412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Эл Лекс » Систематизатор 3 (СИ) » Текст книги (страница 4)
Систематизатор 3 (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 04:02

Текст книги "Систематизатор 3 (СИ)"


Автор книги: Эл Лекс



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 14 страниц)

Но сообщения не было. Сначала я даже решил, что система сочла бой незаконченным, но никто больше на меня не нападал. Зато произошло кое-что другое – тело гоблина, вместе с броней и оружием… просто пропало! Не растворилось в воздухе, не провалилось под землю – просто моментально пропало, как будто его тут никогда и не было! Даже кровь его, разбрызганная по стенам – и та пропала! Даже серые коробки, которые он выбил из собак – не выпали! Единственное, что осталось – это сплющенные о броню пули, которые тихо звякнули по асфальту.

Ну, на этом мои полномочия однозначно все. Теперь я уже решительно ничего не понимаю. Если до этого момента было понятно хотя бы что-то, то сейчас в голове вообще нет никаких идей касательно того, что только что произошло. Получается, я просто так потратил на гоблина кучу боеприпасов, не получив за это взамен даже капельку кармы? Не получив даже уведомления о том, кого я собственно убил? Буквально – ничего не получив!

Это полностью противоречило всему тому, что Основа подкидывала до сего момента. Если ранее практически любое действие приносило вполне конкретные и определенные ништяки, то сейчас я чувствовал себя банально обманутым. Настолько привык за любой чих получать от системы хотя бы крупицу опыта, хотя бы серую коробку, что сейчас столкнулся будто бы с багом системы, глюком каким-то!

А, может, это и правда что-то вроде глюка или бага? Что-то такое, или вернее кто-то такой, кого тут просто не должно было оказаться? Может, он тут оказался слишком рано или наоборот – слишком поздно, и система, спохватившись, убрала его прочь в тот момент, когда он дал о себе знать?

Да, как же. Тогда убрала бы в тот момент, когда он собак расстреливал. Как-то громче заявить о себе, мне кажется, невозможно.

Короче, это полная хрень и я недоволен, слышишь, система⁈ Если бы можно было сказать, что я так не играю, то я бы так и сказал… Это, конечно же, не значит, что я не разберусь в происходящем, я обязательно разберусь… Но я недоволен.

Ладно, делать нечего – надо идти дальше. Тут уже ничего не выловить, в любом случае, все, что тут могло произойти – уже произошло. Поэтому я продолжил путь к военной базе, поставив себе в памяти зарубку разобраться еще и с этим.

По пути я не забыл завернуть и к куче обгоревших машин с целью проведать, как себя чувствует голубой вьюнок, который на них разросся. А вьюнок чувствовал себя, надо сказать, весьма и весьма неплохо – он не просто прибавил в длине и объеме раза так в полтора, он еще и совершенно отчетливо принялся растворять кузова машин, выделяя какую-то едкую субстанцию, судя по всему. Там, где лежали голубые плети вьюна, в закопченном металле были отчетливо видны борозды, точно повторяющие побеги. Они были пока еще неглубокими, но уже заметными, и такими темпами, если суммировать скорость роста этого растения и то, как он пожирает металл, уже через неделю-другую на месте этой кучи машин будет один сплошной клубок вьюна размером с девятиэтажку. Это, конечно, если вьюн использует металл как пищу, как строительный материал для своих клеток, а не растворяет его для чего-то еще… В любом случае, надо за этим следить. Вдруг эта херня тоже разумная, и, когда вырастет, пойдет на нас войной?

Покатится…

Я решил провести небольшой эксперимент, и, взяв в руки бронерез (он тупо длиннее) отрезал один из побегов, что оплел сгоревшую стойку автомобиля. За счет своей формы отрезанный кусок остался на стойке, а то, что отрезал – я откинул клинком подальше, а то вдруг оно срастется? А завтра посмотрим, как себя чувствует одинокий кусочек.

Закончив с вьюном, я перешел дорогу, подошел к стенам военной части и «Скачком» запрыгнул на стену. Постоял секунду, оглядывая всю территорию, включая перевернутый и разбитый полуприцеп, впечатавшийся в стену тягач, замерший посреди двора «Урал»… Бардак. Как есть бардак. Надо будет заняться всем этим. Убрать машины, убрать этот гребаный прицеп, предварительно сняв с него пулемет, если он, конечно, уцелел. Смести все обломки, и самое интересное главное – проверить, чтобы нигде в округе не спряталась ни одна тварь Основания. Короче, подготовить территорию к вечеру.

Вечером будет интересно…

Глава 7

По сути, на территории нашей военной части было всего три капитальных строения – это административный блок с проходной, вынесенный в отдельный закуток, казарма с одноэтажной пристройкой столовой, и одноэтажный же гараж. Все остальное пространство занимали полосы препятствий, плац, имитации каких-то укреплений и всякое прочее, что понятно (наверное) военным, но плохо понятно мне. Так или иначе, на территории части была просто уйма свободного места и было бы грех этим не воспользоваться в отношении моих будущих планов. Планов, которые начинались с создания клана, но вовсе этим не ограничивались.

Правда прежде чем приступить к их реализации, надо подготовиться. И даже не в том плане, что расчистить место под что-то, а в том, чтобы этим «чем-то» обзавестись.

Поэтому, поймав взгляд дозорного из тех, кого мы спасли с радиостанции, на ближайшей вышке (молодец, Сэм, додумался поставить наблюдателя) я кивнул ему, спрыгнул на территорию части и достал из кармана варп-кристалл.

Когда я употребил второй мутатор, система говорила, что я теперь могу пользоваться функционалом обменной площадки, но сейчас мне требовалось снова посмотреть на все то, что там продавалось. Посмотреть и выбрать то, что одновременно подойдет под мой-наш кошелек и при этом будет функциональным. Если говорить совсем грубо, то следовало подобрать оптимальное сочетание цены и качества.

Ну, и красивым оно тоже должно быть, как без этого.

Открыв портал, я шагнул в него и оказался на уже знакомой мне обменной площадке, на вершине холма. За спиной у меня крутил воронку переходной портал, а внизу, у подножья холма, – вот это да! – даже люди ходили!

С моей высоты было видно, как маленькие фигурки бродят между выставочных образцов, читают их описания, крутят в руках, катаются на них, если это транспорт… Короче говоря, делают все то же самое, что делал и я сам, когда впервые сюда попал.

И ни у кого из них в руках не было видно оружия – кстати говоря, как и у меня самого. Мало того – когда я полез в инвентарь, то обнаружил, что все занятые ячейки посерели и побледнели, вот прямо очень толсто намекая на то, что воспользоваться всем этим не получится. Единственное, что осталось активным это бустеры – видимо, для того, чтобы кто-то из субъектов, кто залетел в портал серьезно раненым, не загнулся от своей раны прямо здесь. Бустеры и сосуд очищения. Все остальное было заблокировано и не отзывалось на прикосновения пальцев.

Да что там – даже сами пальцы изменились! Все, что осталось активным – это интерфейс на ладони, а метки навыков на всех пальцах даже не побледнели – они просто исчезли, как будто их там никогда и не было!

Когда я тут был в первый раз, на все это я как-то не обратил внимания – не до того было, требовалось очень много информации поместить в голову и обработать, зато теперь, когда возникла вероятность попасть в конфликтную ситуацию, следовало признать, что это очень изящное решение со стороны системы. Нет ни оружия, которым можно атаковать другого человека, ни навыков, при наличии которых можно атаковать даже и без оружия. Если вдруг кто-то на кого-то все же решит залупиться, придется решать это дело обычным уличным мордобоем… И то не факт, что система не придумала чего-то и на этот случай тоже.

Впрочем, никто и не собирался устраивать свару. Все пятеро, что крутились внизу, держались на почтительном расстоянии друг от друга, будто бы и сами не горели желанием друг с другом не то что контактировать – даже оказываться слишком близко. За те несколько минут, что я наблюдал за ними, стоя на вершине холма, только два раза получалось так, что один из присутствующих внизу, осматривая выставочные образцы, оказывался близко к другому. И каждый раз тот, кто оставался на месте, подозрительно косился на пришельца и быстро, но аккуратно уходил осматривать другой экспонат, так, чтобы расстояние между ними снова стало приемлемым.

В общем, все предсказуемо. Даже в зоне, в которой на системном (в прямом смысле этого слова) уровне запрещены все возможности членовредительства, люди все равно настороженно относятся друг к другу. Наверняка у них есть для этого причины, наверняка каждый из них прошел примерно через то же самое, через что и я. Может, это проявлялось по-другому, может, кто-то умудрился хапнуть больше, чем я, но тем больше у таких людей к тому, чтобы так себя вести. И я бы не стал приставать к ним, если бы не одно но.

Мне чертовски нужно было знать, кто они. Не в том смысле, что это за люди, и не в том, как их зовут. Мне нужно было понимать намного более простую и прозаическую вещь – на каком языке они говорят. Откуда они. А если говорить в более глобальном плане – знать, распространяется ли действие системы Основания на всю нашу планету или по какому-то странному стечению обстоятельств уцелела только моя страна?

Поэтому я быстрым шагом спустился с холма и подошел к первому попавшемуся на глаза человеку. Так получилось, что он был чернокожим, с короткими дредами, но это еще ничего не знали – в конце концов, их сейчас полно во всех странах мира, включая и мою. Я бы попробовал хотя бы примерно определить его принадлежность по одежде, но вот беда – на нем красовалась явно системная броня («ревизия» не сработала, поскольку была отключена, как и прочие способности, но я уже на глаз научился отличать «наше» от «не нашего»), под которой его собственная одежда если и была, то я ее не видел. Поэтому пришлось уповать на самое просто из того, что мне было доступно – на вербальное общение.

– Здаров! – я приветственно поднял растопыренную пятерню в ответ на настороженный взгляд чернокожего. – Как сам?

– Unataka nini? – совсем не дружелюбным тоном ответил чернокожий, отступая назад. – Mbali!

Чуда не произошло. Система не спешила выступить в роли добровольного переводчика и наладить переправу через языковой барьер, на что я втайне надеялся. Не, ну а что? Она уже столько чудес невероятных подкинула нам, что можно и понаглеть немного, понадеявшись и на подобное тоже.

– Ладно, сорян. – я поднял вторую ладонь, показывая, что не имею никаких претензий. – Оставляю тебя в покое.

И я пошел к следующему человеку, который десятью метрами правее следил за нашим разговором. Это оказалась девушка, замотанная в какие тряпки и ленты, свисающие концы которых словно бы потихоньку таяли в окружающем пространстве, превращаясь в тонкие струи черного дыма. Даже гадать не нужно, чтобы понять, что это тоже системные шмотки. Да и не стал бы никто в здравом уме и при жизни заматываться в черные земные тряпки как мумия. Так, что одни только внимательные зеленые глаза осталось видно.

– तुम क्या चाहते हो? – спросил человек. – अपने तरीके से जाओ!

Голос был намного тоньше и ниже, чем у чернокожего, явно женский. Никакой агрессии в нем не было слышно, но твердость и подозрительность явно давали понять – тут разговора тоже не склеится. Впрочем, его бы не склеилось, даже если бы девушка так же желала бы общения, как и я.

Два из пяти. Если первый случай еще можно было списать на какого-нибудь залетного нелегала, который пересек границу без знания языка, то два это уже тенденция. На всякий случай я подошел к третьему – азиату, – и услышал в ответ яростное шипение:

– 私はあなたを消化します!

Тут уже сомнений не оставалось – общего языка нам не найти и не по причине отсутствия желания, а по причине отсутствия возможности. Эти ребята явно из совершенно других социумов, говорящих на других языках и имеющих в своих корнях совершенно другие традиции и менталитет. Короче говоря, ответ на свой вопрос я получил – система не выбирала, куда вторгнуться. Она вторглась сразу везде. Все страны, все континенты. Интересно, что происходит на тех территориях, где людей уже больше нет? Или почти нет? В деревнях на десяток жителей, например?

Или даже еще интереснее – а что происходит на территориях, на которых людей особо-то и не было никогда? В пустынях? В Сибири? Да, черт возьми, в океане, в конце концов! На борту кораблей и подводных лодок, самолетов?

На МКС?..

Ответа мне никто, конечно же, не дал. Ответы, как всегда, надо было искать самому… Хотя, если вдуматься, это не такой важности вопросы, чтобы всерьез ими озаботиться. Если вдруг подвернется возможность узнать ответ – да, с удовольствием узнаю. Узнаю и сделаю выводы. Но так, чтобы специально охотиться за ними – увольте. Есть дела и поважнее, причем намного.

И как раз к ним я и перешел.

Оставив в покое посетителей торговой площадки, полку которых прибыло еще на одного человека, который сейчас осматривался с вершины холма точно как я сам десять минут назад, я пошел между рядами выставочных экземпляров, держа четкий азимут на ряды домов – того, за чем собственно я сюда и пришел.

Торчащий здесь и завороженно глядящий на высоченный, в четыре этажа, коттедж общей площадью с два футбольных поля, худощавый чернявый тип с усиками кинул на меня взгляд, процедил:

– Cabron, sin respeto por el espacio personal!

И отошел в сторону, сместившись в другой сектор.

А я тронул табличку самого первого дома, представляющего собой просто кубик из неизвестного материала, стоящего пять валютных дисков, вызывая его голограмму и читая описание.

Скромный блок

Количество комнат: 1

Размер комнат: 4 м × 4 м

Количество предметов интерьера: 15

Время роста максимальное: 48 часов

Время роста минимальное: 30 минут

Требуемое количество сплайса: 200

Негусто, что сказать. Зато надо всего двести сплайса, можно даже в одиночку легко наковырять такое количество за пару дней даже из зараженных самого низкого уровня. Понять бы еще, от чего зависит разница между максимальным и минимальным временем роста. Хотелось бы конечно как можно меньше.

Я прошел дальше, проигнорировав сразу несколько позиций, которые были почти такими же, как уже виденный малый блок, и назывались соответственно «средний блок» и «большой блок», и отличались только размером внутреннего пространства, но даже не количеством комнат. Остановился я только возле строения побольше, которое тоже было одноэтажным, и тоже с плоской крышей, но уже имело две комнаты внутри.

Скромный би-блок

Количество комнат: 2

Размер: 4 м × 4 м

Количество предметов интерьера: 30

Время роста максимальное: 48 часов

Время роста минимальное: 30 минут

Требуемое количество сплайса: 400

Что ж, все логично. Две комнаты – в два раза больше сплайса, в два раза больше предметов интерьера. И стоимость – десять дисков. Тоже логично.

Но все еще не то, что нужно.

В итоге, поглядев на все варианты, я остановился на двух, которые позволял мой бюджет. Они стоили почти одинаково, но были совершенно разными по своей сути. Первый был двух-с-половинойэтажным зданием (с половиной, потому что половина второго этажа представляла собой открытую площадь, с одним только навесиком и перилами по пояс), в которое можно было запихнуть почти четыреста предметов интерьера и такого размера, что можно было бы занять почти три четверти площади внутри стен военной части.

Большой трехэтажный опорный центр

Количество комнат: 8

Размер: 6 м × 6 м

Количество предметов интерьера: 340

Время роста максимальное: 80 часов

Время роста минимальное: 1,5 часа

Требуемое количество сплайса: 6000

Второй вариант был всего-то двухэтажным и по площади занимал от силы половину первого варианта. Но с одним нюансом.

Оставшуюся половину площади занимало не что иное, как… грядки! По крайней мере, на голограмме-презентации это выглядело именно так – ровные ряды насыпанного дорожками сплайса, из которого тянутся вверх различные растения. Мало того – судя по описанию, которое показала мне голограмма, когда я попытался разглядеть грядки поближе, показало интересную особенность – каждая внесенная в них единица сплайса начинает работать как пять единиц! Да к тому же, как оказалось, это не грядки как таковые, это просто пространство, на котором возможно вести любую сельскохозяйственную деятельность, и при этом бонус сплайса все так же останется актуальным!

Средний фермерский дом

Количество комнат: 6

Размер: 4 м × 4 м

Количество предметов интерьера: 200

Время роста максимальное: 72 часа

Время роста минимальное: 2 часа

Требуемое количество сплайса: 8000

Ну разве не чудо? Да, стоит намного больше в сплайсе, но с учетом пятикратного бонуса – окупится практически сразу же. Зато не надо будет думать о том, где взять просто невероятное количество сплайса для того, чтобы организовать фермерскую зону внутри стен военной части. А то, что организовать ее придется – это уж как пить дать. Уже давно очевидно, что перебиваться подачками системы из коробок не выйдет, надо производить свои ресурсы, тем более, что у нас есть такая потрясающая цветочная фея, как Настя. А из полученных ресурсов – крафтить свое снаряжение, тем более, что система самим наличием системы профессий непрозрачно намекает, что делать это не просто можно – нужно! У меня в «клане» почти половина тех, кто до сих пор первого уровня, не говоря уже о тех, кто, может, и согласился бы выбрать боевой путь, а не мирный, да возраст и состояние здоровья (а иногда и то и то сразу) не позволяют. Два десятка человек, которые надо чем-то занять, чтобы они невзначай не придумали занятие себе сами…

Короче, решено. Не колеблясь больше ни секунды, я выбрал фермерский дом и ткнул в кнопку «купить». Заодно и валюты немного сэкономил по сравнению с огромным особняком, в который еще непонятно, что ставить вообще. Три с половиной сотни предметов интерьера – это вообще как, чем такой лимит заполнять? Пирамидками сплайса мандалы выкладывать?

В голубом облаке передо мной сгустился небольшой объект, который в руках сформировался в толстую увесистую пластину из черного металла размером с две сложенных вместе ладони. На одной стороне у нее было нарисовано схематическое изображение выбранного дома, на другой угадывались тонкие щели небольшой крышки, которая, правда, не поддавалась, как я ни пытался ее подцепить ногтями.

Тайна открылась чуть позже, когда я ради интереса дошел до самого конца ряда с домами и увидел то, на что раньше не обращал внимания… Ну, или чего тут просто не было.

Это был небольшой цилиндрический пьедестал, над которым висело ни что иное, как семя строения! Вернее, не само семя, а лишь его голограмма, само семя предлагалось купить за один валютный диск за штуку. Зато вызвав голограмму с описанием, я окончательно поставил точку в вопросе взаимодействия с чертежом.

Оказывается, та крышка в середине пластины действительно открывалась, если коснуться ее семенем. После этого семена закладывались внутрь (пластина внутри полая), и чертеж вместе с ними закапывался в кучку сплайса, после чего начинался рост.

Заодно стало понятно, когда здание растет минимальное время, а когда – максимальное. Если семя всего одно – будет расти максимум времени, каждое дополнительное снижает время роста в какое-то количество раз, при этом максимальный результат (и минимальное, соответственно, время) достигается если семян будет десять.

Порадовавшись тому, что у меня осталось еще достаточно валютных дисков, я купил еще десять семян (одно про запас) и едва поборол искушение прямо сейчас насыпать их в чертеж, чтобы посмотреть, что будет. Посмотрю еще. Успеется. А пока что есть дело поважнее, и, что приятно – поинтереснее.

Надо выбрать обстановку, интерьер для новостройки. Ново… рощенки… Твою мать, короче, для нового дома!

Глава 8

Так как практически все валютные диски я потратил, то ни на что в это секции смотреть больше не стал – все равно больше покупать было не на что. Вместо этого я направился в секцию, в которой торговали предметами за сплайс, ловя на себе подозрительные взгляды тех, кто так же, как и я, бродил между рядами. Стоит отметить, что сейчас их взгляды несколько изменились, и, помимо подозрения, в них появился интерес – как-никак я единственный из всех присутствующих что-то покупал, а не просто смотрел. По крайней мере, единственный из тех, кто был в моем поле зрения.

В сплайсовом отделе было намного больше рядов и предметов, чем там, где предполагалась оплата валютными дисками, и именно здесь была сосредоточена основная масса тех самых предметов интерьера. Предметов, которые только называются «интерьером», а на самом деле – очень даже важные и функциональные вещи. Здесь не было ничего из того, что было бы просто ненужными пылесборниками, даже если оно таким казалось на первый взгляд.

Первым делом я зашел туда, где стояли ряды различных кроватей. Были тут односпальные узкие койки, были двух или даже трехспальные огромные поля для сна, и все они стоили совершенно разных денег. Разница в цене обуславливалась не только и не столько размером и красотой лежбищ, сколько бонусами, которые они давали.

Устроено тут все было точно так же, как в отделе с домами – покупался не сам предмет, а его «чертеж», который необходимо было применить на территории дома, чтобы предмет появился. При этом, разумеется, дом должен был быть сугубо системным, и никак иначе. На территории, которая не принадлежит Основанию, эта штука останется простым чертежом, и ничего сделать с ней не получится. Впрочем, в описании самого чертежа подобной информации, как обычно, написано не было – это пришлось изучать на стенде продажи, как и информацию про дома. В описании чертежей вообще было очень мало что написано. Например:

Малая узкая шконка

Предмет интерьера

Способности: После сна на этой кровати в течение не менее 6 часов следующие 6 часов все основные характеристики будут повышены на 1.

И все. Коротко и ясно, чтобы у самого недалекого не возникло никаких разночтений или вопросов. И во всех чертежах отличались только названия и те самые способности, которые, к слову, были совершенно разными и касались совершенно разных аспектов жизни и работы. Одна из кроватей например давала прирост к скорости передвижения в десять процентов, но спать на ней для этого нужно было не менее десяти часов. Другая давала бонус к прогрессу всех профессий в целых пятьдесят процентов после восьми часов сна. Третья вообще уменьшала откат умений после десяти часов сна на пять процентов, но всего лишь на час. В первый визит на торговую площадку я особо не всматривался в ряды мебели, а сейчас оказалось, что их тут натурально десятки – аж глаза разбегаются. И при этом все совершенно разные, и разной стоимости – от пятнадцати пирамидок сплайса до четырех тысяч. Охренеть, четыре тысячи! На стоимость этой кровати дом можно вырастить, да и даже не один!

Погуляв среди рядов мебели, я в итоге приобрел по два чертежа кровати – один, который давала бонус к прогрессу профессий, второй – которая увеличивала возможность организма сопротивляться усталости на двадцать процентов, то есть, в теории увеличивала время, которое организм может провести в состоянии бодрствования без необходимости во сне. Очень крутой бонус, если вдуматься, по крайней мере, для тех, кто станет военной частью моего будущего клана. Возможность дольше действовать, дольше двигаться, да даже дольше наблюдать – это уже очень круто, особенно если твой противник этого лишен. Практически настино «второе дыхание» на минималках и с оговорками. А вот если эти кровати окажутся еще и удобными, чтобы нужное количество часов сна на них не превратилось в пытку, то это вообще отлично.

Я не стал брать много кроватей – пока что хватит и по две. Использовать их именно как место для сна было бы слишком расточительно, просто спать можно и на обычной, земной мебели (а то и на полу при необходимости), а эти же стоит использовать только для того, чтобы получить их бонус, а для этого на них можно спать и посменно, как и работать, соответственно. Да, может, это не сильно весело, но суровые времена требуют суровых мер, ничего с этим не поделать. Кому не нравится – лес там, как говорится…

После этого я перешел к всякого рода станкам. На самом деле они назывались «фабрикаторы», «конденсаторы», «копиматы» и многими другими страшными словами, но я для себя вынес все это в одну категорию – станки, то есть агрегаты для производства каких-либо вещей. Выглядели они тоже максимально непривычным для станков образом, по крайней мере я раньше никогда не видел станков, которые были больше похожи на деталь космолета и занимали места примерно как средних размеров вендинговый автомат. Никаких тебе огромных железных махин, которые только и умеют что крутить болванку с определенной скоростью – все миниатюрно и технологично. Как всегда у системы Основания.

Бегло осмотрев выставочные образцы, я пришел к выводу, что все они делились на три категории, в зависимости от того, сколько времени и ресурсов потребуется для того, чтобы на них что-то изготовить. Так, зеленые чертежи требовали даже не сто, а целых сто двадцать процентов требуемых для изготовления ресурсов, видимо, намекая на то, что двадцать процентов уйдут в утиль из-за несовершенства станка. А прибавка во времени изготовления вообще была сто пятьдесят процентов, то есть вполовину дольше. Синие станки, стоящие в основном в два или даже в два с половиной раза дороже не давали никаких бонусов, то есть требовали и времени и ресурсов как раз столько, сколько и нужно, а фиолетовые давали неплохой бонус в виде двадцати процентов выгоды по ресурсам и десяти – времени изготовления. Один лишь минус был у них – эти чертежи продавались за валютные диски, причем за такое количество, что сейчас я не мог купить даже один. Поэтому, немного побродив и приценившись, я купил по одному синему чертежу станков для производства легкой брони, тяжелой брони, медицины, оружия огнестрельного и оружия холодного. Станок для производства ударного оружия (видимо, для тех, кто выбрал «без оружия») и конструктор (для производства всяких механизмов вроде безыскровых разрядников) взял зеленые – не думаю, что ими мы всерьез и часто будем пользоваться, все же большинство в нашем клане выбрали более привычные холодное и огнестрельное оружие, чем всякую экзотику, а что касается агрегатов, то не думаю, что их придется крафтить потоково. Кашеварню, как я назвал про себя «синтезатор пищи» тоже взял попроще – все-таки обычную еду можно готовить и на обычных, земных плитах, а синтезатор, как и фабрикатор медицины нужен лишь для того, чтобы производить всякие необычные блюда, которые будут давать временные баффы. Варить в нем борщ или жарить котлеты с пюрешкой – что забивать гвозди микроскопом, да и вряд ли в нем вообще имеются такие рецепты.

По похожей причине я вообще не стал покупать такую вещь, как псионатор, то есть станок для производства снаряжения для псиоников. Из всех знакомых мне людей псионику выбрала одна только Вика, и она не то чтобы сильно походила на ту, кто отдаст предпочтение пути сражений и опасности, а значит, и боевое снаряжение ей не понадобится. В конце концов, я всегда могу снова навестить торговую площадку и купить станок, если он понадобится.

Покончив с этим делом и расставшись с полутора тысячами сплайса, я пошел поглядеть на всякие движущиеся механизмы, которые сейчас мне были никак не по карману, ибо продавались за валютные диски, и внезапно обнаружил, что за их площадкой появилась еще одна, которую я то ли не видел ранее, то ли они тут только что появилась. На ней стояло ни что иное, как круглые загоны, состоящие из десятка-другого стальных прутов, торчащих из земли, между которыми мерцало прозрачное голубоватое поле. Загоны были трех размеров (самый большой вдвое превышал самый маленький), а внутри каждого изображались голограммы разных животных. Среди них я рассмотрел вороксов, лакеров и даже что-то похожее на очень большого, по грудь мне высотой, муравья. Он живо напомнил мне то то видение, которое я видел после того, как получилось достижение «Систематизатор», поэтому я сразу, не раздумывая, подошел к стенду с чертежами, чтобы выяснить, что же такое здесь продается.

Большой загон для животных

Позволяет вместить до 10 изъятых существ Основания одного вида. Жизненный цикл существ, помещенных в объем загона, ускоряется на 1000%. Полезные ресурсы, произведенные животными в процессе жизнедеятельности, автоматически собираются загоном и могут быть получены при взаимодействии с ним. Загон автоматически продуцирует все необходимые для жизнедеятельности существ вещества. Загон также регулирует гормональный фон существ, предупреждая любые конфликты, которые могут повлечь за собой ранение или смерть существа. Помещенные в загон существа полностью изолированы от внешнего мира до тех пор, пока загон сохраняет целостность. Для помещения в загон существ следует использовать гравипод.

Перед удалением или перемещением загона следует удалить из него всех животных. Это возможно при использовании гравипода, либо же физическим устранением.

Отлично, теперь я знаю, как еще можно использовать «живую» гранату помимо закидывания ее в небольшие ограниченные объемы… В смысле, ее и в этом случае надо закидывать в ограниченный небольшой объем, но совершенно с другой целью – чтобы получить с животных какие-то ресурсы. Так как до этого момента я ничего не знал о том, что с существ можно получать что-то полезное (хотя и подозревал после того, как увидел тонну паутины, наплетенную патриархом вороксов), то сразу, не раздумывая, купил сразу два средних загона. Купил бы большой, но не судьба, поскольку большой, как и все остальное крутое, продавался за валютные диски. Средний позволял вмещать пять животных, и два в сумме заменяли все тот же большой. По сути, они только называются «средние», а на самом деле они таких размеров, что вдвоем заняли бы почти половину территории свежекупленного фермерского домика. К счастью, в информации о загоне ничего не было сказано о том, что ему тоже нужен сплайс, или что он должен стоять на территории, занятой строениями Основания, так что можно запихнуть его в любой угол военной части, и будет нормально. Осталось только выяснить, а не распространяется ли случаем пятикратный бонус фермерского дома и на загоны тоже? В описании загона об этом ни слова, да и в описании дома тоже, но это же не значит, что его нет, правильно?

Положив в инвентарь чертежи, я поискал рядышком еще стенд, на котором продавались бы гравиподы, по аналогии с семенами строения, но хрен там плавал и глубоко нырял. Никаких больше стендов ни с каким дополнительным оборудованием тут не было, а значит, гравиподы предполагается либо добывать, либо создавать. Либо и то и то сразу, что намного вероятнее. Если гравиподы, причем исключительно с заранее неизвестным содержимым, можно добыть только в бою, то и создавать для них загоны не резон. Намного проще и предсказуемее их в таком случае использовать как гранаты с сюрпризом, нежели запихивать в загон, не зная, кто из него вырвется и можно ли поиметь с них какой-то ресурс вообще, не говоря уже о том, чтобы этот ресурс был именно тем, что тебе нужен. Лотерея, выиграть в которой очень и очень трудно, если не сказать «невозможно». Нет, гравиподы точно должны создаваться на одном из тех станков, которые я купил, а если нет – то я вернусь и куплю его. Потому что я и просто так не отказался бы от десятка-другого гранат, начиненных адаптантами разных стихий, а уж если с них еще и можно поиметь что-то для крафта – это вообще сказка.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю