Текст книги "Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 11 страниц)
489
Смрад поднимается от Мортлэндских топей, и нет ни малейшего желания пускаться в рискованное путешествие по их осклизлым кочкам. И тут совершенно неожиданно Судьба приходит вам на помощь. Вы видите прочную (по крайней мере на первый взгляд) дорогу, уходящую прямо в глубь топей. Пойдете по ней ( 255 ) или решите, что дорога слишком уж к месту, чтобы ей можно было верить ( 118 )?
490
Присев на ступенях, закрываете глаза и четко представляете себе Майлина, изо всех сил мысленно призывая его. В конце концов, ваши усилия увенчиваются успехом. Как можно быстрее обрисовав ему ситуацию, спрашиваете совета. Маг отвечает: «О Невидимом страже я впервые слышу от тебя, о отважный воин, да и про лестницу мне неизвестно. Но могу посоветовать одно. Стоит произнести: «Калахано лорати», – и любая потайная дверь, не защищенная особенно мощной магией, откроется. Попробуй. Кто знает, может, ты и попадешь внутрь горы». Вы благодарите волшебника и расслабляетесь. Киньте кубик и вычтите у себя столько СИЛЫ, сколько на нем выпало,– связь потребовала немало энергии. Теперь решайте – произнесете заклятие ( 529 ), поищите Невидимого стража ( 35 ) или продолжите подъем по лестнице ( 141 )?
491
Близится вечер. В свете заходящего солнца вы замечаете справа от себя небольшую хижину, притулившуюся у подножия горы. Хотите посмотреть, кто там живет ( 236 ), или пойдете дальше на север ( 111 )?
492
Сконцентрировавшись, проникаете в мысли путника, идущего вам навстречу: «Хорошая добыча... откуда... не надо торопиться, убивать не сразу... информация... деньги... оружие... удар... не сорвалось бы...» Потеряйте 1 СИЛУ – столько энергии у вас ушло на телепатический сеанс и делайте выводы – 108 .
493
Сразитесь, используя Силу мысли ( 16 ), или постараетесь прорваться, воспользовавшись мечом ( 19 )?
494
Поднявшись по лестнице, пробуете открыть дверь. Она не заперта, и вы попадаете в просторные, хотя и полутемные сени – 249 .
495
Ночь безлунная. Не лучше ли будет передохнуть, а утром отправиться в путь с новыми силами? Если хотите заночевать у подножия горы, то 372 , если нет – 42 .
496
Шар натыкается на вашу ногу... и раздается взрыв. Потеряйте 4 СИЛЫ. Попытаетесь теперь увернуться от остальных ( 483 ), разрубите следующий шар мечом ( 254 ) или воспользуетесь своей Силой мысли ( 12 )?
497
Хижина внутри оказывается совершенно темной и настолько наполненной дымом, что с непривычки вы даже кашляете. В центре ее – очаг, дым от которого уходит через отверстие в крыше, стены покрыты густым слоем сажи, вместо оконного стекла натянут бычий пузырь, почти не пропускающий свет. В полутьме видите, как у противоположной стены что-то копошится. Подойдя поближе, различаете лежащую на полу завернутую в шкуру женщину неопределенного возраста, прижимающую к себе ребенка. Увидев постороннего, женщина в ужасе вскрикивает, а ребенок начинает громко плакать. Пока вы пытаетесь объяснить, что не причините ей вреда, на улице вдруг становятся слышны голоса многих мужчин. Поторопитесь покинуть хижину ( 143 ) или останетесь в ней ( 109 )?
498
Решив, что дешевле попытаться найти путь через топи самому, вы отправляетесь спать – 248 .
499
Еще день занимает дорога обратно. К вечеру вы устали как собака, сильно хочется пить, а конца пути еще не видно. Если у вас осталась еда, поешьте, иначе придется потерять 4 СИЛЫ. Переночевав, отправляетесь дальше на север – 373 .
500
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 392 , если же нет – 289 .
501
Сделав шаг назад, пытаетесь обойти невидимое острие, но оно снова упирается прямо в грудь. Идти дальше – значит пронзить себя кинжалом. «Ты не ответил на мой вопрос, смертный!» – в голосе чувствуется уже легкое раздражение. Вряд ли стоит и дальше злить Невидимого стража. Вернитесь в параграф 6 и сделайте более удачный выбор.
502
Еще один день проходит без изменений. И только когда солнце уже готово исчезнуть, перед вами поднимаются сверкающие золотом в лучах заката пики Лонсама. Горы! Неужели пустыня позади? Но что ждет вас по ту сторону хребта, там, где еще ни разу не был ни один житель Элгариола? Невольно вы прибавляете шагу – 111 .
503
Присев на тушу варана, стараетесь сосредоточиться и мысленно позвать белого мата. И это удается! Голос Майлина начинает звучать в вашем сознании. Он поздравляет с тем, что удалось не только перейти горы, но и столь многому научиться, и спрашивает, не нужна ли вам помощь. К сожалению, вы еще только пробуете свои силы на новой ступени телепатии и чувствуете, что связь вот-вот прервется. Что вы попросите у волшебника: прислать еще пищи ( 119 ), денег ( 374 )? Спросите, не узнал ли он чего-нибудь нового об обитателях загадочной скалы ( 276 )? Или сами расскажете Майлину все, что узнали? Тогда, если погибнете, будет легче добиться успеха тем, кто пойдет по вашему пути ( 256 ).
504
Через некоторое время от основного коридора отходит узкое ответвление налево. Пойдете по нему ( 86 ) или предпочтете, чтобы не запутаться, не менять направления ( 181 )?
505
Решив, что разговаривать со странником не о чем, проходите мимо. Но не успеваете сделать и нескольких шагов, как чувствуете, что в шею, немного ниже затылка, впиваются острые клыки. Смерть наступает почти мгновенно, но причины ее вы так и не узнаете...
506
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 393 , если же не повезло – 43 .
507
Вроде бы эта пустыня как две капли воды напоминает ту, что вам уже удалось пересечь. Но с другой стороны, не покидает ощущение, что что-то не так. Но что? Идти стало труднее или это только кажется? – 120 .
508
Кочевники удивлены. Видимо, с таким они сталкиваются впервые. В конце концов, посовещавшись между собой на непонятном для вас языке, спрашивает, идете ли вы к гномам торговать, воевать с ними или воевать за них. Что вы ответите?
Торговать – 258 .
Сражаться с гномами – 628 .
Воевать за них – 270 .
509
Хотите подобраться к гнезду и посмотреть, кто там обитает, благо достаточно пологий подъем позволяет это ( 414 )? Или предпочтете побыстрее миновать перевал и начать спуск вниз ( 260 )?
510
Вы пытаетесь прочитать мысли Невидимого стража, но они надежно защищены. Будете сражаться с ним, используя Силу мысли ( 16 ), или попытаетесь одолеть его мечом ( 19 )?
511
Болота должны быть неподалеку, но прежде решите: остановитесь на ночь, миновав деревню ( 106 ), или пойдете к топям прямо сейчас ( 165 )?
512
Торговец дружелюбен и с удовольствием показывает товары в своем шатре, который слуги уже успели поставить. Можете купить у него все, что приглянется, – были бы деньги. А товары такие (в скобках указаны цены): моток веревки ( 2 ); почтовый голубь в изящной позолоченной клетке ( 5 ); накидка от песчаной бури ( 3 ); меч, на рукояти которого неизвестные вам письмена вязью ( 5 ); шелковый пояс ( 5 ); флакон с неизвестной жидкостью ( 6 ); рыцарские доспехи ( 2 ). Если вы что-нибудь хотите приобрести, не забудьте вычеркнуть необходимую сумму в Листке путешественника, после чего, не закрывая этой страницы, посмотрите параграфы, номера которых приведены ниже после каждой вещи. Посмотрев параграф, всякий раз возвращайтесь сюда: веревка – 259 , голубь – 421 , накидка – 290 , меч – 376 , пояс – 59 , флакон – 121 , доспехи – 278 . После этого можете либо попрощаться и пойти дальше, решив, что лучше будет переночевать одному ( 446 ), либо попроситься на ночлег к любезному торговцу ( 250 ).
513
Вы подходите как раз вовремя, чтобы услышать, что купец прибыл из страны, которая лежит по ту сторону Мортлэндских топей. К сожалению, вы прослушали, как ему это удалось. После того как тот рассказывает обычный набор историй про встречи с драконами и великанами (однако заполнивший трактир полумрак заставляет вас спросить себя, такие ли уж это сказки, как казалось в детстве), толпа расходится. Теперь вы можете либо удовлетвориться услышанным – все-таки дорога через топи есть – и пойти спать ( 248 ), либо поинтересоваться у торговца, как же ему удалось миновать болота ( 152 ).
514
Какое-то предчувствие заставляет вас не только свернуть, но и ускорить шаг. Перекати-поле проносятся мимо, а вы продолжаете свой путь на северо-восток – 110 .
515
Вы концентрируетесь и наносите мысленный удар. Почувствовав боль, тварь взмывает в воздух, и теперь становится видно, что между огромными кожистыми крыльями, как у летучей мыши, у нее небольшое человеческое тело с лапами вместо ног.
КРЫЛАТЫЙ ЧЕЛОВЕК
Сила мысли 3 Сила 10
Если вы победили – 238 .
516
Через несколько шагов за провалом начинаются ступени, вырубленные прямо в камне. Решив, что отступать не стоит, спускаетесь вниз. Проходит час, а нескончаемая череда ступеней все еще уводит вас в глубь скалы. Радует только одно: вопреки ожиданиям тьма не окружает вас, а отступает перед тусклым красноватым светом, льющимся непонятно откуда. Хотите вернуться назад ( 361 ) или продолжите спуск ( 260 )?
517
Первые лучи солнца, пробивающиеся через низкое оконце таверны, будят вас. Решив не терять времени, вы покидаете гостеприимный приют и продолжаете путь. Перед вами в легкой утренней дымке лежат Мортлэндские топи – 489 .
518
«Как найти одинокую гору, возвышающуюся над пустыней? – переспрашивает статуя.– Никак. Она сама тебя найдет». После этого Али бен-Сулейман приказывает слугам проводить вас из оазиса, дав на дорогу лепешек (прибавьте 1 ЕДУ), – 54 .
519
Ваши телепатические способности продолжают развиваться. Теперь вы сможете не только чувствовать разумную жизнь и. распознавать врага, но и читать мысли существ, с которым встретитесь на дороге. Но учтите: существо должно быть разумным. Кроме того, более умелый телепат, чем вы, сможет поставить на свои мысли защиту. Неплохо бы и вам научиться тому же, но это дело будущего. А пока вернитесь в тот параграф, с которого сюда попали.
520
В отчаянии юноша хватается за меч, каждый удар которого (разумеется, достигший цели) будет стоить 4 СИЛЫ.
ЮНОША
Ловкость 12 Сила 2
Если он мертв, то 348 .
521
Ночь проходит спокойно и хорошо, если не считать того, что вы совсем не отдохнули (потеряйте 2 СИЛЫ). Занимается день, а вы все продолжаете идти вперед – 22 .
522
Огромная ящерица мертва. Куда вы направитесь теперь – на юг ( 3 ), на северо-восток ( 182 ) или на юго-восток ( 91 )?
523
Проводник отводит вас в сторону и вполголоса говорит: «Как хотите, но я днем на болота не сунусь. В наших краях все не так, как везде. У нас самое опасное время – пока светло. А ночью еще можно попытаться проскочить. Так что, если согласны, через полчаса отправляемся». Согласны ( 122 ) или побоитесь ночной прогулки и предпочтете отправиться спать ( 248 )?
524
Крошки быстро успокаиваются и с удовольствием болтают с вами. Шуликуны не злобные и почти не опасные демоны, склонные к коварным шуткам, особенно над теми, кто не может дать им отпор. Кажется, у них нет особого желания шутить с воином, да еще с таким мечом, как у вас. Они с удовольствием рассказывают разные забавные истории, и только одна тема остается закрытой – куда ведут от перекрестка эти странные дороги. Так что, распростившись с Шуликунами, выбирать снова вам – пойдете на северо-восток ( 485 ) или на юго-восток ( 5 )?
525
И снова проходит день, а вокруг все та же пустыня. Более того, вернуться назад уже невозможно: еда закончилась да и силы совсем на исходе. Палящий зной преследует и днем и ночью, не давая возможности толком отдохнуть. Остается только одно – переночевать и идти дальше на север – 395 .
526
Тоннель тянется на несколько сот метров и заканчивается новой развилкой. За спиной бесшумно закрывается дверь. Куда предпочтете направиться теперь – направо ( 53 ), налево ( 185 ) или прямо ( 74 )?
527
Быстро осмотрев тело стража, замечаете у него на шее медальон на тонкой золотой цепочке. Если наденете его на себя, то 377 , если продолжите подъем по лестнице, то 141 , если вспомните о волшебных ножнах (которые могут у вас быть), то 609 .
528
РАЗБОЙНИК
Сила мысли 3 Сила 10
Если вам удалось победить его, то ваша Сила мысли увеличивается на 1. Для того чтобы узнать, какие новые возможности это открывает, посмотрите один из следующих параграфов (не закрывая этого). Если Сила мысли стала равна 4, то 488 , а если 5, то 10 . Потом – 423 .
529
«Калахано лорати»,– неуверенно произносите вы... и огромный валун, лежащий на краю площадки лестницы, сдвигается, открывая вход. Вы ступаете в темный провал – 291 .
530
Враг удивлен, но принимает ваше предложение. Гибким кошачьим движением он тянется к одному из книжных шкафов, и тот превращается в прекрасный ковер, на котором висит коллекция оружия. Юноша выбирает короткий изящный клинок. Несмотря на то что он выглядит игрушечным, каждая нанесенная им рана будет стоить вам 4 СИЛЫ. Другой меч противник предлагает вам. Возьмете его ( 378 ) или будете драться своим оружием ( 172 )?
531
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 447 , если же нет – 153 .
532
Сосредоточившись, нащупываете в глубине скалы чей-то защищенный мозг. Хотите нанести удар ( 298 ) или поищете еще ( 396 )?
533
ОХОТНИК
Сила мысли 2 Сила 14
Если ваш враг мертв, то, не закрывая этого параграфа, посмотрите, какие новые возможности принесла эта победа. Если ваша Сила мысли стала равна 4, то 488 , если 5 – 10 , если 6 – 519 , если 7 – 100 , если 8 – 244 . Потом – 39 .
534
Тропинка какое-то время продолжает петлять по дну ущелья, а затем ныряет в тоннель. Вы следуете бесконечной чередой каких-то лестниц и переходов, уводящих в глубь горы, пока спуск не заканчивается узким коротким коридором, упирающимся в дверь. При вашем приближении дверь уходит в стену и вновь закрывается за спиной. А вы оказываетесь на развилке и должны решить, куда пойти – направо ( 151 ), налево ( 387 ) или прямо ( 476 ).
535
Противник продолжает улыбаться. «Так, значит, в Элгариоле уже узнали о наших планах. Ну что ж, ты вернешься обратно и скажешь Королю, что убил меня. Иди». Как лунатик, вы выходите из комнаты и спускаетесь по лестнице. Но только оказываетесь на последней ступеньке, как она превращается в песок, а вы снова стоите на краю пустыни на самой границе Элгариола, – 445 .
536
Прыгая с кочки на кочку и прощупывая путь вперед мечом, видите, как дорога-ловушка полностью погружается в болото. Потом она выныривает вновь. Но желания возвращаться на нее уже нет. Остается только медленно пробираться дальше, стараясь не поскользнуться и не свалиться в топь, – 419 .
537
Если ваша Сила мысли меньше 6, то 292 , если же она равна 6, то 154 .
538
Подозвав другого слугу, просите проводить вас к Али бен-Сулейману. Тот смотрит на вас еще более удивленно, чем первый. «Но Хозяин, как обычно, на берегу пруда». Делать нечего, мало что понимая, отправляетесь на берег пруда. Каково же ваше удивление, когда выясняется, что господин всего этого великолепия – каменная статуя, возвышающаяся над прудом. Она изображает высокого статного араба, восседающего на самом настоящем троне, украшенном драгоценными камнями. Не зная, как обратиться к статуе, вы некоторое время мнетесь подле нее, но Али бен-Сулейман сам выводит вас из затруднения. «Слушаю тебя, о путник»,– благожелательно произносят каменные губы, и на лице статуи появляется добродушная улыбка. Расскажете о цели вашего путешествия ( 311 ) или спросите, как пересечь горы ( 15 )? А может быть, стоит поинтересоваться, как отыскать цель вашего путешествия ( 518 )?
539
Если хотите нанести телепатический удар по Невидимому стражу, то 379 . Или предпочтете не тратить силы и сразиться с ним в честном бою? Тогда как – мечом ( 19 ) или Силой мысли ( 16 )?
540
Ночь проходит спокойно (можете восстановить 3 СИЛЫ). Утром вы прощаетесь с доброжелательным караванщиком и спрашиваете его, как лучше всего пересечь Мортлэндские топи. Он отвечает, что ни разу не пытался попасть на ту сторону болот или гор, но слышал, что где-то неподалеку есть жилье. Сейчас надо будет пройти немного на юго-восток, потом прямо на восток – вот и выйдите к топям. Послушаетесь совета и направитесь на юго-восток ( 93 ) или решите, что торговец хочет заманить вас в ловушку, и пойдете на северо-восток ( 116 )?
541
Каждый удар кривой сабли отнимет у вас 2 СИЛЫ.
ПЕРВЫЙ КОЧЕВНИК
Ловкость 8 Сила 8
Во время боя придется вычесть 1 из вашей ЛОВКОСТИ, поскольку вы стоите на земле, а враг нападает с коня. Если вы убили его за четыре раунда атаки, то 397 , если нет – 155 .
542
Одного за другим вы снова находите своих врагов. Все трое защищены телепатическим щитом, сразить их будет нелегко. Правда, 'возможно, они еще не знают о вашем присутствии и окажутся неподготовленными к атаке. На кого хотите напасть? На первого ( 448 ), второго ( 178 ) или третьего ( 608 )?
543
Поторопитесь покинуть селение, пойдете на юг ( 112 ) или на юго-восток ( 3 )?
544
На этот раз какое-то шестое чувство влечет вас на юг. А непонятно откуда взявшаяся уверенность, что цель путешествия неподалеку, заставляет ускорить шаг. И действительно вскоре на горизонте возникает одинокая скала, мрачно нависающая над пустыней. Зрелище не из приятных, но не поворачивать же обратно – 233 .
545
Вскоре перед вами развилка. Пойдете направо ( 287 ) или налево ( 431 )?
546
Самое время вспомнить о подарке. Труп стража материализуется на ступенях лестницы. Больше всего он напоминает тяжеловооруженного латника, только на голове у него подобный рыцарскому шлем. Забрало опущено, и открыть его вам не удается никакими силами – 527 .
547
Вы даже не успеваете достать меч, как казавшийся безобидным старик берет ваш мозг в плотные тиски и методично начинает разрушать его. К сожалению, вы встретились с мощным телепатом, совершенно не испытывающим желание пасть от руки человека, привыкшего размахивать мечом по поводу и без повода...
548
Кольцо, найденное у разбойника, и в самом деле оказывается непростым. Вам так и не суждено узнать, какого мага ему удалось ограбить. Немного нагревшись, кольцо без труда прекращает магический пожар. Можете бросить кубик и почистить один из квадратов УДАЧИ. Путь дальше свободен, и всего несколько пролетов лестницы отделяют вас от ее вершины – 297 .
549
Топи не так велики, как это могло показаться вначале. Проходит совсем немного времени, а горы, бывшие только узкой полоской на горизонте, уже совсем близко. Болота подходят к ним почти вплотную, однако узкая тропа все же пытается протиснуться между хребтом и Мортлэндскими топями. Хотите попытаться пройти по ней ( 92 ) или предпочтете направиться вдоль гор на север ( 351 )?
550
Обладая такой ловкостью, вам не составляет особого труда перебраться через ущелье. По другую его сторону тропа продолжается, все круче и круче спускаясь вниз. Через некоторое время горы остаются позади, а перед вами на этот раз не пустыня, а степь... Степь без конца и без края – 156 .
551
Уже у самого подножия непонятных сооружений вы чувствуете, что больше не в силах ступить ни шагу, и валитесь на песок. Помощи ожидать неоткуда, так что ваше путешествие подошло к концу. Через несколько часов сознание покинет вас, и это покажется избавлением...
552
Через некоторое время тоннель заканчивается тупиком. Пойдете обратно ( 82 ) или свернете в узкий коридор, который отходит от него налево ( 449 )?
553
Вы оказываетесь в небольшой комнате, с самого начала удивляющей и поражающей. Ничего похожего на богатые покои, из которых вы пришли. Голые стены. Яркий свет льется откуда-то с прозрачного потолка. На противоположном конце комнаты – огромное зеркало, почти что во всю стену. А прямо посередине – маленький высокий столик на одной ножке. Больше ничего. Приблизившись к столику, видите на нем в два ряда десять желтых кнопок, а под ними одну красную. Если хотите, можете уйти из комнаты ( 189 ). Если же загадочные кнопки заинтересовали вас, можете попробовать нажать на них. Но тогда с какой вы начнете? С первой ( 47 ), второй ( 281 ), третьей ( 450 ), четвертой ( 157 ), пятой ( 324 ), шестой ( 469 ), седьмой ( 75 ), восьмой ( 295 ), девятой ( 302 ), десятой ( 179 ) или с красной ( 52 )?
554
Сделав большой крюк (потеряйте 2 СИЛЫ), возвращаетесь к утру к началу горной цепи и продолжаете путь на север – 351 .
555
СТАРИК
Сила мысли 10 Сила 10
Да, старичок оказался несколько крепче, чем вы думали. Если вам удалось уменьшить его СИЛУ до 2, то 463 .