Текст книги "Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 11 страниц)
556
Через некоторое время вас ожидает первая приятная неожиданность. Слева в горы углубляется неширокая тропинка, начинающая через несколько десятков метров карабкаться на кручу. Пойдете по ней ( 90 ) или предпочтете пройти вдоль хребта еще южнее ( 36 )?
557
Свет продолжает меркнуть, пока не исчезает совсем. И тогда в темноте раздаются звуки, от которых застывает кровь в жилах. Это шарканье по полу огромных кожистых лап, сопровождаемое звуком тянущегося за этими лапами хвоста, покрытого чешуей. Вне себя от ужаса, начинаете отступать к задней стене, а лапы приближаются, приближаются. Внезапно прямо перед вашим лицом появляются два гигантских желтых глаза, которые не мигая пристально смотрят прямо в лицо. Побежите обратно к двери, через которую сюда попали ( 158 ), атакуете чудовище ( 451 ) или подождете, что будет дальше ( 464 )?
558
Ночь проходит спокойно и восстанавливает 2 СИЛЫ. Однако поутру вы уже чувствуете такой сильный голод, что вынуждены либо поесть (если что-то осталось с собой), либо потерять 4 СИЛЫ. После чего отправляетесь в путь. К полудню горы оказываются настолько любезны, что дарят еще одну возможность взобраться на них. Это узенькая тропинка, уходящая, насколько хватает взгляда, все выше и выше. Полезете по ней ( 90 ) или предпочтете пойти еще дальше на север ( 44 )?
559
Вскоре тоннель пересекает другой коридор. Куда пойдете – прямо ( 190 ), налево ( 300 ) или направо ( 201 )?
560
Но стоит только совсем чуть-чуть отойти от тела поверженного противника, как степь вокруг сменяется пустыней. Именно сменяется, за несколько секунд, и вы оказываетесь в самом сердце такой же раскаленной и бескрайней пустыни, как и та, что была по ту сторону гор. Проходит день, наступает ночь. Проснувшись утром, чувствуете себя отдохнувшим, но дает о себе знать голод. Если еще осталась еда, позавтракайте, если же нет, то 4 СИЛЫ придется потерять. День клонится к вечеру, но пустыня все так же однообразна, и вы уже начинаете сомневаться, правильное ли направление избрали. Хотите повернуть на северо-восток ( 76 ) или пойдете дальше на юг( 325 )?
561
Попытка оказывается удачной, но, к сожалению, бессмысленной. Наверху лестницу караулит самый обычный стражник, который не может покинуть свой пост, не привлекая внимания. Киньте кубик 3 раза и вычтите из своей СИЛЫ сумму выпавших чисел, после чего вернитесь в параграф 134 и попробуйте сделать более удачный выбор.
562
За пределами темницы нащупывается несколько человек, по которым можно попытаться нанести телепатический удар. Только что это даст – ведь вы так и останетесь замурованным в этом каменном мешке, даже если перебьете всех вокруг. Остается только ждать – 140 .
563
Прикосновение оказывается смертельным. Из-под кнопки появляется тонкий острый шип, мгновенно впрыскивающий яд в палец. Ваша миссия так и осталась невыполненной...
564
Размахивая мечом, заставляете грызунов отступить. Но как выбраться из этого живого кольца? Попробуете прорваться, не обращая внимания на укусы ( 159 ), или подождете, что будет дальше ( 452 )?
565
Юноша только улыбается вашей наивной попытке: еще бы, вы хотели обмануть столь опытного телепата. Небольшим усилием воли он заставляет вас подняться с пола и закончить свой рассказ – 535 .
566
Решив не рисковать, отдаете приказ пойти и отобрать ключи у сменщика. Однако тот начеку. Завязывается драка, столь нежелательная для вас сейчас. придется кидать кубики и за того, и за другого, пока один из них не погибнет.
«ВАШ» ОХРАННИК
Ловкость 8 Сила 8
ВТОРОЙ ОХРАННИК
Ловкость 8 Сила 8
Если победила ваша жертва, то 465 , если же нет – 304 .
567
Конечно, хорошо, что удалось проникнуть внутрь, но Хозяин горы без особого труда чувствует присутствие постороннего. К сожалению, вашей Силы мысли недостаточно, чтобы защититься от него. Успеваете сделать всего несколько шагов по коридору, и сразу безотказно срабатывает первая же ловушка. Вас погребает под собой небольшой обвал, вполне достаточный для того, чтобы погубить неосторожного путешественника...
568
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удача с вами, то 191 , иначе же – 326 .
569
Сделав вид, что не понимаете, чего хочет несчастное животное, отводите морду антилопы в сторону. В глазах ее светится печаль. Не в силах оторваться от вас, она делает два неуверенных шага в сторону, но потом в несколько прыжков скрывается из виду. Путь дальше свободен. Пойдете на восток ( 338 ) или на северо-восток, где на горизонте уже виднеется какая-то гора, быть может, даже цель вашего путешествия ( 470 )?
570
Не забудьте прибавить 1 к своей Силе мысли. После этого, не закрывая параграфа, в котором находитесь, посмотрите один из нижеследующих. Если Сила мысли стала равна 4, то 488 , если 5 – 10 , если 6 – 519 , если 7 – 100 , если 8 – 244 , если 9 – 350 . Теперь – 466 .
571
Через некоторое время перед вами еще одна развилка. Пойдете направо ( 160 ) или налево ( 307 )?
572
Враги мертвы, но ведь надо как-то выбираться из ловушки, в которую они вас заманили. Только теперь вы понимаете, что такое Мортлэндские топи ночью. В неверном свете луны видна только дорога, на которой вы стоите. Дорога без начала и без конца. А болота живут своей жизнью. Поблизости раздается рев какого-то чудовища, о размерах которого лучше и не задумываться. Слышно, как что-то тяжелое и скользкое с трудом переваливает свою тушу через дорогу, чтобы вновь плюхнуться в зловонную тину. Стоит луне Вскрыться за одной из туч, как начинает казаться, что ко всех сторон к спасительной дороге тянутся кошмарные тени, лапы, руки, пасти, морды... По крайней мере вы были не одни. А теперь надо решать, что делать дальше. Дождетесь утра, чтобы не потерять дорогу ( 192 )? Пойдете по ней дальше ( 329 )? Или вернетесь назад в тепло гостиницы ( 79 )?
573
Невидимый страж откликается на вашу просьбу, нанеся последний удар мечом плашмя по голове. Вы теряете сознание. Киньте кубик два раза и вычтите из своей СИЛЫ сумму выпавших на нем чисел – это и составит потерю крови от ран – 253 .
574
Поскольку вы победили, не забудьте прибавить 1 к своей Силе мысли. После этого, не закрывая этот параграф, посмотрите один из следующих. Если ваша Сила мысли стала равна 4, то 488 , если 5 – 10 , если 6 – 519 . Теперь – 436 .
575
Через несколько часов вам навстречу попадается первое в этой степи живое существо. Это огромная ящерица – варан. Вы никогда в жизни не слышали, чтобы он нападал на человека, но это животное настроено не слишком дружелюбно. Будете сражаться с ним при помощи оружия ( 234 ) или же Силой мысли ( 343 )? Или, если у вас осталась хотя бы 1 ЕДА, предпочтете его покормить ( 193 )?
576
Вы успеваете сделать только несколько шагов по коридору, раздается адский грохот, и с потолка падают сразу две мощные деревянные решетки, перегораживая дорогу как вперед, так и назад. Если ваша СИЛА больше или равна 4, то 308 , если же нет – 80 .
577
Ничего интересного. Покончив с дорогой, топи принимаются за вас. Вы и глазом не успеваете моргнуть, как оказываетесь затянуты в липкую чавкающую грязь, а еще через несколько секунд мутная болотная вода смыкается над головой...
578
«Ну, конечно, ты не представляешь для меня никакой опасности»,– говорит юноша, и вы чувствуете как горячая волна любви к нему переполняет все ваше существо. Отныне вы будете полностью покорны своему Господину, пополнив и без того немалые ряды его рабов...
579
Вскоре вас поджидает еще одна развилка. Пойдете направо ( 318 ) или налево ( 471 )?
580
Как это ни грустно, вас покусали не совсем обычные грызуны. Песчанки нередко бывают переносчиками чумы. Несколько чумных зверьков заразили и вас. Продолжать путешествие бесполезно. Если у вас есть с собой почтовый голубь, можете отправить его Майлину с описанием своих приключений. Для вас же они подошли к концу...
581
Справа в стене виднеется дверь. Откроете ее ( 216 ) или пойдете дальше ( 221 )?
582
Как только вы наступаете на нее, кочка с легкостью губки уходит под воду и вы теряете равновесие. А на поверхности болота появляется огромная зубастая морда, принадлежащая какому-то голодному монстру, которому в кои-то веки посчастливилось перекусить...
583
Коридор упирается в винтовую лестницу, по которой вы спускаетесь вниз еще глубже в недра горы. Длинный коридор за ней, кажется, будет длиться вечно, но в конце концов оканчивается и он. Вы оказываетесь перед еще одной спиральной лестницей, на этот раз ведущей вверх. Наверху дверь, которая отходит в сторону при вашем приближении и закрывается у вас за спиной. Каждый раз, когда это происходит, вы чувствуете себя настоящим хозяином этих тоннелей: двери пропускают вас. Впрочем, снова надо выбирать, ведь вы оказались в самой середине очередного коридора: пойдете направо ( 220 ) или налево ( 151 )?
584
Гном явно расстроен, но нарушать своего слова не собирается. «Значит, так,– говорит он,– запоминай. Как выйдешь от нас, пойдешь прямо, потом направо, налево, прямо, налево, а дальше все время прямо и прямо. Коридор выведет тебя на свободу» – 224 .
585
«Безопасных дорог не бывает,– говорит Али бен-Сулейман.– Но наименее опасная следующая. Выходи из оазиса и иди на север. На второй день сверни на восток. Там, где ты подойдешь к горам, и будет самая безопасная дорога». Поблагодарив, вы покидаете владения мудрой статуи – 54 .
586
Как вы ни крутите перстень, ничего не происходит. Юноша смотрит на это с некоторым удивлением, решив, что вы начали нервничать. Пока он еще не понял, что вы попросту не знаете, что делать. Вернитесь в параграф 317 и сделайте более удачный выбор.
587
«Этот браслет,– говорит старик,– поможет тебе увидеть невидимое». Что ж, вещь нужная, и при случае вы ею воспользуетесь. Теперь же остается только поблагодарить старика и попрощаться с ним – 408 .
588
Но стоит повернуть на юг, как дорогу преграждает не просто песчаная буря, а настоящий ураган, поднимающий в воздух тучи песка. Однако все успокаивается, лишь только вы поворачиваетесь к нему спиной. Итак, путь на юг закрыт. Остается либо идти на север ( 111 ), либо воспользоваться коридором ( 126 ).
589
Накидка позволит вам не терять силы в борьбе с ветром, но все же разумней сесть к нему спиной и немного переждать – 23 .
591
Вы быстро добегаете до левой двери. Она послушно отходит в сторону при вашем приближении, а затем плотно закрывается за спиной. И тут только вы понимаете, что не много выиграли. Перед вами большая комната. Других выходов из нее нет, а прямо посередине немигающими желтыми глазами без век на вас злобно смотрит полузмея-полукрокодил. Чудовище от головы до хвоста покрыто толстой чешуей, короткие мощные лапы начинают передвигать тело в вашу сторону, а пасть угрожающе раскрывается. Однако комната ярко освещена, и вы можете решить, как сражаться с монстром. Напасть на него с мечом ( 472 )? Использовать Силу мысли ( 83 )? Кинуть меч, целясь в глаз ( 319 )?
592
Тоннель заканчивается развилкой. Пойдете направо ( 66 ), прямо ( 201 ) или налево ( 190 )?
593
Если ваша Сила мысли больше или равна 7, то 194 , если же меньше – 567 .
594
Вы приходите в себя только утром. Каравана давно уже нет, его не видно даже на горизонте. Вместе с ним исчезли все ваши покупки, деньги и ЕДА. Даже меч. А вместо него «добрый» торговец оставил рядом с вами на песке грубый, изъеденный ржавчиной клинок. Так что, пока вы не раздобудете другого оружия, придется вычесть 2 из своей ЛОВКОСТИ.
Теперь решайте, куда направиться дальше.
На северо-восток – 116 .
На юго-восток – 93 .
595
Минут через десять хлопанье крыльев возобновляется. На этот раз отчетливо слышно, что в воздухе не одно существо, а десять—двенадцать. Вскоре первое уже выныривает из мрака ночи и пикирует на вас. Издалека его можно было бы принять за огромную летучую мышь, если бы не некоторое подобие человеческого тела между распростертыми кожистыми крыльями. У вас даже нет времени воспользоваться телепатией – приходится обнажать меч. Во время боя придется уменьшать свою ЛОВКОСТЬ на 1 – ведь нападают с неба.
КРЫЛАТЫЙ ЧЕЛОВЕК
Ловкость 10 Сила 10
Если вы убили его за пять раундов атаки, то 473 , если нет – 195 .
596
Миновав рыцаря, вы идете дальше, да и он, продолжая свой путь, скоро скрывается из виду. Теперь можете решить, куда направиться.
На север – 369 . На восток – 273 .
597
Через некоторое время тоннель раздваивается. Пойдете направо ( 197 ) или прямо ( 459 )?
598
Выбранный вами человек без труда отражает вашу попытку и тут же наносит ответный удар. Слишком поздно вы понимаете, что связались с противником во много раз сильнее вас...
599
Вы правы, именно сейчас самое время воспользоваться помощью золотого медальона. Переворачиваете его и тем самым парализуете все телепатическое поле вокруг. После чего быстро выхватываете меч и атакуете – 180 .
600
Но стоит только повернуться спиной к огненной стене, как порыв неизвестно откуда налетевшего ветра бросает огонь вам вслед. От неожиданности вы даже не успеваете защититься. Одежда начинает гореть, и делать что бы то ни было уже поздно. Вы проиграли...
601
Больше найти никого не удается, и вы решаете подняться дальше по лестнице – 141 .
602
Попытка солгать вызывает у юноши лишь презрительную улыбку. Обмануть столь опытного телепата не так-то просто, и он заставляет вас закончить рассказ, говоря лишь чистую правду, – 535 .
603
Из комнаты ведет только одна дверь. Вы открываете ее и входите в следующее помещение. В то же мгновение дверь сама захлопывается за спиной, а пол начинает медленно опускаться вниз – 615 .
604
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 196 , если же нет – 202 .
605
Вы в ужасе смотрите на Повелителя пустыни. То же лицо. Неужели именно с ним вы сражались в замке? И он остался жив? «Не волнуйся, – произносит Повелитель.– Это был не я, а мой брат. И теперь ты обречен на смерть». Он поворачивается и подходит к зеркалу. Если у вас есть золотой медальон или шелковый пояс, то 215 . Если же нет – 468 .
606
Вот и еще одно ответвление направо. Пойдете по нему ( 327 ) или нет ( 160 )?
607
Юноша проводит в воздухе рукой, и в ней возникает меч. «Ну что ж, трус,– говорит он,– дерись. Или ты способен сражаться только с безоружным?» В ярости вы бросаетесь на него, но тут же понимаете, что обмануты. Битве на мечах враг предпочел телепатию. А вы оказались не защищены. И уже через несколько секунд ваш мозг оказывается разрушен, а бездыханное тело падает к ногам противника...
608
Пока вы думали, обладатель третьего мозга вышел из зоны контакта и вы его потеряли. Теперь, если это еще не делали, можете нанести удар по первому ( 448 ) или второму ( 178 ). Или продолжайте подниматься по лестнице ( 141 ).
609
Не до конца веря в их волшебную силу, вы направляете ножны на скалу... и огромный валун, лежащий на краю площадки, сдвигается, открывая вход. Вы ступаете в темный провал – 291 .
610
Кажется, что какая-то сила протягивает вашу руку к пряжке шелкового пояса. Решив не противиться, дотрагиваетесь до пряжки, и в тот же момент пояс превращается во вращающийся обруч, парализующий телепатические способности противника. Не долго думая, вы выхватываете меч – 68 .
611
Ничего не происходит. Вернитесь в параграф 286 и попробуйте другой вариант.
612
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба за вас, то 70 , если же нет – 198 .
613
Стражник мертв. Если хотите, можете взять его меч. Тогда каждая нанесенная им рана будет стоить противнику не 2, а 3 СИЛЫ. Но время торопит – 61 .
614
В конце концов решетку с помощью меча удается проломить. Киньте кубик и вычтите у себя столько СИЛЫ, сколько на нем выпадет: подобная работа отнимает немало энергии. После этого вы возвращаетесь на развилку и на этот раз сворачиваете в другой проход – 315 .
615
Когда спуск оканчивается, вы видите, что перед вами короткий тоннель, освещенный слабым красноватым светом. Подъемник снова уходит в потолок, едва вы успеваете с него соскочить, и люк закрывается. Сделав несколько шагов по тоннелю, обнаруживаете, что он оканчивается не тупиком, а дверью, которая при вашем приближении плавно уходит в пол, чтобы тут же подняться за спиной. Обернувшись, замечаете, что с внутренней стороны облицовка двери полностью имитирует каменную стену, так что никому и в голову бы не пришло, что здесь есть проход. По ту сторону тоннель (или коридор) продолжается. Заинтригованный, идете по нему, пока не доходите до развилки. Куда вы пойдете: прямо ( 313 ) или направо ( 461 )?
616
Понимая, что если враг захочет воспользоваться телепатией, вам не устоять, переворачиваете золотой медальон. Черты юноши искажает гнев: он все понял. Теперь первый удар будет за вами. Посмотрим, сможет ли он противостоять вам с мечом в руках, – 203 .
617
Вы слишком рано кинулись на землю. Вместо того чтобы споткнуться и упасть, великан наступает на вас. Думается, дальнейшее ясно без слов...
618
Вы решаете идти дальше в темноте. Но стоит поравняться с последними отрогами, как в воздухе раздается хлопанье гигантских крыльев. Когда первое животное пикирует, вы замечаете между огромными кожистыми крыльями подобие человеческого тела с безумными глазами и открытым в крике ртом, из которого торчат не зубы, а клыки. Но это последнее, что вы увидите в этой жизни, ведь на ночную охоту вылетела целая стая Крылатых людей. Вам уже не спастись...
619
Коридор начинает плавно поворачивать налево. В одном месте стена привлекает ваше внимание. Коснувшись ее, вы обнаруживаете под рукой вместо камня замочную скважину. С той стороны что-то есть! И замочная скважина становится видна, только если дотронуться рукой до определенного места. Не торопясь вы исследуете несколько метров стены. Обнаруживаете еще три замочные скважины. Если у вас есть ключи, то можно попробовать, не подойдут ли они ( 204 ). Если же нет, идите дальше – 84 .
620
Закончив бой, предпочитаете поскорее уйти из столь опасного места. Сражений на сегодня достаточно с лихвой. Вы возвращаетесь в комнату, из которой пришли, чтобы проделать весь обратный путь, – 314 .
621
По мере приближения к болотам неприятный запах все более и более усиливается, не давая вам сбиться с пути. Ночь безлунная, в кромешной тьме не видно дальше собственной руки. Хорошо еще, что идти приходится по пустыне, а не по лесу. Впрочем, эту местность уже вряд ли можно назвать пустыней. Болота дают необходимую влажность для некоторой растительности, и жара здесь, как ни странно, ослабевает. Впрочем, долго думать о странностях местного климата не приходится. Почва под ногами становится вязкой, и вы неожиданно проваливаетесь в болотную жижу. В такой час некому вам помочь из нее выбраться, а Мортлэндские топи никогда не выпускают свою жертву...
622
Прекрасно почувствовав, что вы сделали, юноша выхватывает меч. Каждая рана, нанесенная им, будет стоить вам не 2, а 3 СИЛЫ. Но и противник несколько растерян, что мешает ему драться в полную силу.
ЮНОША
Ловкость 11 Сила 12
Если вам удалось убить его, а самому остаться в живых, то 474 .
623
НЕИЗВЕСТНАЯ ТВАРЬ
Ловкость 10 Сила 16
Каждый удар ее лапы, попавший в цель, отнимет у вас 3 СИЛЫ. Кроме того, придется на 1 уменьшить свою ЛОВКОСТЬ, поскольку драться придется в темноте, в которой противник прекрасно видит. Если вы победили, то можете, стараясь не наступить на труп, по стене дойти до двери и, повернув ручку, открыть ее. За ней пустая комната. Но стоит только закрыть дверь за собой, как в ту же секунду пол начинает медленно опускаться – 615 .
624
Вы переворачиваете золотой медальон, и он начинает действовать, нейтрализуя телепатическое поле – 520 .
625
«Ты воистину мудр, если выбрал это знание,– говорит Али бен-Сулейман.– Так ведай же, что самая мудрая дорога будет та, на которой твоя Сила мысли увеличится в наибольшей мере. И не миновать тебе замка в горах, если хочешь добиться победы. Опасен этот путь, но только на нем тебя ожидает успех. А посему, когда покинешь мои владения, иди по дороге, и да будет твой путь успешен!» В глазах статуи зажигается лукавый огонек, и вы чувствуете в себе какие-то перемены. Ваша Сила мысли увеличилась! Такого не предвидел даже Майлин. Теперь, не закрывая этого параграфа, посмотрите, какие новые возможности это перед вами открывает. Если она стала равна 4, то 488 , если 5 – то 10 , если 6 – то 519 . После этого вы благодарите странную статую и оставляете ее оазис – 54 .