Текст книги "Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 11 страниц)
421
Вы открываете клетку и выпускаете птицу на волю. Голубь будет сопровождать вас, и вы сможете в любой момент (даже если в книге это не будет специально оговорено) отправить его с посланием в Элгариол.
422
В свою очередь рыцарь открывается вам. Он рассказывает, что принадлежит к числу воинов ордена Голубого Креста, ведущего борьбу со Злом под знаменами Добра. Пять лет назад он был послан через пустыню на север в порт Грейкейп с весьма важной миссией. Но Повелитель пустыни через своих шпионов узнал об этом и наложил на него заклятие, обрекающее всю жизнь скитаться по пустыне, никогда не найдя из нее выхода. Только смерть чародея сможет снять это проклятие. Посочувствовав рыцарю, спрашиваете, видел ли он по ту сторону гор и болот одинокую скалу. Увы, отвечает собеседник, какие-то неведомые силы так и не дали ему к ней приблизиться, но он видел ее и чувствовал Зло, исходящее от нее. Ну что ж, вас интересует еще вопрос, но один из самых важных: как же перебраться через Лонсам? Рыцарь советует повернуть на север, а потом на восток. Там должна быть тропа через горы, по которой проезжал он сам. Правда, это было около года назад. Вы благодарите случайного собеседника, и он скачет дальше. Теперь надо решать: пойдете на север ( 369 ) или на восток ( 273 )?
423
Разбойник мертв. Вы быстро обыскиваете его.
Пять золотых, жемчужное ожерелье и связка ключей. Можете взять с собой все эти предметы. А теперь надо, не мешкая, возвращаться: ночью на болотах, да еще рядом с трупом, не слишком приятно. Но дорога назад отрезана – из темноты выходят два дружка убитого. Вы еще слишком неопытный телепат, чтобы сражаться с ними с помощью Силы мысли одновременно. Поэтому их мечам придется противопоставить свой.
ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК
Ловкость 8 Сила 8
ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК
Ловкость 9 Сила 10
В каждом раунде атаки кидайте кубик как за себя, так и за обоих разбойников. Однако каждый раз перед этим решайте, с кем из них вы деретесь. Вас ранить может любой из них (или оба сразу), у кого Сила удара окажется больше вашей, а вот вы способны нанести ранение только непосредственному противнику. Если оба все же мертвы, то 390 .
424
Защитив свои мысли, осторожно начинаете прощупывать помещения, окружающие тюрьму. Сначала кажется, что никого, кроме вас, нет, но потом нащупывается сначала один человек, потом другой. Можете попытаться овладеть волей любого из них. Начнете с первого ( 391 ) или со второго ( 283 )?
425
Путь обратно слишком тяжел, чтобы вам могло прийти в голову повторить его. Остается одно: попытаться спуститься в ущелье. Его стены не совсем отвесны – выступающие камни дают возможность зацепиться. Осторожно вы начинаете спуск – 506 .
426
«Чего-чего, а приключений, молодой человек, вам встретится предостаточно»,– говорит старик и, пожелав удачи, продолжает путь. Вскоре он скрывается из виду, а вас поджидает новая неожиданность. Прямо посреди пустыни вы видите начало широкой дороги, вымощенной голубоватым камнем. Но если она выходит из песка, то ведь может и уходить просто в песок. Или все же куда-то ведет? Но куда? Ответов пока нет, а решать надо: пойдете по дороге ( 232 ), свернете на север ( 132 ) или на юго-восток ( 486 )?
427
Следующий день подходит к концу вместе с горами. Воздух уже перестает быть свежим, в нем чувствуется смрадное дыхание болот. Вот и последний отрог, кажется, горы заканчиваются. Остановитесь на ночь ( 41 ) или пойдете дальше в темноте ( 618 )?
428
Внутри светлее. Похоже, вы попали в дом то ли колдуна, то ли деревенского лекаря. Прежде всего обращает на себя внимание сидящая в углу огромная серо-зеленая жаба, которая таращит не лишенные разума глаза. Две стены увешаны пучками трав, в другом углу стол, на котором лежат человеческий череп и несколько небольших костей. Но вот из соседней комнаты появляется и сам хозяин дома. Вопреки ожиданиям это юноша в просторной темно-зеленой одежде, которую вы затруднились бы хоть как-то определить. Его белые холеные руки говорят о том, что он не привык к физической работе, и даже не совсем понятно, что он делает в столь заброшенном уголке мира и как умудряется тут выжить. Юноша с интересом смотрит на непрошеного гостя и делает жест, приглашающий присесть на лавку. Прежде чем вы успеваете подумать, стоит ли это делать, ваше тело само повинуется этой полупросьбе-полуприказу – 129 .
429
Решив, что нападать на телепата исподтишка вряд ли разумно, вы вызываете юношу на честный поединок. Как ни странно, он принимает ваше предложение!
ЮНОША
Сила мысли 10 Сила 14
Если вам удалось уменьшить СИЛУ своего врага до 2, то 301 .
430
К сожалению, тело найти не удается. Надеясь, что Невидимый страж мертв, вы можете продолжить подъем по лестнице ( 141 ). Можете также сначала попытаться воспользоваться одной из возможностей, предоставляемых телепатией. Но какой? Если той, что предоставляет Сила мысли, равная 8, то 490 , если 9 – 262 , а если 10 – 134 .
431
Перед вами новая развилка. Пойдете направо ( 387 ) или налево ( 151 )?
432
Что вы хотите узнать? Не встречалась ли ему на пути огромная гора, стоящая посреди пустыни ( 284 ), или не знает ли он, кто господин этих заколдованных земель ( 333 )?
433
Балансируя на скользких кочках, вы начинаете неторопливо пробираться в южном направлении. Внезапно из жижи почти у самых ног поднимается огромная отвратительная морда неизвестного животного. Грубую бородавчатую шкуру украшает зеленый налет слизи, небольшие подслеповатые глаза горят злобным красным огнем, усеянная мелкими острыми зубками пасть угрожающе раскрыта. Попробуете справиться с чудовищем мысленно ( 65 ) или используя оружие ( 186 )?
434
Вы обнажаете меч и совершаете тем самым роковую ошибку. Юноша без труда проникает в ваш незащищенный мозг и одним ударом подчиняет его своей воле. Все ваше существо преисполнено безграничной любовью к этому доброму человеку, к этому Господину, на которого вы, сами не зная как, только что осмелились было поднять руку. И только его улыбка, снисходительная и всепрощающая, способна излечить от угрызений совести. Возможно, в дальнейшем ваша жизнь будет не менее интересна, но эта книга посвящена описанию подвигов героя, а не раба. К тому же вы так и не выполнили возложенную на вас миссию...
435
Любопытство не столь уж редкий порок, чтобы стоило его осуждать, но на этот раз оно стоит вам жизни. Не проходит и нескольких минут, как другие караванщики врываются в шатер, чтобы отомстить за погибшего товарища. Сопротивление коротко и бесполезно...
436
Мертвый рыцарь падает с коня, и тот уносится прочь прежде, чем вы успеваете его поймать. В карманах убитого находите 1 золотой, а доспехи настолько раскалены солнцем, что надевать их в пустыне было бы полнейшим безумием. Да и нести их с собой как-то не хочется. Однако если вам нужен меч, можете взять его. Теперь ничего не остается, как продолжить путь. Куда вы направитесь?
На север – 369 .
На восток – 273 .
437
Входите в комнату, и дверь плотно закрывается за спиной, как будто пагода – одно огромное живое существо, пустившее вас внутрь себя. Но в ту же минуту в помещении появляются и другие живые существа. Почувствовав их, комната начинает светиться все более и более тускло. Это Гремлины, злые крылатые духи, которые набрасываются на вас, предвкушая легкую добычу. Их около десяти, и справиться со всеми едва ли будет легкой задачей. Что вы предпочтете? Постараться убить хотя бы нескольких, чтобы отпугнуть остальных ( 285 )? Заговорить с ними ( 174 )? Или попробуете как можно скорее найти выход из комнаты, в которой вы еще не успели даже толком осмотреться ( 67 )?
438
Меч попадает в цель. Ослепший великан делает несколько неуверенных шагов, натыкается на скалу и с оглушительным грохотом распадается на огромные глиняные глыбы. Только теперь вы замечаете, что развалины хижины открывают взгляду потайной ход, ведущий в глубь гор. Хотите пойти по нему ( 126 )? Или предпочтете поискать другой путь через Лонсам – на севере ( 111 ) или на юге ( 588 )?
439
Сконцентрировавшись, пытаетесь установить контакт с Майлином. Но, как ни странно, астролог не отвечает. После нескольких безуспешных попыток вам приходит в голову, что этому может быть только одно объяснение – гора играет роль экрана, препятствующего мысленным контактам с внешним миром, – 140 .
440
Вы были абсолютно правы, заподозрив неладное. Разбойникам-кочевникам ничего не стоит убить случайного путника ради нескольких золотых, которые могут оказаться в его карманах. Они нападают на вас внезапно и со всех сторон, а численный перевес, увы, оказывается, как это часто бывает, не на стороне Добра...
441
Выслушав ваш рассказ, старик на некоторое время задумывается, как бы размышляя, можно ли верить всей этой невероятной истории. Потом говорит: «Отважный путник, у меня есть способ проверить, правду ли ты мне сказал. – В его руках появляется маленькая блестящая змейка. – Дозволь ей обвиться вокруг твоего запястья. Если ты не солгал, она не причинит тебе вреда, а я смогу тебе помочь. Если же все сказанное – ложь, она убьет тебя». Согласитесь на такую проверку ( 288 ) или откажетесь ( 309 )?
442
Убедившись в бесполезности своего предупреждения, антилопа исчезает за ближайшим барханом. А вы все еще продолжаете идти к горе, когда замечаете плотную черную тучу, приближающуюся с севера. Пойдете ей навстречу ( 175 ) или свернете на восток ( 612 )?
443
По сигналу предводителя кочевники набрасываются на вас. Этим разбойникам ничего не стоит убить любого, у кого могут оказаться деньги, а ваши приобретения говорят о том, что вы явно не бедствуете. Конечно, можно попытаться дать отпор, но силы слишком неравны. Вам так и не суждено выполнить поручение Майлина...
444
Вскоре новая развилка. Пойдете направо ( 176 ) или налево ( 571 )?
445
Все еще находясь под влиянием врага, вы возвращаетесь во дворец. К счастью, Майлину удается разрушить планы неизвестного телепата. Почувствовав неестественность в вашем поведении, он ликвидирует мысленный приказ. Вы рассказываете ему все, что произошло во время путешествия, после чего несколько месяцев уходит на то, чтобы просто прийти в себя. А затем можете снова попытаться добраться до загадочной горы, сделав выводы из своих ошибок. Если, конечно, будет еще не поздно...
446
Простившись с торговцем, устремляетесь дальше в ночь. И только отойдя на достаточно безопасное расстояние от каравана, решаетесь остановиться на ночлег – 20 .
447
Чудом вам удается удержать равновесие. Еще несколько рискованных прыжков – и вы выбираетесь на место, кажущееся хотя бы относительно сухим. И тут же поджидает новый сюрприз: откуда-то из-под кочки появляются несколько липких и скользких, покрытых слизью щупалец, которые обвиваются вокруг вашей правой ноги. Что вы сделаете? Попытаетесь перерубить их мечом ( 604 )? Попробуете сразиться с неизвестным животным Силой мысли ( 310 )? Подождете, что будет дальше ( 219 )?
448
Натренированный мозг вашего врага без труда отражает удар столь неопытного телепата. И бьет в ответ. Вы чувствуете, как силы покидают вас, а голову сдавливает невидимый обруч. Из-за роковой ошибки ваша миссия так и останется невыполненной...
449
Тоннель раздваивается. Пойдете направо ( 187 ) или налево ( 320 )?
450
Прикосновение к кнопке оказывается смертельным. Видимо, враг предусмотрел все, даже проникновение постороннего в святая святых замка...
451
Вы воспользуетесь мечом ( 623 ) или Силой мысли ( 274 )?
452
Внезапно песчанки быстро сужают кольцо. Настолько неожиданно, что вы оказываетесь не в силах противостоять этому натиску, – 177 .
453
Тоннель кончается, и вы оказываетесь в тупике. Не остается ничего другого, как вернуться назад и пойти после развилки прямо, – 313 .
454
В самой середине коридора пол неожиданно начинает подниматься. Одновременно в потолке открывается люк. Спрыгнете вниз ( 81 ) или дадите этому подъемнику сделать свое дело ( 188 )?
455
Этот мозг надежно защищен. Вернитесь в параграф 134 и сделайте другой выбор.
456
Вы переворачиваете золотой медальон, не давая ему возможности воспользоваться телепатией, – 72 .
457
Вы продолжаете путь. Проходит еще два дня (если за это время вы ни разу не поели, потеряйте 4 СИЛЫ), и на горизонте появляется высокая гора – 306 .
458
Только открываете рот, чтобы ответить, как он все понимает, дотягивается до красной кнопки и нажимает на нее – 52 .
459
Коридор заканчивается дверью, которая отходит в сторону, чтобы дать вам пройти, и тут же за спиной встает на место. Вы едва успеваете заметить, что такая же дверь перекрывает проход напротив, но на этот раз открыть ее не удается. Вы же стоите в поперечном коридоре. Пойдете по нему направо ( 394 ) или налево ( 552 )?
460
Теперь, когда противник мертв, вы можете спокойно осмотреться. Но обстановка настолько противоестественна и неприятна, что все внутри подталкивает уйти. Можете либо просто покинуть хижину ( 321 ), либо попробовать перед этим войти в комнату, откуда появился хозяин дома, услышав ваши шаги ( 286 ).
461
Вы выходите на перекресток. Пойдете прямо ( 185 ) или направо ( 74 )?
462
Вы дотрагиваетесь до пряжки на поясе, и он начинает действовать, нейтрализуя телепатическое поле,– 203 .
463
Когда вам уже кажется, что победа вот-вот будет за вами, старик исчезает, оставив в руках только воздух. Вдоволь попереживав, решайте, куда пойдете дальше. Ведь стоило ему исчезнуть, как прямо посреди пустыни вы увидели начало широкой дороги, вымощенной голубоватым камнем. Пойдете по ней. ( 232 ), свернете на север ( 132 ) или направитесь на юго-восток ( 486 )?
464
Трудно сказать, чего вы ожидали. Цепкие когти смыкаются на ноге так, что вырваться уже невозможно, чудовище без особого труда перекусывает меч, а потом неторопливо ужинает вами, несмотря на протестующие крики...
465
Человек, которым вы управляете, добивает своего врага, отбирает у него ключи и идет к темнице. Остановившись в определенном месте у совершенно гладкой стены, он вставляет в нее различные ключи в трех разных местах (вы мысленно радуетесь, что он знает, как это сделать, не вызвав тревоги). После этого часть стены отходит в сторону, и вы видите его перед собой. Что ж, времени терять нельзя. Собравшись с силами, отдаете приказ провести вас к Повелителю. Охранник идет впереди, вы за ним. Сворачиваете налево в какой-то коридор (мысленно молясь богам, чтобы кто-нибудь не попался навстречу), потом направо. Но не успеваете дойти до очередного ответвления, как чувствуете, что пол под ногами начинает медленно подниматься, а в потолке гостеприимно распахивается люк. Охранник остается внизу. Ловушка? Подъемник? Спрыгнете ( 81 ) или дадите ему сделать свое дело ( 188 )?
466
Куда вы направитесь после битвы с путником? На восток – 277 . На юг – 560 .
467
Через некоторое время от основного коридора отходит проход налево. Пойдете по нему ( 214 ) или нет ( 431 )?
468
И тут же ваш мозг атакует такая волна ненависти, что никакая защита не в силах сопротивляться этому. Кажется, что прямо в голову впились сотни раскаленных игл, разрушая и сжигая все на своем пути. Вы не выполнили свою миссию...
469
Прикосновение к кнопке не производит никакого эффекта. Дай бог, чтобы это не была кнопка тревоги. Пока же все спокойно, и вы можете вернуться в параграф 553 , чтобы сделать иной выбор.
470
На полпути к горе вы замечаете плотную черную тучу, приближающуюся с севера. Пойдете ей навстречу ( 175 ) или свернете на восток ( 612 )?
471
Коридор постепенно плавно поворачивает налево и заканчивается дверью. Она отходит в сторону, чтобы закрыться у вас за спиной. Перед вами поперечный тоннель. Пойдете по нему направо ( 559 ) или налево ( 66 )?
472
НЕИЗВЕСТНАЯ ТВАРЬ
Ловкость 10 Сила 16
Каждый удар ее лапы, достигший цели, отнимет у вас 3 СИЛЫ. Если вы победили, можете вернуться в комнату, из которой пришли, и быстро попробовать другую дверь – иного выхода нет – 312 .
473
Убив первого нападающего, вам удается ускользнуть в темноту. До утра вы дрожите от ужаса, укрывшись в естественной нише в скале (потеряете 2 СИЛЫ), а с рассветом продолжаете путь на север – 351 .
474
Видя, что и второй противник мертв, вы решаете поскорее уйти из этого проклятого богами дома – 321 .
475
Перевернув золотой медальон, вы предупреждаете его попытку воспользоваться телепатией. Теперь и у него остается только один путь: поединок – 622 .
476
Тоннель заканчивается развилкой. Пойдете направо ( 214 ) или прямо ( 287 )?
477
Наконец-то все ваши страдания вознаграждены: близок конец топей. И вы изо всех сил торопитесь покинуть это гиблое место – 257 .
478
Подходите поближе, и все пятеро оборачиваются в вашу сторону. Подумали ли вы, что им сказать? Что хотели послушать их разговор ( 98 ), что вам нужен проводник через болота ( 347 ) или просто спросите, есть ли дорога через топи ( 25 )?
479
Перекати-поле приближаются. Неожиданно первый шар, который должен был прокатиться в нескольких шагах от вас, резко сворачивает и, натолкнувшись на ногу, взрывается. Потеряйте 4 СИЛЫ. Попытаетесь теперь увернуться от остальных ( 483 ), обнажите меч ( 254 ) или воспользуетесь своей Силой мысли ( 12 )?
480
Обнажив меч, издаете воинственный клич, чем сразу же привлекаете внимание твари. Несколько раз взмахнув огромными крыльями, она оказывается пря-мо над вами, выпустив свою жертву. Теперь вы монете ее разглядеть. Между двух больших кожистых крыльев, как у летучей мыши, виднеется человеческое тело! Каждый удар когтистой лапы, попавший в цель, будет стоить 3 СИЛЫ, а кроме того, придется на 1 уменьшить свою ЛОВКОСТЬ, поскольку противник нападает с воздуха.
КРЫЛАТЫЙ ЧЕЛОВЕК
Ловкость 9 Сила 10
Если вы убили его, то 99 .
481
Теперь вы идете параллельно с караваном, который и не думает куда-нибудь сворачивать. Попробуете обогнуть его с юга ( 247 ) или все же пойдете по направлению к верблюдам ( 96 )?
482
Сила мысли ваших противников невелика, но их достаточно много. Они без труда рассеивают ваш телепатический удар – вы еще слишком неопытный телепат, чтобы драться со столькими врагами одновременно. Однако теперь понятно, кто они. Это Шуликуны – демоны, которые не причинили бы особого вреда, если бы вы сами на них не напали. Тем временем несколько человечков вскарабкиваются вам на ногу, и изо рта у них вырываются маленькие язычки пламени, которые, впрочем, заставляют почувствовать довольно сильную боль (потеряйте 4 СИЛЫ). Будете драться ( 239 ) или хотите заговорить с ними и объяснить, что случайно вступили в бой ( 524 )?
483
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 30 , если же Судьба отвернулась от вас, то 359 .
484
Леденящий душу хохот раздается в ответ, и вместе с ним налетает порыв столь же ледяного ветра, едва не сбивающего вас с ног. И тот же самый голос спрашивает: «Кто ты, осмеливающийся тревожить покой властелина Вечной скалы?» Теперь можете либо сказать, что вы просто путешественник, желающий его видеть ( 240 ), либо обнажить меч и приготовиться к бою ( 19 ), либо сразиться мысленно ( 16 ), либо повернуть назад ( 107 ).
485
Дорога остается столь же непознанной и столь ж спокойно вьется по пустыне. Наконец темное пятно на горизонте превращается в горы. Снежные шапки на самых высоких пиках еще золотятся в лучах заходящего солнца, в то время как сумерки уже спускаются на землю, – 111 .
486
Путь настолько тяжел, что вас даже не слишком изумляет силуэт, появившийся через несколько сот шагов на гребне бархана. Вначале его можно принять за мираж, неясное видение, настолько неожиданно появление в этих раскаленных песках рыцаря в полном вооружении, да еще и на коне. Пот стекает по его лицу под поднятым забралом, но он тем не менее не расстается с тяжелыми латами, хотя не совсем понятно, от кого они могут защитить в этих местах. Ведь наибольшую опасность здесь представляет отнюдь не клинок, а магия и телепатия. Если ваша Сила мысли равна 5, то можете воспользоваться своим умением ( 360 ), иначе – 252 .
487
Трудно сказать, произвели ли на Голема какое-нибудь впечатление ваши заверения. Во всяком случае по его лицу этого не понять, а вы едва успеваете увернуться от удара гигантской секиры. Остается только использовать либо Силу мысли ( 9 ), либо меч ( 104 ) или же срочно придумать какую-нибудь хитрость ( 241 ).
488
Как и обещал Майлин, ваше владение телепатией совершенствуется. На новой ступени вы сможете чувствовать наличие поблизости от себя разумной жизни. Для начала это Достаточно ценно, а приобретение всех дополнительных умений – дело будущего. А теперь вернитесь в параграф, с которого вы сюда попали.