Текст книги "Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 11 страниц)
149
Как только вы доходите до середины перекрестка, из-за бархана появляются маленькие, чуть побольше кулака, человечки и окружают вас. Попробуете с ними поговорить ( 97 ) или будете сражаться? Если хотите попытаться справиться с ними силой, то какой – Силой мысли ( 482 ) или силой оружия ( 239 )?
150
Открыв их, попадаете внутрь. Изнутри стены пагоды светятся уже не голубым, а бледно-зеленым светом. Впрочем, вполне достаточным для того, чтобы другого освещения не требовалось. Из крошечной комнаты, в которую вы вошли, ведут две двери. Предпочтете правую ( 437 ) или левую ( 48 )?
151
Впереди новая развилка. Вы пойдете направо ( 552 ) или налево ( 394 )?
152
Купец рассказывает, что он прибыл из города Катэны, который находится далеко к югу отсюда. Когда поблизости никого не остается, он признается, что не пересекал Мортлэндские топи, – это была всего лишь одна из его баек. Более того, он считает просто безумцем каждого, кто на это отваживается. Но вот что через горы дорога есть, торговец уверен. Несколько разочарованный, вы отправляетесь спать – 248 .
153
Неловкость стоит вам жизни. Липкая жижа, довольно чавкая, быстро засасывает долгожданную добычу. Последний взгляд на ясное до прозрачности небо – и болото смыкается над вами...
154
Видя, что юноша не ожидает сопротивления, вы быстро пытаетесь прочитать его мысли. И прежде чем он успевает защитить свое сознание, вас окатывает такая волна зла и ненависти, что становится ясно: сейчас от вашего решения зависит ни много ни мало, а жизнь. Если у вас есть с собой золотой медальон ( 599 ) или шелковый пояс ( 63 ), то самое время вспомнить о них. Если же нет, то вернитесь в параграф 129 и сделайте иной выбор.
155
Если не успеваете вы, то успевают кочевники. В данном случае они успевают подскакать к вам и отомстить за смерть своего товарища. Силы оказываются слишком неравны, чтобы вы могли рассчитывать на победу...
156
Куда вы направитесь теперь? На восток – 36 .
На юг – 13 .
На юго-восток – 575 .
157
Стоит нажать на кнопку, и прямо из зеркала навстречу делает шаг юноша, как две капли воды похожий на убитого. Но на этот раз в темно-зеленой одежде. «Что случилось, брат?» – спрашивает он, но в этот самый момент замечает вас. Брови его ползут вверх, а рука пытается нашарить у бедра несуществующий меч. Что вы сделаете? Нападете с мечом на безоружного ( 607 )? Расскажете ему, что убили его брата ( 200 )? Воспользуетесь помощью золотого медальона ( 456 ) или шелкового пояса ( 208 )? Или предложите ему перейти в соседнюю комнату, взять оружие и принять участие в честном поединке ( 303 )?
158
Добежав в кромешной тьме до стены, обнаруживаете, что дверь давно уже закрылась и изнутри открыть ее невозможно. Выхода нет: придется атаковать – 451 .
159
Киньте кубик два раза. Сумма выпавших на нем чисел покажет, сколько СИЛ вы потеряли от укусов грызунов. Кроме того, если эта сумма составила четное число, то 580 , если же нечетное – то 457 .
160
Вскоре перед вами развилка. Пойдете направо ( 57 ) или налево ( 579 )?
161
Вы обнаруживаете, что оказались в самом сердце горы в совершенно круглой комнате. Вход в нее утоплен в небольшую нишу, еще три такие же ниши расположены в стене. В одной из них висит огромное зеркало в резной деревянной раме с изображением геральдических драконов и саламандр. В другой – низкий диван без спинки, на котором небрежно валяется шотландский плед с тем же рисунком в центре – дракон и саламандра, переплетенные в смертельной схватке. Третья ниша закрыта тяжелой бархатной портьерой. В комнате только один человек. Прямо перед зеркалом стоит юноша в просторном пурпурном наряде, происхождение которого вы затруднились бы определить, – 411 .
162
Решив, что идти всю ночь без отдыха вряд ли было бы разумно, отходите на достаточно безопасное расстояние и останавливаетесь на ночлег – 20 .
163
Препятствие непреодолимо. Остается только повернуть назад – 600 .
164
Идущая от вас мысленная угроза заставляет песчанок держаться на расстоянии. Но вы не в силах справиться с таким количеством грызунов и вынуждены либо ждать, что последует дальше ( 452 ), либо воспользоваться мечом и прорываться, несмотря на укусы ( 159 ).
165
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба благосклонна к вам, то 73 , если же наоборот – то 621 .
166
Золотой медальон, о котором вы чуть было не забыли, давно уже ждет своего часа. Перевернув это небольшое украшение, вы сразу же ощущаете его магическое действие: воля незнакомца отпускает вас. Теперь вы сможете действовать самостоятельно. Все телепатические усилия будут парализованы – остается надеяться только на меч – 68 .
167
Освещенный тусклым красноватым светом тоннель вскоре приводит вас на развилку. Куда вы пойдете – направо ( 185 ) или налево ( 53 )?
168
Не успеваете опомниться, как из зеркала навстречу вам делает шаг еще один юноша – точная копия убитого, но только в темно-синем одеянии. С перевязи свисает тяжелый меч, в руках – шлем, украшенный фигуркой саламандры. Видя вас, он застывает в изумлении, потом привычным жестом кладет руку на рукоять меча. «Кто ты такой и где мой брат?» – презрительно спрашивает он. Хорошо, хоть брат, а не оживший мертвец. Что вы сделаете? Прибегнете к помощи золотого медальона ( 475 ) или шелкового пояса ( 78 )? Вызовите незнакомца на поединок ( 303 ) или заговорите с ним ( 458 )?
169
Вы недоверчиво благодарите и идете дальше – 50 .
170
Тоннель тянется так долго, что начинает казаться, будто он никогда уже не кончится. Но нет, впереди он снова разветвляется. Куда вы пойдете – налево ( 209 ) или прямо ( 218 )?
171
К сожалению, пробиться через защиту так и не удается. Киньте кубик два раза и вычтите у себя количество СИЛ, равное сумме выпавших на нем чисел. Продолжите поиски ( 601 ) или предпочтете подняться по лестнице ( 141 )?
172
ЮНОША
Ловкость 12 Сила 14
Когда вам удается уменьшить его СИЛУ до 2, то – 269 .
173
Через некоторое время направо отходит еще один тоннель. Пойдете по нему ( 332 ) или нет ( 57 )?
174
Не обращая внимания на ваш голос, Гремлины атакуют. Потеряйте 4 СИЛЫ от их укусов, вернитесь в параграф 437 и сделайте более удачный выбор.
175
Через четверть часа вы оказываетесь в самой середине загадочной тучи. Это оказывается огромное скопление угрожающих размеров – величиной с кулак – насекомых. Почти не останавливаясь, они оставляют от вас только обглоданный скелет и летят дальше. У Повелителя пустыни хорошие и внимательные слуги...
176
Вскоре новая развилка. Пойдете направо ( 459 ) или налево ( 504 )?
177
Грызуны набрасываются на вас, но успевают сделать всего несколько укусов. Как будто какая-то неизвестная сила отзывает их назад и заставляет залезть обратно в норы. Всего несколько укусов – но они оказываются для вас роковыми. Ведь песчанки часто бывают переносчиками чумы. И эти не составляют исключения. Обычно болезнь проявляется не сразу, но на этот раз отсрочки не будет: уже через несколько минут вы обессилено падаете на песок. А ваша миссия так и остается невыполненной...
178
Удар достигает цели. Ваш враг мертв. Киньте кубик два раза и вычтите у себя количество СИЛЫ, равное сумме выпавших на нем чисел. Хотите теперь нанести удар по первому ( 448 ), по третьему ( 608 ) или же побережете силы и продолжите подъем по лестнице ( 141 )?
179
Прикосновение к кнопке стоит вам жизни. Через нее в ваше тело проходит парализующий разряд, а система охраны включает сигнал тревоги. Вы будете убиты подоспевшей стражей...
180
Юноша проводит в воздухе рукой, и в ней также оказывается меч. Каждая рана, нанесенная им, отнимет у вас не 2, а 3 СИЛЫ. Но вы добились своего: враг растерян и не знает, какие еще магические предметы у вас с собой.
ЮНОША
Ловкость 11 Сила 14
Если вы убили его, то 460 .
181
Неизвестно, кто прорыл эти коридоры, но уж защищаться от непрошеных гостей они умели хорошо. Вы еще не успеваете устремиться к очередному повороту, как своды рушатся и обвал погребает вас под обломками. Без посторонней помощи нечего и думать выбраться отсюда...
182
Через пару часов вы с удивлением замечаете, что идти становится все труднее, как будто под ногами не степь, а вязкая земля топей. И тут же местность вокруг превращается в болото. Насколько хватает взгляда, кругом простирается липкая жижа, уже начинающая засасывать ноги. Вы сопротивляетесь с отчаянием обреченного, но все бесполезно. Вам уже не вырваться из ловушки и не выполнить свою миссию...
183
Вскоре коридор заканчивается развилкой. Проход направо закрывает массивная дверь. Пойдете прямо ( 151 ) или налево ( 476 )?
184
Он смотрит на вас спокойно и без удивления, но вы просто тонете в глубине его глаз. Нет сомнений: перед вами опытнейший телепат. Лицо его можно было бы назвать красивым, черты его тонки и благородны. Но все портит печать Зла, которая явно ощущается на этом человеке. «Ну что ж, давай знакомиться,– наконец говорит он.– Меня зовут Анчер Шор. А тебя?» Вы еще не успеваете решить, отвечать ему или нет, как губы сами произносят имя. Юноша явно наслаждается вашим удивлением. «Ты удивлен, что не можешь сопротивляться мне? – спрашивает он.– Не расстраивайся, на это не способен почти никто из смертных. Ты проиграл». Если у вас есть золотой медальон или шелковый пояс, то 225 , если же нет ни того, ни другого, то 468 .
185
Тоннель резко поворачивает и оканчивается тупиком. Но в полутьме вы не заметили, что ступили в лужу на самом углу. И только сильная боль там, где капли жидкости попали на кожу, заставила обратить на это внимание (потеряйте 2 СИЛЫ). Что ж, в будущем лучше быть осторожнее. Вы возвращаетесь на перекресток и выбираете новое направление. Пойдете теперь прямо ( 53 ) или налево ( 74 )?
186
ЧУДОВИЩЕ
Ловкость 11 Сила 10
Рожденная в болоте тварь на удивление проворна. Каждый удар ее мощной лапы, попавший в цель, отнимет у вас 4 СИЛЫ. Если вы убили гнусное животное, то 477 .
187
Вы оказываетесь на развилке. Куда вы пойдете, если еще не отчаялись выбраться из лабиринта и не решились умереть под землей или, вернее, под скалой? Направо ( 334 ) или налево ( 218 )?
188
Когда подъем окончен, вы оказываетесь в просторном коридоре, стены которого украшены самыми различными картинами. По большей части это портреты, обладающие лишь одной сходной чертой: изображенные на них лица внушают ужас. Вы даже не можете как следует понять природу этого загадочного воздействия, заставляющего опустить глаза к полу. Но кажется, что теперь все изображенные на портретах пристально смотрят на вас. Вне себя от ужаса, бросаетесь бежать по коридору, слыша за спиной звуки, напоминающие перешептывание. Словно портреты переговариваются, заполучив в свою власть новую жертву. Коридор оканчивается двумя дверями. На каждой из них монограмма. На одной – переплетенные буквы А и Ш, на другой – Р и Д. В какую дверь вы войдете – в первую ( 161 ) или во вторую ( 210 )?
189
Вы торопливо возвращаетесь в комнату, где происходило противоборство, и решаете покинуть замок – 314 .
190
Тоннель поворачивает направо и вновь приводит на развилку. Вы пойдете направо ( 205 ) или налево ( 583 )?
191
Удача с вами! Доставшийся вам конь оказывается более резвым, чем лошади преследователей, и через какое-то время вы оставляете их далеко позади. Однако в бешеной скачке некогда было подумать, куда же вы направляетесь. Кажется, на север? Или на северо-запад? А может быть, на северо-восток? И не пора ли отдохнуть от неистовой скачки в каком-нибудь оазисе? Словно услышав ваши мысли, конь растворяется в воздухе, а вы падаете и оказываетесь на песке (потеряйте 2 СИЛЫ). Остается только подняться на ноги и осмотреться – 132 .
192
Наступает утро. Вы решаете, что дорога должна же куда-то вести, и идете по ней – 255 .
193
Варан в один момент сжирает еду и набрасывается на вас. Удар его тяжелого хвоста – и вы катитесь по песку (потеряйте 2 СИЛЫ). Если еще живы, то решайте: будете сражаться с огромной ящерицей с помощью оружия ( 234 ) или Силой мысли ( 343 )?
194
Ваша Сила мысли позволяет установить защиту. Для того чтобы определить, сколько СИЛ на это потребуется, киньте кубик. Если вы не можете потратить столько СИЛ на поддержание защиты, то 567 . Если можете и хотите, то вычтите из своей СИЛЫ результат, выпавший на кубике. После этого идите дальше по освещенному коридору, который начинается прямо за порталом, – 207 .
195
Вы еще не успели отбиться от первого, когда остальные Крылатые люди приходят ему на помощь. Их атака стремительна и неотразима. Вы не выполнили свою миссию...
196
Отрубив несколько щупалец, быстро перепрыгиваете на следующую кочку, потом еще на одну, стараясь увеличить расстояние между собой и неизвестным животным. Оно не преследует, а погружается в породившее его болото. Успокоившись, вы осторожно продолжаете продвигаться дальше по топям, на этот раз на восток. Через некоторое время неожиданно замечаете возле одной из кочек, на которую уже собирались наступить, какие-то пузырьки на поверхности грязной болотной воды. Будете наступать на эту кочку ( 582 ) или обойдете, даже если это удлинит путь ( 87 )?
197
Вот и еще одна развилка, но при вашем приближении кусок скалы поворачивается, закрывая проход налево. Придется идти прямо – 571 .
198
Увы, уже не успеть. Вы оказываетесь в самом центре черной тучи, состоящей из огромных, величиной с кулак, прожорливых насекомых, которые оставляют от вас только начисто обглоданный скелет...
199
Поскольку вы неудачливы, придется вернуться в параграф 67 и проиграть его еще раз.
200
Вряд ли было самым умным сделать то, что сделали вы. Услышав, что его брат мертв, юноша бледнеет, но тут же собирается с силами и наносит настолько мощный телепатический удар, что ваш мозг не выдерживает...
201
Тоннель поворачивает налево и раздваивается. Пойдете прямо ( 583 ) или налево ( 88 )?
202
Возмущенное таким обращением, животное обвивает одно из щупалец вокруг вашей ноги и делает столь сильный рывок, что вы теряете равновесие. Ну а Мортлэндские топи довершают остальное...
203
Юноша достает из-за пояса маленький кинжал, который тут же превращается в огромный двуручный меч. Если вам ведомо заклятие Уменьшения, то вы знаете, сколько надо прибавить к номеру этого параграфа. Если же нет, то каждая рана, нанесенная мечом, будет стоить вам 4 СИЛЫ.
ПОВЕЛИТЕЛЬ
Ловкость 12 Сила 14
Если вы могли одолеть его, то 85 .
204
Ключи оказываются как раз для этих замков. Немного повозившись, вам удается определить, какой из них к какой замочной скважине подходит. В конце концов, часть стены отходит в сторону, вы делаете шаг вперед, и она плавно закрывается за вашей спиной. В ту же секунду вы обо что-то спотыкаетесь, падаете на пол, ударившись головой о закрывающуюся дверь, и теряете сознание – 253 .
205
Тоннель поворачивает направо, открывая новую развилку. Куда вы пойдете – направо ( 190 ), налево ( 66 ) или прямо ( 300 )?
206
Если вы в свое время убили юношу в зеленом, то 371 . Если же нет – 184 .
207
Коридор заканчивается небольшим деревянным возвышением. Вы всходите на него, слышится грохот механизма, и подъемник опускает вас вниз. Когда спуск заканчивается, вы стоите уже совсем в другом коридоре, который на ваших глазах разделяется на две части. Пойдете направо ( 576 ) или налево ( 315 )?
208
Стоит коснуться пряжки, как пояс начинает действовать, делая невозможными любые телепатические контакты – 72 .
209
Вы оказываетесь в коридоре, который через несколько десятков метров разветвляется. Пойдете прямо ( 320 ) или налево ( 226 )?
210
Когда дверь открывается, вы уже понимаете, что вам уготовано, и инстинктивно хотите отшатнуться, но чья-то «заботливая» рука толкает вас в спину. Ведь дверь открывается прямо в ущелье глубиной в несколько сотен метров. Ловушка захлопывается, и на двери появляются ваши инициалы...
211
Дотронувшись до магического предмета, вы уверены, что нейтрализовали телепатическое поле. Но действительность оказывается куда менее приятной. Юноша делает шаг к зеркалу, нажимает какую-то кнопку слева от него. И из зеркала появляется еще один брат-близнец, на этот раз одетый в голубое. Они берутся за руки, и сила двух отличных телепатов разрушает магию. А затем и ваш мозг...
212
Осторожно приоткрыв дверь, вы несколько секунд, прежде чем войти, оторопело смотрите на открывшееся глазам зрелище. Вокруг треугольного стола сидят три гнома и что-то оживленно обсуждают. Перед каждым из них лежит горстка золотых. На противоположной стене мозаикой выложена из драгоценных камней карта, в которой вы без труда узнаете план ходов и переходов, по которым сами же столько времени пробирались. Внимание гномов безраздельно приковано к карте, но вдруг все они как по команде поворачиваются в вашу сторону. Один что-то победно говорит своим соседям, после чего придвигает к себе лежащее перед ними золото. И только тогда обращается к вам: «Входи, входи, отважный путешественник. А мы тут как раз немного поспорили, покинешь ты наши коридоры живым или нет». Так вот куда вы попали – во владение гномов! Выигравший – судя по всему, он ставил на то, что вы доберетесь до их комнаты, – вновь обращается к вам на вашем языке: «Если хочешь, чтобы мы помогли тебе выйти отсюда, сыграй с нами. Каждая твоя ставка – два золотых. Если выиграешь, мы либо дорогу наружу укажем, либо слово нужное подскажем». Если у вас есть требуемые деньги и вы хотите играть, то 330 . Если же нет (или не хотите), то остается только отказаться, распрощаться с гномами и выбираться самостоятельно. Тогда на первой же развилке снова решайте – пойдете прямо ( 471 ) или налево ( 173 )? В любом случае можете бросить кубик и почистить один из квадратов УДАЧИ.
213
Одним из крыльев монстр выбивает меч из рук несчастного путника и проворно впивается когтями в его горло. После чего подхватывает свою жертву, тяжело поднимается в воздух и вскоре скрывается из виду. Да, человечности вам не занимать, хотя, быть может, важность миссии не позволяет вмешиваться во все схватки, свидетелем которых вы можете стать. И все же вы не выполнили одну из главных заповедей Странников Элгариола: «Помоги – и тебе помогут». Боги накажут вас за это. В первый раз, когда будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, можете не бросать кубик: считайте, что Удача отвернулась от вас. А теперь решайте, куда направиться дальше.
На восток – 246 .
На юго-восток – 11 .
214
Коридор раздваивается. Вы пойдете прямо ( 444 ) или направо ( 335 )?
215
Желая не дать ему воспользоваться своей силой, вы дотрагиваетесь до волшебного предмета. Но, кажется, Повелитель даже не обращает на это внимания. Он дотрагивается до какой-то кнопки справа от зеркала, и прямо из стекла делает шаг ему навстречу еще один брат-близнец, но на этот раз в темно-зеленом. Они берутся за руки и общими усилиями не только нейтрализуют действие магии, но и находят в себе силы нанести ответный удар. И этот удар оказывается смертельным...
216
В отличие от многих других эта дверь вполне обычная. Она не отходит в сторону, а открывается, когда вы нажимаете на ручку. Перед вами абсолютно темная комната. Когда вы входите внутрь, кто-то стоящий за дверью быстро закрывает ее и наносит вам точный, но не очень сильный (потеряйте всего 2 СИЛЫ) удар в висок. Вы теряете сознание – 253 .
217
Вы бросаете кубик сначала за себя, а потом за гнома. Если выиграли вы, то 584 , если он – то 336 .
218
В конце коридора вас ожидает спиральная лестница. Вы поднимаетесь по ней около четверти часа и попадаете в новый коридор. Путь по нему занимает около трех часов. Вы немало удивлены: ни одного ответвления (или все они закрыты потайными дверями). Несколько раз вы останавливаетесь и простукиваете стены в тех местах, где, как вам кажется, должна быть дверь. Иногда за стеной и в самом деле оказывается пустота, но никаких признаков механизма, открывающего вход, найти не удается. Однако в конце пути вас ожидает приятный сюрприз. Несколько раз повернув, тоннель выводит на пологий склон горы всего в нескольких метрах от земли. Солнечный свет поначалу ослепляет. Когда глаза привыкают, вы видите, что по ту сторону гор пустыни уже нет. Зато, насколько хватает глаз, тянется степь. Что ж, степь все же лучше, да и идти по ней проще. Куда вы направитесь после того, как отдохнете?
На восток – 575 .
На юг – 13 .
219
Одно из щупальцев плотно и мягко обвивается вокруг ноги. А потом следует настолько мощный рывок, что вы теряете равновесие и со всего маху падаете лицом в болото. Последнее, о чем успеваете подумать, прежде чем болотная жижа засосет вас: откуда у этого животного такая сверхъестественная сила?..