355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Браславский » Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра) » Текст книги (страница 5)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
  • Текст добавлен: 12 октября 2016, 00:39

Текст книги "Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)"


Автор книги: Дмитрий Браславский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 11 страниц)

220

Через некоторое время вы стоите на перекрестке. Проход налево закрывает какая-то дверь (к сожалению, открыть ее так и не удается). Куда вы направитесь дальше – направо ( 476 ) или прямо ( 387 )?

221

Но стоит только сделать несколько шагов от двери, как стены смыкаются перед вами, образуя угол. Делаете шаг назад – снова все нормально. Остается либо войти в дверь ( 216 ), либо вернуться обратно и свернуть в боковой проход ( 454 ).

222

«Чтобы твой путь был беззаботен,– говорит Али бен-Сулейман,– я дам тебе провизию и деньги. Отныне тебе не придется заботиться о них». Подбежавшие слуги приносят кошель с 15 золотыми и маленькие хлебцы, все вместе занимающие одно место в заплечном мешке. Каждого из них хватает на 1 ЕДУ, а всего их шесть. Поблагодарив, вы покидаете владения щедрой статуи – 54 .

223

Меч попадает прямо в глаз чудовищу. Оно рычит от боли, когда вы быстро подбегаете и выдергиваете клинок. Пока тварь занята нанесенной ей раной, лучше всего будет побыстрее покинуть комнату и попробовать другую дверь – 312 .

224

Вы прощаетесь с гномами и, закрыв за собой дверь их комнатки, снова оказываетесь наедине с паутиной коридоров – 69 .

225

Протягиваете руку, чтобы воспользоваться своим магическим предметом, но тут же опускаете ее, повинуясь недвусмысленному телепатическому приказу. «Я ведь черпаю силы не только в себе,– говорит юноша,– но и... Впрочем, к чему об этом говорить» – 468 .

226

Коридор вливается в поперечный тоннель. Слева от вас тупик – настолько недалеко, что его ясно видно. Вы же идете направо и на очередной развилке вынуждены вновь сделать выбор – пойти прямо ( 394 ) или налево ( 220 ).

227

Но стоит сделать несколько шагов от коридора, как стены впереди смыкаются, образуя угол. Делаете шаг назад – все в порядке. Остается только либо свернуть ( 454 ), либо вернуться к двери и войти в нее ( 216 ).

228

«Стоит перевернуть этот медальон,– говорит старик,– как никто рядом с вами, да и вы сами, не сможет воспользоваться телепатией». Вы благодарите старика и прощаетесь с ним – 408 .

229

Если вы выиграли, то 94 , если проиграли – 626 .

230

Путешествие по пустыне оказывается совсем не таким приятным, как это могло показаться в королевском дворце в Элгариоле. С непривычки ноги вязнут в песке, пот заливает глаза, пустыня давит и окружает со всех сторон. А ведь еще предстоит пробраться через Мортлэндские топи, а еще... Лучше уж об этом не думать. Тем более что впереди что-то виднеется. Через полчаса становится понятно, что это караван верблюдов, неспешно двигающийся с юга наперерез вам. Свернете на север, чтобы избежать встречи с ним ( 481 ), или пойдете дальше ( 96 )?

231

Через несколько сот метров вы видите огромный провал в скале, похожий на вход. В то же время тропинка взбирается еще выше. Пойдете по ней ( 346 ) или посмотрите, что находится внутри скалы ( 516 )?

232

Все еще продолжая удивляться, что вы видите дорогу посреди пустыни, направляетесь дальше. Но тут ваше удивление возрастает еще больше: впереди перекресток. А на нем, взявшись за руки, пляшут маленькие человечки, чуть побольше кулака. Вы успеваете только заметить, что ноги у них напоминают ноги лошади, когда они, завидев вас, бросаются врассыпную и прячутся за ближайшими барханами. Если ваша Сила мысли уже равна 5, можете использовать свои способности ( 103 ), если же еще нет, то остается либо вступить на перекресток ( 149 ), либо оставить дорогу и пойти по пустыне на север ( 17 ) или на юго-восток ( 486 ).

233

И вот одинокая скала нависает прямо над вами. Но кажется, попасть внутрь будет гораздо проще, чем предполагалось вначале: высоко вверх уходит гигантская лестница, вырубленная прямо в камне. Огромные ступени и перила невольно заставляют преисполниться уважения к той невиданной Силе, которая смогла сотворить подобное чудо. По плечу ли вам будет сразиться с ней и победить ее в честном бою? Что вы предпочтете: подниматься по лестнице ( 6 ) или попробовать обойти скалу в поисках не столь парадного входа ( 354 )?

234

ВАРАН
Ловкость 8 Сила 8

Если вы победили его, то 552 .

235

Если ваша Сила мысли больше 5 ( 18 ) или больше 6 ( 492 ), можете попытаться воспользоваться своими способностями. Если же нет, то 108 .

236

Как только вы дотрагиваетесь до двери хижины, она разлетается на мелкие кусочки, а из ее обломков появляется Голем – глиняный великан в три человеческих роста, вызванный к жизни силой неизвестного вам мага. Судя по всему, вы просто попались на приманку, а спрятанный под хижиной Голем ждал своего часа. Интересно только одно: кому-то известно о вашем приближении или он просто был оставлен здесь как часовой, чтобы останавливать не в меру любопытных путешественников. Но лучше отложить размышления на потом, а сейчас решить, как вы будете сражаться с великаном, у которого к тому же в руках огромная секира. Используете Силу мысли ( 9 ), меч ( 104 ), какую-нибудь хитрость ( 241 ) или попробуете поговорить с Големом и объяснить, что вы не представляете угрозы для кого бы то ни было ( 487 )?

237

К счастью, вам удается ухватиться за несколько больших камней и удержаться на вершине завала. Поблагодарив богов, продолжаете свой путь. Воздух становится разреженным, дышать все труднее, но перевал уже должен быть близок. Еще несколько сотен шагов, и вы действительно достигаете его. Тропинка огибает горный пик и уходит вниз по другую сторону хребта, а на вершине хорошо видно огромное гнездо. Если ваша Сила мысли больше 5, то 355 , если же нет – то 509 .

238

Как и обещал Майлин, первая же победа придала вам уверенности в себе и заменила многочасовые тренировки. Теперь при желании вы сможете чувствовать, есть ли поблизости разумная жизнь и, основываясь на этом, принимать решения – 99 .

239

Человечки слишком малы, чтобы вы могли в них попасть. Они скачут вокруг, явно развлекаясь происходящим, при всяком удобном случае выбрасывая изо рта язычок пламени, который больно обжигает ваши ноги (потеряйте 6 СИЛ). Когда им надоедает эта игра, они исчезают, а вам выбирать, куда направиться дальше по этим необычным дорогам – на северо-восток ( 485 ) или на юго-восток ( 5 )?

240

«Ни один путешественник не смеет ступить сюда без позволения Властелина безбрежной пустыни»,– отвечает голос. Кажется, вы пришли по правильному адресу, однако хозяин никак не хочет впускать вас внутрь. Ну что ж, не отступать же! Придется прорываться силой, хотя и не хотелось бы так задолго предупреждать о своих не самых дружественных намерениях. Можете либо попытаться устранить незримое препятствие своим мечом ( 19 ), либо воспользоваться Силой мысли. Тогда какова она – три ( 356 ), четыре ( 493 ), пять ( 416 ), шесть ( 510 ), семь ( 382 ), восемь ( 364 ) или девять ( 539 )?

241

Что вы сделаете: кинетесь в ноги Голему, чтобы заставить его упасть ( 420 ), попытаетесь убежать от него ( 139 ) или кинете меч, целясь ему в глаз ( 399 )?

242

Неожиданно посреди болота вашему взгляду открывается странное зрелище. Перед вами прочный деревянный дом, который вполне мог бы принадлежать какому-нибудь процветающему крестьянину, встреться он на деревенской улице, а не в самом сердце топей. К тому же дом самым непостижимым образом висит в воздухе. Правда, кажется, его обитателей это не слишком смущает. Скорее они даже к этому привыкли, судя по надежной лестнице с перилами, поднимающейся к крыльцу на уровне третьего этажа обычного здания. Приблизитесь и войдете ( 494 ) или постараетесь не искать лишних приключений и поторопитесь как можно быстрее расстаться с Мортлэндскими топями ( 144 )?

243

Ночь приносит отдых (можете прибавить 2 СИЛЫ). Но утро приходит вместе с необходимостью решать, куда отправляться дальше. Насколько вы себе представляете, или Майлину про эти горы ничего не известно, или вы окончательно сбились с пути, каким-то непостижимым образом оказавшись намного севернее, и теперь перед вами Лонсам. Так или иначе, надо выбирать, куда направиться дальше – на север ( 373 ) или на юг ( 357 )?

244

Вы достигли одной из трех высших ступеней владения телепатией. Теперь вы сможете на достаточно большом расстоянии связаться с любым телепатом, чей мозг будет открыт для этого, но только для передачи информации. Нанести издалека удар пока что не удастся. Естественно, прежде всего может возникнуть желание связаться с Майлином, и эта возможность у вас, несомненно, будет. Однако помните: за все приходится платить и подобный сеанс связи потребует немалых сил, – вряд ли есть смысл пользоваться им, чтобы пожелать волшебнику доброго утра. Впрочем, так же как и во всех остальных случаях, решение за вами. А пока вернитесь в тот параграф, с которого вы сюда попали.

245

Пройдя мимо каравана, вы уходите в ночь, а усталые люди и верблюды вскоре скрываются из виду. Пора и вам отдохнуть. Расположившись на ночлег, быстро засыпаете, ведь завтра предстоит нелегкий путь – 20 .

246

Постепенно смеркается. Далеко впереди, справа и слева, начинают вырисовываться силуэты гор, позолоченные заходящим солнцем. Слева должен быть Лонсам, прямо впереди Мортлэндские топи, но что за горы справа? Или Майлин о них ничего не знал, или вы сбились с пути. Может быть, небольшая деревенька, виднеющаяся впереди, позволит разрешить ваши сомнения? Зайдете в нее ( 358 )? Обогнете и направитесь дальше в том направлении, где должны быть топи ( 511 )? Или предпочтете пойти на северо-восток, чтобы попытаться пересечь Лонсам ( 495 )?

247

Вскоре караван, уходя на север, скрывается из виду, а вы продолжаете свой путь – 93 .

248

Утром вы поднимаетесь с первыми лучами солнца (можете прибавить 4 СИЛЫ) и как можно быстрее покидаете гостеприимный трактир – путь предстоит долгий, и лучше не терять времени – 489 .

249

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если фортуна с вами, то 365 , а если она отвернулась от вас – 412 .

250

Торговец настолько любезен, что укладывает вас спать прямо в своем шатре, не взяв за это ни гроша. Если вы приобрели товары на сумму больше 8 золотых, то 413 , если же меньше или вовсе ничего не покупали – 540 .

251

И вот перед вами первый оазис за всю дорогу! Самый настоящий островок зелени среди пустыни, где можно наконец-то отдохнуть от изнуряющей жары, ослепляющего блеска песка, где есть тень – впервые за много дней пути (не считая, конечно, гор). И даже есть вода – в самом центре оазиса не один, а целых два колодца! Правда, слишком большой выбор наводит на некоторые подозрения. Но пить хочется нечеловечески. Вы можете либо обойтись вообще без воды (тогда потеряйте 1 СИЛУ, потраченную на борьбу с самим собой, и уходите – 544 ), либо напиться из колодца по своему выбору: из правого ( 366 ) или из левого ( 27 )?

252

«Расскажи мне, откуда ты идешь, о храбрый рыцарь,– спрашивает всадник.– Я так давно не видел людей». Ответите ему ( 123 ), пройдете мимо, не сказав ни слова ( 596 ), или постараетесь его убить – мечом ( 145 ) или Силой мысли ( 49 )?

253

Вы приходите в себя в абсолютно темном помещении. Встаете, ощупываете стены. Сырость. Наверняка это какой-то каменный мешок в недрах горы. Уговаривая себя не торопиться и не нервничать, обходите все четыре стены, осторожно пробуя пол, перед тем как наступить на него (и здесь может поджидать ловушка). Пол – тот же камень, да и стены кажутся сделанными из монолита: ни входа, ни выхода нащупать не удалось. В то же время такое ощущение, словно за вами постоянно наблюдают. Остается одно – использовать Силу мысли. Если она 7 или меньше, то 140 , если 8 – то 439 , если 9 – то 562 , если 10 – то 424 .

254

Но попытка разрубить это странное перекати-поле оказывается еще более неудачной. Снова взрыв – на этот раз меч устоял, а вот ваша правая рука серьезно ранена. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ. Теперь не остается ничего другого, кроме как уворачиваться от остальных шаров, – 483 .

255

Дорога уверенно уходит в глубь болот. То справа, то слева от нее из жижи и грязи поднимаются отвратительные морды чудовищных, уродливых животных, издающих страшное голодное рычание. Однако вас они не трогают, и вы уверенно идете вперед – 124 .

256

Из последних сил (киньте один кубик и вычтите у себя столько СИЛ, сколько на нем выпадет) рассказываете магу все, что знаете. Он же в ответ даже не успевает поблагодарить. Наградой вам станет лишь сознание выполненного долга и самоуважение. Теперь решайте, куда отправиться дальше – на юго-восток ( 91 ) или на юг ( 13 )?

257

Мортлэндские топи позади, но вряд ли это была самая трудная часть путешествия. А по ту сторону вас встречает та же самая пустыня, переходящая в степь. Ну что ж, по степи будет хотя бы проще идти, и, кстати, может быть, удастся и воду найти. А пока ваше внимание привлекает большой кактус, растущий неподалеку. Хотите приблизиться к нему ( 28 ) или, не теряя времени, пойдете на северо-восток ( 368 )?

258

В глазах кочевников загораются алчные огоньки. Кажется, придется сражаться. Хотите напасть первым – мечом ( 541 ) или нанеся телепатический удар ( 146 ) – или будете ждать развития событий ( 440 )?

259

Моток веревки, которая всегда может пригодиться, займет 1 место в вашем заплечном мешке.

260

Еще полдня вы спускаетесь по тропинке. Но вот незадача: она доходит до края достаточно широкого ущелья, а продолжается уже по другую его сторону. Если у вас есть моток веревки, то 125 , если же нет – то 425 .

261

К полудню вам путь пересекает дорога из голубых плит неизвестного камня. Любопытство берет верх, и вы идете по ней в ту сторону, где должны находиться горы,– 485 .

262

Вы решаете немного отдохнуть, а затем пытаетесь телепатически нащупать врагов на верху лестницы. Один. Внутри скалы. Трое. Чтобы убить всех, сил у вас вряд ли хватит, ведь за каждого противника придется бросить кубик дважды и вычесть из своей СИЛЫ выпавшую на них общую сумму. Если вы передумали наносить смертельный удар, можете либо попытаться найти тело Невидимого стража ( 35 ), либо продолжать подниматься по лестнице ( 141 ). А если решились, то кого убьете первым – существо на верху лестницы ( 29 ) или одного из тех, кто внутри ( 542 )?

263

К вечеру следующего дня горы переходят в холмы, но вы уже слишком изнурены, чтобы этому радоваться. В конце концов вы выходите на какую-то дорогу и теряете сознание – 147 .

264

Глиняный колосс мертв. От его хижины ничего не осталось, да она и была просто маскировкой. Гораздо интереснее то, что за ней, а не в ней. Развалившись, дом открыл взгляду коридор, уходящий куда-то в глубь скалы. Пойдете по нему ( 126 ) или решите не рисковать и направитесь либо на север ( 111 ), либо на юг ( 588 )?

265

Старик останавливается и с видимым удовольствием вступает в беседу. Но прежде чем отвечать на ваши вопросы, он задает свой: кто вы и с какой целью идете в дальний путь? Что вы ему ответите? Назоветесь и расскажете истинную цель своего путешествия ( 441 )? Решите, что осторожность превыше всего, и скажете, что вы просто любитель приключений ( 426 )? Или предпочтете вообще не отвечать на его вопрос и, попрощавшись, отправитесь дальше ( 50 )?

266

Замок выглядит так, будто какое-то неизвестное проклятие или страшный мор выкосил всех людей. Подъемный мост опущен, ворота открыты. Нигде не видно ни одного человека. Кажется, что весь гарнизон в одночасье собрался и покинул цитадель, могущую отразить нападение нескольких вражеских армий. Хотите войти внутрь и осмотреть замок ( 403 ) или вернетесь на тропинку и пойдете по ней дальше ( 534 )?

267

Поскольку Майлин уже сказал вам все, что мог, вряд ли стоит второй раз тратить силы, чтобы получить ту же информацию. Остается только дать бой – 493 .

268

Благодарно слизав теплым шершавым языком с руки остатки еды, животное смотрит внимательным и, кажется, даже осмысленным взглядом. Неожиданно вы чувствуете, как она пытается пробиться в ваши мысли, установить телепатический контакт. В сознании возникают образы, которые в конце концов складываются в цельную информацию. С севера идет беда, опасность, смерть. Спасение на востоке, быстро, очень быстро, надо успеть. Антилопа пытается предупредить вас и заставить повернуть на восток. Но вдруг это ловушка? Поверите ей и свернете на восток, стараясь идти как можно быстрее ( 148 ), или все же пойдете дальше на северо-восток– туда, где на горизонте виднеется высокая гора, скорее всего цель вашего путешествия ( 442 )?

269

Чувствуя, что силы уходят, противник решает прикончить вас телепатическим ударом. Достаточно «ранить» его всего один раз, но берегитесь – вы имеете дело с чрезвычайно сильным противником.

ЮНОША
Сила мысли 10 Сила 2

Если он мертв, то 348 .

270

Предводитель подает знак, и через несколько секунд вы уже изрублены на мелкие куски. Наверно, им чем-то не понравился ваш ответ...

271

Вы поворачиваете на восток, и как по мановению волшебной палочки вокруг снова бескрайняя степь – 3 .

272

Кажется, вы все больше и больше приближаетесь к цитадели врага. По крайней мере он подготовил новый сюрприз. Завидев вас, из норок выбирается целая стайка небольших грызунов с забавными кисточками на кончиках хвостов. Это песчанки, которые берут вас в кольцо, пока еще не решаясь приблизиться. Воспользуетесь мечом ( 564 ) или Силой мысли ( 164 )?

273

Через полдня Лонсам перед вами. Но как пересечь горы, если они почти отвесны и не видно ни тропы, ни перевала? Для начала, решив, что утро вечера мудренее, ложитесь спать (ночь проходит спокойно, можете восстановить 2 СИЛЫ). Но куда направиться утром? На север в поисках возможности перейти через горы ( 351 ) или на юг, надеясь, что путь через Мортлэндские топи будет легче ( 427 )?

274

НЕИЗВЕСТНАЯ ТВАРЬ
Сила мысли 4 Сила 16

Если вы победили ее, не забудьте прибавить 1 к своей Силе мысли. После чего, не закрывая этого параграфа, посмотрите один из следующих: если ваша Сила мысли стала равна 4, то 488 , если 5 – 10 , если 6 – 519 , если 7 – 100 , если 8 – 244 . После этого, стараясь не наступать на труп, вы вдоль стены доходите до какой-то двери, на ощупь находите ручку, открываете дверь в соседнюю комнату и, войдя, закрываете ее за собой. В ту же секунду пол начинает медленно опускаться – 615 .

275

Хотите притвориться, что потеряли сознание? – 565 .

Попытаетесь солгать? – 602 .

Если у вас на шее золотой медальон, то, возможно, стоит воспользоваться им – 166 . А может быть, вы подпоясаны шелковым поясом? – 610 .

276

«Увы, нет,– отвечает Майлин.– Поэтому я могу лишь пожелать тебе удачи и дальнейшего совершенствования в...» На этом связь обрывается. Киньте кубик два раза и вычтите столько СИЛЫ, какова сумма выпавших на нем чисел. Несмотря на то, что ничего толком так и не удалось узнать, пора продолжать путь. Куда вы пойдете?

На юг – 13 .

На юго-восток – 91 .

277

Вы идете дальше, пытаясь прийти в себя после встречи с оборотнем, когда замечаете впереди на горизонте одинокую скалу, возвышающуюся над степью. Нет, уже над пустыней, поскольку как по мановению волшебной палочки степь вокруг превращается в пустыню. Но что значат все эти фокусы, если цель близка, – 233 !

278

В бою эти доспехи защитят вас, и Сила удара у противника станет на 1 меньше. Но, как это ни печально, они отнимут у вас 2 единицы ЛОВКОСТИ. К тому же путешествие по пустыне пешком да еще в рыцарских доспехах обещает быть весьма «приятным». За каждый прожитый день вам придется вычитать у себя 3 СИЛЫ – именно на столько латы осложнят вам жизнь. Так что решайте, стоит ли тащить покупку с собой, а тем более на себе.

279

Судя по всему, вы не представляете для них никакого интереса. Предводитель делает знак рукой, кочевники пришпоривают коней и скрываются в вихре поднятого копытами песка. Вы можете идти дальше. Куда вы хотите направиться теперь?

На восток – 34 .

На северо-восток – 486 .

280

Надеваете кольцо на палец – ничего необычного не происходит. Однако украшение смотрится неплохо, и вы решаете оставить его у себя – 572 .

281

Прикосновение оказывается смертельным. Сгусток энергии, направленной из кнопки в руку, убивает на месте...

282

Проходит несколько часов, но стены все так же отвесны. А впереди ущелье сужается и скрывается под гигантским монолитом, превращаясь в тоннель. Другого выбора нет, и вы идете вперед – 167 .

283

Внедрение в чужой мозг проходит благополучно. Вы начинаете смотреть глазами своей жертвы, и перед вами проходит несколько красочных картин – настолько нереальных, что это заставляет усомниться, достигли ли вы своей цели. Но все объясняется просто: человек всего лишь спит и видит сон. Отдаете команду проснуться. Теперь в поле зрения попадает узкая, как пенал, комнатка, единственная мебель в которой – топчан у стены. Осторожно выясняете, знает ли ваша жертва, где вы находитесь и где ключи от темницы. Знает. Это один из охранников, в настоящее время свободный от дежурства. А вход в подземелье стережет его напарник. Странно, что вы не нащупали его мозг, ведь он должен находиться значительно ближе. Кстати, киньте кубик три раза и вычтите из своей СИЛЫ сумму выпавших чисел. Да, управлять другим не так-то легко. Но ведь вы еще помните о мозге, который нащупали первым. Может быть, это и есть второй охранник? Попытаетесь овладеть первым мозгом ( 391 ) или продолжите командовать «своим» охранником ( 566 )?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю