Текст книги "Хранитель. Том 1 (СИ)"
Автор книги: Артём Усов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 23 страниц)
Глава 10
В той стороне, где по моим прикидкам находилось логово неотом, раздался жуткий вой, и из-за камней появились два мерзких создания, отдаленно напоминающие поверженных только что тварей.
Изменённая неотома.
Уровень:???
Очки жизни:???
Существо изменилось под действием хаоса, что позволило ему приобрести новые навыки и способности.
Степень изменения:???
Эти создания были значительно крупнее обычных неотом. Их хвосты удлинились, передние лапы вытянулись до нормальных размеров и на них появились довольно внушительные когти. Не было сомнений в том, что теперь они смогут без посторонней помощи залезть на любой из камней, находящихся на дне оврага, и на мой в том числе. Их глаза больше не горели красным, теперь они имели чёрный цвет и даже с такого расстояния казались провалами в бездну. В целом, монстры выглядели сильнее и проворнее своей первоначальной версии. А когда одна из тварей, запрыгнув на камень, высекла искры своими когтями, пришло понимание, что дела мои совсем плохи.
Застонав, я поднял с камня и приготовился подороже продать свою жизнь, ведь ни убежать, ни спрятаться от таких противников уже не получится. А победить монстров, один взгляд на которых вызывал омерзение, смешанное с паническим ужасом, мне могло помочь разве что чудо. Обычные неотомы были слишком медлительными, что в итоге и позволило мне одержать над ними верх. Здесь же… Тому, с какой грацией двигались эти создания, могли позавидовать даже кошки!
За всеми этими рассуждениями я пропустил удар от одной из тварей, не успев даже принять защитную стойку. Эта пародия на неотому разинула пасть и выпустила в мою сторону небольшой быстро летящий шар постоянно меняющей свой цвет энергии.
Измененная неотома наносит вам критический урон Шаром Хаоса! Вы получаете 1600 ед. магического урона.
Внимание! Часть урона заблокирована! Вы получаете 1,5 ед. магического урона!
Я даже расхохотался от облегчения. Вот оно моё чудо! Наверное, мы странно выглядели со стороны: две кошмарные твари атакуют человека магическими шарами, а он стоит и смеётся как сумасшедший.
«Это напряжение последних дней сказывается», – подумал я, успокаиваясь.
Теперь, когда стало ясно, что Измененные неотомы атакуют в основном магией Хаоса, победа над ними стала лишь вопросом времени. Такие мысли проносились у меня в голове, пока я пытался атаковать ближайшую ко мне тварь. Почему пытался? Потому что она наотрез отказывалась подпускать меня на дистанцию ближнего боя. При моём приближении неотома с завидной ловкостью и быстротой отскакивала назад на довольно приличное расстояние и оттуда продолжали атаковать меня своей странной магией.
Интервал между атаками монстров был где-то секунд шесть. Но так как шары неотомы запускали не одновременно, а друг за другом, то прилетали они в меня с разных сторон каждые три секунды.
Уже направляясь в сторону второй твари с намерением проверить, такая ли она пугливая и прыткая, как предыдущая, я резко остановился, пораженный пришедшей мне в голову мыслью.
«А почему, собственно, их надо убивать именно сейчас? Урон по мне почти не проходит, в ближний бой для того, чтобы пощекотать меня своими когтями, твари сами не лезут. Может, стоит для начала попробовать получить ещё один навык, по аналогии с предыдущим? Там был уклон от физических атак, так может, существует уклон и от магических?»
Мысль была интересная, ведь если её развивать дальше, то помимо навыков, мне, возможно, удалось бы получить какие-нибудь интересные достижения или даже ещё один титул! А если учитывать тот факт, что я оказался отрезан от других странников и играть мне придётся в одиночку, то для выживания никакое усиление лишним не будет. Да и потом, когда («Не если, а именно КОГДА!» – только в таком ключе я разрешал себе думать над этой проблемой, отказываясь верить в то, что связь между континентами совсем отсутствует) я смогу вернуться к другим странникам, все эти титулы, достижения, а также навыки позволят мне спокойно играть с остальными и при случае защитить себя и Юну. Если ей конечно понадобится моя помощь.
Попробовать стоило, я ведь по сути ничего не терял. Тот урон, что всё-таки проходил по мне сейчас, был в основном от критических атак, которые прилетали нечасто. Если учесть, что от большинства шаров мне так или иначе удавалось уворачиваться, то в среднем в минуту я получал где-то 5–6 единиц урона, следовательно, в час будет выходить где-то 300–360. А это значит, что на попытки у меня есть примерно пять часов. Приняв решение, я совсем по-другому посмотрел на атакующих меня монстров.
– Ну что, уродливые вы мои, готовы поработать на благое дело? – с улыбкой обратился я к тварям. – Дожил, разговариваю с монстрами в игре… – добавил уже куда тише.
Выбрав позицию так, чтобы шары летели в меня примерно с одной стороны, я приготовился к ещё одной на сегодня тренировке.
На первый взгляд предстоящая мне задача казалась очень простой. Но уже спустя пару минут я понял, как же сильно ошибался! Вся проблема была в довольно высокой скорости полёта шаров. Я понял, что двигаюсь слишком медленно, ведь стараясь увернуться от одного из них, я всё время попадал под другой.
Не сразу, но у меня стало получаться. Сначала я научился уворачиваться от двух шаров. Здесь тоже пригодились отработанные до автоматизма движения, которые ранее показывал мне дед, а также те, что мы отрабатывали сегодня утром с соседом. Шаг в сторону, и вот очередной шар проходит буквально в паре сантиметров от меня.
«Хорошо, что эта магия не преследует свою цель!» – проносится запоздалая мысль.
Пригибаюсь, делая круговое движение с разворотом, чтобы пропустить над собой следующие несколько шаров. Кувырком ухожу влево от ещё одного. И неожиданно получаю удар в плечо. Черт! Видимо, слишком сильно отдалился от того места, где обе твари были передо мной. И как результат – одна из них, оказавшись вне поля моего зрения, смогла застать меня врасплох.
«Так дело не пойдёт, – подумал я, – надо что-то менять.»
Осмотревшись, я приметил место, в котором овраг немного сужался, и стал потихоньку отступать туда. Твари, недовольно вереща, двинулись следом. Добравшись до места, я убедился в том, что теперь изменённые неотомы находились в небольшом конусе передо мной и при всем желании не могли бы зайти ко мне сбоку или сзади.
Шаг в сторону, кувырок, ещё один, присел, пропуская сразу три шара над головой. Качнулся влево, затем вправо, но, делая разворот вокруг своей оси, нарвался на упущенный из виду шар. Так продолжалась уже около часа. Моё здоровье опустилось до 68 %, но теперь как минимум от семи-восьми шаров мне удавалось уворачиваться практически на автомате.
Ещё час и двадцать восемь процентов здоровья спустя я мог спокойно уклоняться уже от девяти Шаров Хаоса подряд. Но вот десятый шар мне никак не давался. Я пробовал разные комбинации, движения, увороты, кувырки. Даже отбивал несколько шаров шестом! Именно что отбивал, так как вместо того, чтобы разбиваться о мой многострадальный шест, они отскакивали от него, как мячики. Приложив немного усилий и ударив посильнее, я смог увеличить скорость полёта отбиваемых шаров. Один раз они даже попали в одну из тварей, чем явно вызвали у неё шок и нанесли довольно неплохой урон. Именно тогда у меня появилась идея как разобраться с этими изворотливыми монстрами.
Собравшись, я начал свой «танец с тварями хаоса» с самого начала. Я буквально чувствовал летящие в меня шары. От первых семи мог увернуться уже закрытыми глазами.
«Эх! Был бы я на своём камне, где знакома каждая шероховатость, процесс занял бы куда меньше времени!» – пронеслось у меня в голове, когда я делал очередной кувырок, уворачиваясь от седьмого и восьмого шаров.
Встав, тут же делаю шаг в сторону, уклоняясь от девятого! И следом качнувшись вправо, пропуская десятый шар хаоса в каких-то миллиметрах у себя над плечом. Есть!
Внимание! Вами открыт эпический пассивный навык «Уклонение от магии»!
Вступив в схватку с изменёнными под воздействием Хаоса тварями, уровень которых превосходил ваш в 4 раза, вы смогли увернуться от десяти их магических атак подряд.
Уклонение от магии
Пассивный эпический навык.
+1 % к шансу уклониться от любой магической атаки (действие навыка снижается в боях с противниками, превосходящими вас в развитии на 10 и более уровней).
Примечание: Развивайте навык, чтобы открыть новые свойства и улучшить старые.
Ну вот теперь я знаю, как проведу ближайшие несколько дней. Прокачать оба уклонения на максимум для моего уровня будет совсем непростой задачей. Непростой, но обязательной к выполнению, так как оба навыка способны существенно повысить мои шансы на выживание при встрече с действительно серьёзным противником. А если вспомнить о бонусе к прокачке на территории леса, то можно рассчитывать справиться достаточно быстро. К тому же будет полезно потренироваться в реальном бою, пускай противник и весьма специфичный.
Думая обо всём этом, я на автомате продолжал уворачиваться от шаров. А когда понял, что так ещё ни один по мне и не попал, то от удивления оступился и получил сразу двумя шарами в голову и плечо.
«Ну что ж, продолжим наши «танцы» завтра, – подумал я, сверяясь с оставшимися процентами здоровья, – а сейчас пора поиграть в бейсбол!»
Ещё час я отбивал шары своим шестом. Поначалу попадать по тварям было нелегко. Я никогда не был любителем бейсбола, футбола или ещё какого-нибудь «-бола». Но в конце концов огромное желание и заканчивающиеся жизни дали нужный результат, и я отбивал шары так, что попадал по тварям в трёх случаях из пяти.
Поначалу мне показалось странным, что твари получают урон от практически родной стихии! Но немного поразмыслив, я пришёл к выводу, что если бы у них было хоть какое-то сопротивление Хаосу, то они бы и не заразились им. Возможно, на более поздних стадиях изменения вместе с накопленным Хаосом твари приобретают и сопротивление к этой стихии. Ну ведь логично: чем меньше в существе осталось живого и больше Хаоса, тем меньший урон ты можешь нанести этому существу магией Хаоса.
«Надо будет поискать на форуме какую-нибудь информацию про заражение и всё с этим связанное. Возможно получится узнать что-нибудь интересное и про случаи заражения Хаосом. Хотя надеяться на то, что кто-то из странников узнал хоть что-то про Хаос, которого нет у них на континенте, было бы глупо… Но всё же стоит заняться этим, когда появится свободное время», – такие мысли посещали меня, пока я из последних сил продолжал отбивать шары.
Усталость уже давно поселилась в каждой клетке моего тела. Мышцы рук налились такой тяжестью, что каждое движение давалось с огромным трудом, из-за чего всё больше шаров оставалось неотбитыми. Здоровье измененных неотом приближалось к 10 %, но и моё было всего 6 %, так как почти каждый второй не отбитый шар всё-таки попадал по мне.
Через некоторое время наше с тварями здоровье сравнялось и остановилось на отметки в 2 %. Именно в этот момент система опять попыталась выдать мне очередное системное уведомление, но я отмахнулся от него, как и от прочих уведомлений о повышении характеристик, что получал во время этой битвы.
«Надо будет обязательно настроить фильтр таким образом, чтобы уведомления о повышении характеристик или навыков приходили сгруппированными и после битвы… О чём я только думаю?! Надо сосредоточиться! Нельзя допустить, чтобы время было потрачено зря!»
Качнувшись вправо, пропускаю очередной шар и отбиваю летящий за ним. Чёрт! Промазал. Засмотревшись, получаю урон от двух следующих шаров, у этих проклятых тварей так удачно проходят два критический удара подряд. Удачно для них, но не для меня, потому что очков жизни осталось всего лишь на одно критическое попадание.
Уклонение от магии в этом бою показало себя очень даже неплохо. Хотя шанс пока был очень мал, но, учитывая интенсивность атак, срабатывало оно (а значит и прокачивалось) довольно часто. Вот и сейчас, присев и повернувшись вокруг своей оси, я пропустил два шара над головой, отбил в каждую тварь ещё по шару, затем сработало уклонение, и следующий отбитый шар добил одну из тварей. Меня окутало золотое свечение, восстанавливая жизнь, ману и запас сил.
Поздравляем!…
Поздравляем!…
Сделав несколько кувырков, я увернулся от трёх шаров и закрутив шест отбил ещё парочку. Первым опять промахнулся, а вот второй угодил точно в тварь.
Поздравляем!…
Поздравляем!…
Фух! Можно выдохнуть.
Я повалился на землю прям там, где закончил битву. Не было сил даже стоять. Хотелось просто лежать и не двигаться.
Я пролежал так минут десять, созерцая ночное небо, по которому медленно плыли низкие облака.
– Это ж сколько я тут развлекался с этими тварями? Ведь явно же сейчас глубокая ночь! – проговорил я, когда, наконец, осознал за чем наблюдаю.
Почти чёрные и низкие облака были явным признаком приближающегося дождя. Пора было заканчивать на сегодня, тем более холодное и влажное дно оврага, на котором я лежал, не самое лучшее место для отдыха. Мышцы уже начинали деревенеть. С трудом, но мне удалось встать, при этом кряхтел и охал я как старый дед.
Ковылял и собирал лут с монстров я ещё минут пятнадцать. С первых четырёх выпало по две золотые монеты, с изменённых неотом по десять. Всё остальное я закидывал в сумку не глядя, в результате чего забил её до отказа.
«Буду разбираться со всем этим барахлом завтра.» – устало подумал я.
Подъём на вершину моего родного камня отнял последние силы. Но по-другому было нельзя. При завершении сеанса, новый начинался именно там, где закончился старый. А внизу было слишком опасно, я ведь не знал какие ещё твари могли заглянут на огонёк. А давать им преимущество мне что-то совсем не хотелось.
Уже лежа на вершине и приходя в себя, я всё-таки решил разобраться с системными сообщениями.
Ваша сила увеличена на 3 ед.
Ваша ловкость увеличена на 7 ед.
Ваша выносливость увеличена на 9 ед.
Ваша удача увеличена на 2 ед.
Видимо, только чудо помогло мне пережить схватку с изменёнными тварями. Чудо или, судя по последнему пункту уведомления, удача.
Древковое оружие +48. Текущий уровень навыка: 80. Точность и урон, наносимый древковым оружием, увеличены на 26 %.
Древковое оружие своим прогрессом прям порадовало. Правда, из-за разницы в уровнях между мной и моими противниками увеличение урона и точности пока особо не ощущалось.
Уклонение +18. Текущий уровень навыка: 18. Шанс уклониться от любой атаки, кроме магической, увеличен на 10 %.
Уклонение от магии +21. Текущий уровень навыка: 21. Шанс уклониться от магической атаки увеличен на 11,5 %.
Хм… Выходило что за каждую единицу развития обоих навыков давали по половине процента прибавки к соответствующим уклонениям. А значит, больше чем 51 % таким образом не собрать. Сделал себе пометку подробнее узнать о том, как в МиФе работают навыки и способности по уклонению.
Просматривая скудный список моих навыков и способностей, я наткнулся на ту, о которой совсем позабыл – Нивелир. Как-то вылетело из головы, что и её бы надо прокачивать.
«Займусь этим завтра, – решил я. – Так… Что тут у нас ещё осталось?»
Поздравляем! Вами получено уникальное достижение «Подобен зеркалу!».
Вступив в схватку с тварями, изменёнными под воздействием Хаоса, уровень которых превосходил ваш в 3 раза, вы смогли выйти победителем из, казалось бы, безвыходной ситуации. Кроме всего прочего, вам удалось более ста раз отразить смертоносную магию врага, что в итоге и позволило склонить чашу весов в этой схватке на вашу сторону.
Награда:
+ Уникальный титул «Отблеск Света»;
+ Пассивный эпический навык «Отражение»;
+5 очков способностей (позволяют поднять уровень развития любой способности вплоть до Грандмастера).
Отблеск Света.
Описание : Уникальный титул, выбранный в качестве основного он будет давать следующие бонусы:
+25 % к основному урону, в качестве урона случайной стихией;
+20 % к очкам жизни;
+20 % к очкам маны;
+20 % к запасу сил;
+30 % к шансу активировать эффект «Второй шанс», позволяющий пережить смертельную атаку, восстановив при этом половину здоровья (эффект может сработать лишь раз в сутки).
Хотите установить титул в качестве основного?
Да/Нет?
Отражение.
Пассивный эпический навык.
1 % урона от любой атаки отражается обратно в противника.
Примечание: Развивайте навык, чтобы открыть новые свойства и улучшить старые.
Конечно же, я активировал и этот титул – выбирать-то было не из чего, а слот под ещё один разрешённый к использованию у меня как раз пустовал.
После выхода из МиФа покинуть капсулу удалось с большим трудом. Полежав немного возле неё на полу, собираясь с силами, я потихоньку поднялся и опираясь о стену направился на поиски еды. Добычей моей на этот раз стали позавчерашние бутерброды и сок. Проглотив всё это, я заснул на диване в гостиной.
Глава 11. Интерлюдия Джон
Джону нравилась его новая работа именно за то, что на ней он мог совмещать два своих самых любимых дела: игры с полным погружением и торговлю. Нет, поначалу он пришёл в Мир Форте, как и все прочие, в поисках приключений, убить время вечером после работы и, конечно же, за новыми ощущениями, а хорошо оплачиваемой работой это увлечение стало для него уже потом.
В один из дней, абсолютно ничем не отличающихся от других скучных дней, владельцы торговой фирмы, где Джон занимал руководящую должность среднего звена, решили, что с конкурентами выгоднее дружить, и договорились о слиянии. Что конкретно повлияло на их решение оставалось загадкой. Ходили разные слухи, один чудесатее другого, но Джон был уверен, что в основе этого решения лежал простой расчёт. Новое объединение должно было покрыть почти 40 % рынка, что сулило владельцам просто неприличные деньги. Вот только жаль Джону на этом празднике жизни места не нашлось. Должность отдали кому-то из родственников нового директора, а его выставили на улицу. Хорошо хоть выплатили выходное пособие.
Джон тогда почти две недели не вылезал из капсулы. Редкие перерывы на еду и сон не в счёт. Выкашивая всех окрестных монстров и усиленно прокачиваясь, он старался отгородиться от реальных проблем виртуальными заботами.
Собирая группу для прохождения очередного подземелья, Джон встретил старого университетского товарища, играющего за тёмного эльфа Морриса 29-го уровня и выбравшего для себя роль лучника. В тот день вместе они прошли ещё парочку подземелий, после чего решили отпраздновать встречу и хороший лут за кружкой чего-нибудь горячительного. Сидя в таверне и вспоминая студенческие годы, Джон сам не заметил, как выложил своему другу все накопившиеся за последнее время переживания. Тот не стал долго думать и пообещал помочь, замолвив за него словечко перед руководством своей гильдии.
Игра к тому времени уже набрала серьёзные обороты, покрывая всё большую аудиторию, и помимо развлечения, для многих превращалась в доходный бизнес и постоянное место работы. Но далеко не все были готовы тратить огромное количество часов на рутинные действия, такие как добычу руды, сбор травы для зелий или рубку древесины для стрел. Монотонное развитие профессий или мониторинг цен на аукционе у многих вызывало стойкое отторжение. Поэтому все серьёзные гильдии старались привлечь в свои ряды крафтеров – игроков, для которых развитие профессий было намного интереснее, чем убийство мобов, выполнение квестов или прохождения подземелий. На их развитие тратились огромные деньги, но и прибыль они приносили немалую. Гильдии ширились и в условиях тотального дефицита даже силами своих крафтеров всё сложнее становилось обеспечивать основные ударные группы всем необходимым.
Именно тогда в гильдиях стали появляться специальные должности – гильдейские торговцы. В их обязанности входило заключение долгосрочных торговых соглашений на поставку различного сырья или, реже, готовой продукции с отдельными NPC или целыми гильдиями, а также мониторинг аукциона. Контракты можно было заключать и со странниками. Каждый контракт – это по сути договор на поставку того или иного товара в определённый срок, скрепленный системой и обеспеченный с обеих сторон соответствующей суммой золотых. Поэтому большинство странников в основном предпочитали заключать одноразовые контракты, а то и вовсе старались не рисковать и продавать только то, что имелось у них в наличии.
Как раз должность гильдейского торговца и предложили занять Джону. Стальные Волки, находящиеся на шестой строчке официального рейтинга, готовы были предложить соискателю довольно внушительный оклад. Но и требования к нему тоже предъявляли жёсткие. Помимо выполнения своих прямых обязанностей и онлайна по двенадцать часов в день, претендент должен был обладать целым набором обязательных навыков и соответствовать по уровню развития.
Джон подходил по всем пунктам. Кроме боевых навыков, открытых за время прокачки, он успел получить двадцать пятый уровень, тогда как минимальным для вступления был двадцатый. Помимо всего этого, сбывая лут после каждого забега, Джон до хрипоты торговался за каждый медяк, стараясь получить наиболее выгодную цену. И система, в конце концов, оценила его старания, наградив пассивным навыком Торговля, что в итоге и стало решающим фактором в его назначении.
Торговля
Редкий пассивный навык.
Описание: Своим стремлением получить более выгодную цену, вы смогли бы удивить даже скупых гоблинов.
Цена покупки и продажи выгоднее на 10 %.
Шанс, что торговец предложит вам уникальный товар –1 %.
Получив доступ к активам гильдии, Джон быстро смог наладить поставку всего необходимого, заключив несколько выгодных контрактов с гильдиями НПС, а также обзавёлся нужными связями и репутацией честного и удачливого торговца.
Сегодня у Джона был просто сумасшедший день. Кто бы мог подумать, что, вместо того чтобы проводить встречи с поставщиками или спокойно сидеть в таверне, которую арендовали Стальные Волки, мониторя аукцион, он будет вынужден бегать, словно какой-то новичок выполняющий социальные квесты, по всему Абриду, столице Империи Имэра, и его окрестностям.
Основной его задачей было снабжать хранилище Стальных Волков всеми необходимыми расходными материалами: зельями, стрелами, едой и прочими ресурсами необходимыми для похода в подземелья или развития профессий. Но отдельным пунктом в его обязанностях был выделен поиск на просторах аукциона и у доступных НПС-торговцев предметов эпического качества и выше. И вот сегодня, закончив с основными встречами и закупками эликсиров, он совершенно случайно наткнулся на один очень странный лот.
Осколок Первостихии – неидентифицированный предмет. История продаж отсутствовала, какую-либо информацию в открытой сети или закрытых каналах гильдии тоже найти не удалось. Уже после такого Джон приобрёл бы осколок не задумываясь, но запрашиваемая за него цена была вне его компетенции. Сделки на такие суммы проходили только с разрешения руководства гильдии. Но идти к главе без более или менее конкретной информации было нельзя. Именно поэтому Джон с самого утра посетил уже всех знакомых и незнакомых ремесленников, заглянул к магам. Но везде лишь разводили руками. Всё это лишь ещё больше укрепляло его во мнение, что осколок надо брать.
Собравшись с мыслями Джон всё-таки отправился к Термишу, самому прокачанному игроку в МиФе и по совместительству главе Стальных Волков. Выслушав внимательно своего торговца и проверив лот на аукционе, тот дал добро на приобретение осколка. Проведя сделку, Джон с удовольствием отметил, что навык торговли, который прокачивался при каждой успешной покупке или заключенном контракте, почти подходит к пределу развития на этом уровне.
– Осколок и правда странный, – проговорил глава, вертя в руках покупку. – Возможно, мы с тобой только что спустили целую кучу денег на пустышку, но что-то подсказывает мне, что это не так… – добавил он задумчиво.
Некоторое время они в молчании любовались игрой света на гранях небольшого Осколка Первостихий. Камень переливался всеми цветами радуги.
– Ну что ж, посидели и хватит. – сказал Термиш поднимаясь. – А теперь бери из хранилища Кристалл Еидо и вместе с осколком дуй обратно к магам. Посмотрим, что они скажут теперь. Попробуй также заглянуть к мастерам попрокачаннее, может, у них удастся что-нибудь узнать. И если для того, чтобы попасть к ним, нужно будет давать взятки, то не скупись! Хотя, о чём я, – Термиш улыбаясь, легонько стукнул Джона по плечу, – у такого профессионала, как ты, проблем с этим возникнуть не должно. Жду тебя через три часа с докладом.
– А я пока пообщаюсь с нашими союзничками, может, они смогут поделиться информацией, – пробормотал себе под нос глава Стальных Волков, направляясь к выходу.
Джон не был уверен, правильно ли понял интонацию, с которой это было сказано, но если правильно, то союзники у них были, мягко говоря, так себе.
Выйдя от Термиша, он направился в роскошное здание местного банка в центре города. Арендовав в нём ячейку, можно было получить к ней доступ в любом отделении по всему континенту. Гильдии также могли арендовать там для своих нужд хранилище с довольно широким спектром настроек доступа. Как клановый торговец Джон имел к нему почти неограниченный доступ. Взяв один из трёх имеющихся в хранилище гильдии Кристаллов Еидо, он вновь отправился к ремесленникам.
Кристалл Еидо
Тип: хранилище.
Качество: редкое.
Описание: позволяет записывать информацию.
Кристаллы эти были очень интересными артефактами. Они позволяли обойтись без дорогостоящей идентификации. Ведь зачастую затраты на неё не оправдывали вложений. Так, например, за идентификацию эпического нагрудника, выпавшего в один из заходов по кристальному подземелью, запросили тридцать тысяч золотых. Но заплатив магу с навыком Познание сути лишь одну сотую этой суммы, они смогли получить кристалл, на котором была записана подробная информация о нагруднике, на основании которой было принято решение, что он не стоит запрашиваемых за идентификацию денег. И отправился этот эпик в хранилище гильдии до лучших времен, так как не идентифицированными предметами пользоваться было нельзя.
Кристаллы привязывались к определенному владельцу и без него считать какую-либо информацию с них было невозможно. Сменить привязку труда не составляло, но в таком случае, вся записанная ранее информация терялась.
Единственным минусом был непозволительно маленький шанс, с которым эти кристаллы падали в найденном недавно подземелье. Кристаллические ящерки, встречающиеся среди мобов перед последним боссом, не вступали в схватку, как остальные монстры, а старались убежать подальше, как только в поле их видимости оказывались игроки, и лишь случайность позволила получить с них первый кристалл. Руководство гильдии оценив перспективы, приняло решение изолировать подземелье от других странников и включать в состав каждой группы, отправляющейся на его зачистку, персонажей с прокачанными навыками скрытности.
К обеду, в конец измотавшись, Джон смог договориться о встрече с кузнецом, достигшим третьего ранга в своей профессии. Это был один из самых прокачанных мастеров, доступных странникам. И за одну только встречу с ним пришлось выложить немалую сумму. Широкоплечий орк Некзах 309-го уровня, выслушав его и внимательно осмотрев осколок и кристалл, раздражённо дал понять, что это выше его уровня мастерства и разъяснить, на что же такое наткнулись странники, могут разве что легендарные маги-кузнецы.
С этими новостями Джон и отправился в таверну, где была назначена встреча с главой гильдии. Тот уже ждал его на втором этаже в отдельных апартаментах и был явно не в лучшем расположении духа. Выслушав то, что удалось узнать Джону, тот велел дожидаться его внизу и, облачившись в плащ с символикой гильдии, удалился.
Спустившись в общий зал, Джон заказал местного сидра и, найдя себе незанятый столик в углу, с удовольствием вытянул ноги. Он играл за человека и предпочитал орудовать мечом. Играя бойцом ближнего боя, бегать ему было не привыкать, но сегодняшний день порядком его вымотал. Проверив в очередной раз аукцион, Джон от нечего делать перешёл в меню своего персонажа. Редкая экипировка порадовала бы сердце любого заядлого игрока. Но особой гордостью был меч, который он смог получить ещё до вступления в гильдию.
Огненный вихрь
Тип : одноручный меч.
Качество : эпическое.
Описание : меч, закалённый в огне многочисленных сражений, испил крови бессчётного множества врагов. Напитываясь вместе с кровью яростью и огнём душ павших противников, он получил способность наносить дополнительный урон огнём.
25–39 ед. физического урона (зависит от вашего уровня развития и показателя силы);
+40 % к шансу нанести 20–35 ед. магического урона, в виде урона огнём (урон зависит от вашего уровня развития);
+15 % к критическому урону;
+ 5 % шанс поджечь противника (подожжённый противник получает дополнительный урон огнём).
Требования : для пользования необходимо иметь уровень не ниже 20-го и навык владения одноручным оружием от 30-и и выше.
Получив этот меч в качестве случайной добычи с рядового монстра в подземелье, Джон было подумал, что боги ещё не совсем покинули этот мир. Ну, по крайней мере, богиня удачи точно. Лишь совсем недавно прокачав одноручку до нужного уровня, он, наконец-то, смог опробовать этот меч в бою, и всё никак не мог нарадоваться своему приобретению. За этими мыслями Джон и не заметил, как напротив него приземлился Термиш.
– Железка у тебя, конечно, крутая, – указав на лежащий перед ним меч, проговорил глава Стальных Волков, – но давай вернёмся к насущным проблемам.
Джон убрал свой клинок в инвентарь и посмотрел на собеседника. Обычно веселый, сейчас он выглядел ещё более хмурым и собранным, чем полчаса назад, когда они расставались.
– То, что я сейчас скажу, и то, что произойдёт после, должно остаться между нами. Я надеюсь, могу рассчитывать на твоё молчание?
Получив утвердительный кивок, он продолжил:
– Наша гильдия в союзе с китайским Небесным Драконом и ещё одной шведской гильдией из первой тройки смогли получить одноразовый доступ во дворец короля тёмных эльфов в Королевстве Фьюбиароне. Три жетона допуска – по одному на каждую из участвовавших в квесте гильдий. Свой мы уже потратили, когда обучали двух наших лучших магов в их библиотеке. На что потратили свой китайцы, мне неизвестно, да и навряд ли с ними удалось бы договориться. А вот со шведами я только что провёл очень напряженные переговоры. Их итогом стала договорённость, по которой они уступили нам свой жетон.
Сказав это, он выложил на стол небольшой кругляш, чуть больше обычного золотого. Вот только изображено на нём было могучее дерево с сияющем солнцем в кроне. Насколько помнил Джон, это был символ королевского двора тёмных эльфов. Даже представить было сложно, что так называемые союзники могли попросить у Термиша в обмен на этот кругляш.