Текст книги "Хранитель. Том 1 (СИ)"
Автор книги: Артём Усов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 23 страниц)
Я потерял счёт времени, голоса из темноты что-то неразборчиво шептали уже почти у самого уха. Страх стал осязаем и, словно огромный камень на шее, тянул меня к земле. Движение вперёд давалось всё тяжелее и тяжелее, но я продолжал идти, ведь с каждым шагом свечение всё нарастало.
Тропа больше не петляла и я, прикрыв глаза, продолжил движение вперёд, без опаски оступиться. Свет, пробивающийся даже сквозь закрытые веки, вскоре заполнил собой всё вокруг. В какой-то момент голоса и тяжесть пропали, на их место пришло ощущение падения и полёта одновременно. Где низ, а где верх, определить было сложно.
Меня вновь начал охватывать страх. Но запаниковать я не успел – вскоре всё закончилось, и, почувствовав под ногами землю, я упал на колени, а затем повалился набок. Свет уходил, а мир вокруг меня наполнялся звуками и запахами. Через некоторое время я смог открыть глаза…
Глава 2
Я лежал на траве и смотрел в ночное небо. Сил не было ни на что, слишком утомительна для меня оказалась дорога в Мир Форте. Странно то, что никто не упоминал о таких сложностях в самом начале игры. Надо будет осторожно поспрашивать кого-нибудь из знакомых, а может, и одноклассников, как прошёл их первый запуск. Неужели так же странно, как и мой?
Трава была такой реальной на ощупь! Мягкая и сочная, она пахла свежестью и сыростью. Холод от сырой земли пробирал до костей. Но я слишком устал, чтобы двигаться сегодня. Тишина и спокойствие начинающейся ночи опускались на этот мир, и уже ничто не могло оторвать меня от спокойного созерцания местных созвездий. Такого чистого неба в нашем мире, наверное, уже нигде не встретишь…
В углу мигали значки каких-то уведомлений, но сейчас мне было не до них. Сверившись с часами, я понял, что знакомство с историей этого мира и путь в темноте заняли у меня чуть больше трёх часов. Решив разобраться со всеми делами завтра, я активировал «выход». С трудом выбрался из капсулы и побрёл в душ.
Теперь я понял, что имел в виду дед, когда говорил о том, что мне удастся продолжить тренировки в игре, – я чертовски устал уже от того, что просто дошёл до этого мира! Но в своё оправдание могу сказать, что и дорога у меня выдалась непростая. Видимо, ко всему надо привыкать постепенно.
* * *
Разбуженный дедом, я думал что умру, ведь сон не принёс облегчения. Не встав, а буквально воскреснув, я кое-как осилил разминку, а пробежку дед, видя мои мучения, отменил, сжалившись надо мной. Правда, пропущенные километры он решил равномерно распределить на всю неделю, так что бегать мне теперь придётся ещё больше.
Умывшись и позавтракав, я поспешил на автобус. Сегодня он был на удивление пустым или просто в этот раз я вышел гораздо раньше обычного. Заняв одно из многочисленных свободных мест, я закрыл глаза и задумался.
Почему мне так тяжело дался старт игры? Не из-за того ведь, что это моё первое погружение? Неужели такой непростой путь вынуждены преодолевать все желающий поиграть в Мир Форте? Да разработчиков бы засыпали жалобами! А что было бы, если бы я не дошёл? Я думаю, что не все бы смогли преодолеть эту тропу во тьме, а значит надо выяснить, что же именно пошло у меня не так…
Много вопросов и пока даже непонятно кому их задавать. В техподдержку я решил пока не писать, может, это обычное начало для таких игр, надо всё выяснить.
На следующей остановке кто-то подсел именно ко мне. Ну что им места мало что ли?! Начиная злиться, я открыл глаза. Рядом сидела Юна! Почему я никогда не замечал, что она так красива? Девушка улыбнулась и кивнула мне в знак приветствия. Мы ещё некоторое время ехали молча. Я заметил, что она была напряжена и посматривала на меня с неуверенностью. Но, видимо, решившись, Юна заговорила:
– Тебя что-то совсем не видно последнее время… – сказала девушка. – Приезжаешь раньше всех, уезжаешь позже… Это ведь не из-за меня? Ты ведь не избегаешь меня из-за той драки?
В её словах я почувствовал горечь, смятение и обиду, что меня очень удивило.
– Тебе в голову ведь не пришла мысль, будто я жалею, что помог тебе? – спросил я и посмотрел ей в глаза.
Юна смутилась и отвела взгляд. Я что, попал в точку?
– Юна, посмотри на меня! – попросил я, попытавшись снова поймать её взгляд. – Я никогда бы не позволил этим подонкам обидеть тебя! И если бы пришлось, то, не задумываясь, снова бы надрал им задницы! Можешь в этом даже не сомневаться и всегда рассчитывать на мою помощь!
На лице Юны засветилась искренняя улыбка, от которой на душе стало очень тепло. В уголках её глаз стали появляться слезы, и, не выдержав, она всё-таки бросилась мне на шею и разрыдалась. Я был смущён таким проявлением чувств и просто гладил её по спине.
– Почему ты тогда меня избегал? – спросила девушка, чуть отстранившись, всё ещё со слезами на глазах.
– Я?! Прости… Просто так совпало.
И я принялся рассказывать о разговоре с директором и о том, что теперь обязан почти всё свободное время проводить в Мире Форте. О том, что из-за всего этого боюсь провалиться на итоговых тестах. И о том, как дед гоняет меня, чтобы подтянуть мою физ. подготовку. Я говорил и говорил, а она просто молчала и внимательно слушала. Постепенно успокоившись, я смутился и замолчал.
А Юна ещё некоторое время продолжала смотреть на меня. Потом, приблизившись, поцеловала в щеку и тихо сказала: «Спасибо!». А затем, обняв мою руку, положила голову мне на плечо и с довольной улыбкой закрыла глаза. Так мы и ехали почти всю оставшуюся дорогу молча: она – довольная непонятно чем, а я – пребывающий в полном шоке.
– Мне тоже есть что тебе рассказать. Так что не убегай после занятий, дождись меня! – сказала Юна и, улыбнувшись, оставила меня размышлять о странностях женской души.
Занятия тянулись очень медленно. Но мне была нужна хоть какая-то информация, так что я впервые был рад перерывам! Ведь как раз во время перерывов все без исключения обсуждали дела в МиФе, именно такое название с чьей-то легкой руки закрепилось за новой игрой.
Кто-то ругал разрабов за то, что его раз за разом убивает крыса, причём, судя по рассказу, крыса была размером с немаленькую такую собаку.
Все без исключения жаловались на то, что опыт достается с колоссальными усилиями! NPC не спешили выдавать вновь прибывшим какие-либо квесты, видимо, сказывалось отсутствие какой-либо репутации. А на тех же крыс, на которых смог получить задание один из везунчиков, пришлось собирать группу. Это свело полученный опыт к жалким крохам, что заполнили шкалу всего на полпроцента.
Кому-то удалось напроситься в помощники к местным жителям, но за такие квесты удалось разве что разжиться едой и слегка прокачать репутацию, а опыта досталось даже меньше, чем за крыс, хотя пришлось проработать почти пять часов. Но пока это была единственная возможность поднимать репутацию, и потому рассказывавший об этом был очень рад, что нашёл хотя бы такой способ её прокачать. Ведь с повышением репутации должен был открыться доступ к другим квестам.
Девчонка по имени Софья, очень эмоционально рассказывала подругам, как, наслаждаясь великолепным реализмом новой игры, она гуляла по опушке леса и срывала разные цветочки по дороге, собираясь сплести из них венок. Но неожиданно, сорвав цветок, который ей раньше не приходилось видеть, она получила уведомление о получении навыка Травничество. А местная травница – «Злая карга!», как её называла Софья, – по такому случаю выдала ей задание на сбор ещё пяти этих цветков в лесу. Как оказалось, они были чрезвычайно редким ингредиентом и то, что она смогла найти хотя бы один из них, было большой удачей. Но в лесу Софью постоянно убивали! То вдруг нападут волки 10-го уровня, то из-за кустов неожиданно выбежит кабан 13-го… Новоявленная травница чуть не плакала, ведь наградой за квест была куча опыта и возможное ученичество у этой травницы. Но победить таких противников и обеспечить ей защиту пока никто не мог.
Софья была, скорее, исключением из правил. Ведь никто из класса больше не мог похвастаться хоть каким-нибудь навыком. В Мире Форте любые профессии доставались только упорным трудом. Это была одна из тех крох информации, которую представители Верума разместили в открытом доступе перед релизом.
Так, например, согласно официальной информации, чтобы открыть для себя горное дело, необходимо было чуть больше трёх дней реального времени помахать киркой. Нет, руду ты и без навыка сможешь добывать, но, во-первых, гораздо меньше, чем с ним, а во-вторых, довольно низкого качества. Ну и в-третьих, чем выше навык, тем легче и быстрее осуществляется добыча.
Чтобы открыть для себя какой-либо крафтовый навык, вроде кузнечного дела, игроки тратили огромное количество времени и средств на руду. Кроме того, тут существовало несколько путей. Ты мог просто бить молотом по наковальне, пытаясь изобразить что-либо похожее на доспех или оружие и, при определённом везении, мог даже создать собственный рецепт. А мог найти кузнеца-наставника, который бы взялся обучить новичка всем азам этой профессии, правда, скорее всего, не бесплатно. Для добывающих профессий тоже можно было найти наставника, и тогда процесс получения и поднятие уровней навыка занимали меньше времени.
Но мало было получить навык, его прокачка – дело не менее сложное, и скорость её зависела от разных факторов. А вот, что это за факторы и какие способности открывались с развитием того или иного навыка, игрокам предстояло узнать самим.
Прислушиваясь к разговорам одноклассников, я сделал вывод, что ни у кого из них при первом погружении не возникло каких бы то ни было странностей. Хотя, может, то, что мне кажется странным, на самом деле в порядке вещей. Мне ведь не с чем было сравнивать.
Проходя мимо Филиппа, высокого блондина, выбравшего, судя по его рассказу, расу эльфов, я притормозил, заслушавшись тем, как он нахваливал друзьям красоту эльфийских поселений и самих эльфиек.
– А ты, Леха, кого выбрал? – спросил он неожиданно.
– Ты бы лучше спросил у него, может ли он себе позволить кого-то выбрать! – засмеялась, проходящая мимо Олеся. Её папа, был совладельцем довольно крупной компании, которая занималась добычей оставшихся на Земле полезных ископаемых. Олеся пользовалась определенной популярностью как среди учеников, так и среди учителей, что делало и без того избалованную девушку ещё более наглой и острой на язык.
Я дёрнулся как от удара и хотел было сказать в ответ какую-нибудь гадость, но понял, что лучше промолчу. Такие личности слов не понимают, а бить девочек нельзя (ну если только в крайних случаях), так меня ещё в детстве папа научил.
– Не обращай внимание, Лёх! Оно того не стоит, – сказал Фил, хлопнув меня по плечу.
– За человека я играю, – ответил я, провожая хмурым взглядом удаляющуюся Олесю. – Решил не экспериментировать на этот раз.
– А какую стартовую локацию выбрал? – оживился Филипп с друзьями. – Если Королевство Фьюбиароне, то, может, присоединишься к нам? Чем больше людей, тем проще, хотя и немногим меньше опыта идёт каждому…
– Я только вчера вечером зашел в МиФ, а распределение выбрал случайное, так что даже не успел посмотреть, где оказался.
– Ну ты всё равно добавляйся в друзья, контакты я тебе отправил. Если будешь в тех краях, напиши – чем сможем, поможем.
Подошла ещё пара девчонок, и парни вернулись к обсуждению прекрасных эльфиек. Но разговор быстро вернулся к теме прокачки, и все сошлись на том, что, какую бы расу ты не выбрал и где бы не оказался, в любом случае для максимально быстрой и комфортной прокачки надо объединятся в группу и идти фармить. Потому что для одиночки была только одна дорога – социальные квесты, которые ещё надо было получить.
– А как вам вступительный ролик? – решил я сменить тему.
Парни были в восторге от масштабов и эпичности показанной нам битвы. На что девчонки просто закатывали глаза, пытаясь воззвать к нашему чувству сострадания, ведь нам показали, как чуть не погиб целый мир со всем населением.
– А помните последнее заклинание тех магов? – спросила Арина.
– Дааааа… Вот это было по-настоящему мощно! – согласился Фил.
– Но, по-моему, ничто не сравниться с ударом Амоса, – решил я выразить своё мнение.
И ко мне тут же повернулось пять недоуменных лиц. Тааак, кажется, опять что-то пошло не так.
– С чьим ударом, Лёх? Что-то я не помню там такого NPC, – удивлённо ответил Филипп, и остальные дружно закивали.
Я лихорадочно старался придумать хоть что-нибудь, ведь по всему выходило, что дракона в их вступительном ролике не было. Но к счастью, прозвенел звонок и всё потянулись на последний на сегодня урок.
Современную историю я слушал в полуха, а местами откровенно погружался в свои мысли, не замечая ничего вокруг. Странностей с моим первым погружением было более чем предостаточно. А я ведь по сути ещё даже не успел толком начать играть. Однако наличие техподдержки, куда всегда можно было обратиться за помощью или разъяснением, немного успокаивало и наводило на мысль, что дела мои не так уж и плохи.
Выходя после уроков из школы, я услышал, как кто-то обсуждал, что на официальном форуме доступен рейтинг игроков, с довольно обширными фильтрами. Дожидаясь Юну, я погрузился в изучение этого форума и понял, что в игровых вопросах я далеко отстал от своих сверстников. Я ведь даже не задумывался о том, что у Мира Форте должно быть что-то подобное. Скорее всего, тут есть ответы на все мои вопросы.
Изучая форум, я не заметил, как быстро пролетело время. После беглого просмотра основных тем, я смог сделать неутешительные выводы. Игроки не спешили делиться информацией о новом мире, ведь любая информация могла стоить денег и зачастую немалых. Так про Амоса не было ни строчки. А если у кого и возникали странности при первом подключении к игре, то либо они были незначительны, либо о них просто умалчивали.
В одной из тем, где обсуждалось, кто какую расу выбрал и почему, один из пользователей писал, что, закончив с генерацией своего орка, он почувствовал тропу и, сделав пару шагов, очутился в пустыне, недалеко от одного из поселений в Протекторате Нура. Пару шагов… Я был в шоке, ведь мой путь занял почти три часа!
Размышляя об этом, я всё-таки наткнулся на тему с рейтингами. Согласно приведенным данным, в Мир Форте играло уже порядка 30 % населения Земли, и с каждым днём эта цифра только увеличивалась. Самый прокачанный игрок с ником Термиш был уже восьмого уровня и, судя по всему, уже вплотную приблизился к девятому. Ближайшие соперники достигли пока только шестого. Мои размышления о том, что для такой быстрой прокачки нужно жить в игре, были прерваны появлением Юны.
– Алекс! Вот ты где! – взяв меня за руку, она направилась в сторону остановки.
– Ещё раз спасибо тебе! – немного помолчав сказала Юна. – Кстати, я была очень рада услышать, что тебя тоже включили в программу по социализации!
– Тоже? – удивился я.
Почему-то по своей наивности я думал, что это программа была предложена только мне, но Юна спустила меня с небес на землю. Это правительственная программа, она охватывает огромное количество одарённых подростков по всей планете. О чём мне следовало догадаться уже по её названию.
– Да, одним из участников этой программы предложили стать и мне! Представляешь?! – девушка прямо светилась от счастья, рассказывая мне всё это. – Я вчера разговаривала с директором и мне через два дня установят и подключат капсулу!
– И тогда мы сможем хотя бы в игре проводить время вместе, как раньше… – смутившись, добавила Юна чуть тише.
– Ты понимаешь, я пока даже не знаю, где оказался. Выбрал случайное распределение, а какой-то деревни, чтобы прояснить ситуацию, пока не нашел. Думал, займусь этим как раз сегодня.
– А какого эльфа ты выбрал? Тёмного или светлого?
– Эм… Вообще-то, я решил не экспериментировать и выбрал человека.
Юна посмотрела на меня с такой грустью и сожалением, что я почувствовал себя неуютно.
– Эх, ну ладно, тогда я, видимо, тоже поиграю за человека.
Оставшаяся дорога до дома прошла в молчании. Юна держала меня под руку и мурлыкала какой-то незнакомый мне мотив. Я же просто наслаждался хорошей погодой и её обществом. Попрощавшись у дома девушки, мы договорились, что завтра я заеду за ней, чтобы вместе отправиться в школу, и я поспешил домой.
Глава 3
Деда дома не было, и, перекусив парой бутербродов, я отправился к капсуле. Закрылась крышка, погрузив меня во тьму.
Инициализация…
Добро пожаловать, странник Лекс!
Пространство вокруг мигнуло, и я вновь ощутил себя лежащим на траве. В небе светило солнце, а в ветвях деревьев играл листвой лёгкий ветерок. Я встал и осмотрелся. Поляна, на которой я появился вчера, оказалась небольшой, метров пятнадцать диаметром. Со всех сторон она была окружена лесом.
Раз система вчера утверждала, что это место безопасно, то можно пока остаться здесь. Первым делом я открыл меню персонажа. Так-с, посмотрим, что у нас тут:
Лекс, человек.
Уровень: 1
Реальный возраст: 19 лет
Класс: не выбран
Специализация: отсутствует
Основные характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Удача: 4
Доступно для распределения 5 очков характеристик.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 30
Очки маны: 30
Запас сил: 30
Грузоподъемность: 4 кг
Меткость: 40%
Шанс нанесения критического урона: 1%
Из официальной информации было известно, что выбор класса был доступен при достижении 30-го уровня. А про специализацию я ничего не слышал. Сфокусировав внимание на каждой из основных характеристик, я посмотрел их описание.
Сила отвечала за урон, наносимый оружием, и определяла вес переносимого груза. От Ловкости зависела меткость (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), шанс нанести критический урон атаками ближнего и дальнего боя (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), а также она определяла запас сил (1 ед. ловкости = 20 ед. запаса сил). Выносливость отвечала за количество Очков Жизни (1 ед. выносливости = 20 ед. жизни) и скорость их регенерации. Интеллект влиял на объем Маны (1 ед. интеллекта = 20 ед. маны) и скорость её восстановления, а также повышает магический урон и шанс нанести критический урон заклинаниями.
А вот Удача была весьма интересным параметром. Она влияла практически на любое действие в игре, но повысить её вложением свободных очков характеристик было невозможно. И тем удивительней было видеть у себя такое высокое значение этого параметра. Решив разобраться с этим позже, я продолжил изучение своего профиля.
Каких-либо навыков и способностей у меня не было. Но из той же официальной информации я знал, что навыки имели ранги и переход на новый ранг был возможен только при достижении персонажем определенного уровня.
С каждым новым рангом навык приобретал новые свойства и новые способности, которые, в свою очередь, имели четыре уровня развития:
Ученик – Мастер – Грандмастер – Легендарный.
При переходе на новый уровень развития способность значительно усиливалась.
Свободные очки характеристик распределил равномерно, закинув по одному в силу, ловкость, выносливость и интеллект. Последнее же решил пока не трогать, рассудив, что никто ведь меня не торопит с распределением, а запас не помешает, всякое ведь может случиться.
Следом я решил заглянуть в инвентарь – посмотреть, что мне досталось на старте игры. В самом начале инвентарь, или сумка странника, имел всего десять слотов. Кроме стандартной для всех новичков рубахи странника, штанов странника и сапогов странника, которые были надеты на мне и не занимали места, в сумке также нашёлся шест, которой я подобрал по пути в этот мир. Я сфокусировал на нём взгляд, вызывая информацию:
Шест ??????
Качество :???
Описание :???
Урон : 8-15,??? #?& (урон зависит от вашей силы, ловкости и интеллекта).
Дополнительные свойства :???
Тааааак… Что же такое мне досталось-то? Там ещё и примечание имелось.
Примечание: для получения более подробной информации идентифицируйте предмет, также можете воспользоваться навыком «Познание сути» или артефактом со схожим действием.
С остальным «хламом» из моих карманов дела обстояли ещё интересней. Камни, которые я подобрал при первом падении и коих я насчитал двенадцать штук, оказались Осколками Первостихий. Свойства и описание было недоступно, но название интриговало. Также обнаружилось несколько пучков какой-то травы, у которой я даже название не смог увидеть. Десять кусков неопознанной руды, больше похожих на чешую.
Следом я достал довольно большой драгоценный камень, он был такого глубокого чёрного цвета, что, казалось, поглощал окружающий свет. В информации о нём значилось:
???
Качество : Уникальный предмет.
Описание :???
Свойства :???
Невозможно потерять или украсть. Шанс выпадения в случае смерти снижен на 100 %.
Предмет повреждён и разряжен.
Последняя строчка меня слегка озадачила. Присмотревшись внимательно к камню, я понял, что когда-то тот был немного больше. Нижняя его часть была слишком ровной, возможно именно в этом месте от камня просто отрезали или откололи кусок. Только вот размер этого куска определить было сложно.
Последним из карманов я достал медальон. На нём был изображён дракон, свернувшийся вокруг небольшой, идеально круглой сферы, которая переливалась, постоянно меняя цвет. Дракон же, выполненный из неизвестного мне металла, имел изумрудно-стальным окрас с золотым переливом. Как и ожидалось, никакой информации о медальоне я получить не смог. Попытался надеть его, чтобы освободить немного места в инвентаре, но он соскользнул у меня с шеи, после чего высветилось сообщение:
Внимание! Условия для ношения медальона не выполнены. В праве доступа отказано.
Ну что ж, глупо было ожидать чего-то другого, хорошо хоть шест не выпадает из рук. Где-то на форуме мне встречалась тема, в которой упоминалось, что неопознанной вещью нельзя пользоваться. Видимо то, что часть свойств на шесте мне открыта, снимало это ограничение. Там же упоминалось, что NPC за определенную плату могли опознать вещь. Но цена зависела от её качества.
Повертев свой шест в руках, я прикинул, что за его идентификацию должны будут взять приличную сумму, ведь выглядел он довольно впечатляюще. На вид и на ощупь материал походил на камень. Удивительным было то, что такая конструкция из любого известного мне камня была бы слишком хрупкой. По всей своей длине чёрная основа шеста пронизывалась прожилками белого и зелёного цветов. Три цвета перемешивались между собой, создавая причудливый узор. В центре диаметр шеста составлял около трёх сантиметров, а на концах немного сужался, достигая значения где-то в два с половиной сантиметра. Из-за этого его центр тяжести был очень хорошо локализован, что позволяло управлять им с максимальной эффективностью при минимальных усилиях. Более того, судя по всему такая форма обладала хорошей сопротивляемостью к повреждениям и большей прочностью, что само по себе уменьшало вероятность поломки.
Возможно, мне удастся найти того, кто сможет идентифицировать хоть что-то из того, что лежит в моей сумке. Надо будет поспрашивать о таких умельцах, когда выйду к какой-нибудь деревне или городу. Хотя стоп!
«Зачем мне собственно нужно к людям? – мелькнула, изрядно удивившая меня мысль. – Я ведь просто хотел найти подходящее место для тренировки, где мне никто бы не мешал…»
Поляна, на которой я оказался, конечно, идеально подходила для моих целей. Но, чёрт возьми, мне посчастливилось оказаться в огромном, абсолютно неизвестном для себя мире, и жажда чего-то нового так и тянула исследовать хотя бы окружающий меня лес. Думаю, что я могу себе позволить выделить пару дней на исследование окрестностей, чтобы знать, стоит ли чего-то опасаться во время тренировок. А с шестом и остальными вещами разберусь по пути, если будет такая возможность.
Я открыл карту и увидел, что кроме небольшого пространства вокруг моей поляны, диаметром около тридцати метров, всё покрыто туманом неизвестности. Подумав, отметил моё текущее местоположение как отправную точку, чтобы потом найти его без проблем.
Уже собираясь отправиться на разведку, я наткнулся на мигающий значок уведомлений, о которых совсем забыл. Сфокусировав на них взгляд, я был засыпан целым ворохом системных уведомлений.
Внимание! Получено уникальное достижение «Хаос? Нет, не слышал!»
Сотни лет назад Хаос был запечатан где-то в безднах мироздания великим Амосом. Но его эманации до сих пор встречаются в нашем мире и на его окраине. Столкнувшись с аномальной зоной, где властвовали остатки Хаоса, вы смогли не поддаться его воздействию и навеянным иллюзиям. Воля хранителя, открывшая для вас этот мир, не позволила вам умереть. А темнота и неведенье стали вашим спасением. Стремление во что бы то ни стало дойти до цели, не позволило сбиться с пути. Хаос оказался бессилен над вашим телом и душой!
Награда : сопротивление всем проявлениям Хаоса увеличено на 99,9 %.
Так вот что произошло со мной на пути в этот мир! Ситуация начала хоть немного проясняться. Но почему я вообще наткнулся на эту аномалию? Что такое Воля хранителя, тоже предстоит разобраться. Хотя, учитывая то, что я узнал из истории этого мира, некоторые догадки у меня уже имеются.
А вот награда за это достижение… Это что-то вообще из ряда вон выходящее, я бы даже сказал – на грани читерства! Почти абсолютное сопротивление стихии Хаоса! Насколько мне было известно, разработчики говорили, что возможный предел развития всех сопротивлений 75 %. Не знаю, часто ли сейчас в этом мире встречаются проявления этой стихии, но уверен, что мне в любом случае чрезвычайно повезло. Ведь любой без исключения топовый игрок… Да что там топовый! Любой игрок отдал бы за эту награду очень многое.
Следующими выскочили не менее интересные сообщения:
Поздравляем! Вы первый из странников, кто посетил лес Арнларван!
Награда: +1 к удаче .
Поздравляем! Вы первый РАЗУМНЫЙ ступивший на эти земли за последние несколько сотен лет!
Награда:
+3 к удаче;
+ постоянный бонус 300 % к скорости развития навыков и способностей на территории леса ;
+ постоянный бонус 200 % к скорости получения основных характеристик на территории леса .
Мелькнула мысль, что вот собственно и ответ по поводу моего завышенного показателя удачи, но уже следующее сообщение заставило меня позабыть обо всём на свете.
Внимание! Условие для запуска скрытого легендарного задания выполнено!
Вам предложено задание «Санитары леса»!
Тип задания: скрытое, легендарное.
Описание: Хранитель леса, не оставшийся в стороне от схватки за будущее этого мира, пал. И с тех пор что-то отравляет этот прекрасный лес, некогда служивший домом для многих разумных. Зараза распространилась на огромной территории и почти добралась до Сердца леса, поставив под угрозу существование всего живого в нём.
Задача : найти и уничтожить источник заражения.
Опционально : узнайте что происходит с Сердцем леса.
Награда : опыт, вариативно.
Принять?
Да/Нет.
Охренеть! Зависнув на некоторое время, я буквально стоял с открытым ртом! Награда за легендарное задание должна быть просто космической! Но и проблемы с его выполнением вырисовываются соответствующие. Лес-то не маленький, и только на его исследование могут уйти месяцы.
Но почему никто из населяющих этот мир рас до сих пор не предпринял даже попытки очистить этот лес? Ведь второе сообщение явно указывает на то, что до меня тут никто не появлялся.
Спохватившись, я принял задание, ведь никто в здравом уме от него бы не отказался, и стал размышлять дальше. Тому, что мне вообще достался этот квест, есть только одно объяснение – после глобальной катастрофы никто так и не смог попасть в этот лес… По всему выходит, что он находиться в каком-то крайне недоступном месте. Но опять же, каким недоступным это место не оказалось бы, за столько веков разумные расы должны были исследовать весь доступный им континент. А значит, хоть какую-нибудь тропинку сюда они бы нашли.
И сейчас я мог находиться только в одном месте… Точнее, в двух. Скорее всего, меня забросило на один из отколовшихся континентов… Больше-то просто нет вариантов! Ведь только они пока недоступны для жителей Мира Форте… Выходит, то, что помешало им вернуться в эти земли, скорее всего, помешает мне попасть в большой мир.
Надо будет осторожно поспрашивать об этих континентах. А то ведь нужно же определиться на каком из них я сейчас нахожусь. Глобальная карта отказывалась показывать моё местоположение. На ней я видел только общие черты континентов, которые они имели на момент после Великой Катастрофы. Но за столько лет всё могло кардинально измениться.
Так! Надо сосредоточиться! Получается, что цивилизации мне теперь не видать. Учителей, торговцев и картографа я здесь тоже, скорее всего, не найду. Но так ли мне всё это надо? У меня ведь были другие цели, напомнил я себе.
Для начала всё же нужно осмотреться, а дальше уже будем думать, что делать и в каком направлении двигаться. Посмотрев ещё раз на полученный квест, я убедился, что никаких сроков на его выполнение мне отведено не было. Ну правильно, сотни лет ждали и ещё столько же подождут. А значит решать местные проблемы будем уже после своих.
Сориентировавшись, я выбрал для начала своего путешествия северное направление.
Солнце уже клонилось к закату и всё вокруг было пронизано его ласковыми лучами. Сквозь кроны высоких деревьев с зелёными листьями пробивался его свет. Он падал на деревья пониже, с длинными золотистыми листочками, и от этого всё вокруг будто сияло. Легкий ветерок шумел листвой, наполняя лес движением. Деревья словно перешептывались, обсуждая незваного гостя.
А я просто шёл и наслаждался этим волшебством. Сложно поверить, что это всего лишь игра, компьютерный код. Всё вокруг было таким настоящим… Теперь я был полностью на стороне тех, кто говорил о том, что Мир Форте перевернёт представления о полном погружении и виртуальной реальности. Каждый раз я будто попадал в другой мир. И он действительно был живым! А реальный мир уже давно умирал, находясь на гране экологической катастрофы. В нашем мире, наверное, уже и не осталось чего-то похожего на этот сказочный лес.
Расслабившись, я стал слишком беспечен. И это было моей ошибкой! Не стоило забывать о том, что это всё-таки дикий лес и его должны населять кучи разных тварей. И далеко не все из них безобидны, как пролетающие мимо бабочки.