Текст книги "Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ)"
Автор книги: Антон Стариков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 59 страниц) [доступный отрывок для чтения: 21 страниц]
Через 15 минут приросшая очками, изрядно повеселившаяся и не менее изрядно истощившаяся в смысле маны эскадрилья исчезла, как будто ее никогда и не было, но облегчения платившим огромную цену, но все же одолевавшим призванных тварей гоблинам это не принесло – новая еще более страшная напасть надвигалась на них из глубин рудника…
***
Васильковое поле, окрестности Узла Всех Дорог Мира.
25 минут после открытия портала.
Светлана (Тириэль).
– Че тяните, обломщики! – заорали из сгрудившейся у портала более чем 3000-ой толпы игроков. Похожий на морской рокот одобрительный гул поддержал прозвучавший выкрик, породив к тому же целую серию похожих:
– Выключайте динаму! -
– Маринаду нет! -
– Гоните рубилово! На Зимний! -
– Даешь портал! -
– А-аа-а! -
– Бей жидов и пидарасов! – неожиданный женский крик прозвучал совершенно не в тему и заставил умолкнуть на мгновение оторопевшую толпу, пытавшуюся понять причем тут жиды и тем более пидарасы. Но утихли взвинченные долгим и напряженным ожиданием игроки не надолго и уже через секунду в собравшейся у портала массе раздался ответный яростный даже не выкрик, а рев:
– За жидов ответишь, гойская сучка! – Толпа вспыхнула еще больше, внутри нее даже наметилось движение (клыкастые и ушастые защитники народа Израилева искали крикунью), а уж поднявшийся ор слышно было даже в Узле, где городская стража на всякий случай закрыла выходившие в сторону Василькового поля ворота и удвоила количество бойцов в надвратной башне. Игроки разделились во мнениях и вели меж собой бурную дискуссию: одни поддерживали пожелание так и не найденной гомофобки-антисемитки, другие – нет, третьи соглашались лишь частично, ну а четвертые желали расширить список и включить в него кой-кого еще (черножопых, ускоглазых, либералов, русню, фашистов, членов президентской администрации и гос думы, сотрудников прокуратуры, сторонников Союза Правых Сил, коммунистов и т д…). Какой-то горластый певун не музыкально заорал ''Семь сорок'' – никто так и не понял, был он сторонником богоизбранного народа или нет, но судя по жуткому исполнению, скорее второе. На другом конце поля затянули свое сразу тридцать луженых эльфийско-орочьих глоток и ''Унтер фаширен, унтер официрен…'', исполненных ссильным и нарочитым баварским акцентом, очень не понравилась все еще ведущим поиски сынам Израиля, но связываться с тридцатью явно нарывавшимися воинами они не решились, а вот затянувшая '' Як жидки клятые…'' пятерка не долго радовала окружающих своими вокальными данными, получила на орехи и еще до дела отправилась на респаун. Градус агрессии просто зашкаливал и прикрепленные к игрокам-наемникам рейды клана Красных Драконов(на 300 игроков-наемников один рейд из 5 бойцов) уже не справлялись – в общем было весело.
Светлана оглядела бурлящую и ругающуюся толпу и подумала, что еще чуть-чуть и битва начнется прямо здесь – терпению мариновавшихся почти с самого утра игроков явно подходил конец, так что если не дать рвущимся в бой бойцам ясной цели, то они найдут ее сами и скорей всего далеко ходить они не будут. Взгляд и самой в нетерпении бьющей копытом (разумеется мысленно) девушки пробежался по полю и в конце концов как магнитом притянулся к порталу, около которого с совершенно невозмутимым минорным видом сидел на травке Таурохтар и в ожидании сигнала совершенно спокойно и даже можно сказать апатично лузгал семечки. Глаза эльфийки снова вернулись в сторону поля и уже более медленно прошлись по всем находящимся там отрядам. А посмотреть действительно было на что: тихо переговариваются нервничавшие, но старающиеся этого не показать члены клана Красного Дракона; привычно-равнодушны и как пионеры готовы ко всему заготовки; расслабленно сидят на щитах легионеры из двухтысячного отряда тяжелой пехоты, их копья в идеальном порядке составлены в пирамиды рядом с каждым из десятков; тысячный отряд олли – расы родственной ограм, так же выступавших в качестве тяжелой пехоты, стоит ровными рядами как на плацу, оба их меча и большой предназначенный для боя двумя руками, и малый для ближнего боя находятся в ножнах, но в любой момент это может измениться; абсолютно спокойны приглашенные в качестве добытчиков руды игроки, хотя тут как раз все понятно – в бой им не лезть; а на окраине поля потихоньку разъезжаются купцы и фермеры, уже догадавшиеся о том, что торговли больше не будет и поле превратилось в то, чем и должно было быть, то есть в стоянку готовящегося к битве войска.
– Действительно, чего Дримм ждет? – Тириэль нервным движением пробежалась по оперению стрел, чуть оправила колчан, сдвинув его буквально на миллиметр, а потом на столько же обратно, слегка коснулась рукоятей меча и кинжала и вновь вернулась к мыслям о уже начавшейся битве. – И сотня, и грифоны с пассажирами (хозяин маунта и два мага или друида) уже десять минут как прошли, а мы все еще торчим здесь. Пора бы уже! – Словно услышав мысли девушки, из портала буквально на секунду выскочил Ратул и выкрикнув единственное слово:
– Пора! – тут же опять исчез в портале.
Практически мгновенно раздался громкий и переливчатый свист, моментально приковав внимание всех находившихся на поле. Светлана вздрогнула от неожиданности и заметалась глазами, пытаясь найти источник звука и с изумлением увидела стоящего на плечах Октарона и Муллкорха Таурохтара – от былой апатичности рейнджера не осталось и следа, и сейчас он просто фонтанировал энергией.
– Первое отделение, вперед! – усиленный магией голос Таурохтара застал игроков-наемников врасплох и прикрепленным к ним рейдам пришлось приложить немалые усилия, чтобы все было сделано как надо: рейд, что отвечал за первое отделение в 300 бойцов, нечеловеческими усилиями все же сумел направить в портал то стадо баранов, в которое превратились только что бушевавшие и подобно берсеркерам рвавшиеся в бой игроки, а рейды остальных отделений не менее нечеловеческими усилиями и сильно соленым матом едва сумели удержать дернувшихся было вне очереди бойцов остальных отделений.
Собранные на поле немалые силы пришли в движение: отделения по 300 бойцов-игроков, хоть и не без некоторой сутолоки, одно за другим исчезали в гостеприимно распахнутом портале, туда же поближе к порталу придвинулась похожая на огромную змею колонна легионеров, подобные огромным чешуйкам щиты слегка колыхались, еще более усиливая сходство отряда с живым существом, олли, синхронно сделали несколько шагов вперед и снова застыли, дожидаясь своей очереди, как и разбитые на несколько отрядов непосредственные силы Драконов.
– Приготовиться! – Светлана повернулась к подчиненной ей группе из сотни эльфов-стрелков, двух магов усиления и двух рейнджеров-командиров полусотен,(одним из командиров полусотен был Эленандар). – Принимаем зелья и ждем своей очереди. Маги, начинайте! – Двое магов занялись делом, усиливая бойцов перед битвой, а Светлана вновь развернулась к порталу и тут же с удивлением поняла, что напрягавшая ее в течении последнего часа нервическая дрожь полностью прошла, и все ее существо захватывает азарт и предвкушение скорой битвы.
***
Большой серебренный рудник.
Стык между Первой серебряной шахтой и хозяйственно-жилой зоной рудника.
1 минута до начала атаки грифонов.
– Здорово, Дочка, – возглавлявший сотню воинов Вар поприветствовал выступившую ему навстречу фигуру в черных доспехах. – Ну как тут? -
– Пока тихо, – Василиса присела на камень и сняла шлем.
– Хорошо, – Пьяный Тигр примостился рядом, но шлем снимать не стал, остальные бойцы тоже неторопливо и стараясь не шуметь, втягивались в штольню. – Значит все идет по плану? – Вар показал кулак звякнувшему доспехом по камню воину, тот виновато развел руками. – Сидим не отсвечиваем и ждем сигнала. —
– Можете не особо напрягаться, – Дочка с улыбкой кивнула головой в сторону ведущего наверх прохода, – вас все равно не услышат – прислушайся. —
– Вар напряг свои хоть и не такие как у эльфов, но все же довольно чуткие уши и на самой границе слуха услышал странный шум похожий на звук огромной дискотеки, где играют тяжелый рок.
– Чей-то там? – обеспокоился полуорк, – Что за дискачь? На плане же там ничего не должно быть, и так до самых казарм? -
– Кузни, где работают с медью, – ответила Дочка, лениво и с намеком погладив прислоненный к камню двуручник и одновременно строя глазки одному из бойцов.
– А ты откуда знаешь, если на плане нет? – подозрительно уставился на нее полуорк. – Неужели слазила?! -
– А как же, – Василиса самодовольно улыбнулась и оставив находящегося в сомнениях бойца в покое, переключила свое внимание на Пьяного Тигра, – посмотрела немного, там есть и другие изменения: склад готовой продукции и кухня для работников кузни. —
– Вот ведь…! – Вар едва удержался от ругательства. – Дримм ведь сказал тебе не лезть и ждать нас! -
– А вот и нет! – возразила Василиса, умудрившись даже в глухих скрывавших фигуру доспехах потянуться на зависть всем моделям Penthouse. – Отец сказал мне не попадаться никому на глаза – я и не попалась. —
– Да ну тебя, – махнул рукой Вар, раздосадованный, но совершенно не удивленный поведением своенравной и давно уже не воспринимаемой как обычный пет Дочки. Вот и сейчас любительница внимания Василиса разлеглась на камне так, что против воли приковывала взгляды не настроенных на амурные дела игроков, прекрасно понимавших, что сейчас не время и не место, но ничего не способных с собой поделать. Не стал исключением и Вар, находившийся буквально на расстоянии вытянутой руки и изо всех сил пытавшийся думать о деле, а не о соблазнительно выгнувшейся питомице. – Сигнал! – Вар облегченно потер браслет с раскалившейся до красна и обжегшей ему кожу бусинкой. – Людмила начала! Ждем пять минут и вперед! – По штольне прошло едва заметное движение, а Дочка, на которую уже никто не обращал внимания, перестала маяться ерундой и надев шлем и положив поднятый меч плашмя на плечо, так же замерла в готовности – игры кончились.
Через пять минут рванувшая наверх сотня игроков под корень вырубила всех свободных и оказавших сопротивление работников кузницы, а также немногочисленных надсмотрщиков, не сбавляя темпа, ворвалась в пустые казармы и на одном дыхании, даже не разбудив при этом дремавшего старика-втерана, устремилась дальше. В кузне выжили лишь прикованные к рабочим местам рабы, даже не пытавшиеся вступиться за своих хозяев (кроме одного придурка, который желая выслужиться неудачно подставил подножку одному из игроков и за это удостоился чести увидеть свои кишки перед смертью), а также спрятавшийся среди мешков с продуктами начальник мастерских, во время нападения подъедавшийся на кухне (повара попытались оказать сопротивление и поскольку ни один из них даже близко не тянул на Стивена Сигала, тоже погибли). Радостный от осознания того, что ему удалось выжить начальствующий и празднующий труса гоблин дождался, когда неизвестно откуда взявшиеся враги уйдут, и попытался скрыться, но забыл об еще одной опасности, что всегда поджидала его в мастерских: выплеснутый в лицо ковш раскаленного метала заставил его заорать и отшатнуться, а затем его шею захлестнула цепь и кастрированный, покрытый шрамами гоблин без языка под крики подбадривающих его товарищей задушил ненавистного мучителя. Рабы ненадолго пережили своих тюремщиков – идущая снизу трехтысячная озверевшая толпа спущенных с цепи бешеных зверей не щадила никого….
Сотня Вара вихрем неслась по практически пустым коридорам, убивая лишь тех, кто мог помешать, и не снижала темпа даже чтобы забрать добычу. Постепенно от сотни начали откалываться отряды по 20 бойцов, каждый из которых устремился к своей цели – Драконы спешили взять под контроль особо ценные или способные помешать осуществлению операции места. Первая двадцатка, без труда вырубив полдюжины не ожидавших нападения с тыла часовых, овладела арсеналом. Вторая двадцатка не менее легко захватила огромный подъемник, что вел в нижнюю часть рудника с рабочими шахтами, и тем самым отрезала находившихся в ней гоблинов от поверхности (существовали конечно и другие пути, но все они требовали времени, а вот времени у пока что продолжавших работать как ни в чем не бывало гоблинов как раз таки и не было). Заданием третьей двадцатки был захват склада с крупными и редкими самоцветами, которые не доверяли мелким караванам, а раз в год отправляли крупным и особо защищенным. Вот там-то пришлось помахаться – сотня отличных бойцов (по двадцать пять от каждого клана-владельца) не были мальчиками для битья, не дали застать себя врасплох и вообще показали очень высокий индивидуальный уровень. Но как говорится ''Сила солому ломит'' и два десятка игроков, уровень самого слабого из которых был 102, справились. Четвертый отряд брал еще один склад, на этот раз уже с серебром, и встретил там чисто символическую охрану – ну что могли сделать всего четыре охранника против двух десятков воинов, каждый из которых мог прикончить их всех и в одиночку?
Основной хоть и изрядно уменьшившийся в числе отряд под командованием Пьяного Тигра все поднимался и поднимался и наконец достиг довольно большого хоть и выглядящего несколько заброшенным тоннеля, по спирали уходящего наверх. Пара минут подъема и взревевший Вар выдал длинную матерную тираду на квенья (языке Толкиновских эльфов) – тяжелая дверь в стене тоннеля захлопнулась прямо у него на глазах.
– Дочка! – прорычал разъяренный задержкой полуорк, больше говорить ему ничего не пришлось – питомица Дрима, понятливо кивнув, буквально на пару секунд превратилась в подобие самой себя, но только сделанного из почти прозрачного стекла, и как в воду нырнула в металлическую дверь…. Через две минуты запущенный механизм открыл вход в комнату, и перед глазами Вара и его бойцов предстало пустое помещение и полсотни изрубленных в куски гоблинов, а Дочка, покинув попутчиков, уже бежала по своему собственному заданию. Спокойно отнесясь к исчезновению питомицы, Вар приказал бойцам готовиться к обороне, а сам прошел в небольшую комнатку со множеством рычагов, часть которых сверяющийся с записной книжкой полуорк опустил, тем самым перекрыв, а кое-где наоборот открыв множество ведущих вверх, да и вниз путей, изрядно затруднив гоблинам оборону, а накатывающимся снизу игрокам наоборот облегчив жизнь. После, довольный собой предводитель сотни прогулялся по все так же спиралившемуся наверх тоннелю до самого его конца в виде здоровенных металлических ворот и буквально за пару минут до того как их попытались открыть с поверхности заблокировал эту возможность с помощью предназначенного для этого рычага, который успевший совершить нужную манипуляцию полуорк тут же безжалостно сломал. Затем Вар, щелкнув еще одним рычагом, включил переговорное устройство и пропел в него оскорбительный стишок на гоблинском языке (гобло-язык был специально выучен к этому походу, а стишок был удачным экспромтом не чуждого поэзии Вара), довольно кивнул, выслушав не столь рифмованный ответ понятного содержания, посмеялся, что взбесило находившихся на той стороне гоблинов гораздо больше чем оскорбления, и не ввязываясь в дискуссию, уже на русском языке приказал двоим сопровождавшим его подчиненным минировать ворота.
Тем временем Василиса, без боя миновала несколько похожих друг на друга развилок и коридоров и достигла наконец цели своей основной миссии – длинного как стрелковый тир коридора и дюжины гоблинов, что охраняли стальную тяжелую дверь в его конце. Стража двери явно были настороже, а массивный механизм похожий на баллисту сулил неприятности любому, кто осмелится атаковать его в лоб. Соваться в прекрасно просматриваемый (и простреливаемый) коридор Дочка не стала, а вместо этого, сперва поставив за спиной магические сигналки, несколько мгновений просто стояла с закрытыми глазами и будто бы что-то говорила про себя: волосы и кожа древнего стража начали отсвечивать красноватым блеском, а когда она все же открыла глаза на их месте были те самые угли, что глянули на мир в момент ее рождения. Сияние с каждой секундой становилось все сильнее и в момент своего пика, когда кожа и волосы по насыщенности цвета сравнялись с глазами, Дочка как бы подпрыгнула на месте, чтобы в мгновение ока исчезнуть, и лишь небольшая искорка пару секунд еще светилась там, где только что была красная как кровь девушка в черных доспехах, но и кружащийся в воздухе уголек вскоре потух, и неведомо откуда взявшийся легкий ветерок с запахом прелой листвы и цветов неторопливо повлек черную снежинку пепла сначала в коридор, а потом по коридору к обеспокоенным и чувствовавшим что-то нехорошее гоблинам. Несколько секунд и вот уже черная точка кружится над гоблинами, что тесно сгрудились позади недобалисты со множеством коротких толстых стрел вместо одного тяжелого копья.
Василиса упала в небольшой просвет в центре толпы и тут же крутанула двойную вертушку – восемь порубленных на куски охранников без звука и стона 24-мя кусками осыпались на каменный пол (гоблинов могло быть и больше, но не хватило длинны меча, что резал доспехи как масло).
Один из ''счастливчиков''избежал смерти от клинка и тут же получил в лицо плевок, сделавший бы честь любому верблюду (почти литр), и мгновенно присоединился к ранее погибшим товарищам. Кислота, из которой состоял плевок стража, проела даже камень коридора, оставив в нем уродливые выемки, что уж говорить про голову в самом буквальном смысле заплеванного до смерти охранника.
Другого вернувшаяся к своему прежнему не красному (кроме глаз) виду Дочка, выбросив свое тело и руки в глубоком выпаде, насадила как рыбу на острогу и тут же используя верещавшего на мече гоблина как головку кувалды, сбила с ног следующего. Вытащить меч она не успела, но все же смогла парировать скособоченным лезвием удар алебарды последнего из оставшихся на ногах защитников двери.
Несколько секунд шла силовая борьба: алебардист пытался свалить стража на землю и подсечь ее ногу древком у пятки, а Дочка в свою очередь устоять на ногах и сбросить наконец с кончика клинка сдохнувшего при ударе о своего товарища гоблина. Победила в конце концов освободившая клинок Дочка – гоблин переоценил свои силы и был прижат к стене, а затем крестовина меча стража древних фейри вонзилась ему в горло, и через секунду он повис на ней, не касаясь ногами земли. Неожиданно Василиса впилась в губы хрипящего и пускающего кровавые пузыри гоблина, который отчаянно забился во время этого ''поцелуя'', результатом которого стал сплюнутый веселящейся Дочкой откушенный язык. Несколько секунд она с улыбкой смотрела в перекошенное лицо страдальца, а затем весело чмокнув его в нос, резко выдрала крестовину из горла. Огляделась, с видимым удовольствием облизнула перепачканные кровью губы и отправилась добить последнего из оставшихся в живых охранников, что не составило ей труда – резкий колющий удар вниз и двуручный клинок соединил два тела в противоестественном союзе.
Закончив с живыми, Дочка занялась машинкой, сперва было даже занеся меч, чтобы изрубить гоблинское убожество, но вспомнив уроки отца, передумала и вместо этого потратила пару минут на изучение оказавшегося довольно полезным механизма, что способен был метнуть двадцать два болта в любого на той стороне коридора. Убедившись что она сможет одним движением отпустить положенную на направляющие смерть, Дочка нежно провела рукой по наконечникам заряженных в машину стрел и занялась дверью, а метал наконечников после ее прикосновений потемнел, на нем выступили ярко зеленые и ядовитые даже на вид капли, закурившиеся легким едва заметным дымком. Дверь занимала Дочку не долго: та только убедилась, что она закрыта и сломала в замке один из кинжалов почивших гоблинов, тем самым уровняв в шансах открыть вход тех, у кого был ключ и тех, у кого его не было. Затем весело и беззаботно насвистывающая Василиса комфортно расположилась на деревянном ящике с запасными болтами к метательной машине и вытащив из кармана йо-йо, подарок Морнэмира (также успевшего пройти через ее постель), приготовилась к ожиданию. Дочка была довольна собой: задание отца выполнено и система, с помощью которой можно было затопить весь рудник, теперь под контролем нападавших.
***
Ретроспектива.
Гоблины были жестоки, они были ОЧЕНЬ жестоки, и этот тезис в Серединном мире не мог оспорить никто: людоеды и садисты, любители помучить пленников и наигравшись сварить их в котлах (кстати со своими гоблины частенько поступали не лучше), их ненавидели и боялись все проживавшие вокруг Великого леса народы и те, кто говорил обратное, просто давно уже не подвергались набегу Большой орды и успели подзабыть ''приятные'' ощущения. Но сейчас против них шли те, кто не уступал им в жестокости, но главное, САМОЕ главное, не боялся смерти и обладал тысячью жизней, каждую из которых ценил гораздо меньше, чем возможность убивать.
Старый гоблин-солдат, из милости живущий при казарме, услышал шум и поднял подслеповатые глаза – небрежный походя нанесенный удар нижним краем щита раскроил ему череп и расплескал мозги по стене.
Мальчишка-гоблин, что тащил огромную стопку щитов, и от усталости и тяжести носимого груза не обращал внимания ни на что вокруг рухнул, когда кислотная стрела ударила его по ногам, оказался погребен под собственным грузом, заорал было, чувствуя дикую и все нарастающую боль в ногах, но очень быстро умолк – по щитам бешеным галопом промчалось не меньше полутысячи игроков и трехсот петов.
Другой новичок, уже постарше, увидев игроков, отбросил швабру и попытался скрыться в общем сортире, но не преуспел – ему не помогло даже то, что не брезгливый и готовый на все ради спасения жизни гоблин нырнул в одну из дырок, куда справляли нужду – клинком или заклинанием его конечно не достали, но не пожалели гранаты, что отправилась вслед за беглецом в загадочные глубины общесортирной канализации.
Два тащивших тяжелую бадью со смолой раба увидели накатывающий на них ужас и тут же встали на колени, подняв руки в знак покорности – смерть их была легкой – их ''всего лишь'' изрубили на куски и заталкали в бадью, которую свою очередь двое здоровенных воинов-игроков выпихнули с дороги в один из тупиковых проходов.
Десяток гоблинских воинов попытался подобно спартанцам в Фермопилах встать в узком проходе – единственное, зато очень мощное заклинание, и под сапогами игроков еще долго хрустела красная ледяная крошка.
Усыпанные кусками тел коридоры, чьи стены и потолки треснули и покрылись копотью от гранат и мощнейших заклинаний…
Огромный пещерный медведь, с утробным ревом рвущий зажатых в тупике жертв, и его хозяин, недовольно пинающий разошедшегося и не дающего ему поучаствовать в веселье питомца в зад…
Бешеная рубка – подвиг полусотни воинов и двух шаманов, на целых 30 секунд сдержавших крупнейший из рвущихся наверх потоков вторжения…
Приколотый к стене коротким копьем шаман, на которого пробегавшие мимо не обращали внимания и который до последнего, даже чувствуя как из него уходит жизнь, пытался сотворить заклинание, сумел, сжег питомца и с довольной улыбкой умер раньше, чем разозленный потерей спутника игрок одним ударом снес ему голову топором…
Комната, где почему-то оказались гоблинские женщины и дети, теперь напоминала разделочный цех на мясокомбинате…
Вывалившийся откуда-то паладин с бешеными глазами и кишками, что висели на нем как праздничная мишура…
Дикий грохот, когда игроки с помощью холодного оружия, гранат, заклинаний, а иногда и собственных разогнавшихся тел выбивают запертые двери, с помощью которых оставшиеся внизу гоблины пытаются остановить свою скорую и скорей всего очень болезненную смерть…
Крики боли, ярости и страха, шум схваток, взрывы, гулкие хлопки заклинаний, грязнейшие ругательства на десятках языков как Серединного мира, так и Земли, победные выкрики и команды командиров рейдов – неостановимый поток игроков подобно лаве извергающегося вулкана рвался вверх и казалось так и будет идти до самой поверхности, где кипящая кровавая волна извергнется в открытое небо. Но постепенно движение стало замедлятся и подгонявшие свои отделения рейды Драконов ничего не смогли с этим поделать – то что не сумели запертые двери и слабое сопротивление оставшихся внизу гоблинов, сотворили огромные пространства рудника и сами игроки, либо решившие подсобрать добычи, либо нашедшие себе новые гораздо более интересные развлечения и в связи с этим прекратившие свой так хорошо начинавшийся натиск:
В небольшом зале стоят несколько парализованных гоблинов и обреченно наблюдают, как загоревшийся поразвлечься маг одного за другим убивает их с помощью взятой тут же кирки, экспериментируя с какой стороны она лучше входит в череп или подхватив лопату, пытается расковырять живот и добраться до кишок.
В нескольких десятках метров от комнаты с любителем экспериментов двое варваров-игроков опускают также парализованного гоблина в чан с кипящим маслом – не способный даже закричать гоблин чувствует, как от нестерпимого жара трескается его кожа и лопаются глаза.
Сидящий на куче трупов воин считает попавшие в его загребущие лапы деньги и использует открытый в предсмертной гримасе рот одного из мертвецов как подставку для меча.
Игрок-варвар с гремящим на весь рудник ревом лупит молотом по уже поддающейся деревянной двери, а из-за двери слышны испуганные и обреченные крики пытающихся забаррикадироваться гоблинов.
Двое игроков ломают стену в поисках тайника, но находят в заложенной камнями нише лишь скелет на цепи, и один из них от разочарования бросает в него заклятья льда, превратив не очень аппетитно выглядевшие кости в красивую и изящную ледяную скульптуру.
Обыскивающий трупы в поисках добычи друид был неосторожен, и притворявшийся мертвым гоблин с отрубленными ногами откусил ему яйца и х…й, а так же не только успел проглотить это последнее в своей жизни лакомство, но и даже сумел перерезать глотку скопцу раньше, чем товарищи друида сами успели дорезать недобитка – лишенный в игре хозяйства игрок еще целых три часа пережевал и не решался снова лечь в капсулу и вернуться в игру.
Несколько орущих друг на друга игроков едва не сцепились из-за добычи и лишь вмешательство пятерки от Красных Драконов предотвратило уже казалось бы неизбежную резню между своими.
На большой кухне несколько уже пьяных игроков вовсю надсажались над обнаруженными продуктами, запихивая их в себя в таких объемах и с такой скоростью, что у любого стороннего наблюдателя невольно закрадывалась мысль – ''Не прямиком ли с голодающего Поволжья прибыли они в Серединный мир''.Валявшиеся вокруг трупы и забрызганные кровью столы, на которые горой была навалена еда, совершенно не смущали обжиравшихся и рассказывавших анекдоты игроков, мало того пьяные обжоры со смехом кидали объедки в подвешенного на мясницком крюке еще живого и в забытье стонущего гоблина. Увидевший эту сцену игрок-маг мгновенно проблевался и при первой же возможности покинул игру – 10-летнему мальчику еще долго снились кошмары по ночам.
Четверка игроков устроила тотализатор и активно принимала ставки, ''Кто быстрее проползет одинаковую дистанцию?'': гоблин со сломанным позвоночником или такой же гоблин, но с переломанными руками и ногами – желающих поставить было много и эхо их криков звучало на сотни метров вокруг.
Группка рыщущих в поисках добычи игроков сунулась было в перспективно выглядевший коридор, была послана на хер и тут же от греха подальше поспешила свалить – суровые рожи двадцати перекрывших вход Драконов, самый слабый из которых был за сотню, не располагали к дискуссии.
А затем вниз повалили узнавшие о нападении основные силы гоблинов, и позабывшим зачем их наняли игрокам стало не до их диких садиско-маньячьих развлечений….
***
Северная шахта. Портал.
Дримм.
Дримм занимался сразу тремя делами: разглядывал казалось бесконечную колонну тяжелой пехоты, что тянулась и тянулась из портала, прислушивался к отдаленному шуму наверху и размышлял, вернее обдумывал то, что уже произошло и происходило в настоящий момент, пытаясь понять не совершил ли он где-нибудь ошибку и если совершил, то как ее исправить пока не стало слишком поздно.
– Так, в активе построенный портал, успешный налет и можно сказать завершенная переброска всех сил, – быстрый взгляд на все также тянувшуюся змею пехоты, – ну почти. Налет вообще прошел идеально – ни одного сбитого. ''ПВО'' гоблинов явно оказалось слабее чем я думал, выпотрошенные доноры воспоминаний слишком сильно его переоценивали – субъективный взгляд на мир ''етить его в качель''! Будет неприятно, если из-за этого самого взгляда я что-то еще не учел или переоценил. В пассиве пока что только одно: потеря темпа нанятыми игроками, впрочем это даже может сыграть положительную роль – прущие вниз гоблины уйдут подальше от поверхности, где буквально с минуты на минуту должны закрутится интересные дела, лишь бы только они не прорвались к порталу и к большому подъемнику, да и не перерезали путь легионерам, что идут к группе Вара. Значит надо проследить, чтобы этого не произошло – что ж разомнемся! – Принявший решение Дримм действовал быстро: – Ратул! -
– Да! – отозвался отвечавший за охрану портала орк, который все это время призывал всех переправляющихся через портал шевелить булками.
– Я забираю Туллиндэ с ее краснокожими и половину твоих бойцов! -
– Фигли! Вот засада! – возмущенно вскинулся воин. – А я с чем останусь? Вдруг гринписовцы, – он ткнул рукой вверх, – прорвутся. Чем мне их встречать?! Голой жопой?! Мол пока не вые…те меня до портала не пройдете!? -
– Ну так радикально конечно не надо, – против воли улыбнулся Дримм, – я ведь забираю только игроков, заготовки останутся с тобой. Еще, снимай всю охрану с той стороны и передай Морнэмиру, чтобы он и его рудокопы стягивались поближе к порталу и к точке возрождения – думаю если что, отмашутся.
– Конечно отмашутся! – согласился обрадованный Ратул. – Там такие кадры есть! Чес– слово не слабей тебя, хоть и ушли в основном в ремесло! -
– Вот и отлично! – кивнул уже отбиравший отправляющихся с ним бойцов Дримм. – Делай! – Ратул тут же взял старт и с веселым матерком исчез в портале, с трудом протиснувшись между его краем и текущей в противоположную сторону колонной. – Ну что, Королева Мертвых, поработаем? – спросил Дримм у Туллиндэ, что стояла с ним рядом.
– Конечно! – мило улыбнулась девушка, только вот увидевшие эту улыбку заготовки, да и некоторые игроки дружно опустили глаза, а струившаяся через портал колонна, воины которой внезапно почувствовали необъяснимый страх, несколько сбилась с шага.