412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Дмитриев » Внуков нужно проучить! том 1 (СИ) » Текст книги (страница 22)
Внуков нужно проучить! том 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 20:39

Текст книги "Внуков нужно проучить! том 1 (СИ)"


Автор книги: Андрей Дмитриев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 22 (всего у книги 23 страниц)

Глава 72 Грандиозный финал?

Что делает существо счастливым? Близкие рядом? Любимое хобби? Дружба? Путешествия? Деньги?

На самом деле, ответ лежит на поверхности. Человека счастливым делает человек. Просто для некоторых это они сами, для других источником счастья должен являться кто-то другой.

Если же бедолага так и не нашёл своего счастья, возможны всего три варианта. Либо человек наказывает себя и не хочет счастья, думая, что не заслужил, либо он в упор не замечает того, что у него уже есть. Третий вариант является самым страшным и заключается в невозможности быть счастливым в силу обстоятельств. Но, поверьте, таких людей гораздо меньше, хоть многие и пытаются прикинуться данной категорией.

Таксу осчастливил обычный парнишка, работающий учителем. Собака души не чаяла в своём хозяине. Долька всегда являлась образцом порядочности. Питомец всегда ожидал Виталика с работы, никогда не жаловался на отсутствие еды или прогулок. Не такса, а просто чудо. Да, у неё есть дурная привычка от переизбытка счастья вылизывать полы в квартире, но разве мы можем за это судить собачку? Конечно же нет.

Что же делало счастливым самого Виталия? Возможно, ученики. Не все, но некоторые точно. Правда, любимчики затащили горе-учителя в игру с полным погружением.

Жизнь собаки перевернулась с ног на голову, когда в доме появилась проклятая капсула. Теперь Виталик предпочитает больше времени проводить в ней, а не в реальном мире.

Долька сидела у входа в комнату хозяина. Виталик ежедневно гулял с собакой трижды в день, но сейчас. Сейчас, с появлением этой ненавистной штуки, он позабыл о своём любимом зверьке. Такса жалобно скулила, но её никто не слышал.

Не выдержав, примерный питомец напрудонил в коридоре, в знак протеста творившемуся беспределу. Если бы мы могли слышать мысли зверей, то здесь бы мы узнали примерно следующее: «Прости, хозяин, но я правда больше не могу терпеть…»

В игре

Николай, Джейкоб и Александрина успели посетить несколько поселений на территории Эории, но не в одном из них не было таверны с подпольными играми, как в Загоде. Похожее место обнаружилось лишь в одном из крупных городов. Таверна полностью была набита игроками, но судя по довольным лицам НПС, успехи играющих были так себе. Пока Джейкоб исследовал окрестности в поисках интересных квестов, Николай обыгрывал одного НПС за другим. Александрина тщательно следила за игрой товарища, периодически уточняя у старика мотивы принимаемых им решений.

Одержав последнюю победу, Николая пустили в комнату с наградой. К разочарованию игрока, в комнате был лишь один обелиск класса «Лудоман», что позволило поднять уровень лишь до четвёртого, повысив силу второй способности класса.

«Счастливая рука» уровень 2

Пассивно. Существует шанс в 10%, что при получении предмета его класс повысится.

Покинув город, троица решила исследовать окрестные территории, заодно зачистив одно из подземелий, рассчитанных на малое число игроков. По пути перед игроками предстал монстр, сила которого была не то что за гранью возможностей, за гранью понимания.

Существо с козлиной головой и двумя антеннами вместо рог постоянно мелькало. Оно смотрело на Николая. Когда страницы огромной книги, парящей у рук полубога зашевелились, старик также замерцал, а затем исчез вместе с Видом.

– Что это такое? – задавался вопросом Джейкоб. Александрина попыталась связаться с Николаем, но попытка была тщетна. На данный момент «Деда» находился в пространстве, недоступной для дружеских переписок.

Открыв глаза, старик увидел огромное множество обычных деревянных столов, парящих над прозрачной морской гладью. На небе не было ни облачка, но и само небо выглядело несколько искусственно в отсутствии освещающей звезды. На столах располагались наборы для игры в го. Было видно, что сидящие за столом игроки находятся в смятении. Некоторые из них попытались встать и упали в воду, растворившись в ней, словно это была кислота.

«Играйте», – раздался помехами голос в голове старика. Учитывая реакцию прочих людей, не только Николай услышал это слово.

«Я не умею игра…», – начал было говорить один из мужчин, но не успел, поскольку его голова просто взорвалась, окропив другого игрока, стол и море кровью.

Николай также заметил, что игроки, которые лишились соперника по причине его смерти, начинали мерцать и исчезали. «Это он всем здесь заправляет?», – задавался вопросом старик, глядя на Вида.

«Играйте!», – вновь прозвучал голос в головах игроков, снизив их здоровье.

Николаю был знаком принцип игры, поскольку когда-то он увлекался турнирными дуэльными играми, которые берут корни с древних времён. Того же нельзя сказать об оппоненте старика. Победив, старик был перемещён в похожее место, правда, пара отличий всё же была.

Во-первых, столов было явно меньше, во-вторых, на столах лежала новая игра. На сей раз это были длинные нарды. В отличие от предыдущей игры, здесь противник старика уже знал правила, правда, одержать победу это ему не помогло.

Сёги, шашки, шахматы, сянци, игры меняли друг друга от победы к победе. Количество людей уменьшалось с каждой партией. Николай оседлал волну азарта, которая не позволила бы ему просто так проиграть, тем более, что правила каждой из этих игр ему были известны. Время летело, правильнее даже будет сказать, пролетало. Прошло уже более нескольких часов.

Даже в финале, когда кроме старика остался лишь один игрок, а на столе лежала игра с изображением змей, берущая, судя по оформлению, начало из Древнего Египта, Николай смиренно стал изучать правила прям по ходу игры, что, в итоге, позволило ему одержать вверх.

Когда Николай остался один, в его голове вновь зазвучал голос: «Поздравляю, игрок, ты достоин получить моё благословение. Носи его с гордостью!». Книга Вида в очередной раз стала перелистываться сама по себе, «Деда» замерцал, в следующую секунду он оказался рядом с Джейкобом и Александриной, для которых прошло совсем немного времени. Перед Николаем висело сообщение.

«Благословление Вида»

Увеличивает все ваши характеристики на 20% от вашей удачи. Вы получаете на 25% меньше урона от представителей расы древних.

Удача Николая уже была выше семидесяти пунктов. Это означало, что благословение повышало все прочие его характеристики на 14 единиц, что также сочеталось с «чашей союза пяти», поскольку союзники также получили часть этого бонуса.

Пока Александрина и Джейкоб настороженно смотрели на козлиноголового, а Николай дивился полученному бонусу, рядом с игроками возникла ещё одна чудовищно сильная сущность. Меркус решил обсудить с одним из своих братьев варианты вербовки интересующего его игрока. После битвы с эльфами полубог решил, что должен заполучить его во что бы то ни стало.

Вид и Меркус обсуждали вопрос с помощью телепатии, не обращая никакого внимания на игроков рядом. Но вскоре произошло нечто, привлекшее внимание полубожеств. Николаю вновь стало плохо. Увидев красное сообщение, он схватился за грудь. Игрока принудительно выбросило из мира «обелиска Бога». Обеспокоенная Позолота, ни слова не сказав Джейкобу, мгновенно вышла из игры.

В двух разных уголках реального мира

Позолота набрала отцу и попросила его об одолжении. Папа души не чаял в любимой дочурке, но девушка крайне редко просила его о чём-либо. Ситуация была экстренная.

Николай еле-еле вылез из капсулы. На этот раз ощущения были иные, старик понимал, что ему понадобится помощь извне. В такой важный момент, Николай не стал набирать сыну или внукам, он позвонил своему соседу, набрав номер ослабевшими пальцами, которые покалывали. Губы немели, старик не мог произнести и слова.

Возможно, удача игрока каким-то удивительным образом перекочевала из игры в реальность, но именно в это время Виталик уделял время своему питомцу, прогуливаясь с ним по улице. Ответив на входящий звонок и услышав лишь хрипы Николая, Виталик без промедлений вызвал скорую помощь.

Арена Салазарской монархии

Ку как и всегда был крайне громким. Он хотел разогреть зрителей перед грандиозным финалом, не понимая, что больше раздражает их. За финальной схваткой пришли понаблюдать даже монарх Леонид XIV и Беладонна.

Андрей уже раздал указания Остапу и Нике перед битвой. Он не был уверен, что над командой «Желания» удастся одержать верх, но он точно приложит все усилия ради этого. Победа в турнире возвысила бы клан «В пиджаках», сделав «Эксклюзива» одним из самых влиятельных игроков «Обелиска Бога».

Команды вышли на арену. Но судья не успел объявить начало боя, поскольку на арену также вышел Федя.

– Андрей, дедушка в больнице! – обратился выбежавший парень к своему старшему брату

Окинув мимолётным взором Беладонну, Леонида, судью и вражескую команду, Андрей признал поражение, чем шокировал не только всех зрителей на трибунах, но и миллион человек, смотрящих стримы. Не сказав ни слова ошеломлённым подчинённым, парень вышел из игры.

Беладонна тут же спустилась на арену и задала единственный вопрос: «Кто из вас примет моё благословение?» Вперёд к похожей на валькирию полубогу вышел в предвкушении Аршавир, что лишь злило некоторых игроков, наблюдавших из зрительской зоны.

Примерно через 2 часа

Андрей зашёл в палату, где лежал дедушка. Рядом уже стояли Федя и Виктор, на которых не было лица. Серёжа рыдал, обнимая деда, что немного злило второго, ведь он уже был в сознании.

Андрей начал задавать отцу различные вопросы по поводу возможного перевода в другую клинику и наилучшей помощи. Виктор заверил старшего сына, что уже сделал всё, что мог.

Пусть и не по самому радужному поводу, но почти всё семейство собралось в одной комнате.

– Где Кузьма? – шёпотом задал Андрей вопрос Фёдору

– Мать с ним. Она сказала, что не стоит рассказывать ему о случившемся

– Верное решение. Я бы и этому не говорил, – произнёс Андрей, указывая на немного успокоившегося, но всё ещё пускающего слёзы Сергея

Прошло ещё несколько минут. Всё это время Николай молчал, лишь хмуро глядя на своих потомков. Первый и третий внуки периодически что-то обсуждали, Виктор же просто молча смотрел на отца с недовольством на лице. Неожиданно в палату зашёл новый гость, которого старик никак не ожидал здесь увидеть.

Появление этого человека заставило измениться в лице всех присутствующих. Глаза Виктора и Фёдора округлились, Андрей смущённо улыбнулся, а Сергей одномоментно перестал плакать.

Вся в ранах и ссадинах. Перебинтованная, с кучей пластырей, обмазанная зелёнкой и йодом, в палату зашла Александрина. Вместе с ней помещение захлестнул стойкий аромат спирта, которым девушка обеззараживала свои раны. Она сразу же бросилась к Николаю.

Не считая старика, больше всех потрясён был Виктор, поскольку лишь в его памяти сохранился образ молодой матери. Дети не помнили бабушку в молодости. Сходство гостьи и Веры было просто невообразимо.

Андрею же девушка напомнила одну знакомую, но он не верил в такие совпадения, в связи с чем, усилием удалил невероятный вариант из головы.

– Кто Вы? – после нескольких секунд молчания задал вопрос Виктор

Девушка посмотрела на мужчину в строгом костюме и ответила: «Меня зовут Александрина Мария Кларк, я… я помо…»

Но договорить ей было не суждено. Собрав остаток сил, Николай перебил девушку криком: «Кто просил тебя приезжать? Ты не нужна здесь! Проваливай!»

Слова поразили сердце Александрины словно копьё, расплакавшись, она выбежала из палаты, споткнувшись у порога.

Николай всего лишь хотел сохранить в тайне свою игру от родственников, он не хотел обидеть знакомую, которая преодолела столь огромное расстояние, чтобы навестить больного старика. Но плачевное состояние сыграло свою роль, на данный момент Николай не мог развеять недопонимание, возникшее от появления Александрины и от его слов.

Прошло несколько дней

Николаю выписали таблетки для сердца, которые теперь он должен принимать дважды каждый день. Хоть он и вернулся домой ещё вчера, в игру пока не заходил. Собравшись с мыслями, он написал смс Александрине, где в подробностях рассказал о том: зачем именно он зашёл в игру. Пока он писал одно, в его голове крутилось нечто другое: «Я заигрался. В первую очередь, я зашёл в «Обелиск Бога», чтобы проучить внуков, а не для того, чтобы радоваться весёлой игре с другими людьми. У меня слишком мало времени, чтобы заниматься всякой чепухой…»

Добавив Александрину в чёрный список телефона, Николай погрузился в мир игры, где также удалил её и ещё нескольких человек из друзей. С этого момента, старик решил отправиться в одиночное путешествие с целью максимально прокачаться.

Его статистика на данный момент выглядела следующим образом:

Деда

Здоровье: 925/925

Энергия: 742/750

Мана: 700/700

Телосложение: 20 [+14 бонус «благословление Вида»; +3 «герой Загоды»] (+25 здоровья за единицу)

Выносливость: 13 [+14 бонус «благословление Вида»; +3 «герой Загоды»] (+25 энергии за единицу)

Разум: 11 [+14 бонус «благословление Вида»; +3 «герой Загоды»] (+25 маны за единицу)

Сила: 4 [+14 бонус «благословление Вида»; +3 «герой Загоды»]

Скорость: 11 [+14 бонус «благословление Вида»; +3 «герой Загоды»]

Харизма: 4 [+14 бонус «благословление Вида»; +3 «герой Загоды»]

Удача: 72 [+3 «герой Загоды»]

Нераспределённые характеристики: 0

Раса: игрок, человек

Класс: лудоман (синий)

Уровень класса: 4

Статус: жив

Титул: герой Загоды

Клан: отсутствует

Положительные эффекты: отсутствуют

Отрицательные эффекты: отсутствуют

Событие №1

Все игроки королевства Эория получили сообщение, в котором сказано о пробуждении короля гоблинов. Умелый ассасин начал собирать команду, поскольку предполагал местонахождение монстра. В то же самое время квест Виолетты обновился.

Квест «Королева орды»

Були находится в шаге от становления королём. Последний этап эволюции практически завершён. Игроки Эории предупреждены об этом. Защитите гоблина любой ценой!!!

Событие №2

В мрачном зале стояли три полубога.

– Ты уверен в полученной информации? – обратился Гсулерек к Меркусу

– Ошибки быть не может. Игроки смертны, просто их настоящие тела находятся не в нашем мире, а где-то в просторах необъятной вселенной. Тот игрок… он явно находился в предсмертном состоянии, другой же игрок последовал за ним, когда первый исчез. Если нам удастся найти местоположение их реальных тел, то сможем управлять ими словно марионетками! – с предвкушением в голосе изрекал Меркус, зрачки которого вертелись с невероятной скоростью.

Событие №3

Пит открыл глаза. Перебинтованный НПС находился в какой-то старой лачуге. Рядом с ним сидел низенький мужчина с трапециевидной головушкой и огромной родинкой, из которой прорастали несколько волосинок.

«Очнулся, ну, Слава Богу! Я уж было думал что всё… отбросил коньки», – пропищал «Gektowolf», обращаясь к спасённому НПС.

Приложение. Бестиарий (известные на данный момент монстры)

Изголодавшаяся крыса (серый 20)

Гоблин (серый 20)

Зомби (серый 19)

Лесной волк (серый 18)

Крыса-мутант (серый 17)

Глиняный голем (серый 16)

Хобгоблин (серый 14)

Летучие мыши (серый 12)

Скелет (серый 9)

Ящерица (серый 9)

Чумная крыса (серый 8)

Крысолюд (зелёный 18)

Оживший страж (зелёный 17)

Скелет-воин (зелёный 17)

Болотный предок (зелёный 17)

Древний крысолюд (зелёный 13)

Тролль (зелёный 12)

Огр (зелёный 11)

Бес (зелёный 10)

Гриффон (зелёный 8)

Упырь (не проклятый) (зелёный 6)

Дух (зелёный 4)

Горный тролль (зелёный 2)

Воин тьмы (зелёный 2)

Король крысолюдов (синий 20)

Королевский гриффон (синий 19)

Кентавр (синий 18)

Человекоподобная обезьяна (синий 18)

Призрак (синий 15)

Капитан кентавров (синий 15)

Бехолдер (синий 14)

Тёмный страж (синий 14)

Последователь девятой ведьмы (синий 14)

Лич (синий 13)

Мантикора (синий 12)

Рыцарь смерти (синий 11)

Минотавр (синий 6)

Энт (синий 2)

Описание известных на окончание первого тома классов

Ниже приведены классы, о которых известно на момент окончания первого тома. В скобках указаны редкость и известные обладатели.

Если ни одной способности класса неизвестно, то и в списке ниже его не будет. Например, демонолог.

Если один игрок обладал сначала одним классом, а затем поменял его, то он будет прописан лишь в новом классе.

Для удобства классы приведены в алфавитном порядке. Эффекты указаны за все уровни вплоть до максимального, встречающегося в тексте.

Арбалетчик (необычный) (Обладатель «Bazookaka»)

«Есть пробитие» уровень 1 / 2 / 3

При активации тратит 40 маны каждые 1 / 2 / 3 секунды. В течение этого времени ваши выстрелы из арбалета игнорируют любую вражескую защиту. Можно отключить. Перезарядка: 10 секунд.

Ассасин (необычный) (Обладатели «SENaTOP»; «SparkShark»; «Sunset OFFlife»)

«В тени» уровень 1 / 2

При активации тратит 2,5% / 2% от максимального запаса энергии, чтобы стать невидимым. Можно отключить. Перезарядка: 12 секунд.

«Удар со спины» уровень 1 / 2

Пассивно. Если противник не видит вашей атаки, она наносит на 75% / 150% больше урона.

«Метка смерти» уровень 1

При активации вешает на выбранного персонажа особую метку, которая в течение 5 секунд увеличивает урон от следующей атаки ассасина на 50% каждую секунду. Максимальное усиление 759,375% держится ещё в течение трёх секунд. Тратит 85 маны. Перезарядка: 8 секунд.

Бард (редкий) (Обладатель «Issaro»)

«Оздоровительная мелодия» уровень 1 / 2

Бард тратит 12 маны / 10 маны в секунду, увеличивая ежесекундное восстановление союзников неподалёку в размере (разум+харизма)*0,6 / (Разум+харизма)*0,8. Отключаемое. Перезарядка: 3 секунды

«Манящая песнь» уровень 1

При активации заставляет противника двигаться по направлению к себе. Длительность зависит от харизмы барда и уровня врага. Отменяется, когда враг получает урон. Тратит 120 маны. Перезарядка: 10 секунд.

«Звуковой барьер» уровень 1

Тратит 15 маны, чтобы создать в выбранном месте на 8 секунд невидимый непреодолимый барьер ширины 3 метра и высоты 8 метров. Перезарядка: 2 секунды

Берсерк (редкий) (Обладатели «S-upeRI0RI!_ty!»; «IIIрусиIIIка24»)

«Бурлящая кровь» уровень 1 / 2 / 3

При активации тратит 2% текущего здоровья в секунду, увеличивая показатель силы, выносливости и скорости на 30%, а также позволяя физическим атакам восстанавливать здоровье в размере 10% от нанесённого урона. Можно отключить. Перезарядка: 5 секунд

«Там, где соратник» уровень 1 / 2

Активно. Моментально телепортирует вас к вашему оружию. Перезарядка 7 / 5 секунд. Не тратит ресурсов при активации

«Провокация» уровень 1

При активации заставляет врагов двигаться к вам в течение двух секунд. Они не могут применять способности в течение этого времени. Тратит 140 маны. Перезарядка: 1 минута

Библиотекарь (необычный) (Обладатель «Nyashmelee»)

«Знания – опыт!» уровень 4

Пассивно. Каждая прочитанная новая книга заполняет шкалу опыта вашего класса на 0,04%.

Броненосец (редкий) (Обладатель «abc32123cba»)

«Истинная защита» уровень 1 / 2 / 3

Пассивно. Уменьшает входящий физический и магический урон на 11% / 22% / 33%.

«Прикосновения титана» уровень 1

При активации тратит 30 маны и 30 энергии. Следующая атака нанесёт урон, равный 10% вашего максимального здоровья. Перезарядка: 3 секунды.

«Танец великана» уровень 1

При активации тратит 120 маны и увеличивает высоту и дальность ваших прыжков на 150% в течение четырёх секунд. Каждое приземление оглушает противников неподалёку от области посадки. Длительность оглушения равна (телосложение+выносливость)*0,02 секунды. Перезарядка: 12 секунд.

Владыка теней (редкий) (Обладатель «LogicaDellaFollia»)

«Единое целое» уровень 1 / 2

Спрячьтесь в тени союзника. 8% / 10% урона, полученного союзником, передаётся вам. Ваша базовая регенерация здоровья увеличена в 5 / 10 раз. Перезарядка: 18 минут / 15 минут.

«Теневой кинжал» уровень 1

Бросьте теневой кинжал. При попадании по врагу его характеристики снижаются на 5% в течение восьми секунд, а также он получает урон, равный (разум)*3. При повторном использовании в течение трёх секунд происходит телепортация к поражённому противнику. Перезарядка: 8 секунд. Тратит 35 маны при использовании.

«Теневой шаг» уровень 1

При активации станьте бестелесным. В этом состоянии вы полностью игнорируете физический урон. Тратит 5 маны в первую секунду и на 5 больше в каждую следующую. Можно отключить. Перезарядка: 1 минута.

«Теневая линия» уровень 1

Прикоснитесь к союзнику, чтобы создать соединяющую вас линию, которая действует 20 секунд. Любой враг, задевший эту линию, будет оглушён на 0,8 секунд и восстановит соединённым игрокам 12 маны. Перезарядка: 30 секунд. Тратит 80 маны при использовании.

Воин (обычный) (Обладатель «Shura2029»)

«Отвага» уровень 1 / 2 / 3

Пассивно. Получите бонус к здоровью и восстановлению здоровья в зависимости от вашего общего уровня.

+25 / +50 / +75 здоровья и +1 / +2 / +3 восстановления здоровья за уровень.

«Дисциплина» уровень 1 / 2 / 3

Если уровень вашей текущей энергии превышает 60% / 50% / 40% от максимального значения, то ваша сила повышается на 1 / 2 / 3 за каждый ваш уровень.

«Рубящий удар» уровень 1 / 2

Для использования необходимо использовать рубящее оружие. Наносит врагу урон, равный вашей силе x 3 / x 4. Перезарядка: 3 секунды. Тратит 45 энергии при использовании

«Воинский дух» уровень 1 / 2

При активации переводит каждые несколько секунд 1 ману в 1 / 2 энергии. Перезарядки нет. Скорость переливания зависит от характеристик сила и разум.

Вор (необычный) (Обладатель «Златоуст»)

«Уворот» уровень 1 / 2 / 3

Пассивно. Увернувшись от атаки противника, следующий удар по нему нанесёт дополнительный урон, равный (скорость)*1,5 / (скорость)*2 / (скорость)*2,5.

«Дымовая шашка» уровень 1 / 2

При активации покрывает область вокруг себя дымом на 10 секунд, который дезориентирует врагов. Перезарядка: 10 секунд. Тратит 115 маны / 85 маны.

«Теперь моё!» уровень 1

Когда рядом с вором погибает не союзный игрок, шанс выпадения более ценных предметов увеличен (зависит от удачи вора).

Гладиатор (редкий) (Обладатель «Позолота»)

«Пронзание» уровень 1

Для использования необходимо копьё. Совершает серию из атак. Количество атак зависит от скорости. Перезарядка: 4 секунды. Не требует затрат маны или энергии.

«Блок щитом» уровень 1

Для использования необходим щит. Пассивно. За каждую заблокированную щитом физическую атаку противника, гладиатор восстанавливает 1% максимального здоровья.

«Сеть ретиария» уровень 1

Бросает сеть, скорость полёта которой зависит от характеристики разум. Сеть опутывает первого врага на пути, ограничивая его движение. Длительность ограничения зависит от вашей выносливости и уровня врага. Перезарядка: 12 секунд. Тратит 40 маны при использовании.

Горец (эпический) (Обладатель «РобинНЕгуд»)

«Бессмертная сила» уровень 1

Игрок превращается в неуязвимый поток энергии, атакуя по очереди всех врагов в радиусе 3 метра. Каждая атака обладает всеми эффектами обычного удара и занимает 0,1 секунду времени. По окончании действия горец появляется за спиной самого дальнего от его начальной позиции врага. Перезарядка: 8 секунд. Требует 40 энергии для использования.

«Бессмертная воля» уровень 1

Пассивно. 50% нанесённого врагам урона восстанавливает здоровье Горца.

«Дыхание вершины» уровень 1

При активации восполняет 40% максимального запаса здоровья и энергии в течение пяти секунд. Перезарядка: 1 час

Диджей (легендарный) (Обладатель «R★ckSt★rR»)

«Парящие пластинки» уровень 1

Пассивно. Героя сопровождают 6 пластинок: 3 красные и 3 синие. Красные отражают любые атаки, в то время как синие испускают звуковые волны, наносящие урон, равный (разум)*2. Синие пластинки можно уничтожить. В этом случае игрок получит урон в размере 25% от максимального здоровья. Время восстановления синей пластинки: 1 день.

Способность можно включить. В этом случае скорость пластинок и частота атак синих возрастут на 60%, а игрок будет тратить 10 маны в секунду. Отключить можно в любой момент. Перезарядка: 1 минута.

Друид (эпический) (Обладатель «Abkadabr»)

«Единение с природой» уровень 1 / 2

Пассивно. Регенерация здоровья, маны и энергии в лесах повышается в 10 раз / 20 раз. Звери менее агрессивны к вам (зависит от вашего разума и уровня зверя)

«Опутывающие корни» уровень 1

При активации в выбранной шестиметровой в радиусе области появляются корни, опутывающие противников. Сила корней зависит от характеристики разум. Для противостояния корням игрока нужна высокая сила. Время действия: 10 секунд. Перезарядка: 12 секунд. Тратит 100 маны при использовании.

«Облик медведя» уровень 1

При активации тратит 4 маны в первую секунду и на 8 больше в каждую следующую, чтобы принять облик медведя. Сила, выносливость, телосложение и скорость увеличиваются на 100%. Можно отключить. Перезарядка: 10 минут.

Егерь (редкий) (Обладатель «Синий клык»)

«Энергия природы» уровень 1 / 2

При активации потребляет ежесекундно 1 энергию и 1 ману. Физические атаки в ближнем бою начинают наносить дополнительно 7,5% / 15% магического урона. Перезарядки нет.

«Питомец» уровень 1 / 2

Когда у зверя, с которым вы сражаетесь остаётся менее 10% от максимального здоровья, можно потратить 80 маны, чтобы попытаться его приручить. Успех приручения зависит от характеристик разум и удача, а также от уровня монстра.

Максимальное число прирученных: 1 / 2

Перезарядка: 2 часа

Питомцев призывать в бой или вне боя и отзывать вне боя. При смерти питомец не возрождается.

Жрец пламени (синий) (Обладатель «Di!scO_O(Plck)sy»)

«Круг пламени» уровень 1 / 2

При активации создаёт вокруг себя круг радиуса 4 / 6 метров, который существует 8 секунд. Каждую секунду враги внутри круга получают урон, равный (разум)*0,5 и один стак «метка пламени». Длительность работы каждого стака: 30 секунд. Тратит 150 маны при применении. Перезарядка: 9 секунд.

«Адское пекло» уровень 1 / 2

При активации поджигает выбранного врага внутри «Круга пламени». Противник получает каждую секунду урон, равный количеству «меток пламени» на нём, умноженному на половину разума жреца пламени в течение 3 / 5 секунд. Тратит 160 маны / 120 маны. Перезарядка: 6 секунд.

«Пылающая кровь» уровень 1

Пассивно. Получив физический урон от врага, жрец пламени вешает на него «метку пламени» и наносит урон, равный (разум)*0,2.

Заклинатель (редкий) (Обладатель «G!odd!AsS»)

«Энергетический замок» уровень 1 / 2 / 3

После произнесения в течение двух секунд, создаёт в выбранной области энергетическое кольцо, существующее (разум)*0,2 / (разум)*0,3 / (разум)*0,4 секунд. Кольцо ежесекундно сжигает 15 / 20 / 25 маны у врагов внутри. При касании границы круга враг получает урон, равный отсутствующей мане. Тратит 200 маны. Перезарядка: 20 секунд.

«Метеорит» уровень 1 / 2

После произнесения в течение трёх секунд на выбранную область обрушивается горящая каменная глыба, наносящая врагам урон, равный (разум)*20 / (разум)*25. Тратит 250 маны. Перезарядка: 12 секунд

Заключённый (эпический) (Обладатель «Интилегент»)

«Оковы грешника» уровень 1

При использовании игрок и выбранный противник не могут передвигаться и использовать способности. Ежесекундное потребление маны зависит от разницы между суммой характеристик игрока и цели. 10 маны в секунду при равенстве суммы характеристик. Перезарядки нет.

Защитник (обычный) (Нет известных обладателей)

«На страже!» уровень 1 / 2

Пассивно. 30% урона, получаемого союзниками в радиусе 3 / 5 метров, передаётся вам с уменьшением в 60% / 75%.

«Нет пробития!» уровень 1 / 2

Блокируя физические атаки противника щитом, вы и два случайных союзника поблизости восстанавливают здоровье в размере (выносливость защитника)*3 / (выносливость защитника)*4.

Знахарь (редкий) (Обладатель «고무»)

«Травяной тотем» уровень 1 / 2

Создаёт в выбранной области неподалёку от себя тотем с изначальным радиусом действия 5 / 10 метров. Каждую секунду тотем восполняет находящимся в области действия союзникам 1% максимального запаса здоровья, энергии и маны. Каждые 5 секунд область действия тотема увеличивается на 1 / 3 метра. Тотем имеет 20 / 100 здоровья и существует в течение пяти минут. В конце времени своего действия тотем взрывается, нанося всем врагам в области действия урон, равный (разум)*5 / (разум)*6. Активация тратит 150 маны. Перезарядка: 5 минут.

«Исцеляющая волна» уровень 1 / 2

Восстанавливает выбранному союзнику 8% / 10% от недостающего + 60 / 120 здоровья. Затем отскакивает в случайного союзника до двух / трёх раз. С каждым отскоком лечение уменьшается на 40% / 30%. Тратит 225 маны при использовании. Перезарядка: 30 / 25 секунд.

Криомант (редкий) (Обладатель «00_Bubi?»)

«Оледенение» уровень 1 / 2

При активации обездвиживает выбранного врага. Длительность обездвиживания зависит от вашего разума и вражеской силы. Тратит 150 / 100 маны. Перезарядка: 7 / 6 секунд

«Ледяная стена» уровень 2

Создаёт в выбранном месте ледяную стену, которая блокирует магические и физические атаки. Прочность и длительность существования стены зависят от вашего разума. Тратит 120 маны. Перезарядка: 30 секунд.

Ледяной кулак (редкий) (Обладатель «BBD2601»)

«Касание холода» уровень 1

Пассивно. Атаки замедляют противников. Замедление суммируется, его эффективность зависит от характеристики разум и уровня противника. Атаки по замедленным врага наносят критический урон, который зависит от характеристики сила.

Лудоман (редкий) (Обладатель «Деда»)

«Кость судьбы» уровень 1 / 2

При активации создаёт в руке игрока игральную кость, которую можно бросить в союзника или врага. Упав на землю после отскока, кость даёт эффект в зависимости от выпавшего числа.

1 снижение характеристик на 40%

2 снижение характеристик на 20%

3 снижение характеристик на 10%

4 повышение характеристик на 10%

5 повышение характеристик на 20%

6 повышение характеристик на 40%

Длительность 3 / 5 минут.

Чем выше удача Лудомана и ниже удача врага, тем выше шанс больших чисел для союзника и малых для противника. Тратит 30 маны при использовании. Имеет 2 заряда. Перезарядка каждого заряда: 10 минут. На каждое существо может действовать лишь один эффект данной способности.

«Счастливая рука» уровень 1 / 2

Пассивно. Существует шанс в 5% / 10%, что при получении предмета его класс повысится.

Маг (обычный) (Обладетели «PITy»; «Zarzullo»)

«Разряд» уровень 1 / 2

Поразите врага фиолетовой молнией. Урон молнии равен (разум)*1 / (разум)*2. Существует вероятность в 5% / 10%, что молния совершит отскок в другого противника, нанеся ему 75% / 80% изначального урона. Время каста: 1,6 секунды. Требует 30 маны. Перезарядка: 5 секунд.

«Огненный шар» уровень 1 / 2

Запускает в выбранную область шар огня, который наносит всем врагам (разум)*2 / (разум)*3 урона, а также поджигает их, нанося в течение восьми секунд каждые полсекунды урон, равный 2% / 4% от первоначального. Время каста: 2,4 секунд. Требует: 45 маны. Перезарядка: 12 секунд.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю