412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Дмитриев » Внуков нужно проучить! том 1 (СИ) » Текст книги (страница 2)
Внуков нужно проучить! том 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 20:39

Текст книги "Внуков нужно проучить! том 1 (СИ)"


Автор книги: Андрей Дмитриев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 23 страниц)

Глава 5 Знакомство с механикой игры

Многие хотя бы раз в жизни задумывались о времени. В детстве оно течёт не так быстро, как во взрослой жизни. В старости же оно снова начинает замедляться. Возраст Николая уже перевалил за семь десятков лет. Как и многие старики его возраста он предпочитал вставать пораньше. Ранний подъем позволяет больше успеть, даже если ты особо ничего и не планировал. Но Николай планировал. Он планировал съездить за продуктами, прибраться в доме, заняться готовкой, поскольку ожидал гостей в этот день. Данные заботы ускорили течение его времени, но потом оно вновь замедлилось в момент, когда он остался один. И медленным оно было ровно до нынешнего диалога со Стивом. Эта беседа вытянула наружу интерес старика.

Разговор длился столь долго, что уличные объекты, игнорируя безоблачность, практически перестали отбрасывать свои тени. Красная полосочка на термометре уменьшилась. В здании осталось не более пяти человек: два друга, несколько трудоголиков и любитель кроссвордов. И все они не ощущали, но находились в потоке ускоренного бытия по причине увлечённости.

Стив уже успел о многом поведать. Например, монстры, обелиски, предметы и даже игровая валюта делились на стандартные классы престижа, как это обычно бывает в подобных играх. Здесь разработчики не стали изобретать ничего нового.

Самые часто встречающиеся обелиски имеют серый цвет. Предметы, которых разбросано по игровому миру больше всего, источают серую ауру. Название самых слабых монстров написано серыми буквами. Серость, обыденность, обычность. Обычные объекты и субъекты, которые не представляют особой ценности.

Зелёный означает нечто необычное. Но хоть оно так и называется, не стоит ожидать и от этого цвета многого.

Синий – признак чего-то редкого. Обелиски и предметы данного цвета уже могут заинтересовать не только обычных игроков, но и тех, для кого игра является способом заработка, профессионалов.

Фиолетовый. Эпичность. Крайне тяжело найти что-либо этого цвета. Если обычному игроку случайно попадётся такой предмет или обелиск, то его можно назвать невероятно удачливым чёртом.

Оранжевый. Легендарность. Такие обелиски и предметы в будущем должны стать артефактами гильдий, возможно, вокруг которых гильдия и будет создаваться.

Обелиск любого цвета, кроме серого, имеет определённое число зарядов. То есть использовать его сможет лишь ограниченное количество игроков.

50000 для зелёного. 1000 для синего. 20 для фиолетового и 1 для легендарного.

Сила монстров также определяется цветом и рангом. 1 ранг – самые сильные монстры в данном цветовом сегменте, а вот 20 ранг – самые слабые.

К примеру, лесной волк – это серый монстр 18 ранга, а глиняный голем – серый монстр 16 ранга, он сильнее обычного лесного волка. Но даже между этими монстрами разница в силе не столь велика, как разница между двумя синими монстрами одного ранга, поскольку с увеличением силы между соседними рангами пропасть также увеличивается.

Основной валютой мира являются кристаллы пяти разных цветов. 1 синий кристалл равен 100 зелёным, а 1 зелёный равен 100 серым, тут всё максимально просто.

Вкладывать деньги в игру нельзя, а вот выводить можно. Но на первых этапах это практически бессмысленно, поскольку 1 синий кристалл приравнивается к 1 доллару, но для новичков в игре является просто недостижимым богатством.

– Заработать можно внутри самой игры?

– Твои внуки этим 4 года промышляли

– Я был уверен, что деньги идут с донатов

– И с них тоже

– Но разве разработчикам выгодно позволять игрокам зарабатывать, откуда они возьмут столько денег?

– Коля, неужели даже это мне придётся разжёвывать

Стив тяжело вздохнул, а затем рассказал о двух источниках дохода создателей игры, которые и позволяли им заниматься щедростью.

Игровые капсулы являются первым источником дохода. Одна такая базовая капсула стоит порядка 20000 долларов, а в руках создателей игр с полным погружением монополия на эти устройства. Даже за эту кругленькую сумму их берёт просто невероятно большое количество людей. Некоторые несчастные даже влезают в долги, чтобы взять эти капсулы. Вторым же источником дохода является полная зависимость всех стриминговых сервисов от компании разработчиков. Почти им всем пришлось заключить грабительский договор, позволяющий стримить на их платформе игру с полным погружением, поскольку без определённой технологии это невозможно. Работником одного из таких сервисов является и Стив.

«Коля, я понимаю, что ты можешь попросить Виктора оплатить капсулу, но мне хотелось бы взять все расходы на себя», – с предвкушением в голосе Стив достал из ящика стола договор.

«Я не хочу обращаться к сыну, не стоит родственникам знать о моей затее», – Николай взял бумагу в руки и стал пробегаться по ней глазами.

В итоге договор был подписан стариком. Соглашение было столь выгодным для него и абсурдным для компании Стива, что Николай внутренне удивился, но постарался скрыть проявление этой эмоции на своём лице. По сути, корпорация брала на себя обязанности по финансированию Николая в плане покупки, починки и модернизации капсулы при необходимости. Второй же стороне нужно было просто игнорировать другие стриминговые сервисы в случае, если ей удастся добиться чего-либо в игре. Знакомый в костюме, вероятно, сильно рисковал, заключая такое соглашение с неизвестным никому в современном игровом мире человеком. Опомнившись, Николай продолжил слушать рассказ своего друга об игре.

Три часа игрового времени приравниваются к одному часу в реальном мире. Возможно, существуют отдельные зоны с иными правилами, по крайней мере так было в «Господстве».

Всё это удивляло Николая. Разработчики даже создали собственный язык, на который автоматически переводятся все языки мира в игре, чтобы люди с разных уголков могли понять друг друга и разумных НПС.

Но самым грандиозным, на что обратил своё внимание Николай, является система квестов и событий, которые не прописаны изначально создателями игры, а генерируются самообучающейся нейросетью в зависимости от принимаемых игроками решений. Именно эта особенность в корне отличают «Обелиск Бога» от игры-предшественницы.

Глава 6 Приятный разговор и неприятные последствия

До дома Николай добрался быстрее, чем до офиса. Возможно, ему так показалось из-за обилия мыслей. Стив обещал, что игровую капсулу доставят утром следующего дня. Таким образом, уже завтра старик сможет впервые опробовать полное погружение.

Николая нельзя назвать новичком в играх. В молодости он пытался пробиться в киберспорт, но ему не удалось достичь больших успехов ни в одной из дисциплин. Если разделить всех игроков на чемпионов, профессионалов, любителей и новичков, то почти в каждой игре Николаю удавалось достигать стадии профессионала, но чемпионство ускользало. Это касалось файтингов, гонок, РПГ, стратегий в реальном времени и даже ритм-игр. Вполне возможно, причиной этому являлась скука, которая возникала в его душе всякий раз, когда он посвящал определённое количество времени какой-либо игре.

Кроме компьютерных игр наш герой увлекался настольными. Им он уделял даже больше времени. Особенно его привлекали различного рода евроигры. Данный тип игр позволял извилинам работать в полную силу. В какой-то степени, Николай искренне считает, что именно благодаря этим играм ему удаётся сохранять ясность ума и по сей день, несмотря на преклонный возраст.

Игры на захват территории, с бросками кубов, колодострои и драфтом карт. Все они наполняли жизнь старика смыслом во времена его молодости. Именно на этих играх вырос сначала его сын, а затем и внуки. Чувствует ли Николай свою вину за то, что единственная точка соприкосновения его жизни и жизни его потомков – это настольные игры? Вопрос сложный. Но даже если бы он вернулся в прошлое и попытался что-либо изменить, вполне вероятно, у него бы не вышло, поскольку не так много занятий в мире приносили ему истинное удовольствие. Воспитанием сына по большей части занималась его жена Вера, в то время как внуков воспитывала невестка. Все эти факторы привели к тому, что Николай имел сейчас.

На подходе к дому старик встретил своего соседа Виталика, который гулял с гладкошёрстной таксой по кличке Долька. Виталик – единственный сосед Николая, который каждый раз при встрече общался со стариком.

– Добрый вечер

– Привет, Виталик

Встретившиеся пожали друг другу руки и приступили к беседе. Разговорчивый сосед почти сразу же превратился в источник различных вопросов, которые, тем не менее, не раздражали ворчливого старика. В своей привычной манере, Виталий называл практически всех мужчин старше него, которые не являлись родственниками, дядями.

– Дядя Коля, откуда Вы в столь поздний час?

– Необходимо было по делам съездить, ничего серьёзного

– Как здоровье?

– Не жалуюсь

– Дядя Витя вроде должен был сегодня приехать, как он?

– Виктор не смог приехать, занят на работе

– Понимаю, в наше время работа забирает очень много свободного времени, у меня тоже завал

– Ты всё там же?

– Да, детки совсем с цепи сорвались последнее время, плюс родители жалуются постоянно. Образование всё больше смахивает на сферу услуг

– Крепись, ты делаешь благое дело

– Только это и позволяет держаться

На улице уже было прохладно. Такса, которая почувствовала изменение температурных условий, кружила вокруг хозяина, надеясь на то, что на испытываемый ею дискомфорт обратят внимание.

Виталик был вторым собеседником, которому удалось отвлечь старика сегодня. Николай всегда любил вот так остановиться и расспросить педагога о том: что сейчас происходит в школе. Любезный молодой человек описывал во всех подробностях как положительные, так и отрицательные стороны своей профессии. Старик пытался удовлетворить свою потребность в общении за счёт приветливого соседа.

«Долька, ну что ты, сейчас уже пойдём», – потрепав своего питомца, сказал Виталик.

– Ладненько, дядя Коля, рад был Вас видеть. Побегу. Хорошего Вам вечера и доброй ночи!

– Спасибо, и тебе

Соседи ещё раз пожали друг другу руки. Тот, что был моложе, развернулся и зашагал по направлении к своему дому. Тот, что постарше, смотрел ему вслед. Если бы кто-то в этот момент посмотрел на Николая, то заметил бы кроме морщин на лице грусть, которую старик всячески пытался скрыть.

Раздумья были прерваны звонком. Николай взял телефон в руку. На экране было написано «Серёжа».

«Вспомнил», – подумал про себя старик.

Не став отвечать на входящий вызов, Николай положил телефон обратно в карман.

Он простоял ещё несколько минут на улице. Думал ли старик о чём-то в эти моменты своей жизни? Нет. Это было время, когда человек просто залипает в точку, пытаясь подавить возникающие эмоции.

Спустя время на улице начал моросить мелкий то ли дождь, то ли снег, состоящий из слегка промёрзших капель.

«А ведь я забыл дома зонт», – отметил про себя наш герой и зашагал а направлении к своему дому.

В доме Николай медленно снял пальто и повесил его на крючок. Зайдя в комнату, он окинул взором накрытый стол и вздохнул. Следующую часть вечера он потратил на то, чтобы прибрать со стола и убрать продукты в холодильник. В процессе он заметил засохший кусок не до конца прожёванного мяса на полу, который прибавил забот старику. Закончив с делами, хозяин дома принял душ, надел халат и удалился в свою комнату.

В комнате напротив кровати у стены стоял шкаф с различными настольными играми. На некоторых коробках было довольно много пыли, что указывало на длительное время их неиспользования.

На прикроватном столике стояли несколько книг и рамка с фотографией пары. На фоне заснеженных гор женщина и мужчина средних лет стояли в обнимку. На их лицах была неподдельная улыбка.

«Вера, мне очень тяжело без тебя», – выдавил шёпотом из себя старик.

На рамку падали слёзы. Слёзы уставшего и предельно одинокого человека.

Глава 7 Предел

Еда покрывается со временем плесенью, железо – ржавчиной. Человеку не свойственно покрываться чем-либо из данного списка. Но если назвать плесень на еде и ржавчину на железе предельным состоянием данных объектов, то похожего состояния может достичь и субъект.

02:34 ночи.

На прикроватном столике стояли несколько книг и фотография в рамке, на которой виднелся белый след. Неподалёку спал человек, не так давно достигший своего предельного состояния. Возможно, именно это стало причиной незваных дурных снов.

В то же самое время на другом конце города из капсулы вылезал молодой высокий кудрявый светловолосый парень лет двадцати двух. Этим днём он также достиг предельного состояния, пусть и иного рода, полностью посвятив всего себя игре, о чём говорили вековые мешки под глазами и краснота глаз. Зевнув и потянувшись, он заметил пропущенный вызов от младшего брата на своём телефоне. Фёдор не успел даже взять аппарат в руки, как он снова задребезжал.

– Привет, чего звонишь в столь поздний час?

– Ты же не забыл про дедушку?

Вопрос был столь неожиданным, что сонливость и усталость Фёдора отступили. Нечто еле уловимое промелькнуло в его глазах, а в трубке вновь послышался голос Серёжи.

– Я так и думал, ты тоже всё это время играл. Нам надо будет съездить и извиниться перед ним

– Наберу ему завтра

– Неужели у тебя совсем нет желания повидаться с дедушкой?

– «Обелиск Бога» вышел недавно, я не хочу отставать от других игроков

– Ты говоришь также, как и Андрей

– Будто нас нельзя понять, сам-то небось весь день в игре пробыл

– Я этого и не скрываю, но это не отменяет нашей с тобой вины

– Успокойся, дед всегда понимает, когда мы пропускам встречу с ним. Не в первый и не в последний раз. Лучше скажи, успел ли ты получить эпический класс?

– Нет, только редкий, поборник света

– А ты в курсе, что Андрей уже обзавёлся Эпическим классом?

– Что? Да ты шутишь. Игре три дня! Я не верю в это

– Он скинул мне видео. Класс называется «Управляющий», как нельзя ему подходит. Понятное дело, способностей он мне не раскрыл

– Снова он на шаг впереди нас

– В том-то и дело. Я даже редкого класса пока не нашёл! И после всего сказанного, ты предлагаешь мне тратить время на старика?

– На дедушку, Федя, на дедушку. Он уже в возрасте. Ты точно не будешь жалеть, если его завтра не станет?

– Я устал и пойду спать, поговорим завтра, пока.

Не дождавшись ответа, Фёдор повесил трубку. Прикладывая усилие, он поднялся и дошёл до холодильника на кухне, взял сэндвич и прикончил его в три укуса, практически не пережёвывая. Фёдор не стал принимать душ или чистить зубы. Без особой заботы о гигиене он плюхнулся на кровать прям в одежде и вскоре заснул.

05:17 ночи.

Николай открыл глаза. Чувствуя неподдельную слабость и холодный пот по всему телу, он всё-таки нашёл в себе силы встать. Приняв душ, почистив зубы, он принялся готовить себе яичницу с беконом. Старик очень любит бекон, хоть тот и оказывает негативное влияние на организм, предательски повышая уровень холестерина. Многие люди предпочитают на завтрак кофе, но Николай не относится к ним. Как бы странно это не звучало, кружка наполнилась обычной питьевой водой. Старик расправился с завтраком, а затем удобно устроился на диване в гостиной, прихватив с собой старенький ноутбук.

«Обелиск Бога», – прописал наш герой в поисковой строке интернета.

Перед глазами сразу высветилось огромное количество ссылок. Одна из них гласила: «Обелиск Бога, История мира». Именно по этой ссылке и перешёл Николай. Следующий отрезок времени он жадно стал поглощать текст, появившийся на экране.

Примерно 1000 лет назад на континенте Вириус (где и происходят события игры) велись постоянные войны между шестью соседствующими человеческими государствами.

Северное государство Бастария, центр создания могущественных артефактов, занимало примерно 12% территории континента.

Магическая страна Дарильон на востоке, тесно сотрудничающая с эльфами и граничащая с их лесными территориями. Занимала 8% территории континента.

На юго-востоке королевство Эория, заключившая союз с нагами и обладающая выдающимся морским флотом. Около 7% территории континента + довольно большое количество островков в океане.

На юге и ближе к центру страна вечных противостояний на арене – Салазарская монархия. Наёмники и охотники за головами предпочитали поселяться здесь. Примерно 15% территории континента.

Западная клерикальная империя вечного пламени, затягивающая другие страны в религиозные войны. Большая часть конфликтов развязывалась именно этим государством, также именно ему принадлежало рекордное количество территории: 23% континента.

Маленькая торговая республика на северо-западе Харвика. Всего 3% территории континента и практически полное отсутствие конфликтов с другими государствами.

Так и продолжались бы братские войны на континенте, если бы не «Первое пришествие». Данным словосочетанием называют жители континента открытие порталов по всему континенту. Из порталов выходили могущественные существа, именуемые древними. Непохожие ни на какие прочие организмы, гораздо более уродливые, чем демоны, призываемые чернокнижниками, эти разумные твари желали лишь одного: полного порабощения всех прочих живых организмов на материке.

Жителям всех шести стран, эльфам, нагам и даже дворфам, которые ненавидели людей и проживали в горах севернее Бастарии, пришлось объединиться для борьбы с нависшей угрозой.

В течение двухсот лет продолжалась настоящая бойня, которую жители игрового мира называют «Первая священная война».

Разумные существа, проживающие на континенте, проигрывали древним. Обладая невероятным искусством в подчинении разума прочих организмов, мерзкие создания обращали целые армии против своих союзников. Проходов между мирами открывалось всё больше, и, казалось бы, надежды уже не осталось, пока 800 лет назад не произошло «Второе пришествие». На сей раз в мир спустились посланники Богов. Полубоги всячески стали содействовать оказавшемуся в безвыходной ситуации населению, груз на чаше весов древних медленно терял свою массу. Начался постепенный выход из предельного состояния человечества на континенте.

Следующие 500 лет носят название «Вторая священная война», хотя, по сути, между двумя священными войнами не было времени на перемирие или отдых.

В течение этого времени территории государств также претерпели значительные изменения. Многие жители Эории сбежали на острова от древних, образовав там новое островное королевство, жители которого выживают за счёт пиратства и постоянно противостоят нагам, отчего те начали ненавидеть людей не меньше, чем дворфы когда-то.

Бастария на севере была стёрта с лица земли. Именно эти места стали последним пристанищем древних на континенте. О судьбе расы дворфов также неизвестно. В центральной части континента, образуя форму дуги, опоясывающей север и расширяющейся на западе, образовалась новая священная империя, которая полностью поглотила клерикальную империю вечного пламени и Харвику, а также часть территорий Дарильона, Эории и Салазарской монархии. Власть в священной империи сосредоточена в руках двух сотрудничающих фракций: клана полубогов и альянса вечного пламени. Удивительно, но религиозные фанатики не признают полубогов посланниками истинного бога пламени, отчего союз можно назвать лишь вынужденной мерой для противостояния древним.

Будучи стеной, защищающей весь остальной материк от пагубного влияния сил зла, священной империи на протяжении трёхсот лет удавалось сохранять спокойствие на континенте. Но буквально недавно началось «Третье пришествие». В этот раз, гостями данного мира стали никто иные, как игроки «Обелиска Бога».

Жители континента так и называют их «игроки», но относятся к ним крайне настороженно, поскольку появившиеся вместе с ними по всему миру обелиски, не относятся ни к светлой магии полубогов, ни к тёмной магии древних. В целом, загадочными обелисками не может пользоваться никто, кроме игроков, а происхождение таинственных существ и их возможное влияние на континент тщательно изучается верховными магами альянса вечного пламени.

Тем не менее игроки обладают уникальной возможностью возрождаться после смерти, теряя часть сил. Данная способность недоступна даже полубогам и древним, именно поэтому, несмотря на все свои опасения, разумные расы предпочитают сотрудничать с игроками и надеются, что они помогут им в борьбе со злом, а не примкнут к отродьям фиолетовых порталов.

На момент попадания игроков в мир игры, страны занимают следующую часть территорий:

Священная империя 38%;

Магическая страна Дарильон 6%;

Королевство Эория 3%;

Салазарская монархия 8%;

Эльфийские территории менее 2%;

Территории Древних от 10% до 20% по подсчётам различных специалистов;

Территории Дворфов ???;

Нейтральные территории. На них проживают монстры, являющиеся плодом пагубного влияния древних на флору и фауну континента.

08:57 утра.

Николай столь увлёкся чтением, что не сразу услышал стук в дверь. Старик встал с дивана, вышел в коридор, а затем, подойдя к двери, посмотрел в глазок. На улице стояла бригада специалистов. Они привезли игровую капсулу.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю