Текст книги "Внуков нужно проучить! том 1 (СИ)"
Автор книги: Андрей Дмитриев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 23 страниц)
Глава 41 Подготовка к битве на арене
Андрей, более известный игрокам как «Эксклюзив», позвал двух своих самых верных и сильных людей в комнату на второй этаж таверны.
Первым игроком был полный низенький мужчина с именем Остап и ником «Златоуст». Любимчик главы, который безукоризненно следовал любым его указаниям, поклонился, войдя в комнату. За ним в комнату зашла девушка-подросток по имени Ника с двумя розовыми хвостиками и ником «Issaro». Она немного раздражала Андрея своим поведением во время походов в подземелья, постоянно нарываясь на штрафы, но при этом была мастером своего дела.
«Я выбрал вас для битвы со мной на арене. Думаю, нет смысла объяснять, что именно МЫ должны занять первое место и получить благословление полубога», – произнёс «Эксклюзив».
«Будет исполнено, глава!», – моментально выкрикнул Остап. Девушка молчала.
Андрей продолжил: «Члены клана обнаружили синих монстров кентавров 18 неподалёку, именно против них мы втроём и будем сражаться во время общих тренировок, начиная с завтрашнего дня».
Остап занервничал, но промолчал. А вот Ника в этот раз прокричала: «Синие 18? Это безумие!».
«Ты же знаешь, что мои приказы беспрекословны, – сказал Андрей, а затем, подойдя к девушке и положа руку ей на плечо, прошептал на ушко, – либо стань лучшей под моим началом, либо проваливай!»
Утром следующего дня (по реальному времени)
Андрей был записан к парикмахеру на 7:00. Он очень бережно относился к своему времени и внешнему виду. Именно эти детали вызывали противоречие всякий раз, когда приходило время стричься. С одной стороны, нужно выглядеть с иголочки, с другой же, во время сидения на стуле ему казалось, что он впустую тратит время.
Однажды Андрею пришлось стоять в очереди в поликлинике. Если бы не вовремя подошедший Виктор, осадивший сына, мальчишка бы разнёс здание.
В любом случае, сейчас мальчишка повзрослел и не собирался разносить парикмахерскую, тем более что стриг его единственный в мире человек, которому он готов был доверить свои волосы.
Довольный окончившейся процедурой и своей новенькой причёской, Андрей вернулся домой, переоделся, выпил чаю и зашёл в игру.
Три игрока, общавшиеся вчера вечером в комнате на втором этаже таверны, собрались в указанном месте. Ника немного припозднилась, вызвав мигрень у «Эксклюзива».
Кроме них присутствовал также «Vergnügen». Глава клана задал парнишке с фиолетовыми волосами вопрос: «Ты тут что забыл? Просто так тратишь драгоценное время?».
«Не серчайте, мой великолепный лидер, я пришёл посмотреть на ваше потрясающее выступление!», – с предвкушением в голосе заявил «Наслаждение».
«Чёрт с тобой, будем считать это тренировкой», – сказал «Эксклюзив» и отвернулся от разочаровавшегося подчинённого.
Несмотря на уверенность в своих знаниях, Андрей попросил товарщей ещё раз показать свои характеристики и способности.
Златоуст
Здоровье: 500/500
Энергия: 777/800
Мана: 400/400
Телосложение: 20 (+25 здоровья за единицу)
Выносливость: 32 (+25 энергии за единицу)
Разум: 16 (+25 маны за единицу)
Сила: 23
Скорость: 41
Харизма: 10
Удача: 18
Нераспределённые характеристики: 0
Раса: игрок, человек
Класс: Вор (зелёный)
Уровень класса: 6
Статус: жив
Титул: отсутствует
Клан: В пиджаках
«Уворот» уровень 3
Пассивно. Увернувшись от атаки противника, следующий удар по нему будет критическим (урон зависит от скорости).
«Дымовая шашка» уровень 2
При активации покрывает область вокруг себя дымом на 10 секунд. Дым дезориентирует противников. Перезарядка: 10 секунд, тратит 85 маны.
«Теперь моё!» уровень 1
Пассивно. Когда рядом с вором погибает не союзный игрок, шанс выпадения более ценных предметов увеличен (зависит от удачи вора)
Issaro
Здоровье: 800/800
Энергия: 341/350
Мана: 650/650
Телосложение: 32 (+25 здоровья за единицу)
Выносливость: 14 (+25 энергии за единицу)
Разум: 26 (+25 маны за единицу)
Сила: 18
Скорость: 23
Харизма: 39
Удача: 12
Нераспределённые характеристики: 0
Раса: игрок, человек
Класс: Бард (синий)
Уровень класса: 4
Статус: жив
Титул: отсутствует
Клан: В пиджаках
«Оздоровительная мелодия» уровень 2
Бард тратит 10 маны в секунду, увеличивая ежесекундное восстановление здоровья союзников неподалёку (зависит от разума и харизмы). Отключаемое. Перезарядка: 3 секунды
«Манящая песнь» уровень 1
При активации заставляет противника двигаться по направлению к себе. Длительность зависит от харизмы барда и уровня врага. При получении урона врагом, отменяется. Тратит: 120 маны. Перезарядка: 10 секунд.
«Звуковой барьер» уровень 1
Тратит 15 маны, чтобы создать в выбранном месте на 8 секунд невидимый непреодолимый барьер ширины 3 метра и высоты 8 метров. Перезарядка: 2 секунды
Характеры и внешность игроков полностью отличались от их классов.
«Хорошо, всё, как и должно быть. Я не буду использовать «Приказ и награда», пока мы тренируемся против монстров, вы должны привыкнуть к противостоянию с превосходящим по силе противником», – сказал «Эксклюзив».
Глава поведал о стратегии спутникам, после чего игроки напали на синего кентавра 18, стоявшего поодаль от своего племени.
Агрессивное существо заметило приближающихся людей и помчалось в их сторону на огромной скорости.
Златоуст вышел вперёд под управлением Эксклюзива. Благодаря «Панораме» и высокой характеристике скорости у Остапа, управляемому Андреем телу удалось легко увернуться от резвого получеловека. Как только это произошло, «Контроль» был отменён, Остап вернул себе управление телом и создал дымовую завесу, а Ника применила в тот же миг на кентавре «Манящую песнь», что позволило затащить остановившегося монстра в дым. Практически одновременно Златоуст и Андрей атаковали монстра, используя два эпических оружия. Пока глава нанёс всего один удар, его союзник успел выполнить серию из трёх.
Вор обладал чем-то похожим на кастет с девятью лезвиями.
«Укус гидры» (эпический)
+10 скорость, +8 сила
25% скорости преобразуются в урон. Каждый удар по противнику ворует у него две единицы скорости на 8 секунд. Сворованные характеристики суммируются.
Управляющий же держал в руках странное голубоватое копьё.
«Луч бурного потока» (эпический)
+12 сила, +8 выносливость
Каждая атака по противнику снижает случайную его характеристику на 3. Длительность: 14 секунд
Избавившийся от контроля монстр почувствовал непреодолимую слабость и попытался покинуть дымовую завесу. Андрей, скрывавшийся в этой области, взял под контроль барда, увеличив себе и ей телосложение и реген хп. Используя «Панораму», он мастерски создавал «Звуковые барьеры» в тех местах, где монстр пытался выйти из дыма. Всё это время Остап продолжал атаковать кентавра «Укусом гидры». Мощное существо довольно быстро теряло здоровье и характеристики. Но для победы этого всё ещё было недостаточно.
Действие дыма закончилось, Андрей отменил «Контроль» и побежал помогать Остапу. Ника активировала «Оздоровительную мелодию» и атаковала монстра энергетическими шарами, создаваемыми её посохом. В итоге, команде с трудом удалось одолеть кентавра. Остап остался с 7% здоровья, Андрей с 31%.
Наблюдавший всё это время за боем «Vergnügen» обхватил себя руками, вытащил язык и пал на колени, крича: «Это просто божественно! Лидер, Вы были великолепны! Только лидер достоин управлять нашим кланом!»
«Я… я вымотан», – вор свалился на землю и опустошил малую бутыль регенерации здоровья.
Андрей, посмотрев время в меню, сказал: «Мы не успели в срок. Вставай, неподалёку ещё один враг, против него мы должны действовать слаженнее».
Глава 42 Тяжёлый характер приводит на кладбище
Вы когда-нибудь в своей жизни извинялись? У каждого человека свой взгляд на данное действо. Кто-то из принципа никогда не приносит извинений, даже если считает себя виноватым. Другой делает это без искренности. Третий разбрасывается словами направо и налево, не придавая им особого значения.
Но существуют люди, которые вкладывают в свои слова особую силу. В первую очередь, это касается обещаний и извинений. Одному человеку сегодняшним утром как раз придётся использовать второе из-за нарушения первого.
8:30
Николай уже проснулся, принял душ, позавтракал. Расположившись удобно на мягком кресле со стаканом простой воды и ноутбуком, Николай читал новости об игре. Среди огромного потока текста он подметил одну интересную новость: «Сегодня вечером откроются рейтинговые таблицы: личные и клановые». Не успел старик дочитать описание новости, раздался стук в дверь.
За дверью на пороге стоял Сергей, который наконец смог выбраться к дедушке. Он упорно стучал по двери, игнорируя кнопку звонка.
Дверь открылась. Николай увидел радостного внука. Дверь закрылась.
– Как ты можешь так поступать?
– Я тебя не знаю, проваливай
Но Серёжа не отступал, он продолжал упорно тарабанить в дверь. Наконец, он дождался повторного её открытия.
– Чего тебе нужно?
– Я пришёл просить прощения
– Быстрее давай, времени мало
«Это, конечно, не Андрей, но всё равно бесит, – подумал про себя внук и произнёс, поклонившись, – я приношу извинения любимому дедушке!».
– Это всё?
– Ну, мне правда жаль, что я забыл прийти
– Что ж, извинения приняты, до свидания
Дверь захлопнулась уже во второй раз перед носом молодого парня. Но такой расклад его тоже не устраивал, в связи с чем знакомые звуки посетили дом в третий раз.
«Я его в мясной рулет закатаю!», – кипел от злости старик, но всё-таки снова открыл дверь.
– Дедушка, твои слова были, как бы сказать, не искренними
– Что? Ты, молокосос, пришёл загладить вину, а сам смеешь мне ещё что-то высказывать?
– Пригласи меня хотя бы в дом. Посидим, попьём чаю, поболтаем как в старые добрые времена. Если хочешь, можем даже в настолочку сыграть, выберешь ту, которая тебе больше нравится
– За чаем к старшему брату. А насчёт настольной игры… смысл с тобой играть, у тебя всё равно шансов не будет!
«Жесток, как всегда, – подумал Сергей и сказал следующее, – да, но я же могу попытаться, разве не ты меня учил не сдаваться, даже если знаешь, что поражение настигнет тебя?».
– Это мои слова. Но я сейчас занят, пожалуйста, уходи. Я правда тебя прощаю
– Точно-точ…
Сергей не успел договорить. Дверь закрылась.
«Какие же такие дела могут быть у старика ранним утром в доме, где кроме него ни души? Ты сам нас постоянно отталкиваешь, дедушка. С таким ужасным характером ты точно не поладишь не то, что со старшими братьями, даже со мной», – заключил про себя младший из внуков упёртого старика, а затем принял решение уйти.
Николай зашёл в игру. Александрины до сих пор не было онлайн. Зато второй друг по игре – Джейкоб был готов к новым приключениям.
Ещё вчера вечером Деда и JustASShadow обнаружили кладбище. Огромное количество нежити различного уровня сторожит гору разнообразных сокровищ и обелиски. Сегодня было принято решение вновь пройтись по гиблым землям, пока не вернётся Александрина.
У входа на кладбище стояли зомби (серый 19), чуть подальше ходячие мертвецы (серый 14). В глубине, где уже появлялись первые здания, появлялись скелеты (серый 9). Николай и Джейкоб проносились молнией по этим местам, уничтожая слабую нежить без использования способностей. Старик собирал лут, но ничего особо полезного пока не находил. Изредка выпадали серые камни увеличения характеристик. Каждый такой камушек применялся один раз и увеличивал конкретную характеристику. Камни на повышение удачи забирал себе Деда, увеличение телосложения делили, брали по очереди, оставшиеся доставались Джейкобу.
Но у данных предметов была слабость. Камень каждой характеристики любой игрок мог применить не более трёх раз, далее они были для него бесполезны.
JustASShadow был рад играть в группе с товарищем. Несмотря на наличие брата своего возраста, у парня явно был недостаток общения. Практически всё время фарма старик молчал, но даже само наличие союзника согревало душу Джейкоба.
Игроки прошли ещё 100 метров. Начал появляться новый вид врагов. Внешне похожие на скелетов, они были чуть крупнее, с шлемом на черепушке и оружием в руках. Оживший страж (зелёный 17). Группа таких монстров уже представляла опасность для двух мужчин не боевого класса.
– Примени на мне два раза «совет старосты»
– Да
Николай получил бонус в 19 силы и 19 харизмы. Не совсем то, что хотелось бы, но урон с руки заметно увеличился на 8 секунд. За это время команда одолела двух оживших стражей из трёх, добив последнего за более длительный срок без баффа. Один из стражей проронил занятную вещицу.
«Камень удачи средний» (зелёный)
Одноразовое. При применении повышает удачу игрока на 3. Не более трёх применений на игрока.
Николай уже повысил удачу на 3 за счёт серых камней. «Получится ли повысить характеристику новым камнем?», – задумался Николай, но решил рискнуть. Применив выпавший предмет, старик действительно заметил улучшение столь важной для себя характеристики.
«Это не кладбище, это мечта, – внутренне восторгался Деда, – нужно вернуться сюда вместе с Александриной и пофармить как следует. Где же ты, Позолота?»
Глава 43 Самоуверенный друид
«Abkadabr» продолжал уверенно убивать монстров в лесах. Один раз он даже наткнулся на отряд эльфов, с которыми также справился без особых проблем. Единственный встреченный им враг, который был не по зубам неправильному друиду – это энты (синий 2). Крайне мощные и крепкие создания, которые не только невероятно сильны, но и обладают внушительным набором смертоносных заклинаний природы. В битве с таким кажется, что ты противостоишь самому лесу. Свапнил еле-еле унёс ноги после того, как решил в одиночку расправиться с деревянным чудовищем.
«Пока не возьму пятый уровень и не подниму статистику, даже думать не буду о схватке с энтами», – пообещал себе друид.
В остальном, проблем не было. Звери умирали, предметы падали, зелёные и синие обелиски находились, характеристики увеличивались. Игроков на пути не было, до определённого момента…
Услышав звуки битвы, «Abkadabr» не мог не побежать в ту сторону, с которой они доносились. Прибыв на место, он увидел невероятную картину.
Другой игрок в капюшоне левитировал вокруг энта, постоянно поражая его странными, практически бесцветными пространственными формами. Преимущество явно было не на стороне монстра, что до глубины души поразило друида.
Ловко уворачиваясь от массивных брёвен и лоз, игрок практически не терял здоровье, медленно уменьшая показатель здоровья противника. Разъярённый энт уже применял заклинания, которых Свапнил не видел в битве с этим монстром. В частности, на поле боя создавались маленькие лужи с зелёной жидкостью, из которых периодически в сторону игрока вылетало что-то типа струй кислоты. Но левитирующему было плевать, он уворачивался практически от всего, теряя здоровье, разве что, от летящих после ударов энта щепок с земли. У древня осталось чуть менее шестидесяти процентов здоровья.
Друид наблюдал за происходящим из кустов, он тихонько озвучил свои мысли: «Что же ты за монстр такой?».
Речь шла не об энте, а об игроке. Свапнил был уверен, что если и есть на данном этапе в игре кто-то сильнее его, то, с учётом всех его бонусов, точно не в лесу. Все его надежды на звание лучшего были разрушены всего лишь наблюдением за одной битвой.
«Я должен… нет, я просто обязан украсть добычу», – решил «Abkadabr».
Тем временем, здоровье энта опустилось ниже отметки в 40%. Таинственный человек не применял никаких новых техник, продолжая шустро парить вокруг гиганта и обстреливать его странными фигурами. Приглядевшись, друид осознал, что фигуры являются икосаэдрами и отдают бирюзовым свечением.
«Интересно?», – откуда не возьмись раздался чей-то голос позади друида, породив утихающее эхо. Одновременно поворачивая и отскакивая в сторону, Свапнил применил способность «Опутывающие корни» в том месте, где стоял, а также перешёл в облик медведя. К удивлению ошарашенного игрока, на том месте, откуда последовал вопрос, никого не было.
Повернув медвежью голову, «Abkadabr» не заметил следов ни игрока, ни сражающегося с ним монстра. Из-под земли стали выползать в огромном количестве красные муравьи, которые приближались к друиду.
«Что здесь происходит?», – Свапнил пытался разобраться в ситуации.
Муравьи не имели здоровья, атаки друида ничего им не делали, тем не менее, насекомые больно кусались и наносили урон игроку. Их было бесчисленное множество, индус попал в крайне сложную ситуацию. Так продолжалось ещё несколько секунд, а потом… муравьи исчезли.
«Abkadabr» открыл глаза, он всё ещё находился в кустах, в облик медведя он не переходил, шкала его здоровья была полной. Поверженный энт лежал на земле, не источая свечения. Это означало, что лут уже был собран. Неожиданно на плечо друида упала чья-то рука, знакомый голос донёсся до ушей: «Ещё раз подумаешь о том, чтобы украсть мою добычу – умрёшь».
Свапнил не был слабым или трусливым человеком. Даже в «Господстве» он зачастую дрался с множеством превосходящих его по силе противников. Но сейчас… сейчас он не мог двинуться, не мог сказать ни слова, да что уж там, даже повернуть голову, чтобы посмотреть на сказавшего, он не мог. Так и сидел один из лучших игроков неподвижно ещё несколько минут, пока не принял решение выйти из игры и отдохнуть.
Глава 44 Грот короля-волшебника
Пока Лоренцо и Фёдор качались, истребляя расу троллей в горах, они наткнулись на крайне интересное подземелье, о чём сразу сообщили Сатоми. Подземелье было рассчитано на пять человек, а называлось оно «Грот короля-волшебника».
Стоит уточнить, что рядом с каждым подземельем в «Обелиске Бога» была табличка с описанием монстров и босса, которые в данном подземелье обитают. Но «Грот короля-волшебника» был иным…
Во-первых, единственная информация о гроте – это имя босса: последователь девятой ведьмы (синий 14).
Во-вторых, в подземелье нельзя было войти группой, необходимо было каждому встать на отдельную магическую плиту, после чего всех пятерых игроков перенесёт внутрь.
Утром нового дня, Сатоми, Лоренцо, Фёдор и ещё три игрока из клана «Парящие орлы» пришли к подземелью, чтобы попробовать его зачистить. Изначально, план состоял в том, что Лоренцо скроется в тени одного из союзников. «Парящим орлам» хотелось таким образом нарушить правила подземелья. Однако, план пошёл не по плану… Перемещение не срабатывало при активной способности итальянца
В итоге, оставив союзника за бортом, игроки зашли в подземелье впятером. Каждый из них оказался по отдельности от другого, связь между союзниками оборвалась, основной задачей было выжить в одиночку и найти других игроков.
Фёдор шёл по, казалось, бесконечному коридору, освещаемому факелами на гранитных стенах. Вдали, в полумраке, виднелся странный силуэт. Горец подошёл чуть ближе и увидел… босса подземелья.
«Ну да, конечно, я встретил босса», – возмутился про себя Федя.
Худощавый, сгорбленный мужчина с закрытыми глазами и с белой татуировкой на лице повернулся к игроку. А дальше началась погоня. Длительное время Фёдор надеялся оторваться от монстра, но ему это не удавалось. В итоге, он вернулся к начальной точке своего маршрута. Здесь его ожидал лишь тупик. От безысходности игрок применил «Бессмертную силу». Одна лишь атака снесла здоровье противника на 28%, что удивило горца. Босс закричал и начал пускать в захватчика медленные фиолетовые шары, от которых было совсем несложно увернуться. В целом, Фёдор достаточно быстро прикончил последователя девятой ведьмы. Только вот сообщения о прохождении подземелья не последовало, даже хоть какая-нибудь награда с монстра не упала.
При дальнейшем исследовании, оказалось, что это был вовсе не босс, поскольку горец наткнулся ещё на двух точно таких же. С ними было сражаться труднее, поскольку испускаемых шаров стало больше, но Феде всё же удалось одержать победу. За следующим поворотом горца ожидали уже четыре врага, в битве с ними Федя впервые задел фиолетовый шар, который отнял сразу 17% его здоровья. Благо, оно достаточно быстро восстанавливалось при атаке по врагам.
«LogicaDellaFollia» сразу понял, что первый встреченный им противник не является боссом. У владыки теней дела обстояли лучше, поскольку он не тратил время на битву с врагами, а просто пробегал мимо, ловко избегая шаров. Столь медленные атаки даже в большом количестве не могли остановить итальянца. Наконец, игрок добрался до комнаты с шестью последователями. Мимо них он уже не мог пройти, поскольку проход был закрыт. Владыке теней пришлось вступить в бой.
«BloodyFlower», заметив, как она изначально думала, босса, ушла в невидимость. Только встретив двух таких же противников, она осознала, что первый враг боссом не являлся, как и эта пара. У Сатоми всё было ещё лучше, чем у владыки теней. Используя свою способность «только мы и никого больше», она спокойно пробегала мимо врагов, а те даже не замечали её. Наконец, в похожей комнате она вступила в бой с шестью врагами. Её «отрицающее поле» ещё сильнее замедляло снаряды противников, в связи с чем битва давалась ей легко. Правда, длилась способность всего 12 секунд. За это время Сатоми разделалась с одним из оппонентов и ушла в невидимость. Выпив несколько бутылочек, восстанавливающих хп, мп и энергию, выждав время до перезарядки способности, глава клана повторила свои действия. Так продолжалось до тех пор, пока все последователи не были повержены. Как только последний враг был убит, открылись врата. Глава без раздумий побежала дальше. Зайдя в просторный зал, она стала свидетелем страшной картины. Её товарищ, Лоренцо, сражался с двадцатью пятью последователями в одиночку. Его здоровье уже было на минимуме. Враги не пользовались физическими атаками, отчего способность «теневой шаг» итальянца была бесполезна. Да и в тени без союзника игрок спрятаться не мог. Только благодаря своему мастерству, «LogicaDellaFollia» продержался более трёх минут против босса, при том, что два его навыка были бесполезны.
– Лоренцо!
– Сатоми?
«LogicaDellaFollia» метнул кинжал в противника, который был ближе прочих к подошедшей девушке, затем он переместился, выпил бутылёк здоровья и скрылся в тени союзника. Девушка же после этого ушла в инвиз. Они стали ждать прибытия своих товарищей.
Последователь девятой ведьмы был монстром, способным создавать огромное количество неотличимых от себя клонов, которые, правда, получали повышенный урон по сравнению с оригиналом. Кроме этой способности он и его клоны также могли выпускать пусть и медленные, но достаточно опасные для жизни снаряды с непредсказуемой траекторией. Никакими особыми способностями, раскрывающими невидимость, босс не обладал. Не видя своих врагов, босс отменил призыв клонов, а сам расположился в центре зала, впившись локтями в пол и задрав ноги на свои плечи.
Мана Сатоми заканчивалась довольно быстро. За десять секунд девушка уже потратила 55 маны, при этом в каждую следующую секунду она теряла больше, чем в предыдущую. Подобравшись к боссу, она отменила свою способность и сразу же приняла малое зелье маны. Итальянец, частично восполнивший здоровья за счёт бутылька и пассивки, сразу же атаковал удивлённого противника, при этом успев связать себя и Сатоми энергетической нитью.
Босс вновь начал призывать клонов и попытался затеряться в толпе, но Лоренцо не отпускал его первое время, продолжая наносить удары. Думая, что победа близка, итальянец рискнул и нанёс добивающий удар, правда, монстр оказался очередным клоном.
«Замена тел?», – выкрикнул владыка теней. Если бы не «отрицающее поле» Сатоми, то «LogicaDellaFollia» уже был бы мёртв. Двум отчаявшимся игрокам срочно нужна была помощь заплутавших друзей.
Действие «Отрицающего поля» подошло к концу. Итальянец не мог спрятаться в тени, поскольку навык имел длительную перезарядку. В итоге, он исчез благодаря способности главы клана.
На сей раз босс, потеряв из виду игроков, не стал отменять клонов. Более того, он и его копии продолжали испускать снаряды, пытаясь попасть в невидимых нарушителей. Примерно спустя 7 секунд после исчезновения, третьим по счёту в комнату босса зашёл Фёдор. Количество противников несколько испугало игрока, но вариантов не было, пришлось биться. Фёдор держался около девяти секунд, а затем, когда его здоровье опустилось ниже десяти процентов, в комнату зашёл ещё один союзник.
Фёдор применил «Бессмертную силу», нанеся просто несправедливое количество урона и восстановив довольно много здоровья. Лоренцо, благодаря своей нечеловеческой внимательности, смог заметить: кто из врагов потерял меньше остальных здоровья от способности горца. Маны итальянцу на «теневую линию» не хватало, но вот кинжал в скрывающуюся тварь ему бросить удалось.
«LogicaDellaFollia» переместился к противнику с кинжалом в плече: «этот настоящий!», – прокричал владыка теней, отчего удивил не ожидавших его услышать союзников.
Далее битва стала гораздо проще. Босс снова пытался скрыться, но это не особо удавалось. Количество клонов уменьшалось, в комнату подоспел третий союзник. В итоге, противник пал.








