Текст книги "Внуков нужно проучить! том 1 (СИ)"
Автор книги: Андрей Дмитриев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 23 страниц)
Внуков нужно проучить! том 1
Глава 1 Прожёвывать пищу нужно тщательнее, иначе мир может познакомиться ещё с одной историей
Задумывались ли вы когда-нибудь о том: какие существуют виды одиночества? К примеру, бывает одиночество после предательства, когда сомнение возводится в абсолют, а бедный преданный не может длительное время выйти из пучины недоверия. Также существует одиночество после потери, которое создаёт пустоту в человеческой душе. Пустоту эту заполнить очень тяжело, а для некоторых людей это и вовсе не представляется возможным. Ещё один вид одиночества – чрезмерная любовь делу своему, не позволяющая испытывать тёплых чувств вне области этого занятия, не говоря уже о возможности делиться радостными моментами со своим ближним. Этот самый ближний, в свою очередь, может совершить ошибку и, по глупости своей и инфантильности, разорвать нить связи с вечно занятым человеком. Одиночество моральное, одиночество интеллектуальное, этот список можно продолжать долго. Одним же из самых страшных является одиночество в старости, которое, вероятно, также губительно для человека, как лишение рассудка. Перенесёмся же в маленький домик маленького человека по имени Николай, который накрыл большой стол для большой группы, но, как вы уже догадались, большая группа не удостоила маленького человека своим присутствием.
Старик молча сидел за столом и накладывал очередной кусок варёной говядины себе в тарелку. По его виду сложно было сказать: о чём именно он думал. Концы толстых седых бровей то и дело меняли своё положение, мысли переполняли истощённый разум старика. Вилка уже в третий или даже четвёртый раз протыкала кусок сочного мяса, отчего теплый сок наполнял блюдо, в то время как запах уже заполонил комнату. Но не только ароматом мяса была поглощена комната, она также была набита не самыми приятными звуками то и дело смыкающейся челюсти и тяжелой аурой непрекращающегося потока дум:
«История повторилась. В очередной раз мои чертовы отпрыски не пришли. Закупаешь лучшие продукты, стоишь полдня у плиты, накрываешь стол, хочешь, чтобы всё было идеально, но у Всевышнего как всегда свои планы даже на такие незначительные события. Уверен, многие бы позавидовали моей нынешней жизни. Но я не считаю себя счастливым. Я вообще поражаюсь людям, которые искренне счастливы. Никогда не понимал истинного значения данного слова. Как по мне, человек может быть довольным в определённый момент своей жизни, но счастье. Слишком пафосно, слишком возвышенно, слишком …»
Мысль старика была прервана застрявшим в горле куском мяса. Вилка неестественно быстро соприкоснулась с тарелкой, наградив комнату новым звуком, который, тем не менее, не мог отвлечь старика от попыток откашляться. Глухие удары слабой руки по груди становились всё сильнее, и это продолжалось до тех пор, пока частично пережёванное мясо не упало на пол. Капля прокатилась по щеке старика. Но эта капля не знаменовала радость или горе, она лишь подчеркивала недавнее состояние и перечеркивала мысли.
«Чёрт, чёрт, чёрт!», – Николай нервно вышел из комнаты, схватил серое пальто, висевшее на крючке в коридоре, и через секунду симфония странных звуков закончилась хлопнувшей входной дверью.
Негативные чувства деформируют восприятие действительности. Для человека с чернотой в душе доброе и светлое становится серым, а серое превращается в чёрное. Что же до чёрного? Оно добрым и светлым уж точно не станет. Дурные мысли повышают внимательность в те моменты, когда человек не занимается самоанализом, но внимательность эта губительна, поскольку позволяет видеть всю ту мерзость, которая обычно не бросается в глаза. Даже самые, казалось бы, крошечные нюансы взаимодействия с миром начинают будоражить душевные струны. Подобно не настроенной гитаре, звук которой вызовет гнев музыканта, внутренний мир человека диктует ему реагировать на всё с неприсущей для данной личности злобой.
Очередная попытка оплаты проезда не увенчалась успехом, красный крест в сопровождении мерзкого писка вновь появился на экране, он медленно сдвигал в отрицательную зону и без того нестабильное состояние старика. Дрожащая то ли от возраста, то ли от гнева рука повторила движение вновь, ей, наконец, удалось создать в нужном месте столь желанную зелёную метку. Старик оглянулся по сторонам, ему попадались на глаза люди, почти каждый из которых подходил под описание типичного набора автобуса в выходной день. Женщина с ребенком, который может проснуться в любой момент и нарушить спокойствие прочих пассажиров. Бабка с тремя огромными сумками, вероятно, уже до отвала набитыми всякой всячиной, отчего их масса остаётся подъемной разве что для этой самой бабки. Мужчина средних лет, чьё лицо решило оставить след на стекле автобуса, поскольку владелец лица уже выполнил свою ежедневную цель. События сегодняшнего дня, и столь уникальный набор окружающих людей уже не доставляли новому пассажиру никаких положительных эмоций, но самым мерзким фактом оставалось то, что все парные сидения были заняты ровно наполовину, да и некоторые свободные половинки были чем-то заляпаны, в связи с чем было принято решение постоять у окна. Николай достал из кармана телефон и нажал на несколько клавиш указательным пальцем правой руки, затем приложил устройство к уху, пытаясь представить, что он сейчас находится в более приятном месте. Спустя время раздался голос старого приятеля:
– Коленька, а я как знал, что ты мне наберёшь.
– Именно поэтому успело пройти несколько гудков, верно? И я просил не называть меня так, Стив.
– Да ладно тебе, я любя, ты знаешь. Не серчай.
«Стоило же связаться. Ладно, надо успокоиться», – подумал старик и продолжил диалог:
– То, о чём мы говорили пару дней назад… предложение ещё в силе?
– Ты всё же решил согласиться? Потрясно! Ты сейчас где?
– Еду в сторону офиса. Минут через 12 буду на месте.
– Отлично, я как раз успею закончить одно дельце. Буду ждать тебя в кабинете номер двадцать шесть. Ты прихватил с собой хорошее настроение?
– Стив, тебе уже за пятьдесят, хватит нести всякую ерунду.
Николай нажал красную кнопку окончания звонка. Его громкий на последних словах голос, настолько звонкий, насколько он может быть у человека его лет, заставил мамочку с ребёнком на руках сделать особый жест, которым обычно просят людей быть тише. Виновник опустил голову и в очередной раз погряз в своих мыслях.
В этот же момент в кабинете номер двадцать шесть человек с короткими рыжими волосами в строгом клетчатом костюме, выглядящий максимум на сорок, расплылся в улыбке столь сильно, что, казалось, веснушки начали пропадать с его лица. Он потянулся, занёс ладони за голову и откинулся на спинку удобного компьютерного кресла. Развернув себя ногами, человек в костюме начал жадно вдыхать сочащуюся из окна свежесть, к которой уже успел примешаться запах свежемолотого кофе. В отличие от тяжелых, медленных дум старика мысли Стива вот-вот готовы были вырваться наружу ярким возгласом, оповещающим всех вокруг о том, что он получил просто потрясные новости:
«Я уж было отчаялся его уговаривать. Кто же знал, что он сам мне наберёт. Ух, Коля, быть может, ты в себя и не веришь, но это и не нужно! Твой опыт, твоё мастерство, они сделают всю работу за тебя, упрямый осёл!», – с этими мыслями Стив подскочил со своего стула и понёсся куда-то сломя голову. Он настолько торопился, что задел стол, отчего чуть было не потерял часть себя ароматный кофе, томящийся в одиноком стаканчике на столе.
Глава 2 Батя предпочитает дальний бой
Русый коротковолосый парнишка с смазливым личиком, на вид которому было лет 19, погрузился в игровую капсулу. В следующую секунду его голубые глаза были спрятаны под чем-то смахивающим на очки для сна. Несмотря на непрекращающееся ощущение того, что он забыл какую-то важную информацию, было принято решение зайти в игру, тем более, с товарищами он уже договорился. Потолок, заполненный одноцветными ромбиками, сменился игровым миром.
– «Сергей Викторович, Вы как всегда последний», – усмехнулся лысый здоровяк с ником «Батя», держащий в руках магический посох.
– «Я тоже рад тебя видеть, Антон, – сообщил только зашедший в игру парнишка с ником «Сергей Викторович».
Почти всех новых знакомых паренька удивляло то, что он выбрал себе в качестве ника имя и отчество. Они могли лишь догадываться, что имя и отчество к тому же в точности копировали положение вещей в реальном мире. Но гораздо больше всех удивляло то, что члены его группы уважительно произносили данный ник, не опускаясь до обычного «Сергей» или того проще. У некоторых даже могло сложиться ложное впечатление, связанное с принадлежностью мальчишки к какой-то крупной компании вне игрового мира. Дитя с золотой ложкой во рту, ради удовольствия которого родитель мог выложить крупную сумму денег профессиональным игрокам, везде его сопровождающим. Правда же породила бы в сплетниках гораздо больше зависти, чем выдуманные богатые родители юнца. Птенчик обладал врождённым талантом к играм и уже успел заслужить себе уважение многих в предыдущей игре с полным погружением. Участники группы готовы были пойти за этим парнишкой в пекло, а его приказы и наставления готовы были выполняться безоговорочно.
Сергей Викторович молча подошёл к закутанному в плащ человеку низкого роста с ником «SENаТОР» и пожал его руку, а затем поприветствовал девушку восточной внешности с не говорящим ником «IIIрусиIIIка24», на которой была лёгкая броня.
–«Добрый день, Сергей Викторович», – несколько смущенно ответила девушка.
После короткого обмена любезностями группа отправилась на болота. Впереди воинственно шагала IIIрусиIIIка24, уже достав меч из широких ножен, аналог которого в реальном мире поднять бы не смог никто, будь он не из пенопласта. Глаза воительницы источали неестественный и пугающий блеск, от которого даже у бывалого бойца пошли бы мурашки. В центре цепи шёл в позолоченных одеяниях Сергей Викторович, тщетно пытаясь вспомнить какую-то важную информацию. Замыкали же цепочку маг и ассасин. Маг, внешностью больше похожий на варвара, которого выдавал, разве что, посох, постоянно хохотал и что-то рассказывал своему таинственному другу, но тот не отвечал. Группа добралась до болот и вступила в бой с монстрами «Ящерица 9», название которых было написано серым цветом.
Пробиваясь через толпу чуть менее крупных, чем Батя ящериц, передвигающихся на двух ногах и использующих для нападения простые деревянные копья и камни, друзья во главе с Сергеем довольно быстро продвигались вглубь области. Батя то и дело закидывал противников фиолетовыми молниями, а SENаТОР прикрывал его сзади, атакуя пытающихся добраться до мага противников со спины. В противостоянии игроков и монстров можно было выделить два примечательных момента.
Во-первых, девушка сражалась поодаль от основной группы. Казалось, будто она не замечала ничего вокруг. Безумная улыбка захватила власть над её лицом, а не менее безумные мысли двигали её телом. Не хватало для полноты картины разве что маниакального смеха, но это заменялось хрустом искривляющихся под ударами крупного орудия тел бедных хладнокровных. Голубые волосы девушки практически потеряли свой первоначальный цвет из-за крови, которой её залило чуть менее, чем полностью.
Вторым моментом было то, что глава группы не вступал в бой вообще. Единственное, что он делал, так это раздавал указания и подбадривал свою команду, попутно изредка уворачиваясь от летящих в него камней и копий. Лишь голос лидера примешивался к звукам битвы. Даже Батя, который ещё недавно пытался поведать ассасину несколько интересных, по его мнению, историй, предпочитал молчать в этот момент.
«Вы хорошо постарались, скоро доберёмся до неизведанной области» – констатировал Сергей Викторович, хлопая Батю по нижней части спины, пока IIIрусиIIIка24 добивала последнюю лежащую на земле раненую ящерицу.
Спустя некоторое время группа наткнулась на монстра «Болотный предок 17», название которого было написано зелёным цветом. С этим монстром группа также расправилась без особых проблем, правда, лидеру пришлось вступить в бой. Но в битве он был необычно нервным, таким его редко видели товарищи. А ведь всё это произошло из-за слова «предок» в названии монстра, которое позволило вытащить Серёже кое-какую важную информацию из глубин своей памяти.
Глава 3 Одиннадцать букв
Бывают такие дни, когда погода кажется особенно чудной. Отсутствие ветра и осадков, не припекающее солнце, особая прохлада, всё это позволяет насытиться свежим воздухом, даёт возможность дышать полной грудью и получать истинное удовольствие, казалось бы, от мелочи. Это удовольствие столь простое, что даже человек с заложенностью в носу или, например, с першением в горле может его получить. Именно таким человеком и был Николай. Выйдя из автобуса, он не мог не отметить устоявшуюся нежность среды, которая ускользнула от него некоторое время назад во время прогулки от дома к остановке в связи с накопившимся разочарованием. Даже неприятные ощущения, которые совсем недавно оставил предательский кусок мяса, не перечеркивали наполняющую лёгкие новизну.
«Удивительно спокойно и приятно, – отметил Николай про себя, – гораздо лучше автобуса».
Николая нельзя назвать оптимистом, да, честно говоря, и реалистом его не назовёшь. Пессимист – вот, наверное, подходящее слово. И этот самый пессимист в этот самый момент уже начинал сравнивать погоду с известным нам знакомым. Погода ведь может в любой момент измениться. Вот так забыл зонтик дома, а погода, как назло, решила вознаградить тебя дождем за твою забывчивость, хотя ещё минуту назад ты получал лишь положительные эмоции от пребывания на улице. Также бывает и с некоторыми людьми. Взять вот Стива. Плохим человеком его точно назвать нельзя, но подхалим он ещё тот. Из того редкого рода подхалимов, которые могут без устали часами напролёт орошать собеседника лестью. Зачем они это делают? Возможно, считают, что из счастливого человека можно извлечь больше выгоды, что такой субъект сделает для них нужную работу на должном уровне, как это делает благодатная почва. Но стоит тебе забыть зонтик, и все те приятные слова, что ты слышал, улетучиваются, будто их не бывало. Тебя, конечно, не будут смешивать с грязью напрямую, но определённую никчёмность в этот момент ты точно почувствуешь. Лишь бы не стали перенасыщать удобрениями, как это бывает с разочаровавшей фермера землёй.
Наш герой собрался с мыслями и зашёл в офисное здание, его сразу окружили различные пережитки прошлого, а не особо тонкий, но ласкающий нос запах городской природы моментально сменился затхлостью второсортного помещения. Усатый грубоватый мужчина чуть моложе посетителя сидел с ручкой в руках и разгадывал кроссворд. Кивнув охраннику и получив удовлетворительный жест в ответ, Николай прошёл через металлодетектор. Карманы были забиты всякой специфической мелочью, но детектор не среагировал, поскольку уже давно был в нерабочем состоянии.
– «Восторженная, преувеличенная похвала, 11 букв», – неожиданно спросил усач.
– «Восхваление», – старик даже не повернулся, а затем продолжил свой путь к лестнице, ведущей на верхние этажи.
Поднимаясь по ступеням, Николай продолжал размышлять о скорой встречи с не самым приятным своим знакомым. Но эта встреча была ему необходима. Ведь он так сильно хотел преподать урок четырём заигравшимся сорванцам. Они вместе с бизнесменом-папашей в очередной раз забыли про старика. Не замечая накопившейся усталости и игнорируя то, что нужный этаж уже был пройден, наш главный герой продолжал заниматься самокопанием:
«Третий раз. В третий раз они забыли про семейное собрание. Ладно, Виктор, он хотя бы позвонил и предупредил, что не сможет. Но его сыновья-обалдуи. Уверен, они просто засели в этой новейшей игре. Это же гораздо интереснее, чем проводить время с горячо любимым дедушкой. Даже младшенький Серёжа не сообщил о своем отсутствии, хотя имеет гораздо больше манер, чем свои старшие братья. Потом, скорее всего, будет извиняться как обычно. Чёрт! Раздражает! Не хотите горячего мяса, да будет так, я подам вам холодное блюдо, милые родственнички».
Дублирующий мысли шёпот активно разносился по лестничным пролётам, а проходящие мимо сотрудники оборачивались и косо смотрели на загадочного посетителя в пальто, который, наконец, заметил, что уже добрался до шестого этажа. Ворча и недоумевая, старик развернулся и энергично зашагал в обратном направлении, что вызвало ещё больше удивления и косых взглядов у людей, которых он уже обогнал.
Кабинет номер двадцать шесть был всё ближе. Сделав ещё несколько шагов, Николай остановился у кулера, взял стакан и начал наполнять его водой. Один глоток, второй, третий, а затем повторное наполнение стаканчика. Именно это столь необходимо человеку данного возраста после марафона забывчивости. Ненасытно поглощая воду, наш герой посмотрел в сторону кабинета:
«Так, ладно, главное, сильно не раздражаться его поведением. Я знаком с ним уже больше тридцати лет, уже давно пора было привыкнуть к его манере общения».
У двери в кабинет номер двадцать шесть Николай сделал глубокий вдох, а затем его дряблая рука несколько раз создала звук, предупреждающий о том, что скоро кто-то зайдёт. Дверь приоткрылась, и взору старика предстало улыбающееся солнышко, однако, посетитель явно не был доволен его увидеть. В ноздри же устремился запах отличного напитка, ведь плохой напиток не будет источать такой аромат будучи всего лишь тёплым.
– Коленька, отлично выглядишь, а я уже заждался, больно долго ты, – пробормотал Стив, после чего сделал глоток кофе.
– Задержался на первом этаже, помогал охраннику ответить на вопросы кроссворда, – выдавил из себя Николай, – и не называй меня так, я уже тебя просил об этом.
– Толя у нас любитель кроссвордов, сегодня утром спрашивал у меня пятую планету от Солнца, будто мне это должно быть известно!
– Юпитер
Далее наступило неловкое молчание, которое всё же было прервано через несколько секунд человеком в костюме:
– Ладно, ладно, не хвастайся эрудицией. Готов ли ты погрузиться в мир высоких технологий?
– Высоким бывает гемоглобин, Стив, а я хотел бы услышать от тебя чуть больше информации по этой игре.
Стив передразнил своего собеседника, при этом снабдив свою жалкую пародию гримасой, но, не дождавшись желанной реакции, начал рассказ про самую популярную игру с полным погружением конца двадцать первого века, которая буквально пару дней назад увидела свет и уже поглотила несколько миллиардов игроков по всему миру.
Глава 4 Изменение отношения побуждает к действию
Почти любой человек ещё неделю назад назвал бы лучшей игрой в мире «Господство». Разработчики совершили прорыв в игровой индустрии, и шедевр увидел свет. Населённый бесчисленным количеством секретов и монстров фэнтези мир, просторы которого исследовали миллионы людей на протяжении нескольких десятилетий. Для многих эта игра стала не просто возможностью расслабиться, она стала полноценным вторым домом. Однако, как часто случается, первый блин всё же не обошёлся без комьев. Сложности в общении среди людей из разных стран, отсутствие справедливой монетизации, проблемы с подключением, и всё же конечность возможного числа сценариев побудили разработчиков выпустить новый проект, в котором они постарались учесть ошибки прошлого. Этим проектом стал «Обелиск Бога», о котором Стив и рассказывал старику во всех подробностях:
«Серверы были запущены всего пару дней назад, а количество игроков уже перевалило за миллиард. Это просто не слыхано, от одних слов об этом меня бросает в жар!», – восхвалял Стив.
«Стив, мне неинтересны твои оды. Чуть ближе к техническим моментам, к механике игры», – отрезал Николай.
«Ты всегда был таким, – сказал, допивая уже холодный кофе, Стив, а затем продолжил, – оформление игр пустой звук, главное, возможность прокрутить пару-тройку комбо, верно?»
«Мои настольные похождения давно в прошлом, не раскапывай то, что было убрано в дальний ящик стола», – пробормотал старик.
«Ты невозможен. Ладно, основой игры являются…», – Стив начал свой рассказ.
Как и во многих онлайн-играх подобного жанра, в «Обелиске Бога» огромное внимание уделяется разнообразию классов, доступных игрокам. Но класс в данной игре – это не нечто статичное, что не меняется или лишь частично преобразовывается во время игры. По всему игровому миру разбросаны обелиски, прикоснувшись к которым игроки получают возможность выполнить одно из трёх действий. Во-первых, они могут повысить уровень класса, которому соответствует данный обелиск. Правда, стоит отметить, что у игрока не может быть нескольких классов одномоментно в стандартных условиях, что означает необходимость полностью забыть про прогресс предыдущего класса, если ты хочешь начать развиваться по новому пути. Например, игрок качался по пути лучника. Ему удалось найти десяток подходящих обелисков и его уровень лучника уже стал представлять из себя двузначное число. Но в какой-то момент игрок наткнулся на обелиск с более редким классом «Повелитель зверей». Приняв решение сменить класс, игрок полностью потеряет прогресс лучника.
«Секунду, – перебил Николай, – получается, новый класс настолько лучше предыдущего, что вполне реально отказаться от всего прогресса?»
«Это довольно сложный вопрос, на который у меня нет ответа, поскольку игра только недавно была запущена», – с нотками неуверенности в голосе заявил Стив.
Уровень потерянного класса при этом частично конвертируется в очки опыта нового класса. Вполне возможно, игроку удастся сразу поднять уровень своей новой профессии. Второй способ использования обелиска, если он не относится к твоему классу, как раз и заключается в получении опыта для другого класса. Это очень медленный кач, но для некоторых редких и сильных специализаций только он и представляется возможным, поскольку обелиски данных классов найти гораздо сложнее.
– Так, вроде понятно, какие же новые возможности открывает перед игроком повышение уровня его класса?
– Из известного: новые уникальные способности, повышение силы уже открытых способностей, а также повышение основных для класса характеристик.
– Характеристик?
Стив перевел взгляд на старика. Его взгляд уж больно напоминал взор человека из мема почти вековой давности.
– Ты совсем не знакомился с информацией, которую я тебе скидывал, верно?
– Давай без нравоучений, ещё сегодня утром я считал твою затею идиотской
– Так что же изменилось?
– Моё отношение к близким людям
Прищурившись, а затем вздохнув, сотрудник офиса с рыжими волосами хотел было сделать очередной глоток кофе, но почувствовал на губах лишь следы былого присутствия данного напитка в стаканчике. Минимальный уровень разочарования не помешал Стиву продолжить и подробно описывать характеристики персонажей в «Обелиске Бога».
В игре существует 7 основных характеристик:
Телосложение (повышает уровень здоровья и общее сопротивление к урону большинства типов)
Выносливость (увеличивает уровень энергии, которая позволяет продолжительнее выполнять физические действия)
Сила (отвечает за урон, который игрок будет наносить при использовании кулаков или холодного оружия и возможность взаимодействовать с более тяжелыми объектами)
Разум (повышает уровень маны, необходимой для произнесения заклинаний)
Скорость (увеличивает расстояние, которое может преодолеть игрок за стандартную единицу времени)
Харизма (позволяет оказывать положительное воздействие на неигровых персонажей)
Удача (снижает риски неудачных исходов при участии в любом событии)
Кроме стандартного влияния на определенный игровой аспект характеристики также усиливают способности классов. У одного и того же класса разные способности могут потребовать для своего усиления повышения разных характеристик.
«А как именно повышать их?», – поинтересовался Николай.
А это и есть третий способ использования обелисков. Помимо повышения уровня конкретного класса и получения опыта для любого класса обелиск можно использовать просто для повышения выбранной игроком характеристики.








