Текст книги "Мир Возможностей (СИ)"
Автор книги: Андрей Бондаренко
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 61 страниц)
Глава 13
Я проснулся утром как только начало светать, хорошо выспавшись и с хорошим настроением. Мысль что я нахожусь в игре и со мной тут ничего страшного для меня самого никогда не произойдет давало чувство расслабленности и желания никуда не спешить и просто всем наслаждаться. Ведь я, можно сказать, в песочнице. Что я и сделал поддавшись желанию, встав и потянувшись я подошел к остатком костра. Было желание подкинуть туда веток и снова разжечь костер но я сдержался, не сейчас.
Сбегал до ручья и набрав в пустую флягу чистой воды, про запас.
Сейчас бы приготовить какую–нибудь рыбку на углях но об этом мне надо было думать перед сном, а я не подумал. Сделать ловушку для рыбы из гибких веток по типу «верша» достаточно легко, тут было много кустарников с длинными и гибкими стволами и могло получиться очень даже неплохо, можно было установить её на ночь… ну да ладно, все не предугадаешь..
Сделав для себя заметку на будущее не забыть о этом и при возможности опробовать я с сожалением подумал что надо выйти из игры и позавтракать в реале. Что и пришлось сделать.
Выйдя из игры, тем самым разбудив жену на 5 минут раньше её будильника, я пошел умываться по быстрому и чистить зубы пока жена еще нежиться последние её законные минуты в кровати. Сделав это я пошел на кухню ставить кофе и посмотреть чем позавтракать. Пока я ставил воду в турке на газ жена поскакала в ванную, а я стоял и ждал чтобы засыпать два колпачка с вчерашне намолотыми зернами кофе, чуть соли я уже кинул в воду.
Позавтракав вместе и обсудив планы на сегодня, из которых было только подумать а потом связаться попозже и договориться что приготовить на ужин, кто чего хочет, так как с утра об этом еще не могло нормально думаться, было очень тяжко об этом думать прям с утра, я стал помогать ей собираться. А так как всем известно что лучшая помощь это не мешать то я пошел за ноут посмотреть новости.
Новости как всегда нас радовали отсутствием чего–то интересного для меня, но я их читаю для того чтобы быть в курсе основных изменений в мире, не более. На сайт игры с новостями в Мире я решил пока не заходить, их лучше смотреть внутри из игры для экономии времени. Ну а сейчас я просто провожу время с женой пока она собирается на работу. Сегодня я не успею сбегать в парк с утра на пробежку, но на будущее надо будет договориться с Сашей о днях когда я буду появляться позже, да и когда я на работу пойду тоже буду меньше появляться в игре.
Хотя и так большинство игроков заходит в игру после работы, так как в нее играют в большинстве своем далеко не дети а в основном обеспеченные и зрелые люди, потому и местные к этому привыкли и не удивляются. Это связано с тем что шлем все еще достаточно дорогой для школьников и среднего класса и позиционируется как роскошь а не нужное в повседневности устройство. Но постепенно, как выходят новые модели, то ранние модели дешевеют и их выкупают кто хочет.
Ну а среди играющей молодежи это в основном те кто родился с золотой ложкой во рту, те кому родители смогли сделать такой дорогой подарок. Хотя и не мало таких было, но все одно, они были в меньшинстве. Даже на каникулах, когда подростки сидели днями и ночами, то все одно они не были большинством.
Насколько я знаю то на детей до 18 лет накладываются какие–то ограничения в игре, например невозможность раздеться и иметь секс, на алкоголь – им не продадут ничего крепкого, штрафы на непристойное поведение как и на преступления у них больше. Но надо сказать что и в отношении их от остальных игроков или местных тоже другое отношение, более бережное.
Дети могут повесить на взрослого метку насильника или извращенца, и в этом случае система сначала проверяет действия всех кто вовлечен в это и выносит свое суждение. Если подтвердит метку что она оправдана тогда этому взрослому будет ну очень тяжело жить в игре, или если это несправедливая метка тогда страдает сам ребенок, на него самого вешается ярлык вруна.
Ярлыки это более развитая тема репутации. За отдельные деньги ты можешь добавить в свою систему возможность добавлять ярлыки остальным, при этом системой проверяется правдивость этой информации. Для этого надо зайти в гильдию магов и оплатить пакет дополнений, после чего они тебе его проинсталлируют. Больше платить не придется и ты можешь этим пользоваться. При использовании, если информация не соответствует действительности, то ярлык не вешается. Так получается что на каждого можно будет посмотреть информацию о ярлыках, мнение о нем других, причем ярлыка «Убийца» не существует для нас игроков, но местные могут его повесить за убийство местного. Ну и потом его могут снять по желанию, например если ты отработаешь в тюрьме и к тебе все–таки нормально относятся, или оставить…Там не сильно много этих ярлыков и в основном никто ими не пользуется, а детям до 18 лет их дают бесплатно до совершеннолетия, потом блокируется пока не оплатишь.
Так что те из детей кто играет должен соблюдать кучу правил, ну а в реале мало кто из детей им хочет следовать, по этому и не сильно они сюда рвутся играть. Есть много других игр для компов в которых им интереснее.
Но некоторые несовершеннолетние, кто распробовал этот Мир, остаются и стараются научиться ответственности за свои поступки и слова. Игра их тут дисциплинирует. В жизни ведь как, обнаглевший ребенок тебя оскорбляет потому что он ребенок и ему все можно, а тут его за это и убить можно и система не пикнет даже. Даже если ты его убьешь на главной площади перед зданием суда и на глазах у стражников, максимум тебя могут задержать на некоторое время чтобы ребенок воскрес и мог прибежать снова на это место, для того чтобы сам ребенок смог повесить на тебя какой–то ярлык. А там система рассудит кто прав и кто нет. И это если они сами не видели начала конфликта, а то могут и покивать сами головой, типа правильно сделал. Ну а если не прибежит то никто тебя и держать не будет. В этом отношении спасибо системе, намного облегчает жизнь.
Да, еще одна важная деталь ярлыка, его может снять только тот кто его повесил. Бегать потом неудачнику–насильнику за жертвой что его ему повесила, а сначала найти ведь надо, умоляя снять… Говорю неудачнику, так как в системе есть механизм самоумерщвления и воскрешения в храме, на крайний случай, причем тебе предложит несколько храмов на выбор и там будут также храмы из других областей помимо ближайшего, то есть враг никогда не узнает где ты воскрес и не подстережет.
В игре игроку невозможно пленить человека и насильно заставить его что–то сделать, по этому тут нету страха попасть в рабство или зависимость от другого, только в добровольном и договорном порядке. И при смерти ты теряешь только то что выпустил из рук, все что на тебе или в инвентаре остается с тобой. По этому убийц игроков ради его имущества нет так как нет дохода. Игроки быстро вырастали до уровня когда размера инвентаря на все хватает, а на мелких уровнях и важного ничего носить не будешь, разве что такую же мелочь заинтересует.
Заставить могут только власти, когда злодея приписывают на рудник и блокируют систему своим божественным артефактом, но этот артефакт никогда не попадет в руки игроку, он у нас просто не будет работать. С ним могут работать только некоторые архимаги, которые дают к нему определенный доступ некоторым служителям порядка с определенными условиями, не более. Например этот судья может прописывать узников только на эти рудники, а другой судья на другие. Такие архимаги и стоят в основании государства, за престолом, как гарант стабильности, но управление им не интересно. Те кто доходит в развитии до уровня архимага и если им тесно, уходят в поиск королевств без магов и оседают там, тогда то королевство начинает еще больше развиваться и расти.
В общем это все накладывало на игру свою специфику, вседозволенность тут была, но и отвечать за действия тебе потом самому приходилось. И папа депутат или мама адвокат тебе тут не помогут, да и хитрить или обманывать и воровать тоже могло получаться до определенного уровня, а потом тебе же вредило то что все от тебя отворачиваются и не хотят иметь дело, разве что такие же. Мир приучал к социализации в самом цивилизованном его виде, просто вынуждал решать проблемы общением там где это можно.
Понятно что на ничейной земле вдали от цивилизации для двоих человек, что найдя драгоценность не могут решить кому она достанется, вполне допустимо что она достанется самому ловкому и второй останется недоволен и ни с чем, и он не сможет повесить ярлык вора. Система направляет и подталкивает развиваться и становиться сильнее и ловчее. И при убийстве обиженным ловкача на время на обиженного система повесит знак убийцы, который с течением недели исчезнет если не продолжать убивать. Если эту неделю пробыть вне цивилизации то потом спокойно можно возвращаться в город. Хотя при нужде, если у тебя была запись причин убийства вместе с самим убийством, и ты мог ее представить стражникам то и это проблемой не было, убийство игрока по игровым причинам не преступление. Так же иди в город но жди что придется при каждом стражнике проходить проверку. Это также заставляет ловкачей быть осмотрительнее и как–то договариваться, если не хотят быть убитыми.
Хотя люди есть люди, были и те кто хотел договариваться, а были и те кто считал что по праву силы они имеют право и им плевать на мнение других, тогда остальные старались плевать на них.
Иногда некоторые собирались в банды что требовали от игроков дань за нахождение на какой–то территории и пользование ресурсами, тогда власти действовали на жалобы игроков, и тогда появлялось пополнение на рудниках. В общем все как у всех, только те кто общались и торговали и договаривались всегда оставались в большем выигрыше.
Но ты мог выкупить территорию у королевства, и тогда мог делать с ней что хочешь в рамках закона королевства где ты находился. Тогда ты мог обложить налогом на нахождение на твоей территории и пользование ресурсами, или запретить всем и только самому разрабатывать, и тогда власти помогали тебе с этим – ты в своем праве.
В общем этим я пытаюсь объяснить свое спокойствие и расслабленное поведение в игре когда я оставался ночевать в лесу, риска нарваться на неадекватного игрока почти не было да и до города очень близко, а хищников тут поблизости давно нет.
Заняв этими мыслями свою голову я прибрался на кухне. Пришло время прощаться с женой до вечера, что и сделал, и выпроводив жену начал завершать приготовления для долгого погружения.
Занятие этими монотонными и неспешными делами помогали мне морально расслабляться от дел которыми я занимался в игре, и которые еще меня там ждут. Не сказать что я затягивал вход в игру из за того что мне начало надоедать то чем я там занимаюсь, но даже зная для чего я все это делаю – все одно, монотонное повторение одного и того же с целью прокачки характеристик или умений может задолбать и мертвого. По этому домашние и реальные дела я делал с удовольствием.
Закончив все дела, проверив воду свет и газ я лег и надел шлем, пора возвращаться в игру.
Появившись на берегу ручья я проверил время, было 14:35, по реальному 7:35, и у меня до 18 часов еще было время. Если думать что до города я доберусь за час минимум и полтора как максимум то у меня оставалось еще 2 часа чтобы их потратить куда–то. Делать ничего не хотелось, поэтому я решил спуститься к речке по ручью вниз и скупаться в ней. Заодно и проверить мои навыки плавания которые в реале у меня не очень то и хорошие.
Плавал я посредственно, а все от того что редко в последнее время получалось попасть в бассейн. Если честно то раз в году, когда всей фирмой выезжали за город на кинту одного из владельцев где и был бассейн. Ну а по молодости я страдал астмой и пониженное легочное давление не давало мне нормально нырять в море, приходилось одной рукой зажимать нос пальцами, иначе как ни задерживай дыхание все одно через нос вода заходила внутрь. Но с возрастом я перерос астму, а занятия пением помогли вернуть мне нормальные легкие. Я смог спокойно плавать и нырять с разбегу в воду рыбкой, но времени на это стало намного меньше, так что плавать нормально я и не научился. На долго от берега или борта бассейна не отплывал. Хотя страха воды у меня совершенно не было но руки грести уставали, а экономно плавать и держаться на воде я не научился.
По этому загоревшись этой идеей я с удовольствием начал прибираться и консервировать место своего ночлега. Кучу собранных веток и кусков дерева я упорядочил тем что по бокам с 2 сторон повтыкал палки, и «дрова» наложил между ними. Так чтобы куча не расползалась от ветра или дождя или не растаскали её животные, да и вообще она по другому теперь смотрится. Кусок дерева что использовал как сиденье возле костра я оставил на месте, поправил камни у костра, полил кострище водой из фляги что наполнил был ранее так чтобы не оставлять тлеющих углей. Снова набрал воды в флягу про запас. Убрал листья из под корня дерева оставив там чистый песок, не хочу оставлять там ничего чтобы гнило. На том мои действия тут закончились и я двинулся к речке.
Я был полон предвкушения и ожидания, тело тут у меня совершеннее и выносливее, а родство с водой хоть и начальное, но все–таки в реальности у меня и такого нет, так что я много чего ожидал от этого нового маленького приключения.
Дойдя до речки и убрав в инвентарь всю одежду я с разбегу кинулся в воду, которая с утра была еще прохладной. Вода была хорошо прозрачной, сказывались недалекие горы и чистая от загрязнений местность что могло помешать мне видеть дно. Как я говорил раньше, в этом деле надо кидаться в воду с разбега. Вынырнув я заорал, вода была прохладнее чем я думал, но вылазить все одно не хотелось.
Я принялся нырять и гоняться за рыбками чтобы согреться, старался задерживать дыхание на максимальное для меня возможное время, и скажу что оно тут было больше чем я помнил по реалу. Речка была тут не широкая так что я свободно плавал от одного берега к другому, нырял возле берега, лазал по дну шевеля камушки в поисках испуганных раков, в общем развлекался.
Поплавав так пол часа я развалился на берегу принимая солнечную ванну, а потом снова плавать, только старался выпускать магию воды и ей помогать себе плавать, что–то даже получалось, ну а когда надоело снова сушиться и загорать.
Так и провел все время пока не пришлось закругляться и с небольшим сожалением я собрался идти в город. Тут было хорошо но меня ждали новые приключения. Стараясь так думать я ушел отсюда.
Глава 14
Войдя в город я направился к таверне в поисках охотника, как мы и договаривались с ним ранее. Так как я вчера выходил из ворот с другой стороны города, если смотреть от таверны, то прогулка через него была долгой. Мне на встречу попадались разные игроки, но в основном все были маленьких уровней так как этот город был из тех где мы начинаем свою жизнь тут в Мире. Разнообразием в одежде они также не баловали, в основном тут все были одеты в простую и дешевую начальную одежду, она была достаточно приличной.
Начальная одежда имела то чего не имела последующие все остальные, если не говорить о очень дорогой, она была магически обработана на восстановление, при этом потреблялась мана носителя. Я говорю о штанах, футболке и куртке–безрукавке. Главное было сохранить около 30% от начального размера и она восстановится. Эти элементы одежды делают из живого материала наподобие растения, которому магически задали границы и места роста так чтобы вырастала одежда взамен куста, это приблизительное сравнение. Одежда была мягкой и удобной но защищала очень плохо, если не сказать что совсем почти не защищала. От веток в лесу или чего–то простого её прочности хватало, но она не была приспособлена для боя и защиты от зубов зверей или когтей монстров. Но она восстанавливалась после твоего воскрешения. И если совсем тебя потрепало то можно было купить новую такую же, как я уже говорил она была очень дешевая.
Вообще тема одежды которую покупаешь и которая не начальная тут очень простая, если у тебя что–то ломается/рвется – если можешь то чинишь/зашиваешь, если нет то отдаешь тому кто это может. Если совсем все в куски или не стоит ремонта, тогда в лучшем случае продаешь на запчасти, а то и выкидывать придется. Чинить или зашивать надо будет как и в реале, ручками, как впрочем и у всех ремесленных навыков.
Да, насчет мусора и насчет того что выкидывается – пластик тут не в обиходе, что–то такое в воздухе что он очень быстро разлагается, поэтому все используют натуральные материалы такие как ткань или шерсть обработанные магией или кожу, ну и разное железо с костями. На все это можно наложить заклинания укрепления но там свои тонкости. В обиходе используют керамические или стеклянные сосуды без боязни их побить при транспортировке, ведь в инвентаре им ничего не будет. В общем мусор тут экологически чистый и быстро разлагающийся. А если вспомнить про магические растения или таких же выведенных животных типа свиней, которые едят вообще почти все и только толстеют, то можно сказать что природа от этого только процветает.
Вообще вокруг больших городов процветают свинофермы которые и занимаются утилизацией отходов города. Свалок как таковых тут не существует.
Ладно, вернусь к игрокам, на начальных этапах это вполне оправданно ходить в начальной одежде так как монстры простые, одежда восстанавливается и тебе не надо тратиться на её ремонт. По этому так большинство игроков и делает, но есть и другие, например те кто качает танков, и тогда им надо еще в нагрузку большие щиты и защита посерьезнее, вот им и приходится тратится больше, часто их одевают и ремонтируют собранной и дружной компанией в которой они играют, ведь танк это групповой персонаж, одному ему не имеет смысла играть. Ну а остальные могут и так почти без проблем. Разве что соло игроки начинают экспериментировать с одеждой в поисках лучшего варианта им самим, под стиль их игры.
Обдумывая все это я зашел в таверну и поздоровавшись с Егором пошел в сторону Саши, что уже сидел одетый по походному за столом. Поздоровавшись с ним за руку сел напротив.
– Привет, как ты? Планы не изменились? – спросил я
– Привет привет, неа, собираемся и потопаем. Будем топать пока ты в игре или не устанешь. Как будет приближаться время твоего выхода из игры будем ставить лагерь, где я тебя буду ждать для продолжения похода. Подожди меня минутку, я поднимусь в комнату забрать вещи что развесил сушиться и пойдем, за постой я уже расплатился – сказал Саша, и встав ушел за своими вещами.
Я чувствовал себя необычно, простое отношение местных ко всему мне импонировало, было необычно чувствовать отношение ко мне от нового знакомого как будто мы давно знакомы. С другой стороны и я старался не усложнять все.
Таверна с утра была на половину пуста, в основном тут сидели местные. В одном углу заметил компанию из троих игроков, двух молодых парней и девушки, девушка была лучницей, один мечник и наверное ассасин – у парня не было меча, но было 2 длинных кинжала по бокам, или такие короткие мечи, не знаю, не разбираюсь. Судя по доносившемуся разговору они собирались возвращаться в данж, но им не хватает людей.
Заметив мой интерес ко мне направилась девушка, и присев ко мне с другой стороны стола заговорила.
– Привет – улыбчиво начала она – мы тут в данж пати собираем, не хочешь с нами пойти покачаться? Ты кто, не вижу твоего оружия?
– Привет, – ответил улыбнувшись я – нее извини, у меня другие планы, я уже подвизался на одно дело, не смогу – постарался мягко отнекаться.
– Жаль, ну ладно, если что мы тут по утрам часто бываем, сможешь найти нас, если передумаешь – чуть огорчилась она – надоело искать людей, втроем там сложновато, а с утра тут игроков мало – пожаловалась она мне.
– Надеюсь найдете попутчиков – ответил я, про себя недоумевая зачем их тут искать, на площади или возле ворот точно больше игроков чем сюда заходят.
– Ага, ну ладно пока пока – сказала она и вернулась к своим.
Я так и не понял что это было, вроде все хорошо. Но что–то резало глаза .. может просто отдыхают и попутно увидев меня решили пригласить, наверное.
Так ничего и не поняв, я увидел что начал спускаться Саша, так что я поднялся и пошел на выход. Проходя мимо Егора попрощался с ним.
– Успехов – пожелал он мне.
Дождавшись Сашу снаружи заведения, я пристроился сбоку от него и мы пошли на выход из города.
– Смотри, – сказал он, – сейчас идем по центральной дороге часа три где–то, потом свернем и еще столько же идти будем в сторону одного поселка. Ну а он уже рядом с нужным нам лесом будет.
– Хорошо, звучит не плохо – отвечаю я.
– В поселке пополним фляги и дальше в лес, туда где мне надо мы доберемся где–то завтра к обеду. Расскажи мне, как твои успехи? Все получилось как ты хотел? – полюбопытствовал он
– Ну в принципе да, получилось поднять тренировками до десятки все основные, плюс смог посидеть в библиотеке, получилось договориться с Федором и он мне дал почитать книги по магии. Я начитался про запас, теперь надо разучивать то что запомнил. Из того что уже разучил это огонек, лечение и регенерация, ну и обезболивание. Очень помогли для прокачки здоровья – отвечаю не спеша, шагая рядом. Как раз выходили из ворот и я чуть подождал когда Саша поздоровается и попрощается с стражниками, я тоже это сделал но в менее панибратской манере. Потом я продолжил – также была книга по этому миру с картами и его населением, очень занятная штука, смог увидеть полностью этот лоскуток мира с его 4 континентами.
– Чего только у него нет – подтвердил охотник имея в виду Федора. – я такую когда–то тоже видел, может когда–нибудь и схожу в гости к соседям, все некогда – оправдывается он
– А вы вообще, местные, как насчет путешествий? Много из вас путешественников? Азартных? – спрашиваю
– Да нет наверное, меньшинство – задумчиво отвечает он – ведь зная что ты можешь в любой момент это сделать, то будешь всегда откладывать на более удобный для тебя момент. Ну а потом наступает период когда и так хорошо.
– Мне, например, сколько лет? Как думаешь? – спросил он поглядывая на меня
Я пригляделся более тщательнее к нему..
– Выглядишь где–то на 40 максимум.. – поделился с ним наблюдениями я
– Мне уже 98 – ответил он – скоро 100 будет – с непонятной грустью сказал он
– Хорошо сохранился – протянул голосом я – ну в принципе я знал что вы дольше живете, так что это средний возраст у вас вроде?
– Да, средний. У нас примерно до 100 лет сохраняется дух авантюризма, плюс минус десять лет, по молодости где нас только не носит, пытаемся разным заниматься, ну а потом вроде как и находим себе место что нам по душе и остепениваемся. Труднее учить что–то новое, интерес пропадает быстрее к всему новому. Хочется просто жить и ничего не делать – посмеивается он
– Лень побеждает? – посмеиваясь переспросил я
– Ну наверное она, лень – отвечает. – Пока молодой вроде и хотел бы везде побывать, но здравый смысл сдерживает – куда ты без опыта лезешь? Там такие зубры пропадают, не чета тебе. Просто так низкоуровневым нечего там делать. Ну а постоянные такие сдерживания и уговоры самого себя и меняют постепенно и незаметно тебя. Сам не заметишь. Те у кого авантюризм не пропадает и становятся архимагами, постоянно что–то учат, развиваются. Ты много архимагов знаешь? Наверное только они одни и могут спокойно путешествовать. Ну или мастера скрыта, но это надо быть постоянно настороже, удовольствия никакого.
– Ну а у нас чуть другая философия – поделился я грустно – живи пока молодой, пока живой, пока можешь. У нас жизнь короче, спешим жить, смертность у нас штука такая… или сердце прихватит, или в аварию попадешь, ну или на улице грабитель. Вот откладывал ты все на потом, а потом всё, приплыл. Твои похороны, и разгребая твой гардероб кто–то выкидывает твои новые и не надетые тобой вещи, которые ты придерживал на лучший момент, и который никогда для тебя не наступил. Ну или просто не заметишь как вся жизнь прошла, быстро промелькнула… «время – удивительная штука» (с) – вспомнил я фразу.
Дальше пошли чуть грустя, думая каждый о своем..
– Это чуточку объясняет выше поведение – чуть погодя нарушил Саша нашу задумчивость – вашу суетность и иногда не логичность
– У нас нет вашей стабильности. Я не могу сказать что будет через 5 лет, да я про год вперед думаю со сдержанным оптимизмом – поделился я. – Поменяется президент и на его место придет новый, который скажет – «Все **** ребятки, давайте начинать сначала», и начнет непонятно что менять под себя. Доверия нет ни тому кто сейчас у руля страны ни к тому кто придет потом. Все они только обещают и делают только что им надо а не людям. И это по всей нашей земле у всех так. Ведь те кто у власти тоже люди, также подвержены смерти, и спешат урвать что могут и пока могут.
– Грустные вещи говоришь – промолчав чуточку сказал Саша
– Какие есть.
– Ты ведь не воспринимаешь все это как игру? – неожиданно спросил он
– Ну как тебе сказать – задумался я – когда я выхожу из игры то вспоминаю что это все игра. Ну и когда сообщения от системы получаю, или когда с ней работаю. Идея системы у нас давно в книгах описана, попаданцы там и все такое. Игр полно с ней. А тут как бы продолжение тех же игр. Но общаясь с тобой… с остальными… идя по этой дороге… вдыхая чистый воздух… Я сегодня утром пораньше зашел в Мир и перед тем как на встречу с тобой прийти в речке купаться пошел.. Я почти 2 часа в ней резвился, и откуда только силы взялись. Тут мы лучшие чем в реале – молодые, здоровые, сильные – попытался я объяснить ему свои мысли и чувства – что это за мир такой… вы другие … живете дольше … счастливее… ну а мы наверное просто пытаемся себе урвать кусочек вашего счастья. Вы же не обеднеете от этого? – с чуточку нервной усмешкой спросил у него я
– То есть ты сам не разобрался как к этому относишься – с усмешкой переспросил меня он
– Ну да, просто пользуюсь. Называю игрой но живу тут как в последний раз, стараясь насладиться жизнью тут. У вас интересно. Больше возможностей для развития. Магия есть – ткнув указательным пальцем в небо – да и то что у вас время для нас медленнее идет, для нас это очень классно. Я сегодня выспался за мои реальные 3 часа, тут они то 6 были, в классном месте на природе. Ради много чего мы заходим сюда. Попользоваться… Отдохнуть… Позавидовать… Порадоваться… Представить как можно… Если понимаешь о чем я.
– Понимаю – согласился он, и продолжил рассматривать окрестности. Было тихо и только редкие путники навстречу нам и встречались – ну а все–таки, к чему больше склоняешься?
– Когда я тут – задумавшись на время отвечаю – то воспринимаю это как настоящий мир. Иногда и забываю о игровых условностях или воспринимаю их как законы этого мира такие как они есть. Но когда выхожу от сюда, то снова оказываюсь в своем мире, и он никуда не девается. И проблемы того мира так же на том же месте что и были, не пропали. Тогда заставляешь себя думать что это игра, а надо жить как–то в том мире реальном, смотря в реальность с открытыми глазами а не мечтать. Наверное это всегда так после игр, игра заканчивается и ты остаешься с выключенным компом один на один. И так же хочется кушать, и надо пойти в душ, а еще нужны новая обувь… И тебе повезет если ты сам за себя только отвечаешь, а если женат и дети есть?
– То есть вы тут отдушину ищите, а потом снова в реальную жизнь? – уточнил он у меня
– Ну как–то так, все по разному все–таки наверное, но многие да, наверное. Ведь есть еще те кто тут старается заработать на реальную жизнь, и у некоторых даже получается вроде.
– Грустная что–то тема – заметил он
– Как–то так – улыбнулся я – поэтому мы спешим жить тут. А там уже как у кого как получается, кто–то успешнее, кто–то нет.
– Я не специалист вроде – протянул Саша – поищи у Федора, поговори с ним. Но что–то слышал о том что по началу у многих игроков похожие проблемы. Из разных миров. Это было в обсуждениях что велись публично последние где–то десять лет, когда приближалось время выполнения квеста на открытие вам пути в наш мир то говорили разное – пояснил он, – так вот, сейчас то у «старых» игроков таких проблем нет.
– Ммммм – замычал я задумчиво – Мир перевоспитал? Это первая мысль что приходит мне в голову, только сколько времени или поколений игроков надо играть в Мир, чтобы его правила и мышление перешло полностью в их реальный мир? – поделился своими мыслями я
– Где–то больше, где–то меньше. Вы сами строите свою реальность – ответил он мне – от вас зависит какими вы будете. И от тебя… и от соседа… но начинать надо с себя.
– Ну это не новая мысль, – разочарованно ответил я – это нам и так говорят всякие активисты, а иногда и политики. А потом куча народа паразитирует на тех кто следует этим правилам, пользуются последствием их дел или ими самими. Как с такими паразитами быть?
– Ну ты чего захотел, ответов от меня?? Простого охотника и персонажа твоей игры – заржал он надо мной
– Издеваешься – с укором прокомментировал я
– Ага, а что ты хотел, что бы я сразу тебе все решения проблем дал??? А ты зачем сам тогда нужен??? – продолжал подкалывать он меня – вам нужна утопия, когда высший разум за вас все решает и несет ответственность?? Раз своим не доверяете???
– Да нет наверное – пробормотал я задумчиво – лучше сами постараемся разобраться, наверное. Если не вымрем то что–то придумаем… улучшимся – ответил я
– Это, наверное, путь который прошли все расы – поделился он опытом – И мы так же воевали, и наверное еще будем. По разным причинам, не важно это. Но с увеличением продолжительности жизни становится важнее твоя репутация, и тогда меньше делаешь вещей о которых столетиями будут вспоминать с осуждением. Более осмотрительнее становишься, ведь ты будешь видеть последствия этого осуждения и пользоваться плодами этого мнения очень долгое время.
– Мммм это что, получается вся наша проблема от того что мы мало живем, спешим и суетимся не по делу? – переспросил я
– Где–то так – согласился он – мы помним правителей и что они сделали или не сделали на несколько тысячелетий назад, а маги учат опыт десятков тысячелетий. Как думаешь у людей кто планирует жить благополучно несколько сот лет как минимум, какие планы будут? А если на несколько тысячелетий замахнулся? А на десятки??
– Я не думаю что я смог бы понять планы таких людей. Но не знаю, им скучно не будет так жить? В спокойствии? – спросил я его мнение
– Может кому–то и будет, но ведь с их ритмом жизни война которая будет раз в тысячелетие то уже сколько эмоций, и на сколько их хватит? А ведь они, а мы ведь говорим о архимагах, становятся такими только из за своего склада ума и неумирающего чувства любопытства и поиска нового. Агрессивные до архимагов не доживают, не тот склад ума.








