Текст книги "Мир Возможностей (СИ)"
Автор книги: Андрей Бондаренко
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 61 страниц)
Мир Возможностей
Примечания автора
ЛитРПГ, а может РеалРПГ, кто его поймет.
Все это можно считать как долгое вступление для основного сюжета который начнется в второй книге.
Если любите активные действия то дождитесь 2‑й книги.
Здесь не будет таинственных убийств и нераскрытых преступлений, интриг, войны миров, борьбы зла против бобра, детей которые мстят за смерть своих отцов… что там еще… не будет гонки на выживание и беспробудного мрака, и так далее. Здесь будет просто жизнь с возможностью попасть в «Мир Возможностей». Если вы разделяете такое видение мира то вам сюда, добро пожаловать.
Глава 1
Все, кажется я дожил до этого момента, мой долгожданный отпуск начался!
Последние недели и дни я только и мечтал о нем. И дело не только в том что я устал, хотя и это тоже, просто я уже пол года наблюдаю за своими сотрудниками и друзьями, которые мне во все уши прожужжали о событии мирового масштаба – новой игре, и которые подогрели мне интерес к ней.
Игра действительно хороша, это тот прорыв технологий которым можно гордится, только наверное всем сразу. Просто как–то собрались умники из сразу многих разных передовых ИТ компаний на какой–то конгресс, и нашелся один энтузиаст с идеей, который смог поговорить и заинтересовать многих, которые помогли подключить еще людей и ресурсы не только частных компаний но и государственных, очень уж сладким был обещанный результат, который в одиночку никогда не смогли бы достичь ни государство ни частники.
Государства около 15 стран вместе с около 50 частных передовых фирм создали Искусственный Интеллект и Виртуальную Реальность. Огромное количество программистов научили ИИ, огромное количество инженеров и врачей создали устройство для чтения мозговых волн и их интерпретации, и потом все вместе с ИИ создали МИР ВОЗМОЖНОСТЕЙ.
Ты можешь лечь в реале с надетым на голову этим устройством, и у тебя появится перед глазами меню, где управляя мыслями и глазами ты запускаешь игру и оказываешься где–то. Все начали называть устройство шлемом, хотя на него не было похоже даже и близко, разве что тоже надевалось на голову, скорее больше похоже на обруч. Создатели смеялись и не говорили точно что это, Виртуальная Реальность или окно в другое измерение. Известно что ИИ общается на почти всех языках мира, ознакомился с историей земли, ее науками, прочитал все книги из интернета. А там ведь много чего было…
Многие думают что создатели сами не знают точно что создали. Да и без разницы большинству, от созданного нет вреда, только огромная польза.
В защиту того что это Виртуальная Реальность говорит то что ИИ реально используется в процессе игры, как минимум для подключения. Он отвечает за официальный сайт с этой игрой, только он имеет информацию о том кто есть кто в игре и в реале. Только он администрирует банковские счета игроков, в банке который он создал с разрешения всех стран участников проекта. Этот счет и есть твой счет в игровом банке в игре, в игре ведь не советуют носить все деньги с собой. Валюта этого банка это самая надежная крипто монета, признана всеми, и которую легко можно перевести в любой банк на свой счет и обналичить переведя в нужные тебе деньги. Это дало полную анонимность в игре, если сам игрок не давал никому своих данных.
Курс обмена на реальные доллары или рубли когда–то по началу зависел от людей, в зависимости от готовности игроков покупать и продавать эту валюту на внутреннем аукционе, но некоторое время назад эти операции взял под себя банк Мира установив фиксированные цены и так всем стало лучше. Ведь всегда были те кто мог и хотел задонатить для ускоренной и облегченной прокачки. И были те, кто трудясь в игре искал там средства на покушать в реале хлеб насущный с маслицем и икоркой, да и не баклажанной заморской, а хотя бы нашей исконно русской – красной, ну или черной. Ну как обычно. Можно подумать что последние проиграли, но нет, до этого курс был не сильно стабильным, плясал вверх и вниз, сегодня выиграл а завтра проиграл, так что когда курс обмена стал стабильным всем похорошело.
На официальном сайте игры есть разделы новостей, форумы для всех и персональные страницы игроков. Есть страницы кланов где доступ только для его членов.
Все что ты делаешь в игре ты легко можешь сохранить в любом виде с доступом для тебя или выставить для всех на своей персональной страничке, с информацией которую за определенную денежку можешь показать, сохраняя анонимность, только покупателю. Например пометки или видео, которое тебе может помочь обработать ИИ и выложить там же, все ты можешь администрировать из игры. Очень гибкая система связи между игрой и реальностью с кучей удобных примочек.
А ведь это только часть ресурсов которую отдали на игру для снижения социального напряжения и перераспределения ресурсов, от богатых к бедным, но о этом потом. Как им пользуются учредители знают только они сами, моя фантазия бушует.
Ноооо…. есть маааленький нюанс.
Те кто начал играть и узнали МИР ВОЗМОЖНОСТЕЙ чуть больше, все говорят что никаких ресурсов не хватит для создания и поддержки всего этого, тот мир реален, просто он где–то там.
Эта информация только часть того что я услышал по много раз и разными словами.
Наступило 17:45, я закрываю все окна на компе и собираю в рюкзак те вещи которые забираю с собой, не оставляю их на 3 недели.
– Андрес, ну как, наконец–то ты зарегистрируешься в МИРЕ? – спросил Пабло, мой сотрудник, с которым уже 10 лет работаем в паре метров друг от друга.
Я уже 20 лет как живу вдалеке от родины, с которой уехал когда мне было 19, и только недавно начал осознавать что время летит как ракета. В душе я все еще 15 ти летний, но я и сам о этом почти забыл в суете и каждодневных заботах. Когда я тут начинал работать то был единственным кто, в этой вроде и большой фирме, занимался анализом огромных массивов данных, систематизируя информацию в поисках повторяющихся ошибок и потом создавая скрипты для их быстрого поиска в будущем. Сейчас иду отдыхать и оставляю свой маленький отдел на моего помощника и трех надежных пацанов, которых научил всему сам и которые не раз прошли проверку делом и временем.
Вообще на нашем этаже 80% женского пола, и почти все мужского расселись рядом с нашим отделом, как–то так получилось, а это повлияло на то что я был вынужден слушать, ведь мы больше зависимы от игр.
Мне как–то самому было не до игр, новый проект который я вел и который длился последние 2 года забрал все мои силы и мысли, очень уж придирчивый заказчик, родственница одного из владельцев фирмы. Но все когда–то кончается, сдал и этот проект и в отпуск!
– Да, думаю пора посмотреть где вы там пропадаете – отвечаю – как раз думаю уже на форумах появилось достаточно интересной информации, что мне поможет в развитии и поможет лучше понять тот Мир (как просто все начали называть МИР ВОЗМОЖНОСТЕЙ).
Знакомые и сотрудники знали мою любовь к чтению и осмыслению разного рода информации, профессиональная деформация, ведь дьявол кроется в мелочах.
Создатели громко заявляли что в Мире нет багов, все что есть это фича, и все могут этим пользоваться распоряжаясь информацией о найденном по своему усмотрению. Могут сами пользоваться, продать кому–то или выставить в свободный доступ. По началу вообще почти ничего не было известно о игре, да и сейчас мы все знаем очень мало. Тут все работает по принципу постепенного знакомства с миром. Есть библиотека Мира – раздел форума к которому каждый имеет свободный доступ через систему из игры и где постоянно появляется новая информация о всём чём люди решаются поделиться с остальными, например карты новых мест, информация о новых расах, животных или монстрах, все что не жалко но новое. Также существуют различные борцы за свободу информации которые в основном и заполняют эту библиотеку.
С информацией о Мире вообще интересно, ее можно добывать самому, покупать у игроков или у местных, или, что в свое время сделало сенсацию и взорвало мозг многим, получить разным способом у игроков из другого мира. Да, местные жители Мира свободно говорят что МЫ – игроки земли всего лишь новые игроки в их Мире, и что мы смогли получить доступ к игре благодаря тому что местные жители Мира смогли на своей территории обеспечить безопасность в течении 100 лет, а потом завершить свой божественный квест для призыва в свой мир игроков. Но и это еще не все, внутри своего Мира они живут в огромном по их меркам но отдаленном и мелком для остальных захолустье как достаточно новый «лоскуток», ведь для всех остальных их мир присоединился к игре относительно недавно – всего какой–то десяток тысячелетий назад, а есть страны–лоскутки–миры которые тысячелетия или даже миллионы лет назад сделали этот квест и у них свои игроки из других миров, но мы пока еще сидим в своей песочнице в Мире и только начали со всем знакомиться и узнавать.
Что мне уже известно – это то что та вселенная насчитывает много миллионов лет и у каждого лоскутка где–то в ядре земли находится свой магический источник. В их вселенной когда–то магией создана СИСТЕМА ИГРЫ, кто её создал или боги или архимаги уже и не помнят и теперь все просто этим пользуются.
Мир огромный, кто–то говорит что он примерно в 2000 раз больше нашей земли, но это все условно, и эти цифры приблизительны и на уровне наших знаний о Мире именно на сейчас, что узнаем через год – кто скажет. Пока исследовано, дай бог, где–то на 5%, ведь мир игры был лоскутным, и каждый лоскуток это своя планета, под своим небом и солнцем, разные по размерам, только эти планеты нельзя объехать по земле или переплыть по воде по кругу из–за игр с пространством, только если из космоса облететь. Все живут с системой игры. На границах этих планет/земель по земле стелется серая дымка высотой до облаков, пройдя которую ты окажешься под другим небом. Часто границы проходили по серединам больших водоемов (рек, морей или океанов) и хребтов высоких скал. Иногда посередине леса или пустыни, но это редко.
Проведя в игре четыре часа, в реальности ты тратил только два, ведь там время течет быстрее в два раза. Период дня и ночи длился там 48 часов. Ночь у нас – 24 часа по нашему всемирному координированному времени (UTC) совпадали с ночью у них в храме столицы империи, там где мы впервые получили доступ к Миру – с их 48 часами. Полдень тут и там также. Те кто мечтал о том чтобы в дне было больше часов потому как ничего не успевают – были в восторге.
Сначала были проблемы для тех кто живут в америке, там ночь для нас а у них день. Они всегда в свою ночь попадали на день в игре, а у нас ночью заходя попадали на ночь в главном храме, но постепенно, как открывались новые точки для захода в игру, каждый себе нашел более менее подходящие по временному периоду зоны, не идеально, но приспособились.
– Пока пока, не скучайте! – прощаюсь я, мне шутят в ответ и смеются что наконец–то можно будет отдохнуть от меня и никто не будет скучать. Все обычно, как я шутил когда кто–то уходил в отпуск.
– Отдохни за нас! – последние слова что услышал когда уходил с этажа.
Спускаясь по лестнице я вспоминал то что знал о Мире.
Есть боги, может это эволюционированные игроки или местные, кто знает.
Население Мира делится на: игроков, местных жителей, монстров, измененных животных (которые часто имеют какой–то разум), и простых животных.
Все игроки нашей земли в Мире говорят на одном языке, на местном, того лоскутка что призвали игроков землян. Как, ну как это сделано – я не знаю, одним словом ЭТО МАГИЯ, ДЕТКА. Все этим пользуются, переводчики в недоумении переживают о своем будущем, ведь часть переговоров ушла в Мир и эта тенденция со временем увеличивается, им остались только официальный документооборот. Куда проще стало русскому поговорить с китайцем, обсудить мелкие детали в подробностях. Это все привело к тому что глобализация стала принимать сумасшедшие формы, языковые границы упали, теперь сложнее стало видеть в русском злобного коммуниста который не спит и только мечтает погубить твою мирную семью, да и принимать за злобного империалиста твоего другана Джона также стало труднее, мексиканцы перестали казаться всем злобными мафиозниками наркоторговцами. Социум начал меняться, но изменения мне уже видны, хотя это только начало.
Существование игроков из других миров мне взрывает мозг. Официально, в библиотеке Мира, не зарегистрировано ни одного контакта с ними. Хотя у меня вопрос века, как ты их распознаешь если игрока от местного различить можно только по открытой информации в доступе, а это каждый сам решает что видеть всем или кому по отдельности, или вообще скрыть. Может это местный путешествует, нравится ему так. Просто мимо идет.
В Мире очень много рас среди местных жителей, это могут быть потомки игроков из других миров, или всегда тут жили, а может жители других миров это потомки этого Мира – все напутано. Кто первый, яйцо или курица??? Вот то то же.
Известно что разные государства делают разный акцент в развитии, кто–то на магию, кто–то на технологию, а кто–то в смешении всего, Мир очень большой и разнообразный. Мы попали в государство с уклоном больше в магию чем технологии, механизмы работают, но магия влияет на электричество и не дает работать устройствам в том виде как мы привыкли. Они тут работают нестабильно, и часто не так как у нас. Оказывается то что мы считали законом природы работает только у нас, так как в нашем мироздании не такие начальные условия, вот и результат зачастую другой. Как защитить электроприборы или создать другие, работающие по другим принципа? Да, когда–то это может и сделают, но пока этого нет. Вернее у нас доступа к этой информации нет, местные то давно разобрались, тому кому это надо. Просто пока всех всё и так устраивает. Если на небе зажигаются звезды значит кому–то это надо… Ну или не всех устраивает, но тех кто решает это точно.
Как простой пример можем взять проводимость электричества медью или другими металлами, или непроводимость электричества другими элементами например что–то типа резины или просто деревом… вы будете тут неприятно удивлены. Все не так однозначно и во много зависит от места где ты находишься, ну а то что это из–за магического насыщения это и ежу понятно.
Игроки с земли сначала появлялись из одного места, точки возрождения при храме в столице империи, но постепенно разбредаясь по территориям и знакомясь с местными, посещая другие города и храмы, смогли подключиться к сети порталов и получить возможность выбирать где ты хочешь появиться впервые в Мире, как и выбрать за кого ты хочешь играть, то есть появился какой–то выбор расы.
Точный список рас на выбор я не помню, он пока не большой, я его дома посмотрю. Помню, что для того чтобы появилась такая возможность, кто–то из игроков должен был достичь с этой расой уважения и сделать очень трудный расовый квест. Каждая такая победа вызывала огромную радость для всех, и для некоторых, чуточку мороки. Ведь теперь им надо было делать сложный квест на перерождение в новой расе и начинать развитие с начала, с 0. При таком перерождении не терялись деньги на счету и то что сохранено в банковских ячейках. Инвентарь это отдельная тема так как его вместимость и подъемность зависит от твоего уровня развития. При этом репутация оставалась и не менялась. А ведь уровни это тоже важно, их сложно набирать и они на много чего влияют.
У каждой расы есть свои бонусы, но с ними и штрафы. Только люди изначально нейтральны ко всему. Поэтому выбирают их смотря на вкус и цель игры, как кому больше нравится и кто от чего фанатеет.
Вроде слышал что уже предлагает на выбор при создании персонажа Эльфов, Гномов, Дриад, Оборотней, Драков. Наверняка есть еще кто–то, просто эти больше на слуху, ведь кто не слышал о Толкиене.
Я потом покопаюсь в этом, хотя уже хочу быть просто человеком, буду думать еще.
Знаю что рядом с большими городами безопаснее, и опасность увеличивается по мере удаления от него. Мир огромный, и даже не смотря на количество игроков, которое постоянно увеличивается, это капля в море, нет ощущения перенасыщенности, как лить воду в песок. Хотя это при желании игрока, я слышал что большинство начало договариваться на форумах где появляться, и так появились города где преобладают игроки с одной страны, поселки где большинство с одного клана и так далее. Кому–то проще так развиваться в компании, продавать своим поделки. В общем все стандартно, гуртом и батьку бить легче. Все понятно.
По пути я позвонил жене, и напомнив ей что не сразу попаду домой, а заеду в супермаркет, переспросил надо ли еще что–то домой, уточнив список покупок.
Думая о всем этом, я доехал до супермаркета и после покупок по списку пошел в отдел электротоваров. Я до этого не интересовался шлемом предполагая что когда придет время играть может много чего измениться, и сразу на месте смогу купить новинку. Подойдя к разделу где увидел рекламу МИРА ВОЗМОЖНОСТЕЙ я начал рассматривать что было в продаже. Сами шлемы сначала были очень дорогие но сейчас опустились на уровень новинки топ телефона, цены от 1500 до 2000 долларов. В принципе разница между ними не большая, в игре, с самым дешевым шлемом самой старой модели которые уже просто неудобные, ты не увидишь разницу с новым. Ее просто нет. Ты просто попадаешь в другой мир и все, а уходя оттуда ты просто как бы тут просыпаешься. Разница в размерах и удобстве ношения, так же оказывается уже можно с этого аппарата управлять разными домашними устройствами, а с новыми компами и новыми программами можно создавать свою виртуальную среду для дизайнеров, только добавить в периферию гало проекторы и можно дома творить всякую дичь, удобно.
Ко мне подошел консультант и после некоторых разговоров я выбрал последнюю модель, черно–серебристого цвета. Мои любимые цвета.
Оплатив покупки я направился домой, мне еще помогать с ужином, и после ужина с женой можно будет посидеть–почитать и повыбирать. Это будет надолго..
Пока план такой:
а) прочитать библиотеку Мира, только там проверенная и достоверная информация.
б) посидеть на форумах, посмотреть о том что пишут, поискать может там что найду полезное. Я уверен что там будет много интересного, ведь наши вечные папки–нагибаторы постоянно меряются письками, а мне новичку все в копилку, чем больше информации тем правильнее выводы, только придется отделять мусор от полезного, но не страшно, не впервые, умею что–то.
Сколько времени займет не знаю и не загадываю, пока есть терпение думаю.
Ну ладно, успехов мне в нелегком труде.
Глава 2
Мда, не думал что столько информации будет. Хоть и пропускал, читая библиотеку Мира, подробные описания животных оставив это на после выбора места рождения и для ознакомления только тех что будут рядом, но все равно много.
Все свободное время, после проведения времени с женой, на выходных я провел читая.
Что я смог узнать опишу сейчас.
Каждое местное создание или вид имеет свой энергетический источник. Его уровень это уровень таким как мы игроки привыкли его считать. То есть, уровень животного или человека, или кого–то другого, показывает степень его развития источника. Только есть виды что рождаются с источником что сильнее чем у других, если по простому то маленький дракоша родится с 20 уровнем (лвл), когда цыпленок будет с нулевым. Уровень развития растет со временем, ведь источник потихонечку развивается, в среднем 1 лвл – 1 год пассивного развития, просто питаясь растениями или мясом и поглощая энергию из продуктов. Можно ускорить его развитие активным использованием в бою, при убийстве других и поглощая часть энергии что рассеивается в Мире. Для нас, как мы это называем по простому, это опыт.
Поглощают опыт только те кто активно использовал свой источник энергии перед этим в сторону поглощаемой энергии. В переводе на русский, что ты поглотишь энергию, или тебе дадут опыт по нашему, только тех созданий в убийстве которых ты участвовал. Это правило Мира. И прямо пропорционально твоему участию в этом убийстве.
Но есть создания которые, по своей природе, развиваются быстрее, и в пассивном виде у них уровни растут быстрее. Все зависит от вида, например те самые дракоши.
Местные жители и измененные животные (которые с разумом) имеют свое время возрождения после их убийства. Время будет различаться, для каждого вида разное. В случае с местными жителями там не все так просто, и возможность возрождения означает именно возможность, не более.
Простые животные рождаются и умирают в обычном порядке, в принципе смерть со временем приходит и к обычным местным жителям, у всего в этой вселенное есть начало и конец.
Монстры (животные из других миров и планов) это отдельная тема, они просто появляются из прорывов или проходов в другие планы и разбредаются постепенно недалеко по местности. Умирают, и на их место приходят следующие. Зачастую с удовольствием лезут в Мир потому как у них там перенаселение и напряженная конкуренция. Но надо признаться хоть это правило и соблюдается но есть исключения, не все миры и планы агрессивные, и существует такая тема как стихийный случайный портал не долгого действия. В общем все бывает по разному но в основном так.
Для разумных, время возрождения может быть разным из–за энергонасыщенности до этого. Еще при смерти теряется часть опыта, то есть энергия собранная тобой но которая не успела усвоиться будет рассеивается, вдобавок к той что потом тратится на возрождение.
При возрождении не могут опуститься ниже уровня пропорционального количеству лет которых прожил, если это местный житель, но вообще формула считает как смог бы развиться источник за прожитое время в пассивном режиме, и это будет минимум. Если это измененное животное то минимумом может стать уровень начального развития своего вида. Например крыски 0–3, волки 5–10 и так далее.
Ни при каких условиях не могут возродиться умершие окончательной смертью, это когда при смерти участвовал Бог или равное ему по могуществу существо, или погибнув от такого же уровня артефакта. Для людей Игроков пока это не актуально, но если так случится то придется регистрироваться заново, окончательная смерть для игроков это удаление игровой учетки, теряется все нажитое и привязанное к игроку, банковские счета сгорают, репутация и так далее. Тебя не существует. Все начинать с нуля, но и тут есть маленькие детали, пока не важные, такие как например что начальные деньги тебе дарятся только единожды при самой первой регистрации, и никогда больше.
Один человек всегда только один игрок, то есть играешь всегда одним и тем же, кого и развиваешь как можешь. Нельзя пересоздать персонажа, только после окончательной смерти в игре, ну или при смене расы после выполнения квеста, но там свои оговорки о которых я упоминал уже про репутацию и все такое.
Для игроков есть несколько минимальных уровней, до которых можно опуститься при постоянных смертях: не достигнув 10 уровня развития можно опуститься до 0, если достиг 10‑го то он теперь станет твоим минимальным уровнем для постоянных смертей до тех пор, пока один раз не достигнешь уровня, который пропорционален твоим годам прожитым в реале. Нельзя опуститься ниже даже если умирать постоянно и специально. Это радует.
При возрождении на минимальном уровне энергия берется твоим источником из Мира, при этом возрождение затягивается на дольше.
Власти могут осудить и казнить божественным артефактом любого злодея, то есть дать окончательную смерть, но после подробного суда, там много деталей и я в них не вдавался, но да, могут и делают.
Но чаще насильно перезаписывают точку возрождения на ту что находится на каторге или в тюрьме, где и заставляют работать на благо своей родины, блокируя старую точку возрождения, при том отбывать срок наказания будешь с заблокированными почти всеми функциями Системы. И пока не отдашь долг родине и не рассчитаешься с ней по долгам, убегай, умирай, что хочешь делай, но всегда окажешься на точке возрождения там где власти прописали, и пока они не скажут что все, рассчитался с ними, никто тебе не разблокирует Систему а без неё ты не набираешь опыт, ты не…. да много чего не.
Они тебя научат родину любить, в смысле исполнять законы.
Мда, удивительно, но всегда есть такие, самые умные, типа закон не для них.
При том убийства игроков между собой вне городов это не преступление, а местного жителя – да, и полетишь ты на каторгу.
Если в общем, то между собой мы сами разбираемся, но местных обижать нельзя, а то а–та–ту, а–та–ту по попе.
В счет погашения долга перед государством в тюрьме идет только время активного присутствия в игре и при занятии порученным делом.
В игру ты заходишь в том же месте где и вышел из нее.
Возрождаешься на той точке что отметил как точку возрождения при храмах, или используя артефакт можешь их менять на любое место. Его надо покупать и он очень дорогой.
Аукцион и почта это платная услуга с помесячной оплатой, если хочешь иметь доступ к ним не сходя с места от куда угодно, но работают только если ты находишься внутри нашего лоскутка. Это не много но и не совсем мелочь, особенно на начале игры. Есть услуга автоматической оплаты с счета в банке, многие так и используют. Если беден, тогда иди в отделения почты или аукциона где они есть, и за какую–то денежку что–то отсылай или покупай.
Налоги на землю если ты собственник, на вход в город, на использование телепорта, и так далее.
Надо покупать книги навыков и умений, а они стоят не дешево, ну или ты умничка и умеешь это делать, тогда, при правильном многократном совершении этих действий у тебя появится этот навык или умение. Но самому прокачивать так трудно, нужно много терпения. Почти все их покупают, т. к. разучились работать руками, а при покупке такой книжки, ты как будто в своем отдельном мире с учителем, который тебя научит и пока не научишься книга не исчезнет, это если очень вкратце.
Вообще много всего надо покупать, или по нужде или по прихоти своей для ускорения прокачки, кажется это сделано чтобы существовал баланс между заработанным и потраченным, между вводом денег в игру и выводом в реал, это мое впечатление. А вообще как и в жизни тут, даром ничего нет. Не умеешь но хочешь – плоти.
Нету привычных нам класов, что хочешь учи и делай, и развивайся как тебе нравится. Но игрокам привычнее делать упор на что–то одно по привычным нам схемам из обычных ММОРПГ: танки, лучники, мечники, маги и так далее. Разве что лекарем никто не хотел быть, разве что по очереди с целью прокачки навыка, ведь опыт только за участие в бою.
Характеристики поднимаются действием или за получение уровня, при повышении уровня дает для распределения +5 пунктов, куда хочешь туда и добавляй.
Каждые 10 лвл делаются квесты на репутацию, они очень важны и помогают при общении с местными, тебе становится доступны больше всяких вещей и приколюшек, доступ к территориям и много чего еще.
Основные характеристики, которые все имеют с самого начала, это Сила, Ловкость, Здоровье и Интеллект.
Дополнительные характеристики, что уже открыли и стали известны всем, это Концентрация, Удача, Духовность, Выносливость. Но на этом список явно не заканчивается.
Я сначала не понял зачем они, пока на форуме не зацепился за одно высказывание, которое было как найденный золотой на улице покрытой грязью. Там кто–то сказал: Они облегчают прокачку основных. Я задумался что какая–то логика в этом есть.
Еще что увидел и зацепился взглядом, это что максимальное количество пунктов что можешь сам поднять для каждой основной характеристики, это всегда по 10 за каждый уровень. Если не успел и перешагнул на следующий уровень то все, начинаешь заново считать до 10. Но дополнительные характеристики не имели границ по уровню и они не привязаны к уровням. Они скорее показывают твою приспособляемость или умение в чем–то.
Кто–то попробовал и поделился курьезом, и забыл о этом. Так не делают, ведь это очень долго и муторно сидеть и повышать характеристики без прокачки, ведь быстрее нафармить монстров и добавить +5 к нужным тебе, при переходе на следующий уровень.
Но есть еще одна причина почему все идут легким путем. Ведь при таком медленном и кропотливом каче характеристик не только замедляется общий рост уровней по сравнению с «обычными» игроками, которые уходят вперед и быстрее получают доступ к лучшим ресурсам и местам, что в свою очередь убивает желание полного подъема характеристик. Дело в том что это не игра с постоянно восполняемыми ресурсами, это как в реале, ты нашел на земле драгоценный камень и забрал себе, он заново на том же месте не появится так как в реальности он единственный в таком роде. Нету тут повторяемости и восполняемости, даже монстры, первые игроки встретят самых раскабаневших разжиревших и именно с них соберут все сливки, те монстры что придут на замену убитым будут «пожиже» во всех смыслах… в общем тут действительно идет гонка в уровнях для быстрейшего доступа к местам и ресурсам пока там не все лучшее выбрали…
Максимальный уровень не известный.
Где–то в другом месте увидел намек на то, что если делаешь действия, которые имеют смысл для тебя но с угрозой для жизни, то навыки прокачиваются быстрее. Там просто написали что навык Скрытность растет быстрее если ты среди агрессивной среды и шанс спалиться очень велик, где от тебя тоже зависит, одно неосторожное действие и на тебя нападут. Тоже в этом была своя логика.
Что–то постепенно начало у меня в голове складываться. Еще не хватает деталей, что–то надо сначала пробовать, но уже какие–то мысли появились.
В какой уже раз ловлю себя на мысли, что это очень похоже на наши игры ММОРПГ в которые мы раньше играли. Только более подробнее и наложено на жизнь в магическом мире, с своим логическим обоснованием. Но ведь и не зря мы заходя туда называемся Игроками. Вся жизнь игра.
По своей натуре я самодостаточен, не люблю ситуации когда от кого–то завишу, кого–то надо ждать. И от игры я ждал просто отдыха для себя, простого и не напряжного без сильных гонок, обычного фана. Но это и накладывало на меня свои оковы, если я хочу играть один, то должен много уметь и знать, на уровне когда мне нет угрозы жизни из–за моей же криворукости, ведь винить некого будет, только себя самого. Подозреваю что буду отставать в уровнях от основной массы игроков, ведь когда я буду качать навыки, то остальные будут фармить монстров.
Готов ли я на это…. продолжаю думать.








