Текст книги "Игра или жизнь. Везунчик... ли? (СИ)"
Автор книги: Алексей Стерликов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 24 страниц)
Блин, это еще что такое? Сердце замерло. С чего бы вдруг? Ответ дать? Да конечно хочу! А то сдохну щас.
– А как им пользоваться то?
– Если верить старым легендам, то они усиливают предметы. Берешь предмет, направляешь на него усилитель, и накачиваешь.
Легко сказать. Достал я свою булаву вчерашнюю, первой под руку попалась. Поднял эту махину, в которой килограмм двести было, но с моей силой позволяло держать, и… что дальше‑то делать?
Голову ломал долго, ничего не мог понять, пока чисто случайно, перехватывая артефакт поудобнее, не затронул пересечение колец. Что‑то произошло, и одно кольцо стало больше другого. Дальше, действуя скорее по наитию, коснулся другого пересечения. Опять подобное расширение. Так, крутя шар, постепенно коснулся всех шести пересечений.
Шар стал легким – легкий, я попробовал его взвесить, но он не двигался, даже когда я убрал руку совсем. Только кольца крутились все быстрее и быстрее, а сам артефакт начал светиться. Когда сияние стало очень сильным, в мою булаву ударил луч света.
Через минуту свето – представление закончилось, и артефакт упал. Он грохнулся об мою булаву всем своим вестом, и произошло странное. Я думал, что он сломается опять, но он неожиданно брызнул во все стороны такими же артефактами, только гораздо меньшими по размеру. Они раскатились во все стороны, и стали медленно истаивать. Осталась всего одна сфера, которая в самом начале упала прямо мне в руки.
– Вот и свершилось!
"Поздравляем! Вы открыли новую профессию «Наделяющий»"
"Великое событие! Всему миру открылась возможность наделять предметы силой духа!"
"Награда за Грандиозный подвиг: Занесение в хроники;
"Бонус за грандиозное событие: Дополнительное усиление предметов +25 %"
"Бонус аккаунта: Дополнительное усиление предметов +25 %"
"Поздравляем! Вы изучили наиредчайшую профессию «Наделяющий»"
"Ранг: 1"
"Усиление предмета +15 %"
"Описание: усиливает все характеристики предмета на 15 %"
"Бонус аккаунта: шанс дополнительного бонуса + 5 %"
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Первый среди Наделяющих»"
"Описание: Вы первым изучили профессию «Наделяющий»"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники;
"Бонус за великое достижение: дополнительное усиление предмета +15 %"
"Бонус первого: шанс 2–5 кратного усиления 4–1 %"
"Бонус аккаунта: повышение шанса – шанс 4–7 кратного усиления 6–3 %"
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Радуга уникальности»"
"Описание: Дается за изготовление первым семи уникальных предметов"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +20 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +20 % (Заменяет собой предыдущий бонус)"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +20 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +20 % (Заменяет собой предыдущий бонус)"
"Поздравляем! Вы выполнили достижение «Пять дорог»"
"Описание: Дается за поднятие ранга в пяти профессиях до 15"
"Награда: ускорение создания предметов -15 %; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов – 15 %"
"Бонус аккаунта: ускорение создания предметов -15 %; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов – 15 %"
Мда, скоро я не смогу двигаться из‑за веса этих достижений. Прямо аж ноги отнимаются. Два новшества за два дня, о достижениях вообще молчу. Меня админы не порвут? С другой стороны… я бы их сам порвал, неужели подобное нельзя как‑то еще было сделать? До сих пор сердце с перебоями работает. Кстати, я же артефакта никакого уникального не создавал, а достижение зачли.
Посмотрел на артефакт в своих руках, и понял, что к чему. Он был уникального качества. Вот и ответ.
– Теперь уже я тебя провожу, Мастер Лаки, – в меру своих сил поклонился мне старик.
– О нет, не стоит, – хотел было я его остановить, – в ваших то годах не стоит так напрягаться.
– Ради такого мастера и ног не жалко. Пойдем.
Ясно, выставляют за дверь. Придется топать обратно.
Странно, вниз ступенек было раз в десять больше, а тут буквально пара шагов и мы у дверей. Старик машет мне в след, отворачиваюсь и поворачиваюсь вновь. Никакой двери, никаких тайных проходов. Не было ничего.
– Ты еще здесь? – из входной дверей выглядывает алхимик, – а то я уже почти закрыл, да чувствую, кто‑то еще есть. Пойдем.
– Да, да, спасибо, – быть закрытым в мастерской алхимика мне не улыбалось, поэтому я поспешил выйти.
Таймер отсчитывал последние минуты, поэтому я только успел дойти до аукциона и выйти. Вот и сходил в "Школу".
Сижу, пью чай. Ожидаю бригаду медиков. Что‑то им там не понравилось в моем состоянии, позвонили, сказали ждать. И что я им сейчас буду врать?
Промурыжили целых пять часов, как оказалось, костюму пришлось сделать мне инъекцию, потому, что сердце у меня сдало сбой. Честно рассказал, что сердце замерло от "красот увиденного", в "Игра или жизнь", что костюм просто отличный и передает все просто супер. Покивали, может и поверили, но провели полное исследование. Посоветовали заниматься больше спорот и уехали.
Ночь уже заканчивалась, но я нагло завалился спать.
Глава 5. И все‑таки! Я хочу в школу!
Мать, мать, мать… кажется это уже обычное утро для меня в игре. Не, в этот раз я никуда не утопал, и не лопатил на гербарий. Эмуль по честному отдыхал. А вот аукцион отработал. За вычетом комиссий я стал богаче на 250 471 562 золотых, не считая мелочи.
– Как мне с такой суммой вообще выйти отсюда? – взвыл я, вчера‑то с миллионом себя не очень чувствовал, пока шел, а тут вообще атас.
– Я думаю, что могу вам помочь, – обратил на себя внимание аукционист.
– Чем? – я тут же уставился на него.
– Иногда к нам приходят клиенты, расплачивающиеся не живыми деньгами. Они приносят с собой какой‑то амулет. Я слышал о них, выдают гномские банки, совсем недавно придумали. Их невозможно украсть, но на них хранится вся наличность.
Так, похоже аналог кредитки. Если так, то удача.
– Правда стоит дорого, целый миллион.
– Плевать, – я буквально выскочил из аукциона, побежав к банку.
Все оказалось действительно так. Были у них подобные амулеты. Я взял не гадая, выбрал в виде браслета, и уже к аукциону шел спокойным шагом, смотря на браслетик.
"Объект: Банкос"
"Описание: Предоставляет доступ к вашему счету из любой точки мира"
"Ограничения: Невозможно украсть, потерять, обменять, уничтожить; привязан к аккаунту"
Деньги с аукциона быстро перекочевали на мой счет, и я отправился… к вратам, которые вели в "Школу". Хватит с меня приключений на ниве производства.
Шел целеустремленно, не замечая никого. А то не дай бог моя жаба, или интуиция, что‑то учует.
Вот и портал, яркие блики в глаза и… я врезаюсь в чью‑то спину, создавая кучу малу.
– Нет, ты посмотри, совсем мелкота оборзела, – ревет кто‑то у меня под ухом, – давайте проучим его, ребя. А то совсем от рук отбились.
Ясно, нарвался на местную гопоту, ловят мелких на выходе. Не ясно только, мой левел, что ли не видят? Сопротивляться не буду, факт того, что я наконец в Школе, меня привел в блаженное состояние.
– Получай, урод, мы тебя запомним, – меня куда‑то кидают, я только успеваю воспользоваться своим меню. Слова "запомним" позволили мне самому вспомнить некоторые команды и я добавил всех в список врагов. Того крикливого, самое смешное, звали Наезд Непадетски. Да уж, страдает фантазия.
– Щас, кабаняра его разделает, и покопаемся, – услышал я из‑за ворот, тело само развернулось, в поисках упомянутого кабаняры. И понимаю, что поспешил с оценкой умственных способностей этих уродов. Упомянутый кабан был двадцатого уровня. Более того, я сразу понял где я, и вспомнил все описания этого места.
В Школе официально нельзя было умереть, а если быть более точным, то тут запрещены бои между игроками. И действует особая аура, помогающая игрокам осваивать классы. Ведь без учебных боев никуда, вот, чтобы игроки не умерли, и сделали подобную ауру.
Но оставалось одно непонятное место – "Подворотня страха", как её назвали. Тут была какая‑то беда в ауре, и тут обитал единственный зверь, способный убить игроков. Дальше подворотни он не уходил, но всех, кто заходил за черту два метра от ворот, он атаковал сразу. И это было излюбленное место игровой гопоты. Они запирали сюда новичков, с которых было что взять, да хотя бы одежду, кабан разделывался с ними, при этом жертвы, как обычно, жались к воротам, и когда игрок умирал, ворота открывались, и эти уроды собирали то, что с краю осталось.
Вот и меня угораздило попасться к этой гопоте. Мой уровень они наверное прочухали, и сразу потащили к кабану. Я бы на их месте тоже подумал, что у такого явно за пазухой что‑то должно быть. Кинули меня сразу за два метра, но кабан не спешил нападать. Почему?
Открыл окно информации, стало понятнее. Уровень‑то у меня, оказывается, уже пятнадцатый. Блин, первого моба только буду бить, а уже так прокачался.
А бить придется, ворота просто так не откроются, и двор глухой, забор и близлежащие дома выше пяти метров. Никаких дверей или окон. Колизей прям, мать его, только каплевидной формы.
Будем надеется, что моих возросших параметров хватит, что бы его одолеть. В целом мне нравилась система, когда ничего не зависело от уровня. Сперва делали как, если ты ниже моба на пять уровней, то вообще по нему попасть не можешь, или вреда нанести. Даже если три уровня разница, невероятно сложно. Потом все же игровое сообщество отстояло свое, мол если хотите что бы было реально, то уберите эту лажу, мол в реальной жизни кого угодно бей, и случаев сколько из реальности. Так что теперь хоть сотого сразу бей, и попадать будет, и царапать. Вот жизни у него много, так что он тебя самого быстрее убьет. Ну а разница в десять уровней стала почти убиваемой, все так же хп больше и прочее, но если приодеться, сгладить разницу, то хоть один выходи, тут больше твоя соображалка важна, чем параметры.
В руки скользнули булава и щит, интересно, вот не искал их, а сами как‑то в руках оказались. Подхожу к кабанчику, и малость охреневаю. 3542 единицы здоровья. Мелькает мысль бросить все, делаю маленький шажок назад, и кабан приходит в движение.
БАМ! Кабанье рыло врезается в мой щит и замирает оглушенным, вижу отлетающие циферки -200 ХП. В пору кричать ура, сила кабана оказалась меньше моей выносливость, причем на прилично, так, что он сам себя оглушил, да еще вред получил. Но в моей крови уже адреналин, со всей дури бью кабана булавой. Крит! Вспышка молнии, кабана прижимает к земле, вверх отлетают красные жирные цифры – 1124. Вот это да!
Но кабан уже приходит в себя, и следующий удар мы наносим вместе. Я ему на 340, он меня бодает в ноги, клыки чиркают на 540. Капец, этак он меня скорее уроет.
Чуть приседаю, чтобы он не имел свободного доступа к ногам и полностью ухожу в защиту, удары сыплются постоянно, а у меня не особо много практики, что бы суметь контратаковать. Через минуту приходит хорошая мысль, и я хорошенько упершись, бью самим щитом. – 200, отлетает вверх, а я налегаю еще больше, толкая кабана в стену.
Ба – бах! Кабан оказывается между мной и стеной, теряя еще 340 единиц, а я начинаю дубасить его булавой. – 301, – 270, – 340. У кабана остается всего 767 жизни, но тут он изловчился и сумел лягнуть меня задними копытами. К сожалению, они прошли мимо щита и угодили мне прямо в живот. Я отлетаю назад, падая на спину. На меня несется маленький таран, успеваю только уйти в перекат, плечо слегка задевает, нанося 780 единиц урона. Интересно, если бы удар лоб в лоб был, сколько бы снесло?
Не о том думаю, кабан готовится на новый заход, успеваю только встать на колено и упереться в щит.
БАМ! Меня откидывает назад, теряю еще 200 жизни, но кабану хуже. Оглушение на 5 секунд, и -400 ХП. Судорожно пытаюсь встать и, спотыкаясь, бегу к нему. Удар выходит слабый, всего на 140, вскользь прошло, но у кабана остается 227 ХП. Багровый индикатор, меньше 10 % жизни, скорость передвижения снижена на 50 %. С другой стороны, вокруг него разгорается красна аура ярости, боюсь, если я попаду под удар, будут снимать тысячами.
Бью вместе, щитом и булавой, и чувствую как в грудь меня тоже бьют. – 3340 ХП, улетаю к стене, получая еще 760 единиц урона. У самого меньше половины, но вскакиваю, готовый к бою, и устало опускаю руки. Над кабоном все еще тускнеют цифры 130 и 97. Повезло.
Булава со щитом исчезают, ковыляю к кабану, тело которого стало растворяться. Первый раз наблюдаю процесс исчезновения тушки. Просто растаял и оставил после себя кучу полезного. Шкуру, клыки, зубы, копыта, мясо, рыло, потроха, желудок, хвост. В принципе ничего так алхимический наборчик, только желудок как‑то не вписывается сюда. Беру его и понимаю, что это некий аналог сумки. Разрываю его, и на руку падает небольшой камешек.
"Объект: Камень злобы"
"Описание: Если его съесть, будешь кидаться на всех подряд"
"Ограничения: Осторожно, даже дружественные НПС станут враждебными"
Вот и ответ, почему кабан был таким. Интересно, квест или как?
Собираю все в рюкзак и иду к выходу. Вспоминаю, что меня там ждут не особо хорошие элементы, и оставлять их безнаказанными я не собираюсь. Но что делать?
Сзади меня раздается похрюкивание, резко оборачиваюсь, уже держа перед собой булаву и щит, но вновь появившийся кабан не спешит нападать. Присматриваюсь, название зеленого света, полностью меня игнорирует.
Интересно, это на меня такая реакция, или на всех будет? Надо бы проверить. И если только на меня, то я знаю, что надо сделать.
Достаю свою веревочку, делаю из нее петлю и раскладываю перед воротами. Дергаю створку, она чуть приоткрывается, и убегаю в дальний конец. Для затравки кладу чуть дальше двух метров древесину эпического качества.
– Эй, там древесина эпического качества, – сразу же говорит первая заглянувшая голова.
– Где? – все вваливаются внутрь, пытаясь не перейти черты, но они уже в ловушке. Дергаю свою веревку, мне даже не надо, что бы она захлестнула их, я и раскладывал её сеточкой, лишь бы прилипла. Моей силы вполне хватает, что бы дернуть всех остальных.
Не заметили они её потому, что, как и все эльфийские вещи, она имела этакий режим хамелеон.
С криками все семеро летят прямо в кабана. Я не ошибся, для них он все еще был враждебен. Не успели они упасть, как четверо уже лопнули, упав на землю светящимися контурами. Остальные трое тоже не успели ничего понять и даже встать с земли, как были убиты. Им хватило и легких кабаньих ударов, нету у них моего ХП.
Брать ничего не стал, но собрал все и положил прямо позади кабана, после чего поспешил уйти. Хорошо, что эти призрачные силуэты не могут видеть, а бежать им с ближайшего кладбища минут пять. Так что я успел.
Сам я через пять минут сидел в таверне, попивая пиво, закусывая жареным поросенком. Надо было расслабиться, да и жизни восстановить.
Через полчаса, полностью отойдя от приключения, я направлялся в квартал магов. После боя с кабаном как‑то сразу решил, что лучше буду убивать противников с большого расстояния, чем сходится в рукопашку.
– Добрый день, – приветствует меня человек в балахоне, едва я вошел в "Отделение магии". Назвали его так в шутку, просто под одной крыше собрали магов совершенно противоположных направленностей. В самой игре такого нету, там придется еще побегать, поискать, кто где.
– Добрый день, – в ответ здороваюсь я.
– Я вижу, вы хотите приобщиться с магическому искусству, – он кивает каким‑то своим мыслям.
– Да, я хотел бы подробнее узнать, кем могу стать.
– Похвальное рвение. Наша школа магии, – я про себя улыбнулся, именно вот эти две школы, военная и магии, и дали название всем трем зонам, – может предложить вам стихиальные направления, некромантию, демонологию, призыв, целительство и природу. В мире вы сможете найти еще другие направления, но для начала вам придется изучить что‑то из имеющегося.
– Я бы хотел попробовать все, – говорю это не случайно, потому как тут, в школе, есть один интересный баг, а может и не баг вовсе. Тебе дают заклинание для пробы, пускают в зал, и кастуй себе на здоровье. Мана при этом не тратится, а скил качается. Единственное ограничение, это полчаса времени, а то бы некоторые могли месяцами пропадать. Вот тут многие начинающие маги и прокачиваются.
Сам ни разу, естественно, не пробовал, поэтому с внутренней дрожью выбрал первое заклинание из воздуха. Давали на выбор "воздушный щит" или "воздушный кулак", выбрал второе, разумеется. На боевых заклинаниях, как я знал, потенциал быстрее растет. Он все равно куда‑нибудь, да прилетит, а щит надо, что бы били, причем удары должны быть определенной школы.
Захожу в комнату – полигон, выбираю полученное заклинание, запоминаю необходимые жесты, и пробую. От меня отходит волна уплотнившегося воздуха, ударяясь в стену. Отлично! Эмуль, сюда, выполнять последнее действие. Выход.
Пью чай, копаюсь в инете, через полчаса возвращаюсь. Следующая вода. Выбираю "водный бич", хотя была еще "сосулька", но говорят, бич затратнее и лучше качает скилл. Эмуль…
Потом отрабатываю "каменную преграду", она хуже качает скил, чем "камень", но от физиков просто офигенная защита.
Из огня "фаербол", куда без него.
Демонология – призыв беса, пуляет "огненными стрелами", их я счел лучше, чем "стена костей".
В некромантии взял "поднятие скелета", её я все равно брать не собирался, так, ради общего развития. Сделано‑то хорошо, и отвращение вызывает сильное.
Из призыва выбрал "фею", не особо полезна, но она может освещать путь, и ману на это освещение тратит твою, что опять же, лучше качает скилл.
Из природы выбрал "змею", поскольку я собирался пользоваться природой, особенно учитывая, что она у меня уже была, то решил обзавестись помощником.
И наконец, целительство. Не смотря на то, что с самого входа в игру меня все уже достали предложением стать целителем, я таки собирался это сделать. Кросс – классовость у меня обширная, так что целитель просто обязан быть. Хотелось попробовать и "малое исцеление", и "малое благословление". Выбрал, конечно, первое. А что бы лучше качалось, достал нож для резьбы по дереву, он очень острый, и нанося себе рану, исцелял её. Жизни после битвы с кабаном у меня уже давно восстановились, выносливости то до одного места.
Выход. Чай уже не лезет, так что уже второй час занимаюсь зарядкой. Врачи же советовали.
Зайдя через полчаса обратно, был шокирован полученным достижением.
"За большое количество полученных физических повреждений, вы зарабатываете достижение «Мазохист»"
"Ранг: 5"
"Бонус: Получаемые физические повреждения снижены на 10 % (заменяет предыдущий бонус)"
"Бонус аккаунта: Шанс уменьшения повреждений х2,5 40 %"
– Ну как, все прошло, юный аколит, удачно? – казалось, маг только меня и ждал.
– Да спасибо! У меня есть пара вопрсоов.
– Я готов на них ответить, – НПС с улыбкой поклонился.
– Могу ли я стать магом, по всем четырьмя стихиями, но без кросс – классовости?
– Да, такая возможность появилась недавно. Класс стихийного мага. В целом он выглядит слабее своих коллег, выбравших одну стезю, но способен творить волошбу всех четырех школ. А на более высоком ранге он может сплетать стихии так, что поспорит с любым одностихийным магом.
– Спасибо. Второй вопрос таков. Могу ли я выбрать сейчас классы, чтобы не потерять набранных очков, но если вдруг передумаю, сбросить этот класс.
– Вижу, что ты новичок, – улыбнулся маг, – да, это именно так. Свой класс ты подтвердишь только при выходи с нашей зоны. До этого можешь выбирать себе класс, и даже твои труды не будут забыты, пока ты сам окончательно не определишься.
– Вот это отличная новость, – меня просто распирало от узнанного, – тогда я бы хотел выбрать классы: Стихийный маг, Целитель, Друид (или природа) и Демонология.
– Достойный выбор, но надо проверить, – его взгляд на мгновение помутнел, и тут же он вернулся, – да, ты можешь их все выбрать. Основа "Стихийный маг". У тебя остался еще один класс на выбор.
А то я не знаю, но надо бы еще воинов навестить.
В школе Воинов я задержался дольше. Были у меня некоторые склонности выбрать непосредственно воина, или на крайняк паладина поэтому потратил время на "пробы" себя с разным оружием. Просто, чтобы был скилл. Попробовал себя в качестве рейнджера, но пальба из лука это не моё. Вор тоже не особо прельщал, но я честно, полчаса прокачивал свой навык взлома, 12 ранг таки заслужил. В основном потому, что замки тут всегда соответствовали твоему уровню, соответственно остановки в поднятии скила не было, и поднимался он хорошо.
Еще понравился монах. Боец, одетый в тряпки или кожу, с посохом, ну прямо вторая сторона мага. Но смысла мне не было его брать, прежде всего потому, что у него основной параметр ловкость, а на нее я тратиться не собирался.
Паладин с варваром тоже были интересны, но как‑то не цепляли. Конечно, у паладинов были ауры, которые очень сильно помогали в битве, но их надо раскачивать, и если я выбрал в основу мага, то получится кривой у меня паладин. Хотя можно его попробовать взять, ради этих аур, они зависят от мудрости, которой у меня должно быть много.
– Ну, что‑нибудь приглянулось тебе? – спросил мастер воинов, когда я закончил все, что было.
– Если честно, то только воин, – признался я.
– Отличный выбор, – обрадовался мастер, – универсальный класс бойца, способный носить любую броню и любое оружие.
– Ну, еще думаю насчет паладина, конкретно об их аурах.
– Хорошие паладины всегда нужны, – кивнул воин, – их сила и божественный свет вносят перелом в битву одним своим присутствием.
– Скажите, имеет смысл брать паладина, если силу я не собираюсь особо качать? Думаю взять мудрость.
– Скажу откровенно, в этом смысла особого нет. Мудрость она, конечно, делает ауры лучше, но их могущество зависит только от силы, – вот и облом.
– Тогда только воина, – вздохнул я.
– Мудро, ведь и слот у тебя остался последний.
– Ой, – а ведь действительно, – а вот интересно, можно расширить свою кросс – классовость?
– Да без проблем, – мастер неожиданно засмеялся, – если принесешь мне семя гнева.
– Ом… а это случайно не " Камень злобы", я достал его из рюкзака.
– Да что б мне провалиться, – вот теперь воина пробрало, – неужели ты убил его?
– Пришлось, – пожал я плечами.
– Ладно, принимаю, давай сюда.
"Поздравляем! Вы выполнили Легендарное задание «А мне все мало»"
"Награда: Кросс – классовость +1"
"Поздравляем! Вы заслужили великое достижение «Найти новый путь»"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус аккаунта: Увеличение количества очков статистик на 1 за количество классов / за уровень"
Ого, это просто классный бонус. Самая большая проблема кросс – классовости, это недостаток очков, которые распределяешь. А тут, если я правильно понимаю, я буду получать дополнительные 6 очков за уровень.
– Ну что, паладина? – голос мастера вернул меня в реальность.
– А, нет, спасибо, обойдусь воином. Вообще я магом собрался быть, воина как доп беру. А еще какие‑то классы есть?
– Можешь сходить в балаган, там сбираются небоевые и полу – боевые классы, может, что из них выберешь.
– Спасибо, – я получил своего воина и пошел в балаган. Это было нечто вроде странствующего цирка, где собирались все уникальные представители классов, не вошедших в две школы.
Бродил я не долго, прошел мимо барда, он мне был совсем не интересен. Чистый бафер, причем вся его сила была завязана на музыку, так что тут без музыкального образования никуда. Конечно, крутые гильдии, отстраивая себе замки, старались обзавестись бардом, для замка бафы были просто офигенные, но качать его приходилось на своем горбу, атаковать бард не умел. Хотя что‑то атакующее у него было на более высоких уровнях, но до них дорасти надо было.
Для себя все же нашел что‑то интересное. Класс Псион. На балагане его представлял этакий головастик, чем меня сразу и зацепил.
Класс псиона был довольно новым, всего несколько месяцев назад ввели, и пока о нем было мало известно. Писали, что он условно боевой, но как это, условно, никто пока не знал. А желающих, становиться псионами, пока много не было. Ну а поскольку у меня все равно был свободный слот, я решил ради интереса познакомиться с этим классом. Все равно больше ни к кому душа не лежала.
На выбор, для пробы, давалось две способности. "Скрыть сущность" и "Найти сущность". Одна позволяла скрывать себя от мобов и игроков, вторая наоборот обнаруживать. На мой взгляд очень хорошие способности, особенно для тех кто хочет скрыться от игроков – убийц. Последним наоборот вторая способность хороша.
С псионом удалось плодотворно потренироваться, специальной тренировочной площадки у него не было, так что тренировались прямо у него. Я выбрал защиту, все равно игроков убивать не люблю. Так что потренируюсь сразу, а потом и заклинание приобрету.
Больше я в Школе задерживаться не желал, дет сада хватило с головой. Да и делать тут особо было нечего. Можно было, конечно, заняться прокачкой нюансов, самая та зона для этого, но собственно мне прокачка была не интересна, с Эмулем то. Хотелось уже активных действий, а то я так вообще никуда не сдвинусь.
Иду напрямую в "Регистратуру", народу тут предостаточно, и в основном все первого уровня. Маску свою давно уже не снимаю, обратил внимание, что в ней меня многие не замечают. И саму маску не замечают, невидима она для остальных.
Лезть вперед не стал, спешить особо некуда. Очередь двигается споро, так что и ждать не долго.
Примерно через полчаса пришел мой черед и я направился в отдельную кабинку.
– Итак, молодой человек, вы уже определились и желаете нас покинуть? – спросил меня старичок, едва я оказался перед ним, сидящим за столом, над которым светилась иллюзия моего досье.
– Да, я хотел бы закрепить классы и продолжить свой путь в мире Жизгарда, – ответил я утвердительно.
– Так – так, посмотрим. О! Выдающиеся успехи, должен заметить.
– Спасибо, я тоже заметил, – не очень довольно ответил я.
– Итак, начнем с классов, – видимо старичок понял мой тон, хорошо все‑таки они тут все сделали.
– Я хочу утвердить выбранные классы и сразу прокачать ранги.
– Похвально, посмотрим… Ммм, такое впервые на моей практике. Если все остальные так же пойдут, боюсь монстрам станет тесно в своих пещерах. Извините отвлекся. Итак, мы имеем…
Вы прокачивали каждую стихию в отдельности, но выбрали класс стихийного мага. Землю прокачали только до 96, остальные по 150. Ваш класс подразумевает среднее значение 136. Это тянет на 5 ранг.
Демонология – 108, это 4 ранг. Природа – 75, 3 ранг. И Целительство – 150, это 6 ранг.
Знаете, у меня такое ощущение, что я выпускаю из яслей уже состоявшегося архимага. Но продолжим.
– Воин, класс подтвержден. Владение всем оружием 150, 6 ранг, однако.
– Псион, ого, шестой подкласс, 150, достоин 6 ранга, подтверждено.
И так, я подтверждаю вам весь кросс – класс:
"Поздравляем с выбором класса, теперь вы:
"Основной Класс: Стихийный маг"
"Ранг: 5"
"Описание: Вам доступны заклинания всех стихийных школ"
"Бонус: усиление всех стихийных школ +2 % за ранг (итого 10 %), уменьшение стоимости заклинаний стихийных школ -3% за ранг (итого 15 %)"
"Бонус за 5 ранг: интеллект +50; критический эффект заклинаний стихийной школы + 5 %"
"Бонус аккаунта: – 7 % стоимости всех заклинаний стихийной школы; +12 % к силе всех заклинаний стихийных школ"
"Второстепенный Класс: Демонолог"
"Ранг: 4"
"Описание: Вам доступны заклинания призыва демонов 4 ранга, заклинания подчинения демонов 4 ранга, темная магия"
"Бонус: усиление заклинания демонологии +2 % за ранг (итого 8 %), уменьшение стоимости заклинаний демонологии -3% за ранг (итого 12 %)"
"Бонус аккаунта: – 15 % стоимости всех заклинаний демонологии; +17 % к силе всех заклинаний демонологии"
"Второстепенный Класс: Друид"
"Ранг: 3"
"Описание: Вам доступны заклинания школы природы"
"Бонус: усиление всех заклинаний школы природы +2 % за ранг (итого 6 %), уменьшение стоимости заклинаний школы природы -3% за ранг (итого 9 %)"
"Бонус аккаунта: – 15 % стоимости всех заклинаний школы природы; +17 % к силе всех заклинаний школы природы"
"Второстепенный Класс: Целитель"
"Ранг: 6"
"Описание: Вам доступны заклинания исцеления и благословения"
"Бонус: усиление всех заклинаний исцеления и благословения +2 % за ранг (итого 12 %), уменьшение стоимости заклинаний исцеления и благословения -3% за ранг (итого 18 %)"
"Бонус за 5 ранг: мудрость +50; шанс продублировать исцеление на цель с наименьшим показателем жизни +5 %"
"Бонус аккаунта: – 15 % стоимости всех заклинаний исцеления и благословения; +17 % к силе всех заклинаний исцеления и благословения"
"Второстепенный Класс: Воин"
"Ранг: 6"
"Описание: Вам доступны все виды брони и оружия"
"Бонус: усиление ударов всеми видами оружия +2 % за ранг (итого 12 %), увеличение защиты +2 % за ранг (итого 12 %); показатель блокирования +2 % за ранг (итого 12 %)"
"Бонус за 5 ранг: сила +30; выносливость +30; шанс восстановить здоровье в размере 10 % от нанесенного урона +5 %"
"Бонус аккаунта: +15 % к силе ударов всеми видами оружия; +15 % к защите; +17 % к блокированию щитом"
"Второстепенный Класс: Псион"
"Ранг: 6"
"Описание: Вы способны понимать и влиять на мозговую деятельность живых существ"
"Бонус: увеличение радиуса действия способностей +5 метров за ранг (итого 30 метров), увеличение проникающей способности заклинаний +2 % за ранг (итого 12 %); увеличение способности уклониться +2 % за ранг (итого 12 %); увеличение способности остаться незамеченным +2 % за ранг (итого 12 %)"
"Бонус за 5 ранг: интеллект +30; мудрость +30; шанс отразить направленное в вас физическое воздействие +5 %"
"Бонус аккаунта: +15 % к проникающей способности заклинаний; +15 % к способности уклониться; +17 % к незаметности"
Мда, маленький перекосик вышел. А у псиона, кстати, очень такие не хилые плюшки
– Желаете что‑то еще?
– Нет, спасибо, – я лыбился как ненормальный. Еще бы, максимум, что я знал, был второй ранг у вышедшего из школы, а у меня целых три шестого. Эмуль, хоть ты и чит, но я тебя люблю.
– Тогда я желаю вам удачи. В следующей зоне вы сможете почувствовать всю суровость жизни в Жизгарде, вы все еще не можете потерять опыт, но можете умереть. И не забудьте навестить мастеров, я вижу у вас очень высокие показатели профессий, не стоит о них забывать.
– Спасибо, – я радостно направляюсь к двери выхода. Маска опять одета, и включен стелс режим. На себя я так ни одной шмотки и не одеваю больше. Во – первых, не хочу ими светить, во – вторых, они дают прибавку к характеристикам, а увеличенные характеристики хуже прокачиваются, ведь чем выше, тем медленнее. Хотя, мне с моими это уже не резон, но все – равно одевать пока ничего не буду.