Текст книги "Игра или жизнь. Везунчик... ли? (СИ)"
Автор книги: Алексей Стерликов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 24 страниц)
Золотая жила х 3
Железная жила х 4
Медная жила х 5
Оловянная жила х 2
Драгоценные камни х 1
Навык Ныряльщика поднялся до 20(максимального) ранга. Он в натуре тут плаванием занимался, не понятно когда копал даже. Горняк 490. Да я даже не знаю, какого уже ранга достоин, это надо к наставникам идти. В добавок ко всему, у меня в рюкзаке было 5742 водной травы, или попросту водоросли. И 120 странных шариков, которые оказались подводным кислородом, суммарной продолжительностью дыхания на 90 минут.
Но нет, я не по этой причине сейчас "медитировал". Я просто заглянул в рюкзак, куда просто до этого не заглядывал. И увидел труды свои, за три… ночи.
Камень: 582 440 штук, суммарно на 118 тонн
Древесина: 742 623 штуки, суммарно на 112 тонн
Золотая руда: 27829 штук, суммарно на 45 тонн
Железная руда: 44589 штук, суммарно на 63 тонны
Медная руда: 58543 штуки, суммарно на 70 тонн
Оловянная руда: 14976 штуки, суммарно на 21 тонну
Драгоценные камни: 2012 штуки, суммарно на 400 килограмм.
Или у меня черная дыра в рюкзаке, или шутка совсем не шутка. Как можно столько утащить? Или игра меня вообще не обсчитывает?
Из шокового состояния я, впрочем, вышел быстро. Если не сказать, выскочил как пробка. Стоило мне сделать детализацию железной руды, как глаза сразу прикипели к нижней сточке.
Железная руда: 44589, из них
Обычного качества: 13201
Волшебного качества: 10936
Редкого качества: 9220
Эпического качества: 6312
Легендарного качества: 3173
Уникального качества: 1747
У меня есть необходимые материалы, за которыми сейчас охотятся все.
– И я фиг их кому‑то дам, – вскочил я на ноги, – по крайне мере пока сам не сделаю. Эмуль, ищи выход…
Надо же, нашел, не знаю как, но мне это безразлично. В деревню, бегом!
И я побежал, на заднем фоне лениво ворочались мысли, что бегать с430 тоннами за спиной невозможно, но вылезти вперед им не позволяла моя жаба.
– Кузнец, берешь ли ты к себе учеников? – замученный кузнец поднял на меня взгляд. Так, похоже, я сегодня среди далеко не первой тысячи, посетитель.
– Чего желаете, уважаемый? – тем не менее, он встал и подошел ко мне.
– Хотел бы обучиться кузнечному делу под началом умелого мастера! – выпалил я, все еще разгоряченный бегом.
– Рад бы помочь, но за сегодня у меня извели все запасы руды. Другая партия будет только через несколько дней, – развел он руками. Ясно, вот чем донимали его все приходящие.
– Не вопрос, руду могу свою предоставить. Говоришь, ближайшие два дня ты свободен? – я прищурился.
– Если со своей рудой, то я согласен взглянуть, на что ты способен. Но не бесплатно.
– Сколько будет стоить обучение?
– Пять золотых. И если захочешь арендовать кузню, то еще два в день.
– А помощники у тебя есть? – я пошел в атаку, чувствуя, как чешутся руки.
– Есть, как не быть, стало быть хочешь и их нанять?
– Да, сколько мне все обойдется?
– Четыре золотых.
– Вот, быстро отсчитал девять золотых и передал кузнецу. Пока на сутки.
– Хорошо, – кивнул кузнец.
"Поздравляем! Вы изучили профессию «Кузнец»"
"Ранг: 1"
"Шанс удачной починки +3 %"
"Описание: Возможность создания кованных изделий, из материала плотности 1"
"Рецепты: Кованое оружие (кинжал, булава, меч, топор), Кованая броня (щит, шлем, нагрудник, наручи, плечи, штаны, пояс, ботинки)."
"Переплавка: медный слиток, оловянный слиток, бронзовый слиток, железный слиток"
"Используемый материал: медь, олово, бронза, железо"
– Для начала тебе надо выплавить слитки. При выплавке, слиток может увеличит свое качество и плотность. Если у тебя есть специальные алхимические ингредиенты, ты можешь добавить их.
– Без ингредиентов, – отмахнулся я, доставая из рюкзака двести штук медной руды, – разогревай плавильню, – кивнул помощникам, те кинулись качать меха.
– Я смотрю, ты довольно целеустремленный человек, – вдруг сказал кузнец, – вижу, и силой не брезгуешь. Могу предложить тебе задание, если справишься, я научу тебя всему, что знаю сам.
– Что мне надо для этого сделать?
– При создании вещи кузнец должен соблюдать три вещи. Вещь должна быть качественной. Вещь должна быть красивой. Вещь должна быть сделана быстро. Все три критерия, к сожалению, сложно выдержать, но я предложу тебе выбрать один.
– Какова будет моя награда?
– Я больше не возьму с тебя денег за обучение.
– Идет, выбираю скорость, – ну все, сейчас ты охренеешь, – что нужно делать?
– Сделай всех вещей по пять штук, из тех, что тебе известны. На все тебе день!
– Погоди, не уходи, – остановил я повернувшегося кузнеца, – работу будешь принимать
Через некоторое время понял, что поторопился оплачивать помощников. Они работали очень медленно, по сравнению с моим Эмулем. Пришлось оставить их в сторону и задать алгоритм. Двести медных слитков стали готовыми очень быстро. Потом так же быстро создал по пять штук каждого изделия из меди.
– А куда мне потом это все дев… – и осёкся, глядя на огромные, вытаращенные глаза кузнеца. Помощники выглядели так же. Ясно, НПС тоже умеют охреневать.
Открыл пока профессию. 35 очков, не плохо, можно брать повышение.
– Ау, учитель, ты так и будешь пялиться, или дашь мне второй ранг?
"Профессия «Кузнец» улучшена"
"Ранг: 2"
"Бонус: Сокращение времени создания кованого изделия на +3 %"
"Шанс удачной починки +3 %(6%)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 2"
Дальше, наверное, кузнец сходил тихо с ума. Когда я подходил к плавильне, тут же отходил от нее со слитками, и, замерев у наковальни на считанные секунды, шел сдавать сделанное.
"Профессия «Кузнец» улучшена"
"Ранг: 3"
"Бонусы:
Сокращение времени создания кованого изделия на +3 %(6%)
Увеличение шанса создания кованой вещи лучшего качества +2 %"
"Шанс удачной починки +3 %(9%)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 3"
"Профессия «Кузнец» улучшена"
"Ранг: 4"
"Бонусы:
Сокращение времени создания кованого изделия на +3 %(9%)
Увеличение шанса создания кованой вещи лучшего качества +2 %(4%)"
"Шанс удачной починки +3 %(12 %)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 4"
…
"Профессия «Кузнец» улучшена"
"Ранг: 15"
"Бонусы:
Сокращение времени создания кованого изделия на +5 % (суммарно 54 %)
Увеличение шанса создания кованой вещи лучшего качества +3 % (суммарно 29 %)"
"Шанс удачной починки +4 % (суммарно 49 %)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 15"
Навык кузнечного дела 325. Извел уже приличное количество металла. Ладно, догадался спросить у кузнеца, и оказалось, что все свои изделия могу переплавить обратно.
– Есть для меня еще задания? – порядком устал, даже с эмулятором, все равно уже четыре часа тут торчу.
– Да, я смотрю, ты знатный кузнец, упорный, – говорил он это уже как кукла, взгляд какой‑то потерянный, – есть у меня одно, особое задание, да только не знаю, справишься ли.
– Пока не узнаю, что за задание, не могу сказать, а пока не попробую, и ты не скажешь, могу или нет.
– Есть правда в твоих словах, тогда я расскажу тебе о задании. Прислали мне из города недавно странную вещь. Говорят, сломана она, а я даже починить не могу, не пойму, что это такое. Да еще эпического качества.
– Могу я взглянуть на нее?
Кузнец вышел, и вскоре вернулся, неся в руках коробку.
– Вот, что мне прислали, – он открыл её и показал мне. Изделие едва мигнуло и мне предстала информация.
"Объект: Метательный диск «Разящий»"
"Класс: метательное оружие"
"Качество: эпический"
"Урон: 70–100"
"Износ: 0/190"
"Характеристики
Сила +8
Ловкость +28
Выносливость +14
Меткость +25"
"Дополнительный урон: поражает всех противников на пути к цели"
"Описание: Всегда возвращается к своему владельцу"
"Ограничения: Сломан. Уровень 30"
– Ясно, я знаю, что это такое, – кивнул я, – и, думаю, могу починить, если вы мне поможете?
– Чем же я могу тебе помочь?
– Есть ли у вас инструменты, увеличивающие шанс удачной починки?
– Имеется, – подтвердил кузнец, – но всего на 30 %.
Я открыл статистики, нашел показатель успешности починки.
"Шанс починки вещи эпического качества: 59 %"
"Шанс улучшения вещи при починке: 29 %"
По – хорошему, еще бы поднять на три ранга кузнеца, но я выбрал все, что мог. А тут уже некуда деваться, последний квест.
Кузнец притащил небольшую наковаленку, по периметру которой шла искусная резьба, и такой же украшенный молот.
– Берешься? – спросил он.
– Берусь, – кивнул я, прямо сейчас и начнем. Получил наковальню и молот, в придачу получил квест.
"Вы получили задание «Кузнечное дело: подтверждение статуса»"
"Задача: восстановление сломанного эпического оружия"
"Награда:
Ранг +3; Рецепт неизвестного качества"
"Награда за срочность: платиновая монета х15 (12 часов)"
Отмахнувшись от сообщения, я приступил к ремонту. Работать решил сам, приплетая свою интуицию, ничего не отдавая на волю случайности.
Работал долго, не спеша, несколько раз прислушивался к интуиции, уж не знаю, что она мне могла сказать, но двигал руками до тех пор, пока она не успокаивалась, только потом нагревал, бил или точил.
Работу удалось сделать только за три часа, но я её осилил. В итоге получил:
"Объект: Метательный диск «Разящий+»"
"Класс: метательное оружие"
"Качество: эпический"
"Урон: 78–112"
"Износ: 190/190"
"Характеристики
Сила +10
Ловкость +36
Выносливость +17
Меткость +32"
"Дополнительный урон: поражает всех противников на пути к цели, цель при попадании
взрывается шрапнелью"
"Описание: Всегда возвращается к своему владельцу"
"Ограничения: Уровень 30"
– Ого, лучше прежнего, – выдохнул я, – везет.
– Ну‑ка, дай посмотреть, – ко мне тут же подошел кузнец, – и действительно, лучше, чем был. За это полагается дополнительная награда.
"Вы выполнили задание «Кузнечное дело: подтверждение статуса»"
"Награда: Ранг +3; Платиновая монета х15; Рецепт неизвестного качества х2"
"Выберите рецепт: «Уникальный кинжал», «Уникальная булава», «Уникальны топор», «Уникальный меч», «Уникальная кираса», «Уникальные штаны», «Уникальный шлем», «Уникальные сапоги», «Уникальные перчатки», «Уникальный щит»"
Кажется, я подпрыгнул так, что крыша у кузнеца затрещала. Я себе голову ломаю, как раздобыть рецептик, а тут я выиграл целых два. Бинго!
Выбрал булаву и щит. На крайняк сам смогу носить. Тут же испросил разрешения заняться изготовлением. На выбор предлагалось сделать из меди, олова, бронзы или железа. Конечно выбрал железо. Суммарно надо было двести тридцать кусков уникальной руды. Вообще, как я понял, можно было использовать и руду пониже уровнем, но это только если при переплавке она улучшится. А была еще руда в чистом виде. Честно говоря, не понял зачем, но факт.
Еще час потратил на изготовление, и получил два великих достижения.
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Первый кузнец, выковавший уникальное оружие»"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: Дополнительный случайный бонус х 1–3(зависит от качества материала); шанс увеличения качества изготовляемого кованого оружия +10 %; Шанс улучшения кованого оружия при ремонте +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникального кованого оружия -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемого кованого оружия +20 %; Шанс улучшения кованого оружия при ремонте +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникального кованого оружия -30 %"
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Первый кузнец, выковавший уникальную броню»"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: Дополнительный случайный бонус х 1–3(зависит от качества материала); шанс увеличения качества изготовляемой кованой брони +10 %; Шанс улучшения кованной брони при ремонте +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной кованой брони -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемой кованой брони +20 %; Шанс улучшения кованной брони при ремонте +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной кованой брони -30 %"
А нет, даже три.
"Поздравляем! Вы выполнили величайшее достижение «Во всем первый (Уникальный)»"
"Описание: Вы создали первый уникальный предмет в мире Жизгарда"
"Награда за величайший подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +15 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +15 %"
"Уникальная способность: Шанс улучшения предмета легендарного класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +5 %; Шанс улучшения предмета эпического класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +2 %"
"Бонус аккаунта: Шанс улучшения предмета легендарного класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +10 %; Шанс улучшения предмета эпического класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +5 %"
Ух ты! Последний бонус очень даже ничего.
Закинул все в рюкзак, потом посмотрю
– Где у вас тут можно найти плотника? – в лоб спрашиваю кузнеца.
Плотник оказался рядом, буквально соседнее крыльцо.
– Ну, здравствуйте! – я расплылся в улыбке, едва оказался на пороге.
Уломать плотника было еще легче, того сильно впечатлил мой показатель дровосека. Так что с ним прошло еще быстрее. И до вожделенного рецепта я добрался всего за три часа, научившись за это время пилить бревна на доски, на рейки, палки и квадратики, составлять мозаику и собирать шкафы, Потом попробовал посохи, луки и деревянные щиты. Потом даже гроб один изобразил, да такой расписной, что хоть сам спи в нем. Похоже, ребята с юмором, составлявшие эти квесты.
Наконец 15 ранг, предложение супер квеста и я починил‑таки посох. Правда, улучшения не состоялось, но я, ей богу, ни капельки не опечалился.
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Первый плотник, создавший уникальный посох»"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых посохов +10 %; Шанс улучшения посохов при ремонте +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальных посохов -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых посохов +20 %; Шанс улучшения посохов при ремонте +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальных посохов -30 %"
Жаль, думал на все деревянные изделия будет распространяться. Видимо плотники и так мало оружия делают, собственно только посохи и луки, вот на них и разделили. Правда у меня посох с бонусом, раз я уже был кузнец, то помотавшись между мастерскими сумел сделать не просто посох, а с коваными концами, усиленный, и соответственно лучше по качеству.
Получил еще и поощрительный приз.
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Три уникальности»"
"Описание: Дается за изготовление первым трех уникальных предметов"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +10 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +10 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +10 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +10 %"
Думаете на этом все? Ха, щаз!
– Где мастерская портного? – опять рядом? Двадцать шагов, войти в дверь…
– Здрасте, хочу…
Тут сперва чуть не случился облом. Обучать взяли все на тех же условиях, вот только материала не было. Чуть не ушел, когда вспомнил, что видел в рюкзаке водоросли. Оказалось, хорошие это были водоросли, портной нахваливал их и так и этак. Жаль даже было их тратить, но никуда не денешься. За полчаса сумел раскатать их в тряпки, и погнали.
Видимо шло по накатанной. Не обращая на глаза – плошки портного никакого внимания, я уже за час добрался до пятнадцатого ранга. Чуть не пинками выбил квест и за пятнадцать минут починил "Праздничный халат мага". И починил опять с улучшением, ну тут уже и параметр был выше, все же бонус. Выбрал "Одеяние мага", и "Вместительный мешок". Работал как сумасшедший, пытаясь опередить таймер, на котором было 12 минут.
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Первый портной, сшивший уникальное одеяние»"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемой тканой брони +10 %; Шанс улучшения тканой брони при ремонте +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной тканой брони -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемой тканой брони +20 %; Шанс улучшения тканой брони при ремонте +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной тканой брони -30 %"
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Первый портной, сшивший уникальный предмет обихода»"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемого предмета обихода +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникального предмет обихода -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемого предмета обихода +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникального предмет обихода -30 %"
И в довесок:
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Семейный уникум»"
"Описание: Дается за изготовление первым пяти уникальных предметов"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +15 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +15 % (Заменяет собой предыдущий бонус)"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +15 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +15 % (Заменяет собой предыдущий бонус)"
"Поздравляем! Вы выполнили достижение «Три пути»"
"Описание: Дается за поднятие ранга в трех профессиях до 15"
"Награда: ускорение создания предметов -10 % времени; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов -10 %"
"Бонус аккаунта: ускорение создания предметов -10 % времени; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов -10 %"
Алхимию еще, что ли прокачать? Это надо травок пособирать тогда. Ну, нафиг, не осилю. «Выход». Завтра будем разбираться.
Уставший, вываливаюсь из костюма. Эмуляция сегодня отдыхает, и я тоже. Доползаю до дивана и отрубаюсь.
Глава 4. Пора в школу
Я проспал! Невероятно, больше восьми часов. Но хотя бы встал бодрый и хорошо отдохнувший. Едва не кинулся опять к костюму, но желудок о себе напомнил. Пришлось его набить, мимоходом отметить, что пора в магазин, холодильник пустеет. Но все потом. Ополоснувшись, влезаю в костюм.
"Вход"
Бее…елый кролик, где я? Какой лес? Я же в городе вышел. Эмуляция вроде была отключена? Точно? Не помню…
Так, что имеем? Стою в лесу, на опушке, слева виднеются горы, где‑то вдалеке пруд. В руках охапка травы, передо мной… Белый кролик! Не вру, сидит, ушами стрижет, и не боится.
– Кролик, кролик, скажи, где я, травки дам, – сажусь и протягиваю ему пучок. Сказать он мне, конечно, ничего не сказал, но, смешно перепрыгивая, приблизился и ухватил траву.
"Поздравляем! Вы изучили профессию «Дрессировщик»"
"Ранг: 1"
"Описание: Возможность приручения и дрессировки диких животных с упрямостью 1"
"Команды: принеси; следуй; жди; призвать; отпустить; покормить"
Отмахиваюсь, уже ничего не хочу знать. Даже читать не буду, чего она там дает. Я в школу хочу, надоело крафтить.
Но разобравшись немного в произошедшем, вынужден был признать, что придется задержаться, обратил внимание на свои увеличившиеся характеристики.
Сила: 281
Ловкость: 112
Выносливость: 887
Интеллект: 93
Мудрость: 107
И если с силой и выносливостью было понятно, вчера и руды накопал до фига, и молотом помахал, бонусов еще отхватил, за которые по 100 стамы давали, даже с ловкостью было понятно, нанырялся я вчера, и при крафте она существенно тикала, но интеллект и мудрость, откуда столько? Нет, суммарно вчера и то и другое прокало, но примерно по 3–5 единиц, и того, с учетом бонуса от благословения сиэля, позавчерашнего должно было быть не больше 40. А тут 93 и 107.
Полез искать, и тут же натолкнулся на достижение.
"Собрано 100000 трав. Поздравляем! Вы получаете награду за упорство +30 интеллекта, +30 мудрости"
Трав у меня оказалось 224117 штук. А посмотрев более детальную статистику нашел еще несколько интересных пунктов.
Собрано:
…
Трав, покрытых лунным инеем: 25 (Примечание: Лунный иней явление очень редкое и до сих пор не изученное. Доподлинно известно, что травник, коснувшийся лунного инея, впитывает его в себя, навсегда получая +1 к интеллекту)
Трав, выделивших сок жизни: 38 (Примечание: Иногда удается найти растения, которые вошли в самую силу. Угадать такой момент очень сложно, но труды вознаграждаются. Собрав сок жизни, травник получает +1 к мудрости)
– Бонуса, аднако! – задумчиво проговорил я, – и что теперь, прикажете алхимика искать? – и посмотрел на кролика.
И тут же ответил за него.
– А что делать, ушастый, почапали.
"Питомец следует за вами"
Ну да, приручил я его, забавный он, и мягкий.
А едва войдя в деревню я был оглушен. Гвалт стоял неимоверный. И все кричали почти одно и то же.
– Гильдия "А… Б… В… (короче все буквы, на какие могут начинаться названия, которых в этом гвалте было не разобрать) приглашает к себе крафтера, создавшего первый уникальный предмет, из любой професии. Кузнецу дополнительные бонусы. Прокачаем, оденем, поможешь с наличностью, как игровой, так и реальной. Отзовись!
– Кто знает имя создавшего первый предмет?
– Какого он хотя бы уровня?
– Обещаем сильного мужа или жену, будет любить, защищать… бла – бла – бла.
– С ума они тут, что ли, посходили? – буркнул я.
– А, тебя тоже бесит? – спросили рядом
– Ну, так никакого игрового процесса.
– Непись что ли? – я посмотрел на говорившего парня, – слушай, а ты знаешь что‑нибудь про этого крафтера? Может скажешь?
– Про кого? – честно говоря, только потом понял, что отреагировал именно как нпс, не должен был не игровой персонаж, понимать игровой сленг, то есть крафтера для него не существовало.
– Ой, ну я хотел спросить, нельзя ли узнать имя того игрока, который вчера сделал первый уникальный предмет?
– Нельзя, – буркнул я.
– Жаль, – вздохнул игрок, – но я знаю, что он капец какого уровня и неимоверно крутой. А еще охрененно богатый, столько уников купить.
– Купить? – удивился я.
– А, не обращайте внимания, это я о своем. Хотел бы тоже столько бабла, ну или уникальный материал найти, он фигеть сколько на ауке щас стоит. Вот, кстати, не подскажите, где можно раздобыть уникальный материал?
– Говорят, Частокол исчез, там попробуй поищи.
– А, все туда посылают. Был я там, намахался уже топором, зат…я только, ни сил, ни выносливости. Еще топор ломается постоянно.
– Ничем не могу помочь, – развел я руками, про себя улыбаясь.
– Ну ладно, пойду я тогда, может и найду что.
И я тоже пойду, только не к алхимику, а на аукцион. Уникальных ингридиентов у меня еще было достаточно, неужели они так дорого стоят? Пришел, посмотрел на ажиотаж на аукционе, и уже собрался уходить, когда меня остановил НПС.
– Я вижу, вы хотели бы что‑то продать?
– Прицениться, а может и продать, но смотрю, тут яблоку негде упасть, – кивнул я на толпу, тоже стараясь быть вежливым с нпс, как и тот парень со мной.
– Это точно, все аукционисты сейчас загружены по полной. Но я могу предложить вам личное пространство, с персональным аукционистом. Сегодня, правда, и на них большой спрос, но мы сможем вам найти еще одного.
Конечно смогут, они их тут могут предоставить хоть каждому игроку, не реальные же люди там сидят, а болванок наплодить проблем нету.
– И сколько это будет стоить?
– О, всего золотой час, и мы возьмем с вас на процент меньше, при совершении сделок, – вот то‑то и оно, это еще в детском саду золотой, где вроде как денег у народа не должно быть. Админы сделали этакую издевку, мол, хотите, сидите. В городе эти цены доходили и до нескольких сотен тысяч.
– Идет, куда пройти? – а вот я мог себе это позволить, с одного только сиэля набрал достаточно. Еще мог платиновые монеты обменять, которые были уникальной валютой, и могли быть обменяны на тысячу золотых каждая.
– Пройдемте, – мы отошли в сторону и нырнули в появившийся боковой проход. У двери я остановился и закинул золотую монету в приемник. После этого дверь открылась, аукционист меня уже ждал.
– Добрый день! Что бы вы хотели продать или купить? – сразу начал он.
– Хотел бы прицениться на уникальные материалы.
– К сожалению, в данный момент на аукционе нет подобных материалов, – развел он руками, и я уже хотел плюнуть, но вспомнил, что тут есть очень много способов оперирования аукционом.
– Прошу узнать, за какие суммы были проданы последние подобные позиции.
– Это будет дополнительно стоить. Пять золотых, – грабеж однако, но мне плевать, даю отмашку.
– Пожалуйста, вот цены на последние тридцать подобных позиций.
Я посмотрел и присвистнул. Несколько позиций доходило до десяти миллионов золотом. Вот это кто‑то раскошелился. Правда, там и материал был для крафта изделий на игроков высших уровней.
– Уточнение. Просьба дать информацию по железу и древесине, собираемых в стартовой локации.
– Прошу, – вот теперь цифры были куда скромнее. От тысячи, до десяти тысяч.
– Хочу продать сто единиц уникальной железной руды, по цене десять тысяч за штуку, партиями разной величины, на ваше усмотрение, с интервалом по времени. И двадцать три древесины уникального качества, по цене пятнадцать тысяч за штуку, по штуке, с разным интервалом по времени.
– Прошу предоставить лоты, – аукционист все так же добродушно улыбался.
Жаль, древесины у меня было мало, она ушла быстрее, чем был объявлен аукцион. Эх, цену маленькую за нее запросил.
Руду тоже решил продать всю, а осталось у меняя её почти полторы тысячи. Только сделал хитрее. Указал начальную цену, но не указал цену выкупа. И выложил пятью лотами по двести пятьдесят штук.
Поскольку меньше, чем на двенадцать часов я не мог выложить лоты, пришлось уйти, зайду позже. Единственное, за что пришлось доплатить из вырученных денег, это довольно дорогую анонимность. Аукцион в этом случае выступал посредником, продавая от себя, и рассчитывался со мной без свидетелей. Теперь двенадцать часов никуда не рыпнуться, деньги хочу забрать здесь, а не где‑нибудь в школе.
Значит к алхимику. А потом может еще к кому‑нибудь, пока не будем загадывать.
Тут уже по накатанной, только вот с травой было немного сложнее. Сам‑то я в траве не очень, перебирать её долго, такое‑то количество. Но сам алхимик предложил мне купить помощника, и крикнул ученика. Я отдал ему весь свой гербарий и через пять минут получил его разложенным, с описанием, и перечнем, что из этого могу сделать.
Выбрал самые простые рецепты и погнали. Благо весь алхимический набор у меня тоже был в сундучке, а то алхимик только руками начал разводить, того нету, этого нету. Бывает и такое, когда игроки умышленно ломают имущество НПС, что бы другим насолить. Штраф не маленький, но больше никаких санкций не следует.
Варить всякие зелья, фильтровать, делать диализ и прочее, вообще не моя тема, еще в школе ненавидел химию. Так что не знаю, что бы делал без Эмуля. А так, все прошло гладко. Пятнадцатый ранг и все такой же квест. Затратил на него почти два часа, все же алхимия наискучнейшая профессия.
Потом сварил зелье, повышающее все характеристики на 50, и действующее целые сутки. С алхимиком можно было считать, что покончено. Особо радовали возросшие параметры интеллекта и мудрости.
Интеллект: 205
Мудрость: 207
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение «Первый Алхимик, сваривший уникальное зелье»"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых зелий +10 %; Шанс увеличения длительности действия создаваемых зелий в 2–5 раз +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении зелий -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых зелий +20 %; Шанс увеличения длительности действия создаваемых зелий в 2–5 раз +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении зелий -30 %"
Оставив ошарашенного мастера глядеть в стену, уже собрался уходить, когда раздался еще один голос.
– Молодой человек, – таким голосом говорят вечные старцы. Поворачиваюсь, напротив входа появилась дверь, скрытая до этого, – не могли бы вы уделить мне немного своего времени?
– Конечно, дедушка, – киваю я и подхожу, задним местом чувствуя уникальное задание.
– Давно меня так никто не называл, хи – хи. Я Мастер Дедуш, Артефактор.
– Ой, простите, Мастер, – действительно смешно, почти по имени его назвал, только ласково. Девчонке еще куда бы не шло, но парню так… еще за заигрывания примут, – могу я узнать, чем могу помочь?
– Пройдем со мной, а то не осилить мне уже ступеньки, – он отступил в сторону, открывая проход вниз. Делать нечего, если зовут, нельзя отказываться.
– Стар я уже стал, а ученика себе так и не нашел, – рассказывал он, когда мы спускались. Хорошо дедуля отыгрывает, и хромает, и шаркает, и на мне почти виснет, – да вот узнал о твоих успехах, и решил сам взглянуть. Думается мне, что ты сумеешь освоить мои знания.
– Я буду очень стараться, и не подведу вас, Мастер, – ну вот, теперь уже не я ищу, а мне втюхивают. Вот только по причине того, что мне все равно надо еще убить время, я и иду с тобой, дедуля.
Скоро мы спустились, это была какая‑то лаборатория сумасшедшего. Часть предметов летала, часть искрила, сверкали молнии, искажалось зрение, всюду лежали груды чего‑то непонятного.
– Вот мы и пришли. Располагайся. Посмотрим, сумеешь ли.
"Вам предлагается выполнить уникальное задание «Артефакты детям не игрушка»"
Нажимаю да, хотя отсутствие информации о задании меня смущает.
– Садись ученичок, и слушай…
Почти то же самое, только профессия артефактора. И надо сказать, старичок таки сумел меня ею заразить. Вот прямо чувствовалось, что квест уникальный, и сделали его на совесть. И слушать было интересно, и даже управление Эмулю было не охота отдавать. Но, скорость наше все.
А ведь старичок и не удивляется вовсе. Рассказывает и рассказывает. Как, какие материалы использовать, кстати, их он сам предоставляет, полностью. Какие заклинания можно закладывать, какие действия совершать. Как комбинировать заклинания. Блин, я еще и до заклинаний не дошел, а уже целый ворох их знаю. Правда, сугубо специфические они были.
Время пролетело незаметно, и когда мы дошли до логического завершения, я не хотел заканчивать.
Ремонтировал некий древний артефакт я долго, полностью отдавшись работе. Какой‑то шар, в зелено – темных разводах, с тремя кольцами его опоясавшими, наподобие орбит атома. Вот эти кольца и надо было восстановить. Материалы тоже предоставил дедуля.
Не знаю, как и сумел восстановить, потому что, откровенно говоря, вообще не понимал, что делать. Одно спасибо, интуиция меня тут вела просто как слепого.
– Поразительно, настоящий "Усилитель духа", – я тоже взглянул на артефакт и получил ту же информацию, а вот описания никакого не было, – хочешь его испытать?