355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Стерликов » Игра или жизнь. Везунчик... ли? (СИ) » Текст книги (страница 2)
Игра или жизнь. Везунчик... ли? (СИ)
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 01:26

Текст книги "Игра или жизнь. Везунчик... ли? (СИ)"


Автор книги: Алексей Стерликов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 24 страниц)

Глава 2. Детский сад

– Лаки, я смотрю, ты целителем будешь? Пошли к нам, сразу по инстам рванем, мы тут все знаем, – опять двадцать пять.

– А я, типа со шмотом, и нифига тут не знаю? – наехал я на него, надо было на кого‑то выплеснуть свое напряжение.

– Ну, ты целителем будешь? – слегка стушевавшись спросил он.

– Нет, – остальные наблюдавшие за нами не решились ко мне пристать, хотят тут толпа зазывал была еще больше, и выше, чем первый уровень.

Я поспешил уйти, поймав несколько взглядов, брошенных на мой кошелек и посох. Но никто не последовал за мной, видимо сочли бедненьким. Через несколько улочек я остановил какого‑то игрока и спросил.

– Друг, помоги разобраться, скажи, что за посох, а то не могу понять, первый раз тут.

– Чего? – сразу не понял он, – а, посох. Да обычный, серого качества, с уроном 1–2. Если просто дали, повезло, а если купил, то зря, тут таких куча.

– Спасибо, – поблагодарил я, – не, не купил.

– Ну ладно, бывай.

– Удачи, – помахал я ему в след, и опять пошел, куда глаза глядят. С посохом это хорошо, не все показывается другим.

Читал, что в центре довольно многолюдно, а вот на окраине никого нету, природа там и можно насладиться красотами. Вот туда я сперва и хотел, соседи говорили, что красиво там, не то, что суета людей. А я красоту природы люблю.

Через полчаса ходьбы я оказался на окраине, и сразу понял, что не зря сюда направился. Девственная чистота природы, лес, речка, слабый ветерок, все это очень успокаивало. К тому же солнце садилось, значит и у меня, в реальной жизни уже вечер. Жаль, скоро придется выйти, иначе костюм выкинет, таймер вон в углу появился с часовым отсчетом. Первый вход возможен только на двенадцать часов потом столько же отдыхать надо. И так несколько периодов, пока костюм не разрешил быть в нем столько, сколько надо.

Я еще полюбовался на садящееся солнце и решил хоть что‑то сделать еще. Из возможных вариантов были только профессии. Идти искать квесты я уже не успеваю. Поэтому, я вытащил все ту же кирку, едва подъемную, и примерился к огромному валуну. Замах и кирка останавливается в воздухе.

«Внимание, для добычи ресурсов надо изучить навык!» — вспихивает предупреждение. И тут же следующее.

«Проздравляем! Вы изучили профессию „Горное дело“»

«Ранг: 1»

«Описание: Возможность добычи минералов плотности 1»

Бац, кирка отлетела, норовя попасть в меня. Да уж, что‑то не ахти. Открыл окно параметров. Все ясно, сила, как и все остальное по 1. Но, как говорится, дорогу осилит идущий. Еще один замах, и в меня отлетают каменные крошки, в краю глаза мигает красным. Уровень жизни становится 79/80. Плевать, за ночь восстановится. А первый отколовшийся камень отправляю в рюкзак. Все равно он безразмерный, будем проверять, на сколько.

Считаю удары, на двадцатом, когда руки уже тряслись, получил бонус.

«За плодотворную работу ваша сила увеличивается: +1»

Кирка стала заметно легче, но усталость сыграла свою роль, а потому орудовать я ею лучше не стал. На тридцатом ударе повысился навык горного дела

«Навык горного дела увеличивается: +1»

На пятидесятом ударе опять рост параметра

«За долгую работу ваша выносливость увеличивается: +1»

Стало опять легче. Черт возьми, этот костюм мне нравится, так искусно передавать реальность, это класс. Теперь понятно, почему все так слюной на них капают. Я продолжил молотить. На семидесятом +1 к горному делу. На сотом опять дали +1 к силе. Но к тому времени прошел уже час, и надо было выходить. Решил не дожидаться аварийного «выкидывания», а выйти самому.

Тут‑то меня и поджидал еще один сюрприз.

«Вы собираетесь выйти! Оставить эмуляцию жизнедеятельности?»

«Примечание: Особенности эмуляции читайте в характеристиках своего костюма».

Я обалдело потряс головой и, конечно же, согласился на эмуляцию. Тут же выскочило довольно сложное окно настроек, но я его осилил, и счастливо нажал кнопку «Запустить эмуляцию и выйти».

Свои действия я наблюдай уже со стороны, хотя ничего интересного не было абсолютно, вид из глаз, серый камень, росчерк кирки.

«Выход».

Костюм распахивается, выпуская меня, где‑то внутри запускается таймер на двенадцать часов, больше я пока не смогу в него влезть.

Усталость наваливается не по – детски. Все же киркой махал, а костюм делал это реальным, так что руки у меня ого – го болят теперь, да и ноги тоже, и спина. Пополз в теплую ванну.

Через пару часов я отошел, и хотя адреналин в крови все еще гулял, я заставил пойти себя спать, лучше завтра вовремя залезу и пойду в игру, чем буду сонным мухом.

Заснул не скоро, но ночью мне снился игровой пейзаж. Умеют же делать красиво.

Проснулся очень бодрым и нетерпеливым, времени до повторного входа осталось еще четыре часа. Четыре невыносимо долгих часа. Ну, хоть заняться чем‑то полезным надо, поэтому сел за комп, он теперь был подключен к костюму, так что стал шустрее. Поищу, чем заняться в детском саду.

Первым делом все же занялся более интересными вопросами. Зашел на сайт игры, в общую информацию, хотелось узнать, а какие вообще виды аккаунтов есть, до этого мне это было как‑то не интересно, все равно не мог поиграть. Оказалось, что аккаунтов было целых двенадцать видов. Самый простоя назывался «Начальный», именно он стоил тысячу и двести в месяц. Самый дорогой назывался «Звездный». Ради интереса глянул его бонусы.

«Тип Аккаунта „Звездный“»

«Бонусы:

– Уменьшение теряемого опыта на 75%

– Дополнительные бонусы от профессий и званий

– Количество профессий увеличено до 15

– Бонус роста профессий +100%

– Бонус добычи ресурсов +40%

– Кросс – классовость расширена до 4

– Бонус опыта 20%

– Шанс нахождения: Редкого волшебного предмета +7 %, Эпического волшебного предмета +1.5 %, Легендарного волшебного предмета +0.2%

– Бонус владения любым оружием +2

– Бонус торговли с НПС +5%

– Стартовый набор свитков с заклинаниями: 3 шт.

– Медальон телепорта: 10 зарядов, нужна привязка»

Ничего так, приличные плюшки. После моего, конечно, не смотрится, но я свой аккаунт реально считаю очень читерским.

Так, ниже Звездного идут «Бриллиантовый», «Платиновый», «Золотой». Что у нас там по золотому? Стоимость двадцать тысяч и тысяча пятьсот в месяц. Не хило. А по бонусам?

«Тип Аккаунта „Золотой“»

«Бонусы:

– Уменьшение теряемого опыта на 25%

– Дополнительные бонусы от профессий и званий

– Количество профессий увеличено до 7

– Бонус роста профессий +30%

– Бонус добычи ресурсов +10 %.

– Кросс – классовость расширена до 3

– Бонус опыта 6 %»

Уже серьезное отличие. А что еще ниже? «Серебряный», ну кто бы сомневался. Десять тысяч и тысяча соответственно.

«Тип Аккаунта „Серебряный“»

«Бонусы:

– Уменьшение теряемого опыта на 15%

– Количество профессий увеличено до 5

– Бонус роста профессий +10 %»

Мда, почти совсем ничего. Хотя и разница в проплате существенна.

Ладно, с этим понятно, будем молчать о своем аккаунте как рыба. Припоминаю, что почти все топ гильдии, берут к себе игроков начиная только с золотого аккаунта, думается мне вот это «Дополнительные бонусы от профессий и званий» довольно сильная штука, ради которой все и заморачиваются. Да вроде еще была какая‑то фишка с пересечением профессий. Если выучиваешь две профессии, то можешь делать нечто, состоящее из смеси этих професий, если три, то еще больше предметов. Правда все 15 мне кажется, вообще муторно прокачать, по себе знаю.

Вспоминаются старые, еще обычные компьютерные игры, когда не было виртуальной реальности. Там было относительно просто, открыл рецепты, щелкнул на изготовление и пошел чай пить, или вообще на работу. А тут, даже если тебя это не «качает», а тупо надо, чтобы было, например алхимику зелий здоровья наварить, то сидишь, и сам делаешь. Мука, да и только. Сам пока в этом не участвовал, вчера собственно был первый опыт, и надо сказать муторный опыт, мышцы до сих пор болят.

– Интересно, что там эта эмуляция наделает? – спросил я сам себя, ну вот скоро и узнаем.

Дальше открыл раздел форума, касающийся детского сада. Все было не сильно шоколадно. Квестов мало, в основном эта зона была для ознакомления с профессиями. Нашел даже перечень.

– Горняк

– Дровосек

– Рыболов

– Кузнец

– Плотник

– Скульптор

– Повар

– Травник

– Алхимик

– Дрессировщик

– Портной

– Кожевник

– Ювелир

При чем, все они были вроде как ознакомительные. Прокачать можно было только собирательные, а все производящие, или как их называют, крафтовые профессии, можно было только «пощупать». То есть, тебе давали рецепт, ты за свои ресурсы мог что‑то сделать, тем самым даже прокачавшись, и на выходе у тебя все забирали, оставалась только прокачка. Но много ли можно прокачать в детском саду?

Сразу посмотрел и об остальных зонах. Школа обучала уже классам. То есть можно было попробовать себя в роли всех. Магические школы давали попробовать заклинания, лучники пострелять из лука, воры – ограбить кого‑нибудь, воины – мечом помахать, и прочее. Так сказать плацдарм, где игрок определяется, кем ему стать. Пускай бонусов тут еще меньше, но, на мой взгляд, тут более информативные вещи происходят. А вот квестов тут побольше будет, да и зона игровая тоже.

Универ был уже, почти, жизнью. Тут было много квестов, тут были мобы, в том числе и агрессивные, можно было попробовать все свои навыки. Единственное, чего тут нельзя было, это потерять опыт. Вещи можно, умереть, можно. А вот опыт, которого ты теряешь ого – го сколько, при смерти, никто терять не хочет. Тут идет основная прокачка, перед выходом в город.

Ладно, почитаю квесты, какие есть в детском саду, хоть почувствую, как это. Если дойду сегодня до школы, то выйду почитать про нее, а пока не буду.

Квесты были самые, что ни на есть простые. Отнеси, принеси, наковыряй. Никаких боев, они только в школе начинались. В общем, не интересно. Поэтому большинство тем сразу советуют уходить в школу или в универ, там быстрее все происходит. Но я спешить не буду, все равно у меня костюм пока приживается, максимум по двенадцать часов могу играть. К тому же, с теми нагрузками, что я испытывал вчера, колотя камни, мои дарители костюма очень не плохие данные должны снимать. Так сказать, буду чист перед ними.

Уже перед самым входом, когда костюм отсчитывал последние минуты, вспомнил одну важную вещь. Аккаунт то я получил, а сколько мне помесячно платить придется не узнал. Залез в почту, нашел письмо от игры, и открыв его выпал в осадок.

«Вы зарегестрировали аккаунт класса „********""

"Время игры: неограничено"

Твою мать. Да меня от такой халявы просто порвет. Ладно, в игру, опять мандраж, и я его уже не скрываю, судорожно влезаю в костюм, он меня мягко принимает, смыкается сзади. Вход…

Темнота. Где я, мать вашу? Постепенно глаза привыкают к темноте и я понимаю, что стою в каком‑то очень широком колодце. Примерно тридцати метров в диаметре. Сверху падает свет и я поднимаю голову. Еще темно, но солнце уже встает, так что освещение хоть какое‑то есть.

Переминаюсь с ноги на ногу и понимаю, что в руках что‑то зажато. Кирка? Ну да, точно, вчера я оставил перса копать. И…

– ЧТО? – я заорал, эхо многократно усилившись унеслось ввысь, – это я за ночь накопал? Да это ж… – я бросил кирку и открыл окно параметров. Следом за криркой полетел я. Это не чит, это идиотизм какой‑то.

Сила: 64

Ловкость: 6

Выносливость: 335

Интеллект: 2

Мудрость: 2

Откуда? Полез смотреть достижения. Последнее меня сразу повергло в шок.

"Сделано 1000000 ударов киркой. Поздравляем! Вы получаете награду за упорство +100 выносливости"

Предыдущее.

"Работа без продыха в течении 12 часов. Поздравляем! Вы получаете +100 выносливости"

Охренеть. Цифры не реальные. Открываю статистику и еще больше выпадаю в осадок: Количество ударов киркой: 1783515. Это же с какой скоростью надо было бить, что бы столько наколотить? Да это почти две с половиной тысячи ударов в секунду. Я вчера за час едва сотню сделал.

– Ничего не понимаю, – открываю окно профессий и понимаю, это еще не все сюрпризы.

"Навык горного дела: 175"

Не веря в произошедшее, встаю, подбираю кирку, примеряюсь к полу, делаю удар. Бац, кирка как нож в масло входит в камень, чуть веду в сторону и вырываю огромный кусок. Закрываю глаза, пытаюсь успокоиться.

– Все хорошо, все хорошо, это просто бред, просто бред, идиотизм… – уговариваю я себя, – как может игрок первого уровня такое вытворять?

И затыкаюсь, когда глаза останавливаются на цифре пять. Капец, я не игрок первого уровня, я игрок пятого уровня.

Меня выкидывает из игры, понимаю, что вишу в костюме, сердце бешено колотится, и смотрю на картинку перед глазами. А там все сошло с ума, картинка просто мельтешит. Ничего не понимаю, но успокаиваюсь, и вхожу в игру снова.

Изменение окружающего, кажется я опустился еще на несколько метров. Открываю опять окно статистики и вновь офигеваю.

"Количество ударов киркой: 1821217"

Я всего на несколько секунд вывалился. Это что же получается, мой костюм так меня эмулирует, что скорость игры повышается в тысячи раз? И игра это схавала? Нет, это не чит, это уже программно – технический баг. Логично, что скорость компа на простые действия гораздо выше, но как игра‑то это пропустила? Еще этот режим эмуляции.

Ну, хотя бы понятно, как я выкопал такой колодец. Еще бы, это все равно, что пару лет тут отработал. Теперь бы отсюда выбраться.

Вот только выбираться не спешил. Опять заговорила моя чертова интуиция. Внимательно осмотрев получившуюся площадку, я заметил бледный лучик, идущий как бы сквозь толщу камней. Несомненно, это мой Искатель откликнулся. Посмотрим, что там.

Бац, бац, кирка летала как бумажная, а камни откалывались как песчанник. Прокачался, однако. Пришлось делать углубление чуть пошире, а то искомое располагалось на приличной глубине. Метра через три, вырыв приличную воронку, я натолкнулся на что‑то интересное. Очередной отколовшийся булыжник продолжил светиться, поэтому я не закинул его в рюкзак, а вылез с ним на ровное место. Осторожно размолол этот камень и стал обладателем пяти цветных камней. Все легендарного качества, но не обработанные. Величиной с детский кулачок.

– Интересно, – пробормотал я.

– Очень интересно, – вторил мне грубый голос, я подскочил, инстинктивно выставляя кирку. Передо мной стоял демон.

– Я надеюсь, ты не собираешься напасть на админа? – чуть насмешливо спросил он.

– Админа? – удивился я, – я… так вы из администрации игры? Вас разве возможно убить?

– Глядя на дело рук твоих, я уже начинаю этого опасаться, – чуть насмешливо, но настороженно сказал он.

– А что моих? Я ничего, – смутился я.

– Конечно ничего, всего‑то, сделал то, что мы планировали, должны были сделать не менее ста игроков, месяца за два. А тут один, и за одну ночь. Конечно ничего, случайно, наверное?

– Да случайно, – зло ответил я, – откуда я знал, что эта ваша эмуляция так себя поведет?

– Эмуляция? – глаза демона реально вылезли из орбит, – У тебя какой аккаунт? Золотой? Хотя нет, что это, вуаль тайны? Ого, откуда? Так, а если копнуть? Уникум? – казалось он замер, – ну наконец‑то, – это он выдохнул с таким облегчением, что казалось, как минимум горы три с плеч скинул, – извини, что побеспокоил, можешь продолжать. И вуаль лучше не снимай, а то не завидую я тебе. Надо же…

– Лучше скажите мне, как выбраться, – напомнил я о себе, я то дядечка стал уходить в себя.

– Выбраться? Зачем? Лучше еще вокруг покапай, – он улыбнулся и превратился в темное облако, которое вскоре исчезло.

– Издеваетесь? – спросил я уже в пустое место. Куда еще‑то копать?

Делать нечего, ответа добиться не удалось, так что остается думать самому. Подошел к своей воронке, сел на край, решил посмотреть, вдруг не все камни вытащил. Но вроде больше ничего не светилось. Хотя стоп, есть что‑то необычное, уходит еще ниже, метров этак на пятнадцать. Может это имел в виду демон? Остается только проверить, альпинист из меня фиговый. Помахав киркой минут пятнадцать я уже хотел плюнуть. Да, иногда мне нравятся крафтовые профессии и хочется убить на них время, но иногда я бы лучше кого‑нибудь убил по настоящему. Хотя, у меня же есть нереально крутой помощник, ну ка, где эта эмуляция?

Отключился на минутку, опять зашел, не, еще метров десять. Пришлось выйти минут на пять, условия‑то я менять не стал, так что в режиме эмуляции срывалось все, до чего дотянется кирка. Наконец осталось пол метра, которые я решил добить сам. Бил четко над сиянием, и как оказалось зря. После очередного удара, когда я уже намеревался вытащить отколотый камень, он сам решил упасть вниз, ну и я с ним вместе.

Хорошо, что это была все же игра, в реальной жизни переломал бы себе все, что мог. А так, полторы тысячи жизни всего отняло

"Жизнь 2230/3830".

С такой‑то выносливостью у меня регенерация уже зашкаливает, хотя такое количество и долго копить.

Вокруг была сплошная темнота, даже из пробитого отверстия мало падало. Пришлось лезь в рюкзак и копаться в свитках. Нашел заклинание светлячка. Разорвал его и у меня над головой медленно разгорелся огонек. Хорошо, что разгорался он медленно, а то после тьмы глазам стало больно. Осмотрелся. Если не считать свалившегося вместе со мной камня, то я находился в идеально гладком туннеле. Был заметен небольшой уклон, так что становилось понятно, куда мне надо чапать, что бы выйти. Вот только я уверенно зашагал в другую сторону. Не зря же демон мне так прозрачно намекал.

Идти пришлось долго, и мрачный тоннель не способствовал хорошему настроению, но примерно через пару часов я попал в другой коридор, этот тянулся ровно, и был квадратным, а не круглым, как спуск. Правда вот была решетка, загораживающая проход, но с моим навыком силы я довольно просто её разрушил.

Дальше опять шел один тоннель, но тут я шел еще медленнее. Опять она, интуиция, заставляла осматривать стены. И скоро я увидел слабое свечение. Кирка опять пригодилась, это был искусно замаскированный проход, за которым оказался небольшой закуток.

Едва я разрушил стенку, как выскочила надпись

"Поздравляем! Профессия Искатель увеличилась"

"Ранг: 2"

"Описание: Шанс найти что угодно, где угодно 25 %"

"Следующий ранг: +10 %"

В закутке обнаружился всего один предмет, и то после получасового бдения. Спасибо Искателю.

"Поздравляем! Вы обнаружили предмет"

"Объект: Нарукавник заблудшего"

"Класс: Броня"

"Качество: эпический"

"Броня: 20"

"Износ: 70/205"

"Характеристики:

Сила +2

Ловкость +7

Выносливость +5

Интеллект +1

Поиск пути +5 %"

"Описание: Вор, носивший его, был таким забывчивым, что дорогу из ограбленного дома узнавал у самих хозяев. Они же возвращали ему забытый инструмент"

– Хм, смешно, – прочитал я про наруч, цепляя его на себя.

"Поздравляем! Вы получили достижение Легенда"

"Описание: Шанс найти предмет эпического класса +5 %. Шанс найти предмет легендарного класса +3 %"

"Условие: Найти предмет эпического класса. Найти предмет легендарного класса"

"Ограничение: Тип аккаунта ********"

Очередная плюшка, которая меня уже не радует. Хочу выбраться скорее.

Но не все так быстро, по пути я нашел еще целых пятнадцать схронов, причем только пять были такими же нишами, а три и вовсе оказались замаскированными сейфами. С последними пришлось повозиться, не смотря на то, что я хотел поскорее выбраться, жаба меня не отпускала. Изучил навык взлома, и только благодаря ему сейфы и вскрыл. Поступил аналогично, вышел на несколько минут в эмуляцию, и получил прокачанный навык 25. В итоге я стал обладателем двух колец, сапог, пояса, штанов, камзола, маски, странной веревки, фонаря и кинжала. Из трех сейфов и двух коробок, которые попались тут же, мне достался комплект темной одежды, семь драгоценных камней, восемьдесят золотых, пятнадцать серебряных и два каких‑то мешочка с ингредиентами алхимика, попутно выучилась профессия алхимика.

Наконец и этот тоннель закончился, упираясь в глухую стену. Это знаем, проходили, надо искать тайный проход. Но что‑то он не искался, даже после часа вглядываний.

– Нее… – протянул я, – не все так просто, значит. Если пасует мой искатель, значит это чисто квестовая вещь. И что делать?

Голову я ломал еще минут пять, пока не решил отвлечься на разбирание найденных вещей. На идентификацию пришлось потратить время, зато навык артефактора повысился

"Поздравляем! Профессия Артефактор увеличилась"

"Ранг: 2"

"Описание: Возможность создавать артефакты 2 уровня"

"Следующий ранг: Возможность создавать артефакты 3 уровня"

А предметы вырисовывали интересную картину. Вот, допустим, сапоги.

"Объект: Сапоги заблудшего"

"Класс: Броня"

"Качество: эпический"

"Броня: 15"

"Износ: 50/190"

"Характеристики:

Сила +2

Ловкость +8

Выносливость +5

Поиск пути +8 %"

"Описание: Айлен был на столько забывчивым, что порой надевал их на другую ногу, из‑за чего нередко подельникам приходилось заливаться хохотом, видя как ноги его расходятся в разные стороны. Правда, говорят, что и когда он не путал их, одевая правильно, сапоги все равно несли его не туда, куда надо. Враки конечно…"

Или маска.

"Объект: Маска заблудшего"

"Класс: Броня"

"Качество: эпический"

"Броня: 5"

"Износ: 15/70"

"Характеристики:

Ловкость +2

Мудрость +2

Поиск пути +20 %

Маскировка +20"

"Описание: Только благодаря ей он так и не был пойман. Все ограбленные потом говорили, что не понимали, кто перед ними, но услужливо подсказывали дорогу. Где она была получена таким, никудышным, вором, до сих пор остается тайной"

Все вещи принадлежали какому‑то Заблудшему. Создается у меня ощущение, что это либо кличка, либо звание горе вора. Суммарно все предметы экипировки давали 66 % поиска какого‑то пути. А вот недостающие 34 % давали два загадочных предмета.

"Объект: Путеводная нить"

"Характеристики

Поиск пути +20 %"

"Описание: Она не раз выручала его, находя выход из таких ситуаций, где сгинули тысячи. И стоило ему её потерять…"

"Объект: Ищущий"

"Характеристики

Поиск пути +14 %"

"Описание: Тьма не была ему помехой, лишь на свету его мистическое действие давало сбой. Поэтому он никогда не работал днем, и именно из‑за света его всегда находили ночью"

Ну да, вор работающий ночью с фонарем, что может быть смешнее. И получается, это комплект вора, который в сумме дает 100 % поиска пути. Ох, чувствую, мне надо в него влезать. Делать нечего, пришлось.

Я полностью облачился, почувствовал, как тело становится гибче, все же к ловкости я получил прибавку в целых 46 пунктов. Да и костюмчик в целом не плох, хотелось бы оставить его себе, но вот специфические характеристики не очень приглядны, а так до двадцатого уровня потянул бы.

Нарисовалась только одна проблемка, судя по всему верёвку, фонарь и кинжал надо брать в руку. Характеристики кинжала, к сожалению, остались скрытыми. Они были просто *******. Так что, что он делает, я не знал.

Благо все решилось само собой. Когда я взял фонарь в руки он засветился, слегка зеленоватым светом. В этом свете и стали заметны некоторые странности. Весь коридор окрасился зеленым, а стенка, за которую мне надо было пройти, осталась белой. И только одна точка на ней сменила цвет. Недолго думая я приложил один конец веревки к этой точке. Она прилипла, и стала одним целым со стеной. Второй конец я обвязал вокруг своей груди, и она так же приклеилась ко мне. Но больше ничего не происходило. Я даже взял кинжал, конечно не забыв покидать все остальное в рюкзак, но изменений никаких не было.

Через какое‑то время я заметил, что веревка между мной и стеной провисает. А ведь в ней было метр длины. Увеличилась? Стал отходить назад, пока веревка не натянулась. И вот тут меня дернуло так, что я полетел в стену как таран.

– Ааа, – закричал я от испуга, совсем мне не хотелось быть тараном.

Выручил кинжал, которым я случайно взмахнул. Из него вырвался сноп света, образовав этакое сверло, которое вгрызлось в метре передо мной и стало быстро сверлить преграду. А меня тащило все сильней, я боялся сейчас уже другого, что попаду под это гигантское сверло и меня перемелет в фарш.

Сколько я так летел, не знаю, но это закончилось. Резкий толчок остановки, веревка обвисает, соскальзывая мне на пояс, и я оказываюсь перед дверью. Обычная такая дверь, с мордой льва в метр величиной. Без ручек и прочего. Больше ничего нет. И, конечно же, эта голова проснулась.

– Это ты? – зашевелились железные губы.

Я почувствовал, как меня начинают изучать. Пытаются смотреть в лицо, но взгляд постоянно соскальзывает. Маска, понимаю я, ведь предыдущего хозяина в ней так никто и не узнал. А страж этот долбанный ждет, и чего ему надо отвечать? Свое имя? Нет, вот чую, что в порошок сотрет. А может?..

– Это я, Айлан, – отвечаю я.

– Что же тебя так долго не было? – изучающий взгляд с меня ушел, – неужели свой поводок потерял?

Так, а вот это мы читали. Форум полон таких примеров, админы вообще любители таких ловушек. НПС тебе говорит что‑то и ждет правильно реакции, и ты должен понять, какой именно. Сейчас мне надо было что‑то ответить про мою веревку. Я по инерции посмотрел на нее, и только хотел что‑то сказать, как потрясенно замолчал. Это была другая веревка.

"Объект: Эльфийская нить обманщика"

"Характеристики

Обман +20"

"Описание: А может он её и не потерял, бывало, она сама начинала капризничать"

– Ну, ты же знаешь… – медленно начал я, думая как закончить. По всему эта веревка должна зваться нитью, так она и там и тут называлась, – эта нить так не постоянна, то проведет, то предаст.

– Ха – ха, прямо как ты, и все, кто тебя окружает, – засмеялась морда, смех у нее сильно давил на уши, – вставляй ключ.

Ключ? А я никакого ключа не нах… Мой взгляд упал на кинжал, или то, что от него осталось. Одна рукоять. Странно, почему и она не исчезла? Подношу к глазам и пытаюсь открутить набалдашник. В руки мне вываливается стержень, с "бабочкой" на одном конце. Если это ключ, то как его поворачивать? Не хватает кольца или пластинки. На худой конец стержня.

Единственно, что у меня есть похожего, это кольца. Сдергиваю их и начинаю осматривать, вскоре нахожу небольшие выемки, которые просто так не рассмотреть. Вот только кольца два, в какое из них вставлять?

Теперь внимательно осматриваю сам ключ. Получаю описание

"Этим ключом он мог закрыть и открыть любую дверь, но только если вставал с правой ноги"

Интересно, а если он вставал с левой? Кольцо подошло к ключу, слившись с ним воедино. Вот только возникший вопрос не давал мне покоя. Кольца‑то ведь два. Правое я скрестил с ключом, а левое?

– Эй, морда, давай левый ключ, – крикнул я на нее.

– На, – мне к ногам упал точно такой же стержень, описание совпадало, только была упомянута левая нога, – открывай, не тяни, я уже мечтаю побыстрее отсюда убраться, пять лет дома не был.

– Да не гони ты, – вообще‑то я хотел его урезонить, мол что бы не торопил, но оказалось, я опять дал верный ответ.

– Ну не пять, а три всего, но что это меняет? – хорошо сделали морду, вон как играет, аж самому жалко. Но я не отвлекался, ищя скважины.

Они нашли довольно быстро. Теперь помог искатель, высветив две черты, слева и справа от морды. Ключи подошли идеально, как будто только этого и ждали.

К морде я приближаться опасался, так что повернул оба ключа, стараясь держаться от нее подальше. Когда повернулся второй ключ, что‑то щелкнуло и дверь со стражем открылась, уйдя вверх.

Что‑то мне это не нравится, как дверь в мышеловку открыл. Да и слова стража вспомнились, что все вокруг того вора постоянно предавали. Что делать, долго я не думал. Достал из рюкзака кучу камней и построил из них два столбика по краям. Лишь бы успеть выйти.

– Ну, с богом, – пожелал я себе удачи и шагнул внутрь.

Зажегся свет, высветив небольшую комнатку, всего два на два метра, в центре которой стоял постамент, а на постаменте книга, с железными обложками. Брать я её не спешил, сперва все как следует рассмотрел. Не зря, слабо моргнул уголёк на полу и я подобрал какую‑то пластинку. Едва она оказалась в руках, как от нее отошел лучик, протянувшийся к постаменту. Я обошел постамент, глядя куда именно падает лучик, и увидел углубление, прямо по форме пластинки. Подошел он идеально, и я осторожно снял книгу с постамента.

Собрался было уходить, но мой взгляд упал на книгу, где я увидел такое же углубление, как на постаменте. Надо бы ключик с собой забрать. Вот только как это сделать, что будет, если я заберу ключ?

Попробовав подобрать камень подходящего веса, я осторожно вытащил ключ и рванул на выход.

Все же с камнем я ошибся, а может игра еще какую‑то проверку предусматривает. Но мои груды камней меня спасли. Протискиваться пришлось уже в узкую щель, но я успел. При этом, правда, многое потерял. Собственно на мне из найденных вещей остались только маска, наручи и кафтан, сейчас изодранный в клочья. Жаль, похоже, его придется выкинуть, целостность его отображается красным. Хотя лучше в рюкзак, вдруг что‑то да получится сделать. А вот фонарь разбился, оставив после себя зеленые стеклышки, которые я подобрал все.

Вооружившись посохом я отправился обратно. Вот кстати, посох у меня действительно прогрессирующий. Растет вместе с персонажем. И сейчас он стал лучше.

"Объект: Посох путника"

"Класс: посохи"

"Качество: уникальный"

"Урон: 5–8"

"Износ: отсутствует"

"Характеристики

Сила +2

Выносливость +3"

"Описание: Пройдет с вами от начала и до конца. Прогрессирует"

Через два часа я, наконец, выбрался из выкопанной мной дыры. Веревка меня сильно выручила, она умела растягиваться и прилипать к стенкам. Так что я закидывал её конец повыше, и она меня вытягивала. Потом я вгонял кирку в каменную стену, и пока держался, бросал веревку выше. Хорошо, что у меня теперь достаточно силы, а главное выносливости, а то и половины бы пути не осилил.

Вечерело. Я открыл таймер и с сожалением увидел, что сталось мне пребывать тут всего пятнадцать минут. Опять никуда не успею, и даже книгу не успею глянуть. Чем бы заняться?

Взгляд упал на лес. А что, все равно двенадцать часов костюм прохлаждаться будет. Нет, пускай поработает. Где у нас тут топор дровосека? Погнали.

И вновь повтор, как с горным делом.

"Внимание, для добычи ресурсов надо изучить навык!" – вспыхивает предупреждение.

"Поздравляем! Вы изучили профессию «Лесоруб»"

"Ранг: 1"

"Описание: Возможность добычи древесины плотностью 1"

Топор глубоко уходит в ствол, но я промахнулся, только самым краешком задел. В меня отлетели щепки, на 1 уменьшив ХП, выглядит уже смешно. Настроив эмуляцию, жму Выход. Всё, проверять будем уже завтра. Сейчас бы разобраться, что я такое отхватил?

Спать не хотелось, возбуждение было не шуточным. Лазил по всем форумам, где только мог, но никакой книги, особенно с обложкой из металлических пластин, не встречалось. Про подземный ход под детским садом тоже не было ни одного упоминания.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю