Текст книги "Проект 4 + (СИ)"
Автор книги: Алексей Финютин
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 52 страниц)
AnnotationНикогда такого не было и вот опять! Сижу и смотрю на дверь. Знаю, что сейчас я просто туплю и всё равно сижу и смотрю. Уже больше получаса. Мог бы и на другие две двери смотреть только разницы не было. Они были одинаковыми. Я такое уже видел и тогда это привело к тому, что я оказался здесь. В общем, не могу сказать, что это было плохо. Могу даже сказать, что это было хорошо. Не сложно, не опасно, познавательно. Инопланетяне опять же! Не такие, какими я их себе представлял. Не те мудрые покорители космоса, которые описаны в позитивной фантастике и не те злобные монстры, поработители разумных рас и уничтожители всего, что видят, которые описаны во всей остальной фантастике а те, кого и описывать как-то … незачем. От людей они особо ничем не отличаются. Такие бы понравились создателям всяких космических сериалов, которые вынуждены лепить инопланетян исключительно из людей. А из кого ещё? Вот и этим прилепили бы леприконские уши, вставили бы линзы да и волосы перекрасили и всё! Получите инопланетян! Если не верите, спросите у них сами. На Мальвинском или бэльфийском, как кому больше нравится. А то и на пингвиньем. Есть у меня подозрение, что это одно и тоже. Но оно пока не доказано.
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Глава 20
Глава 21
Глава 22
Глава 23
Глава 24
Глава 25
Глава 26
Глава 27
Проект 4 +
Глава 1
Никогда такого не было и вот опять! Сижу и смотрю на дверь. Знаю, что сейчас я просто туплю и всё равно сижу и смотрю. Уже больше получаса. Мог бы и на другие две двери смотреть только разницы не было. Они были одинаковыми. Я такое уже видел и тогда это привело к тому, что я оказался здесь. В общем, не могу сказать, что это было плохо. Могу даже сказать, что это было хорошо. Не сложно, не опасно, познавательно. Инопланетяне опять же! Не такие, какими я их себе представлял. Не те мудрые покорители космоса, которые описаны в позитивной фантастике и не те злобные монстры, поработители разумных рас и уничтожители всего, что видят, которые описаны во всей остальной фантастике а те, кого и описывать как-то … незачем. От людей они особо ничем не отличаются. Такие бы понравились создателям всяких космических сериалов, которые вынуждены лепить инопланетян исключительно из людей. А из кого ещё? Вот и этим прилепили бы леприконские уши, вставили бы линзы да и волосы перекрасили и всё! Получите инопланетян! Если не верите, спросите у них сами. На Мальвинском или бэльфийском, как кому больше нравится. А то и на пингвиньем. Есть у меня подозрение, что это одно и тоже. Но оно пока не доказано.
Вот лично я бы, если бы встретил человека, который бы контактировал с инопланетянами, после того, как выяснил бы подробности их внешнего вида, обязательно бы спросил его про их технику, их знания и чему он смог от них научиться. Так вот, хорошо, что меня об этом никто не спрашивает. Иначе, как бы я объяснил, что техники у них ещё меньше, чем у меня (у меня хоть амулеты есть самодельные), ничего они мне не показали и учиться у них нечему. Нет, ребята то они не глупые. Если бы я владел их языком, обязательно бы зацепились языками. Если уж не про технику то про философию всякую – вообще без проблем. А так … может доведётся ещё. И вообще! Пингвины могли бы и предусмотреть какие-то каналы коммуникации кроме рисунков и рецептов с автопереводом. Да что общение?! Они до сих пор не знают, как я выгляжу!
С чего, спросите вы? Да с того, что законы в этом мире игровые. Могу даже на ушко шепнуть, что мы вообще в виртуале и живём и развиваемся по совершенно неестественным для реального мира законам. Тут мы … я и другие до этого дошедшие, оперируем такими понятиями как уровни, опыт, статы основные и дополнительные, ачивки, бафы, дебафы и прочая игровая муть, включая ману. Вот маны у меня много. И пользоваться я ей могу. И вообще, у меня всего много и я много чего могу. Просто вовремя понял законы развития вот и всё. А эти … инопланетяне, пока не поняли и потому мне пришлось им объяснять … как получилось, так и объяснил. Да нормально я объяснил! Они даже, вроде, поняли. А если не совсем поняли, то скоро поймут. С чего такая щедрость? Да жалко их просто! Просто, по человечески жалко.
Эти ребята пережили … нет, не эти, их предки пережили какую-то большую беду, в следствии которой их осталось очень мало. На столько мало, что все … ну да, все, кого я видел, несли на себе явные признаки вырождения. А в профиле Мальвинки (это моя местная бывшая ученица) так и было написано «вырождение» с циферками. И зря я думал, что она из них самая больная. Не смотря на сильное искривление позвоночника, нарушенное кровообращение головного мозга и вывих тазобедренного сустава, этот глубокий инвалид оказалась чуть ли не самой здоровой по сравнению с остальными. Вот как таких не пожалеть? Не по людски это как-то. Может я и не прав что собственноручно подтолкнул к развитию эту расу и создав, тем самым, основу для конкуренции и конфликтами между нашими расами в будущем но и просто пройти мимо я счёл для себя невозможным. Мы же люди, в конце концов, или где? Лично мне хочется считать, что люди. А с будущими проблемами, даже не потомки а я сам же и разберусь. Только вот, похожу, поброжу ещё пару или десяток лет по локациям, стану крут до невозможности и разрулю нафиг все конфликты!
Ну или стану на столько мудр, что не буду я ничего разруливать. Любые конфликты здесь … будущего не имеют. Такие тут законы. Смерти здесь нет, кроме тех случаев, когда умирает совсем уж свежий персонаж. За любое необоснованное убийство – дебаф, за окончательное убийство – конкретный дебаф, практически, запрет на любое развитие. А вот напавшего на тебя можно убить совершенно безнаказанно. При таких законах, любой агрессор и «потрясатель мира», в скорости, сам жить не захочет. Нормальные законы? Сам придумывал! Ну или руку приложил. Или чего там положено прикладывать?
И вот теперь, когда я сделал для местных (практически совершенно бескорыстно, чего бы пингвины там себе не думали!) даже больше чем мог (ну не знал я ничего про кланы! Теперь знаю но это теперь.) настала пора озаботиться продолжением собственного саморазвития, что в текущей локации сделать невозможно. Нужно уходить в более сложные и высокоуровневые локации а тут такая вот засада. Нет у меня выбора, в какую локацию уходить. Доступна только одна и я не знаю, что от неё ждать. Страшновато немножко но идти придётся. Куда деваться? Ждать смысла нет, что мог предусмотреть – предусмотрел, шмот максимально заряженный, оружие … пока меч на шесте оставлю. Поменяю, если что. Шнырь – в нетерпении, дух … будет притянут вслед за мной, ключ от этой локации в виде вязанки когтей местных охранников – в инвентаре, так что, вперёд!
Назад! Что за хрень? Это точно локация? Чушь какая-то а не локация. Коридор какой-то! Но вроде безопасный. Ладно, почитаю, что мне пингвины пишут.
«Вы зашли в промежуточную локацию «????? ???», уровни 46 – 64 (не апробировано)». Понятно, что не апробировано. Вот на мне и апробируют. И уровни тут какие-то дурацкие. Вроде бы, должны с пятьдесят пятого начинаться, нет? Наверное, потому она и промежуточная, что уровни нестандартные. «Вам возвращены все Ваши характеристики. Вам возвращены отложенные награды. По совокупности заслуг ...» . Тэ-экс … а вот это уже интересно. Значит, плюшки мне не простили а всего-лишь отложили. До лучших времён. Не знаю, зачем. Наверное, что бы не расслаблялся да и применить их всё равно было нельзя в этой … «рекреации». А то, что можно было применить, типа склеротической тетради и циклического бега, то сразу и отслюнявили. А вот теперь, значит, может пригодиться всё, что недодали. А недодали мне прилично. И уровень у меня теперь пятьдесят восьмой и статы все подросли да не просто подросли а до семилучевой короны на аватарке. Не максимум, конечно но и не лошара какой … пятилучевой. И очки божественной репутации, все потраченные, вернули с двойным запасом и про социальную репутацию что-то там пробухтели и жрать я хочу! Потом остальное дочитаю. Прямо традиция какая-то! Как зашёл в неясельную локацию, так сразу жрать!
Но и жрать можно с пользой. Надо с пингвинами за жизнь перетереть, пока они разговорчивые. Во-первых … нет, во-вторых … у меня, почему-то, три потока сознания. Это нормально? А! До этого места я ещё не дочитал? Тогда ладно. Тогда, во-первых, это не дело, когда почтальон выполняет профессиональный квест передвигаясь как буратино! Он должен выполнять этот квест осознанно, проявляя, при его выполнении, хитрость и смекалку! Если непонятно говорю, то скажу проще, с этой вашей деревянной походкой она об дерево стукнется и в болоте утонет! Если раньше не скончается от переутомления, голода и жажды. Понятно объясняю? Согласны со мной? Тогда исправляйте! А теперь в-третьих, что я такое должен сделать, что бы Шнырь получил возможность лутать мобов на месте, не привлекая к этому делу меня? Что значит, зачем? Я что, мальчик что ли за ним бегать? Тем более, что он это почти я! Мне, считай, два раза за одной и той же фигнёй бегать приходится! Сначала на четырёх лапах а потом на двух ногах. Это что, вопрос такой? Вы не поверите, вот, совершенно не жалко! Понятно, что другие очка божественной репутации на эту необязательную фигню, пожалели бы. Но я то не они! Я то уже не маленький и должен вести себя солидно. А солидные люди, за обрывком чьей-то шкуры по деревьям не прыгают! Согласны? Можно тратить? Ну и ладушки!
Понял, Шнырь? Ты теперь можешь лутать так что, не отвлекай меня всякой ерундой. Мечи всё подряд а потом повыбрасываем. И да, ты теперь дважды божественный, хотя, и это ещё не предел. Может, сделать тебя ездовым ну или, хотя бы, лапы тебе удлинить? А ты прыгаешь как то … не солидно. Ладно, шутки в сторону. Давай пройдёмся перед сном а то я до сих пор не понимаю, куда попал. Что за локация такая? Просто длинный коридор километровой … да нет, как минимум, двухкилометровой длины. Не надо забывать, что восприятие ко мне вернулось в полном объёме да ещё и с прибытком. Так что, вижу я теперь лучше, чем бывалыче и не нужно удивляться тому, что я вижу так далеко. Так вот, коридор шириной метров тридцать с полом почти ровным, как будто лава натекла и застыла. И стены такие-же, только вертикальные. И столбики торчат периодически рядом со стенами и всё. Ни травинки, ни дождинки, вообще ничего. Как общественный сортир в приличном месте, глазу зацепиться не за что. Ну и чего я тут забыл?
Или дочитать сначала? Или одновременно? У меня же теперь лишний поток! Надо же использовать, если есть.
Да, собственно, читать то больше и нечего, разве что вот это: «Вы получили «Глиф определения»». Я то, как увидел «определения», так сразу и выбросить захотел а потом смотрю – «глиф»! Это ещё что? Это вам не свиток. Это … пока непонятно что. И непонятно где. Что за фигня? Почему я его найти не могу?
А столбики здесь не просто так воткнули. На них вон какие интересные надписи! Вот на этом сверху значок в виде перевёрнутой буквы «G» а под ним «Группа 1-3, уровень 46-60, нет магии, нет незаметности» и ещё ниже большое пятно с надписью «открыть». А что открыть? Да вот эту дверь в стене … нарисованную схематично. Потому то я не сразу её и заметил. И кстати, тут этих дверей столько же, сколько и столбов. Так. А на других что?
Что бы выяснить, что такое глиф, его нужно найти а что бы найти, нужно знать как он выглядит. И почему у меня нет списка содержимого инвентаря с названиями? Недоработочка! Сейчас бы провёл пальчиком по списку до буквы «Г» и нашёл бы этот самый «глиф» а так что? Останавливать взгляд на всех предметах подряд и смотреть как они называются? Ладно хоть все предметы определены и их название никакая не тайна. Видимо, так и придётся делать. Пусть медленно зато методично. Начинаем! «Борщ синий. 1 ведро», похоже? Дальше …»
А что у нас на других столбах? Да примерно тоже самое. Различаются они значками, все разные и ничего мне не говорящие, группы в основном одинаковый но встречаются и такие: «Группа 3-5», уровни здесь все одинаковые, по крайней мере, на этом конце коридора, «нет магии» встречаются примерно в трёх четвертях случаев а вот дальше вариантов больше. «нет незаметности» в половине случаев, «нет огня» в трети случаев, другие надписи вообще не повторялись. То «сила минус сколько-то процентов» то ловкость с минусом или «ограничена до ...», про восприятие нашёл только одно упоминание, много разных вариантов, сколько столбов, столько и надписей. Видел только два столба с упоминанием только группы и уровня но значки всё-равно были разными. Вам это ничего не напоминает? А вот у меня уже есть версия и если я прав то у меня есть повод порадоваться, что я попал именно сюда. Не думал, что такая локация вообще может быть.
А тут точно никого нет? А если фаербол запулить вон туда? Ну или искру хотя бы? «Вы находитесь в демилитаризованной зоне. Любые атаки запрещены. Все атакующие спеллы и умения заблокированы.» О как! То есть, весь этот коридор – безопасная зона и нападения здесь исключены. Интересное кино! Скучновато тут. Зато спать можно в любом месте, никто не тронет. Скоро я уже брякнусь подрыхнуть?
В общем, везде различные варианты одного и того же. К середине коридора нижний уровень подрос до полусотни а верхний так и остался шестьдесят. В надписях особо ничего интересного не прибавилось. Вот интересный столбик! Один значок в виде кругляшка с двумя точками внутри и всё. Больше вообще ничего. Думаю, сюда нужно зайти после того, как высплюсь. А то вдруг война а я не спамши!
Вот ведь кретин! Это же надо быть таким дебилом? Как же я так облажался то? А ведь мог бы уже продвинуться в этом направлении! А направление то многообещающее! Что же я раньше то не посмотрел внутрь этих «накопителей»? Ведь с самого гнилого болота таскаю с собой эти сокровища и думал, что это такие накопители, версий которых у меня гора и маленькая тележка. Никакие это не накопители! Вернее, не совсем накопители. Вот эти штуки называются глифами и являются трёхмерными аналогами свитков. А как иначе затолкать объёмный спелл на плоскую бумажку? Ясен пень – не получится. Потому и придумали эти глифы а они, как вы понимаете, объёмные. В них вон, даже спелл виден. Если бы эти чёртовы грани не мешались и картинку не искажали то его можно было бы даже разглядеть со всех сторон. А так … никакое зрение не поможет разобрать, что это такое. Слава корнеплодам, мне и не обязательно. Надо его просто применить на что-нибудь … да на что? Да вот на гарпун, он как раз синего качества. Да и мне полезно. Только как его применить то? Поломать по аналогии с разрыванием бумажки? Видимо, придётся. Если что, у меня ещё два таких же есть. Потому и искал долго, что я одинокий предмет искал а их, оказывается, целых три. И название два первых переняли от последнего. По хорошему, их тоже определять надо чисто ради названия. На них то, в отличии от бумажек ничего не написано. Надо будет порыться в накопителях, вдруг там ещё какие глифы завалялись?
Ну надо же, какой хороший у меня гарпун! Вон какое свойство синего качества определилось. Если взять гарпун, метнуть его более чем на одиннадцать с копейками … пусть двенадцать метров и при этом не попасть или убить наглухо, то этот гарпун сам вернётся в инвентарь и его можно будет бросить ещё раз. Прямо таки, молот Тора какой то! Как его там, мьёлнер? Или как то так? Правда, молоток в любом случае возвращался. А в чём может застрять молоток? Потому и возвращался. Логично?
Осталось только придумать, как этим пользоваться. Ну да, только придумать ибо попробовать в пацифистской зоне не получится. Во что такое и чем нужно упереться, что бы закинуть этот дрын на такое расстояние и что бы тебя самого не сдуло отдачей? Да и как размахиваться, если ты во что-то упираешься? Самый простой способ – кидать его сверху. С борта какого-нибудь китобоя в кита. Ну и как они умудряются не попасть в кита, если просто кидают сверху? Потом подумаю. Спелл в книжечке сохранился? Название вписалось, что бы не искать потом? Вот и ладненько. Буду теперь разучивать трёхмерный спелл. А сейчас баиньки! Палатку … здесь не поставишь. Не буду вбивать клинышки в базальт. Так улягусь. Кто-нибудь! Выключите солнце!
Ну и какие у меня планы на сегодня? Во-первых, будем считать, что сейчас утро. Утро начинается когда я просыпаюсь, не так ли? Потом завтрак, потом лёгкая пробежка до конца коридора, всё! Карта локации открыта полностью! Круто! Ачивка «картограф» выросла сразу на пять единиц! Дурдом какой-то! А я виноват, что попал в такую вот локацию? Вот и нефиг рефлексировать! Что я за это хочу? Что бы она показывала жирных монстров или увеличить радиус действия? Понятия не имею! Пока ничего не хочу. Не выйдет? Ну ладно, пусть будет радиус. А сейчас мне предстоит полюбоваться на выходную дверь. Всего одну но какую! Перенаправление выхода происходит каждую секунду. А там, то день, то ночь, то зелень, то хрень какая-то синенькая или красненькая. Светомузыка чёртова! Понятно, что перед этой дверью я долго стоять не буду. Чистый рандом! Теперь пробежка обратно и теперь надо решить, заходить в двери последовательно или сразу начать с кругляшка с дырками? Кто за? Никто. Голосование будет произведено более стохастическими методами. Что не так с этим солнцем? Висит там же где и висело. Что у нас со временем? Проспал всего пять часов. Круто! Столько уровней и статов и всего пять часов? Так я вообще в сне нуждаться перестану. Длина местных суток пока неизвестна.
Термины «орёл» и «решка» торжественно переименовываются в «размазню» и «царапину». А что я поделаю, если на местных монетах бывает только размазня? Ну а царапину пришлось самому нацарапать. А оприходовал я под это дело самую большую серебряную монету из тех, что у меня есть. Уж серебро то я точно не выброшу и ничего из него не сделаю. Ну и что нам покажет подбрасывание стохастического предугадывателя моих действий? Ну что же, значит, будем последовательны. И ещё, надо бы поосторожнее с предсказываниями. Так недолго и выбросить монету за пределы локации.
Ну, последовательными, так последовательными. Тогда следующий вопрос: направо или налево? В прошлый раз я пошёл налево и не угадал. Если бы я тогда пошёл направо то выход из «рекреации» нашёлся бы быстрее. Но тогда, синий борщ бы не нашёлся. Ладно. Подбрасываю монетку. Всё-таки налево. Что у нас тут? Нет магии и незаметности. Ну ладно, погнали! Шнырь, слезь со столба! Его не для этого здесь воткнули.
Да! Я был прав! Это действительно оно! Знаете, что представляет из себя эта локация? Это просто место, где собраны данжи! Или инсты. Не помню я, в чём разница. Это такие локальные области – местообитания босса или боссов, из которых выпадают особо ценные ништяки. Прибить такого босса не просто и потому на это дело, в нормальных игрушках, собираются целые рейды, которые и колбасят этих плохоубиваемых зверюшек. Но прежде, чем они смогут схлестнуться с боссом, им предстоит до него дойти, что тоже не просто ибо путь к ним не плохо охраняется. Вот и тут, я попал в плохоосвещённое постапокалиптическое, частично разрушенное железобетонное подземелье, в котором смогли выжить только толпы здоровенных пятнистых крыс с собачьими головами. Пока только такие, потом, думаю, начнутся зверушки посерьёзнее.
Что же они злые то такие? Ну и что, что жрать нечего, что беситься что ли из-за этого? Доходит до того, что у меня возникает ощущение, что меня тут совершенно никто не любит! Представляете? Вот и я говорю, злые они! Уйду я от них! Хотя нет. Я же не они! Я же добрый! Придётся просто их тут всех поубивать!
Таки да. Магия здесь не работает и потому, дух сюда проникнуть не может. Да и что бы он тут делал? Разведчиком работал? Не нужны тут никакие разведчики. Тут и так все всех видят не смотря на скудное освещение якобы аварийных ламп. Тут есть другая опасность. В этом чёртовом лабиринте можно запросто заблудиться. Хорошо, у меня карта есть. А если бы не было?
Наиболее эффективным оружием против местных зверушек оказались особонержавеющие сапоги с ножами, следом шёл Шнырь а потом уже глефа. С длиннющим мечом на шесте здесь не развернуться, щит с острым краем, который я сделал из чешуйки большого карася, – штука хорошая примерно всем, кроме того, что за этим щитом я сам ничего не вижу. Мне нужен такой же, только прозрачный. А так хорошо было, он и от атак защищает и башку острым краем запросто можно отрубить. Если бы ещё эти крысы по одной нападали, вообще бы проблем не было. А так приходится глефой махать. В голову старался не попадать, там глефа застревает, что сбивает с ритма и ломает весь рисунок боя. Приспосабливаюсь потихоньку.
То, что это именно данж а не какая-то другая локация стало понятно по поведению зверьков после внезапной кончины. Они, так же как и охранники выхода из локации, после смерти рассыпались в прах и оставляли после себя только мешок с ништяками. Среди ништяков здесь числилась исключительно столовая утварь. Сначала то я не сильно понял назначение некоторых предметов но после того, как стали попадаться глиняные чашки и пластиковые ложки, вроде бы всё понятнее стало. По началу то я подумал, что за фигня? Игровые то вещи в руки взять нельзя, если это не оружие и не инструмент но выяснилось, что они не сильно то игровые. Всякие изогнутые пробирки и кружки с двумя ручками, ничем не хуже инструмента. Привязки не происходит и никакого подстраивания под форму рук тоже. Можно сказать, реальные предметы. Понятно, что большинство из них я выброшу или перелью в них воду, как время будет. Не пить же мне из бочки, в самом деле. Из пробирки, оно как то удобнее, хоть бы и из кривой. А вот никаких шкур и прочего мяса мне пока не попадалось. Интересно, это общая тенденция или местная особенность? И кстати, никакой воды здесь тоже нет. Может по этому эти крысы такие злые?
Где-то через час блужданий и сражений коридоры стали уже, света меньше а крысы стали крупнее и ещё злее. И кидались они мне не в ноги а нападали в прыжке. От глефы пришлось отказаться и основным оружием стали кулаки в бронированных шипастых перчатках. Основными приёмами стали крюки слева и справа и аперкоты. При необходимости добавить ногой и не попасть при этом в Шныря. Дружище своей эффективности не потерял но, при всём своём старании, он не мог убивать мобов быстро. Это раздавленная голова означала мгновенную смерть а перерезанное горло не означало. Так что, при массовой атаке, у меня получалось превращать мобов в мешки с ништяками вдвое быстрее. Думаю, что ему вообще не стоит маячить впереди меня а отойти назад и просто собирать ништяки, благо, теперь он это умеет. Но приказывать пока не буду. Пусть наиграется. Хищник он или где?
А потом мне пришлось возвращаться. Всё от того, что в полуразрушенной стене обнаружилась захоронка. Выглядела она солидно и, можно сказать, красиво. Нормальный такой сундук, который нельзя было ни сдвинуть, ни унести. Только открыть. При открывании сундук пропадал а оставался мешок, который надо «брать». Зачем так сложно – непонятно. Ну я и взял. И взял я не что попало а дешёвый пластиковый электрический чайник без подставки. Понятно, что греться в нём больше никогда ничего не будет но воды туда налить можно. Если помыть его предварительно. Воняет уж больно … пластиком.
А вот я, пока сюда шёл, как то не догадался сунуть свой нос во все трещины и разломы а, оказывается, надо. А вдруг там что полезное? Почему бы это не сделать на обратном пути? Да просто нет никакого обратного пути. Нет там выхода. Только вход. До выхода я ещё не дошёл. А это что значит? Раз сюда вошёл, то или дойдёшь до выхода или сдохнешь и тебя отсюда выбросит. Так, вроде бы, работают нормальные данжи.
Не могу сказать, что я особо разбогател но вот бронзовая шумовка для ловли пельменей – вещь вполне годная, чего нельзя сказать о большой ложке с зазубренными краями или о деревянном блюде в виде гантели. Зато бесплатно. Найду куда выбросить. Пойду дальше крыс кошмарить.
Теперь Шнырь по праву шёл впереди а мне оставлял только право собирать трофеи и искать захоронки. Просто не могу я быстро передвигаться в этих норах. Хорошо, если согнутым иду а то и на четырёх костях приходится. Зато Шнырь себя здесь чувствовал как дома. Даже лучше, чем крысы. Чем и беззастенчиво пользовался. Ну и ладно. Зато мне не надо думать, чем бы таким примучить оборзевшую крысу, с которой сталкиваешься нос к носу.
Когда я уже подумал, что скоро я в этих норах начну застревать, мы внезапно вылезли в здоровенный подземный ангар с какими-то ржавыми железными постройками. Наверху что-то электрическое искрило и коротило, создавая сильно нестабильное освещение а внизу кучковались большие серые короткохвостые крысы по три-шесть штук. Я так полагаю, что эти группы, нужно выманивать на себя по одной, что бы не агрить на себя сразу всю толпу. Такой атаки никто не выдержит, даже я. Зато тут можно орудовать мечом на шесте. Есть где развернуться. Это надо проверить. Все они на меня ринутся или, всё-таки, группами. Если все, то мне лучше залезть обратно в нору и позволить им самим раздавить друг друга. Шнырь, иди обзови вон тех дохлыми рыбами.
Нормальные крыски! Правила знают и уважают. Агрятся группами. Мозгов нет. Рубятся навылет моим чудо-мечом в любом направлении. Или правильнее сказать «выкашиваются»? Да без разницы. Главное, что метод выбран вполне эффективный и ходя концентрическими кругами вокруг всего ангара можно полностью вычистить всю поляну не прячась во всяких дырах. А вот захоронок в стенках ангара не было ни одной. Зато, кое-как припрятанных и присыпанных всяким мусором в центральных развалинах, их обнаружилось не меньше десятка. Но я пока не смотрел, что я там насобирал. Я продолжаю косить.
А вот и центральная группа самых жирных. Целых восемь штук. Охраняют чего-то. Босса среди них нет. Значит, это ещё не конец данжа. Как бороться с этими разжиревшими? На чём они тут разжирели, если жрать тут нечего? Не придумаю я ничего путного кроме как попытаться оставить сзади себя преграду в виде развалин поцелее для профилактики полного окружения. Сейчас бы огнешарик туда закинуть да не получится. И мусора такого, который можно в руки взять здесь вообще нет. Придётся Шнырю опять свою задницу им показывать. А куда деваться?
Шнырю пришлось не только задницу показывать но и, буквально, спасать меня от прямого урона двоих самых умных. В принципе, они все были умными но с некоторыми я просто угадал. Угадал на счёт уровня, на котором они будут атаковать. Они же паскуды! Нет бы, как другие крысы, или прыгали или не прыгали. Так нет же! Что им в башку придёт, то и делают. То ли высоко прыгнут, то ли не высоко а могут и вообще не прыгнуть. На каком уровне махать своим длинным мечом – приходится угадывать. Ещё и маневрировать пришлось при одновременной атаке. Двоих то сразу в воздухе не срубишь! Вот две самых удачливых ко мне и подобрались на расстояние вытянутого хвоста. Вот за хвост то, Шнырь одну и цапнул. А у них рефлекс что ли такой? Если ей хвост откусить, так они подпрыгивают от неожиданности. Вот вторая на этом рефлексе и попалась. Лишилась головы в прыжке. Хорошо, когда знаешь, когда противник подпрыгнет и на какую высоту. Ну а безхвостую пришлось кистенём добивать, когда она мимо меня за Шнырём бегала. Так то, победа за нами а вот наше взаимодействие оставляет желать. Да и кистень этот … глефой было бы удобнее. Ну или топором. Как я вообще про этот кистень вспомнил? Наверное потому, что недавно весь инвентарь два раза перетряхивал.
А охраняли эти хомячки люк канализационный, который нельзя было открыть а только «открыть». Чуете разницу? Если системных вопросов и уведомлений не видишь, то сюда лучше не ходить. Застрянешь нафиг и придётся с голоду помирать. Ну или самоубийством развлекаться. А ещё, если восприятие такое слабенькое, ни в жизнь не увидишь небольшого сундучка цвета канализационного люка прилепленного к крышке этого люка. А ведь там лежала не какая-то фигня а хрустальная салатница! Правда, голубенькая и в форме спиннера но кого это волнует?
А под люком тем лестница вертикальная метра четыре. Шнырю не судьба по такой спускаться. Ехал на мне, захребетник. И приехал в канал канализационный круглый, чуть больше меня в диаметре. А на стенках и потолке этой трубы мох слабосветящийся. Собственно, он то и обеспечивал всё освещение и именно его надо было «собирать». Знаете, как это выглядит со стороны? Я посмотрел на себя глазами Шныря. Стоит серьёзный дядька в полупоклоне и делает круговые движения руками, как будто, мочалку намыливает и при этом жопой вихляет. И продолжается так примерно минуту. Потом кусок мха со стены пропадает, становится немного темнее и появляется сообщение: «Вы получили светящийся серый мох 1 шт.». Первый раз довелось добыть себе чисто игровой ингредиент для крафта. Даже не знаю, как к этому относиться. Из него же можно делать что-то только по игровому же рецепту! В руки то его не возьмёшь. Стельку для ботинок из него не сделаешь. Смогу ли я вообще найти такой рецепт? Да и ладно. Место пока есть. Пусть лежит.
Весь мох я собирать не стал, что бы не остаться в полной темноте. Да и в том, что собрал, подозреваю, что зря. Как то мне не доводилось ещё встретить ни одного рецепта, который позволил бы сделать хоть что-то из чисто игровых ингредиентов. Пока собирал, Шнырь тут немножко попрыгал и ничего не увидел. Зрение то у него похуже моего и потому, разведка оказалась не особо успешной. А не кажется ли мне, что я слишком полагаюсь на магию? Вот попал в место, где магии нет и света тоже и что? Ни свечек, ни лампы, ни спичек … вообще ничего! Хоть глаза выколи! А ведь мог бы лампу какую соорудить с жиром вместо топлива ну или просто веник какой нормально горящий. Вообще же ничего нет! Подготовился, называется! Вот всегда так!
А может и не надо мне ничего. Шнырь тот да, слепой как крот а я вот, не могу про себя сказать, что я тут вообще ничего не вижу. Даже захоронку нашёл, за что и получил литровую алюминиевую кастрюльку и единичку в восприятие. Давно я статы не получал «просто так» а не в следствии поднятия ачивок. Ну ладно, вроде бы, эта чёртова лабиринтная канализация заканчивается. Вон, спереди завал трубы капитальный и вбок лаз прорубленый и из него светится что-то. Ну что, шнырь, хватит спать тут! Иди работай.
Если я тут ничего не путаю с прямым углом, то это приёмная местного босса. Вот и парочка секретарей перед проходом. Те же крысы, только ещё больше (выше меня если сидя на этой … откуда хвост растёт), большими когтями на лапах и бронированными мордами. Только вот, мне кажется, что зря они свой рост мне показывают. Пузо то у них отнюдь не бронированное. Буду проверять. Других мыслей нет. Погнали!








