355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Змушко » Спасти мир Алинды. Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 8)
Спасти мир Алинды. Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:59

Текст книги "Спасти мир Алинды. Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Александр Змушко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 22 страниц)

  – Но ведь мы уже...

  Я привстал на колени.

  – Это не то, – сердито мотнула головой Банни. – ты обещал мне...

  Я улыбнулся и поднялся.

  – Да, я помню, – я взял её за руку. – Пошли.

  Мы спустились к самой воде, густо-угольной в свете звёзд. Свет лун разбивался на ней сотней серебряных серпиков и рыбок, играл, покрывал воду альмагамой.

  Мы ступили в прохладную пену прибоя и молчали.

  – Красиво, правда? – наконец, сказал я.

  Банни молчала.

  – На самом деле, – наконец, сказала она, – я не знаю, что такое красота.

  Я сжал её тоненькие пальцы.

  – Почему?

  – Алинда следит за нами, – тихо ответила она. – Она подсказывает, что сказать, она дарует нам реплики, она создаёт сценарии. Алинда боится, что ты покинешь её – и она умрёт.

  – А ты? – негромко спросил я. – Ты сама?

  – Я? – надолго замолчала она.

  Тролль что-то бормотал во сне; краб едва заметно шевелился в песке.

  – Я тоже... что-то думаю, Саша. Я чувствую.

  – И что же?

  Банни обернулась ко мне:

  – Ты всегда был добр к нам.

  Она закусила губу:

  – От этого так... тепло.

  – И ты действительно хочешь этого? – всё так же тихо спросил я. – Ты, а не Алинда?

  Банни шмыгнула носом:

  – Да.

  Я молча положил ей руки на талию – атласно-гладкую, чуть влажную от брызг воды, шершавую от налипшего песка. И привлёк к себе. Её тело было горячим-горячим, несмотря на ветер и прохладную воду. Мы зашли глубоко, и вода ласкала нас, нетерпеливо подталкивая в бёдра. Я целовал её щёки, мокрые и солёные, и на миг мне показалось, что она плачет – но нет, глупости, думаю, это были слёзы моря.

  – Саша...

  Я целовал её и целовал, ерошил мокрые чёрные волосы, липнущие к спине, прижимал горячее и дрожащее тело.

  – Идём.

  Я привёл её в поросы прибоя, и уложил на песок – на мелкие ракушки, что наверняка впились в кожу, на влажные водоросли и пену. Волны накатывали на неё, клубились и шипели, ласкали грудь, мягко толкались, бурлили между ножек. Я лёг на её пружинистое, юное тело, впиваясь в губы, целуя её закрытые глаза.

  – Саш...

  Луны блестели над нами, как огненное серебро, кометы осыпали звёздами небосвод. Ночная музыка Алинды была прекрасна.

  – Банни...

  – Саааааш...

  Утро было жарким.

  Девушки, растрёпанные и нечесаные, бродили по пляжу, силясь отыскать закопаны в попытке креатива трусики или хотя бы найти оброненный Жезл Лечения. Тролль задумчиво подбирал упавшее вчера с монстров Крабье Мясо, отправляя его в рот и пережёвывая, а Банни сладко спала. У неё в волосах были раковины и водоросли.

  Лично я с трудом продрал глаза.

  Мирра присела рядом.

  – Между прочим, это был наш первый раз, Саш, – шепнула она. – Надеюсь, ты понимаешь.

  Я привлёк её за плечи и нежно поцеловал в висок.

  – Понимаю. Я очень люблю тебя.

  Мирра вздрогнула и прижалась ко мне сильнее.

  – Мой, Салли, Лисы.

  – Да уж, – невольно хихикнул я. – В реальности мне бы такой подвиг ни за что не осилить!

  Девушка шутливо пихнула меня кулаком.

  – Дурацкая у вас реальность!

  – И не говори...

  – Знаешь, – помолчав, вздохнула Мирра. – Похоже, мы все – твои девушки. Немного дико, но я уже смирилась. Это было неизбежно с самого начала...

  – Почему? – невольно полюбопытствовал я.

  Мирра пожала плечами:

  – Ты флиртовал с каждой из нас, пока мы жили в деревушке Флиры...

  А ведь верно!

  Я покраснел.

  – Я пытался не сойти с ума...

  – Я всё понимаю, – мягко остановила меня Мирра, положив палец на губы. – И не обижаюсь. Но теперь, когда мы ожили, каждая из нас, Саш – каждая! – помнит это... ты понимаешь?

  И она поднялась, оставив меня один на один с моими мыслями.

  – Ладно. Пойлу посмотрю, как там девушки собираются!

  Наконец, все привели себя в более-менее приличный вид и выстроились передо мной стройной, хотя и слегка покачивающейся шеренгой. Тролль занял место слева, массивной скалой человекообразного вида, а краб – справа: фантасмагорическим видением компьютерных грёз.

  – Так, бойцы, – скептически окинул их взглядом я.

  – Д-а-а-а-аа?!! – с опаской поинтересовались они.

  Я хмыкнул:

  – Отдохнули, повеселились, молодцы! Однако, пляжа для начала хватит – сейчас войдём бить волков!

  – Так точно, искренне ваши, служим верно и преданно, товарищ командир! – вразнобой отрапортовали они.

  Говорят, прям как настоящие – уже и не отличишь!

  Молодец, Алинда, что тут скажешь...

  – Впе-ерёд, – скомандовал я, и подал пример.

  Вот только...

  Я не хочу, чтобы со мной шли марионетки.

  Или это сложная система взаиморазвития – развиваясь сами, мои девахи помогают апгрейту самой Алинды? И наоборот? И насколько они могут быть самостоятельны? Ясно одно – пусть это и симулятор реальности, но компьютерной игрой тут давно и не пахнет. К тому же, я уверен, что изрядная доля своего "Я" у них таким есть.

  А я буду ждать.

  Ждать, пока этот мир обретёт законченную реальность.

  Дорога к Волчьим Пустошам шла через лабиринт невысоких, изъеденных коррозией скал – они были целиком металлическими, но изрядно поросшие мхом, лишайником и небольшими деревцами. Девушки так и шкандыбали в купальниках, явно поленившись переодеться после вчерашнего загула, и по этой же причине насупленные и мрачные. Песок и ракушки из волос вычесались далеко не у всех, а морская вода плохо подходит для наведения марафета. По крайней, на Земле – но, кажется, мои представления о реальности понемногу подминают под себя Алинду... Надеюсь, только, что не подомнут совсем – не желаю быть прародителем созданных магически троллейбусов и бульдозеров.

  – Долго ещё? – проныла особенно выдохшаяся Банни.

  Ещё бы – всю ночь не спала!

  Я поймал её взгляд и подмигнул:

  – Нет, уже скоро.

  Все локации в данном секторе Алинды миниатюрные, карликовые – не сравнить в крупными, фарм-локациями или городами уже сетевого сервера! Это не более чем обучалка – показать игроку, как сражаться, как пользоваться инвентарём, дневником, проводить комбо-удары с высокой вероятностью "крита" – критического удара, способного отправить монстра прямиком на родные Инфернальные Равнины. Да и монстры тут слабенькие – разве что нуба-новичка и напугают...

  Нубляндия, одним словом!

  А теперь представьте, что вам нужно пройти её, не имея ни единого шанса возродиться? Пройти без единой гибели? Без возможности записать сохранение? Пока мы шли, меня мучил и ещё один вопрос... Интересно, насколько пострадала игра Алинда в целом? Ведь всё, что мы видели – это несколько локаций "Нубленда", не больше... Что же стало с самой сетевой игрой? Прорвались ли монстры из Инферно-8 и туда? Или пострадала только Обучающая локация? Быть может, сама Алинда жива и здорова – а может, напротив, превращена в местный филиал Ада, где расхаживают омерзительные компьютерные монстры....

  Сохранились ли сейф-зоны?

  Сколько выжило игроков?

  Есть ли возможность вернуться в реальный мир? Хотя... куда возвращаться? В реальном море моё тело наверняка уже давно мертво, разве что если его подключили к капельнице... как у больных, которые находятся в коме – тогда, быть может, протянет ещё годик.

  Внезапно обрушилась чудовищная тоска по реальности.

  Как там отец, мать, сестра, друзья? Как девушка, с которой мы не очень ладили, но всё-таки жили вместе уже два года? Интересно, смогу ли я заново поступить в Университет? Какие новые игры вышли? Наверняка я попустил кучу интересных фильмов... Даже троллейбусы вдруг показались не такими уж и ужасными...

  Ломка, ага...

  – Саш, осторожней, – вдруг коснулась моей руки Мирра.

  Да, верно.

  Если бы в таком лабиринте скал на нас напали монстры, внезапно подумал я, – боюсь, испугом бы мы не отделались! Но, к счастью, агрессивные мобы тут были не предусмотрены... Но всё же... осторожность не помешает. Я глубоко вздохнул, возвращаясь в виртуальность:

  – Спасибо, Мирра.

  – Ты наш рейд-лидер, – просто сказала она.

  – Умру я – и умрут все, – вздохнул я.

  Впрочем, на этот раз нам повезло. Продвигались мы достаточно быстро – и вскоре оказались в Волчьей локации.

  – Ог%≥ўоооо, – выдохнула привычно молчаливая Лиса.

  – Ага, – согласилась с ней Салли.

  Посмотреть и впрямь было на что!

  Разработчики Алинды явно решили не идти по пути наименьшего сопротивления, обойтись без традиционных рас (эльфов, дварфов, гномов – хотя эльфы в Алинды были, но очень уж своеобразные – и о них позже!), а также без обычных растений, домов, зверей и локаций. Всё было непривычным, странным – но радовало глаз.

  – Процессор и DVD-ROM! – присвистнула Мирра.

  Локация удивляла своей сюрреалистичнотью.

  К её разработке сотрудники VC Сorporation явно подошли со всей фантазией.

  Даже, боюсь, что под кайфом!

  Пустошь была зажата между высокими отвесными скалами – в этакой каменной чаше. В скалах, кстати, имелись пещеры, где обитали сокровища и защищающие их монстры-боссы довольно-таки нехилого уровня. Но, если к ним не соваться – они мирно почивали на сокровищах и поедали мышей и незадачливых спелеологов. А вот сама равнина требовала особого внимания...

  Во-первых, пустошью она была по факту отсутствия поселений – ну, и возможно потому, что напоминала большую свалку. Однако, это ещё не свидетельствовало об отсутствии на ней жизни вообще...

  Вся пустошь равномерно, хотя и не слишком густо, заросла деревьями. Деревья как деревья, скажете вы. и что с того?! Вот только ничего подобного вы наверняка не видели. Вообразите себе кипарисы... хм, нет, лучше баньян – ещё не слишком толстый, но уже изрядно ветвистый. А теперь представьте, что он растёт вдоль земли! Не вверх, как всякое порядочное дерево – а параллельно утрамбованной поверхности почвы. Помимо этих причудливых образцов флоры, пустошь заросла колючками, при каждом (!) натыкании на них отнимающих несколько очков жизни, а населена была Пустынным Волками – злобной помесью гиены и стального капкана. Только ещё более цепкой...

  – Фиють! – присвистнула Эльмира.

  – Я знаю, – вздохнул я.

  Да, это опасная – очень опасная локация, но... Если мы сможем её пройти... То дальше я с чистой совестью смогу отвести моих девушек в город и на Тренировочную Арену – они более или менее будет подготовлены к путешествию в Большой Мир. Да, мы можем раскачаться, а потом вернуться и легко перебить этих Волков, но... Тогда бесценный опыт по сражениям будет утрачен, и монстры За Вратами покажутся моим подопечным куда ужаснее...

  Если я хочу поучить их тактике сражения с превосходящими их намного монстрами – нужно делать это сейчас. Именно сейчас, пока самыми страшными монстрами в этих локациях не стали Мы.

  Но всё-таки – поверьте, мне тоже страшно.

  – Привал, – скомандовал я. – Нужно передохнуть и обдумать стратегию.

  Девушки явно прониклись серьёзностью ситуации – они постаскивали с себя пляжные костюмы и облачились в обычную одежду. Биппи с Банни в спешном порядке подлечили тех, чьё здоровье не достигало 100% (после ночных развлечений с глотанием огня – неудивительно!!!). Девушки вытащили клинки и тренировались в проведении комбо-ударов.

  Я подошёл к Мирре:

  – Послушай, мы так и не поговорили, о том, что случилось ночью, – виновато сказал я. – Всё-таки, первый раз...

  – Ох, Саша, – вздохнула девушка. – Нас тут собираются съесть Волки, а ты!...

  Я отсалютовал.

  – Виноват, исправлюсь!

  Да, пожалуй, разговор и впрямь стоило отложить. Но позже стоило непременно переговорить – по крайней мере, с Салли, Лисой и Миррой. Но что же делать теперь? Основная сложность в прохождении Волчьей Пустоши заключалась вот в чём.

  В двух вещах.

  Деревьях и колючках.

  Да, да, а как вы думали?!

  Вовсе не в каких-то там суперзлобных волках, пожирающих наши жизни, а в обычных колючках, медленно, но верно, выбивающих хитпойнты, и деревьях – игроки не умели их перепрыгивать, а вот Волки – очень даже. Всё это делало прохождение чем-то сродни хитроумному сражению в лабиринте.

  Как его пройти, перебив всех Волков – и не погибнуть – никому не погибнуть! – я пока не представлял. Хотя... Если припомнить, что Алинда – уже давно не Алинда, и начать думать неординарно?!...

  У меня в голове вырисовалось некое подобие плана.

  И тролль Лютик очень нам в нём пригодиться!

  – Лютик, – кашлянув, обратился к нему я. – Ты сможешь вырвать с корнем одно из этих деревьев, – я указал на стелющиеся по земле баобабы.

  Лютик задумчиво воззрился на местную растительность.

  – Лютик мочь, – наконец, самоуверенно заявил он.

  Я хмыкнул.

  – Хорошо, а использовать его потом как дубинку?

  Тролль поскрёб в затылке.

  – А кость?

  Он смущённо извлёк на свет божий ту самую кость с ошмётками мяса.

  – Ты всё ещё носишь её с собой?! – поразился я.

  – Лютик не знал, Лютик думал, нужна, – печально посмотрел на неё тролль.

  – Не-не, носи, – поспешно замахал руками я. – На здоровье! Так что насчёт дерев? Хотя... может, кость оно и получше – манёвренней!

  – А то! – довольно сказал тролль. – Кость хорошая, Лютик запасливый!

  Я одобрительно похлопал его по колену – не дотянулся выше.

  А план мой был прост, как эскимо.

  Если не заходить на локацию дальше десять шагов – Волки не нападают – такая вот особенность у местного Нубленда. Используя нефиговые силы Лютика, можно сдвинуть, убрать с территории все деревья, выдрать их с корнями и сложить в сторонке. Так Волки лишаться своего ключевого преимущества. Затем Багровым Пламенем аккуратно выпалить на нашем пятачке все колючки... и получим идеальную арену – поле боя! Останется только кому-нибудь сбегать в заросли, паровозом притащить оттуда пару-тройку волков, а затем, уже на месте, совместно их добить! И этот кто-то, разумеется, буду я... План был просто и идеален, как всё гениальное.

  Наверное, поэтому, и не состоялся.

  Нет, поначалу всё шло очень даже ничего.

  Впрочем, моей вины в этом особо не было.

  Или всё-таки была?...

  Сейчас разберёмся!

  Поначалу мы расчистили поверхность – деревья и впрямь с трудом поддавались, выдёргивались из-под земли, при этом вместо корней у них была какая-то непонятная серая муть, в которой угадывалось что-то такое – цифры первичного кода, скрипты, или не знаю, что это. Из любопытства навёл на дерево "курсор внимания" – прищурившись, на миг сконцентрировал всё внимание на стволе. Внезапно выскочила подсказка: "Ползучий баобаб, жизни – 15 единиц". Я хмыкнул. Надо же – даже баобабы жизнь имеют. Кстати, забавно, что баобабом угадал!

  После удаления дерева из земли жизнь стремительно пошла вниз, а затем закрепилась где-то на уровне 3-4 единицы (у разных стволов по-разному). Это невольно заставило меня призадуматься: а если посадить такое вот дерево в нетипичной для себя локации, оно как – прорастёт?! Почвы ведь как таковой здесь нет, просто нарисованная гладкая поверхность, ну и иногда – подземелья. Впрочем...

  После того, как море стало реальным, я уже ни в чём не уверен.

  Система, разумеется, считывает представления о реальном мире у меня – ну и из Википедии, конечно. Из Интернета, снимков, научных статей, форумов, баз данных... Для ИскИна такой мощности, как Главный Мозг Алинды – это детсадовская задача.

  Ладно...

  Колючую травку мы выжгли – вот уж чего-чего, а такого сорняка мне в Алинде не надо!!! Оставалось только выманить волков и ждать. Тролль костью, я и Мирра клинками, Салли и Лиса – на подхвате, Биппи и Банни – лечат... Баффи... стоит в сторонке. Поскольку мы все в группе, то капает две "экспы": очки опыта начисляются отдельно тому, кто выбил жизнь у монстра, и плюс всей группе – за победу в схватке. Вдобавок начисляются ещё и очки выносливости – за потерю хитов здоровья без смерти в бою. Примерно такая вот боевая система. Плюс, разумеется, прокачиваются разнообразные боевые умения – если я часто машу мечом, то появляется шанс выучить новый фехтовальный приём или хотя бы увеличить наносимый оглоедам-врагам урон; если Биппи часто лечит – то её уровень, как лекарши, повышается, и каждое новое заклинание произнести-скастовать она сможет уже быстрее, а эффект от него – будет больше.

  Простая, понятная система, почти во всех играх есть такая – с небольшими модификациями, конечно...

  От монстров имеется три очевидные пользы: прокачка опыта (опыт идёт отдельно, а полученные очки можно вкладывать в развитие персонажа – в ловкость, скорость, силу, выносливость, и так далее, и тому подобное), прокачка умений, ну и добыча. Лут, на игровом языке. Большинство терминов пришло из английского, и благодаря популярному некогда в сети "олбанскому" (он же "язык падонкафф"), закрепилось в весьма своеобразном виде: вместо "демеджер" (damager – игрок, наносящий максимальный урон противнику) – дамагер, вместо "лекарь" – хил (healer), и тому подобное.

  Наверно, для опытных игроков это всё самое собой разумеется, но вот для меня, человека относительно неопытного, всё это было в новинку... В общем ладно, хватит грузить вас терминами – кому они интересны?!

  А вот происходящее на поле дальше было интересно, и даже очень...

  Сжимая клинок в руке, я шагнул вперёд.

  Впереди – пыльное поле, где кроме колючек, дурацких горизонтальных баобабов и редких купил вертикальной, острой травы (прорисованной кстати, весьма спустя рукава – обычные прямые линии торчащих вверх стрел, никакой фантазии!) ничего не хочет расти. Вдали встают горы – на таком расстоянии включаются специальные фильтры, и она кажутся, как настоящие – здоровенные скальные вершины, песчаными клыками вгрызающиеся в облака. Если подойти поближе, то детализация начнёт расти, и горы из красивых картинок станут вполне реальными – вот заброшенные штреки, где можно (если есть желание, конечно!) поискать рудные отлоги, залежи малахиты или бирюзы, обронённое в процессе бегства от монстров имущество рудокопов – старое шмотьё, но иногда в нём попадается и одна-две золотые монеты, рабочие кирки или даже медальоны. Знаю, проверял. Вот только в "глубине сибирских руд" водятся и весьма неприятные тварюшки – подгорные паучки, явные кумушки популярной Шелоб, огненные саламанды – очень красивые ящерки, вот только каждое касание к ним снимает кучу жизни, прожорливые Подгорные Черви – один сплошной рот и рыхлое слизистое тело цвета личинок, что так любят рыбаки. А если спуститься поглубже, то можно найти и Тронные Залы, заросшие паутиной, заселённые злобными, но тупыми троллями (не чета нашему интеллигентному Лютику!), разными странными порождениями тьмы и мрака, для которых не подберёшь и названия, а на самых-самых нижних этажах – Последнюю Тьму – существа, которых и не разглядишь толком, однако одним ударом они выносят половину жизни...

  Кстати! Только здесь я внезапно замер... Ходили слухи, тщательно культивируемые в фанфиках и на игровых форумах, что, пройдя подземелье, можно выбраться из Обучающей Локации прямиком в полномасштабную Alinda online. Вот только это нафиг никому не было нужно – монстры там попадались аж сотого-двухсотого уровня, это в дополнение к обычным горлумам-гоблинам, которых и без того (в таких-то массовых количествах!) перебить было проблематично.

  Правда, помимо этого, ходили слухи, что в Пещеры Подземья (такое жизнерадостное названия они носили на Карте Новичков), можно попасть и с другой стороны – из мира сетевой игрули. Вроде бы и монстры там были тогда пожирнее, и куш получше, и доступ к каким-то очень специфическим, глубоко запрятанным квестам. С другой стороны, никто толком не знал, где именно Пещеры Подземья пересекались с традиционными инстансами онлайнового мира, но слухи всё равно упорно циркулировали: перед тем как засесть за игру, я из интереса облазил форумы по Алинде – люблю я это дело. Узнал много нового и бесполезного.

  Хотя, теперь, когда у меня неограниченный лимит времени...

  Или ограниченный?

  Сколько выдержит игровая реальность?

  Странное напряжение будто висело в воздухе, намекая, что мир Алинды трещит по швам. Но, быть может, так и должно быть при рождении Нового Мира? Или, всё-таки, опасность ему угрожает? И не расшатываю ли я своими действиями игровое равновесие? Прорвутся ли монстры в тихие-мирные обучающие локации?

  Чего вообще стоит ожидать?

  Вздохнув, я снова поудобнее перехватил клинок.

  Делай что должно – и будь что будет.

  На особый то выбор всё равно не стоит рассчитывать!

  Ладно, и впрямь, сосредоточимся на поиске цели. Кстати, как-то необычно пустынно тут у нас – а где, собственно, все волки? Подсказка по Волкам висела слева – загорелась прямо при входе в локацию. Вот чем удобна Обучалка...Щёлкай по закладкам и смотри – одно сплошное удовольствие. Но а где сами зверюги?!

  Ни одного не видно...

  В который раз ловлю себя на мысли – насколько же пугающе атмосферно всё вокруг. Или это последствия привыкания? Или графика... улучшается с каждым часом? Сейчас я ничему не удивлюсь, всё возможно... И это ведь ещё здесь, до Стартового Златого Града, а что же будет, когда я выйду из обучающегося "Нубятника" и подгрузится функция полного погружения?! А что, если только Нубленд и остался? Что, если никакой сетевой игры "Алинда" больше нет? быть может, за Золотым Городом – только пустые равнины, полные седого, изгарного пепла. Вулканы, трещины в земле, потоки лавы. Или и вовсе – бесконечное, безграничное, вечное Ничто...

   Васильковое небо обнимает высохшую равнину.

  У меня даже как будто пересыхает язык – настолько разработчикам удалось передать впечатление от бесплодной, выжаренной солнцем земли – своего рода фентезийному варианту Аризоны.

  Волки, волки, ау, вы где?!!

  Кстати, надо бы проверить...

  Я упираюсь рукой в дерево и пытаюсь сделать прыжок – перемахнуть через ствол. Обычно игровая механика это запрещает – деревья так же "непроходимы", как и вертикальные стены в километр высотой. Но... смог же я изменить свойства уже многих игровых объектов. Почему бы не попытать счастья и сейчас?

  Ага, щас.

  Видимо, читер из меня так себе – ничего не получается.

  Вот зарррраза!

  А, хотя... а, возможно...

  За последнее время я заметил вот что: Система идём мне навстречу, если мои действия, поступки и изменения хотя бы мало-мальски согласуются с игровой механикой. Ну, например, можно попытаться раздеть Мирру, ведь она сама пригласила меня целоваться. Или можно зайти в лавку-декорацию, но нельзя создать лавку из ничего, из пустого воздуха.

  Очевидно, ИИ Алинды просто следует по пути наименьшего сопротивления.

  Ну, тогда...

  Я активировал умение "удар с прыжком и переворотом". Ударов таких в моих арсненале пока три штуки, а вообще заготовлено по пути прокачки ещё миллион – обожают корейцы и японцы вот такие вот эффектные трюки. Это когда ты не просто бьёшь монстра, а заодно ещё и выполняешь этакие балетные па. В играх европейского производства всякой такой вот акробатической красоты меньше на порядок. Ну, пора! Выполняю нужную комбинацию действий, и... Мой персонаж медленно, словно неохотно подпрыгивает... и зависает в метре над баобабом!!! Правильно – прыжок закончен, а твёрдая поверхность не достигнута. Э-э-эй?!! И что теперь?!! Висеть мне тут до скончания века?!!

  Вот чёрт! Кляну себя последними словами за излишнюю креативность. Хорошо, что доступна "телепатическая связь" – Личные Сообщения, ага.

  – Лютик, – торопливо набираю я. – Приди, выдерни из-под меня баобаб, а?!!

  Сообщение пришло не сразу.

  То ли троллю понадобилось время, чтобы понять, что я вообще хочу – он и на обычные то задания реагировал без явного излишка интеллекта, а тут – я бы и сам убился веником, пытаясь понять, чего хотят! То ли просто моя бравая команда всемером читала ЛС и ржала...

  – Лютик сделать, – наконец, лаконично тренькнуло от тролля.

  Уффф!!! – перевёл я дух.

  Если бы щас на меня навалились какие-нибудь волки!!!

  Они-то прыгать умеют – правда, не факт, что могут атаковать на такой вышине. Цели-то у них обычно стоят на земле, а не летают над равниной.

  А пока...

  Зависая в высоте, я пытался разобраться, что я всё-таки могу.

  Руки и ноги у меня двигались – уже плюс! Попробовал парочку ударов – всё отлично. А что, если... родилась у меня безумная мысль. Ну да, ведь, фактически, я попал на своеобразную ошибку-баг. Помню, когда-то в детстве играл в антуражно-винтажного "Супер-Марио" (пошла сейчас мода как на антиквариат – на старинные игры; их слегка дорабатывали и заново выпускали на рынок – срубить бабла с ностальгирующих по временам, когда и трава была без генной инженерии, и вода без дезинфектантов!). А к чему это я? Ну так вот, там можно было стоять самым кончиком ноги на кирпичике замка – и никуда не падать. Ну да, игра же – стоишь, и ладно, а что носочком ботинка, а всё прочее болтается в воздухе – неважно...

  Были даже смешные уровни, то ли ошибка-баг, то ли намеренная шутка разработчика – куда можно было провалиться, а вот выбраться никак. Вспомнив это, я мгновенно "вспотел" – не хочется, знаете ли, всю жизнь и так и провисеть в воздухе над пустой равниной – год за годом, миллион лет!!! Какое счастье, что баобабы всё-таки выковыриваются... Так, о чём это я. А, вот о чём. Был там и такой забавный баг, когда на одном кирпичке можно было идти бесконечно, перебирая ногами – персонаж не двигался ровным чётом никуда, слово упёрся в бетонную стену.

  Но, если активировать ускорение...

  Затаив дыхание, я снова выполнил цепочку ударов для активации комбо с прыжком.

  Ох, еессссс!!!

  Небо плавно поплыло в сторону, я сделал кульбит, земля и облачка поменялись местами, и я... прямк, и приземлился прямиком на соседнее дерево!!

  – А-а-а-а-а-а!!! – захотелось ругаться матом.

  Да уж, вот и повытаскивал монстров из пустыни паровозом!!!

  Кстати, где эти самые монстры?!

  По закону жанра им давно полагалось меня сожрать...

  Тут, наконец, объявился и Лютик.

  – Звал, начальник?

  "Насяльника", ага. Прям азейбарджанский грузчик с бонусом к здоровье и силе, с минусом к интеллекту. Хотя, вообще-то... Меня не оставляет сомнение, что Лютик не такой уж дурной, как прикидывается... И почему он так странно говорит?! Не потому ли, что я просто ожидаю от тролля подобной лексики?!

  – Чего дёргать? – деловито уточнил тролль.

  Ох, теперь понятно, почему он так долго – здоровенная махина, этакий КаМАЗ среди бульдозеров, уроженец пещер шёл напролом, сдвигая и выкорчёвывая все деревья на своём пути. Впрочем, в противном случае он был просто не пролез – лабиринты здесь очень узкие, на подгорных жителей не рассчитанные. В результате он пропахал здоровенную просеку – прямо от нашей "полянки" к центру бэдленда (badland – так нередко именуют подобные локации, по простейшей кальке с аглицкого). И почему-то не заагрил (не привлёк себе никакого внимания) местных монстров.

  Вот это да!

  Они тут что, все вымерли, что ли?!

  Ну, Лютик тот ещё бронированный танк – как-нибудь отмахаемся. Да и вон какую колею пропахал – в крайнем случае добежим до наших.

  – Одну минутку, Лютик, подожди, – взмолился я.

  Не, ну так дела не делаются!!

  Я снова активировал комбо-связку.

  Прыжок... Ох, чёрт, снова дерево, форматни его файл безалаберным младшим братом безвозвратно на домашнем компьютере!!! Я закусил губу. Нужно, рассчитать расстояния... В пятый раз мне я таки приземлился где надо – прямо в разрыв между деревьями, впервые за долгое время ощутил твёрдую щемлю под ногами.

  – Уфффф!!!

  Нет, плавать в воздухе было приятно – такое чувство, будто лежишь на водяном матрасе... но!!! Если б у меня ещё были крылышки, которыми можно было помахивать и перемещаться туда-сюда, то это был бы вариант. А так... Кстати, в Алинде были и крылатые расы – опять же, японцы это любят. Но в обучающей локации можно было играть только по умолчанию – парню воином, девушке – магом. Уж не знаю, почему, но какая-то логика в этом была. Парни в игру приходят зачем? Правильно, со светлыми эльфийками пообщаться, мечом помахать. А девушки зачем? В красивые одежды нарядиться, фейерверки позапускать. Ну а прочее можно списать и на погрешность...

  Да и зачем, в общем-то, большее?

  Обучающие зоны (Нубленды) и создавались для того, чтобы игрок мог освоиться с интерфейсом, игровым меню, более-менее разобраться с управлением, потренироваться в общении с НПС, и так далее, и тому подобное – а вовсе не для реального набора опыта. Правда, и тут креативные японцы сделали по-своему – опыт и лут-добыча после прохождения Обучалки оставался, были придуманы какие-то хитрые задания, но задерживаться тут никто особо не желал – ведь дальше целый огромный мир, полный монстров, под завязку набитых ценными ингредиентами, и живых игроков. А что тут? Сиди, собирай ерундовскую добычу и общайся со словоохотливыми НПС... тоска смертная! А ещё – после прохождения Обучалки, можно было, наконец, выбрать расу, класс и внешний вид персонажа.

  Там тебе и крылатые альвиды, и коренастые гронджи, и традиционные эльфы (здесь правда, они выглядели, почему-то золотисто-смуглыми, и имели такие уши, что больше смахивали на смешных обезьянок – отчего ими никто особо не хотел играть!), и гномокобольды, и мирриты – ушастые и хвостатые люди-кошки в лучших традициях аниме, и некохумансы – в отличие от мирритов (у которых были только ушки, хвост и мех на лапках), последние имели мех по всему телу и реально кошачью голову. Сильфиды – полупрозрачные существа, состоящие целиком из воды, ящеролюди... Да мало ли кто ещё! Покопавшись на форумах, обнаружил потрясающую галерею разумного, животного и растительного мира Алинды. Земного там раз-два, и фигушки...

  Так что расу и класс после похождения Обучалки меняли почти все.

  Зачем?!

  Зачем оставаться стартовым персонажем, когда можно стать прекрасной эльфийкой в полупрозрачных одеяниях, резво порхающей по зелёном лугам волшебного города Элинорры?! (В реальности-то при ста двадцати килограммах особо не попорхаешь...). Или могучим воином-варваров с боевым молотом за плечами, в пику собственному немощному телу, едва способному затащить на второй этаж общаги купленный диван, на пару с двумя такими же доходягами-приятелями.

  Мало кому охота играть таким вот стартовым воином.

  Ничего особенного в нём нет, прорисовка так себе, графику нормально не настроишь, черты лица утрированные, раса – скучная, набившая оскомину – человеческая. Тоска, в общем! Один только я застрял на веки вечные – мало того, что в нубской локации, так ещё и в нубском обличье – вот ведь "везение"... Хотя... я внезапно аж подвис от такого откровения. А что, если по достижению Златого Града мне-таки представится возможность сменить облик? Не то, чтоб он мне совсем уже надоел, но... Вот сейчас бы крылья не помешали!! Хотя... а как с ними спать?!! Да и другими, более приятными делами, наверняка неудобно заниматься!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю