Текст книги "Спасти мир Алинды. Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Александр Змушко
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 22 страниц)
К тому же, если закачать в НПС некую совершенно чужеродную ему программу, то скорее всего, он вообще заглючит и перестанет функционировать. А тут – работает как по маслу. Словно кто-то невидимый сглаживает противоречия и умело лепит из разноплановых НПС нечто единое и вменяемое. Ну или... разве что все НПС в этой игре устроены принципиально однотипно, и можно без проблем подкачать им любые функции.
Чем больше я думаю, тем меньше понимаю.
– Ты всегда так говоришь, будто это что-то хорошее, – честно ответила Мирра.
Я закрыл лицо руками.
А потом подумал... какого чёрта?!
Это уже давно не игра.
Это моя жизнь.
Уж не знаю, живая Мирра или нет, но... биологи, кстати, вообще говорят, что принципиальной разницы между живым и неживым нет. Есть постепенная градация. Вот, скажем, камень. Он тоже вроде бы как живой, просто жизни в нём очень мало. А уже, скажем, в бактерии – побольше. Или, взять вирусы. Большинство исследователей считают их "условно живыми" – вне заражённого хозяина они просто мёртвые кристаллы, а вот попадая в кровь и в клетки, начинают размножаться. Или компьютерные вирусы? Они ведь могут распространяться, размножаться, а может, даже и эволюционировать – случайно скопировалась неправильно вирусная программа, нарушился программный код – и вдруг – бац! – получился новый вирус, ещё более вредоносный, чем старый. Вероятность такого события, конечно, мизерная – но ведь и в биологии вероятность позитивной мутации крохотна.
Так что...
– Ладно! Прости, с любовью мы подождём, но с собой тебя возьму тебя возьму. Только вот как?! Ума не приложу.
– Возьми меня в группу, – предложила НПС.
А это идея!!! Час от часу не легче – никогда не слышал, чтобы НПС могли присоединяться к группам. Группы – временные объединения игроков для достижения каких-то целей были в виртуальных мирах делом обычным. Но ключевое слово здесь ИГРОКОВ – у НПС-то даже и меню нужного нет, чтобы выслать ему приглашение вступить в группу под моим началом. Хотя, конечно, если бы это удалось сделать, то Мирра обязана была бы следовать за мной – и, если я выйду из деревушки, выйди вслед за мной.
– Каким образом я могу добавить тебя в группу?!
– Система делегировала мне часть функций игрового интерфейса.
Ладно...
Я с замиранием сердца бросил ей приглашение.
Ого!!!
Открывшееся меню немногим отличалось от игрового – разве что в лучшую сторону. Система создала какой-то жуткий гибрид между меню игрока и, очевидно, скрытыми, доступными исключительно организаторам, меню управления НПС. Меню это открывало поразительные перспективы – вплоть до возможности редактировать НПС со своему усмотрению, как в плане квестов, характеристик, так и вплоть до одежды и цвета волос. При желании НПС можно было даже раздеть и заставить бегать по Алинде голышом. Но вот это явно было лишнее.
Не знаю, может, я слишком долго пробыл в игре, но...
Мирра – действительно мой друг.
А может, даже и больше.
Сколько поцелуев она мне дарила, сколько раз мы вместе любовались на море и распивали вино? Сколько комплиментов я ей сказал? И пусть она всего лишь чья-то фантазия, но кто-то ведь придумал её, создал, извлёк из некого Вселенского Хранилища Идей. Когда мы смотрим фильмы и читаем книги – мы ведь переживаем за персонажей, любим их или ненавидим, а иногда даже влюбляемся – хотя и знаем, что они целиком вымышлены.
Я подошёл к ней и крепко обнял:
– Прости, что хотел убить тебя. Я был тогда не в себе. Мне правда, очень жаль. Я рад, что не получилось.
– Всё хорошо, – сказала Мирра.
Не знаю, может она пользовалась пакетами программ для имитации живого разговора, позаимствованными из программ более продвинутых НПС, но мне было всё равно. Я так давно мечтал об этом! В этом мире пикселей и гексагонов у меня, наконец-то, появился друг. Не знаю, настоящий ли он – но мне не достанет духу проверять
Не сейчас.
Глава 3. Деревушка Флира.
В деревушку я спустился совершенно ошарашенным.
Впрочем, ошарашенным – слишком мягкое слово!
Я совершенно не понимал, чего ожидать.
Ещё недавно я смирился со своим сумасшествием и виртуальной смертью. Кажется, я читал, что люди, оказывающиеся в условиях информационного голода, неизбежно деградируют. Вот и я. Если однажды, через сто пятьдесят тысяч лет, меня найдут спасатели, я уже безнадёжно превращусь в очередного НПС – убогий набор слов, несколько заученных рефлексов. Сам стану программой, и меня безжалостно сотрут, чтобы установить в игру несколько нужных обновлений...
Так я думал совсем недавно.
Но теперь – всё изменилось.
У меня появилась надежда.
Я шёл, насвистывая и наслаждаясь жизнью.
Мирра тихонько семенила рядом со мной, будто боясь неудачной фразой нарушить возникшее между нами хрупкое равновесие. А я словно увидел Алинду по-новому. Отсюда, с холма открывался совершенно потрясающий вид. Мягкие взгорки, поросшие желтовато-зелёной травой, медленно сбегали к морю. Для его реалистичности не пожалели мощностей – море выглядело прекрасно. Деревушка Флира была зажата между невысокой грядой с востока и отвесными белыми скалами с запада – теми самыми, в которых сияли громадные, титанические, поражающие воображение Врата.
Врата, от которых у меня теперь будет Ключ.
У меня появилась новая жизнь.
Больше не было нужды умирать.
Над морем кричали зубастые чайки, выхватывая из несуществующих волн электронную рыбу; в деревне внизу – отсюда домики казались совершенно картонными – гомонили жители, торгуясь из-за цен или обсуждая погоду – то и дело всплывали окошки личных сообщений, которыми НПС обменивались друг с другом.
А рядом шла моя любимая, дорогая НПС.
Внезапно я обернулся и крепко обнял её.
– Ты чего? – пискнула девушка.
– Просто, – улыбнулся я.
На её теле тут же загорелись услужливые подсказки: "Пощупать попку", "Развязать корсаж", "Лизнуть в губы". Девушка замерла, словно в предвкушении – быть может, и впрямь ждала?! Но не будет искушать судьбу. Если повезёт – у нас ещё будет множество прекрасных виртуальных дней. Или ночей. Колоссальным усилием я воздержался от соблазнения.
– Я тебя люблю, – совершенно серьёзно сказал я.
Мирра посопела.
– Ты говорил это пятьдесят три раза, – дотошно подвела дебет она. – Это значит, что ты действительно так думаешь, или каждый раз проверяешь свои чувства заново?
Вопрос поставил меня в тупик.
Не зная, что ответить, я нажал на "Сжать попку". От такого моя виртуальная красавица не рассыплется – а от вопросов это её отвлечёт.
Надеюсь, по крайней мере.
– Ой, – сказала девушка.
Любопытство меня заело, и я открыл меню управления НПС. В левом углу вишнёво-красным жизнерадостно горела шкала: "Эротическое возбуждение – 10%". Из интереса я ещё раз нажал на "Сжать попку".
– Ой-ой, – вдумчиво сказала девушка, и уровень возбуждения резко скакнул до 15%.
Нашёл чем заниматься! Тьфу-тьфу на меня с такими опытами!
Что это на меня нашло?! Сейчас явно не время для этого.
– Так что всё-таки насчёт любви? – сварливо поинтересовалась дотошная и сексуально возбуждённая НПС.
– Вот ведь! – невольно вырвалось у меня. – А на девушек из плоти и крови действует...
– Что действует? – полюбопытствовала программа.
– Ох, – вздохнул я.
Помассировал виски.
– Я не знаю, – честно признался я, наконец. – Вопрос любви один из самых смутных даже в реальном мире, а уж тут, отягощённый виртуальной спецификой! И вообще, программа, не приставай ко мне!
Девушка надулась.
– Я не программа! – вырвалось у неё.
– А кто?! – хихикнул я.
Настроение у меня было неприлично хорошее.
– Не знаю, – вздохнула Мирра. – Что-то как-то тяготит меня это "эротическое возбуждение". Как от него избавиться, а?!
– Ну... подумай про первичный код, – хмыкнул я. – Всё, айда, айда в деревню!!!
И вдруг притормозил.
Мне пришло в голову, что я уже давно не пользуюсь окнами для печати сообщений – Мирра понимает мою речь!
– Как это возможно?!
Облагороженная мощными вычислительными мощностями ИскИна, девушка каким-то образом сразу догадалась, о чём я говорю.
– Мне подгрузилась заодно и функция распознавания речи.
Программа показала она мне язык.
– Пошли уже! Бездельник...
Я шёл, затаив дыхание. Из весьма ограниченной программы Мирра на глазах становилась живой – возможно, это иллюзия, вызванная мощностью ИскИна, в огромных базах данных подыскивающего удачные ответы для моей электронной крошки. Но иллюзия была столь прекрасна, что я боялся её спугнуть: вдруг в ответ на следующий вопрос Мира скажет: ЉЉ:;%:%;?:%. Что я буду делать тогда?
Сойду с ума.
Вход в деревушку лежал между двумя громадными эйфлорами – растениями, встречающимися только в электронных мирах Алинды, и нигде более. Высокие, с белой корой, они походили на платаны, только с лиловыми листьями и изящными, огромными белыми цветами неземной красоты.
– Здравствуй, Флира, – прошептал я.
Я боялся спугнуть удачу.
Деревушка ничуть не изменилась за последний час: я знал здесь каждый закуток, каждый шаг знакомых НПС, которые двигались по причудливым траекториям, смешно тыкаясь в стены и корректируя путь. Вот домик пышки Барфи – с фасада торговали сладостями, а сама миловидная жизнерадостная толстушка жила в боковом крыле.
– Эй, Алекс, – помазала рукой мне она. – Заходи, у меня свежие пирожки!
Её фартук был вымазан в муке, как и всегда, как и каждый день этого виртуального рая, но теперь меня это не раздражало, я вдруг ощутил безумный прилив любви к этому миру.
– Не сейчас, – притормозил я у лавки, чтобы напечатать ответ. – У меня свидание с внучкой Фирда!
НПС подзависло, видимо не зная, что отвечать – никакие свидания в локации не планировались.
– Пошли, – поторопил я влюблённую в меня программу.
Надеюсь, что влюблённую – иначе чего лезет целоваться?!
– Иду, – покорно вздохнула Элли.
Нужная нам лавка располагалась у самого моря, за домиком старика Бильди-Блара. До чего здесь всё-таки всё необычно, в виртуальности – под ногами усыпанные песком и гравием дорожки, покрытые редкими купинами травы, настолько плохо прорисованной, что она выглядит явным "вирусом" – какие-то ломанные зелёные линии. Но сейчас даже она вызывает у меня тёплые чувства: а что, если она тоже живая,и вырвавшись за пределы Алинды, начнёт прорастать по всем дорожкам Друмира, Файвэлла и Лиланды?!
Я искренне пожелал ей удачи.
Как известно, чем неказистее сорняк, тем труднее его вывести. В этом смысле трава Алинды могла дать фору даже пырею. Отчасти, здесь конечно, виновата "обучающая локация": на "Обучалке" режим полного погружения не включался, и игроки видели виртуальную реальность такой, какая она есть. Известно, что режим погружения – когда игровая реальность уже почти не отличима от настоящей – возникает благодаря активации отдельных зон головного мозга, в частности, отвечающих за пространственное мышление и за веру.
Наша фантазия сглаживает полигоны.
Наша вера делает мир реальным.
Без режима полного погружения мы видим виртуальность настоящей.
Впрочем, надеюсь, что, если мне удастся пройти обучающий квест и попасть непосредственно в мир Алинды – то небрежные пиксели сменятся настоящим эффектом полного погружения. Полигоны – это, конечно, чудесно, но я соскучился по другому миру. "Обучалка" виновата ещё и в том, что я застрял здесь совершенно один – ведь это ещё не сетевая игра, а всего лишь обычная, так что других игроков здесь в принципе быть не может. А всё-таки, злиться на Алинду я не мог.
– Красотища, – поделился с Миррой я.
Солнца выбрались из океана ровно наполовину, откуда-то с неба лилась приятная мягкая музыка (уж не знаю зачем, но разработчики обожают включать музыкальные темы в компьютерные игры). Встреченные мной люди были неизменно приветливы, над каждым горело зелёной объёмной надписью его имя и род занятий. В игре это воспринимается нормально – но вообще-то, полнейший сюр, конечно. Сюрреалистичны и фактуры – предположительно, дома сложены из кирпичей, но на самом деле, кирпичный узор грубо прорисован на плоских поверхностях. А всё-таки, есть что-то в Алинде невероятно уютное. Каждый НПС чем-то занят, почёсывается, или болтает с соседом, или пьёт вино, или флиртует, или загорает, или читает газету – "Вести Алинды". Пытался и я его почитать – но там сплошь непонятные закорючки и фото какой-то девушки в короне. Нашей благостной повелительницы, видно.
– Красотища, – как попугай, повторила Мирра.
За домом Гроциуса мы встретили грудастую Биппи с пышными щёчками.
– Мирра, ты куда? – заученно спросила она.
– Ухожу из деревни, – бесхитростно сказала программа.
Биппи открыла рот и закрыла.
НПС не нашлась, что сказать.
Лавка Фрумпа, как всегда, обросла травой – высоченной, в человеческий рост, и грубо стилизованной под крапиву.
Я на всякий случай коснулся её ладонью – и, как обычно, получил ехидное сообщение Системы: "Вами получен урон – ожог крапивы ползучей, -2% здоровья. Будьте осторожны!". К слову, снизить здоровье до нуля не удавалось: некогда я хотел умереть, и опробовал и такой вариант – уходя в красный сектор, здоровье останавливалось на минимальном 1%, и дальше снижаться отказывалось. А затем медленно повышалось благодаря сну и еде.
А затем крапивы коснулась Мирра, и...
Над её головой выскочило значок "Бессмертный Объект".
Девушка бестрепетно отвела заросли в сторону и шутливо поклонилась мне.
– Материнская плата из табакерки! – икнул я.
Вот и дверь – вход в лавку, куда я так давно и безуспешно хотел попасть.
Глава 4. Лавка Фрумпа.
– Проходи, – шутливо толкнула меня в спину Мирра.
– Иду, иду...
Лавка Торговца изнутри выглядела ожидаемо – прилавок, полочки с флаконами, шкатулками, предметами, которые можно купить и перенести в свой личный инвентарь – или в комнату Хозяйки Сью – там я квартирую. Интересно, лавка и впрямь задумывалась такой, или система на скорую руку сляпала её из различных лавок Алинды, чтобы мы могли войти?! За прилавком стоял... здоровенный утконос в камзоле и с моноклем – иначе и не скажешь. Ничего себе! Такой расы в Алинде я пока не видел. Впрочем, я вообще мало что видел. Собственно, успел лишь подраться на тренировочном бою, пройти две дороги с закутками, погромить ящики с брошенной телеги в поисках добычи, сразиться с волками на Сухой Пустоши и убить Людоеда в пещере Тролля. Едва ли треть обучалки – никак не больше.
А может, и четверть.
– Чем могу услужить Вам, молодые люди? – вежливо обратился утконос. – Вы хотите приобрести обручальные кольца?
Мы с Миррой потрясённо переглянулись.
Нет, конечно, идея прикольная, но мы вообще-то, за Ключами шли!
– Хотим, – вдруг пискнула Мирра. – Очень хотим!
– Д-да?! – вырвалось у меня.
– В таком случае, у меня богатый выбор! – просияло существо под именем Фрумп (название расы – "Булькинс"). – Золотые, серебряные, гномьей ковки с эльфийской гравировкой!
– Э-э-э-э... – сказал я.
Девушка обернулась ко мне.
В его глазах, больших и с них, стояли громадные полигональные слёзы.
– Чем больше я совершу действий, не предусмотренных программой, – пояснила она, – тем меньше вероятность, что я вернусь к изначальному состоянию.
– А-а-а-а, – сказал я.
Ну да, доля логики в этом была. Но вот эти умоляюще сложенные руки, сияющие глаза и слёзы – ну что ещё манипуляция! Искусственный Интеллект, а и он туда же. Прям кот из "Шрека" какой-то.
Вообще-то деньги у меня были.
В деревушке Флира особо не заработаешь – тут можно было помочь поварихе, раздувать меха кузнецу и найти небольшой клад в пять золотых. Весь "цимус" в том, что каждый новый день клады "респаунились", и пять золотых там возникали заново... да и помогать кузнецу было одно удовольствие – ведь обед приносила его щекастая кучеряшка Ниненда. К счастью, в Алинде, в отличие от других игр, день не весили ничего – плюсуя по пятнадцать золотых каждый день я уже скопил пару тысяч... Что отличный показатель того, сколько времени я здесь провёл.
Плюс в моей "сумке" хранилось немало предметов, годных на продажу – их точно также можно было каждый день подбирать заново.
– Ладно, купим, – смирился я.
– Превосходно, молодые люди! – возрадовался утконос и азартно потёр руки.
– А какие есть колечки? – робко поинтересовалась Мирра.
Утконос потянулся и снял с полочки шкатулку, которая была прорисована получше, чем большинство здешних предметов – скорее всего, портировалась в лавку из другой, лучше проработанной локации. Крышечка отщёлкнулась, и на бархатной подставке нам было явлено кольцо – прекрасное тонкое колечко, украшенное большим рубином. Рубин блестел так ярко, как блестят драгоценности только в драгоценных играх – пускал лучики света, искрился гранями и вообще вёл себя, как мини-фонарик.
– И сколька оно стоит? – затаив дыхание, спросила Мирра.
Девушка прижала руки к груди – кольцо ей явно понравилось.
– Пять тысяч золотых, – любезно сообщил ей Фрумп.
– Скока?!
У меня отвесила челюсть.
Этак мне придётся собирать деньги на кольцо ещё лет пятнадцать!
Впрочем... где вы видели купца, чтоб не любил поторговаться?!
– Эта рухлядь? – скептически уточнил я. – В лучшем случае – пять... золотых.
– Сколько?!
На этот раз за сердце ухватился утконос, до глубины души потрясённый предложенной мной ценовой политикой.
– Это редчайший корунд из Гор Отчаяния!
– Только на грани отчаяния можно понадеяться, что кто-то его купит за пять тысяч золотых, – вздохнув, лицемерно посочувствовал ему я. – Только из глубокого уважения к Вашей профессии дам вам две сотни.
Система, разумеется, не понимала и половины, того, что я писал – выхватывая лишь ключевые слова – суммы, "рухлядь", "уважение". Исходя из этого формировался и ответ... Зато Мирра, клянусь, понимала! Уровень эрудированности ИскИна, случайно делегированный моей новой пассии (немного нематериальной, но всё же!), превосходил уровень интеллекта обычной НПС раз в пятьсот.
Впрочем, чем дальше в лес...
– Тысячу!
– Триста!
– Восемьсот!
– Пятьсот!
– По рукам!
Я торжественно пожал мохнатую лапу. Утконос тоже выглядел довольным – всё-таки надул меня, чертяка! Впрочем, чего мне жалеть – виртуальные деньги не настоящие, сейчас мне главное как-то выбраться из Системы, а дальше – посмотрим! Да и девушки любят внимание, подарки и драгоценности – а Мирру мне сейчас определённо следовало улестить! Она мой билет на выход отсюда, и если не дай бог передумает...
– Ваш товар!
Монстр торжественно водрузил на стол ещё одну шкатулочку, и вручил каждому из нас по колечку. Встав на колено, я торжественно сказал:
– Дорогая моя Мирра, не откажетесь ли вы принять от меня небольшой презент в знак моей бесконечной признательности!
– Ох, мой славный рыцарь, я отблагодарю вас со всем пылом своей страсти!
Ну вот, снова какие-то гаремные тексты пошли.
Впрочем, откуда-то же брать слова ей надо? Думаю, в полном смысле слова Мирра разговаривать не умеет – лишь ищет в базе данных вбитые туда фразы, более-менее подходящие к данному случаю. Хотя... Возможно, я её недооцениваю. В любом случае, самостоятельная речь ей даётся с большим трудом. После перевода тысячи золотых кольцо вспыхнуло и пропало из шкатулки, а у меня всплыло сообщение о пополнении инвентаря. Этим виртуальные миры тоже отличаются от настоящих – тонкая моторика, различные операции с мелкими предметами, процесс еды здесь значительно отличается от реальных. Хотя большие игровые Вселенные, такие как Друмир и Файвэлл уже добились значительного прогресса в этих вопросах.
Но мы-то не в Друмире.
Открыв её инвентарь (теперь я могу это сделать, поскольку являюсь руководителем её группы), я одел кольцо ей на палец. Колечко мигнуло, пропало из моего инвентаря и тут же вспыхнуло миниатюрным солнышком на её пальце.
– Какая прелесть, – тихонько сказала она.
А затем вдруг нагнулась и поцеловала в щёку – раньше такой функции за ней не наблюдалось.
– Теперь мы навсегда – ты и я, – шепнула девушка.
Я смущённо кашлянул (вернее, сделал вид что кашляю – "Кхмгм!"). Почему бы и не порадовать немножко Мирру? К тому же я был доволен – всё-таки тысячу сэкономить удалось.
– Ладно, – несколько растерянно вернулся к первоначальному заданию я. – Теперь бы мы хотели узнать про Ключи.
Утконос, до этого созерцающий нас с благостным выражением на лице, живо повернулся ко мне своим клювом.
– Как всё-таки приятно наблюдать воссоединение сердец! – пафосно воскликнул он. – А ключи... гм... какие вам угодны ключи? – живо уточнил торгаш.
Он почесал кончик клюва.
– У меня есть ключи для взлома замков, для отпирания Запретных Дверей, для погребов, для темниц...
– Нет, – вздохнул я. – Нам нужен Универсальный Ключ.
– Какой-какой Ключ?!
– Универсальный, – с нажимом сказал я.
Представитель расы "булькинс" с сожалением покачал головой.
– Увы, вас ввели в заблуждение, молодые люди. У меня нет ничего под названием "Универсальный Ключ". У меня есть ключи для взлома замков, для отпирания Запретных Дверей, для погребов, для темниц... – повторил он.
Моё сердце замерло.
Или сейчас – или никогда.
– Нет, всё-таки есть, – возразил я. – ВЫ сами меня направили сюда. За Универсальным Ключом. Он требуется для успешного завершения квеста.
Я прикрыл глаза.
Если система уже забыла, выгрузил из памяти недавний диалог... я обречён на смерть, хуже чем на смерть, вечное прозябание в этой локации, в компьютерной игре. Неужели всё зря? Неужели меня лишь поманили надеждой – и обманули?
Лучше умереть.
ХРУСТЬ!
Что-то внезапно сместилось в окружающей реальности. Изображение пошло волнами, лавка будто закачалась. Фигура утконоса стала размытой, нечёткой, а затем снова вошла в фокус. Бутылки на стеллажах превратились в траву и шкатулки. Цвет его клюва поменялся. Рубин на пальце Мирры мигнул и стал сапфиром.
– Да. Вы правы, – каким-то механическим, не своим голосом сказал Фрумп. – У меня есть Универсальный Ключ.
Купец потянулся и поставил на стол шкатулку, которая недавно была бутылкой. Крышка с мелодичным звоном отворилась.
На зелёном атласе лежал Ключ.
Было сразу понятно, что это всем ключам ключ – огромный, бронзовый, позеленевший от времени, с массивной зубчатой "бородкой". Над ним горела маленькая иконка и густой вязью тянулись пояснения и надписи.
– И сколько вы хотите за него, – сглотнув, спросил я.
– Универсальный Ключ стоит ?%;:%;:%;:%ЉЉ@@@ золота, – бесцветно сказал торговец.
"?%;:%;:%;:%ЉЉ@@@ золота"?!
Да, совершенно верно, это предмет не из стандартной экипировки Игры. То ли какой-то особый, читерский элемент, добавленный разработчиками для личного удобства уже давно, то ли ключ, синтезированный Системой мгновение назад – для прохождения этого квеста... Рискнув наугад, я выложил из инвентаря на прилавок один золотой.
– Оплата произведена, – скучно сообщил утконос.
Трреньк!
В моём инвентаре, в разделе "Сокровища" появилась запись: "¥ІÄÅ£¡¡¡¢ўÐÏјæ". Спустя мгновение она мигнула и превратилась в уже знакомый мне ключ.
Я с трудом перевёл дух. О боже...
Вот и всё. Вот и получилось. Прощай, прекрасная деревушка Флира, прощай, мир Алинды. Прощай, моя замечательная электронная возлюбленная.
Мирра испуганно дёрнула меня за рукав:
– Ты помнишь? Помнишь, да?! Я иду с тобой.
– Помню, – вздохнул я.
А затем – улыбнулся.
Глава 5. Подготовка.
Ну вот и всё. Неужели – всё?!
До сих пор не могу поверить.
Что здесь реальность, а что вымысел? Быть может, я до сих по сижу на причале, общаясь с компьютерной девушкой Эльмирой, а воображение, подстёгнутое безумием, унесло меня в невообразимые дали... Но если всё-таки нет? Мирра ведёт себя не так, как программа – даже самая умная программа не станет таковой. Неужели то, что писали о феномене Срыва – правда? Мир кругом оживает? Мирра оживает? А как же другие жители деревушки?
Я невольно взглянул на громадные Врата.
Что ждёт меня за ними?
К слову... Неплохо бы ещё кое с чем разобраться. Я с коварной улыбкой обернулся к Мирре:
– Так говоришь, что тебе нужно как можно дальше удалиться от прототипа? Тогда система не сможет тебя заново "упростить"?
Девушка попятилась.
– Эй, эй, что вы задумали?!
– Совсем ничего, – невинно улыбнулся я. – Слегка помогу тебе в этом деле.
– Каким образом?!
Я активировал меню управления НПС.
Теперь, когда Мирра была частью моей группы, управление её персонажей было мне полностью доступно – даже полнее, чем если бы она была просто игроком. Игрок сам руководит своим персонажем, здесь же – мне было доступно управление Миррой вплоть до моделирования фигуры и лица.
– Эй, эй! – пискнула она, почуяв неладное. – Не надо!!!
– Надо, Элли, надо, – вздохнул я.
Ну-ка посмотрим... что тут можно поменять?!
Во-первых, как выяснилось, можно менять одежду – как и у обычного игрока. Резон в этом был – переодетую Мирру система уже не сможет воспринимать, как НПС – ведь у НПС одежда является частью их личности, что-либо сделать с ней нельзя. Чаще всего, по крайней мере – куртизанок в расчёт не берём. Вот только где взять одежду для Мирры? Моя скорее всего ей не подойдёт – да и смотреться будет нелепо, "шилась"-то на другие параметры. Раздеть местных НПС?! Это идея, но... как её осуществить?! Тоже добавить их в группу? А это возможно? Ладно, эту идею я решил оставить на потом. А вот с прочим было легче. Зловеще хихикая, я увеличил Мирре грудь ещё немного – благо у компьютерных персонажей она не провисает и выглядит как эротичные шары: идеально полусферической формы. Теперь у неё был точно размер пятый, а может и шестой – совершенно нереальный при её тонкой талии и стройных ножках.
– Ик, – сказала девушка.
– Терпи солдат, генералом будешь, – пробормотал я и одним махом поменял ей цвет волос на каштановый, а глаза – на карие.
– Чего это... куда это... – бормотала девушка, в панике себя ощупывая.
Закинул ей парочку предметов в инвентарь – пусть уж лучше он будет не пустой – а то мало ли, вдруг система решит, что раз Элли им не пользуется, так он ей и не нужен... Забил ей побольше Зелий Восстановления, немного денюжек и пару кувшинов. Зачем кувшинов? А так, на всякий случай – кувшины, очевидно, бесполезны, или я смысла их пока не понял.
Может они потом в игре зачем-то нужны?
Что ещё, хе-хе?!
О-па, а это что?!
Система явно скопировала Мирре функции гаремных одалисок (ага, я угадал!), так что я, совершенно недостойно хихикая зашёл в раздел и выставил ей предпочтительные позы и вкусы в любовной жизни.
– Ой, – сказала девушка. – Ы-ы-ы-ы-ы!
Чего бы поменять ещё?!
Да вроде бы всё...
– Вот так вот, – довольно потёр руки я. – Теперь ты непохожа на других НПС, и системе будет тебя сложно найти. Ещё б переодеть тебя...
– Раздеваться не буду, – категорично заявила девушка, будто угадав мои мысли.
– Хм! Ммм... Ммм!!!
– Ты чего? – подозрительно уточнила она.
– Сама раздеваться не будешь, – пояснил я, – я если раздеть кого-то другого?!
– О! – сказала Мирра и озадаченно нахмурила лоб, сосредоточенно соображая.
А затем её лицо прояснилось.
– А что?! Согласная я!
Глаза деревенской простушки горели торжеством.
– Давай Биппи разденем!
– Почему её? – удивился такому напору я.
Девушка наставительно подняла вверх палец:
– Во-первых, она тут околачивается неподалёку, мы её видели на пути в лавку, а во-вторых – она меня обидела, парня отбила!
А это аргумент!
То есть, конечно же, сильно сомневаюсь, что НПС реально могут обижаться, но обида на Биппи была прописана у Мирры в программе (и впрямь припоминаю пару диалогов на эту тему), а теперь реализовалась.
Бедная Биппи!
Я хорошо помню – она помощница пекаря, щекастенькая, грудастенькая и пухлая девушка, в простом платьице, вымазанном в муке, и вечно хихикает. Кажется, мы намереваемся выставить её не в лучшем свете. С ней я, кстати, тоже флиртовал – у меня была очень долгая вереница дней... Уже выходя из лавки я обернулся и посмотрел на утконоса – вид у него был какой-то странный, пришибленный. Я невольно задумался – как мы изменяем деревушку Флира? Одну НПС я уже перекроил под свои пожелания, мы открыли лавку (а до этого её и не было – так, декорация!). А сейчас намереваемся перекроить ещё одного персонажа...
Но деваться некуда.
Я не хочу потерять Мирру.
Не хочу, чтобы пространство дрогнуло, пошло волнами – а Мирра снова стала марионеткой, обычным манекеном для простеньких команд... или и вовсе рассыпалась искрами света, развалилась на байты...
Но что мы всё-таки сделали с локацией?
Разрушили её, добавили глюков и ошибок?
Или, напротив, плеснули жизни? Мы крякнули её уже очень сильно – и ошибки будут, как снежный ком, расти. Я окончательно убедился в этом, когда по ступеням в магазинчик Флира зашёл НПС: совершенно случайно, двигаясь автоматически, по некогда заданным траекториям.
– Хорошая сегодня погодка, – защебетала Салия, – не находите?
– А? Да, – вышел из ступора утконос. – Не хотите чего-то купить?
Салли зависла.
Такого ответа от НПС локация не предполагала.
Ошибка разрасталась.
Я очень хотел услышать ответ Салли, словно от неё зависело многое, очень многое – но Мирра кровожадно дёрнула меня за рукав:
– Смотри!!! Вот она!!!
Я вздохнул:
– Бедняжка...
Из-за изменения конфигурации травы возле Лавки Фрумпа служанка пекаря уткнулась в возникший тупичок и никак не могла из него выйти, бессмысленно перебирая ногами.
– Чёрт, и как же её раздеть... – пробормотал я.
Мирра бесцеремонно дёрнула соперницу за руку и развернула лицом ко мне. НПС сделал три машинальных шага, вписался в меня и затормозил.
– О! Хороший день сегодня, – заученно сказала машина.
Я подавил глухое раздражение. После Мирры мне безумно хотелось настоящих диалогов... Но... это ещё что за чёрт?!
После стандартного приветствия появилось ещё одно диалоговое окно.
– Гззкльчччõј, – сказала Биппи.
– Упс, – покаялась Мирра. – Кажется, мы её сломали.
– Ħęĕäêêêê, – возразила НПС.
– Что происходит? – обалдел я.
– ЛëüüëëëëјГРУППАјјј, – отчаянно выпалила кухарка.
– О! – сказала Мирра. – кажется, я понимаю!
– Да-а?!
– Она хочет, чтобы ты добавил её в группу!
– О!
Произошло то, чего я так долго ждал, и на что наделся.
Появление Мирры стало катализатором.
Мир начал оживать.
С безумно колотящимся сердцем я кинул Биппи предложение группы – а в следующий миг мигнул значок присоединившейся. Слегка обалдев, я открыл её меню. Оно не было таким продвинутым, как у Мирры – никаких функций игрока, только меню НПС. Для одежды отдельного лотка там не было. Похоже, она была просто нарисована поверх её тела.