Текст книги "Сфера: Один в поле воин (СИ)"
Автор книги: Александр Светлый
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 31 страниц) [доступный отрывок для чтения: 12 страниц]
Потом прибыло еще две сотни. Как оказалось, это стало заслугой службы технической поддержки. Они запросили Ники игроков-фанатов и место их последнего расположения. Девочки подсуетились, выложили запрос с просьбой переслать эту информацию, в своем закрытом фан клубе и на странице сайта, и с помощью фильтра разрабам удалось впустить всех этих людей в шестьдесят второй город, зарезервировав двести запрошенных гильдмастером мест и не впуская никого другого в город, пока не освободятся нужные места.
Как я и думал, клан «Черная роза», это одиннадцать айдолов и более чем триста безумных фанатов, готовых ползать перед ними на коленях и целовать следы на песке. Жуткие, в основном тучные и неприятные внешне и в разговоре маньяки. Ладно, дареному коню в зубы не смотрят. Мне с ними незачем вообще контактировать. Пришло время для разговора с гильдмастером. Я долго изучал совместное фото айдолов, пытаясь понять, кто же из них та самая «богиня», о которой говорила Рика. Саму Рику-то я нашел сразу. «Белая Рика» – так полностью звучал её фанатский псевдоним. Она была седьмой в их внутреннем топе и на изображении заняла десятое место, если смотреть слева направо.
Девушки были очень разные, каждая по своему мила, кроме, пожалуй, самой первой. Она мне показалась староватой, хоть и обладала красивой фигурой. Мне удалось определить, кто же из них главная на этом шабаше по одному маленькому предмету, который четвертая слева девушка держала зажатым между пальцами левой руки. Предметом была черная роза, такая же, что горела символом гильдии, возле названия клана над моим игровым Ником.
Черная роза в черном круге на белом фоне прекрасно показывала, что девушки прекрасны, но и у них есть шипы. Не приближайся, если боишься уколоться. И как я только оказался в этом странном клане?
Часть 6
Странная пещера
В обед девятого дня моей жизни на поверхности появился хозяин дома. Гефест не мог напрягать горло и объяснялся больше жестами и короткими фразами на планшете. Он был недоволен, что я кормил собаку сухим кормом и пользовался его капсулой для подключений. Всем своим видом вредный старикан показывал, что моё присутствие его раздражает и он хочет побыть один.
Мне пришлось стереть личные данные из шлема и вернуться в свое душное подземелье. Старый пердун даже не поблагодарил меня за помощь с животными и купленные по его просьбе рыболовецкие снасти. Видимо, пока долго жил один, заскучал по общению и был рад видеть новое лицо, а как побывал в больнице, сразу стал ценить уединение. Мне это знакомо. Вроде одному жить грустно, словом не с кем перекинуться, но как появляется рядом кто-то постоянно мусорящий, раскидывающий и не убирающий свои вещи и оставляющий пятна зубной пасты на зеркале и волосы в сливе душа и вся радость общения заканчивается.
В «Сфере», куда я зашел после обеда, тоже не все ладилось. Оказалось, что айдолы появляются в игре лишь в определенное время и всего на час. Как мне удалось выяснить по их страничке в сети и некоторым другим ссылкам, «Сфера» была далеко не единственной их кормушкой, где они появлялись в течение дня. Они подрабатывали айдолами еще на нескольких ВР площадках и везде появлялись в определенное время, в основном, ближе к вечеру и так до глубокой ночи. Моя дневная встреча с Рикой была почти случайностью.
Она просто подготавливала новую площадку, ведь в ролевых играх, как раз и находился основной потребитель их контента. Зрелые, одинокие мужчины, начавшие играть еще в первые ВР без полного погружения. Эти сорока-пятидесяти летние мужчины большую часть жизни провели в ВР играх и уже не способны были строить отношения вне этих рамок. Для них там и появлялись эти прекрасные нимфы с красивыми глазами и алчными помыслами, завуалированными под поддержку девушек в игре. Да вот только айдолы не играли, от слова совсем. И их не интересовали ни игровые ценности, а все подарки от фанатов они желали получить на банковские счета в кредитах.
Мне удалось переговорить с Черной Розой, главой клана, только по просьбе Рики. Я изложил ей свои мысли и сделал предложение, но девушка лишь хмыкнула и отмахнулась.
– Меня не интересуют игровые деньги, которые нельзя вывести из игры в реал, – сказала «богиня» и знаком показала, что разговор окончен.
Я хотел было сказать, что скоро золотые «Сферы» станут вдвое дороже кредитов, но вовремя сообразил, что раз только я из простых игроков знаю о дате открытии обменника и изменении курса, то не стоит об этом говорить, кому попало. Покинув комнату клановых собраний, я поблагодарил Рику за помощь и покинул клан.
Да уж. Ставка на поклонников айдолов была не лучшей идеей. Какой смысл фанатам добывать ресурсы в игре, если они заходят в неё только на час и только для того, чтобы повзаимодействовать со своими кумирами. Подарки они дарят им не в игре, а в реале. «Прощай гильдия „Черная Роза“», – подумал я, и стал размышлять, как же мне получить желаемое. Как же мне не хотелось все делать самому! Одна добыча камня займет пару месяцев. Я решил поискать другой клан, но кроме быстро набирающего силу «Стального Щита» и моего бывшего клана «Стража Мидгарда», название которого звучало в «Сфере» неуместно, ведь Мидгард существовал только в Иггдрасиле, других крупных и во всеуслышание проводящий набор кланов в городе не было.
Как это бывает в фэнтезийных историях, главный герой в поисках информации идет в таверну, послушать завсегдатаев и свежие слухи. Я тоже решил посидеть за столиком и послушать, о чем общаются другие игроки. Может и НИП «Хозяин гостиницы» подкинет мне идейку. Первым делом я продал НИПу «Повар» подстреленного на вчерашней охоте Тушкана. Он покупал их дешевле, чем НИП «Торговец» на торговой площади, потому, что это был уже не первый раз, когда я сбывал ему свою добычу, но мне хотелось заказать жаркое из Тушкана. По другому увидеть это блюдо в меню не получалось, и я продавал его повару.
Скинув тушку НИПу и тут же заказав желаемое блюдо, я присел за единственный свободный, одноместный столик в дальнем углу зала. Общий зал гостиницы был атмосферным местом, а из-за того, что на втором этаже располагались клановые комнаты, через него проходил постоянный поток игроков из десяти первых зарегистрировавшихся в городе гильдий.
Пока готовилось моё блюдо, я не раз увидел представителей «Стражей Мидгарда» и уже знакомых мне членов «Стального Щита», поднимающимися и спускающимися по лестнице. Парни частенько пересекались, и между ними я не видел никакой напряженности. Здоровались, жали руки. Как бы два эти клана не слились в один или не заключили союз. Тогда, возможно, к попыткам убить меня могут присоединиться и контрактники кибер-спортсмены. Правда, ненадолго, до первой их смерти. Им-то терять уровень категорически нельзя. Для них игра – работа. Ну, посмотрим, как будут развиваться события. Честно говоря, для меня убивать охотящиеся на меня отряды стало дополнительным развлечением на фоне рутины.
Я очередной раз по достоинству оценил бонусы эльфийской внешки. «Тонкий слух» позволял мне слышать, о чем говорят за каждым столом. Я настроился на самый дальний столик, за которым сидело три парня.
– Ребята, я всё, сваливаю, возвращаюсь в «Сагу», – сказал один из парней.
– Тоха, ты чего? Тут же в сто раз круче, чем в Саге. Я таких ощущений, как здесь, никогда ни в одной игре не испытывал, – удивлялся его собеседник.
– Ну и толку с этих ощущений, если мы тут будем никем? – возмущался нытик.
– Я тоже сваливаю, – заявил третий собеседник, – Не понимаю, как тут качаться. Квестов, кроме стартовых, нет, и за них тоже никаких очков опыта не дали. Монстры настолько сильные, что убить никого в одиночку нельзя. А то, как тут чувствуется боль, я вообще молчу. Мне теперь страшно идти в лес, после того как меня искусали те ушастые зубастики. Тренировочные площадки в городе круглые сутки заняты. Я три часа стоял в очереди, чтобы побить манекен и нихрена не получил за час, пока бил по нему дубинкой. Это какая то лажа, а не игра. Тоха, я с тобой. Извини, Денис, спасибо, что пригласил, но эта игра явно не для меня.
«Слабаки», – подумал я. Бегите в свою «Сагу» там вам кучу опыта в рот положат только за час пребывания в игре и продадут легендарное оружие прямо из шопа за двадцать кредитов. Как вообще можно сравнивать «Сферу» и это бессмысленное убожество, состоящее из одних игровых штампов? Почему-то меня раздражало нежелание некоторых игроков вникнуть в более реалистичный игровой процесс. Моб их убил – всё, они сливаются, слишком сложно. Ну, конечно, легче сразу сдаться, лечь на пол, задрав лапки. Знали бы они, сколько тысяч раз меня убили мобы и не какие-то безобидные Тушканы, а НАСТОЯЩИЕ монстры, которые разрывают на куски за несколько секунд. Слабаки. Тьфу…
– Ребят, вы серьезно валите? Блин, я только смог выкупить клан у парней, что в другой город перешли. У нас тут будет своя клановая комната, – расстроился парень, которого собеседники называли Денис.
Его Ник был написан латиницей, читался «Скаут» и означал – Разведчик.
– Сорян, Денис, – сказал один из парней, встал, похлопал его по плечу и отключился.
– Возвращайся лучше в Сагу, – посоветовал второй приятель и, не дожидаясь ответа, тоже отключился.
Оставшийся в одиночестве парень тяжело вздохнул, но выходить из игры не собирался. Вот это я понимаю. Нефиг слушать этих слабаков. После слов о клане я обратил внимание на название его клана и эмблему. Эмблема странная, но её можно было сменить. А название неплохое – «Искатели». Все мы в этой жизни что-то ищем – славу, силу, свое место. Рядом со значком стояла корона, это значило, что Денис являлся лидером клана и, как я понял, совсем пустого клана, раз его ближайшие друзья свалили. Я решил подойти к нему, переговорить по поводу его дальнейшего видения игры.
Когда я встал с места, повар подал знак, что мое блюдо готово. Я подошел к барной стойке, забрал тарелку с вкусно пахнущим мясом, но пошел не за свой столик, а сразу к сидящему в одиночестве парню.
– Можно присесть? – спросил я.
Парень кивнул и начал вставать из-за стола, собираясь уйти.
– Постой, я хотел поговорить с тобой, – сказал я, положив руку на его плечо.
Денис молча глянул на руку, потом на меня и сказал:
– Меня не интересуют такие отношения.
Я сразу отдернул руку, смутился и поспешил объяснить:
– Меня тоже. Просто я случайно услышал, что ты ищешь сокланов, которые тоже считают, что «Сфера» крутая и классная игра, не то, что это убожество «Сага о драконах».
– Сага тоже интересная игра, – осадил меня парень, – просто, каждому нравится своё.
– Ладно, ты прав, ты прав, – сразу согласился я, понимая, что парень не особо расположен сейчас разговаривать, – так что, тебе нужен товарищ по игре или не нужен?
– Я вас не знаю, и подслушивать чужие разговоры не самое достойное занятие, – справедливо заметил Денис.
– Ну, прости, я никак не найду себе нормального товарища по игре или клан, где бы играли адекватные люди. Из одного меня несправедливо выкинули, из другого я сам ушел. Думал, что ты набираешь людей, раз твоим товарищам игра не пришлась по вкусу.
– Они вернутся, – уверенно заявил Денис, – поиграют недельку в Сагу, заскучают и вернутся. Я не принимаю незнакомцев, мой клан чисто для друзей.
– Ладно, понял, – сдался я, – тогда не буду напрашиваться. Удачной игры.
Я взял в руки свою тарелку с жаркое и пронес его перед носом парня, направляясь к своему столику. Он вдохнул аромат жареного мяса, издал стон удовольствия и кинул мне вслед:
– Извините, а что это за блюдо такое? Очень вкусно пахнет.
– Это жаркое из Тушкана, – остановившись, ответил я через плечо, – его тут обычно не продают потому, что ощущается нехватка основного ингредиента. Но можно самому убить Тушкана и продать Повару, тогда жаркое можно будет заказать. Иди скорей, закажи себе порцию. Того Тушкана, что я недавно продал должно хватить на несколько.
Парень поблагодарил и быстрым шагом направился к стойке, а я на ходу окинул взглядом собравшихся в зале игроков и закинул ухо в разговоры за ближайшими столиками. За одним говорили о скучной работе вреале, за вторым о новых примочках к вирткапсуле, за третьим – о совсем другой ВР. Я присел за свой столик и продолжил сканировать общение игроков в надежде найти интересную мне информацию и людей. Почти никто из присутствующих не говорил о самой «Сфере», не обсуждал планы и впечатления от охоты или других пережитых в игре событиях. Я понял – не там я ищу! Здесь собрались одни ленивые потребители, которые дальше ниши приемного бокса своего модуля не выходят. За них должны все сделать другие. Отвести за ручку к конкретному месту и показать, что делать. Эти амебы будут просиживать большую часть времени в «Сфере» за столиком в гостинице, треплясь ни о чем, а потом, как и те два любителя «Саги» скажут, что игра была отстойной.
Настоящие игроки сейчас не протирают штаны в комфорте. Они исследуют мир или ищут способ стать сильнее и разжиться деньгами, для улучшения своего снаряжения, хотя пока, выбор был не большим. Кинжал, дубинка, лук со стрелами у охотника. Легкие кожаные доспехи у кожевника, деревянный щит у плотника и бутылки слабого лечения у аптекаря – вот собственно и всё. Однако, даже простейшая кожаная броня стоила совсем недешево и легко разрушалась в бою, получив двадцать-пятьдесят единиц урона.
До того, как покинуть гостиницу, я поднялся на её второй этаж и постучал во все двери клановых комнат, кроме двух, о принадлежности которых уже знал. Половину дверей мне не открыли, а в других я получил твердый отказ на предложение к ним присоединиться. Это было очень странно. Обычно гильдии стараются увеличивать свою мощь и влияние, набирая на первых порах, как можно больше членов, а уже потом отсеивают игроков-однодневок, всяких неадекватов и прочий неликвид.
Конечно, по четырем ответившим мне гильдиям судить обо всех было неправильно, но я думал, что первыми зарегистрируются именно самые активные и целеустремленные кланы, а тут, было совсем не так. С таким раскладом ничего не останется, как идти в клан вроде «Стального щита» или продолжать играть соло. Хотя… был еще один вариант. Создать свой клан, но только для того, чтоб поджать под себя все ресурсные подземелья, а потом на определенных условиях сдать их в аренду. К примеру, за партию ресурсов, для строительства нужных мне зданий.
Этот вариант мне показался вполне неплохим, хоть и привлекал ко мне внимание сильных гильдий, но никто же не будет знать, что у меня клан из одного меня и все шахты я захватил в одиночку. Я вернул пустую деревянную тарелку на стойку, откуда её сразу убрала НИП «Кухарка». Немного постоял, поглядывая по сторонам и прислушиваясь, и шмыгнул в закуток к администратору гильдий. Всего сто золотых монет и вот я уже глава собственного клана «Монополия», в котором может быть десять членов.
Для расширения мест до сотни нужно будет заплатить две тысячи золотых. Расширение клана до двухсот мест, стоило целых десять тысяч золотых. Я офигел. Это была совсем новая для меня информация. Теперь понятно, почему многие кланы не проводили набор. У них все места были заняты. Могли бы мне сказать, чтобы я не строил догадки. Хотя, нет. Так бы они выдали свою слабость. Легче просто отказать, чем признаться, что вам жалко денег на расширение доступных мест. Неслабо «Черная роза» потратились на расширение клана. У них целых четыреста мест. Нехилые же деньги им фанаты сливают, если они могут позволить себе такое! Я убрал в настройках конфиденциальности галочки с пунктов «Показывать клан, показывать имя, показывать уровень» и стал мистером инкогнито.
Покинув гостиницу, я двинулся к центральной улице города. По пути кинул взгляд на ратушу. Чего-то не хватало. Я остановился, постоял пару секунд, разглядывая фасад здания и понял. Точно! Нет экрана ТОП-500 игроков города. Вернее, вообще никаких экранов на ратуше не было. Я настолько привык, что они там должны быть, что сейчас их отсутствие казалось багом, но вполне возможно их просто ввели позже, как раз для того, чтобы простимулировать амеб, не желающих ничего делать ради развития своего персонажа.
За прошедшую неделю, пока ждал появления фанатов айдолов, я успел полностью обшарить в поисках ресурсных пещер северную и западную часть, окружающего город леса. Никаких ресурсных пещер я там не увидел, что было довольно странно. Я думал, что хотя бы одна с каждой стороны от города должна быть, но оказалось, нет никаких фиксированных правил размещения. В игре рулил рандом.
Я планировал сейчас обследовать юго-западное направление, и перед этим пошел к кожевнику и купил за сто золотых комплект кожаных доспехов без шлема. Разрабы протупили и не сделали в шлеме отверстия под эльфийские уши. Я об этом читал на форумах, вспомнил и не стал его брать. Никогда раньше не покупал кожаную броню, слишком она непрочная, но если натолкнусь на пещеру, то хотелось сразу попробовать её взять. Погрузившись в лес, не отвлекался на сбор травы и сразу перешел на бег, чтобы обследовать максимальную область до наступления темноты.
Сверился со своей личной картой и начал бегать змейкой, обследуя за раз полосы по двадцать метров в ширину и пятьсот в длину. Сделал несколько забегов в юго-западном направлении и наткнулся на первую расщелину в земле. Довольно близко – на расстоянии всего около трехсот метров от города. Отдышался, вооружился луком и колчаном с эльфийскими стрелами и нырнул в узкий проход в пещеру. По внешнему виду, вход в подземелье мало напоминал те, что я видел раньше, но я уже знал, что видов пещер великое множество, и это было скорее исключение, чем правило, что мне встретилось два одинаковых холма возле девяносто первого города.
Внутри узкого, и на удивление длинного, каменного лаза пахло сыростью и плесенью. Странное место и почти совсем не освещенное. Если бы не «чутье охотника» и «тонкий слух», подсказывающие, что поблизости нет никаких монстров, представляющих опасность, я бы ни за что не полез бы в это стрёмное место. Плоский каменный пол стал постепенно приобретать уклон вниз, а влага делала камень скользким. Опасность в любую секунду поскользнуться и скатиться в полную неизвестных опасностей нижнюю камеру пещеры, заставила меня остановиться и повнимательней вслушаться в далекие звуки. Я нащупал ногой небольшой выступ, и упершись в него ногой, до предела натянул тетиву. Выпустил стрелу вперед и немного вниз и прислушался к звуку её полета.
Пещера оказалась очень глубокой и продолжалась на еще примерно две сотни шагов вперед от того места, где я сейчас находился. Стрела преодолела большое расстояние ни с чем, не столкнувшись, а в конце полета, с характерным булькающим звуком погрузилась в воду или какую-то жидкую субстанцию. Вторжение моей стрелы в глубины пещеры вызвало реакцию обитателей подземелья. Я не видел, кем они являлись, но вскоре почувствовал их приближение. Сразу четыре существа двигались в мою сторону очень медленно. Я слышал чмокающие звуки, словно монстры присасывались к каменной поверхности, чтобы выбраться из своего логова наружу. Двигаться им навстречу я не стал. Было слишком опасно потерять равновесие на идущем под уклон полу.
Я попытался в слепую попасть в существ. Ориентируясь только на чутье и слух. До скрипа натянул тетиву и выпустил первую стрелу по врагу, ползущему вдоль левой стены. Эх, подземный спуск был не идеально ровным, и моя стрела ударилась в каменный выступ, срикошетила и с треском сломалась. Тогда я сменил цель и выпустил стрелу по существу справа. В этот раз я попал. Звук погружения стрелы в плотное тело был очень узнаваем, но цель не погибла, значит, я не попал в зрительные органы или она обладала большим здоровьем, чтобы просто так умереть. Открыв лог урона, я узнал название своего противника. В полной темноте свет букв интерфейса показался ослепительно ярким, из-за чего мне пришлось щуриться. Так-так.
«Вы нанесли Пещерному слизню 10 урона.
Пещерный слизень пришел в ярость! Слизень выделил призывающий ферромон!»
«Интересно, что это за способность такая и как она работает?» – подумал я и очень скоро пожалел, что выпустил стрелу, ощутив «чутьем» за спиной появление еще четырех новых врагов, а к тем, что ползли впереди, присоединился еще как минимум десяток. «Не может быть, откуда враги сзади, я же только пришел оттуда?!» – запаниковал я. Засада! Значит, где-то в полутьме, я не увидел ходы, по которым другие слизни смогли обойти меня по кругу. Классическая ловушка с окружением, не люблю такие вещи. Я подумал было пробиваться назад, но туда вёл извилистый лаз и атаковать в нем с расстояния я просто не смогу, а насколько я помнил, слизни выделяли кислоту из-за чего касаться их поверхности оружием ближнего боя себе дороже.
Я примерно оценил длину прямого участка за спиной и впереди. Если Пещерные слизни не стрелки, я попытаюсь их расстрелять на подходе. Благо, двигались они действительно довольно медленно. Моё «чутье охотника» реагировало на врагов в радиусе пятидесяти шагов. Сейчас враги спереди были немного ближе, но я не хотел тратить на них стрелы, чтобы их точно хватило на тех, что сзади. Я поискал глазами таймер, который возникает в ресурсных инстансах и не нашел его. Фух, значит, мне не придется сражаться до последнего патрона, чтобы продержаться час. Достаточно зачистить выход и можно будет слинять.
Я выпустил несколько стрел вперед, надеясь, что это немного задержит или даже остановит врага, но все мои попадания не особо сказались на скорости перемещения слизней, а те, что блокировали мне выход, никак не появлялись на прямом участке. В итоге я понял, что они и не собираются появляться. Они просто стерегли узкое место, чтобы сожрать меня, когда попытаюсь сбежать. Сволочи!
Выбора не оставалось, я развернулся к заметно ускорившимся врагам впереди и стал пускать стрелы с максимально доступной мне скоростью. В промежутках, между сменой колчанов, я закидывал глаз в лого урона. Очень много попаданий, есть и критические, но ни разу не было «эльфийской удачи» и никто из слизней так и не погиб. Сколько же у них жизни и какой уровень?
Я так пристально вглядывался в темноту, что вскоре система объявила о получении навыка «Ночное зрение». О, как же это облегчило мою стрельбу. Вместо полной темноты и смутных образов, выдаваемых «чутьем», я увидел перед собой вполне конкретные очертания противников и, надо сказать, не на шутку испугался. Слизни были огромны! Их должны были назвать «Гигантские пещерные слизни».
Оказавшись в десяти шагах от меня, один из слизней отлепился от поверхности пола, приподнялся на полметра и выпустил из отверстия на передней части слепой головы струю кислоты. Это не была прицельная атака. Просто струя, в основном пролетевшая мимо, но и пару капель из неё, упавших на поверхность кожаного доспеха причинили мне немалые неудобства. Кислота тут же стала разъедать кожаное снаряжение с шипящим звуком.
Атаковав один раз, слизень сделал паузу и изогнулся снова, чтобы выпустить еще одну кислотную струю. Уже понимая, как монстр атакует, я среагировал заранее и резко отскочил в сторону, предполагая, что звук шипения выдал моё местоположение. Я не ошибся. В этот раз струя была выпущена точно в то место, где я только что стоял. У меня появилось мгновение, чтобы рассмотреть врага. Эти слизни были не меньше, а может даже и больше Древних слизней, которых я видел на болотах, но отличались отсутствием огромной пасти на передней стороне головы. Вместо этого рты располагались прямо на животе. Много маленьких, усеянных острыми зубами ртов-присосок. Даже не знаю, кто из них выглядел страшнее.
У меня возникло желание отступить на несколько метров назад. Раз блокирующие выход монстры не торопились ко мне, я мог отойти подальше от вышедших на стрелковую позицию. Не особо надеясь на успех, я спустил очередной колчан в того слизня, в которого попадал чаще всего. Пусть большинство атак наносили всего десять урона, где же обещанное кровотечение? И вообще, я попал больше двадцати раз. Что? Нанести двести с лишним урона монстру из пещеры по соседству с городом – это мало? Словно отвечая на мой вопрос, один из монстров, наконец-то, испустил дух. В логе урона подтвердили, что один пещерный слизень убит.
Меня распирала злость. Всего-то тридцать стрел получил. Не слишком ли сильных монстров запихали в самую обычную дыру в земле? А самое обидное, что это даже не ресурсная шахта, даже если я каким-то чудом здесь выживу, то не получу ровным счетом ничего. Если на одного надо не менее тридцати стрел, я смогу убить еще максимум трех, а дальше только ближний бой.
Пока три ближайших слизня не вышли на стрелковую позицию, я изо всех сил старался повредить им ту часть головы, откуда они выпускали свою кислотную струю. Если ничего не сделать с их плевками, они меня сожгут кислотой, я и глазом не успею моргнуть. В пылу боя я и не заметил, как выпустил все имевшиеся в распоряжении стрелы. Дальше меня не ждало ничего хорошего.
Попав под первую струю кислоты, подло выпущенную одним из монстров наискосок, я ощутил адское жжение на шее, груди и правой руке. Моя кожа в местах контакта с кислотой зашипела, вызывая неимоверные муки. Я думал, ничего больнее сгорания тела в огне нет, но эта боль была не менее сильной. Я просто забыл об этом. В желании стряхнуть с правой руки капли кислоты, я лишь распространил её на левую ладонь и дальше по правой руке. Меня бросило в пот. Какая ужасная и неутихающая, жгучая боль! Система оценила мой шок и трепет и дала очко выносливости.
От следующего плевка, попавшего мне в лицо, я взвыл, как раненный зверь. Кислота прожгла веки и залила мои глаза. Несколько секунд и я полностью ослеп. Мне осталось ориентироваться только на «чутье охотника».
– Давай уже, добей меня! – орал я и получил еще один плевок, расплескавший кислоту по груди, досталось и ногам.
Кислота залилась в сочленения доспехов и вызвала жжение на огромной площади. Да это было даже страшнее, чем муки в огне. Те хоть длились считанные секунды, а тут меня заставляли извиваться, как ужа на сковородке, но я не мог умереть. Более-того, я даже не понимал, много или мало отнимают эти ранения кислотой. Это как с укусами Тушканов. Если нет даже первого уровня «нечувствительности к боли», укусы будут очень болезненны, но урона нанесут всего единицу.
«Когда я уже умру!?» – мысленно взмолился я, но не тут-то было. В силу вступил «Благословенный Щит Духа», мой обезболивающий спаситель и мучитель одновременно. «Щит» не позволит мне прекратить страдания, пока не будет разрушен. А судя по тому, как долго меня убивали до сих пор, его могут и не снять с первого раза. Проблем добавляли и кожаные доспехи. Уровень получаемого щитом урона учитывал дополнительную защиту от доспеха. Вот я попал! Скоро стало понятно, что меня не убьют ни с первого раза, ни со второго.
Ко всему прочему, у меня вскоре появился навык «сопротивление к кислоте», частично снижающий наносимый мне урон. Похоже, в этой сраной клоаке я застрял надолго. И тут меня посетила запоздалая мысль. Я же не был в ресурсном инстансе, а значит, и выйти из игры мог в любую секунду, пока не ослеп! Вот я тормоз! Я много раз пытался в слепую активировать интерфейс и выйти, но удача была не на моей стороне. В итоге я сдался и сам пошел навстречу пиявкам. Оказалось, вблизи страшно выглядевшие слизни были не особо сильными монстрами. Один привалил меня к каменному полу и впился своими ртами в кожаные доспехи. Понял, что не может меня так съесть и стал поливать раз в двадцать секунд кислотой. Оказывается, стрелять непрерывно они не могут.
Я сделал еще хуже, чем было. Слизни жуткие эгоисты. До этого меня атаковали сразу трое, а теперь один взбугрился, растопырился, не делясь своей добычей с товарищами, а у самого силенок сожрать мой щит четвертого уровня, за двести девяносто шесть секунд не было. Монстр плевался кислотой, грыз мою броню и естественным образом покачивал моё сопротивление кислоте и выносливость. Вроде бы, чего жаловаться? Ведь для меня такой бой – одна выгода, но меня воротило от того, как мерзко меня обкусывали десятки ртов-присосок. А еще, от тела монстра исходил очень неприятных запах.
Я постарался выбраться из-под слизня-эгоиста и отдаться сразу нескольким, чтобы они поскорее прекратили мои мучения. Бесполезно. Эти недомонстры имели слишком разбавленную кислоту, чтобы наносить действительно огромный урон, как это делал их Древний родственник. Они втроем не могли снять мой «Щит», а из-за того, что они были довольно крупными и перекрывали собой весь проход, то не позволяли атаковать своим товарищам, бесполезно толпящимся за их спиной.
Слишком поздно я смекнул, что надо пробраться прямо в их гущу. Тогда бы я получил желаемое. Но вышло так, как вышло. В конце всего этого безумства, я не мог пожаловаться на результат. Мое «сопротивление к кислоте» росло буквально на глазах. Только недавно был третий уровень и вот уже пятый. В какой-то момент я понял, что на мне уже нет кожаных доспехов и шорт. Они растворились в промежутках между включениями «Щита», но оказалось, это лишь ускорило прокачку всех моих «сопротивлений». Шесть часов барахтанья среди этих мерзких улиток и я сам почувствовал себя слизнем. Мало того, что я с ног до головы был покрыт липкой, тягучей слизью, защищавшей самих монстров, а в итоге и меня от действия кислоты, те редкие оголенные от слизи участки уже совершенно не воспринимали действие кислоты. Десятый уровень сопротивления пришел неожиданно быстро, а за ним и титул «Нерастворимый в кислоте» с десятью очками выносливости.
Короче, в этом подземелье меня уже никто убить не мог. Попытки меня сожрать, лишь многократно подняли в уровне навык «крепкая кожа» и «сопротивление к кровотечению» и, конечно же, сам «Щит». Мало того, когда я в слепую таки залез в самую гущу монстров, чтобы прекратить этот цирк, эти ребята умудрились дать мне «быструю регенерацию». С ней во время действия «Щита» я пару раз отрегенивал свое здоровье почти до максимума, что приводило, фактически, к гарантированному бессмертию.
Меня грызли уже сразу десять монстров, но это лишь вызывало в итоге активацию «Щита», седьмого, восьмого, девятого, десятого, а потом и шестнадцатого уровня, а когда его действие заканчивалось, я был опять почти целехонький. Второй уровень быстрой регенерации свел бы их попытки меня убить на нет, если бы не возникли проблемы с маной. Хоть я и прокачал интеллект до сорока, мана восстанавливалась значительно медленней, чем её сжирала регенерация.