355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Светлый » Сфера: Один в поле воин (СИ) » Текст книги (страница 12)
Сфера: Один в поле воин (СИ)
  • Текст добавлен: 15 октября 2020, 12:30

Текст книги "Сфера: Один в поле воин (СИ)"


Автор книги: Александр Светлый



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 31 страниц) [доступный отрывок для чтения: 12 страниц]

В шахте случился забавный момент. Я достал дворфскую кирку, чтобы добыть перед уходом немного золотой руды, но за первую же минуту добычи в инвентарь свалилось сразу триста тридцать шесть кусков, и сам я потяжелел более чем на полторы тонны. Система с первой же минуты выдала мне навык «рудокоп», первого уровня, свободное очко характеристик и еще одно очко силы в придачу. Я был уверен, что прокачка всех навыков зависит от количества повторений, но оказалось с добычей дело обстоит несколько иначе. Триста тридцать шесть кусков руды обычный игрок добыл бы за такое же количество минут, я же получил бонус от дворфской кирки, учитывающий силу игрока и одним махом добыл то, на что другие потратили бы пять с половиной часов. Вот тебе и новая фишка! Новички могут выпить десяток редких эликсиров силы и на этом бафе час добывать руду в дворфских скинах, в разы повысив не только скорость добычи, но и прокачку навыка.

Я не смог остановиться и продолжил добычу еще девять минут. Еще дважды за это время система сообщала мне об успехах в развитии «рудокопа», через три и шесть минут. Дальше продолжать не стал. Мои ноги трусились от почти полной загрузки. Пришлось выбросить две с половиной тысячи кусков золотой руды на пол. Я прибыл сюда за трофеями, а вернуться должен был с партией совсем другой руды, но двести кусков я в инвентаре оставил. Хотелось поэкспериментировать на досуге с изготовлением украшений.

Удовлетворившись достигнутым результатом, я покинул золотой рудник и продолжил рыскать по округе в поиске других. Ориентироваться на местности можно было только по монстрам, которые на ней обитали. У золотого рудника монстры не превышали пятьдесят пятого уровня. Если то, что я слышал правда, мифрилл нужно было искать там, где монстры шестьдесят плюс.

Немного сместившись на юг, я бегал из стороны в сторону, и постоянно активировал «Око земли». Второй уровень «Заклинателя земли» пришел довольно быстро. Мой интеллект показывал себя во всей красе. То, на что раньше я бы потратил часы, дни и недели, сейчас изучалось и развивалось в разы быстрей. Если представить, что сто очков интеллекта – это стопроцентная прибавка к скорости прокачки навыков, то девятьсот пятьдесят – давало девятикратное с половиной ускорение, соответственно. Единственное, что не давало мне расслабиться, что у моих настоящих конкурентов всё будет не хуже. А китайцы, они упорные. Могут сутками в ВР задротить, если родина требует подвига. Расслабляться было рано. Каждый регион мог создать монстра вроде меня, не только китайцы. Нельзя никого недооценивать.

Моя получасовая беготня в зоне обитания высокоуровневых монстров вскоре дала плоды. Искомое ресурсное подземелье было обнаружено на юго-западе от города. Классическое людоедское логово, каких я уже повидал немало. Пахло в его округе и у входа соответственно. И это на открытом воздухе, а что за вонь меня ждала внутри и представлять не хотелось. Я облачился в доспех Архонта-мечника больше из желания не вступать в испражнения монстров, чем из реальной потребности в защите. Вооружился своим «Мечеломом» и за пару минут узнал, насколько сильным я стал в сравнении с засевшей в логове стаей людоедов. Как такового, босса среди них не было. Шесть пузатых великанов с шипастыми дубинками в могучих, мускулистых руках, могли бы убить любого игрока шестидесятого уровня с одного удара, но против меня не успели даже пикнуть. Так и рухнули на каменный пол пещеры, перерубленные пополам поперек туловища. Я так лихо справился, что система присвоила мне сразу два уровня «владения рубящим оружием».

Появление поздравительной таблички от системы, подтвердило, что никакого босса в глубине пещеры нет. Я пробежал глазами по стандартному сообщению и смахнул его рукой с поля зрения.

«Поздравляем! Рейд в подземелье „Мифрилловый рудник в логове Людоедов“ успешно завершен. Новый владелец – клан „Монополия“. До смены владельца или повторного захвата инстанса великанами, клан может добывать здесь ресурс „мифрилловая руда“».

Все вышло так просто, что даже не интересно. Я долго вытирал испачканное лезвие о тушу одного из противников и, брезгливо удерживая двумя пальцами измазанные кишками людоедов дубинки, закинул их в инвентарь. Эх, ничего интересного. Даже удача никак с трофеями не помогла. При монстрах обнаружилось шесть самых обычных дубинок под названием «Простая дубинка Людоеда». В целом, довольно неплохое оружие, если судить чисто по урону. Где-то на уровне редкого двуручного молота, но управляться с таким весом сможет далеко не каждый. Пожалуй, только мне одному было по силам размахивать таким одороблом и не улетать вслед за каждым взмахом увесистой дубинки.

«Простая дубинка Людоеда» Вес: 50 ед.

Урон 30–60 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»).

Совет: тщательней выбирайте направление атаки. Есть риск зашибить своих товарищей! Повышайте умение «Владение дробящим оружием», для более эффективного использования этого оружия.

Учитывая, что весила каждая такая дубинка по пятьдесят единиц, я трезво рассудил, что лучше возьму на их место по десять кусков мифрилла и выкинул пять, а одну оставил при себе, чтобы зашибиться ею, когда буду готов возвратиться в город.

Нижняя пещера, в которой, по идее и должна была происходить добыча редкого металла, скрывалась в абсолютно непроглядной темноте.

Я постоял немного, всматриваясь в темноту и начал небольшими, шаркающими шагами спускаться по наклонному проходу вглубь пещеры. Я всё думал, когда же система догадается, что я уже весь в ожидании «ночного зрения», но прошло как минимум еще десять минут, прежде чем у меня развилась способность хоть немного видеть в полной темноте.

Когда я смог различить контуры пещеры, то заметил более светлые выступы на стене, по видимому, и являвшиеся вкраплениями мифрилловой руды. Не теряя времени, я достал дворфскую кирку и долбил стену восемь минут, пока не достиг почти максимально переносимого веса. Тут у меня в голове возникла одна шальная идея. Я покинул рудник и высыпал содержимое инвентаря в одну большую кучу у входа. На свету увидел, что мифрилловая руда имеет кристаллическую форму и слегка бирюзовый оттенок. Классический выбор цвета, применявшийся во многих играх. Особенно красиво этот металл будет смотреть в слитках и в готовом оружии.

Следуя своей задумке, я опять спустился в рудник и сделал еще несколько ходок, пока у входа в логово людоедов не выросла горка из кусков добытой руды, высотой по грудь.

После этого я попытался впихнуть в себя невпихуемое. Начал с трофеев и небольшой горки кусков золотой руды и закончил десятью с лишним тысячами кусков мифрилловой. При таком перегрузе я, разумеется, не мог стоять на ногах и чувствовал себя припечатанным к земле огромной скалой. Даже дышать получалось через раз. Я отказался от идеи размахивать людоедской дубинкой, извлек из инвентаря кинжал. За то время, что я пилил свою ногу и колол лезвием живот, получил третий уровень «сопротивления к кровотечению» и пятый «нечувствительности к боли».

Я бы так и продолжил эти, постепенно становившиеся бессмысленными издевательства, если бы на меня не вышла парочка гулявших по округе среди ночи людоедов. Ребятки сначала пытались убить меня, утрамбовывая в землю своими тяжелыми дубинками, но после десятка безуспешных попыток разобраться с живучей жертвой, один начал отгрызать мне на живую ногу, второй пытался открутить руку и голову. Моя голова никак не откручивалась, пока очки здоровья от множества ранений и по крупному кровоточащих ран не упали до нуля. Терпеливо снося поедание заживо мерзкими монстрами, я, наконец, отправился на респ.

При появлении на круге, распластался, как медуза, но в середине ночи моё странное поведение осталось незамеченным. Еще час я переносил в мастерскую добытое в шахте. Делая стремительные рывки между мастерской и назад. В последний из рывков на круге появился незнакомец, который тут же принялся подбирать валявшимися бесхозно кругляши. Подобрал пять-шесть и загрузился так, что еле ноги волочил. Я не стал требовать свое назад. Просто проводил его недобрым взглядом и по быстрому собрал в инвентарь всё остальное, пока он не надумал вернуться. Из жадности сбил у НИПа, наценку за уникальность одним куском руды и заодно выяснил, сколько НИП готов дать за следующий. Пятьдесят золотых за один кусок мифрилловой руды показалось мне довольно щедрым предложением. Это значило, что изготовленное из двух слитков металла оружие, будет стоить не меньше сотни. А если учесть, что из редких металлов редко крафтится обычная краснуха, то можно было рассчитывать и на большее. В любом случае, себестоимость руды я выяснил. Это будет фундаментом для начала торга с Гефестом.

За фактическую и номинальную редкость металла, я мог смело накинуть еще столько же, и выходило, что за каждый кусок руды надо требовать по сотне кредитов. Прикинув в уме озвученные днем суммы, я отнес в банковскую ячейку двести кусков руды и отправился спать. Завтра предстоял ответственный день. Завалю переговоры – отправлюсь жить на улицу. Одновременно у меня возникла одна хитрая идея, но все зависело от того, поведется на неё старик и в том, в насколько близких он отношениях сейчас с внучатыми племянниками.

Часть 16

Захлопнувшаяся клетка

После собрания совета директоров, Тацуя Инакама получил распоряжение провести последние проверки безопасности ядра перед введением обменника. Мужчина знал еще кое-что. Его отстранят от курирования проекта сразу после этого, так как ряд крупных японских и иностранных корпораций пожелали влезть в проект всей его жизни со своими капиталами. После отстранения, доступ к лаборатории он уже не получит. Может, для корпорации «РеалТек» вливание корпоративных миллионов сулило одни лишь выгоды, но интересы владельцев корпорации, отдела маркетинга и его самого в вопросе предназначения «Сферы» сильно разнились.

За долгие годы пребывания в созданных им лично виртуальных мирах в ассинхронном режиме, Тацуя жалел лишь о том, что не мог разделить свои потрясающие впечатления с другими людьми. Когда спонсоры и владельцы его детища запретили использовать асинхронный режим в «Сфере», он решил, что во что бы то ни стало, добьется своего. Сначала зашил в ядро сценарий с включением асинхрона при заполнении всех девяти тысячах игровых городов. Внимательно следил за счетчиком, но плановое медицинское обследование открыло страшную тайну. Быстро развивающаяся опухоль мозга сократила его будущую жизнь до нескольких месяцев. Никто в корпорации не знал о его диагнозе. Врачебная тайна.

Новость об отстранении от своего детища вынудила мужчину пересмотреть свои планы. Ждать активации асинхронного режима становилось слишком рискованно. Опухоль могла оборвать его жизнь в любую минуту. Мужчина пошел на крайние меры. Под видом затянувшегося теста ядра, он задержался в лаборатории до позднего вечера. Он часто так делал раньше, поэтому подобное поведение ни у кого не вызвало подозрений. Тацуя отключил все механизмы блокировки ядра, подключил дополнительные мощности из аварийных резервов лаборатории, остановил работу сервера статистики и игрового магазина, чтобы снизить нагрузку на сервер до минимума.

Мужчина выставил таймер до перехода «Сферы» в новый режим работы на три минуты и быстро погрузился в рабочую капсулу, где был уже создан и готов для активации новый аккаунт. Он подключился к игре и оказался одним из последних игроков в сто девяностом японском стартовом городе. Когда небо над игровым миром стало красным, и система сообщила о запуске асинхронного режима, его лицо преисполнилось блаженством. «Никто не лишит меня давней мечты. Я создал Сферу для игроков, а не для заработка корпораций», – подумал он, сжал свой правый кулак и тихо сказал себе под нос:

– Началось!

Мужчину переполняло волнение. Ещё бы! Его ждало потрясающее приключение, которое будет тянуться десятки лет, среди четырехсот миллионов живых игроков. Все они были лишены возможности выйти из игры, пока не будет достигнуто всего одно условие! Все девять тысяч городов мира «Сферы» должны принадлежать одному мэру! Ничего сложного. «Эпоха Империй» началась намного раньше запланированного срока.

* * *

Хотя лег спать я уже под утро, смог встать рано на будильник. Сразу принял контрастный душ, чтобы не чувствовать себя остаток дня вялым. Сегодня был важный день. Я собирался впарить деду, а потом и «Стальному легиону» крупную партию мифрилла на сумму, которой должно было хватить на операцию для японки. Пусть наши отношения сразу не сложились, но я чувствовал, что наши судьбы связаны незримой нитью.

Может, это был лишь мой самообман, но так или иначе, я все равно возвращался к мыслям о японке. Сая была для меня ценна даже одной памятью о прошлой жизни и никогда не исчезала с моего горизонта. Я погрузился в игру. Нужно было кое-что исправить перед разговором со стариком. Вчера я забросил в ячейку руды на двадцать тысяч, но если дед действительно не сможет заплатить больше пяти, сто пятьдесят нужно было убрать, прежде чем давать разовый пароль к своей банковской ячейке.

Я выполнил задуманное и уже собирался покинуть «Сферу», как небо над городом приняло красный оттенок. Такой же возникал при нападении на город во время битв, поэтому я очень удивился. Потом сообразил, что такого до начала «Эпохи Империй» просто не может быть. Кинулся в меню и разразился матерным выражением чувств с небольшими вкраплениями междометий. Меню выхода из игры исчезло. Неужели…

Система объявила начало «Эпохи Империй» и активацию асинхронного режима. Ожидаемо втирала про необходимость захвата всех городов для выхода. В этот раз битва городов стартовала неожиданно рано. На месяц и несколько дней раньше, чем в прошлый раз. Я приуныл. Опять придется торчать в игре три месяца, а самое обидное, что потом будет откат и достигнутый прогресс не сохранится. Во всяком случае, так было в прошлый раз, поэтому я решил, что не буду лезть из кожи вон, как тогда, и просто проведу это время в своё удовольствие.

* * *

Игра с доступом к огромным деньгам сильно отличалась от привычной. Сая развивалась значительно быстрей, чем обычно. Стремительному прогрессу способствовали эликсиры опыта и расширенный инвентарь, которым она раньше не пользовалась из-за дороговизны. В игре нашлись новые знакомые и друзья, с которыми она встречалась почти каждый вечер и весело проводила время, играя до ночи. Иногда она заходила и играла одна, утром, пока другие учились и трудились. На фоне товарищей, она росла значительно быстрей, но на то была своя причина. Разумеется, главной целью Саи было не нагибательство своих монстров и противников-игроков, к которому обычно стремятся многие игроки в ММОРПГ, а достижение необходимой силы, чтобы отправиться в поход к горам за птенцом грифона.

Для этого девушка не просто развивала мирные навыки, а начала тренировки с мечом. Сама ходила охотиться в лес, облачившись в кожаные доспехи. Пробовала развивать стрельбу. В этом преуспела даже больше, чем во владении оружием ближнего боя. Все же, Тушканов и Лемуров не так просто победить в честной схватке. Они берут числом и гораздо легче подстрелить зазевавшегося монстра из засады, чем гоняться за ним, а потом отбиваться от целой стаи.

В семье у Саи тоже наступила тишь да гладь. Когда корпорация объявила о скором введении обменника, отец девушки перестал беспокоиться о деньгах и потратил пенсионные накопления на младшую дочь, желая, чтобы она продолжила свое обучение по самой лучшей программе, на которую хватало денег до получения призовых. Атмосфера в семье стала более легкой и радостной. Все ждали момента, когда смогут воспользоваться своим, неожиданно свалившимся на голову богатством.

В этот вечер Сая, как обычно, допоздна задержалась в игре, обследуя с друзьями еще неизведанную часть леса и общаясь на разные темы. Компания уже собиралась расходиться, как система сообщила о начале глобального ивента. Сообщение о запуске асинхронного режима, ввело девушку ступор. Точно такое же сообщение она уже видела раньше на тесте, о чем не побоялась сообщить друзьям. Полной неожиданностью для всех стало известие, что они действительно не могут покинуть игру. Несмотря на возникшую панику, Сая не сильно расстроилась. Если она не ошиблась, то впереди её ждали интересные приключения, которые будут длиться многие месяцы, а в жизни пройдет всего пару часов. Если знаешь, что это – зачем пугаться. Единственное, что настораживало – это принуждение воевать с другими игроками, но ведь никто не говорил, что она обязана делать то, что требует система. Каждый играет в «Сферу», как хочет.

Часть 17

Безысходность и изобилие

Тацуя приобрел за стартовые сто медных монет топор и взял свое первое задание на доставку бревен. Как давно он этого желал! Оказаться в одном городе с десятками тысяч живых игроков, и вместе с ними взрастить и утвердить могущественную Империю! Мужчина ухмыльнулся: «Сейчас я покажу этим бесхребетным юнцам, что такое настоящее упорство!»

План был прост. Выполнить задание, а на вырученные деньги приобрести деревянный тренировочный меч. Отправиться на площадку и упорными тренировками получить первый уровень «владения рубящим оружием». Потом выполнить еще пару заданий, и купить настоящий меч и отправиться на бой с монстрами.

На своем тестовом сервере он уже это проделывал, и его персонаж достиг огромных высот. Если он станет мастером меча, то прославится среди мягкотелой молодежи и на личном примере покажет путь развития персонажа, основанный на упорстве и силе духа.

Покинув город, мужчина с неудовольствием отметил, что ближайший лес вырублен под чистую. Этого он никак не ожидал. Разве игрокам не известно, что рубить все деревья без разбора нельзя. Нужно его прореживать, срубая лишь каждое третье-четвертое дерево, давая, таким образом, лесу возможность восстановиться. «Похоже, в этом поселении обитают какие-то необразованные варвары, а не воспитанные в лучших традициях Нового Токио, японские игроки», – сделал вывод Тацуя Инакама.

Мужчина направился по пустырю к отступившей далеко от города опушке леса, которая оказалась гораздо дальше, чем он ожидал. Пришлось идти метров пятьсот, если не ещё больше. Мужчина выбрал самое старое дерево с самым толстым стволом. Свалив его, можно будет получить множество бревен и даже без выполнения других заданий купить тренировочный и боевой меч.

Мужчина стал наносить по дереву выверенные удары, постоянно смещаясь по кругу и углубляя ложбинку на стволе. После двух минут усилий, ложбинка уже достигла сердцевины, и дерево было готово скоро упасть, но у мужчины внезапно сломался топор.

«Ксо!»(Дерьмо) – невольно выругался пожилой японец. Он уже и забыл, что отдел маркетинга потребовал добавить в «Эпоху Империй» хрупкость оружия и инструмента. Те предметы, что уже имели хрупкость, стали в два раза более хрупкими. Это в первую очередь коснулось инструмента, вроде топоров, кирок и ранее имевших параметр прочности щитов и доспехов.

«Крепости топора не хватило, чтобы срубить даже одно единственное дерево с толстым стволом – это же издевательство!» – возмутился мужчина, но прекрасно понимал, что претензии он может предъявлять лишь себе. Он отвечал за тестирование и упустил этот момент из виду после ввода хрупкости. Так и оставшись ни с чем, Тацуя вернулся из леса в поселение и взял задание на сбор лечебной травы и ягод. На лужайке, где эта трава должна была расти, оказался вытоптанный пустырь. Опять провал. Для выполнения третьего задания требовалась удочка, но так как два первых задания были не выполнены, денег на её приобретение у него не оказалось. Так как аккаунт был новым, он не закинул денег на счет персонажа. Возникла безвыходная ситуация. У него не было денег, чтобы купить инструмент, которым можно было заработать деньги.

Мужчине ничего не оставалось, как обратиться за помощью к другим игрокам. Один из незнакомцев откликнулся и дал просящему десяток серебреных монет. Тацуя искренне поблагодарил и пообещал вернуть одолженную сумму, хоть она была и совсем скромной. На полученные деньги он купил сразу три топора, удочку и наживку.

Сначала пошел к озеру. Все крупные камни на берегу, на которых он сидел во время теста, были заняты, и пожилому японцу пришлось ловить стоя. Игровые сутки сменились с вечера на ночь, и поплавка стало совсем не видно. Наживка быстро заканчивалась, но Тацуя никак не мог подсечь и поймать даже одну рыбу. Да, он усложнил, после изучения данных сервера статистики и требований отдела маркетинга, кривую получения опыта за рыбную ловлю и еще немного сократил время, за которое нужно успеть выполнить подсечку, но был уверен, что это не скажется так существенно на сложности рыбалки для новичков. Его тестовый персонаж уже имел третий или четвертый уровень «рыбака» и тест изменений, без создания нового персонажа, он проводил на нем.

Ловля рыбы для новичка превратилась просто в нереально сложное занятие. Истратив всю наживку, но, так и не поймав ни одной рыбёшки, хмурый мужчина направился в лес, чтобы дорубить свое дерево и заработать, наконец, денег на новую наживку и деревянный, тренировочный меч. К его удивлению, он не смог отыскать в лесу своё, почти срубленное дерево. Объяснение было лишь одно – его кто-то срубил в его отсутствие, но лесорубов было явно несколько. Они не только дорубили дерево, но и смогли забрать с собой все бревна и ветки. Тацуе пришлось заново рубить другое дерево, но в этот раз он решил поступить умней и не стал выбирать самое толстое, хотя до этого считал, что нужно оставлять тонкие деревья на вырост, вырубая только самые толстые.

Мужчина старался в поте лица и срубил одно из деревьев. Теперь требовалось разрубить ствол на отдельные части и отделить от него все ветки. При рубке веток сломался первый топор. Второй сломался сразу, когда даже отделение веток еще не было завершено. Тацуя не сдержался и выругался в полный голос. Случайная поломка инструмента допускалась игрой. На самом деле, шанс, что инструмент сломается, рассчитывался для каждого удара по дереву, но процент внезапной поломки был очень небольшим.

Кто-то, явно, изменил шансы поломки в большую сторону без его ведома. Он даже догадывался, кто это мог быть. Его второй помощник, сын руководителя отдела маркетинга. Самый молодой сотрудник лаборатории не раз проявлял нездоровый интерес к тонкостям настройки и интересовался, что и где в базе данных отвечает за шансы повреждения инструмента, оружия и доспехов. Однозначно, увеличение шанса поломки инструмента – его рук дело!

Пожилой японец достал из инвентаря последний топор и, с опаской поглядывая на стремительно снижающуюся при каждом ударе прочность, продолжил подготовку дерева к разделке на отдельные бревна. Не успел он отделить и одного бревна от ствола, как топор сломался, растеряв все очки прочности. «Да это же форменное издевательство!» – искренне возмутился мужчина. Будет совсем неудивительно, если игроки возненавидят его игру с такими абсурдными настройками.

Мужчина почти автоматически полез в интерфейс, чтобы выйти и поймал себя на мысли, что выйти и все исправить он уже не может. Как и другие игроки, он заперт в игре, до полной победы одной из империй и назад дороги нет. Нужно смириться с печальным фактом дисбаланса и искать выход из сложившейся ситуации. Пришлось вернуться в город и опять попрошайничать. Милая девушка сжалилась, заметив стоящего на торговой площади пожилого мужчину с протянутой рукой. Получив одну серебреную монетку, Тацуя искренне поблагодарил незнакомку и направился к кузнецу за новым топором, но цена на топор возрасла на четверть. И правда, отдел маркетинга требовал убрать фиксированную цену на инструмент. Тацуе удалось отстоять перед комиссией лишь первые четыре экземпляра для каждого игрока, дальше цена постоянно повышалась на определенный процент. Рыночная экономика.

Вынужденный опять попрошайничать, мужчина решил, что обязательно введет в игру какой-то способ заработка, не требующий денежных вложений. Как играть бедным студентам и инвалидам, чей ежедневный доход едва перекрывает затраты на еду? Хотя, это были уже бесполезные размышления. Он уже ничего не добавит в игру. Когда обнаружится незаконное включение асинхронного режима, его не просто отстранят, а вышвырнут из лаборатории и посадят в камеру для преступников. Думать о внесении изменений в игру уже бесполезно. Нужно было перетерпеть трудное начало и дальше наслаждаться игрой. Вскоре он сможет охотиться на монстров и острая нужда в деньгах исчезнет.

Получив пару серебренных монет от еще одного щедрого игрока, Тацуя устремился к кузнецу и купил два топора. Быстро вернулся в лес, но застал срубленное древо наполовину разделанным. Разумеется, отделенные части и ветки уже отсутствовали. Мужчина покрутился по сторонам. Неужели та группа из трех игроков, что он дважды встречал, когда направлялся к лесу и растаскивает срубленные им деревья? Надо объяснить молодым людям, что брать чужое не подобает уважающему себя японцу, пусть это чужое и выглядит в какой-то момент времени бесхозным.

Ценой поломки одного топора и почти полного износа второго, Тацуя успешно разрубил остатки ствола на шесть бревен. Он нес свои первые ресурсы плотнику с большой радостью. Теперь он получит первые деньги и купит деревянный меч и пару-тройку топоров про запас. Плотник взял пять бревен и выдал за выполнение задания двадцать серебреных монет. Погрузив лишнее бревно в окно продажи НИПа, японец застыл в недоумении. Плотник предлагал за добытое бревно всего пять медяков. В таком случае выручки за бревна, на добычу которых ушло несколько топоров не хватит, чтобы купить даже новый топор, не то, чтобы приобрести что-то еще.

Экономический баланс игры был полностью загублен наглым вмешательством отдела маркетинга. Мужчина поклялся привлечь к ответственности всех виновных, когда у него появится такая возможность. Введение повышенной хрупкости инструмента и опускание цены закупки ресурсов НИПами до абсурдного мизера, делало добычу древесины экономически не выгодной.

У Тацуи возник резонный вопрос – зачем тогда добывали дерево недавно помешавшие ему игроки? Продавать бревна было бессмысленно. Для чего же им тогда лес? Мужчина подождал возвращения троих парней из леса и, извинившись, задал интересовавший его вопрос.

– Мы хотим построить в городе кузницу. Для этого требуется сдать мэру двадцать тысяч единиц леса и камня, – объяснил лидер группы.

– В городе еще нет кузнецы? – искренне удивился Тацуя.

– Никто не хочет тратить силы и средства на общественные постройки, вот мы с ребятами и решили сами её отстроить. Правда, большую часть леса мы получили из ресурсных сундуков. Хотели с их помощью собрать нужное количество камня, но выпадает он очень редко. Покупать ресурсные сундуки дорого и собранные на это деньги закончились. Пока решаем, как быть, вот решили последние тридцать единиц леса собрать, вот последние несем.

После этого Тацуя осознал, что его ждут огромные проблемы. В городе нет даже общественной кузницы, без которой никто в ремесленном квартале не сможет купить оружейную лавку. Выходило, что в городе нет кланов, ведущих добычу камня и железной руды. Ни стальных доспехов, ни меча ему в ближайшее время не видать. Да и откуда на все это брать деньги, если основной способ быстрого и гарантированного заработка уже не работает?

Игроки этого города больше не смогут пополнить игровые счета и купить в магазине ресурсные сундуки. Он сам отключил шоп, для того, чтобы сервер не выдал смежным системам безопасности включение асинхрона. Без оружия и доспехов игроки не смогут захватить ресурсные шахты. Это рождало замкнутый круг проблем. Если срочно ничего не предпринять, ближайшие годы игры будут годами неимоверных мучений. Игроки не только не смогут развиваться, но и охотиться на монстров, которые должны были выступить в качестве дохода и пропитания. Всех игроков этого города ждет голодная смерть! Тацуя желал видеть в своей кропотливо создаваемой игре совсем другое. Будь проклят отдел маркетинга!

Была и еще одна серьезная проблема. Через год после старта «Эпохи Империй» активируется режим «Нашествие». Те границы, в которых сейчас искусственно удерживались монстры, исчезнут, и все они смогут перемещаться по миру свободно. Таким образом, сильные монстры неизбежно потеснят со своих мест обитания монстров послабее, те еще более слабых и вся эта волна, двинется к являвшейся ранее безопасной зоне городов. «Нашествие» задумывалось, как дополнительный способ стимулирования игроков к возведению вокруг города стен. Не только другие игроки, но и монстры должны были держать игроков в тонусе.

* * *

Чтобы потратить время с пользой, я составил план действий, которые не обесценятся при откате через три месяца игры. Первое, что точно будет полезным – это разведка. Детально изучить окружающую город местность было необходимо. Я был уверен, что ресурсные подземелья, в которых я смогу добывать легендарный антимагический орихалк и непробиваемый адамант, присутствовали у каждого города. Найти их было не просто полезно, а необходимо и полученная от этого польза никуда не исчезнет.

Вторым пунктом я выделил необходимость отстройки магической башни. Хотелось понять, что за магия доступна на самых верхних этажах, и что требуется для их отстройки.

Третьим пунктом стал поиск партнеров для командного турнира. Успешная реализация этого пункта вызывала сомнения. Я был уверен, что в такую рань большинство граждан седьмого региона еще спало и в моем городе не наберется и пару сотен подключившихся игроков. Шансы, найти из этого количества партнеров для своей команды, были невелики.

Последним пунктом я выделил эксперименты с крафтом и алхимией. Пусть результаты моих трудов исчезнут, но я хотел разобраться, что я смогу получить от этих ремесел на высоких уровнях и с каким шансом. Такой же интерес у меня присутствовал по поводу создания магических предметов.

Вот собственно и все планы, которые я смог придумать на это время. Если справлюсь с поставленными задачами быстрей трехмесячного срока, можно будет попытаться отыскать драконье логово или отправиться дальше на юг, чтобы разыскать ближайший город соседнего региона, откуда в прошлый раз к нам принесло китайцев. Пожалуй, это было даже важней поиска логова драконов. Убить сразу нескольких монстров я сейчас вряд ли смогу, а по одному они в логове не обитают. Ладно, посмотрим. Что мешает совместить эти цели. Сделаю себе доспехи из орихалка, а с ними мне, по идее, огонь будет не страшен. А вблизи я любому дракону сейчас наваляю, пусть только сунется. От фантазий о бое с драконами сердце забилось быстрей, и я решил исполнить эту задумку, как только найду орихалковую пещеру. Сколько можно откладывать свою давнюю мечту?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю