Текст книги "Сфера: Один в поле воин (СИ)"
Автор книги: Александр Светлый
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 31 страниц) [доступный отрывок для чтения: 13 страниц]
* * *
Как и планировал, я начал с разведки. Углубился на север и нашел медный, серебреный и еще один золотой рудник. Взял их с наскока. Моя сила была настолько велика, что любому противнику хватало одного удара простым стальным двуручным молотом, чтобы разлететься, буквально, в ошметки. Я перестал использовать «Мечелом» потому, что после первого же попадания по элементу доспеха, он серьезно просел по прочности. Доспехи охраны и боссов подземелий пришлось принести в жертву дробящему оружию, тем более, что все они были для меня уже не столь ценны, как раньше. С моей силой я смогу вскоре заполучить орихалк и адамант, а значит, всё стальное было уже не актуально. Разве что на продажу, но если накопленное золото все равно исчезнет – какой смысл?
Обследовав за неделю всю северную область от города до высоких, заснеженных гор, я убедился, что никаких больше ресурсных подземелий в этом направлении от города нет. Я тщательно обшарил все южные склоны горного хребта и даже забрался на вершину одного из них, и увидел, что по ту сторону гор раскинулась бесконечная водная гладь. Пару раз за это время видел в небе силуэт дракона, но никакой крупной пещеры или логова мне на обследованных территориях найти не удалось.
Я был вынужден прервать свои поиски и срочно вернуться в город, чтобы утолить усиливающийся до непрерывной, острой боли голод. Не застав в таверне жаркое из Тушкана, я купил у охотника пращу и выбил в ближайшем лесу сразу десяток монстров. Сквозные отверстия от выпущенных мною камней напоминали дыры от пушечных ядер. От бедных Тушканов оставалась одна голова с ушами или нижняя часть туловища, но слабее атаковать я просто не мог. Вот тебе и последствия тотальной перекаченности персонажа. В качестве дичи нужно было искать уже более крупных животных или использовать лук, на значение атаки которого не влияла сила персонажа.
Вернувшись в таверну с ошметками убитых Тушканов, я все же смог продать их повару и заказать пять порций любимого блюда. Во время приема пищи я увидел, что мои прогнозы о количестве игроков, застрявших со мной в ловушке асинхронного режима, были даже более оптимистичны, чем реальность.
На улицах города я встретил всего двоих игроков. В таверне сидело еще четыре. Они были знакомы между собой или перезнакомились, оказавшись в трудной ситуации, но общались, сидя за одним столом. Причем, заметив, что я забираю несколько порций еды, они тут же последовали моему примеру. Сразу выкупили все доступные порции жаркое и, принялись с огромным аппетитом уплетать его, едва опустив тарелки на стол. Я понял, что голод мучил не только меня.
Опустошив запасы предлагаемых в таверне блюд, игроки, видимо, не знали, что могли сами восполнить их и ждали чуда, возможно того, что пища сама появятся со временем. Вот наивные. Я решил объяснить им, как обстоят дела на самом деле, но после того, как наемся сам. Закончив есть, незнакомцы подошли ко мне первыми.
– Здравствуйте, – улыбнувшись, поприветствовал меня один из парней, – Извините, что отвлекаю. Мы пока не знакомы, меня зовут Максим. Я хочу пригласить вас в наш клан.
Я посмотрел на название клана, что горело у него над Ником – «Искатели». Знакомое название, знакомая эмблема. А, точно! Это же тот клан, где лидером является S_c_o_u_t, он еще в ТОП-10 по городу смог пробиться. Помню, помню.
– Спасибо за предложение, но я не могу его принять, – прожевав очередную порцию мяса, ответил я, – уже состою в другом клане.
– Я тоже раньше была в другом плане, – отозвалась единственная девушка в компании, слегка полноватая и не очень симпатичная внешне, но голос у неё был просто шикарный.
– Когда прозвучало то странное объявление, я была одна онлайн в своем клане, и с тех пор никто из него в игру не заходил. У Миши и Данилы то же самое, поэтому мы решили собраться в одном общем клане, – продолжила объяснять она.
– Да, – продолжил её мысль Максим, – мы тут уже восемь дней, а возможность покинуть игру так и не появилась. Я думаю, что мы все умерли в реальности и произошел «срыв» – явление, когда сознание умершего человека продолжает жить в игре.
– Богатая у тебя фантазия, Максим, но могу тебя заверить, что ты ошибаешься. Мы все живы, но в асинхронном режиме время воспринимается по-другому. Если быть точным, в соответствии с указанным множителем. Другими словами. В игре для тебя прошел час, а в жизни секунда, поэтому и не срабатывает защита шлема от обезвоживания. Достаточно провести в ВР два с половиной дня и тебя любой шлем на автомате отключит от консоли из-за опасно низкого уровня жидкости в организме. Но это я говорю про тех, кто без капсулы и костюма для погружений играет.
– Откуда вы все это знаете? – удивился парень.
– Если я тебе скажу, мне придется тебя убить, – отшутился я.
Вместо того, чтобы оставить меня в покое и уйти, Максим без разрешения присел за мой стол.
– Расскажите, пожалуйста, еще. Мы все очень волнуемся. Я думал, что действительно умер и произошел «срыв». Ничем другим происходящее не мог объяснить.
– Не парься. Играй в свое удовольствие. Если не ошибаюсь, через три месяца будет остановка сервера и откат, поэтому не советую тратить время на прокачку. Толку не будет. Да, и еще одно. Хотите еще поесть мяса и остальных блюд из меню, продайте повару необходимые ингредиенты. Для того, что вы только что ели, нужно принести Тушкана. Не откажусь, если вы и меня угостите в будущем за полученную от меня полезную информацию.
– Большое спасибо, – протянув мне руку, сказал Максим.
Поднявшись с места, он обратился к стоявшей за спиной компании с предложением пойти поохотиться на Тушканов. Его товарищи поддержали предложение и направилась на выход из таверны, а я подумал, что ребята вроде неплохие, может, сдружимся за три месяца и удастся с ними договориться о совместном участии в турнире.
* * *
Ох, как же хорошо, что я прихватил с собой золотую руду из подземелья Архонтов и с количеством не прогадал. После сытного обеда, я задержался в городке до вечера и отстроил второй и третий этаж магической башни. Если для отстройки второго этажа нужно было добавить лишь шкуры ягуаров, остальные ресурсы уже кто-то собрал, то на третий этаж кроме леса, камня и тысячи гвоздей, требовалось сто золотых слитков.
Если с древесиной у меня проблем вообще не возникло, на отстройку пошла та, которую я использовал для перегруза в озере, то с камнем возникли проблемы. Я не хотел использовать для добычи камня дворфскую кирку. Она не вечная, а выйти из игры и купить новую, я уже не смогу. Существовал другой вариант. В этот раз я не владел титулом мэра потому, что имел всего сорок шестой уровень. Нужно было подтянуть его выше шестьдесят третьего, чтобы воспользоваться ресурсами на городских складах.
Для начала занялся дайвингом в озере, прокачивая до предела «сопротивление к удушью» и частично «сопротивление к холоду». До полной смерти не доводил. При моей пассивной регенерации здоровья, нужды в этом не было. Потом засел на некоторое время в аптеке, накачивая себя парализующим ядом. Быстро растущее «сопротивление к параличу» качало параллельно и общее «сопротивление к яду». Не прошло и трех часов, как я получил шестьдесят пятый уровень и перехватил у находившегося офлайн мэра бразды правления.
Я тут же воспользовался накопленными на другие проекты ресурсами и завершил строительство третьего этажа. На четвертый этаж требовалось еще по десять тысяч древесины и камня, и по двести слитков меди, серебра, золота и мифрилла, а также десять ядовитых жал Мантикор. Неслабо так. А ничего, что Мантикоры восемьдесят плюс уровня?! А по реальной силе из-за огромной скорости и умения летать, вдвое сильнее людоедов. Обычные игроки никак бы с десятью такими монстрами не справились. Я то, конечно, без проблем, но вот только где их искать? Придется лезть в каждую пещеру, даже если она не ресурсная.
Не заглядывая в башню, я предпринял ночную вылазку к медному, серебрянному и золотому руднику на севере. Возвращался в город по широкой петле, захватывая северо-восточную область обитания восьмидесятиуровневых монстров. В ненужные бои не вступал, просто занимался разведкой и поиском пещер. Нашел на востоке пару пещер у озера, но их обитателями оказались озерные тролли. Завязываться с ними не стал. Стараясь оставаться в зоне обитания высокоуровневых монстров, я спустился на юг и в густом лесу нашел первое логово Мантикор. Их там оказалось всего четыре и мне пришлось продолжить путь, пока я не пересек, идущую на восток дорогу.
Я продолжил поиски в юго-восточной стороне от города и возле открывшегося за густым лесом болота обнаружил еще одно логово этих опасных монстров, но самое удивительное, что в гнезде кроме взрослых особей оказалось несколько молодых и два крупных яйца.

Мне пришлось убить всех. Отрубив жала и забрав с собой яйца, я поспешил в город. Внешне Мантикоры напоминали львов со скорпионьими хвостами. Каким образом они размножались яйцами – оставалось загадкой.
Добравшись до города, я первым делом отправил в плавильню добытую руду, а завершив выплавку нужного количества слитков, отнес всё добытое и переработанное в ратушу. Получив сообщение о завершении строительства четвертого этажа магической башни, я первым делом выяснил, что нужно для отстройки пятого. От длины списка у меня отвалилась челюсть. Мало того, что требовалось добыть по двести слитков орихалка и адамана, на строительство требовались шкуры и панцири всех известных и еще не известных мне монстров. Список насчитывал десять наименований. Из известных мне были шкуры Древней медузы Горгоны, Древнего Василиска, Древнего Слизня и росток Древнего Энта. Остальных монстров я еще не встречал, но судя по уровням мне известных, они тоже были не слабее девяностого уровня.
Сохранив в журнале полный перечень необходимых ресурсов для отстройки пятого этажа магической башни, я отправился сначала в таверну. Обнаружив среди доступных блюд жаркое из Тушканов, мысленно поблагодарил группу новых знакомых, а после этого направился в магическую гильдию. Пора было узнать, ради чего я провел в утомительном поиске Мантикор несколько игровых дней.
Часть 18
И все таки, магия рулит!
Поднявшись по лестнице на второй этаж магической башни, я оказался в светлом, просторном помещении. Внутри оно было гораздо больше, чем выглядело снаружи здания. Игровые издержки. Здесь могло находиться до нескольких тысяч игроков одновременно. Чтобы разместить подобную башню на небольшой территории города, пришлось бы подвинуть в сторону арену и ратушу. Арена и гостиница тоже болели этим недугом. Их легко можно было обойти по кругу за одну минуту, но оказавшись внутри, вы словно попадали на стадион с десятью тысячами мест для зрителей или в огромный ресторан.
Как и на первом этаже башни, здесь стояло четыре стеклянные витрины с разложенными внутри свитками заклинаний. Рядом со свитками лежали медные таблички с подробным описанием их принципа действия. Я направился к ближайшей витрине под белым флагом. Здесь расположились заклинания стихии воздуха второго уровня.

«Маскировка: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её уровень в течение минуты повышается на десять. Монстры с меньшим уровнем испытывают страх и перестают её атаковать. Стоимость 40 единиц маны».
Вроде все понятно. Маскировка, чтобы отвадить паровоз из равных или превосходящих по уровню монстров. Заклинание для помощи новичкам. Для меня, увы, бесполезно. Что там дальше?

«Разряд: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров временный паралич и наносит фиксированный урон в десять единиц. Цель не может двигаться в течение трех секунд, но не теряет равновесие. Стоимость 40 единиц маны».
Так вот, что я принял за молнию! В бою меня фиксировали именно этим заклинанием. Полезность его в бою было сложно переоценить. Разряд мог решить исход боя с более сильным противником. А еще воздушные заклинания игнорят адамантовые доспехи. Однозначно, такое заклинание пригодиться на турнире, если нет его, более сильного аналога. Я сделал себе пометку в журнал.

«Благословение воздушной защиты: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Урон от атак стрелковым оружием в течение минуты снижается вдвое. Стоимость 40 единиц маны».
Второй защитный баф для меня тоже может оказаться довольно полезным. Если атаки из пращи в моем исполнении наносят более тысячи шестисот семидесяти урона, то мои, не менее раскаченные противники из первого региона могут расстрелять меня в командном турнире издалека, стоит мне лишь ненадолго задержаться на одном месте. Надо выяснить, отражает ли адамант атаки камнями, как и стальные наконечники стрел и арбалетных болтов? Если да, то брать воздушную защиту в свой основной набор заклинаний смысла не было.
На этом выбор заклинаний воздушной стихии второго уровня закончился. Странно. Всего три свитка. Почему так мало? Я поискал глазами другую витрину под белыми благами, но её в помещении не оказалось. Каждый игрок, до покупки гримуара, сможет поместить в личную книгу заклинаний только четыре свитка второго уровня. Всего из четырех стихий доступно двенадцать. Возможно, их общее количество сократили, чтобы облегчить игрокам выбор. В любом случае, одно полезное для себя я уже нашел.
«Посмотрим, что там есть в стихии земли», – подумал я, перемещаясь к следующей витрине. В прошлый раз я посчитал «Око земли» бесполезным, но оно ощутимо сэкономило время в поиске ресурсных подземелий. Витрина под зелено-коричневым флагом тоже содержала всего три свитка.

«Дрожь земли: наносит целям в радиусе трех метров на расстоянии десяти метров двадцать единиц физического урона. Повреждает все виды доспехов. Стоимость 40 единиц маны».
А вот и первое бьющее по площади заклинание. Правда, урон не магический, а физический, а значит, латникам будет просто снижать прочность доспехов, но если сапоги сломаются, отнимет очки жизни. Магия для ослабления первых рядов противника в битве стенка на стенку. Для меня опасна повреждением адамантовых доспехов, а для личного применения – бесполезный мусор.

«Зыбучие пески: превращает на одну минуту почву в радиусе трех метров и на расстоянии до десяти метров в зыбучий песок. Все цели, попавшие в область действия заклинания, увязнут в песке и не смогут быстро двигаться и эффективно сражаться минуту или пока не покинут активную область заклинания. Стоимость 40 единиц маны».
Трудно было представить, как противник неожиданно увязает в песке и насколько легко покинуть область с зыбучим песком. Тут надо пробовать, но пока заклинание не особо впечатляло.

«Физический щит: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Урон от всех атак оружием ближнего боя в течение минуты снижается вдвое. Стоимость 40 единиц маны».
А вот это было уже очень интересно! На минуту обезопасить себя от половины урона всех физических атак – просто бесценная вещь. Беру, беру. Самое важное в щите было то, что он резал пополам любые значения урона, а не фиксированное число очков. Для борьбы с такими монстрами, как я, пожалуй, это самая полезная магия вообще. Правда, нужно быть готовым к тому, что ею будут пользоваться все мои противники. Задумавшись о том, что нужно иметь возможность развеять чужое благословение, я перешел к витрине огненной стихии.

«Проклятие слепоты: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров слепоту. В течение минуты цель перестает видеть и действует наугад. Стоимость 40 единиц маны».
А это вообще ИМБа! Кого угодно можно отпинать, пока он тебя не видит. Хотя, при развитых навыках «чутье охотника» и «тонкий слух» потребность в зрительном контакте с противниками значительно снижается и можно сражаться даже вслепую. Однако, я записал интересное заклинание в журнал для заметок.

«Огненный шар: наносит целям в радиусе метра на расстоянии до десяти метров двадцать единиц огненного урона. При столкновении с целью взрывается и отбрасывает её назад. Игнорирует кожаные, стальные и мифриловые доспехи. Отражается доспехами из орихалка. Адамантовые доспехи поглощают половину урона. Стоимость 40 единиц маны».
Описание огненного шара не содержало никаких сюрпризов. Я уже видел его действие в бою, но всё равно разочаровался. Что расстояние, что радиус, что урон – никуда не годились.

«Огненная стена: накладывает на область шириной метр, три метра в длину и высоту на расстоянии до десяти метров от заклинателя стену огня. Все оказавшиеся в этой области цели, пока не покинут её, получают по десять единиц урона в секунду. Также на них не действуют заклинания водной стихии. Игнорирует кожаные, стальные и мифриловые доспехи. Отражается доспехами из орихалка. Адамантовые доспехи поглощают половину урона. Стоимость 40 единиц маны».
Вроде и неплохое заклинание, но какой идиот будет неподвижно стоять в огне? Тут я поймал себя на мысли, что один такой идиот мне всё же известен и прямо сейчас он находился в магической башне. «Надо же как-то качать сопротивление к огню перед встречей с драконами, да и в бою оно тоже должно пригодиться», – тут же оправдался я перед собой и на этом успокоился. На более высоких этажах башни могли оказаться поистине убийственные огненные заклинания. Я это нутром чувствовал.
На втором этаже оставалось посмотреть, что за заклинания предложит нам водная стихия.

«Ледяное дыхание: поражает все цели в области метра на расстоянии до десяти метров сковывающим движение холодом. Цель теряет половину ловкости и скорости в течение трех секунд, но не теряет равновесие. Стоимость 40 единиц маны».
Возможно, на десятом уровне «заклинателя» это заклинание проявит себя в полной мере, но как по мне, паралич от «разряда» из воздушной стихии был более полезным вариантом для сдерживания противника. С другой стороны, дыхание воздействовало на всю область от заклинателя до цели, а «разряд» лишь на единичную цель, в которую еще нужно попасть. Противник может прикрыться заложником или спрятаться за укрытие. В этом плане ледяному дыханию было всё равно. Оно атакует цель и за укрытием.

«Проклятие слабости: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её сила в течение минуты снижается на десять процентов. Стоимость 40 единиц маны».
Тоже очень неплохое заклинание для одиночной дуэли с раскачанным божественными эликсирами монстром, а вот во всех остальных случаях не будет востребовано.

«Проклятие глупости: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её интеллект в течение минуты снижается на десять процентов. Стоимость 40 единиц маны».
«Похоже, что я родился с этим проклятием», – ухмыльнувшись, подумал я. Ну вошел бы в игру на пять минут позже и избежал бы всех этих проблем с трехмесячным заточением. Ну, да ладно, откуда я мог знать, что Тацуе приспичит именно в этот момент врубить ассинхрон? Хотя, если подумать, когда у нас раннее утро, в Новом Токио вечер, время, когда большинство игроков отдыхают в ВР после утомительного рабочего дня.
Получается, в первом регионе (Китай) было вемя завтрака, а на самом его востоке, почти обед. Во втором регионе (США), была в момент активации глубокая ночь, и лишь в Новом Токио (третий регион) вечер. Больше всего игроков «Сферы» сейчас активно из первого и третьего региона. Если эти игроки приложат усилия по захвату соседей, наш и все другие регионы, оказавшиеся в тотальном меньшинстве, просто снесут и не заметят. Во всяком случае те, где не будет меня. В этот раз игроки развиваются значительно быстрее и могут прибыть в наш регион намного раньше, чем в прошлый раз.
Мне надо развить для встречи гостей какое-то крутое заклинание, бьющее по площади. Я просто выбьюсь из сил, если буду драться с огромными армиями в ближнем бою. Тем более, адамантовые доспехи разрушаются от любой магии и при достаточном численном перевесе, мои доспехи разрушат слабые, но непрерывно кастующие магию заклинатели. Можно, конечно, взять на бой десять запасных комплектов, но все равно не хочется уродоваться и ползать на коленях от частой растраты выносливости. Побеждать надо красиво, а не потратив все нервные клетки, вручную разбираясь с каждым противником из двадцатитысячной армии захватчиков.
С этими мыслями я перешел на третий этаж башни. Ну же, ну же, разрабы, покажите мне заклинание моей мечты! Убранство третьего этажа не сильно отличалось от второго, разве что в помещении висела другая люстра и узор в витражах окон изменился. В остальном, все те же четыре демонстрационные витрины у флагов по обе стороны от входа. Я по быстрому обошел зал по кругу, закинув глаз в каждую. В витринах лежало всего по два свитка, но зато какие!

«Благословение меткости: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Дальность её магических атак на одну минуту увеличивается вдвое. Стоимость 80 единиц маны».

«Молния: накладывает на цель на расстоянии до тридцати метров временный паралич и наносит урон, равный характеристике „интеллект“. Пораженная цель не может двигаться в течение трех секунд. Стоимость 80 единиц маны».
Наконец-то, я увидел адекватное расстояние магической атаки и заклинание, которым его можно еще увеличить. Если представить, что на десятом уровне «заклинателя» дальность поражения молнией составит шестьдесят метров, то усиленная «меткостью», уже будет сто двадцать метров. Вот это я понимаю! Но самым главным было даже не это, а отсутствие фиксированного урона и привязка его к интеллекту. Тут-то моя тысяча интеллекта и покажет себя во всей красе!
Витрины с заклинаниями других стихий порадовали меня не меньше.

«Силовое поле: накладывает на область шириной метр, три метра в длину и высоту на расстоянии до десяти метров от заклинателя силовое поле. Поле в течении минуты отражает любой физический урон и не проницаемо для всех, кроме заклинателя. Стоимость 80 единиц маны».

«Оживление мертвеца: накладывает на монстра на расстоянии до десяти метров от заклинателя проклятие нежити. В течение минуты оживленный монстр атакует любых живых существ в зоне своей видимости, кроме самого заклинателя. Характеристики монстра снижаются на треть от тех, что были при жизни. Оживить любого из монстров можно только один раз. Стоимость 80 единиц маны».
Вот я и дождался, когда появится магия, которой можно запирать монстров в проходах или разделять, чтобы не сражаться сразу с несколькими. Такой стеной можно и от перекаченного игрока в углу закрыться, пока бафаешся и восстанавливаешь здоровье. Полезная магия, жаль, что базовых слотов под заклинания третьего уровня всего три. Однозначно, буду покупать гримуар на этот уровень. Тут, что ни заклинание, то конфетка. Пожалуй, для новичков «оживление мертвеца» тоже может быть полезно. Если они захотят натравить людоеда на его сородичей. Правда, для этого его надо сначала убить, что уже требует немалых сил.

«Проклятие неудачи: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её удача в течение минуты снижается на десять процентов. Стоимость 80 единиц маны».

«Огненный щит: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особый щит. Все заклинания огненной стихии в течение минуты не наносят этой цели никакого вреда. Любая враждебная или дружеская цель, которая приблизится на метр к заклинателю, получит разовый урон огнем в размере пятидесяти единиц и еще десять в секунду, пока находится в радиусе действия щита. Стоимость 80 единиц маны».
Заклинания огненной стихии третьего уровня башни оказались довольно специфичны. При раскачанном «Заклинателе» для защиты от огня хватило бы и «оберега огня» с первого этажа, но если маг только начал прокачку, «огненный щит» становился надежной защитой от своих же собственных, бьющих по площади заклинаний, да еще держал на расстоянии враждебных воинов ближнего боя, отгоняя их своим жаром. Разность в удаче, как я уже убедился, тоже может решить исход боя, но мне подобное заклинание пригодится только на время турнира. В обычной игре оно будет просто зря занимать слот.

«Ледяная стрела: атакует цель на расстоянии до тридцати метров острой сосулькой и наносит физический урон, равный характеристике „интеллект“. При попадании в доспех наносит только половину урона. Стоимость 80 единиц маны».

«Кольцо холода: на десять метров от заклинателя образуется область дичайшего холода. Мгновенно наносит всем находящимся в радиусе действия водный урон, равный половине значения характеристики „интеллект“. Эффект отражается мифрилловыми и орихалковыми доспехами, адамантовые поглощают половину урона. Стоимость 80 единиц маны».
Вот и всё. Трындец всем моим адамантовым доспехам, если среди нападающих будет один из эликсирных монстров с этой магией. С «кольцом холода» бьющим сразу по всем элементам доспеха разрушить их не составит особого труда. Остается лишь надеяться, что я буду успевать менять доспех по мере необходимости, но в пылу боя вовремя переодеваться то в орихалковый, то в адамантовый доспех вряд ли получится. Пусть, смена доспеха почти мгновенна. Активацию магической атаки надо заметить заблаговременно, а с этим будут проблемы, если я один против целой армии.
На третьем этаже водная стихия показала свой оскал. Что «кольцо холода», что «ледяная стрела» – атакующие заклинания, и каждое по-своему ужасно. С таким раскладом все жрецы и целители с упором в водную стихию будут для меня занозой в одном месте. Ох, чую, придется мне не сладко с таким раскладом сил. С другой стороны, я получаю в виде «кольца» заклинание, которым могу мочить толпы игроков, если они не обзаведутся мифриллом или орихалком. Кстати, в описании заклинания не понятно, действует ли оно на самого заклинателя или нет?
Решив сразу глотнуть горькую пилюлю, я поднялся на четвертый этаж башни. Здесь убранство разительно отличалось от простенькой отделки первых этажей. На стенах и вокруг окон витиеватые золотые узоры, подсвечники из мифрилла, блеск и роскошь. Даже полы из полированного мрамора, а добытые мною жала Мантикор висели на стенах в рамках, как ценные трофеи. Разумеется, оторвать всю эту красоту от общего интерьера было нельзя. Все было намертво вмонтировано в пол и стены. Глазками можно смотреть, а ручками трогать – нет.
Заклинания четвертого этажа магической башни заставили меня вопить от радости.

«Цепная молния: на расстоянии до тридцати метров наносит цели урон, равный интеллекту заклинателя. Если в радиусе десяти метров от цели есть другие враждебные вам существа, они будут также поражены и получат половину базового урона. Стоимость 500 единиц маны».

«Благословение удачи: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её удача в течение минуты повышается на десять процентов. Стоимость 500 единиц маны».
Крутейшее атакующее заклинание получило массовую вариацию. Я был в восторге. Вообще люблю швыряться молниями. Короче, разработчики удовлетворили один из моих «пунктиков». А о фактическом удвоении удачи с помощью бафа и говорить не приходилось. Ясное дело, что такой баф будет чаще использоваться не в бою, а в ремесленных мастерских. В моей, так точно. Ух, надо срочно прокачивать «Заклинателя» и «Заклинателя воздуха». У меня даже руки зачесались от желания покрафтить под усиленной удачей.

«Антимагия: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. С неё снимаются все благословения и проклятия, и в течение минуты она получает полный иммунитет к магии. Стоимость 500 единиц маны».

«Городской портал: заклинатель получает возможность мгновенно перемещаться между городами, в которых уже побывал. Если город принадлежит чужой Империи, заклинатель автоматически активирует нападение и окажется за границей города. Стоимость 500 единиц маны».
Блин, блин, блин. Как же выбрать нужное мне заклинание, когда, буквально, каждое достойно занять место в слоте. «Антимагия» – супер-крутой баф. Прыжки между городами – тоже. «Удача», «Цепная молния» – все хочу! А тут еще заклинания огненной и водной стихии не изучены.

«Жертвоприношение: на десять метров от заклинателя образуется область исцеления. Ценой своей жизни заклинатель мгновенно восстанавливает всем союзникам в радиусе действия здоровье – равное его характеристике „интеллект“. Стоимость 500 единиц маны».

«Инферно: на тридцать метров от заклинателя образуется область испепеления. Ценой своей жизни заклинатель мгновенно наносит всем врагам в радиусе действия урон – равный его характеристике „интеллект“. Стоимость 500 единиц маны».
Изучив заклинания огня, я лишь ухмыльнулся. Был бы у меня «Благословенный Щит Духа», не раздумывая жарил бы этим заклинанием всех и вся, но щита нет, а значит, в камикадзе играть нельзя. Ну, хоть тут у меня не будет головной боли по поводу выбора. Заклинания стихии огня при моих характеристиках идут в этот раз мимо.

«Телепортация: заклинатель получает возможность мгновенно перемещаться на расстояние до пятидесяти метров в любом направлении, но только в зоне личного обзора. Стоимость 500 единиц маны».

«Полет: заклинатель получает возможность перемещаться по воздуху в течении одной минуты, скорость перемещения в полете равна характеристике „скорость“. Стоимость 500 единиц маны».
Вода сделала все остальные стихии. Это точно. «Телепорт» был бы крутой магией, если бы моя скорость сама по себе не была подобна телепортации. Ой, не могу. Я так мучился на бегу из-за необходимости обходить препятствия, но теперь смогу включить все ускорители и бафы. Теперь-то я полетаю! Разрабы еще не знают, какой бок они опять допустили. Алекс – человек ракета покажет всем, как надо исследовать мир. Больше никаких дней и недель в пути. Долетел до нужного города, добавил к себе в список посещенных и дальше «городским порталом», хоть каждые пять минут можно к нему возвращаться.
Я спустился в общий зал магической гильдии и взлянул на товар НИПа, торгующего свитками. Увидел цены и сразу скис. За свиток второго этажа требовали пятьсот монет, за третьего – две с половиной тысячи, а за четвертый аж пятнадцать тысяч. Не получится при желании менять свитки туда-сюда, когда захочется. Или получится, но для этого нужно добыть очень большие деньги. И где же их взять? Опять продать НИПам шкуры медуз и прочих высокоуровневых мобов? Похоже, в первое время придется заниматься этим, а значит, пока что в слоты четвертого этажа я вставлю «полет» и «городской портал». Буду рубить бабло используя быстрое перемещение, а потом сменю «городской портал» на удачу и засяду крафтить. Хотя нет, надо сначала затарить все сундуки рудой, а потом уже и менять заклинания.




























