355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Аразин » Нуб (СИ) » Текст книги (страница 9)
Нуб (СИ)
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 04:10

Текст книги "Нуб (СИ)"


Автор книги: Александр Аразин


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 15 страниц)

      'Блин и для кого это написано?'. Перечитав несколько раз описание смог пробраться сквозь сухой канцелярский язык. Эта штука анализировала мои ощущения и, основываясь на этом, делала прогноз о возможных будущих событиях, только я не припомню когда сидел и строил графики на перспективу. Значит, работает не зависимо от моего желания и как тогда смог её развить?

      – Шишки!!! – от озарившей идеи вскочил с кровати и зашагал по лазарету.

      'Тогда в городе проявилось очень ярко, я знал, чувствовал угрозу, понимал примерно, откуда она исходит. Очень интересная характеристика, а перспективы даже представить не могу. Только вот способ прокачки...'. Несмотря на мучения, сейчас был благодарен китайцу, его метод обучения давал удивительный результат. Я был уверен, может и не сравнился, но подошёл вплотную к уровню мастера спорта во владении посохом, если таки существуют в реальности. Да физические данные изменились не сильно, только рост навыков, а особенно духа и предвидения много стоили. 'Надо попросить его обучить рукопашке', мелкий виртуозно сражался как любым видом оружия, так и без него.

      С удивлением осознал, что загорелся прокачкой. Все время старался минимизировать активность и больше отдыхать, чем работать, а тут вдруг планирую развитие, приобретение новых вещей. 'Да ну его. Вообще пора в город скоро друзья подтянутся'.

      В городе по дороге к кафе заскочил на аукцион. Монументальное здание, построенное в стиле советского неоклассицизма, располагалось на центральной площади рядом с ратушей и банком. Как не жаль, но придётся избавиться от сета Дикого Кота, думаю, любой син или рога купят не задумываясь, тем более и стартовую цену поставил минимальную всего четыре золотых за вещь. Практически по себестоимости.

      – Привет. Давно ждёте?

      – Да нет. Недавно пришли вот и заказ ещё не принесли.

      – Грац Серёга. На чем уровень апнул?

      Олег надеялся, что начну активно играть, прозрачно намекая на квесты и данжи. Пару раз предлагал вместе зачистить несколько подземелий, только я не горел энтузиазмом и вежливо отказывался.

      – На тренировке.

      – Опять манекены мучаешь. Ну, какой в этом интерес? Другое дело пройтись по данжу там и адреналин и лут неплохой.

      – Не, на этот раз наставник – непроизвольно передёрнулся от воспоминаний – спасибо вам подсунули учителя – садиста.

      Настя заозиралась вокруг, Олег поддержал подругу. Несколько дней назад друзья наблюдали методы моего сэнсэя в действии, тут же в кафе я резко упал со стула и после нескольких замысловатых па на полу замер в защитной стойке за дальним столом. Со стороны выглядело, мягко говоря, странно, тем более что я поломал кресло, на котором сидел, после продемонстрировал им шишку и объяснил ситуацию. Они прониклись, посочувствовали, но мне показалось, остались довольны.

      – Ребята лучше скажите, как можно профу максимально быстро прокачать?

      – Решил в крафтеры податься? А что, дело нужное, только дорогое.

      – Пока для себя. Хочу классовый шмот сделать и желательно быстро.

      – Если быстро, то только на заказ. Развитее профессий долгое занятие сейчас среди игроков только три мастера и все у азиатов.

      – Блин. Я к местным подходил, у них таких рецептов нет.

      – А что за шмот такой?

      – Помните о чатра рассказывал? Вот он и нужен, в книге описано как его делать, но передать знания не могу.

      Настя начала барабанить пальцами по столу, а мы застыли в ожидании, боясь отвлечь её от решения.

      – Значит так, рецепты ты не передашь, на это способны только мастера. Тут умельца просто не найдёшь, городок заштатный и нормальных специалистов просто нет. А вот где есть? Подождите, я сейчас посмотрю.

      Взгляд девушки остекленел, демонстрируя, что она сейчас вышла в интернет и занята поиском.

      – Думаешь, найдёт?

      – Нася? Конечно, она у меня знаешь какая голова?

      – Знаю. А ещё она симпатичная.

      – Но-но. Место занято и я ревнив.

      – Эх, и что она в тебе нашла?

      – Я выше, чем ты.

      – Согласен, аргумент разница в два сантиметра и тут рулит. Убедил, вечно вы амбалы мелких оттираете.

      – Мальчики не ссорьтесь все равно я права.

      – В чем? – произнесли мы хором.

      – Во всем и всегда – припечатала девушка, и мы не нашлись, как возразить – нашла я тебе мастера даже нескольких. Только вот цены у них, мы с Олегом поможем деньгами, но не знаю, хватит ли.

      – И сколько? – Настроение стремительно опускалось, брать у друзей в долг не хотел.

      – Меч и наручи обойдутся примерно по пятьдесят золотых это если делать из бронзы, если из эльфийского серебра, то около двухсот монет за штуку. Одежда дешевле примерно по двадцать-двадцать пять золотых за вещь стоимость варьируется в зависимости от качества шелка.

      'Засада. Хотя может материал можно свой?'.

      – Настя, а если я предоставлю материал?

      – Работа мастера кузнеца стоит тридцать золотых, портного – десять.

      'А все не так и печально. Шёлк я ещё не продал, да и не надо мне сразу все, хватит и обязательных предметов, а из ткани их осталось только два: штаны и халат. Что с ножом делать? Ювелира мне ещё долго качать'.

      – Да ладно вам чего пригорюнились? Настя ну ты то чего? Серый! Тоже мне нашли 'Неупокоенную Душу'.

      – Кого нашли?

      – Серега это такая история – друг мечтательно закатил глаза, всем видом демонстрируя насколько это круто – слушай.

4. Неупокоенная Душа.

      – Кто ещё идёт?

      – 'Коты' само собой тоже тридцать человек.

      Кланы 'Назгулы', 'Коты' и орден 'Черепа' были старыми союзниками, их главы знали друг друга практически со старта мира и все три организации входили в топ 10 тёмной фракции.

      – Угу. Ты не мог бы сбросить текст квеста?

      – Держи, конечно, только я его тебе практически дословно передал.

      – Да. Всё-таки не указано, что эпик получат все участники. Как делить будем, если он один?

      – Не указано – соглашается собеседник – а делить просто ролл (от roll – розыгрыш, бросание виртуальных 'костей'. Понятие, обозначающие розыгрыш оружия, брони и других предметов). Если класс предмета определён, то поклассово, кто на тот момент выживет (у моих две попытки), если класс определяется первым кто возьмёт в руки, то от вас по одному, от меня два игрока и они разыгрывают кто берет.

      – А не жирно?

      – Робби, квест мой человек получил. Если нет ограничения по количеству и уровню участников в рейде то данж, судя по всему, пропорциональный, если зайдёт десять игроков – мобов будет десять, зайдёт 100 и мобов 100. Так что от твоего отсутствия мы ничего не теряем. И в любом случае лут с мобов и боссов будет, да и ачивка.

      – Миша, я понимаю. Извини, не подумав, сказал. Что с лутом?

      – Все просто. Делим на три равные части, а потом уже главы распределят среди своих. Если будут спорные вопросы, вещь или деньги, опять ролл.

      – Хорошо. Пожелания по составу пати есть и когда, где сбор?

      – Ты своих лучше знаешь, формируй полноценный рейд на тридцать человек, а в данж идём послезавтра. Там не только нет ограничения на количество участников, но ещё и по времени неограниченно, думаю лучше рассчитывать на максимум, поэтому в ночь с субботы на воскресенье. Пусть все кто идёт, до 00-00 по среднеевропейскому времени, обнулят счётчики и без десяти двенадцать быть в точке сбора. Координаты я тебя сейчас сброшу.

      – Ок. До встречи и Миша спасибо буду должен.

      – Сочтёмся.

      На неприметной поляне в одном из самых глухих районов королевства Андунэ никогда ещё не собирались столько разумных. Тут были орки, тёмные эльфы, дварфы, но большинство присутствующих всё-таки составляли люди. Практически незаметной в общей массе, но, тем не менее, привлекающей внимание, была небольшая группа людей, точнее говоря всего три персонажа – невольно притягивали взгляды. Казалось бы, ничего особенного в них нет, в вечерних сумерках люди не выделялись ни мощными силуэтами, ни богатым обмундированием, но вокруг них существовала некая зона тишины, границы которой, никто из разношёрстной и шумной компании не переступал.

      – 'Клопы' и 'Водка' проявляют к нам интерес. – Тогава, лидер клана 'Коты', был нетипичный азиат. Он не стремился на острова, откровенно говоря, они ему были вообще безразличны, так же как и сакура вместе с загнутыми крышами. На материке он был не одинок, смог объединить таких же космополитов и создать один из сильнейших кланов тёмной фракции.

      – Кто-то слил информацию? – Михаил переживал больше всех, всё-таки это его затея.

      – Да нет. Рядовые бойцы ничего не знают. Скорее всего, насторожило, что почти сотня лучших игроков фракции собираются вместе.

      – Согласен. Такое шевеление не могло остаться незамеченным. Надо быть максимально осторожными при выходе из данжа или рискуем нарваться на засаду.

      – Друзья мои меня радует ваш оптимизм. Мы ещё не начали, а вы уже уверены в успешном завершении.

      – Ты прав пора начинать. Как и договаривались, первыми идут Черепа – у вас больше всего танков, занимаете круговую оборону и держите вход. Сразу за вами остальные милишники и хилы, маги и баферы пойдут в последнюю очередь.

      – Ок. Двинули. Пусть вход открывают.

      Пёстрая толпа быстро приняла организованный вид, выстроившись в, не единожды отточенные в боях, порядки и стремительно начала вливаться в появившийся портал у огромного дуба.

      – Маги свет, разведчики проверить территорию – Михаил, лидер клана 'Назгулы', был признан командиром рейда.

      Десяток светящихся шаров, размером с кулак, разлетелись во все стороны, но развеяли темноту только на сто метров. В ожидании разведчиков участники рейда смогли осмотреть стену, недалеко от которой все ещё стояли. Портал уже пропал и на каменной стене, под небольшим углом, уходящей в неизвестность, были отчётливо видны барельефы странных воинов. Если не брать во внимание их высоту (примерно три метра), наиболее необычной была экипировка статуй. Примитивные, даже варварские одежда и оружие (в основном шкуры и дубины), выглядели явным диссонансом со сложными и качественно сделанными причёсками.

      – Круглое помещение примерно триста метров в диаметре, пол ровный, каменный, высоту определить не удалось, стены по всему периметру украшены барельефом. – Разведчик коротко и ёмко докладывал о результатах рекогносцировки. – Как раз напротив нас закрытые ворота, рычагов или иных способов их открыть – не обнаружено.

      – Думаю, тут нам придётся со статуями воевать. Танки и вары в тяжёлой броне – внешний периметр, за ними остальные дамагеры, берегите пристов. Идём плотным кругом.

      Строй настороженно двинулся вперёд, ежесекундно ожидая атаки, и готовясь ответить всеми доступными способами и средствами. Тем не менее, неприятность пришла не со стороны стен, а снизу. Подходя к центру помещения все, ощутили лёгкое колебание почвы, а буквально через несколько секунд по каменной поверхности пошли трещины, из которых показались конечности мертвецов.

      – Стали! Некроманты – работайте ваш контингент. Танки и вары – держать строй. Сины и роги – охранять лекарей и некров.

      Началось избиение. Некроманты очутились в своей родной стихии и не давали скелетам и зомби ни единого шанса, тем не менее, совсем без потерь не обошлось. В начале боя несколько трупов начали выбираться из-под земли прямо посреди строя, их быстро упокоили, но девять игроков были опрокинуты и трое из них отправились на перерождение.

      – Проверить амуницию. Кому надо подойдите к лекарям.

      Однако долго приводить себя в порядок участникам рейда никто не дал. Нарастающее со всех сторон шуршание вынудило бросить недоделанные дела и сконцентрироваться на неизвестной пока опасности.

      – Прежний порядок построения! Танки шевелитесь, быстрее на позиции.

      На этот раз в гости пожаловали пауки. Не больше полуметра в высоту они обладали одним весьма неприятным качеством – плевали паутиной. Практически сразу весь первый ряд был укрыт густым коконом, из которого, матерясь, бойцы пытались выбраться

      – Маги и лучники огонь по площадям, сины помогите тяжам освободиться.

      В этот раз бой был более ожесточённым. Милишники практически не участвовали, все время, принимая на себя паутину, а потом освобождаясь от неё. Зато дальники, а в особенности маги показали себя во всей красе, они выжигали, замораживали, резали и просто давили мобов пачками.

      – Краше только в гроб кладут, – ха-ха – Давайте банки на манну юзайте, а то смотреть на вас страшно – вылитые вампиры. Баферы барды! Не спать – реген (англ. regeneration – регенерация, восстановление) манны и здоровья.

      И снова спустя небольшой промежуток времени в круг света ступили новые противники на этот раз статуи.

      – Мать вашу! Маги ещё не восстановились, танки на вас вся надежда держитесь ребята. Милишники, у кого нет дробящего оружия, в центр и сторожить пристов с магами. Сдохните, но они не должны пострадать. Остальные разбились парами, работаете по асисту (англ. assist – помогать, содействовать. В игре – это помощь в атаке по одной цели). Ломаете одну ногу и к следующему, пусть подранок ползает главное сразу лишить их подвижности, потом добьём.

      Если во время прошлого боя потеряли всего одного человека, то истуканы отправили на точку возрождения тридцать одного бойца. Наибольшие потери рейд понёс, когда несколько мобов прорвали оборону и оказались в центре, около бойцов в лёгкой броне. С трудом удалось завалить монстров и наконец маги начали колдовать.

      – Колдуны! В рот вас некому! Массовые станы кидайте не бейте одиночными – охрипший голос рейдлидера, тем не менее, был услышан и мобы начали застывать на месте.

      Спустя почти час сумасшедшего рубилова, со статуями было покончено и все срочно принялись за лечение. Бой никто не пережил без повреждений и, если будет ещё одна атака, навряд ли кто-то после неё выживет.

      – Смертные вы заинтересовали меня.

      Я, Андара Андхера – богиня Внутренней Тьмы, любимая дочь Ханере-Ну награжу достойнейшего из вас по заслугам.

      Только один из вас получит дар когда, пройдя сквозь врата, дойдёт до моего Зеркала.

      Неприятный, местами свистящий женский голос пробирал до костей, заставляя тело покрываться мурашками. Последние слова уже отзвучали, а все игроки ещё прибывали под странной, давящей магией услышанных слов.

      – Чего стали? Собираем лут пока не исчез, чиним шмот, лечимся и вперёд к зеркалу.

      Когда весь рейд вошёл в длинный коридор за воротами, те захлопнулись, и все тот же голос просвистел, проскрипел.

      – Я и не сомневалась. Ха-ха-ха.

      Тоннель с гладкими стенами уходил вперёд под небольшим уклоном вниз, постепенно поворачивая против часовой стрелки. Уже третий день участники экспедиции идут в неизвестном направлении, наблюдая все те же однообразные гранитные стены, без каких либо поворотов или ниш. Первоначальный азарт давно сменился апатией, а настороженность – безразличием, но покинуть данж было нельзя. Когда время у игроков подошло к крайней границе – они начали покидать вирт, только спустя несколько часов, вернувшись в игру, оказались на том же месте в той же локации. Все уже устали. Постоянное ожидание атаки, предчувствие опасности и давящая атмосфера подземелья негативно сказались на состоянии команды, сплочённая группа растянулась больше чем на сто метров. Однако несколько часов назад пара игроков, выходивших из виртуальности для обнуления счётчика, отписали, что смогли покинуть данж. Пока они находились офлайн, их кто-то убил, и они попали на точку возрождения, странным в этой ситуации было то, что в логах не значилась причина гибели. Постепенно возле тройки лидеров похода начали собираться остальные участники, пытаясь понять причину такого явления. Большинство сходилось в том, что данж глючный и надо писать администрации. В это время сзади раздались звуки скоротечной схватки и через несколько минут к вождям подвели удерживаемого с двух сторон сина.

      – Миша этот урод прирезал Вику, когда она вышла из игры! – взгляды всех присутствующих скрестились на убийце, странно, но его ник не покраснел.

      – Может, объяснишь, зачем ты это сделал?

      – Вы ещё не поняли? Идиоты. Вам же чётко сказали 'Только один пройдёт'!!!

      Воспользовавшись замешательством удерживающих его воинов, син изловчился и засадил нож одному из них под челюсть.

      Это послужило сигналом к началу всеобщего безумия. Недавние друзья и соклановцы ожесточённо и яростно бросались в бой, не разбирая, кто перед ними. О каком-либо порядке никто и не вспоминал, техника, искусство боя все было забыто, уступив место первобытной жажде убийства

      Филип Мрачный не поддался общему настроению. Когда игроки, озверев, бросились на своих ближних, некромант упал на пол и зажался в угол. После призвал самого примитивного зомби и уложил над собой, тёмная одежда делала колдуна практически незаметным под трупом. Стоит признать, что никто особо и не присматривался, лежит зомби и пусть лежит главное не атакует.

      Когда шум схватки утих Филип встал и увидел в центре побоища трёх ещё живых человек. Определить класс, а тем белее клан было невозможно, одежду бойцов покрывала толстая уже местами спёкшаяся корка крови. Оглядев картину эпической битвы, некромант активировал Тлен Небытия и равнодушно добил раненных знакомых.

      Практически сразу возле последнего из девяноста членов экспедиции появилась дверь, войдя в которую некромант первым делом заметил посох. Белый, костяной жезл, притягивал взгляд необычным орнаментом, в зависимости от угла зрения рисунок менялся и казался живым. Статичный небольшой череп в навершие выглядел чуждо и вызывал желание его сковырнуть. Только взяв посох, некромант обратил внимание на зеркало и замер. Слишком много тут было всего неправильного. Друзья предали один одного, и союзники начали взаимоуничтожение, неправильный текучий посох с неподвижным черепом. Зеркало, отражало его Филипа, только в одежде цвета слоновой кости, но не это резало глаз, была ещё некая искажённость, погрешность в изображении. Посох в зазеркалье был наоборот чёрный под цвет одежды некроманта. Точно посох! Перед колдуном было не зеркальное отражение, потому что визави держал жезл правой рукой.

      – Дошло, похоже, туго же ты соображаешь. Будем знакомы я твоя Потерянная Душа.

      – Занятная страшилка, детям на ночь слушать не желательно. И что хороший посох ему достался?

      – Никто не знает, какие у него статы, но тут главное не они. Оружие разумное.

      – Как так? – такое понятие как разумное оружие вообще разрывало мои представления об играх.

      – Да вот так. В нем ИИ сидит, или не сидит, а просто контролирует, в любом случае очень крутая пушка – Олег мечтательно погладил рукоять своего полуторника.

      – Да уж. А что случилось с союзническими кланами после рейда?

      – О-о эти уже практически один клан и твердо заняли место лидера у тёмных. После того умопомешательства, главам стало стыдно за своё и подчинённых поведение. Тут в игре они теперь кровные братья, есть такой ритуал, и союз после того случая – только крепче. Тогава вроде сказал: «Ребёнку надо обжечься, чтобы понять огонь – зло, а нам понадобилось пройти через предательство – для осознания важности дружбы».

5. Вспомнить все.

      Белый потолок.

      – Очнулся – и уже известное продолжение фразы – дальше брат сам лечись, а мне некогда.

      'Так и привыкнуть не долго. Ну его в баню такую прокачку и о чем я только вчера думал'. Сейчас воспринимал свою активность как нечто ненормальное. Казалось, что в меня вселился демон, и это он заставлял искать способы к развитию и росту. 'Зачем оно мне надо? Куда спешить, когда и так все есть?'. Хотелось забиться в тихое место, где нет шума, и суеты где не прилетит шишка от наставника, и вредные друзья не будут агитировать на новые безумства. Я собрался в лес. Там на своей поляне спокойно доделаю карту, а потом порыбачу или займусь ювелиркой.

      По дороге к воротам монастыря пробегающий мимо монах выбил меня из русла меланхолии.

      – Чтобы сегодня был на вечерней молитве. Обязательно!

      'Вам предложено задание Вечерний Молебен.

      Условия: Присутствие на вечерней молитве в монастыре. Штраф за отказ от выполнения: -100 репутации со всеми жителями королевства Лагия

      Награда: репутация

      Принять: ДаНет'. 

      'Ну нефига себе. Да конечно!'

      'Вы приняли задание'.

      – Буду обязательно – однако монах не ждал, пока дочитаю сообщение, и я кричал уже ему в убегающую спину.

      'Да что здесь происходит?! С какого бодуна такие квесты раздают?! Куда подевалась все патриархальное спокойствие монастыря? Где философы, ведущие неспешные беседы о мироздании? Куда пропали садовники часами решающие, куда и какой поставить камушек и как направить растения?'. Тихая обитель напоминала растревоженный улей. Постояв несколько минут, но, так и не найдя объяснения, решил заняться своими делами, а вечером уже узнать, в чем проблема.

      По дороге о себе напомнило чувство голода, из-за суеты так и не посетил монастырскую трапезную. Место возле одиноко стоящего у дороги дерева показалось достойным внимания, и я расположился под его кроной на обед. В реальности уже начало декабря и меньше чем через месяц новый год, а тут осень в самом её благостном проявлении. Чистый бодрящий воздух кажется густым от наполняющих его запахов листвы и ещё не увядших цветов, ветерок с трудом двигает эту массу ароматов, изредка обрывая пожелтевшие листья. Местные дожди, не идут ни в какое сравнение с привычными затяжными ливнями и сейчас на жёлтой растительной подушке сухо, а как легко дышится.

      – День добрый уважаемый монах, пусть боги помогают. Не угостите путника едой? Я заплачу.

      'Что-то я расслабился. А если бы это был китаец...'

      Возле меня стоял гном в полном ламеллярном доспехе, голову ничто не покрывало только в этом хаотичном рыжем клубке волос все равно были видно только глаза и нос. Очевидно, игрок принял меня за непися и поэтому так поздоровался.

      – Угощайся – притворятся нпс, и разыгрывать гнома не было никакого желания, слишком умиротворённое было настроение – издалека идёшь?

      – Игрок монах? Никогда ещё не встречал – мужчина с удовольствием приступил к еде – а иду не так, чтобы и издалека. От Пограничных Гор тут недалеко примерно сутки пешком.

      – Есть там что-то интересное?

      – А то! Там всякой живности хватает, да и мобы лезут из Ничейных Земель. Куча пещер, заброшенные селения ещё с имперских времён ух я там и погулял.

      Пограничные Горы протянулись практически строго с севера на юг, отделяя центральные земли материка от побережья. По легенде ещё во времена империи в них водилось достаточно много чудовищ но, тогда ещё сильные, гномьи кланы самостоятельно с ними справлялись. После войны с Хаосом в горах воцарилась анархия, во время которой часть подгорных королевств бесследно исчезла и что там происходит сейчас, не знали даже бородачи. Вроде бы и интересные локации для игроков, тем не менее, не пользовались особой популярностью, оставаясь вотчиной гномов, а также некоторых фанатов-альпинистов. Пользователям хватало данжей и на равнинах, где не надо было рисковать жизнью просто во время перехода длинною в пять километров, опасаясь банально свалиться в пропасть. В общем, горы были изучены, если и не меньше, то уж точно не больше чем огромные Ничейные Земли.

      Во время рассказа гном активно жестикулировал, даже несколько раз вскакивал от переполнявших эмоций. Громко повествуя о своих приключениях, он производил впечатление ребёнка пересказывающего сюжет любимого мультфильма. Поначалу такое поведение собеседника радовало и веселило. Неунывающий гном с юмором повествовал о своих ляпах и неудачах, иронизируя как над окружающими, так и над собой. Рыжий персонаж цветасто, заразительно и сочно рассказывал об особенностях подземелий, умудряясь, серьёзное происшествие превращать в ничего незначащую мелочь, а ерундовину – в событие глобального масштаба. Но достаточно быстро его энергичность начала утомлять

      'Ну вот блин. Богатенький мажор прикупил себе костюм, ввалил кучу денег в персонажа и сейчас отрывается по полной'. Незаметно возникла злость по отношению к гостю, а он ничего не замечая, продолжал.

      – Представляешь, я там пять раз умирал!!! Все свитки воскрешения заюзал (англ. to use – использовать, пользоваться) но всё-таки прорвался.

      'Точно мажор. Такие свитки позволяют без приста воскрешаться в месте смерти и стоят очень не мало. А он ещё и мазохист пять раз умирать'.

      Наверное, мои эмоции и мысли отразились на лице, потому что гном вдруг замолчал и, глядя на меня, уже другим тоном спросил.

      – Думаешь, мальчик-мажор просирает папкины деньги?

      Я не хотел подтверждать его догадку, но и врать не видел смысла, поэтому просто промолчал. Верно расценив моё безмолвие, он продолжил.

      – Мне 43 года и неоперабельный рак лёгких.

      Меня сразу впечатлил возраст и на вторую часть предложения не обратил внимания.

      'Фигасе. Солидный возраст 43 года и играет. Стоп. Неоперабельный рак это же. Приговор!'

      Я смотрел на гнома и не верил что передо мной труп.

      – Проникся – мужчина ухмыльнулся – ты представить себе не можешь, сколько мне денег ВВ отвалили, когда узнали о диагнозе. Тут я старюсь брать все от жизни в реальности я и хожу то с трудом. Эх, не цените вы что имеете.

      Меня как будто молнией ударило. Сидел не в силах произнести ни слова, с выпученными глазами и нелепо открывая рот. Необычайно ярко вспомнились события полуторамесячной давности. Тогда я часто вспоминал фразу 'Потерявши плачем'. Только мы забываем её полностью или просто кто-то не знает. А звучит она 'Что имеем, не храним; потерявши, плачем'.

      – Ты прав, что имеем, не храним.

      – Ладно. Спасибо за хлеб соль пойду я.

      – Подожди – я вскочил и протянул гному руку – Сергей Инок.

      – Зачем тебе это? Я ведь через месяц исчезну.

      – Надо.

      – Ну что же тёзка будем знакомы Сергей Громыхайло – сказал он, пожимая руку – а ты тоже?

      'Вы добавили друга

      Имя: Сергей Громыхайло из Торвагора

      Раса: гном

      Класс: воин

      Уровень: 31'.

      – Не совсем – какой смысл скрывать – Я парализован.

      – Вот оно как. Ну, ничего не вешай нос у тебя ещё вся жизнь впереди.

      На своей поляне я вырезал шахматные фигуры из кости какого-то морского животного, руки заняты делом, а голова мыслями. Я вспоминал. Могу сказать одно – мне нечем гордится, за прошедшее с аварии время не сделал ничего достойного, и было стыдно. Мягко говоря, вёл себя как ребёнок, а по правде как избалованный ребёнок. Зациклился на своих проблемах, не обращая внимания на окружающих и тем самым, только увеличивал долг. 'Ну я и скотина. А ведь ребята старались меня растормошить. Да что там. Я им всем благодарен. Игровой комплект они подарили, тут постоянно опекают и придумывают, как меня занять чем-то. Ой стыдно'.

      Вспомнился отрывок из интервью создателя игры.

      – Понимаете, чтобы снять нагрузку с серверов, мы применяем абсолютно новую систему передачи данных. Для простоты назовём её образной или системой понятий.

      Если я скажу 'Курица' большинство зрителей тут же представят её себе. Дальше я могу уточнить 'Чёрная Курица' и в воображении вы её легко перекрасите. При этом птица будет себя вести как ей, и положено, то есть клевать зерна, разгребать землю. Аналогично и с виртуальностью, ваш мозг получает понятие и только если оно вам не известно или требуются уточнения, как в моем примере цвет, идёт передача дополнительных данных.

      – А как происходит общение с неигровыми персонажами?

      – По аналогичной схеме. Способ общения и поведения нпс является зеркальным отражением психологического и умственного состояния пользователя. Иначе говоря, с людьми различного образования, веры, социального положения и эмоционального состояния они будут себя вести и говорить по-разному. Нет, общие тенденции сохраняются, например акцент, но всегда нпс будет соответствовать тем понятиям, которые близки человеку.

      Получается и доброе отношение ко мне Арины с островитянами и садистские наклонности наставника это все выверты моего больного мозга. 'Что же у меня с головой творилось, если я такое нафантазировал? Спасибо гному, разбудил'. Кривая ухмылка сама собой сформировалась на лице 'Надо же тоже Сергей. Судьба'.

      – Привет – знакомый женский голос.

      – Привет – говорю, прекращая вырезать и поворачиваясь к девушке.

6. Об искусстве и турнире.

      – Ты какими ветрами тут?

      – Да вот решила отдохнуть на одной знакомой полянке – лукаво улыбаясь, Марина посмотрела на меня.

      'А симпатичная девчонка. Маловата немного, лет восемнадцать, но главное чтобы не шестнадцать, а, то бывают случаи... разные'.

      – Жаль – старюсь всем видом продемонстрировать вселенскую скорбь.

      – Что жаль?

      – Жаль я не знал, что ты придёшь. Нарвал бы цветов, прикупил вина.

      – Как банально. Мне больше белое нравится брют.

      'Нет ну вот как, это понимать? С одной стороны банально, а с другой – сразу заказ сделала. Женщины'.

      – Обязательно запомню. Но если ты тут может, попозируешь?

      – А не слишком ли ты торопишься? Второй раз видимся, и сразу предлагаешь раздеться.

      – Ха-ха-ха нет! В смысле я конечно быстрый, но раздеваться не надо. Я ювелирку качаю, захотелось попробовать с натуры что-то вырезать.

      – А-а ну так бы и сказал, а то про вино говоришь и сразу же позировать предлагаешь, что ещё подумать можно?

      – Извини – но довольная улыбка абсолютно не вяжется с раскаянием – если захочешь потом можно и ню.

      – Я захочу? Нахал! Ладно, что делать надо?

      – Да ничего особенного. Устраивайся где удобно заодно, и пообщаемся.

      Просматривая инвентарь в поисках подходящего материала, немного мандражировал. Видели бы вы мои шахматные фигуры... но там я особо не старался, просто набивал навык. Сейчас же не хотелось упасть в грязь лицом и сделать, если не шедевр, то хотя бы похожую на модель вещь. Выбор материала был не особо большим, увы, чаще всего работал с костью или полудрагоценным камнем, остановил выбор на малахите. Прежде всего, потому, что он был плоским с диаметром пять сантиметров, а я справедливо сомневался в своей возможности сделать объёмную фигуру. На ровной же поверхности можно попытаться создать барельеф.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю