355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Аразин » Нуб (СИ) » Текст книги (страница 2)
Нуб (СИ)
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 04:10

Текст книги "Нуб (СИ)"


Автор книги: Александр Аразин


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)

      'Все, уже спать охота. Завтра будет интересный день, надеюсь, Вирт Ворлд оправдает хоть половину моих ожиданий'.

      Позже мысленно я неоднократно возвращался в этот день и в зависимости от своего состояния недоумевал, радовался, но всё-таки чаще всего злился на свою лень. Если бы я хотя бы поверхностно ознакомился с информацией об игре – не сделал бы многих ошибок и, возможно, все было бы по-другому. Слишком много 'бы', а, как известно, история не терпит сослагательных и в результате получилось то, что получилось.

2. Вход.

      Утро откровенно не радовало. Впечатления от встречи с друзьями поблекли и настроение стремительно скатывалось к уже обычной хандре и отчаянию. Посмотрев на коробку с игровым комплектом, скривился как русский во французском ресторане при виде живой жабы на тарелке. 'Пожалели. Подкинули костюмчик для игры, мол, живи и радуйся, да уж зря я вчера водки не купил и кого я слушал? Ходят тут всякие сияющие и типа влюблённые Посмотрел бы я, как себя Настя повела, если Олег был на моем месте. Стоп. Что я несу! На каком моем месте, ну его к черту такое желать, а подарок сделали от чистого сердца'. Я сильно растёр лицо руками 'Блин ну я и скотина так думать', навалились, вроде и не пропадали, тоска и жалость. Резко закинув тело в коляску, поехал на кухню заваривать чай 'Надо что-то делать или я так опять забухаю, а там фиг знает, что случится ещё'. Уже попивая чай, вспомнил о Кате, о том, как она поступила, с одной стороны я её понимаю и смысла сидеть с калекой для неё нет, тем более никакой любви не было, а с другой вот так все и сразу очень тяжело пережить. Отставив чай, помчался в комнату 'Если я сейчас не одену этот комплект, то потом и тем более не смогу. Сейчас опять начну себя жалеть и бухать'. Уверенно открыв коробку, я на минуту завис над её содержимым. 'Так понятно то, что из ткани одевать, а то, что из пластика куда?' возле пластиковой коробки размером примерно как старые кассеты для видеомагнитофона было два шнура, один сеть тут все понятно, а второй? В блок я его вставил, благо там всего два отверстия под сеть и под этот вот кабель, а куда выход вставлять? 'Может в костюм?' мысль показалась здравой, и я достал его из коробки. Комбинезон напоминал костюм для дайвинга только с полной маской для лица и был двухслойным. Внутренний слой из хорошо тянущегося материала, возможно нейлон или капрон, я разницы в них не понимаю (если честно – с трудом отличаю льняную от хлопковой ткани), наружный слой более плотный, хотя так же тянущийся. Между слоями на ощупь угадывались резиновые или силиконовые утолщения, хотя я и понимал, это никакая не резина, но они гнулись так, что для себя я решил их считать таковыми. Просмотрел костюм, полностью проверил все швы, застёжки, но так и не смог найти разъем для провода. В итоге плюнул и решил почитать инструкцию. Ну да она там была, а вы как думали? Оказалось провод, вставлялся в компьютер, для доступа в интернет из игры и было ещё одно условие: у игрового процессора должен быть доступ к телефону через тот же компьютер или по беспроводной связи, и, если связь с телефоном не будет установлена или пропадёт, игра будет остановлена.

      Очевидно, понимая, что я от неё ускользаю окончательно, хандра вдруг предприняла решительное наступление. Захотелось принять грамм сто водочки перед таким важным делом, даже вкус во рту ощутил и уже дёрнулся поехать в магазин, но благо костюм был одет, а переодеваться по новой не хотелось. Маску на лицо и 'Вход'.

      Тело человека, находящегося в игре, пребывает в некоем подобии транса, своеобразном полусне из-за чего невозможно использовать данную технологию в повседневной жизни, например для обычных разговоров как по телефону. Первоначальная настройка процессора достаточно долгая, минут пятнадцать я видел цветные пятна с различной степенью резкости, постепенно они складывались в узоры, появились звуки. Я пытался следить за мешаниной красок и звуков, но это привело к тому, что начала болеть голова, а потом вдруг резко без переходов ощутил себя стоящим на полу, в комнате, стены которой терялись в тумане.

      'Здравствуйте, Сергей. Рады приветствовать Вас в виртуальном мире. Для входа в игру Вам необходимо распределить очки характеристик (текущих очков 10), так же за игровые деньги Вы можете внести изменения в расу пол или внешность (у Вас 10 золотых). Пополнить счёт Вы можете любым способом, указанным на сайте игры. Перейти на сайт ДаНет'.

      Голосовое сообщение полностью проигнорировал, потому что в это время смотрел на свои ноги. Я стоял!!! Ещё не до конца веря в происходящее, пошевелил сначала правой, а потом и левой ногой, после поочерёдно согнул, и, пребывая все ещё в лёгкой прострации, наконец поднял голову, и увидел ранее озвученное сообщение прямо перед собой. 'Ага, очевидно, не я один начинаю сразу тупить, попав в виртуал, вот и дублируют голосом и буквами'. Недолго думая мысленно нажал 'Нет', откуда у меня деньги? 'Блин инвалид, а на пенсию не пошикуешь'.

      'Внимание, учитывая Ваше физическое состояние, компания предоставляет ВИП пакет 'Стандарт' и дополнительные 2 часа игрового времени. Детальную информацию о платных услугах можете получить на сайте игры в соответствующем разделе. Согласно текущего пакета услуг Вам начислено 10 золотых (на счету 20 золотых)'.

      Существовало строгое ограничение по нахождению в виртуальности. Каждые восемь часов надо было выходить из игры на два часа, если всё-таки пробудешь больше, но до десяти часов, то в игру не сможешь зайти следующие четыре часа, а как только превысишь отметку в десять, то из виртуальности человека просто выкинет без права продолжить в течение десяти часов. Так что получить лишние два часа, было очень даже здорово, а вот по поводу ВИП пакета ничего толком не знал, слышал, вроде бы в игре стараются поддерживать инвалидов, но, как и чем был без понятия.

      Сообщения исчезло само по себе, а вместо него прямо передо мной появился я. Впечатление сразу было немного дикое, всё-таки, когда смотришь на себя в зеркало, то понимаешь перед тобой отражение, а тут на расстоянии четырёх метров стоит обычный человек, как две капли воды похожий на тебя. 'Охренеть! А ну подними руку' и двойник поднимает именно так, как я и хотел.

      'За игровые деньги Вы можете изменить внешность, расу, пол (у Вас 20 золотых). О способах пополнения счета Вы можете узнать на сайте игры'.

      'Ну да, знаем, проходили. Да уж, разработчики молодцы, сразу вот так рубят капусту'. Несмотря на то, что к своей внешности я относился философски и ничего менять не собирался, но непроизвольно обратил внимание, вот и пивной животик начал формироваться, странно за последнее время мышцы уменьшились, а он остался. 'Представляю, как тут начинают вести себя девушки' подумал я и улыбнулся 'Сто процентов моментально бегут пополнять счёт'. Спустя полчаса я изменил свою точку зрения, как, оказалось, внести изменения не так и просто, точнее внести просто – главное заплатить, но вот суммы были не маленькие. Решив поиграть с отражением, стал вносить изменения во внешность и был шокирован их стоимостью. Убрать небольшой живот стоило сто долларов, пластика лица стартовала от пятисот, а предела так и не обнаружил, изменение расы или пола по пятьдесят тысяч вечнозелёных 'Да уж, и ведь кто-то платит столько'. Все ещё немного обалдевший от сумм, я вернул двойника в начальный вид и продолжил.

      'Характеристики (не распределённых 10 очков)'.

      Изначально я не собирался надолго останавливаться на распределении, думал, раскидаю как-нибудь и продолжу. Только не тут-то было. Вместо традиционных и привычных четырех-пяти характеристик в виртуальности их было несколько десятков, на мой взгляд, количество стремилось к полусотне, а может и больше. Кроме того, стоило добавить единицу в любую из характеристик, как тут же выскакивал список, на что ещё она оказывает влияние. Если добавить в Силу 1, то Здоровье 0.1, Выносливость 0.1, в свою очередь здоровье и выносливость делились ещё на несколько пунктов и не всегда со знаком плюс. Наверное, с целью окончательно добить игрока после начала распределения характеристик, справа появлялось окно 'Классы', и их количество, поначалу, чуть не довело до истерики. 'Сотня не меньше!!', правда достаточно быстро успокоился, обратив внимание, что с распределением характеристик количество классов уменьшается и, очевидно, как только раскидаю очки, их останется не больше четырёх наиболее мне подходящих. 'Руки бы оторвать придумавшему такой бред', сколько бы я ни распределял характеристики, нужный класс у меня не получался. Выползали воины разных мастей, стрелки, воры, убийцы, маги и шаманы, а мне хотелось относительно мирный класс. В старой игре был воином и продолжать в том же духе не хотел. Через час мучений нажал на знак вопроса вверху 'Помощь'. Ну да, история с проводом повторилась, как всегда сразу убью кучу времени, пытаясь сам сделать, а потом всё-таки возьму инструкцию.

      'Сергей, будьте внимательны при распределении очков характеристик, они влияют на скорость роста Ваших особенностей, умений и навыков. Следующие 10 уровней Вы не будете получать новых ОХ с целью адаптации физического тела к новым условиям. Начиная с 10 за каждый уровень будет даваться одно очко. В игре существует способ перераспределить ОХ использовав 'Зелье перерождения'.

      Для удобства Вы можете сразу выбрать класс и характеристики автоматически распределятся наиболее выгодно для него. Хотим заметить, что подобное распределение будет являться оптимальным с точки зрения администрации и может не совпадать с Вашим или других игроков мнением'.

     'Блин. Блин. Ну какой же я дурак! Убил минимум час вместо того, что бы сразу прочитать подсказку!'. К выбору класса я приступил, мягко говоря, в раздражённом состоянии. 'Нет, нет, нет о! Монах. То что нужно, хотя может есть что-то более подходящее? Да ну его, надоело'. Нажал на монаха и тут же характеристики автоматически распределились 'Да мне наверно даже в пьяном угаре не могло прийти в голову так их раскидать'.

     'Продолжить'.

     По собственной воле отказался ты от благ мирских на пути к просветлению. В монастырях закаляй своё тело и дух суровыми испытаниями, для того что бы с честью встать на защиту своей веры.

      Каждый день монахи проводят ритуалы, которые помогают очищать их дух и закалять его от свойственной человеческим сердцам порчи. День за днём они оттачивают своё мастерство в навыках сражения, что позволяет им даже в самых жарких схватках сохранять ясность рассудка. 

      Монах внушает уважение и трепет, ведь он прошёл все мыслимые и немыслимые испытания на пути к просветлению, и теперь его можно смело называть оплотом веры и столпом общества.

      Вы не можете использовать железное: колющее, режущее, рубящее оружие.

      Со всеми представителями Вашей и нейтральных фракций репутация +1.

'Подтвердите следующие данные'.

Имя: Сергей (уровень 0)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Дух: 100%+3.02

Пол: мужской

Интеллект: 100%+2

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 100%+2.1

Класс: монах

Сила: 100%+1.1

Скорость: 100%+1.01

Предвидение: 100%+1

      Таланты: не распределено 1

      Что удивило, так это проценты в характеристиках. Сто процентов от чего или к чему их рассчитали? Ещё напрягли дробные значения после распределения, но и это ещё не все, дальше шли характеристики со значением в сто процентов и плюсом от 0.1 до 0.001 'И как тут можно что либо рассчитать?'. И куда девать талант? Он легко добавлялся к любой характеристике, только к видимым изменениям показателей не приводил, подумал и оставил его в покое, тем более система не требовала. В итоге я решил особо не вникать, потому что терпение у меня не резиновое и я начал подходить к грани, когда оно вот-вот могло лопнуть. Поэтому на все последующие предложения и запросы, даже толком не дочитав и не дослушав, сразу жал 'Да'. И достаточно скоро появилась надпись

      'Добро пожаловать'.

      Мир моргнул и посмотрел на меня яркими красками летнего дня, запахом моря и лёгким тёплым ветерком.

3. О море и работе.

      'Все пора собираться' и отряхнув от песка одежду, быстро её одел. Ничего выдающегося разработчики не дали: штаны, жилет и мокасины, все неприметно серого цвета, даже какой либо сумки или мешка не было. Ещё раз, кинув взгляд на море, непроизвольно улыбнулся, как будто в детство попал, тогда, стоило приехать на курорт, как сразу же бежал в воду, а родители с сумками стояли на берегу и ждали. Вот и сейчас, попав в новую реальность, не смог удержаться и вместо посёлка, куда по логике стоило отправиться, прежде всего, пошёл купаться. Пройдя небольшую прибрежную рощу, вышел на тропинку, ведущую в посёлок 'Ого, а тут и негры есть' от посёлка в сторону виднеющихся левее холмов шёл темнокожий человек и вот тут я обратил внимание на несоответствие стандартным играм прошлого. Я не видел никаких баров с показателями здоровья и манны, сколько ни смотрел на дерево, надпись 'Дерево' так и не выскочила и вот только что, посмотрев на негра, просто увидел идущего человек без имени и уровня. 'Странно это все, надо будет у Олега спросить, а то и игра на игру не похожа, а может это и не игрок, а непись (Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character (NPC) – самостоятельный персонаж; неуправляемый игроком персонаж)). Поживём – посмотрим'.

      Хатки в посёлке были глиняные с соломенными крышам, жилые постройки побелены, а хозяйственные грязно-серого цвета. Очевидно, среди местных жителей царили мир и доверие, потому что капитальных заборов не наблюдалось и хилая плетёная оградка, вокруг участков, могла остановить только зверей, да и то не особо больших и агрессивных. 'И куда дальше идти?', я не знал, как просмотреть журнал заданий, да и вообще складывалось ощущение, будто разработчики не заморачивались удобством игрока, а просто перетянули все из реальности в виртуал. От ближайшего подворья доносился шум, детский смех и плеск воды, воображение нарисовало картину небольшого бассейна полного детворы, весело разбрызгивающих воду во все стороны, из-за чего со стороны кажется, что над ними радуга. Не удержавшись, подошёл ближе и был удивлён, оказалось, что столько шума производят всего два мелких создания возрастом примерно пяти-шести лет. Одинаково подстриженные и одетые, в длинные до щиколоток рубашки, они полностью лишали возможности определить к какому полу относятся. Дети были заняты, безусловно, важным делом: они куда-то, скорее всего по очень важным делам, ехали на арбузах. С возрастом мы теряем веру в чудо, а наша фантазия загоняется в рамки обыденности, и вот я стоял и не мог понять, куда можно ехать на предмете, который стоит на месте.

      – А давай запряжём воз и поедем на нем.

      – Давай!

      Старший, докатив арбуз в выбранное место, посмотрел на младшего и решил помочь.

      – Дай я.

      Поплевав на руки, как взрослый упёрся, и смог арбуз младшего поставить рядом со своим.

      – А вот тут поставим воз – произнёс он, указывая, где должно стоять транспортное средство.

      – А где мы его возьмём?

      – Так у мамки корыто есть – и, не откладывая в долгий ящик, с криком побежал.

      – Мааам! Мам. Нам корыто надо.

      – Стасик, ты, что не видишь, я стираю – а вот собственно и источник плеска воды.

      Ребёнок, не расстраиваясь, умчался дальше играть, тогда, как женщина обратила внимание на меня.

      – Здравствуйте. Вам помощь не нужна?

      – Да вот затеяла стирку, а воды не хватает – сказала хозяйка и показала рукой на бочку.

      'Вам предложено задание Стирка.

      Условия: заполнить бочку пресной водой. Штрафов за отказ от выполнения нет.

      Награда: повышение репутации, продукты питания.

      Принять? ДаНет'.

Надпись была прямо перед глазами, однако как ни странно абсолютно не мешала, достаточно было сконцентрироваться на ней, как она становилась более чёткой, а если смотреть на что-то другое она теряла резкость и была практически незаметна.

      'А вот и первый квест (англ. Quest – 'поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета' задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д.). Ну что же с почином' и мысленно жму 'Да'.

      – Конечно, помогу.

      'Вы приняли задание'.

      – Берите ведра, а колодец в центре деревни.

      'Кто так строит. Ну кто так строит!' фраза из фильма 'Чародеи' крутилась в голове последние пятнадцать минут. Хорошо, что не было ограничения по времени для выполнения задания. Лабиринты улочек загадочно огибали дома в посёлке, и я уже насчитал пять маршрутов от центра к дому квестстартера. В итоге выбрал, как мне показалось оптимальный, но все равно забег по жаре с вёдрами воды вымотал полностью. По ощущениям на заполнение бочки понадобилось больше часа и вот, наконец, последние ведра вылиты и я подошёл к хозяйке.

      – Все, принимайте работу. – Устало вытирая пот ладонью, я непроизвольно старался держаться в тени, чтобы хоть немного остыть.

      – Спасибо, а то мужчины на рыбалке и трудно одной все успеть. Меня Арина зовут, может, пообедаете с нами?

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с Ариной, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', продукты питания или обед на выбор'.

      – А я Сергей, спасибо, не откажусь.

      После того как женщина представилась, её имя отобразилось над головой, это было как неожиданно, так и знакомо. 'Наконец хоть что-то, а то игра, как не игра. Оказывается, ники ( англ. nickname – первоначально 'кличка, прозвище', псевдоним) отображаются только знакомых, вот ещё бы понять, как показатели здоровья увидеть'..

      Обед превзошёл все ожидания и дело не в количестве, хотя под конец я думал, не выдержу и лопну, просто все было очень вкусно. Молодая картошка с рыбой, затушенной в сметане и с чесноком, доводили до экстаза, особенно, после того, как последнюю неделю в реальности питался в сухомятку. На десерт было холодное молоко и большие медовые пряники, их я уже ел с трудом, но не мог отказаться.

      Если обед меня восхитил, то поведение неписей удивило. Неигровые персонажи казались поразительно реалистичными и живыми! Пока хозяйка накрывала на стол, двое непосед устроили игру в догонялки вокруг массивного, сделанного на века обеденного стола. Они с заразительным смехом бегали по кругу, умудряясь никого не задеть и временами, как кролики в норку, залетали под стол. Уже сидя с ложками наперевес они все ещё не могли успокоиться, весело и быстро что-то тараторя, но понять о чем они лопочут было просто невозможно. Строго прикрикнув на егоз, Арина виновато на меня посмотрела, мол 'дети, что с них взять', чем окончательно выбила меня из колеи. 'Ну не могут программисты создать настолько достоверные личности!' Незаметно для себя я начинал воспринимать виртуальность как полноценную реальность.

      – Сергей, не мог бы ты ещё помочь?

      – Для вас все что угодно; сказал с улыбкой чеширского кота. В данный момент я был согласен на все. Мало того что усталость прошла, так ещё ощущался прилив сил и энергии. Казалось, в таком состоянии могу горы свернуть еда явно пошла на пользу, очевидно наградив бафами (от англ. buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа), правда какими, опять же не известно, ведь я до сих пор так и не разобрался с настройками.

      – Хворост надо собрать, я бы малых отправила, но они много не принесут.

      'Вам предложено задание Сбор топлива.

      Принесите Арине 50 кг хвороста. Древесину можно собирать в рощах вдоль побережья.

      Награда: репутация, предмет – вариативно.

      Принять: ДаНет'.

      – Ну, вот и нечего детей зря грузить, пусть играют, а я помогу.

      'Вы приняли задание'.

      Уже по знакомой тропинке отправился к берегу запасаться лесом, но сначала искупаться. Вот вроде бы и остров небольшой, а в посёлке преобладают запахи цветов и трав. На окраине деревни часто растут небольшие деревья или крупные кусты, поражающие яркостью красок. Сирень и шиповник (хотя возможно роза и вишня я слабо ориентируюсь в растениях) радовали глаз буйным цветом, иногда роняя лепестки, а ветер подхватывал эти крошечные лоскутки. Картина до боли напомнила так любимую азиатами сакуру с кружащимися лепестками, и я невольно взгрустнул – подобная красота мне показалась слишком сказочной, нереальной. Однако посмотрев на чистое, безоблачное небо отбросил хмурые мысли.

      Я не сразу вспомнил, когда же был на море последний раз, оказалось после института. Потом работа, а молодой специалист получает минимум и банально не хватало денег, как только поднялась зарплата, появилась Катя и финансы, снова запели. Сейчас чувствовал себя путником в пустыне, дошедшим до оазиса, я упивался этим местом, его чистыми пляжами и солёной водой. Одни любят морскою воду, другие запах, есть даже те, кто любит его слушать, а для меня море – это величие. Огромное, потрясающее воображение проявление первозданной стихии, временами ласковой, как котёнок, иногда злой, как волк, или сокрушающей, как медведь.

      Море, солнце, здоровое тело, что ещё надо.

4. Вопросы и ответы.

      Пять дней в ВВ пролетели незаметно. Я старался максимально вытягивать все допустимое время в игре. Два дополнительных часа радовали просто несказанно, а четыре часа принудительного отдыха после двенадцати виртуальности воспринимались как кара небесная. Парадокс, но усталости, как если бы столько времени проводил в старых играх, особо не ощущалось, складывалось впечатление, что организм всё-таки отдыхает, пока я был в другом мире. За это время столько раз таскал тяжести, копал огороды, чистил колодцы, рубил дрова, что в реальности уже бы давно плюнул на такое времяпровождение. Порой ощущал себя рабом, но стоило перекусить с хозяевами, как я опять был полон сил и готов к дальнейшим свершениям. Есть обязательно надо было с хозяевами, если отказать и взять еду, то давали обычный хлеб, изредка кусок сушёного мяса или рыбы. Плюсов от такой еды никаких не было, единственное что чувство голода пропадало. Да тут было и чувство голода, так же как и другие негативные и положительные ощущения.

      Сегодня хотел позвонить Олегу и Насте. Надо поблагодарить ребят за подарок и заодно прояснить некоторые вопросы относительно игры. Форум практически ничего не дал, там, среди гор флуда, если и попадалась нужная информация, то её подавали, как для людей, хоть немного ориентирующихся в виртуале, а я был полным нубом. И вот базовых понятий мне не хватало. Возможно, они давались при создании персонажа, но спешка, во время которой я просто не читал сообщения системы, привела к тому, что сейчас многого не знал.

      – Алло.

      – Олег, привет.

      – О-о, бродяга, здоров, наконец решил позвонить или что-то случилось?

      – Де нет, все нормально. Спасибо хотел сказать за подарок, вот начал играть.

      – Молоток. Через недельку из яслей выйдешь, а там встретим тебя с Настюхой, поможем, чем сможем.

      – Пасиб. Тут пока пара вопросов по игре, не прояснишь?

      – Только коротко. Сейчас на работе извини, не могу долго говорить.

      – Хорошо тогда самое главное, где брать навыки? А то я тут бегаю, как баран.

      – А ты кем играешь?

      – Монах.

      – Блин, ниче не могу сказать. Я их и видел то в мире только пару раз, знаю, что вроде как класс подхил (от heal, healer – лечить, лекарь. Персонаж, восстанавливающий ХП другим участникам группы или рейда во время боя, подхил – помощник, более слабый лекарь). В любом случае первые навыки даёт наставник, так что дуй к нему.

      – А это где?

      – Ну как, тебя к нему должен старейшина посёлка отправить.

      – А он где?

      – Серый, не тупи, как заходишь в посёлок, у входа постоянно неписи ошиваются, они тебя к старейшине и отправляют сразу.

      – Да я сразу купаться побежал, а потом в деревню с боку заходил, а не по центральной улице.

      В трубке слышится смех.

      – Ну ты и даёшь. Тебе же задания не дадут, пока с главным не поговоришь.

      – Хорош ржать конь. Делаю я квесты, уже третий уровень апнул.

      Хоть я играю уже пять дней, но язык не повернулся сказать, если друг говорит что десятый уровень надо брать за неделю, а я за это время только три поднял... Мне было немного стыдно, но обвинить себя в ничегонеделании не мог позволить. Пусть я и нуб, но не совсем же баран.

      – Может баг, подожди.

      Олег начал орать, судя по всему, на весь офис.

      – Народ, че за фигня, знакомый начал играть в ВВ, к старосте не подходил, ещё в яслях, а квесты ему дают?

      Через пару секунд на грани слышимости появился мужской голос.

      – Так он жрец наверно.

      – Не, монах.

      – Один хрен, у них репа плюсовая со старта.

      – Слышал? У монахов и пристов (от англ. Priest – священник) репа со старта положительная.

      – Да, понял, спасибо. А у вас там многие играют?

      – Куча народа. Пол фирмы точно.

      – Ещё вопрос, как меню посмотреть и характеристики персонажа?

      – Тут все просто про себя произнеси: 'настройки мира', а там уже разберёшься. Ещё не вывешивай показатели здоровья и манны. Если их сделать видимыми, то будут доступны всем, а в игре это считается плохим тоном, да и всякие ПК (от англ. Player Killer – игрок, убивающий других игроков) будут их видеть. Извини, работа, завтра суббота, давай с Настей к тебе зайдём?

      – Заходите конечно.

      – Тогда до завтра и посмотри в сети 'интервью создателя ВВ', именно так и забивай в поисковик, оно одно, так что не ошибёшься. Разберёшься немного в механике игры.

      – Спасибо, до завтра.

      Вот так вот нежданно, на завтрашний день, нарисовались гости. 'Надо бы порядок навести'. Коляска заскользила на кухню, именно к месту своего последнего позора я отправился в первую очередь. Ситуация была не настолько печальна, как прошлый раз, но все равно хватало и немытой посуды, и пол с мебелью не радовали чистотой. На ближайшие пару часов я выпал, как из виртуального, так и реального мира, превратившись в посудо-поло-моечный комбайн. К сожалению, стандартное оборудование (умывальник, кухонная мебель, плита и т.д.) плохо приспособлено для нужд инвалидов. Если говорить откровенно, то вообще никак не приспособлены. Ради эксперимента попробуйте, сидя на стуле, приготовить что-нибудь на газовой (или даже электрической) плите. Я, например, как-то раньше не задумывался, что варочная поверхность для людей с ограниченной подвижностью находиться практически на уровне лица... и так практически во всем.  Да, конечно инвалиду неудобно заниматься домашними хлопотами, но со временем ко всему привыкаешь, вот уже белье загружено в стиралку, можно сделать чай и посмотреть интервью создателя виртуальности.

      – Уважаемые гости студии, и телезрители нас посетил создатель виртуальной реальности. Поприветствуем его.

      Аплодисменты, в студию заходит ничем не примечательный мужчина 35-37 лет. 'Так вот ты какой, новый Билл Гейтс'.

      – Сразу же вопрос, может и банальный, но многих интересует, как? Как вы создали полноценную виртуальную реальность?

      – Если честно, то случайно – мужчина улыбается, и в его глазах появляются озорные искорки. – Изначально меня интересовали новые возможности связи. Обратил внимание, что разделённые нанокристаллы при воздействии определённых волн передают друг другу сигнал. А дальше уже усидчивость и много проб и ошибок.

      – А почему фэнтезийный мир?

      – Реальность – вот она за окном. Мир стали, бетона, фабрик и автомобилей утомляет и так. Лично мне хочется отдохнуть от всего этого шума и беготни. Ну и если добавить немного магии, то такой мир будет только лучше как память о детстве.

      – Лично я с трудом представляю, как магия может проявиться в реальном мире, а вы ведь утверждаете что ваш мир это новая реальность.

      – Через два месяца стартует проект, попробуйте. А вообще в ВВ будут действовать те же законы что и на Земле. Человек так же будет испытывать голод, жажду, ему так же будет тяжело переносить большой вес и вылезти на скалу. Магию вы начнёте изучать с азов и постепенно будете привыкать к такой возможности.

      – Мы получили много вопросов к вам, если не возражаете, я их озвучу?

      – Конечно.

      – Сколько персонажей можно иметь в игре? От себя добавлю, не могли бы вы подробнее рассказать о персонажах.

      – Немного коробит термин 'игра', у нас чаще употребляют понятие 'мир'. Дело в том, что для многих людей виртуальность стала более актуальна, чем реальность. Для тех, кто находится в коме или по иным причинам не может вести полноценную жизнь в реальности, новый мир даёт возможность жить. Просто нормально жить.

      'Да, мужик, вот тут ты в точку попал. Там я живу, а тут ем, сру и сплю, пожалуй, мне действительно там лучше'.

      – Что же касается персонажей, то их мы называем аватарами. Так вот он может быть один, мало того: он полностью похож на человека и обладает такими же физическими данными. Если вы в реальности можете максимум поднять тридцать килограмм, то и в виртуале это будет ваш предел. Именно поэтому все характеристики аватара отображаются в процентах, соответственно 100% – текущее значение ваших показателей, а дальше уже все зависит от того, как вы будете развиваться.

      – Изменения возможны только игровым путём? Простите только путём развития аватара в мире?

      – Не только. При запуске у вас будет возможность внести изменения, как во внешность, так и в расу, пол или возраст. Однако, хочу заметить, что такие изменения достаточно дорогостоящие. Дело в том, что даже незначительные изменения, например, сделать ноги длиннее, приводят к достаточно тяжёлым последствиям. В моем примере, человеку придётся несколько часов буквально заново учится ходить, да и потом такие изменения ещё долго будут вызывать неудобства. Так что если есть желание, то можете изменять себя как угодно, но будьте готовы к последствиям и платить. Деньги – ещё один способ подстраховаться от любопытных детей. Просто, если человек способен заплатить за такую коррекции внешности, то значит, он зарабатывает и значит, несёт ответственность за свои действия.

      – Вы упоминали о неудобствах, имея в виду проблемы в игре?

      – Не только. При входе или выходе из виртуальности человеку с новым телом понадобится минут пять-десять на то, что бы привыкнуть. Так сказать адаптироваться, можно сделать лёгкую зарядку. Есть ещё один нюанс: все ваши достижения из нового мира частично переходят в старый, точнее примерно 10% возможностей. Если вы в виртуале сможете поднимать уже не тридцать, а сорок килограмм, то и в реальности ваша сила увеличится, но только на 10% и вы сможете поднимать тридцать один килограмм.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю