355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Аразин » Нуб (СИ) » Текст книги (страница 3)
Нуб (СИ)
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 04:10

Текст книги "Нуб (СИ)"


Автор книги: Александр Аразин


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)

      – Фантастика.

      – И тем не менее. Уже сегодня у нас есть несколько контрактов со спортивными клубами на создание баз, где их представители смогут тренироваться. Пусть и не много, всего 10%, но это всё-таки плюс, тем более что в реальности на протяжении десяти часов человек спит. Ещё больших успехов можно достичь в обучении. Новые знания усваиваются в три раза быстрее, и я надеюсь, что со временем школы и высшие учебные заведения начнут проводить занятия в новом мире.

      – Столько достоинств, неужели нет недостатков?

      – Пока что не обнаружены. Уже почти год проводятся исследования с почти 10 000 тестеров и негативных отзывов нет. Люди различных возрастных категорий с различным состоянием здоровья находятся под наблюдением врачей и всем удовлетворённы. Хочу добавить, что так же, как изменения физических данных, происходят изменения и внешности.

      – А конкретнее можно? Что значит изменения внешности? Человек превращается в орка или кто там у вас ещё?

      – И в орка тоже – смеётся – Не совсем правда в орка, но если ваш аватар именно орк, то будьте готовы, что постепенно его черты частично перейдут и на вас. Далеко не сразу и что бы хоть немного измениться, понадобятся годы, если не вся жизнь. Просто для примера: для того, что бы убрать одну морщину надо от месяца до трёх. Вот и представьте, сколько времени потребуется для более кардинальных изменений.

      Ведущий ещё минут двадцать мучил и узнавал все по поводу внешности. Вот сразу видно, что у человека болит и о чем больше думает. Мне же, наконец, стали понятны проценты в характеристиках и я решил, как только зайду в игру посмотреть, что и как я качнул за последнее время. Далее шло разбирательство игровых моментов и функционала, безусловно, полезных для таких нубов как я и завершение программы меня откровенно удивило.

      – Какие планы у вас на будущее?

      – Сейчас собираюсь заняться переброской ресурсов из виртуальности в реальность.

      – Простите как?

      Ведущий был явно удивлён и не начал крутить пальцем у виска только из-за профессиональной этики.

      – Десять миллиграмм золота.

      – Вы сумели перенести золото из виртуальности в реальность?!!

      – Нет, десять миллиграмм золота в организме человека. Если мы оказываем влияние на организм, значит и на количество различных элементов, а значит, можем на них влиять. Вот как это сделать в промышленных масштабах, я пока не знаю.

      Вот такое вот интервью. Есть над чем подумать и чем заняться.

5. Ученье – свет.

      'Настройки мира'.

      'Наконец, а то все мучился, окна 'Почта', 'Интерфейс', 'Справка', 'Журнал', 'ВИП' пока оставлю без внимания, а вот 'Персонаж' то, что надо'.

Имя: Сергей (уровень 3)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Сила: 136%+1.1

Пол: мужской

Здоровье: 125%+2.1

Мировоззрение: нейтрал

Выносливость: 124%+0.1

Класс: монах

Ловкость: 115%+0.01

Скорость: 108%+1.01

Дух: 101%+3.02

Интеллект: 101%+2

Предвидение: 100%+1

      Таланты: не распределено 1.

      'Что-то тут явно не то. Вообще не помню, как было со старта у монаха, но точно не так. Так 'Дух' и 'Интеллект' явно выше были и входили в золотую пятёрку. Точно, получается 'Выносливость' и 'Ловкость' имели значение 100% + 0.1 и соответственно +0.01 и были, если не в конце, то в середине списка. Блин кого мне не дай все равно танк получится (имеется в виду класс персонажа – Танк, как правило, с наибольшими показателями здоровья и защиты). Надо срочно к наставнику идти, надоели мне милишники (бойцы ближнего боя. Это персонажи, выполняющие функцию сражения с монстрами вплотную. Милишники являются одними из наиболее уязвимых членов рейда в сражениях с рядом боссов, так как им приходится находиться на максимально близком расстоянии от босса.)'.

      Возле главного входа в деревню стояли две женщины и, хотя уже многих знал по именам, эти два нпс были мне не знакомы.

      – День добрый, пусть боги помогают.

      Форму приветствия несколько раз слышал в разговоре местных, после того как опробовал, заметил, что неписи начинают намного лучше относиться.

      – Добрый, боги сказали, что бы вы помогали.

      Отлично если бы ответ прозвучал 'пусть боги за тобой смотрят' значит, никакого задания у них нет и можно сколько угодно разговаривать ничего не дадут, проверенно.

      – Не подскажите, как мне старейшину найти?

      – Так чего же не указать. В центре деревеньки хата его не промахнёшься с красными наличниками. А ты к нему собираешься?

      – Да.

      – Будь добр, занеси яблок старому. А то я давно обещала да вот никак не соберусь.

      'Вам предложено задание Доставка яблок.

      Староста деревни собирает натуральный налог, идущий на благо деревни. Помогите доставить фрукты к нему.

      Награда: репутация, карта местности, вещевой мешок, получения следующего задания.

      Принять: ДаНет'.

      – Конечно, давайте яблочки.

      'Вы приняли задание'.

      У ног женщины стояла корзина, доверху наполненная красивыми, красными плодами такие только на юге и растут. Но вместо того, что бы дать мне корзинку она подхватила её сама и заспешила в селение.

      – А вы куда? – У меня буквально отпала челюсть. Неожиданно абсолютно чётко представил себе, что вот сейчас эта матрона сама дотащит продукты по адресу, а мне останется только со старостой пообщаться. От настолько неожиданной перспективы – невольно впал в ступор.

      – Как куда? Домой, надо же тебе яблоки для старейшины дать. Иди за мной.

      'Ну, тут вариантов несколько, а точнее два. Или яблок дадут меньше или больше. А учитывая, что репутацию я с деревней уже поднял, то чувствую, нагрузят меня как мула. Может, надо было сразу к деду идти? Да нет наверно, фиг знает, как он принимает без направления, а тут чётко написано, в награду дают следующий квест'.

      'Это карма. Не помню, как говорится, но смысл фразы в том, кто позволяет того, и грузят. И, самое обидное, не пошлёшь их куда подальше'. Яблок мне отсыпали, так что бы не переломался, таким мешочком, если не убить, то покалечить дедушку можно наверняка и есть их ему до следующего года точно. Безусловным достоинством было проживание дедули не на другом конце деревни, а в центре. БАМ-БАМ-БАМ я, наконец, доковылял и начал лупить ногой в калитку, а как бы вы поступили? Мешок поставить страшно сомневаюсь, что дед его поднимет и скорее всего мне, потом его во двор тащить, если вообще не в погреб.

      – Староста есть? Вам яблок передали.

      Божий одуванчик вышел не из хаты, а откуда-то со двора. 'Не ну такой точно мешок не поднимет'.

      – Дедушка не подскажете, как старосту найти?

      – Так я староста Марлок Григорич.

      Блин чуть яблоки не уронил. Я, конечно, встречал в деревне странные имена, но вот такого Марлока точно не ожидал увидеть. Тем временем дед продолжил.

      – Тебя Илона послала.

      – Ну да она.

      – Проходи за хатой под навесом поставь мешок.

      'Есть правда в мире хоть в погреб не переть'. Скинув мешок, со скрипом распрямился 'Э-х-х хорошо у деда тут тенёчек'. Обратил внимание что староста, оказывается, занимается вырезанием ложек, вокруг были опилки, пахло древесиной.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации со старостой, +0.01 репутации с жителями деревни 'Дарвица', получение следующего задания, карта местности, вещевой мешок'.

      – Выпей воды.

      Водичка была холодная пробирала до зубов и после того как выпил усталость как рукой сняло, мир показался ещё более радужным.

      – Спасибо. А не подскажете где мне наставника найти?

      – Так ты тут не первый день уже знаешь, где храм всех богов? Вот туда тебе и идти.

      'Вам предложено задание Стать на Путь.

      Обратитесь к наставнику выбранного вами класса для получения навыков, заданий и развития. Помните, идущий по Пути совершенствуется и нет предела совершенству и нет конца пути.

      Награда: репутация, классовый навык

      Принять: ДаНет'.

      – Спасибо ещё раз.

      'Вы приняли задание'.

      Я уже собрался уходить, как старик меня остановил.

      – Погоди. Приоделся ты конечно, не нищеброд как остальные ко мне приходят, но вот возьми суму, да и карта наша не помешает.

      Приняв подарки и, ещё раз поблагодарив старосту я, наконец, отправился к наставнику. Собственно храм я видел неоднократно и не скажу, что бы он производил впечатление. Обычное здание разве только крыша плоская и размер как две стандартные хаты, а так никаких архитектурных излишеств. Минимализм как он есть.

      Внутри храм поражал размерами. Я не знаю это достигалось за счёт архитектурного решения или, благодаря магии, но он зрительно был намного больше. Маленькие окна снаружи превратились в большие витражи, ярко освещавшие статуи, находившиеся перед ними. Пока я стоял, и вертел головой ко мне незаметно подошёл жрец.

      – Здравствуй странник, чем могу помочь?

      Я не произвольно вздрогнул. Мощный у него голос, если вы можете себе представить ворона, каркающего басом Шаляпина, то поймёте мою реакцию. Внешне он был не менее колоритен так, пожалуй, выглядели подвижники или фанатики инквизиторы.

      – Добрый день я монах ищу наставника.

      Жрец долго рассматривал меня 'Че он там ищет. Блох на мне нет да в этом мире их, по-моему, вообще нет, а если надеется дырку протереть то зря. Хотя и неприятный у него взгляд колючий'.

      – В этой обители я служу наставником – отец Варада.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый навык'.

      – Забыла молодёжь, в чем суть служения. Забыли, какой путь ведёт к познанию.

      'Блин да как он с таким голосиной проповеди читает, или исповедует? Ему на поле боя в первую шеренгу и запугивать врага те, если и не обгадятся, то точно поседеют'. Я уже с трудом заставлял себя стоять на мете, а не убежать. Пальцами ног хватался за пол, ногтями вгрызался в плитку, но стоял.

      – Порадовал ты меня так и надо, прежде чем что-то получить, надо показать, кто ты есть заслужить право!

      'Похоже, сейчас меня убивать не будут, а так же не будут проклинать и вообще ничего плохого не сделают'. Только сейчас я сумел сделать вдох, даже не заметил, как перестал дышать.

      'Внимание.

      Вы выполнили скрытый квест Чётки Пути

      Монах осознанно становится на путь служения и прежде чем принять ученичество необходимо пройти испытание по оказанию помощи окружающим.

      Награда: вариативно'.

      'Уряяя дайте две!' по старым играм знаю насколько тяжело найти скрытое задание или подземелье, а тут в яслях!!!

      – Выбирай одну из трёх наград, смотри не ошибись. Можешь взять золото, артефакт, или умение. – Жрец выжидательно уставился на меня. 'Такое впечатления, что от моего выбора зависит судьба мира'.

      'Внимание! Выберите награду за задание Чётки Пути:

      – 100 золотых монет

      – предмет экипировки монаха (вариативно от уникального до эпического)

      – классовый навык (вариативно)'.

      'По уму так надо брать навык, хотя и смущает, что он вариативный выдать могут ерунду, изучаемую на пятом уровне и все. Шмотка чет вообще не радует. Золото ну даже и не знаю, сколько это сто голда много или нет. А вообще что я собираюсь в дальнейшем делать? А собираюсь я побыстрее поднять десятый уровень перейти в большой мир и там встретить друзей. В дальнейшем задания меня не особо и интересуют, вполне устраивает тихая жизнь главное, есть возможность ходить. Значит, предмет однозначно отпадает, навык, скорее всего, тоже. Золото' и, тем не менее, в последний момент я передумал, выбрав 'Навык'. Любопытство страшная штука сейчас стоял и гадал, не прогадал ли я, зачем надо было стоять выстраивать логическую цепочку, если все равно поступил спонтанно?

      – Решение выбравшего познание.

      'Кар-кар хватит уже, давай учи' нахлынуло раздражение на себя за необдуманный выбор.

      Варада сделал приглашающий жест и пошёл к виднеющейся вдалеке лестнице. Когда поднялись, я опять был удивлён отсутствием крыши на втором этаже, вся площадь была условно разделена на две зоны. Тренировочная с несколькими манекенами в углу и зона отдыха или живой уголок с травой, цветами и невысоким кустарником.

      – Так первый навык общий 'Благодать' а вот второй – жрец замолчал, внимательно разглядывая меня. – Вижу силу ты развил 'он, что характеристики мои видит?' пусть будет 'Умножение Духа'. – После этих слов жрец положил руку мне на голову, и я почувствовал удар. Ничего серьёзного не упал и голова не закружилась, но неприятно.

      'Вам известен навык Благодать.

      Вам известен навык Умножение Духа'.

      – Идём, научу, как надо делать.

      – Наставник, а разве я уже не изучил навыки?

      – Ты знаешь, что надо делать, но не знаешь, как надо делать.

      'Бред какой. Первый раз встречаю такого нпс. Как вообще могли создать такого персонажа? У меня от него скоро мозг взорвётся'.

      Тем временем Варада достал из-под куста раненого зайца.

      – Лечи. Используй 'Благодать'.

      Вот тут я и завис.

      – А как её использовать?

      – Закрой глаза и посмотри внутрь себя. Найди центр духа и возьми от него силу. После направь в руку.

      Если честно, то было немного неловко. До боли напоминало различные восточные практики по медитации с всякими там узлами, кармами и чакрами, а отношение к ним у современного человека, мягко говоря, не совсем доверительное. Тем не менее, я послушно закрыл глаза и начал искать в себе центр силы. И о чудо относительно скоро 'увидел' небольшой золотистый шарик диаметром примерно два сантиметра в районе солнечного сплетения. А вот перекачать силу в руку никак не получалось. На команды он никак не реагировал и не хотел смещаться в руку. В отчаянии я просто решил мысленно дотронуться до него и как не странно это помогло, дальше было легче силу из шарика смог достаточно просто направить в руку, где она и начала собираться. Правда возникла новая проблема, что с ней делать?

      – Учитель, а что делать дальше?

      – Положи руку на кролика и активируй Благодать.

      'Блин как все просто. Знать бы ещё как её активировать' и только стоило подумать, я понял, что знаю, как активировать и ещё понял разницу между 'что надо делать' и 'как надо делать'. Ушастый не просто излечился, он моментально взлетел с рук жреца и быстро затерялся среди растительности на крыше.

      'Вы изучили навык Благодать 1 ур.

      Прогресс: 1100

      Эффекты:

      лечение (пропорционально вложенному духу)

      увеличение силы, скорости, ловкости (на 110 вложенного духа, на 30 сек.)

      снятие негативных эффектов с персонажа (если они в 2 раза, ниже по уровню)'.

      – Много силы вложил, присядь, восстановись.

      Состояние было ужасное. Голова кружится, тошнит и при этом ещё вялость во всем теле.

      – Держи – наставник вложил мне в руки чашку с тёплым чаем – пей.

      Пить не особо хотелось, но спорить хотелось ещё меньше и я начал понемногу употреблять напиток. Чай оказался вкусным, свежезаваренный и наверно с добавками трав, потому что аромат был неповторимый. Так немного отвлёкшись, я и не заметил, как прошло недомогание.

      – А теперь идём, научишься 'Умножению Духа'.

      После того как подошли к манекенам жрец решил всё-таки объяснить, как правильно пользоваться духом.

      – Когда используешь силу, бери достаточно. Не нужно ставить постоянный канал между источником и целью. Вот смотри.

      После этих слов его рука окуталась сиянием, и он нанёс удар по манекену, тот развалился. Практически сразу манекен начал восстанавливаться, а Варада продолжил урок.

      – Я вложил в удар достаточно духа, чтобы разрушить манекен. Ты поймёшь, сколько и в каких случаях надо вкладывать со временем и опытом, а пока просто вложи часть силы в руку и перекрой канал. После бей.

      На секунду прикрыв глаза, я дотронулся до источника и вложил в руку практически весь дух. Перекрыв канал, посмотрел на манекен и ударил.

      'Вы изучили навык Умножение Духа 1 ур.

      Прогресс: 0100

      Эффекты:

      При использовании сила удара увеличивается (умножается на вложенный дух разделённый на 10)'.

6. Первый бой и друг.

      Результат откровенно не впечатлял, на деревянном манекене появилась только небольшая вмятина после удара, а ведь я вложил почти весь дух, собранный к тому моменту. Захотелось проверить какой будет результат, если полностью восстановить силу духа, но наставник не дал мне такой возможности.

      – Я научил тебя всему чему мог. Новые умения ты получишь на материке, а пока развивайся у нас на острове.

      'Ясно меня вежливо выпроваживают, но не только, же за навыками я сюда перся. Надо и квест получить у ворона'.

      – Благодарю наставник Варада. Возможно, моя помощь необходима вам или жителям посёлка?

      – Ты прав. Монахи в смирении своём не ищут выгоды для себя и свершают деяния во благо мира. Дошли слухи до меня будто видели у западных рифов крыс, а они известные разносчики чумы. Не дай боги постигнет нас кара эта. Отправляйся к рифам и останови заразу.

      'Стоп, стоп, стоп! Что значит, не ищут выгоду для себя!! Да ну его нафиг просто так горбатится'.

      'Вам предложено задание Остановить чуму.

      Община на острове не большая и любые заболевания распространяются очень быстро. Если жители острова заразятся чумой, то все умрут. Не допустите непоправимого, уничтожьте 10 Чумных Крыс у Западных рифов.

      Награда: репутация, классовое оружие

      Принять: ДаНет'.

      'А нет, все нормально, хотя оружие могли выдать и перед заданием'.

      – Сейчас же иду, благодарю за доверие наставник.

      'Вы приняли задание'.

      Если в посёлке я уже ориентировался, то остров знал плохо и, выйдя из храма, первым делом решил посмотреть по карте, где же находятся эти рифы.

      Карта Начального Острова

      Прочность: 100%

      Вес: 0

      Свойства: неразрушима, нельзя потерять, передать или продать, не выпадает из инвентаря.

      Занятная тут была система хранения вещей. Все находилось в мешке (сумке, кошельке), но что бы достать оттуда предмет, его не обязательно было открывать, достаточно одной рукой дотронуться и активировать как появляется меню инвентаря, а из него уже свободной рукой можно достать необходимую вещь. Остров не поражал размерами, в диаметре примерно семь километров, если я правильно понял масштаб, в центре была возвышенность из нескольких холмов, до гор они явно не дотягивали, а деревня располагалась на юго-западе. Необходимые мне рифы были, севернее, судя по карте на расстоянии не больше километра.

      'Нет с этим надо что-то делать. Понятно, что это крысы и судя по всему чумные, но уже раздражает реализм. Как блин увидеть название мобов (от англ. mobs – живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок – они могут наносить и получать урон. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, ингредиенты, ресурсы) и их уровень?'. Я стоял за валуном на границе рифов и наблюдал за крысами. Хочется отметить, что они не подкачали, тёмно-серого цвета с рыжими пятнами – производили отталкивающее впечатление, а если добавить сюда размер со среднюю кошку и длинный безволосый розовый хвост... становилось просто противно.

      С тактикой определился быстро, агрить (добиться от игрового персонажа (моба), чтобы он считал тебя приоритетной целью и его агрессия была направлена на тебя. Чаще всего используется в групповых боях против сильного противника самым защищённым игроком) по одному вытаскивать с рифов, а то там ещё ноги переломаю, и на ровном мете добивать. Но как всегда реальность внесла свои коррективы, первый раз сагрил сразу двух мобов.

      'Ай, б***ь больно!' первая крыса впилась мне в ногу, так что пришлось нагибаться и бить её кулаком, однако одного раза ей оказалось не достаточно, быстро нанёс ещё два удара, только после этого она отлетела в сторону, но все ещё была жива, начиная подготовку к новой атаке. Тем временем вторая крыса прыгнула и повисла на левом предплечье, её схватил правой за шею, превозмогая боль, отодрал от себя, размахнувшись со всей силы, швырнул о камень. Но уже первая приближается, повезло смог попасть по ней ногой и, взвизгнув, крыса отлетела метров на пять. 'Минус один. А где вторая?' животное, очевидно не слабо приложившись о валун, сейчас приближалась не спеша, немного прихрамывая. Зверь прыгает, я встречаю его ударом руки.

      – На!!! – тем не менее, упав крыса, ещё продолжала проявлять признаки жизни – сдохни! – нога опускается на голову моба. Все.

      Там где стоял сел на землю. Ощущалась усталость, причём не столько физическая, хотя и бил в полную силу, сколько психологическая. Крысы оказались очень шустрыми, уследить за ними и среагировать было тяжело. Раны сильно болели, удивлял зуд, распространяющийся от них по телу не вытерпев, снял жилет, рубашку начав осмотру.

      – Ничего себе – рана на предплечье могла заставить потерять сознание, по сути дела крыса вырвала кусок мяса, и укус сейчас обильно кровоточил, ко всему прочему от него по телу быстро расползалось красное пятно. 'Чума' после секундного остолбенения от такой догадки быстро направил на себя Благодать. Результат впечатлял. Прямо на глазах тело восстановилось, краснота ушла. Закатав штанину, посмотрел на укус первой крысы, раны уже не было, однако краснота осталось и пришлось ещё раз себя лечить.

      'Вот же засранки, попортили вещи' я смотрел на штаны и расстраивался из-за дырки в них 'надо бы проверить'.

      Льняные штаны

      Прочность: 80%

      Вес: 0.3

      Защита: 1

      Заодно решил посмотреть и остальные вещи.

      Кожаные мокасины

      Прочность: 94%

      Вес: 0.3

      Защита: 3

      Льняная рубашка с вышивкой

      Прочность: 80%

      Вес: 0.3

      Защита: 1

      Эффекты: на 5ед. ослабляет наложенные на владельца проклятья.

      Кожаный жилет

      Прочность: 95%

      Вес: 0.5

      Защита: 3

      Кожаный пояс

      Прочность: 90%

      Вес: 0.3

      Защита: 3

      Льняной мешок

      5 отделений, максимальный вес 5 кг.

      Прочность: 97%

      Вес: 0.2

      Защита: 1

      Эффекты: невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть.

      'М-да попортили мне крысы вещички. Но хватит высиживать, только "Умножение Духа" заранее активирую, а, то в бою не получается'.

      Теперь все получилось проще. Ну как проще зацепил я одну крысу, но что бы убить потребовались два удара и она успела меня цапнуть. После боя подлечился и решил просмотреть лог, чтобы проверить урон от Умножения.

      'Вы наносите противнику Чумная Крыса урон 75 (в том числе 1.5 Умножение Духа)'. Путём не хитрых математических действий выяснил, что урона я наношу 50, если вкладываю 50% духа, то получаю коэффициент 1.5, а значит общая сила духа у меня 30. 'Ну и что это мне даёт? Да ничего. Радует, конечно, что хотя бы, сколько духа знаю не в процентах, а в цифрах, но толку от этого ноль'.

      – Привет помочь?

      Оглянувшись, увидел негра (африканца) хотя нет.

      – Орк! – непроизвольно я озвучил свою догадку.

      – Ах-ха-ха – смеющийся орк это нечто. Вот честно не знал бы, что он ржёт, решил, будто готовится меня сожрать, отсмеявшись, темнокожий продолжил

      – Видел бы ты себя со стороны. Не знал, что тут орки есть?

      – Видел бы ты СЕБЯ со стороны, такая громадина, да ещё и с клыками – о роже, или всё-таки лице, я промолчал. Персонаж был знатный и не мудрено, было сразу перепутать с африканцем, рост под два метра, кожа не чёрная, а скорее темно-пепельная, и одет он был лучше, чем я, по крайней мере, ничего из ткани видно не было все кожаное.

      'А вот интересно как он в реальности выглядит?'. Неожиданно мне стало любопытно посмотреть в реальности на человека, играющего за другую расу. Мысли о том, будто вложив столько денег в персонажа, человек может не знать о взаимосвязи вирта и реала я даже не допускал. 'Изменилась ли его внешность? А если изменилась то насколько? И вообще не понимаю, почему орков называют свинорылыми? Конкретно этот персонаж больше похож на смилодона (саблезубого тигра), такие же хищные черты лица и клыки растут из верхней челюсти'.

      Судя по всему, собеседник воспринял мои слова как комплимент и довольно ухмыльнувшись, произнёс.

      – Так помощь нужна?

      – Если не тяжело не откажусь.

      – Нормально мне спешить некуда, а тут вижу, человек с голыми руками крысок мучает. Ты кстати чего безоружный то?

      – Так я по заданию, а потом наставник выдаст. 'Нет, ну не объяснять же первому встречному челове... орку, что я нуб и раньше просто не знал где навыки с оружием можно получить'.

      – Лихо. Че ж он тебя на мобов четвёртого уровня отправил?

      – Так и я на третьем уровне, просто не знал сразу, как наставника найти вот только сейчас и обратился.

      – Понял, ну все мы когда-то начинали и тормозили. У тебя класс, какой?

      – Монах, а откуда ты знаешь какого уровня крысы?

      – С мобами все просто учи охоту там из бонусов можно видеть название и уровни монстров. У тебя скил (англ. skill – навык, мастерство, умение.) лечилка? Ну, тогда я агрю, тяну к тебе, после наношу дамаг (англ. Damage – повреждение, урон. Любой урон наносимый или получаемый персонажем или мобом), тут главное не прибить их сразу – при этом он подкинул в руке топор, вполне обычный таким дрова рубят – ну а ты добиваешь. Да ещё тебе по квесту надо что-то с мобов?

      – Да вроде ничего.

      – Ладно, не будем рисковать, набьём по десять каждому, если не нужны – потом травнице продашь.

      – Хорошо может пати? (англ. party – группа игроков для прохождения инстов или сложных групповых квестов).

      – Не стоит. Могут задание не засчитать.

      – Хорошо. Извини, но мне очень любопытно – я не смог удержаться и решил задать вопрос. – Как оно играть за орка? И почему клыки растут сверху?

      – Нормально. Сейчас уже привык, хотя первое время на адаптацию минут по десять-пятнадцать уходило. А клыки – парень улыбнулся, продемонстрировав предмет зависти любого хищника – зависят от расы. У лесных орков они растут из нижней челюсти, а у степных наоборот. Ну что погнали? И не забывай хилить, а то эти твари дебафы цепляют, не хочу банки (зелья) тратить.

      С орком дело пошло веселее он за раз агрил по три моба, быстро их убивали, я подлечивал и так по кругу.

7. О географии и особенностях веры.

      – А к травнице советую зайти в любом случае.

      Мы возвращались в посёлок, неся на плечах шесты к которым было привязано по 10 крысиных туш.

      – Если даже твой наставник заберёт крыс себе, то все равно сходи она и травничеству и алхимии может научить. Тем более на Прайме для получения профессий придётся сильно постараться.

      Изначально я собирался как можно быстрее свалить из яслей, но под напором орка начал сдаваться и всерьёз задумался об изучении некоторых профессий.

      – Извини где?

      – Что и этого не знаешь? Прайм так континент называется, большой размером с Америку только на юге вместо Мексики круглый полуостров. Вот на него с острова и попадём.

      – А много там городов?

      – Валом. Читал, что по форме и географии он похож... блин забыл, как называется полуостров, где Испания?

      – Пиренейский?

      – Точно. Только площадь на треть больше. Вот и прикинь, сколько там городов может быть.

      – Много получается. Даже если сравнивать со средневековой Испанией, то все объехать не получится. Зачем такие размеры?

      – Так и людей в игре уже больше полумиллиарда и постоянно цифра растёт. Я бы даже сказал что уже тесно вот у китайцев так вообще караул.

      – А тут что и Китай есть? – ха-ха – они везде!

      – Тут все есть. Ладно, давай по порядку. Тория, так полуостров называется, отгорожена от остального континента горами на севере. Сразу за ними начинаются Ничейные Земли и занимают они половину континента. По легенде раньше там была Империя, но во время войны с Хаосом её уничтожили, выжившие бежали к побережью через горы. Тогда же во время войны боги разделились на тёмных и светлых. Первые стали править на западном побережье, а вторые на восточном.

      – Погоди, так боги есть тёмные и светлые? А мне вот наставник ничего такого не говори.

      – Так он и не должен, во время все той же войны на островах поставили защиту 'дабы зло не проникло'. Вот тут и сохранились культы стороимперские хотя и слабые.

      – Неплохо поработали над миром.

      – Да и в принципе советую почитать тут книги. Кроме того что характеристики поднимешь так может скрытый квест найдёшь.

      – Посмотрим. А что там с богами?

      – Подожди – орк ухмыльнулся – ещё урок географии не окончен. На Тории три нейтральных торговых государства. Иногда их называют 'серые' не поддерживают не одну из сторон, там могут находиться представители различной расы и веры за счёт этого торгаши и богатеют. На западном побережье земли тёмных и расы там соответствующие. Есть два королевства орков лесное и степное, королевство людей ну и тёмных эльфов, в море архипелаг на нем ещё одно королевство людей. У гоблинов не королевство, а не пойми что племя наверно. На востоке примерно та же картина, только без орков. Четыре человеческих королевства плюс земли вольных баронов на материке и ещё одно на архипелаге. Ой, ещё эльфийские земли есть и гномьи кланы в горах.

      – Что и эльфы в горах?

      – Юморист. Гномы в горах, эльфы в лесах. Ты лучше слушай, я вот тебе рассказываю, и какое-нибудь наставничество качаю, а ты ученичество. Тут мелочей нет так, что внемли молча. Блин на чем я? Ага вспомнил. По поводу китайцев, тут у каждого королевства свой архитектурный стиль. У торговцев, например нечто похожее на поздневизантийский стиль, немного похож на ближневосточный вот арабы и предпочитают там оседать. Вольные баронства и Лагия похожи на средневековую Европу, Сурра ближе к восточным славянам, остальные два королевства нечто среднее, хотя и там есть свои изюминки. Архипелаг похож на японские острова и архитектура там азиатская вот как думаешь, где китайцы предпочитают селиться?

      – Как по мне, то они везде но, судя по логике, предпочитают острова.

      – Именно и спасает нас только то, что азиаты увлечённо режут друг друга. Всякие там их якудзы и триады, шанхайцы, вьетнамцы, южные и северные корейцы короче им там тесно, но бросить родные крыши не могут.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю