355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Аразин » Нуб (СИ) » Текст книги (страница 6)
Нуб (СИ)
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 04:10

Текст книги "Нуб (СИ)"


Автор книги: Александр Аразин


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 15 страниц)

      'Уря. Теперь главное чтобы уровень мобов не поднялся'.

      В дальнейшем я не допускал такой оплошности и бил не больше двух крыс одновременно. Длинна посоха, позволяла держать их на расстоянии, а хорошие доспехи не давали прорвавшимся нанести значительные повреждения. Спустя полчаса палуба была очищена, а я так и не использовал зелий, хватало 'Благодати'. Несмотря на более чем положительные результаты боя, сразу спускаться, вниз не рискнул. Усталость была хоть и не очень сильная, но в сражении мог допустить ошибку, чего делать не стоило, к тому же никто меня не гнал вперёд можно привести себя в порядок.

      Зажав посох подмышкой и заняв руки колбасой с хлебом, а рот жеванием я приступил к поиску входа на средний ярус и лута (англ. loot – добыча). Однако вход нашёл меня сам. Во время неспешного променада по палубе я наступил на подгнившие доски и провалился вниз, к счастью посох стал поперёк дыры и остановил моё падение. Странный звук заставил оторвать взгляд от упавших на пол продуктов. Скелет, нет много скелетов! Быстро подтянувшись на посохе, выбрался на верхнюю палубу и посмотрел вниз, мобы не утратили ко мне интерес и собирались у провала. А дальше начался бильярд. Избиение скелетов стало очень увлекательным занятием, когда присвоил баллы, за попадание в глазницу начислял два, за нос – три, за челюсть – один балл. Рекорд на одном скелете набил восемь очков и ещё три моба упокоились с одного удара, очевидно, прошёл крит (критический удар). Спустившись вниз, обнаружил, что не все скелеты атаковали меня, оставалось ещё трое. Посох отлично себя проявил и тут, дробящие удары наносили больший урон, чем бей я мечом или стрелами и быстро покончив с ними начал осматривать ярус. На этот раз я передвигался аккуратно, проверяя пол и все подозрительные места. Походу собрал лут со скелетов и стал обладателем связки мечей, одежды и доспехов разного качества и сохранности. Если бы не связал, то через час предметы вместе с телами исчезли, а так они считаются добычей и будут лежать, пока их кто-то не заберёт или пока я не покину локацию. Поиски были вознаграждены и спустя сорок минут я стал богаче на пять золотых, теперь о долге можно было не переживать.

      Босс в реальности (простите виртуальности) был ещё омерзительнее, чем на изображении, впервые вижу название монстра Граник Хранитель, а над именем сфера, заполненная красной жидкостью – показатель здоровья. Черепа, обрамляющие название монстра прозрачно намекают на то, что передо мной босс. Все лишние вещи выложил у входа, чувствую, тут мне понадобится вся скорость и маневренность, какую могу выдать, два слота в поясе заняли «Зелье Силы» и «Скорости». Решившись, стремительно сближаюсь с монстром и наношу колющий удар в голову посередине и попадаю в нос. Показатель здоровья монстра заметно проседает, а сам он падает!

      – Да!!! Крит!

      Не хочу упоминать все, что я тогда кричал – Лежи тварь! – было самым цензурным.

      Практически сразу после падения, монстр выдохнул в мою сторону небольшое зеленное облако. Как и писали на форуме, уходить от него было легко, несколько раз не успевал среагировать, но зелий лечения чумы хватало. Я превратился в вентилятор, воздух гудел, не переставая разрезаемый посохом, к сожалению, первоначальный успех повторить пока не получалось и монстр умирал медленно. Для меня главным было не дать ему встать и большую часть ударов наносил по конечностям, на которые босс пытался опереться для подъёма. Я прыгал вокруг него как блоха, убегающая от Левши и не желающая быть подкованной. Момент подготовки ко второму дебафу я пропустил, зато почувствовал сразу. Писк больно резанул по ушам, и я как будто оказался под водой. Вроде и не много 15%, но мне показалось, что двигаюсь со скоростью улитки и ещё слабость из-за потери силы. Монстр поднимался, и я знал, что не смогу выбить опорную руку, доставая 'Зелье Скорости', прыгнул на него сверху. Сила и скорость уменьшились, но законы физики тут действуют, так же как и в реальности, а легче меня никто не делал. Приземление было удачным и Граник опять упал, выпивая зелье, я пропустил удар лапой по ноге и отлетел к стенке каюты. Только это уже не могло его спасти. Быстро выпив ещё и 'Зелье Силы', я с удвоенной энергией приступил к отработке ударов. Рана в ноге оказалась болезненной, пришлось изловчиться и запустить ускоренную регенерацию новым зельем. Теперь я внимательно следил за головами босса не желая пропустить момент следующего дебафа, для одиночки стан будет означать верную смерть. Когда монстр начал раздувать щеки я рыбкой вылетел из помещения и с колотящимся сердцем замер в ожидании. Шипение и вбегая в каюту, увидел, что монстр всё-таки встал. Теперь он сможет работать хвостом и это очень плохо. В гайде рекомендовали его сразу отрубить, бьёт он им очень болезненно и метко. Только нечем мне ни рубить, ни резать.

      – Ну что же. Танцы продолжаются.

      'Я тебя сделал'. Сейчас баялся говорить или мог закашлять кровью но, выползая из каюты, был счастлив. Счастлив, несмотря на перелом ноги и рёбер, несмотря на изуродованное лицо и многочисленные раны на теле. Сейчас я мог только думать и ползти к дверям, за которыми оставил сумку с вещами. Последняя стадия боя была наиболее тяжёлой, монстр ловко орудовал хвостом на дальней дистанции, а на ближней пускал в дело когти на руках. Но я справился, полностью выжав себя, задействовав все, что мог, победил. Казалось, спустя вечность добрался до рюкзака и смог, наконец, заняться лечением.

13. Внимательность и наблюдательность.

      'Ну а теперь плюшки'. Я приступил к осмотру поверженного противника. Первое, что бросилось в глаза – ключ, висящий на шее монстра, его временно положил в сумку и начал изучать вещи.

      Наручи Граники

      Тип: редкое.

      Прочность: 73%.

      Вес: 1.

      Защита: 4.

      Эффекты: Отдача (отражает 5 ед. наносимого по предмету урона).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи – сила +3.

      3 вещи – скорость +3.

      Пояс Граники (12 ячеек)

      Тип: редкое.

      Прочность: 86%.

      Вес: 1.

      Защита: 4.

      Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +5 ед.).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи – сила +3.

      3 вещи – скорость +3.

      Поножи Граники

      Тип: редкое.

      Прочность: 72%.

      Вес: 2.

      Защита: 4.

      Эффекты: Отдача (отражает 5 ед. наносимого по предмету урона).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи – сила +3.

      3 вещи – скорость +3.

      Приятной неожиданностью стало получение с босса сразу всего комплекта, обычно снимали одну вещь редко две, о трёх на форуме никто не писал, очевидно, сказывалось, что я тут один, а не в группе. Так всегда было чем сложнее прохождение данжа, тем больше плюшки. Кроме хороших свойств темно-красный, даже бордовый комплект имел хоть и потрёпанный (я постарался) но достойный вид и был сразу, же мною одет. Ключ подошёл к шкатулке с драгоценностями, увы, но практически все оказалось обычного качества без бонусов. Только два колечка заинтересовали.

      Перстень Знахаря

      Материал: золото, азурит.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0,01.

      Эффекты: Следствие Врачевания (эффект от получаемого лечения +5 ед.).

      Ангузи Чатра

      Классовое украшение: монах.

      Материал: золото, аметрин.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0,01.

      Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 6 ед.).

      Второй раз попадается классовый предмет и в нем фигурирует слово 'Чатра'. Вертя в руках перстень, опять задумался о значении слова 'Чатра', возникла идея, что это в принципе может быть названием народа или государства. 'Если материк называется Прайм, то почему государства или народы не могут иметь оригинальное название? Эх-х ладно чувствую приодеться разбираться мне ещё с этими непонятками. Только вот надо ли оно мне?' Пока же сгрузив в рюкзак все драгоценности, вместе с серебряными подсвечниками и посудой собрался возвращаться в посёлок. Перед уходом решил посмотреть на нижний уровень. В полумраке достаточно широкого и сухого помещения смог рассмотреть только одну крысу, явно большего размера, чем её товарки на палубе.

      'Стоп. Пол!' я всматривался в пол и наконец, уловил ускользающую от меня мысль. Слишком он был широким и главное сухим, именно это мне показалось неправильным, когда смотрел скрины на форуме. Ведь корабль находился в воде и где собственно трюм? Очевидно, надо спускаться вниз.

      Бой с крысами на нижнем уровне дался мне тяжелее, чем на палубе, прохождение этого яруса было заточено под танков или другие милишные классы с тяжёлой броней. Здорово выручала новая экипировка особенно эффект 'Отражения', теперь крысы, если и хватали меня за руки или ноги то не висли и не рвали а, получая небольшой урон, сразу отпускали.

      Вход в трюм я так и не нашёл. Зато нашёл замок такой же, как и на шкатулке у босса. Согласитесь, странно выглядит замок прибитый к доскам пола вот и я замер возле него. 'Ну что надо открывать. Жаль, конечно, если грохнут, но я себе не прощу, если не узнаю что там'. Ключ идеально подошёл к замку и с тихим щелчком его открыл. Пол остался на месте, никто не стремился меня покалечить, разорвать или отравить. 'Ну что же если гора не идёт к Магомету' и я побежал наверх за вещами скелетов. Используя старый меч в качестве рычага, получилось поднять крышку (два на два метра) и наконец, посмотреть вниз. 'Нет уж, без света я туда не полезу' и снова забег наверх на этот раз в каюту капитана за свечами. Круг света был небольшой и прояснил только то, что тут есть вода, все ещё опасаясь спускаться, потыкал в неё посохом. 'Ловись рыбка большая и маленькая. Хватит ерундой заниматься, надо лезть в эту ж**у'. Трюм не радовал размерами: четыре-пять метров в ширину и два в высоту о длине пока можно было только догадываться. Тёплая вода по колени освежала, но в тоже время значительно снижала скорость передвижения. Противника заметил издалека, но сразу принял за груз, прикреплённый к потолку, если представите себе большую бесформенную белёсую массу в виде нароста или гриба на дереве, то поймёте мою ошибку. 'Доля Хаоса' над названием монстра кроме сферы с показателем жизни была и небольшая корона.

      'Поздравляем!

      Вы п...'

      Сообщение отбросил в сторону не дочитав. 'Да-да поздравляем, вы п... придурок наверно, а кто ещё может так нарваться'. Сейчас нечего отвлекаться все внимание сосредоточенно на противнике и нельзя думать о постороннем. Пробный удар и ничего. Жидкость, наполнявшая сферу, даже не шелохнулась. В следующий удар вложил "Усиление Духа" только с тем же результатом, ещё удар под усилением и ничего. Все я пустой теперь только ждать пока восстановится сила духа, хотя зачем не понятно. Удары как обычные, так и усиленные не причиняют никакого вреда созданию. В панике начал перебирать вещи в инвентаре. 'Убежать всегда успею тварь медленная, но чем, же её пробить?'.

      Зелье Мира

      Вес: 0.1

      Эффекты: ???

      'Марфа сказала, что ничего лишнего не даёт, возможно, знала о Доле Хаоса или догадывалась?' открыв колбу, бросил её в монстра.

      'Внимание.

      Активирована уникальная ловушка света. Никто не может покинуть радиус действия ловушки (учитывая уровень цели радиус 10 метров), цель парализована и не может двигаться, время действия ловушки 30 минут'.

      И тут же мне прилетел мощнейший ментальный удар, ощущение как после нокдауна. Голова кружится и стою только благодаря посоху, неожиданно понял, что пропалили звуки, точнее я оглох, из глаз текли слезы, а из носа сопли. 'А вот теперь я попал. Урон я ему не нанесу и из ловушки не выйду, за полчаса он меня, таким образом, точно добьёт. Надо подлечиться'. Я активировал "Благодать" и ради профилактики, не стоит мобу расслабляться, ударил посохом. Урон прошёл. В эйфории я нанёс ещё четыре удара, прежде чем понял, что жидкость в сфере показателя здоровья никак не реагирует. Ментальный удар. Соображать начал стоя на коленях и понял, возможно, думать начал лучше благодаря тумакам от босса, случайно в тот удар я вложил 'Благодать'.

      – Значит, боишься лечилок!

      Начался ад. Я пил зелья здоровья, выносливости, духа и вкладывал в каждый удар «Благодать», а монстр периодически атаковал в ментале. Голова кружилась, перед глазами все расплывалось, ощущение пространства и времени пропали. Как робот я заряжался банками и бил, не существовало ничего кроме этих двух задач.

      Пришёл в себя лежа и рассматривая потолок, тёплая вода дарила чувство комфорта и защищённости, прогоняя усталость. Вставать не хотелось, да и куда теперь торопится. Тем не менее, поднялся и посмотрел туда, где раньше была 'Доля Хаоса', взгляд сразу зацепился за тусклый блеск в воде. Подойдя, я поднял светло-серый шар.

      Частица Хаоса

      Прочность: 100%.

      Вес: 5.

      Эффекты: ??? невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть???

      'И что мне с этим делать? Хотя было системное сообщение надо глянуть'.

      'Поздравляем!

      Вы первый обнаружили представителя древнего Зла.

      Во время последней битвы, когда боги и герои нанесли сокрушительное поражение Хаосу, часть осколков его сущности разлетелись по миру. Места их нахождения прокляты как богами, так и людьми. Уничтожьте проявление, противное миру.

      Награда: Предмет, необходимый для получения цепочки заданий Возрождение Веры.

      Внимание! Поскольку Вы первый получили предмет, задание будет выдано по упрощённой форме. Для получения первого задания цепочки обратитесь к наставнику'.

      'А оно мне надо? Ладно, потом разберусь' и, закинув сферу в мешок, приступил к осмотру трюма.

      Абхоский шёлк

      Ремесленное сырье.

      Прочность: 100%.

      Вес: 10.

      Вот и все. Три рулона шелка и куча гнилого мусора.

      Дорога до посёлка прошла спокойно. С корабля я взял вещей общим весом больше пятьдесят килограмм, но тащить их на себе не пришлось. Поскольку я отправлялся на корабль, а он в свою очередь был пусть и не глубоко, но в море староста выдал маленькую лодку. Без паруса только с вёслами, зато смог подойти к Друвице с комфортом. Доходное получилось задание, а если учесть полученный на последнем боссе уровень и награду у старосты, то я вообще не вижу смысла как некоторые сидеть и дожидаться эпик.

14. Что такое не везёт и как с этим бороться.

      Удивила реакция жителей деревни. Когда девушка при виде меня ойкнула и убежала в дом, я не придал этому значения. Мало ли может, что-то вспомнила и убежала по делам, но когда все встречные шарахаются в сторону, насторожился. Очевидно, ещё не совсем отошёл от боя, иначе обратил внимание на такое поведения раньше. Хорошо нет необходимости таскать с собой зеркало, достаточно открыть меню персонажа как можно увидеть себя во всей красе со всеми одетыми вещами. Зайдя за угол, активировал меню 'Бл**ь! Ну ни фига себе!!!'. Оказывается, в последнем бою у меня текли не слезы и не сопли, а кровь. Сейчас подсохшие красные дорожки опускались от глаз и носа к подбородку, из ушей такие же следы пролегли по шее. Добавьте к этому бледность, полопавшиеся сосуды в глазах и получите вампира обыкновенного после обеда. Опустив голову, я постарался максимально быстро дойти до колодца и принялся себя отмывать.

      – Рад, что у тебя все получилось Сергей. Долго никто не мог добраться до сути проблемы и избавит нас от беды. Такое деяние заслуживает особой награды только деревня наша не большая – староста на несколько секунд задумался – думаю, это тебе пригодится. Держи.

      'Задание выполнено.

      Награда: +1 репутации с старостой деревни, +0.1 репутации с жителями деревни 'Друвица', Нож Резчика'.

      Нож Резчика

      Ремесленный инструмент.

      Тип: масштабируемый.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0.1.

      Атака: 3.5.

      Эффекты: Рассекающая Кромка (атака равна уровень владельца, разделённый на 2), неразрушим, невозможно украсть, не выпадает из инвентаря после смерти

      'Обман, обман кругом обман – подумал ёжик, слезая с кактуса. Ну и на фиг мне этот ножик? Хотя можно продать, самое оно для крафтеров (англ. craft – создавать, творить. Предметы, одежда, оружие, улучшения и прочее, создаваемые с помощью профессий)'.

      – Благодарю уважаемый. Ваш подарок послужит доброму делу. 'Точно доброму, как только до аукциона доберусь так сразу и послужит. А теперь к наставнику'.

      Проходя через центр деревни, вспомнил о договоре. Осмотревшись, никого из троицы не обнаружил, однако быть должным не хотелось. Пусть времени ещё было достаточно только лучше раньше рассчитаться и спокойно заниматься своими делами. Как там было?

      – Призываю демиурга! Прошу свидетельствовать договор.

      – И с кем договор? – голос раздался неожиданно, заставив вздрогнуть.

      – Так я расплатиться по договору хочу.

      'Голос конечно послабее чем у Варады, но в плане эффектных появлений не откажешь, да и внешность внушает. Фиг знает что, но внушает'.

      – В таком случае надо говорить 'Прошу закрыть договор' и насколько я вижу времени рассчитаться ещё достаточно.

      – А с кем рассчитываться? Никого нет, а ждать мне их некогда.

      – Значит, тебе ждать некогда, а у меня больше дел нет? За нарушение правил призыва в первый раз делаю тебе Внушение!

      'Внимание! Вы нарушили правила обращения к администрации, согласно п.12 п.п.2 'Пользовательского соглашения', к вам будут применены штрафные санкции. Уменьшение всех характеристик на 10%.

      Срок действия санкций 24 часа'.

      – Для первого раза пусть будет 10% и сутки. Впредь постарайся не отвлекать демиургов и если возможно сам решай свои проблемы. Деньги я у тебя взял и уже передал Михаилу. Договор закрыт.

      Демиург уже исчез, а я продолжал стоять, все ещё пребывая в шоке. 'Вот же уроды, админы. Взял и характеристики порезал и главное за что! Я же не специально просто не знал. Надо было соглашение читать, тогда бы знал. Да кто его читает!'. В расстроенных чувствах продолжил путь к наставнику. 'Вот что значит, день не задался. Сначала дед с наградой нажучил, подсунув инструмент, теперь и от демиурга прилетело. Если ещё и Варада пакость сделает, то выйду, и сегодня уже не буду играть. Не везёт'.

      – Здравствуйте наставник, пусть боги помогают.

      – Здравствуй, боги сказали, чтобы вы помогали. А ты я смотрю, решил выбрать путь Чатра?

      'Какого Черта, или Чатра? Ничего не выбирал и не собираюсь. Я вообще тут по другому поводу, а персонажи, раздающие задания налево и направо уже надоели. Хочу просто отдыхать, находясь в виртуальности, а не бегать и искать приключения на свою пятую точку. Интересно конечно понять, что же это за черти такие, только мне бы сейчас разобраться с тем, что есть'.

      – Нет, учитель никакой путь я не выбирал.

      – Жаль. Достойные были люди, и возрождение их учения могло принести большую пользу миру.

      – Вы хотели сказать достойные монахи? Так долг каждого из нас нести свет веры – после знакомства с Вячеславом поинтересовался ученичеством и связанными с ним действиями. Орк был полностью прав, в чем я не сомневался, общение с наставником влияло кроме репутации ещё и на характеристики, прежде всего на ум. От Варады я старался взять максимум знаний.

      – Это не совсем обычные монахи. В языке империи нет такого понятия и решили использовать наиболее близкий термин. Они имеют жён, детей даже личное имущество, правда, лишь столько, сколько могут унести.

      – Подождите, они были или есть? Вы говорите о них в прошлом времени и создаётся впечатление, будто их уже нет, а потом говорите в настоящем.

      – Их нет на Прайме, но в другом месте есть.

      'Хочу'. После таких слов жреца я уже не мог отказаться от возможности узнать как можно больше о Чатра. Всё-таки по своей натуре я авантюрист. Последние события выбили из колеи, точнее прибили, но любопытство постоянно даёт о себе знать. Выдёргивая меня из трясины скуки и хандры, заставляет двигаться и проклинать себя одновременно.

      – Можете рассказать подробнее о монахах?

      – Зачем тебе если не собираешься на их путь?

      – Перед тем как принимать решение хочется узнать о них больше. Я старался получить информацию до того как приму на себя обязательства в виде задания. В крайне случае я всегда могу просто не делать квест, только неохота было портить отношение с местными неписями и сейчас – банально торговался.

      – Осторожность похвальное качество. Если это не трусость – наставник вцепился в меня неприятным взглядом.

      – Как я могу стать на путь, если не знаю к чему он приведёт? Возможно, цели их гадки и противны богам.

      – Оказывается не первое и не второе, а просто глупость. Думаю, это неплохо, осторожность придёт с опытом, глупость лечится познанием, а труса нельзя изменить.

      'Прибью этого нпс. Дайте мне квест с наградой по желанию. Закажу жреца, даже если эпик будут давать'.

      – Запомни. Никто не знает к чему приведёт его Путь. Все что от нас зависит, пройти его достойно и тогда ты получишь то, к чему стремился. Важно не куда ты движешься, а как. Так ты интересуешься, дабы стать на путь Чатра?

      'Вам предложено серия заданий Восстановить Мисаль

      уникальное, классовое

      Условия: наличие в экипировке не менее двух предметов Чатра, мировоззрение – нейтральное.

      Спасаясь от постоянных войн, монахи нашли укрытие в горных монастырях, однако и там жадные и жестокие правители не оставили их покое. Тогда они приняли вызов, так появились одиннадцать мисалей – военных объединений братств Чатра. Каждый мисаль состоял из монахов, присягавших главе мисаля – мисальдару. Мисаль мог насчитывать от нескольких сотен до десятков тысяч воинов. Двенадцатый же мисаль находился на Прайме и был разрушен во время войны с Хаосом.

      Чатра! Пройди достойно Путь и восстанови Двенадцатый Мисаль.

      Награда: репутация, классовый предмет, классовый навык

      Принять: ДаНет'. 

      – Да.

      'Вы приняли задание'.

      – Докажи свою решимость. Убей пятнадцать крабов на севере острова, тогда я посвящу тебя в тайны.

      'Занятно. Классовое, да ещё и уникальное. Если я правильно понимаю то мисаль – нечто на подобии рыцарского ордена, а значит, потом потребуется замок или монастырь. Да уж задачка не из лёгких и на очень далёкую перспективу'. А вот друзей в особенности задания решил не посвящать. 'Нет, о чатра расскажу, но, о перспективе создания своего мисаля пока промолчу, на первоначальных этапах не спеша справлюсь сам и помощь лучше просить, в крайнем случае. Зато, если получится, будет им сюрприз'.

      'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

      Условия: принять задание Восстановить Мисаль.

      Первое задание Проявить Волю.

      Жрец Варада хранит многие тайны. Докажите свою волю к знаниям, убив 15 Крабов Отшельников на севере острова.

      Награда: репутация, классовый предмет, доступ к следующему заданию

      Принять: ДаНет'. 

      – Думаю, я скоро вернусь.

      'Вы приняли задание'.

      – Посмотрим. Прими совет у крабов очень крепкие панцири.

      Прежде всего, надо было зайти к торговцам в посёлке и избавится от вещей с корабля и наконец, зайти к охотнику. Кроме возможности видеть название и уровень моба можно изучить и заклинание разделывания туши, удобная вещь, если нет желания снимать шкуру и резать вручную. 'Странный совет дал жрец. У крабов крепкие панцири с таким же успехом мог сказать: море солёное, а солнце яркое'. Решил перестраховаться и поскольку ОХ (очки характеристик) свободных не было вложил один талант в «Умножение Духа». Оружие и доспехи скелетов я продал все, с украшениями решил не спешить часть, на мой взгляд, наиболее дешёвые продал, остальные же думаю на материке сбыть. За все получил восемь золотых и пока денег должно хватить. Шёлк вообще продавать не стал, местный торгаш давал по два золотых за рулон, по-моему, очень заниженная стоимость.

      Навыки охотника стоили, как и воина по пятьдесят серебра, только выбор был меньше. Как говорится 'запас карман не тянет' и я освоил шесть навыков егеря.

      Взгляд Бытия 1 ур.

      Прогресс: 0100.

      Эффекты: определяет название монстров (не выше текущего уровня игрока).

      Взгляд Мощи 1 ур.

      Прогресс: 0100.

      Эффекты: определяет уровень монстров (не выше текущего уровня игрока).

      Взгляд Салюс 1 ур.

      Прогресс: 0100.

      Эффекты: отображает количество здоровья (для монстров не выше текущего уровня игрока).

      Обработка Туши 1 ур.       

      Прогресс: 0100.

      Эффекты: разделывание туши (убитого) монстра.

      Неофит Западни 1 ур.

      Прогресс: 0100.

      Эффекты: урон от установленных ловушек, капканов +5.

      Неофит Мимикрии 1 ур.

      Прогресс: 0100.

      Эффекты: маскировка вне населённых пунктов +5.

      Слова наставника, относительно крепости панцирей у крабов, я понял уже через час. Придя на широкий галечный пляж, я минут пятнадцать любовался морским закатом. Потом возникло острое желание искупаться, наверняка знаете насколько отличается ночное море от дневного. Миллионы фосфорирующих микроорганизмов, создают вокруг тела удивительную светящуюся ауру, а вода кажется намного теплее. Только вот большое количество членистоногих, стали преградой между мной и стихией. Значит надо их убрать. Однако удары не наносили им повреждений, и приходилось постоянно использовать "Умножение Духа", да ещё и штраф от администратора мешал. Только неплохие бонусы от вещей позволяли чувствовать себя уверенно и продолжать зачистку. Мобы хоть и отличались огромной защитой, а также приличной скоростью передвижения, но били медленно и главное не были социальными. Зона агрессии крабов была очень маленькая и можно было убивать одного, а в трёх метрах будет стоять второй и не реагировать. Быстро сориентировавшись, я ломал крабу несколько лап с одного бока а, после лишив его подвижности, уже добивал. В принципе ничего сложного не было, кроме того, что приходилось все время использовать дух, из-за чего часто делал перерывы для восстановления. Во время отдыха разделывал туши и собирал лут. Кто-то скажет скучно и не интересно, а я вам отвечу, вы не шли с перегрузом через горы, а потом не сражались с монстрами, боссами и порождениями хаоса.

      День заканчивался удачно, оказывается все, что нужно для поднятия настроения хорошая драка, а лучше избиение.

15. О богах и чатра.

      Начав складывать добычу в сумку, заметил 'Частицу Хаоса' о которой уже забыл. Рюкзак и так был не большой и не отличался грузоподъёмностью, она же весила 5 кг, отняв половину из возможного веса. Мелькнула мысль выбросить сферу, однако, подумав, отказался, на мой взгляд, у крабов самым ценным был удивительно крепкий панцирь и при всем желании его я в инвентарь не засуну. Было жаль выбрасывать мясо, очень хотелось его попробовать, только необходимых навыков не было да и приготовить не на чем. Пообещал, что как только изучу кулинарию, вернусь и угощусь деликатесом.

      Каждая встреча с наставником для меня стресс. Сомневаюсь, что уже смогу привыкнуть к его голосу и не совсем понимаю, зачем было такого колоритного персонажа делать в яслях. Складывалось впечатление, будто его создали с заделом на будущее, возможно в перспективе для пользователей сделают доступными острова и тогда он станет одной из центральных фигур новой локации. А пока он обрушивал на меня мощь своего голоса и взгляда.

      – Приветствую ученик. Вижу, ты справился с поручением.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый предмет, следующее задание цепочки'.

      – Да учитель и хочу узнать о монахах.

      – Конечно, следуй за мной.

      Затрудняюсь определить тип помещения, в которое мы пришли, скорее всего, оно выполняло две функции, будучи кабинетом и спальней. Если можете, представьте кровать в библиотеке, вот так выглядело жилье жреца. Неожиданно мебель отличалась от уже знакомой деревенской и была низкой скорее азиатского, чем европейского типа. Варада достал из сундука предмет поблескивающий металлом и передал мне.

      – Возьми тебе этого не хватает.

      Доппа Чатра

      Классовый головной убор: монах.

      Тип: редкое.

      Материал: бронза, войлок.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0,5.

      Защита: 4.

      Эффекты: Возрождение Чар (скорость восстановления маны +5 ед.) .

      'Странный шлем'. Абсолютно гладкий, без каких либо украшений он напоминал скорее мяч, разрезанный пополам, чем часть доспеха. По краю сферы шли небольшие отверстия с интервалом полтора-два сантиметра, которые также не добавляли элегантности головному убору. 'Возможно, и не плохая вещ, но моя чалма лучше, да и бонус не в тему, если выбирать, то однозначно восстановление духа лучше, чем маны'.

      – Сними Дастар и вложи в него Доппу.

      Шлем идеально лёг в чалму, только край с отверстиями немного выступал за ткань тюрбана. Однако наиболее удивительным было то, что свойства головного убора изменились!!!

      Дастар-па Чатра

      Классовый головной убор: монах.

      Тип: уникальное.

      Материал: шёлк, бронза, войлок.

      Прочность: 100%.

      Вес: 2.

      Защита: 8.

      Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +6 ед.), Возрождение Чар (скорость восстановления маны +6 ед.).

      Пока я в недоумении рассматривал новые свойства предмета, жрец продолжил.

      – К отверстиям крепится полотно, можно кольчужное из ткани или кожи. Дастар – всегда из шелка, а Доппа бывает из разных материалов, если эта не подходит, на материке сможешь найти другую. А пока читай.

      'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

      Второе задание Изучение Свойств.

      Условия получения: выполнить первое задание цепочки

      Жрец Варада хранит многие тайны. Проявив свою волю, Вы получаете доступ к древним знаниям. Прочитайте книгу с описанием особенностей Пути Чатра.

      Награда: репутация, доступ к следующему заданию

      Принять: ДаНет'.

      Я отвлёкся от созерцания новой игрушки и перевёл взгляд на внушающий уважения фолиант, который жрец положил на стол возле меня. Размеры книги производили неизгладимое впечатления и от мысли о необходимости столько прочитать, мне заранее стало плохо. Скорее всего, от нежелания приступать к скучному времяпровождению я вспомнил о яйце оно же Частице Хаоса.

      – Наставник на корабле я нашёл вот такую вещь – и продемонстрировал сферу.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю