Текст книги "Сила Падшего (СИ)"
Автор книги: Алекс Костан
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 26 страниц)
Глава третья. Джунгли
«Вы желаете улучшить пассивное умение гильдии [Защита]?
[Цена приобретения: 100 000 золота]»
«[Защита] – урон от умений противника снижен на 5 % (+2 %/уровень)».
«Да».
Второй уровень умения стоил уже сто пятьдесят тысяч. Всего уровней было десять. И каждый следующий стоил на пятьдесят процентов дороже! Именно по этой причине я решил повременить с развитием этого навыка – деньги ещё пригодятся. Сейчас было необходимо взять хотя бы первый уровень «Тайной Обители» и выбрать, наконец, специальность! Именно за этим я сюда, собственно, и пришел. И именно для этого я прокачал одну из пассивок – каждое новое умение и каждое повышение в уровнях уже имеющегося давало Обители опыт.
Открыв меню строительства, я со вздохом выбрал пункт «Кузнец» – стоил он ажно двести тысяч!
«Вы не можете приобрести кузнеца! Вначале приобретите такие постройки, как [Кузня], [Пещера], [Палатка], [Телега провианта]!»
«Помните, если вы приобретаете на службу кого-либо – ему нужна пища! Не забывайте снабжать тех, кто служит вам, провиантом, заказывая его через меню постройки [Телега провианта]!»
С ещё более тяжелым вздохом я согласился приобрести дополнительную пещеру, палатку, где будет жить НПС, телегу и саму кузню. Всё это мне обошлось в кругленьких полтора миллиона, на чем все мои средства и закончились – осталось несколько тысяч, не более. И это, между прочим, наши совместные с Лайлой деньги, плюс клановые налоги! Были.
«Строительство будет завершено через [12 ч.]!»
«[Телега провианта] доступна! Вы можете заказать провиант!»
Покачав головой, я прямо из меню строительства перешел в новую вкладку, появившуюся только что. Внутри, как не сложно догадаться, и находилось меню той самой «телеги провианта». Целых тринадцать пунктов с возможностью заказать разные типа пищи – от сырого мяса и рыбы, до хлеба, вина, родниковой воды, листового салата и даже… редьки.
– Да кто вообще ест сырую редьку… – пробормотал я озадаченно.
Возле каждого пункта имелось несколько показателей:
Время доставки, количество «сытости», которое пища дает «работникам клана», а также цена.
Сырое мясо – 15 ед. – 30 зол.
Сырая рыба – 14 ед. – 28 зол.
Хлеб – 3 ед. – 3 зол.
Родниковая вода – 3 ед. – 3 зол.
Салат – 7 ед. – 16 зол.
Редька – 6 ед. – 5 зол.
Вино (простое) – 13 ед. – 20 зол.
Свекла — 6 ед. – 4 зол.
Морковь — 4 ед. – 4 зол.
Капуста — 3 ед. – 5 зол.
Лук — 2 ед. – 7 зол.
Чеснок — 3 ед. – 8 зол.
Помидор – 3 ед. – 6 зол.
Выбрав хлеб и родниковую воду, я ввел требуемое количество – по сто штук каждого – и прожал кнопочку «Доставить». Овощи же, как я понял, необходимы для приготовления супов в постройке «Кухня», которые будут давать много пунктов сытости. Сырыми их кушать никто не будет, к сожалению – а то накормил бы кузнеца редькой, пусть трудится! Только кухня стоила аж миллион!
«Время доставки провианта – [6 ч.]! Осталось: [5 ч. 59. м]!»
«Вы действительно желаете выйти из игры?»
«Да».
Открыл глаза я как раз, когда крышка капсулы же начала подниматься. Делать в игре пока всё равно нечего – нужно построить строения, тогда гильдия сразу получит опыт, причем в необходимом для первого уровня количестве. Дальше выберу специализацию и готово.
Выбравшись из капсулы, я с хрустом потянулся. Затем размял шею. Повернув голову, задумчиво почесал нос указательным пальцем правой руки. Кровать была аккуратно застелена. Лайлы нигде не было.
«Наверное, она на кухне…» – тревожно подумалось.
Впрочем, шума оттуда не доносилось. С опаской пройдя по коридору, я заглянул внутрь. Кухня была пуста. Ни грязной посуды, ни оставленного ещё дымящегося чайника, ни даже завалящего чайного пакетика, либо использованных листочков мелколистового сушеного чая. Ни-че-го.
Сердце тревожно забилось, а в голове проявились события приличной давности.
«Теперь-то что случилось?..»
Верить в произошедшее не хотелось. Тишина в квартире начала сгущаться. Она густым облаком обволакивала сознание, буквально скапливалась в области висков и давила. Давление подскочило, в следствии чего в ушах появился шум. Казалось бы, острота слуха не снизилась, однако звуки начали доноситься словно сквозь вату. Липкая. Тягучая. Пустота, вперемешку с одиночеством, поселившемся в этих стенах. Белый потолок. И холодная липкая пятерня мертвеца, сжавшая сердце.
Раздавшийся шум из коридора, заставил сердце биться чаще. С тихим выдохом я выпустил из лёгких непроизвольно задержанный воздух. Это открылась входная дверь. С подозрением выглянув из кухни, – а вдруг ошибся? – я сразу расплылся в широкой улыбке – вернулась Элис.
– Ты уже вылез!
– Да-а-а… – промурчал я, выныривая в коридор и направляясь к девушке. Стянув обувь, прямо в верхней одежде, Элис сделала несколько шагов в мою сторону и повисла на шее. И так всегда! Словно не в магазин сходила, – или куда она там ходила? – а после недельного отсутствия вернулась!
Вдоволь намурчавшись, мы перешли из коридора на кухню. Я с улыбкой вспомнил, как когда-то питался одними запеканками из овощей, яичницами, да запивал это дело чаем. Буквально через полчаса был готов вкуснейший обед – благо на улице был день – в виде овощного лечо! Я такое и готовить-то не умею!
Вкусно отобедав, я быстренько почистил зубы нано-щёткой, выпускающей нанитов, которые счищают весь налёт с эмали, после чего собирающей их – нанитов – обратно. Только после этого я поблагодарил Элис за обед и тепло поцеловал. В конце концов, мне не сложно, а ей приятно увидеть благодарность за то, что она кормит нас двоих. Каждая женщина это ценит.
День мы провели с пользой. Во всех смыслах. С течением времени приоритеты сильно изменились и теперь я, что называется, «зависал в капсуле» не так долго. Даже с учетом наворотов этой самой капсулы, за здоровьем приходилось следить. Ну а как иначе, когда такой грозный надсмотрщик в юбке чутко бдит? Да и проводить время с этим… гм… надсмотрщиком было куда интереснее. Особенно в постели.
В игру мы зашли уже вечером. Постройки были завершены, из главной пещеры появилось ответвление в малую, занятую какой-то прямоугольной лачугой. Судя по шуму, доносившемуся из-за нее, кузнец уже во всю что-то ковал. Взгляд мимолётно отметил обыкновенную телегу, накрытую тентом, возле дальней стены от условного входа – именно условного, потому как игроки просто появлялись возле стены, а как таковых выходов отсюда не было. Хмыкнув, я направился знакомиться с «неписем», попутно убедившись, что теперь гильдия имеет первый уровень и можно выбрать специализацию. Ну с этим позже разберемся.
Небольшая пещерка оказалась раза в три, если не в четыре, меньше основной. По сути в нее вмещалась прямоугольная лачуга, пристройка с наковальней и плавильней и… Всё. Я сразу же вспомнил, что строения можно улучшать и, вероятно, кузнецу впоследствии потребуется более крупное помещение.
«В который раз убеждаюсь, что кланы – это выкачка бабла…»
Обойдя халупу по кругу, я увидел самого кузнеца, задумчиво изучающего какую-то раскалённую докрасна заготовку, удерживая её в щипцах. Он стоял возле самого входа в пристройку. За его довольно широкой фигурой виднелось темное помещение, освещенное одним только пламенем из плавильни.
Сам по себе кузнец мало чем отличался от картинки, представляемой в голове при этом слове – кряжистая фигура, плотные штаны неопределенного бурого цвета, крепкие башмаки на ногах, коричневый фартук. На теле висела промоченная потом холщовая рубаха – ещё бы, поработай в такой духоте, да в замкнутом помещении… Ох уж мне эти игровые условности! Рукава рубахи были закатаны до локтей, обнажая крепкие руки, покрытые бугрящимися венами. Довершали образ прямое простое лицо, широкий нос, седая – почти белая – борода до середины груди и такие же цветом короткие волосы.
Ротгард. Кузнец. Уровень:???
Заметив меня, мастер положил заготовку на наковальню и поднял правую руку в знак приветствия.
– Здравствуй, кузнец, – поприветствовал я в ответ. – Ты уже обжился здесь?
Вопрос был задан с подвохом – с намеком на продолжение. Вдруг какой квест выдаст?
– Да, неплохо у вас, мне даже понравилось, – пророкотал мастер, словно громоздкие валуны с тяжестью перекатились с места на место.
– Нужно ли тебе ещё что-нибудь? Чем смогу – помогу! – уже в открытую попытался напроситься я на квест.
– Да нет, всё в порядке, меня всё устраивает, – он пожал плечами.
«Засранец…»
– Тогда доброй работы, мастер! – я вежливо улыбнулся.
Распрощавшись, мы вернулись каждый к своим мыслям. Жаль, конечно. Я рассчитывал на задание какое-нибудь, ведь на форуме об этом однозначно писалось! Однако, должно быть, задание будет позже. Ну и хрен с ним.
Вернувшись в главный зал, чтобы звук ударов по металлу не так докучал, я залез в меню управления гильдией.
«Выберите направление развития гильдии!»
И варианты:
«Боевая гильдия»
«Торговая гильдия»
С этим давно уже определились почти всем кланом, потому я сразу же прожал первый пункт. Вариант стать гильдией торгашей не прельщал никого.
«Внимание! Желаете выбрать текущую стихийную специализацию на основе параметров главы клана [Шепот Теней], или хотите выбрать самостоятельно?»
«Почему бы и да…»
Я согласился с предложением выбрать специализацию на основе моих параметров. В конце концов, однажды это сыграло мне на руку – достаточно вспомнить Инь, либо вообще самое начало, когда я выбрал пункт «создать персонажа по психотипу»!
«Сбор статистики…»
«Сбор завершен!»
«Внимание! Текущая специализация гильдии: [Тьма]!»
«Внимание! Вам доступны новые умения гильдии!»
Открыв меню умений, я крепко так задумался. Дело в том, что было доступно три умения, но выбрать можно было лишь одно. Описания были… Ну как обычно в этой игре.
«Теневой клон» – члены гильдии получают возможность призвать свою теневую копию.
Здоровье клона: 1 ед.
Шанс промахнуться по теневому клону: 99 %.
Длительность действия умения: 10 минут.
Перезарядка умения: 24 часа».
«Теневой клинок» — члены гильдии призывают оружие на свой класс и уровень.
Ранг оружия: Эпический.
Длительность действия умения: 10 минут.
Перезарядка умения: 24 часа».
«Теневое слияние» – члены гильдии могут стать полностью невидимыми.
Длительность действия умения: 60 секунд.
Перезарядка умения: 24 часа».
Последнее умение я даже не рассматривал, – ну какой, нафиг, инвиз?.. – а вот первые два… Создать клона, по которому фиг попадешь… С другой стороны, я точно знаю, что у магов есть заклинания, имеющие стопроцентное попадание. В теории, теневой клон может быть полезен в массовом бою, где будет дофига этих самых «теневых копий» и хоть несколько, да выживут. А не выживут – так отвлекут на себя внимание и силы противника.
С другой стороны, в одиночном бою, так или иначе, противнику просто придется отвлекаться на клона. Даже пусть это будет маг с самонаводящимся плетением! Ему придется: потратить ману, потратить время, отвести от меня взгляд. В скоротечном поединке подобные мелочи, казалось бы, занимающие не много времени, могут стоить жизни. Очень-очень вкусное умение. С другой стороны, «теневой клинок». Особенно если его можно соединять с моими «клинками тьмы». Хотя… Это, конечно, вряд ли. Не думаю, что разработчики не учли такую имбалансную штуку. Ведь учли же они ту хрень с быстрым восстановлением здоровья, которую накладывает жрец, и увеличением полоски хитпоинтов в несколько раз!
Конечно можно ради соклановцев взять «Клинок», да и посоветоваться бы не помешало… Да только нафиг им этот клинок? Ну дополнительный урон там, и так далее… А если у него круче? Что тогда? А если у него ограничения вроде моих? Получается, что минусов у этого всё же больше – это умение полезно скорее новичкам, коих в клане… Не сказать, чтобы много. Значит выбор очевиден.
Я прожал умение «Теневой клон». Все остальные пункты тут же посерели, стали тусклыми. Что интересно – «Теневой клон» не исчез. Его место занял «Теневой клон (2)».
«Теневой клон (2)» – члены гильдии получают возможность призвать до двух теневых копий.
Здоровье клона: 1 ед.
Шанс промахнуться по теневому клону: 99 %.
Длительность действия умения: 10 минут.
Перезарядка умения: 24 часа».
Я представил, как втроем со своими копиями режу противника… Хотя уверен, умения с стопроцентным попаданием, а-ля «не промахивается», внесут свои коррективы.
Закончив с этим, я вышел из всех меню и прожал пиктограмму выхода с территории клан-холла. Короткая вспышка и я в подвале собственного дома.
Лайла уже ждала наверху, с удобством развалившись на широкой кровати.
– Снова привет! – я тепло улыбнулся. – Оповещение пришло?
– Об изучении умения?
Я кивнул.
– Угу, пришло! Надо бы ток затестить, но перезарядка – жуть…
– Давай я призову и протестируем что за зверь и с чем едят? – пожал я плечами. – Надеюсь он хотя бы того стоит…
– Тебе не жалко? – она с сомнением наморщила носик. Всё-таки сутки – приличное время отката.
– Раньше призову – раньше откатится, – я пожал плечами. – Кидай дуэль.
Хмыкнув, она поднялась с постели и кинула мне приглашение на спарринг. Перед глазами появился отсчёт.
«3…»
«2…»
«1…»
Я активировал клановое умение.
Почти сразу передо мной появилась… моя спина.
Шепот Теней. Уровень: 91. Здоровье: 1/1.
Не ожидая ни секунды, клон перенесся к Лайле и атаковал окутанным темным пламенем клинком. Я повторил его маневр, но перенесся в угол дома, чтобы просто наблюдать картину со стороны.
Лайла не стояла, как вкопанная – игровые рефлексы, наработанные в десятках сражений на межсерверной локации, сыграли своё. Коротким перемещением она оказалась в углу, после чего движением кисти вызвала рой полыхающих тёмным пламенем щупалец под ногами клона. Почти в то же мгновение из-за её плеч вырвались две длиннющие фиолетово-чёрные шеи, оканчивающиеся хищными мордами. Каждая морда могла похвастать приличным набором острых зубов в пасти и ярко-желтыми глазами без зрачка и радужки.
Впрочем, призванные змеюки не понадобились – клон был уже мертв. Щупальца, которые Лайла ой как прокачала за полгода, наносили на противника дебафф, а также пассивный урон тьмой… И этого хватило. Ну да, с единичкой-то здоровья. И это при том, что щупальца не имели стопроцентного попадания – просто повезло и именно в этот момент они попали по клону. Та самая единичка процента сработала против меня.
– М-да-а-а… – я озадаченно почесал затылок.
– Шотни, – она хмыкнула.
– Что?
– Ну шотни, чтобы дуэль прервать.
– А… Та не, – мысленным усилием я отправил спарринг-партнеру предложение завершить дуэль. Лайла тут же приняла предложение. Итоги дуэли автоматически были засчитаны, как «ничья».
– Я даже не знаю, радоваться или огорчаться выбору… – задумчиво протянул я.
– А какой был выбор? – она подошла поближе и игриво приобняла.
– Призыв оружия ранга «эпическое» на десяток минут, либо инвиз…
– Ой нет, нормальный ты выбор сделал. Там вообще фигня! – категорично отмела все сомнения девушка.
– Ну в принципе да, ты права… Тем более, что клон имеет мои умения. Да и для магов их клоны будут ой как полезны… Издалека, из-за спин союзников, можно нехило так, на пару с клоном, накидывать! И никто им ничего не сделает… Во всяком случае, я надеюсь, что это так сработает.
Следующие пару часов мы провели с пользой – выложили на форум описание начальных умений клана, а также подробно объяснили, как работает «клон», чтобы члены гильдии не тратили это умение, для простого тестирования «новой приблуды». Перезаряжается он всё-таки не быстро. До кучи, обговорили с «офицерским советом» – Клаустрофобия, два её постоянных компаньона, а также Эрдан – новое умение и возможное применение его в тактике межсерверных боёв.
Все дружно согласились, что это надо органично вплести в рисунок сражения и Клаустрофобия, наша главная мамзель-тактик, пообещала подумать, как это сделать максимально эффективно.
Ну а затем перед глазами всплыла табличка, уведомляющая о начале ивента.
«Внимание! Все игроки Земель Создателя! В наши Земли приходит новое событие – «Джунгли»!
Когда-то давно, древнейшие маги основали собственную цивилизацию, отделенную от всех остальных земель! Что их сподвигло на это? Тщеславие, гордыня или вещи более приземленные? Возможно угроза катаклизма? Или они обладали информацией о чём-то таком, что вынудило их совершить это? Никто не знает. Шли годы, маги упивались своим могуществом… пока их гордыня не привела к беде. В ходе одного из магических экспериментов, колдуны буквально вырезали себя из пласта нашего мира и переместились в иное измерение. И только сейчас, спустя долгие тысячелетия, кусок земель неожиданно был найден!
Искатели приключений! Отправляйтесь в Древние Земли! Добудьте любые артефакты Древнейшей Цивилизации могущественных чародеев! Но помните! По дороге вам встретятся порождения воспаленного рассудка сумасшедших колдунов, магические ловушки и твари, подобных которым вы ещё не встречали. Не всё из того, что вам встретится, было создано именно магами. Из-за длительного пребывания в Ином Измерении – в Изнанке – Джунгли заросли, наполнились обитателями иных планов и стали стократ опаснее любой оживленной фантазии сумасшедшего фанатика!
Будьте осторожны! И помните… Вчерашние друзья, желая достать артефакт невиданной мощи, сегодня могут ударить вам в спину.
В Джунглях никому нельзя доверять.
Помните об этом.
[Перемещение доступно!]
Времени до начала осталось: [14 мин. 38 сек.]»
Всё было уже тысячи раз обговорено, потому мы с Лайлой моментально объединились в отряд. Кивнув друг другу, прожали кнопку «Переместиться».
– Ну, леса древней Амазонии… Я иду вас…
Закончить фразу я не успел, погрузившись в процесс перемещения. Буквально погрузившись, а не фигурально.
После секунды «темного экрана», – абсолютной темноты, окружившей меня – картинка чуть посветлела. «Тьма» стала не такой поглощающей. Ещё секунда и вдали загорелась светлая точка. Она стремительно увеличивалась, пока не заполнила всё доступное для обозрения пространство! На этом эффекты не закончились – теперь белый фон «светлел», становился более прозрачным, проявляя под собой… лес. Джунгли. Камера с огромной скоростью неслась прямо над девственным ярко-зеленым морем зелени.
Взгляд начал подниматься от листвы, показывая горизонт. Там, дальше, виднелись быстро приближающиеся полуразрушенные строения. Ускорившись, камера пролетела отделяющее нас расстояние и замерла. Моему взгляду открылась «долина водопадов». Образованная розовато-белыми скалами, долина представляла собой райское местечко – зеленые кущи, водопады, низвергающие свои потоки практически со всех сторон, реки, стекающиеся в одну большую, которая текла дальше, к выходу из долины, и, вероятно, в какое-нибудь море.
Не дав мне налюбоваться, камера «наклонилась» вниз, и мы с дичайшей скоростью полетели к земле, совсем как во время крутого пике на драконе! У самой поверхности «полёт» выровнялся на горизонтальный, показывая красоты уже снизу. Райские тенистые кущи, беловато-розовый камень скал кругом, кристально-чистая вода… И ни души!
Пролетев долину, камера накренилась и направилась вертикально к вершинам окружающих долину скал, где замерла буквально на долю мгновения. Изменив направление снова, она с ещё большей скоростью устремилась дальше – над девственным лесом джунглей. Буквально через пару секунд мы замерли над ещё одним «примечательным местом». Это была пропасть. Буквально! Серые скалы с двух сторон, покрытые мхом и зелеными побегами по краям. Несколько вертикальных «скал» между ними, высившимися на добрых метров десять над поверхностью обоих берегов… А также множество веревочных мостов между ними! Так сразу было и не понять, какой из мостов куда ведет – они располагались в абсолютно хаотичном порядке, переплетались друг с другом, а некоторые просто висели в воздухе! Приглядевшись, я заметил, что «веревочные мосты» были сделаны… из лиан и их побегов, которые удерживали доски! Внизу же… Внизу простирался один только белесый туман. И я сомневаюсь, что падение «туда» не приведет к гибели.
Видимо на этом «программа показа» была завершена, потому экран начал темнеть, пока наконец полностью не скрыл картинку. Ещё через секунду я почувствовал своё тело и открыл глаза.
Глава четвертая. Королевская Битва
На «этой» стороне нас приветствовал менее дружелюбный… э-э-э… «системный текстовый помощник». Или как его ещё можно назвать? В общем, от «системки» буквально фонило снобизмом.
«Чужеземцы! Вы вторглись на эту землю! Эта территория уничтожена болезнями, катаклизмами и тварями Изнанки, но вы всё равно посмели проникнуть сюда!.. Вы смелые. Или глупые. Я уже стар, однако троим, кто пройдёт все испытания и взберется на Глотку Мира, я гарантирую исполнение их желаний! В разумных пределах, конечно. Либо артефакт невиданной мощности. Решать лишь вам. Я с удовольствием понаблюдаю за тем, как вы алчно режете друг друга с целью наживы… Я буду ждать победителя!»
– Приветливо тут нас… – пробормотал я. Лайла хмыкнула.
Находились мы, что примечательно, возле отвесной скалы – прямо у её подножья. Сзади – каменная толща. А спереди… Спереди были джунгли. Зеленая непроницаемая стена высоких растений, а-ля папоротники, свешивающиеся лианы, густая листва, толстые стволы могучих деревьев… И ничего не видно больше. Ни дорожки, ни каких-либо признаков цивилизации… Тем более игроков. Только девственные, не тронутые никем джунгли.
«И наверняка полно разного рода насекомых и змей. Знаю я эти ваши джунгли…»
– Значит всех раскидало по карте, чтобы на старте не перебили друг друга, а дальше сами… – озвучила девушка уже напрашивающуюся у меня мысль.
Я кивнул. Сразу уточнил:
– По верхам пойдём?
– Давай попробуем… Ты впереди.
– Лады.
Коротким «скачком» я перенесся на ближайшую толстенную ветвь «джунглевого исполина». Стоило оказаться в сумерках леса, как тотчас возникло ощущение, словно попал в другой мир. Звуки стали ярче, восприятие обострилось, а запахи влажности и диковинных растений защекотали ноздри. Лес воспринимался теперь… иначе?.. Пожалуй.
Одно дело смотреть на непроницаемую зеленую стену находясь снаружи и совсем другое – смотреть изнутри на лесные исполины, тянущиеся своими стволами куда-то высоко в небо. И куда там земным секвойям до них… Так, карлики на фоне ЭТИХ деревьев.
Находясь под сенью могучих древних великанов, уверенно можно было выделить аж три уровня для перемещения – кроме земли, разумеется – нижний, центральный, а также верхний. Ну и крона, естественно.
Решив пока повременить с верхними уровнями для перемещения, мы выдвинулись по земле. Уж больно хороший обзор был наверху. Причем не только для нас, но и для наших противников, что было чревато привлечением ненужного внимания. Высокие растения надежно скрывали нас от лишних взглядов. Перейдя на легкий бег, мы заскользили меж растениями, легко преодолевая препятствия в виде излишне толстых корней деревьев и просто толстенных стеблей каких-то недо-папоротников и невероятно огромного хвоща.
Здесь повышенная ловкость сыграла мне на руку, позволяя без особого труда лавировать в густых зарослях растительности. Будь на моём месте какой-нибудь танк, ему пришлось бы активно махать своим оружием, чтобы пройти по земле. Причем желательно, чтобы это был меч. Лайла, как не имевшая достаточно ловкости, передвигалась короткими «скачками», благо маны, а также регенерации оной, у нее было много, особенно учитывая, что мы находились в сумерках леса, которые – в смысле сумерки – давали ей лишнюю прибавку к регенерации вне боя. Этот бонус она имела не столько из-за своей «тёмной» специализации, сколько из-за вампиризма, которым я с ней поделился – всё-таки очень полезная штука, а магам так вообще! Конечно Лайла ни разу не маг крови, однако и для её теневой магии там были свои фишки. Причем, как выяснилось, способности для вампиров-магов чутка, но всё же отличались, хотя и имелись там такие же как у меня – те же летучие мыши.
Ох уж мне игровые условности… Благодаря им, персонаж, имеющий зашкаливающую ловкость, вообще не тревожил покоя леса, буквально проскальзывая сквозь непроходимые дебри и умудряясь при этом никого не тревожить. А я уверен, что тревожить было кого – чего только стоят змеи, которых я замечал на стволах деревьев. Причем, что интересно, замечал я их уже после того, как проскользил мимо! Через секунду после преодоления той или иной зоны, в голове всплывала картинка, мозг отчаянно сигнализировал о какой-то опасности. И только сконцентрировавшись на воспоминании я понимал, что, например, на одном дереве, вплотную от которого я пронесся, лежала – или скорее висела – огромная змея, полностью сливавшаяся с корой и казавшаяся обычными буграми могучего ствола!
После первой же подобной встречи, я тут же сообщил об опасностях Лайле – всё же у нее столько ловкости нет. Осторожность была удвоена. Страх – ну или скорее опаска – весьма нужная эмоция во время выживания. Страх заставляет быть осмотрительным, более внимательным. Требует не бросаться сломя голову, а изучать и врубать эту самую голову, явно предназначенную не только для каши.
Если бы кто заметил нас сверху и пронаблюдал за нашим движением по лесу, то ему бы открылась чудная картина того, как две смазанных тени с бешеной скоростью перемещаются по лесу. Одна двигалась между и даже под высокими растениями, – папоротниками, хвощами, плаунами – скрываясь среди широких листьев, а также толстых и высоких стеблей. Вторая фигура перемещалась совсем иначе. Держась в полутора метрах над землей, почти касаясь стопами листьев, Лайла – а это была она – снова и снова перемещалась на десять-пятнадцать метров вперед, неясной тенью размазываясь в воздухе, возникая в новом месте, после чего, не успевая упасть, перемещаясь ещё дальше.
Конечно мы могли бы просто трансформироваться в летучих мышей… Только вот у них был один небольшой подвох, о котором мы узнали уже во время ПВП-ивентов. Дело в том, что у летучей мыши было крайне мало здоровья. Если выражаться языком сугубо игровым – на тычку. То бишь на один удар. Попадись нам какой-нибудь ловкий, или просто внимательный и зрячий, противник, или абсолютно любая ловушка, и игра будет закончена досрочно. Как говорят в таких случаях: «Отправимся в лобби отдыхать». Лобби тут никакого нет, но тем не менее людям нравилось при отправлении на респаун произносить «в лобби пошёл, собака сутулая!» Вероятно, вся эта хрень пришла к нам, в смысле в «Земли Создателя», из набирающих популярность Королевских Битв, где лобби имело место быть. И я полностью уверен, что этот ивент был придуман разработчикам точно по той же причине – из-за дурацких БР-ок, они же «БатлРояли», они же «Королевские Битвы». На что только не пойдёшь, чтобы привлечь массовую аудиторию… А ведь ещё два года назад ничего такого и в помине не было! Никаких тебе «Королевских Битв» полного погружения и прочей фигни. «Земли Создателя» были единственной продвинутой игрой! Но тепе-е-ерь… Теперь игр, по типу этой, стало появляться всё больше! Шутеры, Моба-игры, Королевские Битвы, мочилово-рубилово каких-нибудь зомби или демонюг под рок-музыку, даже продолжение легендарной саги про чувака с монтировкой выпустили… Чего только там не было!
Мои размышления прервал условный сигнал, поданный Лайлой. Она сделала короткий кистью, соединив пальцы в определенной последовательности. Эта распальцовка дословно означала «Внимание!»
Система общения жестами была не нова, потому позаимствовать её было делом нескольких минут – скопировать себе для изучения. Ещё немного времени на отработку и вот мы уже спокойно передаем команды жестами – это гораздо проще, чем отвлекаться на чат. Особенно в бою, когда что-то куда-то писать просто некогда. Конечно оставался голосовой вариант, однако, если начать говорить в войс, – голосовой чат, он же игровой микрофон – тебя банально услышат! Вот и частично придумали, частично позаимствовали распальцовки.
Коротким «скачком» я перенесся вправо и вперед, занимая удобную позицию, чтобы не перекрывать линию атаки своему партнеру, а равно и не толпиться. Со временем, благодаря сражениям с игроками, в голове уже на рефлексах уложились простые понятия, вроде «не мешай товарищу стрелять», «не стойте с товарищем в одной точке, иначе вас легко накроют массовым спеллом», «не атакуйте с одной позиции, всегда атакуйте с двух сторон, чтобы противнику было сложнее скрыться или избежать урона». Соответственно ньюфаги, которые предпочитали ходить чуть ли не за ручки и стрелять исключительно в одну точку с одной стороны, зачастую вызывали чувство стыда – ведь я был таким же дятлом! Так и хотелось сказать им: «Ну врубите вы свои головы!»
Моему взгляду открылся вид на полуразрушенную невысокую – всего-то метра три – стену. Мох обильно покрывал бурые, местами пожелтевшие камни, сверху свешивались лианы, тут и там виднелись проломы и зияли сквозные дыры. Верхушка стены выглядела так, словно её обглодали, или вообще растворили кислотой. Когда-то хорошая стена была разрушена. Отнюдь не живыми монстрами, нет. Её погубил тандем Времени и Влаги. В проломах виднелись такие же буро-желтые полуразваленные строения каких-нибудь индейцев. Лайла сделала короткую распальцовку из трех жестов, дословно означающих: «Заглянем» «Вопрос».
Иначе говоря, она спрашивала, стоит ли заглянуть туда, или же лучше обойти. Если бы она хотела отдать команду, а не спросить, то сделала бы короткий жест «вперед», либо два жеста, означающих «заглянем», но без знака вопроса.
Я коротко кивнул на вопросительный взгляд девушки и распальцевал: «осторожно».
Ответный кивок послужил подтверждением понимания команды.
«Плащ теней».
«Скачок».
Оказавшись внутри, я тут же прижался к стене ближайшего строения, уходя с просматриваемой позиции. Перед глазами всплыла картинка, запечатленная на сетчатке глаза. Двор был пуст. Тихий шорох подтвердил, что мой напарник – Лайла – переместился чуть в стороне и занял другую позицию. Она тоже прекрасно знала правило «не толпиться». Кто толпится – того накрывают массом. Важно занять две и больше позиций, чтобы даже если выведут из боя одну точку, оставшиеся могли поливать шквальным огнем. А если позиция всего одна, то и думать особо не надо куда стрелять в первую очередь – особенно если ты маг огня с кучей массовых спеллов.
Внутренний двор представлял собой настоящие руины – буро-желтые полуразваленные здания без крыш, мох, лианы… и невысокая пирамида в левой части прямоугольного двора. По периметру, аккурат возле стен, и разместились когда-то жилые строения. Правая часть дворика пустовала, должно быть являясь какой-то площадью. Мои наблюдения подтвердились, когда я коротким «скачком» перенесся к другому строению, находившемуся справа и перекрывавшему мне обзор, и выглянул из-за его стены. Моему взгляду предстали разрушенные ворота, – точнее две вертикальных балки от них – бывшие когда-то «парадным входом».








