412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Костан » Сила Падшего (СИ) » Текст книги (страница 2)
Сила Падшего (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 19:40

Текст книги "Сила Падшего (СИ)"


Автор книги: Алекс Костан


Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 26 страниц)

Кузнец с бронником быстро приступили к починке и улучшению снаряжения, пока то не ломалось безвозвратно. Об этой особенности я тоже узнал впервые. Как выяснилось, «новичок в профе» мог починить снаряжение только на 1–2%, а общая прочность всего снаряжения падала (!) на 50 %!!

До кучи, – это я уже вычитал на форуме – пока что вообще никто не добился того, чтобы общая прочность снаряжения вообще не падала. ТОП-овые кланы смогли добиться максимального падения прочности на 3–5% и шанса 5 %, что прочность не упадает. Починка, естественно, у них была на 99-100 %. Подобных мастеров я хотел «вырастить» и в своём клане. На счёт падения прочности я не волновался – в случае со снаряжением ранга «Редкое» и выше, максимальную прочность можно было восстановить у городского мага за те же самые «Осколки звезды Нибериуса», требуемые для ремонта моего снаряжения. Либо эквивалент золота. Админы обдирают игроков, как могут!

«Юный Ювелир» с простым и незамысловатым ником «СанеК», пока его коллеги чинили и разбирали снаряжение, занимался соединением простых колец, диадем-обручей и ожерелий с простыми полудрагоценными камешками в небольшие артефакты, дающие слабенькую прибавку к статам. А зачарователь всё это дело усиливал магией.

Эти двое добавили нашему клану ещё одну статью дохода – кольца, которые делали Ювелир и Зачарователь, хорошо продавались новичкам. Однако, камни для этих колец стоили едва ли не столько же!! Нужно было где-то найти рудник, чтобы у гильдии появился свой источник камней. Ну или отобрать. Рудник, в смысле.

К слову, у этих профессий были те же ограничения на уровень материалов, с которыми они могли работать – сильно-драгоценные камни и кольца, амулеты, а также диадемы выше ранга «редкое» были им не доступны. Пока что.

Золото медленно копилось в казне, что позволило мне наконец-то заняться созданием нашей гильдейской Тайной Обители. Стоило мне озаботиться этим вопросом, как сразу же всплыло два нюанса:

Во-первых, нужна была локация. А во-вторых, было необходимо ещё больше золота. Для постройки клановых зданий уже внутри Обители. Много золота. До кучи, размещать Клан-Холл требовалось в каком-нибудь тайном месте. Вернее, не сам КХ, а вход в него – «Вход в Тайную Обитель».

Как я выяснил, эта самая «Тайная Обитель» являла собой межсерверную локацию, расположенную вне основной территории Земель Создателя. Однако, если вход туда будет обнаружен, внутрь без особого труда смогут попасть члены вражеского клана. И, естественно, смогут уничтожить клановую обитель. Следовательно, и кучу вложенных в нее денег.

По этой причине вход тщательно оберегали и прятали чуть ли не на дне вулкана. Потому же о входе всегда знали только члены ближнего круга, – ну, в других гильдиях – а остальные попадали внутрь с помощью специального клан-телепорта.

По здравому размышлению, я не нашел ничего лучше, чем разместить вход… внутри своего дома, куда был доступ лишь у меня и Лайлы. Ну а что? Зато точно никто не попадет, даже если очень захочет! Наверное.

Внешне вход никак не выглядел, но в меню моего «домашнего телепорта» – та самая круглая площадка на полу в подвале – появился новый пункт назначения:

«Тайная обитель».

«Вы действительно желаете перенестись в пункт назначения [Тайная обитель]?»

«Да».

Короткая вспышка я осознал себя стоящим в глухой пещере. Ни входа, ни освещения. Только моё прокачанное ночное зрение позволило увидеть хоть что-то в окружающем мраке. Вытянутая овалом пещера метров четырех в высоту. «Заспавнило» меня, надо сказать, в одном из краёв.

Сообразив, что здесь, скорее всего, система та же, что и с домом, я попытался вызвать хоть какое-то меню. И мне это удалось! Перед глазами выплыл огромный список из десятков наименований. А справа от каждого наименования стояла цена. В самом низу колонки с цифрами имелась кнопочка «Купить всё за 965 000 000 000».

«Почти триллион…»

Мой глаз нервно задёргался. Я проверил состояние своего счёта, а заодно и состояние клановой казны, на текущий момент. Циферки имеющихся средств не радовали – нужно больше золота.

Тяжело вздохнув, я снова пробежал глазами по списку, выбирая только самое нужное. Чего тут только не было – и декорации, и украшения, и жилые дома для НПС… Судя по всему – пещеры можно было расширять до бесконечности, превращая в настоящий город.

– Земли Создателя превратились в симулятор фермы и строительства… – пробормотал я ошарашенно.

Из списка выделил самое важное: кузнец, тренировочная площадка, торговец, полигон.

В чём разница между вторым и четвертым – я не понял. На всякий случай выбрал оба.

Выделив эти четыре пункта, как «избранное», я прожал пиктограмму выхода из тайной обители, обнаруженную в процессе осмотра меню этого места. В следующее мгновение я уже стоял в своём доме, тем более что золота, на приобретение там чего бы то ни было, у меня точно не было.

Вот так у клана появилась своя обитель.

Ещё через несколько дней я снова наведался туда, на этот раз чтобы приобрести кое-что – умения, без которых было совсем тяжко. Вернее, одно умение – телепорт в обитель. Это позволяло всем членам гильдии перемещаться в обитель, она же «КХ», что могло помочь в критической ситуации.

Правда для перемещения нужно было замереть в одной точке на целую минуту, но это лучше, чем ничего.

На остальные умения золота больше не было. А были там весьма вкусные штуки:

«Возрождение гильдии» [Не куплено] – Члены гильдии могут воскрешать союзников в радиусе 30 метров, даже если они не состоят в отряде.

Подготовка: 10 секунд.

Перезарядка: 12 часов.

[Цена приобретения: 900 000 золота]».

«Призыв отряда»[Не куплено] – Члены гильдии могут призвать союзников в любую точку Земель Создателя.

ВНИМАНИЕ!Призыв нельзя осуществить на межсерверные локации и в закрытые подземелья!

Подготовка: 10 секунд.

Перезарядка: 12 часов.

[Цена приобретения: 600 000 золота]».

«Голем гильдии» [Не куплено] – Офицеры гильдии могут призывать себе на помощь голема гильдии!

Характеристики голема зависят от уровня Тайной Обители!

Особые характеристики голема можно выбрать при развитии.

[Цена приобретения: 1 600 000 золота]».

И сверху ещё множество разных «призывов» всяких питомцев, брони, оружия, вроде умений «Призыв оружия гильдии» и «Призыв доспеха гильдии» – эти умения призывали особое снаряжение, обладающее особыми эффектами, в зависимости от направления гильдии. Причем «направление» подразумевало как воинское – или же мирное – так и «скрытность», «атака», «боевая магия» и так далее. Ну и стихии. Например, в огненном клане – и такое есть, да – призывались огненные доспехи и оружие.

Всё это я знаю благодаря видео с форума – было интересно, что за фигня, потому я забурился на форум к тамошним толстопузикам и хорошенько покопался в информации про гильдию. Например, я выяснил, что Тайная Обитель получает опыт за каждую постройку в ней, каждое достижение и каждое задание, выполненное для НПС на её территории. С первого уровня Обители – который достигается легко – гильдии можно выбрать специальность. Причем специальность Мастера тоже играла большую роль – он задавал тон и особенности его класса также отражались на клане.

В общем – штука интересная, но стоит баснословных денег, потому с этим я решил повременить. Есть дела поважнее.

Помимо призывов, у гильдии имелись разного рода «Благословлялки» на дополнительный опыт, дополнительную защиту и так далее. Каждая стоила по сто тысяч золотом. Проблема в том, что так стоил лишь первый их уровень, который давал незначительную прибавку к статам. Всего уровней было десять и каждый стоил на пятьдесят процентов дороже предыдущего. То есть финальный, десятый, уровень стоил почти шесть миллионов золота!

Всё что мне оставалось – злобно ругаться на администрацию. Гады и сволочи!

Я помотал головой, отгоняя воспоминания. Перед глазами всплыло уведомление о получении монет.

«Внимание! Получено монет Битвы Династий: +1113. Текущее количество: 7 113. Вы можете потратить их на снаряжение Нибериуса!»

«Наконец-то…»

Глава вторая. Хто я?..

Наконец-то сбылась «мечта» и я мог «грейдануть» – улучшить – своё снаряжение. Выбрав кольцо-болванку, я вложил её в нужный слот и активировал улучшение. Со счёта моментально списалось семь тысяч монет, а мне в инвентарь упало обновленное колечко.

«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Ловкость: +50.

Шанс уклонения: +50».

Тут же надев его, я полюбовался на свои характеристики.

Шепот Теней. Уровень 91:

Класс: Патриарх.

Урон: 26 082 – 26 082 (21 106).

Здоровье: 79 719/79 719 (60 976).

Мана: 12 152/12 152 (7940).

Защита: 14 775.

Характеристики:

Сила: 322 (419).

Ловкость: 857 (1 114).

Интеллект: 204 (265).

Выносливость: 50 (65).

Наблюдательность: 62 (82).

Шанс уклонения: +100 (130).

Нераспределенных очков: 0.

Критический урон: +10 %.

Прогресс жречества: Лунный Чтец: 14 000/15 000».

На самом деле, характеристики в данный момент не должны были быть такими. Дело в том, что соклановцы – и мои собственные размышления – подтолкнули меня приобрести «пилюлю сброса». Она приобреталась в «Магазине Битвы» – в том самом магазинчике, где приобретались шмотки с межсерверной битвы. Стоило это удовольствие аж тысячу «деревянных». В итоге я сбросил все характеристики, причем, что самое интересное, почему-то сбрасывались и характеристики, которые я получил за «активности», – вроде тех очков, которые я получил за силовые тренировки, за сражения на пределе сил и прочая – что очень странно. После сброса, просто распределил заново следующим образом:

Три сотни сразу вложил в ловкость, остатки закинул в выносливость. В силу я не вкладывал ничего, пользуясь лишь тем, что «набилось» в результате постоянных сражений, уже после перераспределения – система «накапала» там около двадцати семи очков. Результат меня удовлетворил.

Ну а очки «за активности», которые сбросились, включая ещё полсотни ловкости, пришлось банально набивать заново, благо в период межсерверных сражений они качались только в путь, особенно ловкость, набиваясь благодаря моим акробатическим трюкам – пришлось специально вы…крутасничать – и бою на износ. Один только интеллект не качался – не колдун я ни разу. Наверное нужно больше умных книжек читать!

Теперь, всё что мне осталось – это «загрейдить» ещё две «шмотки» и я буду «на коне». Ну почти – там ещё есть один грейд впереди, но до него как на хромой кобыле с морковкой в техническом отверстии. «Двумя шмотками», о которых я говорю, являлись диадема и ожерелье. Тогда бонус от комплекта будет полным. Но и сейчас, когда у меня было надето семь вещей из девяти, прирост параметров был ощутимым. На данный момент на мне «висело» семь вещей комплекта Битвы, одна вещь-болванка, – из сета «Адепт Нибериуса», который превращается в «Сет Битвы» – коей выступало ожерелье, и диадема вампира. На складе валялась диадема-болванка.

«Диадема адепта Нибериуса. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Интеллект: +15.

Сопротивление магии: +3 %.

Требуемый уровень: 90».

Дело в том, что она значительно хуже масштабирующейся вампирской короны, дающей прирост параметров в зависимости от уровня, потому надевать «болванку» я не спешил.

Болванкой назывались базовые вещи, имеющие слабые параметры и относительно дешевые. «Первый грейд» – это уже улучшенная болванка. Иначе говоря – второй уровень снаряжения. Первый уровень – базовый. Ну и третий уровень – он же второй грейд – был самым эпичным и до него мне ещё фармить целый год.

Текущее снаряжение выглядело приблизительно следующим образом.

«Легкий Браслет Битвы +7. Защита: +2110 [1 500]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +90.

Ловкость: +90.

Здоровье: +7 035 [5 000].

Требуемый уровень: 90».

«Легкий Браслет Битвы +7. Защита: +2 110 [1 500].Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +90.

Ловкость: +90.

Здоровье: +7 035 [5 000].

Требуемый уровень: 90».

«Лёгкая Кираса Битвы +7. Защита: +4 925 [3 500]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +50.

Ловкость: +50.

Здоровье: +14 071 [10 000].

Требуемый уровень: 90».

«Лёгкие Штаны Битвы +7. Защита: +2 815 [2 000]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +30.

Ловкость: +30.

Здоровье: +9 850 [7 000].

Требуемый уровень: 90».

«Лёгкие Сапоги Битвы +7. Защита: +2 815 [2 000]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +30.

Ловкость: +90.

Здоровье: +7 035 [5 000].

Требуемый уровень: 90».

«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Ловкость: +50.

Шанс уклонения: +50».

«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Ловкость: +50.

Шанс уклонения: +50».

Бонусы от комплекта:

«Комплект Битвы. 2/9 – Здоровье +3 000».

«Комплект Битвы. 3/9 – Ловкость +25».

«Комплект Битвы. 4/9 – Ловкость +25».

«Комплект Битвы. 5/9 – Здоровье +7 000».

«Комплект Битвы. 7/9 – [Умение Битвы]».

«Клинки Битвы +8. Урон: 21 106 – 21 106 [15 000 – 15 000]. Тип: Легендарное.

Ярость Династии: шанс нанести противнику двойной урон, потеряв 5 % жизненных сил.

Осторожно, эффект может убить вас!

Требуемый уровень: 90».

«Ожерелье адепта Нибериуса. Тип: Эпическое. Часть комплекта.

Интеллект: +15.

Сопротивление магии +3 %.

Требуемый уровень: 70».

«Легендарная корона патриарха вампиров. Тип: Легендарное масштабирующееся.

Интеллект: +2*уровень персонажа.

[Привязывается автоматически]

Умение: «Форма кровавого тумана» – раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом.

Стоимость умения: полностью опустошает ОМ заклинателя. После применения, здоровье заклинателя уменьшается на 90 %.

Радиус: 10 метров.

Урон: 5 % от максимального здоровья в секунду.

Время действия: 30 секунд.

Ограничения по классу: Вампир».

Умение: «Призыв кровавого тумана».[Умение заблокировано!]

Ограничения по классу: Вампир.

Часть комплекта Патриарха вампиров».

Как можно было заметить, во-первых, «Клинок битвы» не входил в общий сет, что для меня было странным; во-вторых, после надевания второго колечка, становилось доступно дополнительное умение на мой класс. Умение оказалось любопытным.

«Гнев Нибериуса» – Оружие окутывается разрядами, наносящими дополнительный стихийный урон в размере 50 % от общего урона персонажа.

Шанс нанести урон стихией огня: 50 %.

Шанс нанести урон стихией воздуха: 50 %.

Шанс нанести 100 % урона стихиями огня и воздуха: 15 %.

Длительность: 10 секунд.

Перезарядка: 60 минут».

Ещё один «ультимейт», скажем так. Пригодится! Впрочем, ассортимент «интересных фишек» и так был уже приличным – прошли те времена, когда было одно атакующее умение и ни хрена горького больше.

Во-первых, я прокачал свою «вампирскую сущность», скажем так:

«Туман (2)» – Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.

Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».

«Восприятие ауры (2)» – вампир видит ауры не только живых существ».

«Анимализм (1)» – нетопыри подчиняются вам и приходят на ваш зов. Отправьте их в атаку, или на разведку, пока сами заняты боем!»

Всё это конечно было прекрасно, но далеко не самым вкусным. Интересное начиналось дальше! А именно пассивный навык, который появился с прокачкой уровня владения кинжалами!

«Мясник» – ваш стиль боя меняется в сторону нанесения противникам максимального количества увечий. Сражаться с вами становится невозможно!».

Как вариант был ещё «Мастер клинков», развивающий школу парирования… Но я не люблю парировать. Я люблю наносить урон. Желательно в спину. И желательно так, чтобы парировать больше не пришлось. А это может обеспечить только мясник – нанесение увечий, чтобы противник не мог нормально атаковать.

Не нужно парировать удары противника, если он не может их нанести!

А вот дальше начиналось самое вкусное! Ведь с шестьдесят пятого уровня я получил аж пять очков умений! И потратил их на «ништяки». Во-первых:

«Призыв теней» – заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.

[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени – 50 %].

Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.

Урон Теней: (урон заклинателя).

Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.

Длительность действия умения: 15 секунд.

Время перезарядки: 60 секунд».

Во-вторых, увеличил свои возможности для перемещения:

«Теневое перемещение» – заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.

Стоимость умения:(уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.

Перезарядка умения: мгновенно».

Затем я усилил своё главное атакующее умение, взяв его улучшенную версию:

«Когти тьмы» – Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.

Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: мгновенно».

Естественно с кинжалами оно меняло описание на «Клинки тьмы».

Затем я взял, по сути, ажно два ультимейта:

«Кровавый туман» – заклинатель призывает кровавый туман, заволакивающий указанную область или область вокруг него. Призванный туман наносит урон, восстанавливает здоровье заклинателю и создает щит, впитывающий урон в размере (2*поглощенное здоровье) единиц.

Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.

Радиус действия умения: (уровень персонажа/5).

Увеличение радиуса: 5 ед. маны/сек – метр.

Урон: 5 % от максимального здоровья противника в секунду.

Перезарядка умения: 6 ч».

Почему это относится к обычным умениям, хотя это, вообще-то, чисто вампирское умение – понятия не имею. Вот так вот придумали разработчики – не все умения можно было взять, прокачивая вампиризм. Вероятно, это было связано с тем, что прокачать вампиризм можно было относительно легко, из-за чего все бы с лёгкостью взяли бы себе очень сильное умение за просто так. В итоге, во-первых, требовалось шестидесятый уровень и выше; во-вторых – требовались дополнительные умения для изучения – для «формы кровавого туман» а нужна была обычная «Форма тумана», а для «Кровавого тумана» нужен был обычный «Туман»; в-третьих – ещё и ранг вампира нужен был почти максимальный; Максимально усложнили задачу! Засранцы.

«Образ Тьмы» – овеществленная Тьма наделяет заклинателя даром своего могущества. Скрытность и ловкость заклинателя увеличиваются на 100 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 150 %. Во время действия образа, на заклинателя не действуют эффекты контроля. Во время действия образа, заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров. Заклинателя окутывает «Аура Тьмы» – все противники в радиусе (уровень персонажа/3) м получают (10*уровень персонажа) урона в секунду, питая силы заклинателя.

[Все умения персонажа будут заблокированы!]

[Заклинателю автоматически будет выдано умение «Когти мрака», наносящие урон в размере (Базовый урон когтями+50*уровень персонажа) единиц!]

Дополнительный эффекты: с течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.

Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.

Длительность действия умения: 15 секунд.

Перезарядка умения: 30 минут».

К сожалению, больше очков не имелось, а-то очень хотелось получить «Форму кровавого тумана», ибо у моей короны она была серьёзно урезана! Раньше такого не было, однако патчи, фиксы и нерфы эти всякие… Всё-то любят разработчики портить! Засранцы.

Все остальные умелки остались на прежнем уровне.

Прожав кнопку выхода с межсерверной локации, я в очередной раз пронаблюдал, как мир вокруг тает и теряет свои очертания, смазывается, чтобы спустя несколько секунд снова обрести яркость, но демонстрируя уже другую картинку. А именно – мой домик. Именно отсюда я переместился на межсервер и именно сюда меня вернуло. Я коротко отписал в чат.

[Шепот теней]: Молодцы народ! И да, я собрал «семерку». К новому ивенту все готовы? На неделе клан-скилл возьму!

Дело в том, что в игру не так давно в игру ввели новый ивент – «Джунгли». И он был… Мягко говоря – необычным. Судя по описанию, нас перемещало на очередную вне-серверную локацию, – межсерверную, вернее – в которой было необходимо, в СОЛО, либо отрядом, добраться до финальной точки и занять «Топ-один». Этакая «Королевская битва». Проблематика заключалась в том, что нужно было не просто выжить самому и устранить остальных, а ещё и выжить против, как пишется в описании ивента, «множества опасностей».

И в эту среду – то есть через два дня на третий, так как сегодня воскресенье – этот ивент будет запущен впервые. Так как в планах у разработчиков он был давно, о чём они неоднократно рассказывали в своих социальных сетях, то о нём знали все. И готовились. Именно ради него я стремился поскорее доделать хотя бы «семерку» – семь вещей комплекта. Теперь, имея всё необходимое, я был готов. Осталось подготовить клан. Первый заход решили участвовать без особой организации – для ознакомления было принято решение разделиться по удобным тройкам и продвигаться вперед самостоятельно, по возможности не убивая членов своего клана. Я с Лайлой собирался действовать парой, благо мы притерты друг к другу. Девушка немного уступала мне по снаряжению, но в остальном почти догнала благодаря «Межсерверной Битве».

Главная задача возлагалась на офицеров – им нужно было запомнить максимум информации и затем написать гайд для нашего клана. Дабы с ним могли ознакомиться все члены «Теней», выкладывался он – как и вся прочая информация – в социальной сети, где была создана наша группа. Причем создана она была даже не нами, а каким-то новеньким офицером, который затем нас всех и пригласил. Естественно тут же передав мне права администрации сообществом.

До кучи, нашему клану теперь принадлежала целая закрытая ветка на форуме, куда был доступ ТОЛЬКО членам гильдии. К определенным темам, вроде вербовки, можно было предоставить доступ всем игрокам, что и было сделано – набором людей с форума занималась пара офицеров, которые участвовали в битве при Крайвенскаре.

Прием в клан осуществлялся с шестидесятого уровня, с определенного количества БК, – боевых качеств – а также после ознакомления с условиями вступления. Правда последних как таковых и не было – я не собирался «нагружать» игроков правилами, дескать, «не хами», «ходи в данжи каждый четверг в 18:00» и так далее. В разумных пределах ругаться было можно. Как и ругаться с Мастером клана в чате. Последнее вызывало уважение у многих – Глава представал не таким уж и снобом, а вполне себе человеком. Ну а мне это было на руку. В любом случае, даже если меня приложат крепким словцом – пускай. Мало ли в каком настроении человек? Может его достал начальник, он пришел с работы, раздражен, решил поиграть в игру… И тут он психанул. Ну бывает, психанул, высказал пару ласковых. Почему он должен сдерживаться в игре? Ладно в жизни он сдерживается перед грёбаным начальником, а в игру он пришел расслабиться, а в итоге ему и тут ещё сдерживаться? И какой смысл от расслабления, если везде нужно сдерживаться? Пускай ругается! Проругается – легче станет. Всяко польза! От меня не убудет, я не из обидчивых.

Да и я в принципе никогда не принимал оскорбления близко к сердцу. В конце концов само по себе оскорбление – это как… грязная тряпка. Зачем надевать её на голову и обижаться, дескать, тебя назвали плохим словом?.. Пройдись по ней. Вытри ноги. Не заметь её. Это просто мусор.

Многие люди, стоит им только сказать какое-нибудь грубое слово, очень быстро забывают тему диалога. Например, был какой-то спор, говоришь им банальное «дурак», и… Всё. Они уже не видят аргументов, которые были сказаны или написаны перед и после слова «дурак». Они видят, что их оскорбили, и начинают лаяться в ответ. Таких я не терпел. Зато уважал другой типаж – тех, кто, не смотря на ругань, видел конструктив. И меня уважали люди, которые любили вставлять крепкое словцо – нередко из их уст лилась брань, но вместе с ней всегда шли мысли, что называется, «по делу».

За примером далеко ходить не надо! Недавно соклановец агрессивно пришел «выяснять отношения». Да, он ругался, но в сути его ругани лежала, во-первых, обида; во-вторых, конструктивная критика бюрократического аппарата клана! Дескать, так, мол, и так, почему такие налоги, это не логично и прочая. Несмотря на то, что ему хотели «настучать по кумполу», я лично вмешался в это дело, объяснил всё и… Человек даже извинился, смутившись своей гневной вспышки! А я что? Я умнее и не собираюсь злиться на эмоции человека. Все мы люди и все мы бывает злимся, не понимаем или обижаемся.

На ряду с развитием у клана социальной сети и ветки на форуме, стали организовываться «встречи игроков». Вначале просто ребята из одних и тех же городов договаривались о встрече, общались, узнавали друг друга… Затем в реальной жизни перезнакомились практически все. Остались Клаустрофобия, Эрдан, я, Лайла, ну и может кто из «мелких» – рядовых членов гильдии. И если на офицеров и «мелких» всем было, как говорится, «пофиг», то вот физиомордию Мастера и его девушки хотели видеть все. И встретиться. И пожать руку. И угостить пивом – совсем как Барни своего товарища с монтировкой! – за то, что он такой понимающий и не даёт в морду за ругань, иногда возникающую в чате, а лично со всем разбирается… Много чего хотели. А вот я не хотел. Да и Лайла, в виду того, что она в принципе тот ещё интроверт, даже близко не хотела покидать зону комфорта. Я её понимал. Куда деваться от соклановцев – понятия не имел.

За прошедшие полгода вокруг моей личности построилась масса теорий – даже в социальной сети в моём профиле был выставлен «левый» аватар с кровавым контуром морды дракона на чёрном фоне, а не моё лицо! И ладно внешности никто не знал – так ещё и моего голоса никто не слышал! Игровой, оно, конечно же, да, слышали, но проблема в том, что голос в игре и голос в жизни – разные голоса. Абсолютно.

В итоге у клана «Тени» и Мастер был… Хм… Тенью. Без лица, прошлого, голоса и внешности. Пиксель в интернете. Универсальное приложение. Некоторые даже на полном серьёзе – ну или они так шутили, а я не понял – строили догадки на тему того, что я вообще бот, программа, умеющая вести социальную сеть – в век компьютерных технологий не сложно сделать подобного рода интернет-бота, «виртуального блогера», на базе какого-нибудь искусственного интеллекта, или «ИскИна» в просторечье. Теория зашла на столько далеко, что, согласно ей, я представлял собой какой-то продвинутый ИскИн, который управлял персонажем в игре, вёл социальную сеть – пару раз выложил видосики с YouTub-а и несколько песенок с текстом, которые мне нравились – и полностью имитировал жизнь обычного человека в виртуальном пространстве!

Самое веселое – народ уже готов был «скинуться на вэбку и микро», лишь бы я показался на свет! А я делал загадочное лицо, либо отправлял в чат одну скобочку, а-ля «загадочная улыбка». В последнее время даже стал активно поддерживать теории вокруг себя, дескать, я просто компьютерная программа, мозг в колбочке в лаборатории, и нет у меня никакой внешности! Люди смеялись, естественно. Интересно, а кто-то верил в это на самом деле? Всё-таки в каждой шутке – лишь доля шутки. Остальное правда. В конце концов, доказательств того, что я человек, не было.

Совсем недавно даже начал писать книгу, как и хотел. Так и назвал – «Земли Создателя». Читатели охотно погружались в этот мир и с удовольствием смотрели на него моими глазами. Мои поражения, взлёты… Всё это нравилось людям! И вот ведь загвоздка… Даже они не знали на самом деле – а реален ли этот писатель? А не многоходовочка ли это от какого-нибудь… виртуального блогера, программы, интернет-бота? Называть можно как угодно, суть не изменится.

Кто знает, кто на самом деле пишет те книги… Да и мой псевдоним в сети зачастую светится как K.S.T. Три буквы. Словно серийный код производства робота, программы, аббревиатура разработчика… Кто знает, кто на самом деле тот автор…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю