Текст книги "Игрок (СИ)"
Автор книги: Ахат Хусаинов
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 31 страниц)
Жизней – 8 Здоровье: 400/400
Класс
Пляшущий в тенях.
Основные характеристики
Ловкость – урон, шанс нанесения критических повреждений
Скорость – урон, шанс нанесения калечащих ударов
Интеллект – урон, возможность использовать заклинания при атаке
Класс: абсолют
Характеристики:
Сила – 23 (+2 повязка, +3 кольцо, +3 кольцо)
Силач. Вы можете переносить на 50% больше веса в инвентаре
Ловкость – 84 (+3 перчатки, +1 кольцо, +3 плащ)
Бонус: Легкая мишень (шанс увернуться от атаки – 10%)
Скорость – 55 (+3 кольцо)
Бонус: Легкий шаг (вы движетесь на 20% быстрее)
Телосложение – 14 (+1 кольцо)
Легкая регенерация: ваши раны заживают быстрее на 20%
Выносливость – 20
Бонус: Короткий сон (вам нужно меньше времени чтобы выспаться)
Интеллект – 53 (+2 повязка)
Бонус: Видеть еще больше (вы видите еще больше остальных)
Знания – 1
Мастерство – 1
Свободных очков: 0
Броня – 30 (30 рубаха)
Сопротивление – 0
Предметы:
'Клинки внезапной смерти (левый и правый), мизерикорд
Класс: абсолют
Урон: 4–8
Прочность: неразрушимо
Материал: кровь, дерево
Тип: короткие клинки, ножи (кинжалы)
Масштабируемый (крадут опыт героя, чтобы развиваться)
Прогресс: скрыто
Владелец – Максим (нельзя потерять, сломать, украсть, продать, передать)
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто'
'Длань горного короля, арбалет
Класс: редкий
Урон: 20–40
Прочность: 99 из 100
Материал: дерево, волос, металл, серебро
Тип: арбалет
Бонусы: наносит дополнительно 20% урона по противникам без брони или с легкой броней, добавляет урон ядом 20% от урона'
'Самовосполняющийся колчан болтов
Класс: редкий
Количество: 20 из 20
Материал: дерево, металл, перья
Бонусы: Восполняет запас (1 болт за 10 минут), дополнительный урон огнем 20% от атаки, дополнительный урон по противникам без брони или с легкой броней – 20%'
низкокачественные штаны
'Плащ убийцы
Класс редкий
Материал шерсть
Прочность 78 из 100
Тип: легкая броня, плащи
Бонусы: +10% к урону, +3 к ловкости, +10% шанс нанести увечье'
'Простая рубаха
Класс качественная
Материал хлопок
Прочность 42 из 50
Тип: легкая броня, нательная броня
Бонусы Защита 30 единиц, плюс 5% к скорости передвижения'
'Повязка на глаз
Класс редкий
Материал кожа
Прочность 88 из 100
Тип: украшение
Бонусы +2 к интеллекту, +2 к силе, инкогнито (скрывает класс и уровень от существ игроков равного или ниже уровня'
'Перчатки охотника
Класс редкий
Материал кожа
Прочность 92 из 100
Тип: легкая броня, перчатки
Бонусы +3 к ловкости, +10% к навыку стрельбы из лука, +10% к скорости атаки'
'Качественные ботинки путешественника
Класс: качественный
Материал: Кожа
Прочность 45 из 50
Тип: легкая броня, обувь
Бонус +5% к скорости передвижения'
'Простое кольцо ловкости
Класс: некачественный
Материал: бросовый металл
Тип: украшение
Бонус +1 к ловкости'
'Простое кольцо телосложения
Класс: некачественный
Материал: бросовый металл
Тип: украшение
Бонус +1 к телосложению'
'Хорошее кольцо силы
Класс: редкое
Материал: золото
Бонус +3 к силе, +10% к переносимому весу, +10% к урону двуручного оружия'
'Хорошее кольцо силы
Класс: редкое
Материал: золото
Бонус +3 к силе, +10% к переносимому весу, +10% к урону двуручного оружия'
'Кольцо стремительности
Класс: качественный
Материал: бронза
Тип: украшение
Бонус +3 к скорости, +5% к скорости атаки.'
Малое зелье лечения – 14
Восстанавливает 10 единиц здоровья и увеличивает регенерацию на 20%
Способности:
'Усиленная боль
Способность (пассивная)
Класс – героический
Усиливает ваши ощущения боли на 49,7%
Итого 149,7%'
'Развивающийся взгляд
Способность (активная)
Класс – героический
Откат – нет
Улучшает ваше зрение. Позволяет смотреть вдаль, видеть в темноте, видеть магические предметы, видеть невидимое, обнаруживать ловушки, видеть уязвимые места.
Прогресс развития – 18%'
Навыки:
'Прячущийся в тенях
Навык (активный)
Откат: 10 минут
Вы можете успешно избегать взгляда других существ
При атаке, воровстве или взаимодействиями с предметами навык сбрасывается
Шанс сброса навыка при взаимодействии с предметом – 99%
Прогресс: скрыто
Шанс сброса навыка при атаке – 99%
Прогресс: скрыто
Шанс сброса навыка при воровстве – 99%
Прогресс: скрыто
Шанс сброса навыка при использовании других навыков – 99%
Прогресс: скрыто'
'Управляющий смертью
Навык (активный)
Откат: нет отката
Вы можете управлять своей смертью
Вы можете выбрать место возрождения. Доступно 2 слота'
'Внезапная смерть
Навык (активный)
Откат: 21 часа 00 минут
Условие применения: цель не должна вас видеть
Вы наносите цели чудовищный урон, урон всегда критический, всегда калечащий
Урон от атаки*10 (возможно увеличение коэффициента)
Стихийный урон: 0′
'Единение с тенями
Навык (пассивный)
Откат: нет отката
Условие применения: наличие теней
Вы видите тени, чувствуете их, знаете их.
Радиус 5 метров'
'Теневой прыжок
Навык (активный)
Откат: 60 минут
Условие применения: наличие теней
Находясь в одной тени, вы можете переместиться в другую
Радиус 5 метров'
'Единение с духами теней
Навык (активный)
Откат: 24 часа
Условие применения: наличие духа теней
Вы можете слиться с духом теней и получить его силу
Длительность: 5 секунд'
'Владение короткими клинками
Навык (пассивный)
Класс: редкий
Чем больше вы используете короткие клинки, тем более искусным вы становитесь.
Ранг: новичок
Прогресс: скрыто.
Бонусы:
+10% к урону короткими клинками
+10% шанс нанести кровотечение (в течении 5 секунд наносит дополнительный урон, равный нанесенному атакой)
+10% вероятности критического удара'
'Навык амбидекстер
Навык (пассивный)
Класс редкий
Вы учитесь владеть оружием обеими руками. Урон от отстающей руки догоняет ведущую.
Урон правой рукой: 100%
Урон левой рукой: 50%
Ранг: новичок
Прогресс: скрыто'
'Навык поиск кладов (не боевой навык)
Навык (активный)
Класс: редкий
Позволяет игроку попытаться найти спрятанный клад в радиусе 10 метров.
Ранг: новичок
Прогресс: скрыто
Откат: 24 часа
Условие: отсутствие врагов в радиусе 10 метров.'
Награда духов – скрыто
Награда духов – скрыто
Награда духов – скрыто
Квесты:
'Сложный квест: основать поселение
Выберите место для поселения и активируйте этот квест
Награда – поселение, владение, налоги'
«Вы приняли многозадачный квест 'Истребление зла»
Класс: героический
'Задача 6.
Найдите совет некромантов, призывающих древнего лича.
Награда: 6 качественных книги улучшения навыков, книга характеристик +30 (на выбор), 60 серебряных монет
Прогресс:
Совет 0/1'
Деньги: 56 серебряных 230 медяков
Заключен договор с Виктором. Долг Виктора: книга навыка владения топорами. Срок 2 месяца.
Инвентарь:
'Молот опытного кузнеца
Класс: редкий
Материал: дерево, металл, медь
Тип: ремесленный инструмент
+20 к силе, +5% к скорости ковки, +5% к качеству изделия'
'Плащ мага
Класс редкий
Материал шерсть
Прочность 69 из 100
Тип: легкая броня, плащи
Бонусы: +10% к урону от заклинаний, +5 к интеллекту, +10% к скорости произнесения заклинаний'
Глава 10
Некроманты не так просты (1 часть)
Глава 10
Некроманты не так просты
Пока я бродил и искал пирамиды, то я видел какой то шпиль в центре города. Я его брал за ориентир, как центр оси, вокруг которой расположены пирамиды. И теперь готов поставить зуб, а нет даже два, что именно там и надо искать совет.
И я оказался прав. Еще не дойдя до шпиля, я вышел на круг, очищенный от всего. Диаметр круга около пятисот метров. Все здания были снесены, мусор вычищен, а освободившееся место засыпали костями. Мелкими, которые как снег хрустели под ногами. Тут что? Произошел Птичий армагеддон? Другого объяснения я найти не мог. Я пошел по этому полю приближаясь к шпилю, и увидел, что он не одинок. Рядом с ним было еще два и на этих трех шпилях что – то творилось. Там что – то ползало, и собирало огромную конструкцию. Я не смог рассмотреть, пока не прищурился. Все время забываю про свои навыки.
Вот когда зрение заработало, то я все и увидел. Скульпторы толпами носились, то туда – то сюда и создавали огромного скелета. А шпили – это всего лишь конструкция для стройки и не более того. А вот и совет. Система тут же подтвердила.
Вы выполнили 6 задачу. Награды: 6 качественных книги улучшения навыков, книга характеристик +30 (на выбор), 60 серебряных монет
'Задача 7.
Выбраться с земли некромантов. Найти мэра одного из ближайших городов, Предупредить его о том, что некроманты создают косу смерти. И если они это сделают, то миру придет конец.
Дополнительно: Вам нужно донести свиток с описание процесса до города.
Награда: 8 качественных книги улучшения навыков, книга характеристик +40 (на выбор), 80 серебряных монет
Прогресс:
Разговор с мэром 0/1'
И только я собирался подумать как это сделать лучше всего, заглянуть в свиток и изучить его, распределить награду. Как тут система выдала одно, очень емкую, но точную фразу.
«БЕГИТЕ!»
Причем еще и написала ее капсом, крупно, так чтобы я точно не пропустил. Я конечно, никуда бежать не собирался. Стою себе в скрыте и никого не трогаю. Что мне может угрожать? Боссы, так они меня не видят, скелеты трижды «ХА» им в лицо. И вот тут некроманты с могли меня удивить. Из неготового еще скелета поднялся дымок. Он вился вокруг скелета, и постепенно забирался выше. Скелет был еще не готов, и от головы не было даже намека. Но дымок безошибочно нашел место предполагаемых глаз и они зажглись. Холодным лунным светом. И этот свет, естественно упал на меня.
И тут скелеты взвыли. Со всех сторон. И я понял. Теперь они меня видят. Ясно видят. Как будто я стою тут без скрыта, ясным светлым днем и размахиваю огромным красным флагом и что – то кричу. Про свободу, равенство и братство. Только за брата они меня не считали. Скорее наоборот, за врага.
Я ломанулся на пределе своих сил. Сразу же начал петлять, пытаясь сбить противника со следа. Но они окружали. Двигались они не очень быстро, но достаточно, чтобы можно было меня догнать и зажать. А на дворе ночь. А они усилены в два раза. А я нет.
Я бежал по улицам, перепрыгивал через кучи мусора, сбивал скелетов с ног. Уворачивался от встречающих. Но их было много. Слишком много. И конечно помимо скелетов были и боссы. А маги оказались очень неприятными противниками, если они тебя видят. В меня полетели какие – то черные сгустки, я старался прикрыться от них телами других противников или забегать за угол. Если дать магу время, то он сосредотачивался на пару секунд, а затем выпускал, что – то похожее на ракету, только сделанную из кости. Такая ракета пробивало насквозь скелетов толпами и неслась в меня. Пришлось снова уворачиваться. Хорошо что, среди них не было лучников. От массового залпа я бы точно не увернулся. А так у меня еще был шанс.
Но мне не хватало скорости. Совсем немного. Если бы я был чуточку быстрее, то смог бы уйти, скелеты все же не такие шустрые, да и умом не блещут. Достаточно забежать в подъезд любой высотки, выбить пинком дверь в любой квартире первого этажа и выпрыгнуть в окно, как масса скелетов захлебывалась в узком горлышке. Но и этого не хватало. Скелетов было столько, что в пору было вызывать авиацию, с кассетными бомбами. И я совсем не уверен, что они справятся. Но и я не справлялся.
ТО один скелет слегка меня заденет по касательной, то другой. Как я не старался беречь мою тушку, но мелкие раны я все равно получал. А количество здоровья у меня всего составляет 400 единиц, а каждый такой удар, снимал чуть больше ста.
Вот я и получил третий удар по касательной и у меня осталось 54 единицы здоровья. Любой следующий удар и мне крышка. Черт! Некроманты казались лопухами, но нет. Они умели кое – что. Их магия каким – то образом пробивала мой скрыт. И я очень надеюсь, что это только из за квеста. Но надо ускориться. И как это сделать? А мне же дали бонус за выполнение квеста по поиску совета. Совет я нашел, они стояли у подножия шпилей и были одеты, в очень интересные балахоны. Уверен, что очень непростые, слишком уж они были украшены. Совет я нашел, а значит должна быть и награда за квест.
Чтобы с этим разобраться пришлось забежать в еще один подъезд, чтобы сократить количество преследователей. Да, вот она книга. Сразу +30 к характеристике. Я хотел ее использовать на ловкость, чтобы поднять больше 100 и посмотреть, будет ли бонус. Но теперь придется все бросить в скорость. Не люблю когда срываются мои планы, но сейчас это важнее. Осталось всего 8 жизней и расставаться с каждой из них я не намерен. По крайней мере пока не будет найден способ их пополнить.
А вот теперь повоюем. Точнее побегаем. Я заметно ускорился. Вот теперь стало намного легче. Сейчас мне хватало скорости и ловкости. Я даже на ходу стал бить банки здоровья, пока не выпил 10 штук. Теперь в случае чего, смогу выдержать еще один легкий удар. Но что – то серьезное я не переживу и с полным здоровьем. Три простые царапины меня едва не отправили на тот свет.
Я бежал и бежал. Карту города я помнил, поэтому все время сворачивал в нужную сторону и приближался к воротам.А скелеты вообще не знали, что такое усталость и зачем она нужна. Они перли за мной и не останавливались ни на минуту. Такой выносливости и целеустремленности можно только позавидовать. Но и на это тоже не было времени.
Примерно три километра до ворот. А я бегу. Уворачиваюсь от скрученных пальцев и бегу дальше. Два километра и я все еще бегу. Вспомнил, что большинство людей сдаются, ошибаются, расслабляются именно на последних шагах к цели. Поэтому я отбросил все шутки в сторону и сосредоточился.
Увернуться, два шага, подпрыгнуть, ухватиться за погнувшийся фонарный столб, как тарзан пролететь надо головой еще одного скелета. Завернуть за угол. Впереди маг, нырнуть в высотку, выпрыгнуть в окно. Еще забег, еще прыжок, еще кульбит. И вон уже виднеются ворота. Попытавшеюся охватить меня радость задавить. Только холодная голова и скорость. Два скелета, обежать слева, оттолкнуться от крыши машины, приземлиться кувырком, еще пара скелетов, они не успевают, не обращать внимание. Мелкая яма на дороге, перешагнуть, не споткнуться. И вот я за воротами.
А теперь можно радоваться. Вот теперь я действительно молодец.
▬ Ну ты и устроил – сказал мне один из стражников. Остальные были на стенах и смотрели, не попрут ли скелеты в атаку. Но видимо не попрут.
▬ Как – то выбора не было – ответил я улыбаясь.
▬ Ну хоть выжил, уже молодец.
Я отметился в журнале и пошел в таверну. С лица не сходила улыбка сумасшедшего в тридцать два зуба. Помните улыбку джокера? Так вот моя еще краше сейчас, но счастливее.
Я с этой улыбкой ввалился в таверну. Что не преминул отметить и Виктор.
▬ Светишься как лампочка, которую перегрузили – сказал он.
▬ Так и есть, перегрузили, еле ноги унес.
▬ Что там было рассказывай – сказал он, протягивая мне кружку светлого, пива, которую я залпом випил, а он наполнил снова.
▬ Квест – сказал я и поведал ему о своих приключениях. Вот так незаметно для самого себя, я стал доверять Виктору, если не как брату, то как очень хорошему товарищу.
▬ Если ты не врешь, то это очень серьезно. Скорее всего, городу действительно грозит опасность. А ты свиток то смотрел?
▬ Нет, конечно, когда? Меня там чуть на куски не разорвали.
▬ Ну так давай посмотрим, мне же тоже интересно.
▬ Что вот прям тут? – я сидел за барной стойкой и указал на пустой зал.
▬ А кто тебя сейчас смущает?
▬ Ну знаешь, у стен иногда бывают уши и глаза – сказал я.
▬ У этих стен – указал Виктор на свой бар – бывают только правильные уши и правильные глаза. Да и то, только в тех случаях когда я разрешу.
Вот так под утро, когда в баре уже никого не было мы пересели за стол и я достал свиток.
«Свиток описания 'Косы смерти»
Коса смерти – это одно из величайших творений некромантов. Гораздо страшнее, чем костяной дракон. Это колоссальных размеров скелет, обладающий собственным разумом и собственной волей. Для его создания требуется событие унесшее множество жизней, за короткий промежуток времени. У Косы смерти 4 сердца. Чтобы победить его, необходимо разрушить все четыре, иначе они восстановятся и бой придется начинать заново.
Коса смерти – ненавидит все живое, и любит все мертвое. Она является воплощением ненависти к жизни и любви к смерти.
Краткое описание характеристик:
Уровень – 200
Очки здоровья – 40 000
Броня – 1000
Сопротивление – 1000
На создание Косы смерти требуется огромное количество времени и еще большее количество костей.
Оставшееся время – 10 дней 23 часа 59 минут 54 секунды'
▬ Мы же оба видим, что отсчет уже пошел? – спросил меня Виктор.
▬ Да.
▬ Тогда ты сегодня не поспишь. Пошли к Одину.
Я не стал спорить, да и зачем. Пока Виктор будил помощницу и оставлял бар на нее. Я быстро использовал книги, которые получил в награду за квест. Теперь внезапная смерть откатывалась за 19 часов. Намного меньше, но все равно очень долго. А еще мне перепало 60 серебряных монет. Теперь у меня больше сотни. И снова радость.
Виктор был готов.
▬ Пошли – сказал он и мы вышли.
Немного пропетляли по городу, мы дошли до одной из высоток. Она ничем не выделялась среди остальных. Такая же брошенная, с забитыми окнами на нижних этажах. Если не обращать внимания, то и не заметишь. Единственное отличие было в том, что она была с единственным подъездом. Около подъезда было трое охранников. Они сразу признали Виктора.
▬ Он со мной – указал он на меня. – Один у себя?
▬ А где ему еще быть. Спит наверно.
▬ Придется разбудить – сказал Виктор.
▬ Уверен? В последний раз когда такое было, нам сильно досталось
▬ Уверен, вам всегда достается, но не по этим причинам – ответил Виктор. – Иди буди, мы будем в первом кабинете.
Первый кабинет означал одну из квартир на первом этаже. Там было достаточно просторно и ничего лишнего. Большой стол с шестью стульями вокруг него и небольшой столик в углу, с чаем, кофе и всем необходимым. Вот такой минимализм.
▬ Ты уверен, что мы не зря поднимем его ночью? – спросил я и зевнул.
▬ Ты ему просто свиток покажи. Он его прочитает и станет орать почему раньше не разбудили.
Так и вышло. Через несколько минут к нам спустился сонный и недовольный Один и начал рычать, нахрена мы его разбудили. Я просто отдал ему свиток. Он его внимательно прочитал.
▬ И какого хера вы тянули? Чего раньше не пришли и не разбудили?
Мы с Виктором только усмехнулись.
▬ Спелись значит, ну ну, давайте соловьи. Выкладывайте все и с подробностями.
Ну я и рассказал, конечно же я никому не говорил о своих навыках. На вопросы как я пробрался, как смог так близко подойти, как убил – я только пожимал плечами. Но и Виктор с Одином были вполне адекватными. Они понимали, что никто не хочет, да и не будет раскрывать все карты.
▬ Так, я к мэру. Максим, сможешь передать мне свиток – я попробовал, но ничего не получилось. Показать могу, передать только мэру. Тогда тут у на есть гостевая комната. Ложись поспи, сколько получится, а я как вернусь разбужу тебя. И кстати, мы должны тебе еще две книги улучшения, сейчас и рассчитаемся. Виктор, проводи его в гостевую.
Она оказалась здесь же на первом этаже. Без окон, но зато с большой и удобной кроватью. Мне принесли две книги, я их использовал в скрыт, но тут меня ждал удар поддых. Теперь некачественная книга навыков сокращала откат скрыта всего на 30 секунд, вместо минуты. Это было обидно, но предсказуемо. Чем сильнее я его качал, тем сложнее это давалось. Хорошо если хотя бы так останется. Но все равно было обидно. Теперь мне надо еще больше книг. А если и внезапная смерть с остальными навыками пойдет по этому пути, то будет совсем плохо. Количество требуемых книг возрастет в разы.
С этими мыслями я уснул, а проснулся от того, что Один очень громко орал мне прямо в ухо.
▬ Рота подъем! На караул! Свистать всех наверх!
▬ Шутки идиота – огрызнулся я.
▬ Какие есть, такие и шутим – ответил довольный Один. Видимо это была месть за то, что мы его разбудили ночью. – Пойдем, нас ждет мэр.
▬ А в другое время он нас ждать не может?
▬ Не может. Да и нет у нас другого времени. Если Коса смерти действительно настолько опасна, то либо мы победим, либо придется переезжать. А это делать никому не хочется.
▬ Пойдем уж, раз без меня никак.
▬ Никак, ты же у нас герой. Вот и геройствуй.
Мы вышли на улицу и пошли по городу. Почти дошли до ворот на земли некромантов, как свернули и оказались перед трехэтажным белым зданием. На нем, крупно было написано мэрия. Ну видимо мэр действительно тут.
Внутри оказалось дорого – богато. Кто – то точно не постеснялся ограбить множество зданий и перетащить сюда предметы. На полах лежали ковры, везде стояла мебель, дорогая даже на мой неискушенный взгляд и были люди. Их было немного, но они деловито сновали туда – сюда и перекладывали какие то бумаги с одного места на другое. Ну это я так воспринимал, чем же они занимались в действительности я не понимал, да и в целом как то наплевать. Меня не трогают и уже хорошо.
Нас встретил какой – то человек, я даже не обратил на него внимание, разглядывая обстановку.
▬ Прошу за мной, мэр уже ждет.
И мы пошли по бесчисленным коридорам. И пришли в комнату, еще богаче обставленную. В ней был шикарный огромный рабочий стол, за которым и сидел мэр. Нам он указал на два кресла напротив.
▬ Показывайте, – сказал мэр. Ни тебе здрасте, ни как дела, ни рад познакомиться.
Я подошел протянул свиток а сам разглядывал мэра
«Степан Данилович. Рыцарь, основатель. Ур. 31»
Серьезный дядька. И рыцарь, и основатель, и уровень у него мощный, так еще и система его окрестила не просто Степаном, а Степаном Даниловичем. Если я уже и понял что – то про систему, то это то, что она ничего не делает просто так. И если уж она его так окрестила, значит имела какие – то мотивы.
Мэр прочитал свиток, потом еще раз.
▬ Теперь рассказывайте, как вы этот свиток получили.
Я рассказал, так же как и Одину. Не утаивая основные моменты, но и не рассказывая про себя.
▬ А как тебе, Максим, вообще все это удалось? И что это за класс «Пляшущий в тенях»?
▬ А это уже мое дела – спокойно ответил я.
▬ Ну это нужно для дела – начал давить на меня мэр. – Ты же понимаешь, что мы должны располагать всей полнотой информации, чтобы бороться с этим.
▬ Это Ваше дело – я подчеркнул слово «ваше». – А не мое. И как вы будете бороться с этим, мне впрочем не важно. Я квест выполнил? Выполнил. Вас предупредил? Предупредил. А дальше разбирайтесь сами.
▬ А ты похоже не договороспособный – ответил мне мэр.
▬ Это смотря с кем и смотря на каких условиях.
▬ Но это же наш город.
▬ Неправильно, – сразу перебил его я. – Это Ваш город. И судя по классу основатель, именно ваш. И ваши интересы здесь вполне понятны и видны. А вот мои нет.
▬ Степан – назвал мэра Один просто по имени, без отчества – Максим прав.



























