Текст книги "Игрок (СИ)"
Автор книги: Ахат Хусаинов
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 31 страниц)
Пляшущий в тенях
Основные характеристики: ловкость, скорость, интеллект.
Класс: абсолют
Вы становитесь единым целым с тенями. Они ваши друзья и соратники. Духи теней вам всегда рады.
Вы получаете навыки: единение с тенями (вы видите тени, чувствуете их, знаете их), теневой прыжок (вы можете перемещаться от тени к тени), единение с духами теней (ваши возможности растут и духи вам помогают)
А вот это очень вкусно. Да и уровень абсолют намекает. Учитывая, что самое сильное что у меня есть, а это мои клинки, то же имеют такой класс. Дайте два.
Архимаг
Основные характеристики: интеллект, мудрость
Класс: эпический
Архимаги способны использовать любые заклинания, при этом они наносят двойной урон, но и тратят маны архимаги в два раза больше.
Вы получаете навыки: резервуар маны (количество вашей маны неуклонно растет), знание стихий (увеличивает ваше понимание стихий), библиотека с собой (вы можете изучать заклинания просто наблюдая за ними)
Очень крутой класс, для тех кто хочет играть магом. Без шуток. Это какая – то убер пушка. Похуже чем пляшущий в тенях, но все таки очень крутая. Думаю именно такие персонажи и стирают города с лица земли.
Книгочей
Основные характеристики: интеллект, знания.
Класс: героический
Книгочей знает все обо всем. Вы являетесь библиотекой, мудрецом и хранителем всех знаний в одном лице.
Вы получаете навыки: знание книг (вам достаточно посмотреть на обложку и вы знаете о чем эта книга), видение знаний (вы получаете знания отовсюду), мудрец (вы можете делать выводы, недоступные остальным)
За такой класс мастер, который торговал сведениями, продал бы душу и считал что это маленькая цена. И вот тогда он был бы крайне полезен для всех. Да и деньги бы текли к нему не тоненьким ручейком, а полноводной рекой. Очень заманчивый класс, но опять же не для меня.
Говорящий с духами
Основные характеристики: ловкость, интеллект
Класс: эпический
Вы можете говорить с духами, приручать духов и сливаться духами, что делает вас гораздо сильнее.
Вы получите навыки: язык духов (вы понимаете все языки, на которых говорят духи), приручение духов (вы можете иметь питомца в виде духа), слияние с духом (вы сливаетесь с духом, чтобы получить его навыки, характеристики и способности)
Еще один очень заманчивый класс. Система не от балды давала мне выбор и все классы соответствовали или моему стилю игры, или моим характеристикам. И я не видел никакого подвоха. Остальные классы, а их было еще несколько не вызвали во мне никакого интереса.
Но теперь надо сделать выбор. Но тут я еще кое – что заметил. Когда я наводил взгляд на один из классов, то на самой границе моего слуха раздавался звук. Я прислушался и сосредоточился. Так, взгляд на вора, недовольное Мяф, даже фырканье какое – то. Как будто кто – то явно не доволен. Дальше тихушник, он же по сути шпион. Тоже недовольное мяф. Так, теперь пляшущий в тенях. А теперь кот или кошка, не знаю кто там был заурчала, как будто я начал гладить ее под подбородком. Я перебрал все варианты, но только на двух раздавалось довольное урчание.
Это были класс пляшущий в тенях и класс говорящий с духами. Почему – то я был уверен, что этот звук издает та огромная кошка, которая была на моем первом испытании. И она является не просто духом, а теневым духом. Да и строчки в характеристиках говорили об этом.
Награда духов – скрыто
Награда духов – скрыто
Награда духов – скрыто
Не просто же так они там появились, и теперь манят своей тайной. Видимо духи пытались мне что – то подсказать. Но если честно, то я так и так выбирал между этими двумя классами. Теперь только надо определиться какой именно выбрать. Один дает могущество духов, а если на испытании были именно они, то это большое могущество. Я могу стать действительно непобедимым. А пляшущий в тенях, если я правильно понял даст мне огромную мобильность. А в совокупности с о скрытом, так и почти неуязвимость. А самое главное, я смогу оставаться инкогнито, то есть меня никто не узнает, до тех пор, пока я сам этого не захочу. Говорящий с духами, быстрее наберет популярность, а вместе с ней и все, что мне так не нравиться. А значит с выбором я определился.
Глава 7
Земля некромантов (3 часть)
'Поздравляем вы получили класс!
Пляшущий в тенях.
Основные характеристики
Ловкость – урон, шанс нанесения критических повреждений
Скорость – урон, шанс нанесения калечащих ударов
Интеллект – урон, возможность использовать заклинания при атаке
Класс: абсолют
Навыки
Единение с тенями
Навык (пассивный)
Откат: нет отката
Условие применения: наличие теней
(вы видите тени, чувствуете их, знаете их. Радиус 5 метров
Теневой прыжок
Навык (активный)
Откат: 60 минут
Условие применения: наличие теней
Находясь в одной тени, вы можете переместиться в другую
Радиус 5 метров
Единение с духами теней
Навык (активный)
Откат: 24 часа
Условие применения: наличие духа теней
Вы можете слиться с духом теней и получить его силу
Длительность: 5 секунд'
Черт! Вот это мне повезло, хотя уже какой раз. Куча навыков, причем офигенных. И помимо новых навыков старые тоже немного изменились. У внезапной смерти разблокировался стихийный урон. Только показывало 0. Надо понять как его увеличить. А в скрыте добавился шанс использовать навык, без выпадения из скрыта. Это очень сильно. В перспективе, конечно же.
И теперь я точно знал, от чего будет зависеть мой урон. Ловкость, скорость и интеллект. Интеллект у меня итак был прокачан. А значит теперь качаем ловкость и скорость. У меня было 35 свободных очков характеристик. Скорости 12 и очков не хватит на бонус, а вот ловкости как раз 15. Я кинул все ловкость, достиг значения 50 и получил бонус. Теперь шанс увернуться от вражеской атаки стал 10%. Уже неплохо.
Осталось только разобраться что выпало с боса и можно пробовать новые навыки.
Книги на силу и телосложение я сразу использовал, добавив по единичке к каждой характеристике. Книгу улучшения навыка использовал в скрыт, в будущем предприятии это будет моим основным навыком, ведь я собирался к некромантам, и не думал делать это в открытую. Теперь откат составлял 46 минут. И только тут я понял, сколько книг мне потребуется. Три новых навыка тоже можно было развивать, а значит мне нужно очень много книг. Я даже не думал, что хватит пары сотен. А это очень много, учитывая, что они падают только с боссов.
И лут с босса порадовал меня вещью.
'Хорошее кольцо силы
Класс: редкое
Материал: золото
Бонус +3 к силе, +10% к переносимому весу, +10% к урону двуручного оружия'
Не самое подходящее мне кольцо, но я его все равно натянул на палец. Пустые места для колец еще были, система показывало что можно использовать восемь колец одновременно. А бонус к силе и переносимому весу, не очень важный но приятный. А бонус к урону от двуручного оружия, так вообще пропадал просто так. По хорошему это кольцо на продажу или обмен. И можно было бы предложить его Виктору, наверняка заинтересует. Но Виктор пока мне был должен, и я не хотел увеличивать этот долг. Как говорилось раньше «хочешь потерять друга – дай ему в долг». Для себя я понял, что тут важна и сумма, которую даешь. Маленькая не разрушить вашу дружбу, а вот большая вполне может. Поэтому кольцо пусть пока побудет у меня.
Я встал из за стола и прислушался к себе. И теперь я точно видел, чувствовал, знал где находятся тени в моей комнате. Более того я подошел к двери и почувствовал тени в коридоре. Жаль что радиус всего 5 метров, но я думал, что его можно будет увеличить. Я не мог объяснить свои ощущения, но тени казались мне хорошими друзьями. Такими которые не продадут и не предадут. Я использовал новый навык и прыгнул в тень. Мгновение и я оказался в другом конце комнаты.
Черт! Это слишком круто. Телепорт на короткие расстояния, он же блинк, пусть и связанный наличием теней это очень круто. А учитывая что у всего есть тень, каждый враг ее отбрасывает, то это казалось каким – то слишком крутым навыком. И конечно я про них никому не расскажу. Последний навык, единение с духом решил в комнате не использовать. Еще разнесу всю таверну и все, закончились спокойные и мирные деньки, а про Максима пойдет слава пьяницы и дебошира.
Но пора браться за квест. Итак уже задержался. Я спустился на первый этаж, нашел Виктора.
▬ Помнишь про квест на некромантов? – спросил я.
▬ Есть такой, а что?
▬ Как его получить? – спросил я.
▬ Это просто, брошюра с собой? – я в ответ кивнул и тут же достал ее из инвентаря.
Виктор взял ее и развернул так, чтобы мне было удобно смотреть.
▬ Вот смотри, ворота через который заходят в наш городок, тут моя таверна. А вот тут еще они ворота. – он показал на обозначение ворот на карте на противоположно конце города. – Вот через них тебе и надо выйти. Буквально через метров 50 тебе попадется скелет, или что – то такое. Убьешь его и квест у тебя в кармане.
▬ Отлично, мне нравиться когда так все просто. А что говорят награды там хорошие?
▬ Так и есть, причем очень даже. Вот только квест многоуровневый. И дальше второй – третьей ступени никто не прошел. Пойдешь брать?
▬ Ага, надо же посмотреть что это такое вообще. К тому же награды за пару ступеней лишними не бывают.
▬ Это точно – сказал он. И перед уходом посмотри в зеркало.
▬ А что? Ты суеверный?
▬ Дело совсем не в этом. Просто посмотри.
Я подошел к зеркалу. И действительно, там было на что посмотреть. Вокруг меня был бледный ореол, состоящий из дергающегося пламени. Но он был бледным, едва заметным, но все – таки. А вот глаза! Они выдавали меня с головой. Из них как будто вырывалось черное с белым пламя. Оно переливалось, закручивалось, менялось всеми цветами серого и бушевало. Мдааа, с такими глазами лучше чтобы люди меня не видели. А с другой стороны, плевать. Лишь бы не начали охоту на ведьм и не пытались меня сжечь на костре. А дальше я вскрыте и по теням подальше ускачу.
Я покинул таверну и не обращая внимание на творящееся вокруг пошел к воротам. Идти было не очень далеко, все таки обжитой людьми район не занимал большую площадь. Столица в своем первозданном виде, была намного больше.
Около ворот была очень серьезная стража. Десяток человек, уровни не ниже 20, а у некоторых уже и 24. Основная часть находилась на стенах вокруг ворот и у каждого был арбалет. Мне бы может тоже обзавестись чем – то подобным? А внизу меня встречал командир этих стражей.
«Матвей. Истребитель. Ур.24»
▬ Так, Максим, пляшущий в тенях, ур.20. За квестом?
▬ Да, за ним – просто ответил я.
▬ Подожди поставлю пометку, что ты ушел. – Из инвентаря он достал большую амбарную книгу и что – то в ней написал Видимо мой ник, уровень и класс. Жаль что моя повязка не работала, он был выше уровнем. И с этим надо что – то придумать. – Все можешь идти. Парни открывайте! – он махнул кому – то на воротах и они со скрипом сдвинулись на пол метра. Как раз чтобы я мог протиснутся.
Я не стал заставлять их упрашивать меня дважды, или еще как – то мешкать, а сразу шагнул за ворота. Безумству храбрых поем мы песню! Или слабоумие и отвага! Как вам больше нравиться, так и запишите.
Как только я шагнул за ворота, свет как будто немного померк. Тени стали больше, но более расплывчатыми. Но вроде никакого вреда это мне не причиняло, а значит можно идти. Как и говорил Виктор, буквально через 50 метров, прямо из под земли на меня полез скелет.
«Скелет. ур.20»
Ого, тут даже простые мобы имеют 20 уровень. Видимо поэтому квест дается, только после 20. Я не стал ждать когда он вылезет полностью и атаковал. С первого же удара скелет разлетелся на кучу мелких осколков. Я сразу же полез в логи
'Вы нанесли скелету 20 уровня 1429 единиц урона. Убийство.
Получено 400 единиц опыта'
Тут меня ждали сразу две хорошие новости. Во первых, скелеты давали в два раза больше опыта чем простые мобы. Возможно и боссы здесь поступают также. Это было бы хорошо. И это кстати объясняло откуда у некоторых игроков такие уровни. У того же командира стражи 24 уровень.
А вторая, что у меня существенно подрос урон. Я думаю, что это из за того что я выбрал класс. Теперь прокачанный интеллект и ловкость увеличивают мой урон, и это сказалось на результате. Того же кадавра, я бы убил примерно в три раза быстрее. На моем лице расползалась улыбка. А вот и квест.
'Внимание!
Вы ступили на земли некромантов.
Вам доступен многозадачный героический квест «Истребление зла»
Принять/отказаться?'
Вот так система ни оче мне предупреждает, ни о наградах, ни о том, какие задачи будут перед игроком. Я конечно же выбрал принять.
«Вы приняли многозадачный квест 'Истребление зла»
Класс: героический
Задача 1
Истребить 1000 скелетов
Прогресс!/1000
Награда: некачественная книга улучшения навыков, книга характеристик +1 (на выбор), 2 серебряных монеты'
Это хорошо. Награда действительно была стоящей. Как будто босса завалил, ну почти. А всего – то надо истребить 1000 скелетов. Может по пути и босс какой найдется. Я тут же начал фарм. Хорошего лута от скелетов я не ждал, проверено было на первом, от него толку нет. Только чуть чуть медных монет. Ну погнали. Время почти обед, а я еще толком и не начал.
2ой скелет
10ый скелет
50ый скелет.
Уже начинает надоедать
100ый скелет. А вот и юбилей.
200ый скелет.
312ый скелет, а вот и что – то интересное.
Пока я убивал скелетов, то не забывал поглядывать и по сторонам. Встретил пару игроков, которые также как и я выполняли квест, то есть помогали скелетам стать отдельными костями, а не имитировать бурную деятельность. Мы помахали друг другу и продолжили заниматься своим делом. Пока я бил скелетов, то все время двигался вглубь территории некромантов, прямо к центру бывшей столицы. И вот после 312 – го скелета, я нашел босса.
«Погонщик скелетов. Класс: Маг, ур. 30»
Прямо сегодня день рождения какой – то. Куча крутых умений, квест, класс и тут еще и босс подходящий. Маги не должны обладать большим количеством здоровья, они должны уметь колдовать, а для этого им приходиться качать интеллект и все такое, а не телосложение. А значит для меня это супер цель.
Выглядел бос как высокий, по сравнению с обычными, скелет, обряженный в длинную робу с какими – то узорами и посохом. С одной стороны можно было и испугаться, но с другой стороны, все это выглядело как – то не серьезно. Как будто сделано было на коленке. Черепушка треснутая, мантия грязная, а посох кривой. Система пожалела ресурсы, чтобы сделать нормально? Или нормально будет дальше, а это так прелюдия. Аперитив перед основным блюдом. Не знаю, да и пока знать мне рано.
Я атаковал, конечно же из скрыта и с помощью внезапной смерти, но тут понял, что и на старуху бывает проруха. Вокруг босса сформировался какой – то синеватый купол, который остановил мою атаку и тихонько прозвенев распался на куски. Я сразу же атаковал повторно, а босс только поворачивался ко мне, ведь атаковал я в спину. Сразу же еще одна атака. Босс замахнулся на меня посохом будто дубиной. Он что совсем дурак? Он же маг, какие атаки посохом? И пока босс замахивался, я атаковал еще раз. И тут он уже не выдержал, рухнув грудой костей.
Я несколько раз выдохнул, надо было прийти немного в себя. Не ожидал я что у босса будет защита. С другой стороны, чего я хотел? Чтобы против меня не было приема? Как оказалось был. В логах он обозначался как щит манны. Судя по тому что произошло, похоже щит манны защищал боса именно за счет этой самой манны. И когда я наносил урон, то щит пожирал эту манну. А когда она кончилась, то кончился и щит. А без манны маг это просто мешок для битья. Похоже поэтому он и замахивался на меня посохом. Надо будет это учесть на будущее. Я не уверен, что внезапная смерть сможет пробить любой щит.
Я подобрал лут. Босс засчитывался как еще один скелет. Уже 313, но я понимал, что до конца дня не смогу убить оставшееся количество костяков. Но я упорно продолжил фарм.
500ый скелет! Ура половина сделана.
К вечеру я добил 615 скелета. А перед тем как отправиться домой, решил все таки проверить новый навык. Нашел уютное место недалеко от ворот и завернул за удобно расположенное здание. Не надо чтобы кто – то видел меня и мой навык, лишние знания – лишние печали. Я активировал навык и мир подернулся. Он разделился на две половины ровно по горизонту. Сверху было черно, как самой глубокой ночью, а снизу ослепительно бело, как будто смотришь я на яркий прожектор.
Прямо по середине разделения сформировались три фигуры и я их знал. Я даже знал их имена. Черная Смерть в виде огромной черной пантеры, Серый Страж в виде не менее огромной серой змеи и Белая Ночь в виде ослепительно белой полярной совы. И каждый из них смотрел на меня с прищуром, и улыбался. Но улыбка была какая – то с издевкой. Мол, докажи что достоин нашего доверия. И кого мне выбрать? Ну для начала выберу Пантеру, потом попробую и остальных. У меня было всего 5 секунд использования единения с духом. И эти 5 секунд я просто стоял на месте.
Меня переполняла какая – то первобытная мощь. Я даже не понял, что я могу и на что я способен. Просто чувствовал хищную силу, которая притаилась и ждет. Ждет чего? Не знаю. Может такого болвана как я? Вполне может быть.
Время навыка закончилось, а я все еще был в шоке. Как сонный вернулся в город, отметился на воротах, дошел до таверны и поднялся к себе в комнату. А там меня просто вырубило, хотя я даже не поел.
Максим
Раса: Человек
Возраст: 20 лет
Уровень: 20 Опыт 49566310/78643200
Жизней – 8 Здоровье: 340/340
Класс
Пляшущий в тенях.
Основные характеристики
Ловкость – урон, шанс нанесения критических повреждений
Скорость – урон, шанс нанесения калечащих ударов
Интеллект – урон, возможность использовать заклинания при атаке
Класс: абсолют
Характеристики:
Сила – 13 (+2 повязка, +3 кольцо)
Силач. Вы можете переносить на 50% больше веса в инвентаре
Ловкость – 50 (+3 перчатки, +1 кольцо, +3 плащ)
Бонус: Легкая мишень (шанс увернуться от атаки – 10%)
Скорость – 12
Бонус: Легкий шаг (вы движетесь на 10% быстрее)
Телосложение – 12 (+1 кольцо)
Легкая регенерация: ваши раны заживают быстрее на 20%
Выносливость – 10
Бонус: Короткий сон (вам нужно меньше времени чтобы выспаться)
Интеллект – 51 (+2 повязка)
Бонус: Видеть еще больше (вы видите еще больше остальных)
Знания – 1
Свободных очков: 0
Броня – 30 (30 рубаха)
Сопротивление – 0
Предметы:
'Клинки внезапной смерти (левый и правый), мизерикорд
Класс: абсолют
Урон: 2–4
Прочность: неразрушимо
Материал: кровь, дерево
Тип: короткие клинки, ножи (кинжалы)
Масштабируемый (крадут опыт героя, чтобы развиваться)
Прогресс: скрыто
Владелец – Максим (нельзя потерять, сломать, украсть, продать, передать)
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто'
низкокачественные штаны
'Плащ убийцы
Класс редкий
Материал шерсть
Прочность 78 из 100
Тип: легкая броня, плащи
Бонусы: +10% к урону, +3 к ловкости, +10% шанс нанести увечье'
'Простая рубаха
Класс качественная
Материал хлопок
Прочность 42 из 50
Тип: легкая броня, нательная броня
Бонусы Защита 30 единиц, плюс 5% к скорости передвижения'
'Повязка на глаз
Класс редкий
Материал кожа
Прочность 88 из 100
Тип: украшение
Бонусы +2 к интеллекту, +2 к силе, инкогнито (скрывает класс и уровень от существ игроков равного или ниже уровня'
'Перчатки охотника
Класс редкий
Материал кожа
Прочность 92 из 100
Тип: легкая броня, перчатки
Бонусы +3 к ловкости, +10% к навыку стрельбы из лука, +10% к скорости атаки'
'Качественные ботинки путешественника
Класс: качественный
Материал: Кожа
Прочность 45 из 50
Тип: легкая броня, обувь
Бонус +5% к скорости передвижения'
'Простое кольцо ловкости
Класс: некачественный
Материал: бросовый металл
Тип: украшение
Бонус +1 к ловкости'
'Простое кольцо телосложения
Класс: некачественный
Материал: бросовый металл
Тип: украшение
Бонус +1 к телосложению'
'Хорошее кольцо силы
Класс: редкое
Материал: золото
Бонус +3 к силе, +10% к переносимому весу, +10% к урону двуручного оружия'
Малое зелье лечения – 8
Восстанавливает 10 единиц здоровья и увеличивает регенерацию на 20%
Способности:
'Усиленная боль
Способность (пассивная)
Класс – героический
Усиливает ваши ощущения боли на 49,7%
Итого 149,7%'
'Развивающийся взгляд
Способность (активная)
Класс – героический
Откат – нет
Улучшает ваше зрение. Позволяет смотреть вдаль, видеть в темноте, видеть магические предметы, видеть невидимое, обнаруживать ловушки, видеть уязвимые места.
Прогресс развития – 18%'
Навыки:
'Прячущийся в тенях
Навык (активный)
Откат: 46 минуты
Вы можете успешно избегать взгляда других существ
При атаке, воровстве или взаимодействиями с предметами навык сбрасывается
Шанс сброса навыка при взаимодействии с предметом – 99%
Прогресс: скрыто
Шанс сброса навыка при атаке – 99%
Прогресс: скрыто
Шанс сброса навыка при воровстве – 99%
Прогресс: скрыто
Шанс сброса навыка при использовании других навыков – 99%
Прогресс: скрыто'
'Управляющий смертью
Навык (активный)
Откат: нет отката
Вы можете управлять своей смертью
Вы можете выбрать место возрождения. Доступно 2 слота'
'Внезапная смерть
Навык (активный)
Откат: 23 часа 20 минут
Условие применения: цель не должна вас видеть
Вы наносите цели чудовищный урон, урон всегда критический, всегда калечащий
Урон от атаки*10 (возможно увеличение коэффициента)
Стихийный урон: 0′
'Единение с тенями
Навык (пассивный)
Откат: нет отката
Условие применения: наличие теней
Вы видите тени, чувствуете их, знаете их.
Радиус 5 метров'
'Теневой прыжок
Навык (активный)
Откат: 60 минут
Условие применения: наличие теней
Находясь в одной тени, вы можете переместиться в другую
Радиус 5 метров'
'Единение с духами теней
Навык (активный)
Откат: 24 часа
Условие применения: наличие духа теней
Вы можете слиться с духом теней и получить его силу
Длительность: 5 секунд'
Награда духов – скрыто
Награда духов – скрыто
Награда духов – скрыто
Квесты:
'Сложный квест: основать поселение
Выберите место для поселения и активируйте этот квест
Награда – поселение, владение, налоги'
«Вы приняли многозадачный квест 'Истребление зла»
Класс: героический
Задача 1
Истребить 1000 скелетов
Прогресс 615/1000
Награда: некачественная книга улучшения навыков, книга характеристик +1 (на выбор), 2 серебряных монеты'
Деньги: 11 серебряных 670 медяков
Заключен договор с Виктором. Долг Виктора: книга навыка владения короткими клинками или книга навыка владения топорами. Срок 2 месяца.
Инвентарь:
'Кольцо огненной манны
Класс: редкий
Материал: серебро
Тип: украшение
Бонус +200 к манне, +30% к скорости регенерации манны, +10% к урону магией огня'



























