355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » White Daniel » Судья света (СИ) » Текст книги (страница 6)
Судья света (СИ)
  • Текст добавлен: 21 сентября 2016, 14:26

Текст книги "Судья света (СИ)"


Автор книги: White Daniel



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 24 страниц)

Быстро найдя нужные цветы в своей сумке, тут же растолок их в ступе, превращая их в порошок. Далее бросив порошок в перегонный куб, доливаю немного водички, чтобы процесс пошел быстрее и все это дело ставлю кипятиться на огонь. Пятнадцать минут ожиданий и на выходе получаю 10 пузырьков маны ярко–голубого цвета.

«Алхимия:2 – Ученик. До подмастерья 23 уровня.»

Закидываю их в слот быстрого доступа, чтобы в любой необходимый момент, только подумав, смог бы использовать их по назначению. Осторожно собрав свои пожитки, направился к выходу из деревни на поиски приключений.

9 глава. Источник силы.

У входа в рудники меня ждал неприятный сюрприз. Приблизительно в радиусе ста метров от входа в рудник бродили десятки каких‑то небольших существ, которые внешне были похожи на людей–крыс, вооруженных примитивными доспехами и оружием. При все этом существа выглядели довольно таки грозно. Система любезно подсказала, что средний уровень ратлингов был с 1 по 5. Вот тебе и призраки, вот тебе и руда, вот тебе и уважение жителей деревни. Одному тут делать нечего. Один я даже ко входу в пещеру не подойду, не говоря уже о том, чтобы попасть внутрь и убить там зловещих призраков. Надо срочно собирать группу.

Открыв окно локального чата, я увидел кучу сообщений, которая постепенно ползла вверх. Немножко почитав сообщения я убедился, что здесь я могу собрать группу. Через чат игроки общаются друг с другом, ругают друг друга, а также создают группы для прохождения сложных локаций.

– «Хиллер. Создаю группу на ратлингов» – отправил я текстовое сообщение в окно чата.

Тут же посыпались несколько предложений.

– «Зови. Я танк»

– «Зови, я дд» (Damage Dealer – боец, наносящий урон в ближнем бою).

– «Пригашай, я ассасин 3 уровня» и т. д.

Я выбрал иконки четырех игроков и пригласил их к себе в группу. В итоге в мою группу попали: паладин, два воина и один ассасин. Распределение выпавших из монстров вещей, я поставил на автоматическое. В пылу боя не будет времени, чтобы разбираться с каждой мелочью. Что кому достанется по классу, то и будет. Остальные вещи распределяются между игроками случайным образом.

Через пять минут все ребята были в сборе. Почти все игроки были 2–3 уровня, только я еще был салага, ну ничего, сейчас это поправим. Кто‑то напомнил, чтобы мы Сделали привязку наших воскрешений у большого камня недалеко от пещеры, так что если и погибнем, то бежать будет совсем близко.

– Так, нубье. Я танкую и вперед меня не забегать. – сказал коренастый парень, одетый в тяжелую броню. – Я иду первый и стараюсь вытаскивать тварей по одному. Если вдруг побегут двое или трое, бросайтесь на перехват и держитесь, пока я не подойду и не перехвачу монстров на себя. Во что бы то не стало, защищайте жреца. Ляжет он – ляжем мы. Всем все понятно?

Похоже все ребята бывалые и вопросов ни у кого не возникло.

– Жрец, бафнуть не забудь. – кто‑то напомнил мне. Я наложил на всю группу бафф «Придание сил», который увеличил все основные параметры на игроков на 10%, и паладин выставив щит, пошел впереди всех.

Первого крысолюда 3 уровня, обратившего на нас внимание, убили практически мгновенно. Четыре клинка это очень серьезный аргумент в споре «кто кого круче», крысолюды не дадут соврать. Интерфейс сразу же обратил внимание на получение опыта. Опыт за монстров делился между всеми поровну. Чем больше игроков в группе, тем меньше всем достанется, зато сильная группа может крошить монстров на фарш пачками.

Так постепенно мы продвигались вперед, убивая крыс, налетающих на нас по одному или по двое. Привыкнув к тому, что мы можем легко истреблять противника, все расслабились и стали шутить. Один воин, в горячке боя, сделал несколько неосторожных шагов и к двум монстрам с которыми мы бились, подбежало еще три. Первым же делом все бросились на меня, как на самую слабую цель.

– Вот, $##@!!!! Какой урод сагрил еще троих?

– Держим строй, не подпускаем крыс к жрецу. – Закричал паладин, подгоняя нас.

Каждый из ребят взял на себя по одному монстру. Мне приходилось стоять за их спинами и постоянно поддерживать в них жизнь. Один свободный крыс прорвался через воинов и напал на меня. Теперь мне пришлось дополнительно излечивать и себя самого. Мана начала моментально таять на глазах. Я понял, что несколько секунд я не смогу произнести ни одного заклинания. Время словно замедлилось, и я принял моментальное решение – выпив два пузырька зелья маны и пополнив таким образом свой запас маны снова до 100%, я накинул на себя «Щит Веры» и начал бить «Карой» своего соперника почти в упор. Пришлось нанести шесть ударов в его зубастую морду и один раз подлечить себя, пока не убил назойливого ратлинга–воина 3 уровня. Ассасину осталось почти на последний удар, когда я вовремя успел подлечить соседа. Одни из воинов добил своего крыса и бросился на помощь разбойнику. Вместе они разделались с противником за несколько ударов. Через несколько секунд и все ратлинги были мертвы.

– Все живы? – Спросил паладин Лекрой. – Я уже думал все, хана нам пришла. Но оказывается наш жрец с сюрпризом. Положил один на один своего монстра раньше, чем мы своих.

– Крепкий малый, – сказал Корки. – Голова есть и руки прямые. Будет норм хилом. С таким в рейд не западло идти.

– Поосторожней будьте, а то в следующий раз может так не повезти. – Вот в этом и заключается работа настоящего целителя в группе. Не просто поддерживать жизнь у танка и команды, становясь хил–ботом, а еще и вытащить всех с «того света», в случае чьей‑либо ошибки, мгновенно принимая необходимые решения для спасения группы.

Во время зачистки крыс все взяли по 1 уровню, а я целых 2.

Новый уровень: 3 – У вас 10 нераспределенных единиц характеристик!

Вкладываю 5 в Телосложение и 5 в интеллект. Итого имеем:

Имя игрока: Тиарон, Уровень 3 (1500/2100)

Жизнь 160 / Мана 320

Телосложение:16, Интеллект:32

– Может пещерку почистим? – предложил я. – Там крысят должно быть гораздо меньше.

– А ты видел какие у них там уровни? С 3 по 7… Одна ошибка и от нас останется лишь массовое захоронение с подписью «братская могила неизвестным идиотам».

– Если что, то я помогу с уроном – попытался я убедить их. – Отдохнем и сможем идти дальше. За одним опыта и ценного лута поднимем.

– Я не против рискнуть – сказал танк. – Если будет совсем жарко, то сможем уйти. А опыт в пещере действительно будет капать бодрее.

– Костяк есть, значит идем. – Поддержал идею воин Локус.

Восстановив жизни и немного перекусив, мы собрались идти в глубь рудника. Шахта рудника выглядела давно заброшенной. Везде валялся мусор и брошенные инструменты. Повсюду висела огромная паутина, хотя маленьких ткачей заметно не было. Такая атмосфера располагала к очень жутким мыслям. Только я знал, что нас там ждет.

Разбойник зажег факел, и мы направились вдоль черного туннеля. Впереди мы услышали чьи‑то шаги и стук. Благодаря эху мы могли слышать очень далеко и старались сами не шуметь. Повернув за угол, мы наткнулись на четверых крысолюдов 5 уровня. Те еще не успели опомниться и взяться за оружие и щиты, как наша команда налетела на них и несколькими ударами отправили монстров на перерождение. Уже через час эти же самые крысы будут стоять здесь точно также, как ни в чем не бывало, не помня о своей смерти. Получив звуковое подтверждение о пополнении лута в наших сумках, мы пошли в глубь шахты. Пройдя еще пару сотен метров, неся смерть всему что шевелится, мы услышали ритмичное пение, весьма напоминающее шаманское камлание.

– Ребята, стойте. – Есть мнение, что впереди нас ждет элита. Если мои опасения не напрасны, то нас может ждать группа высокоуровневых крысенышей вместе с шаманом.

– Плохо наше дело если впереди высокоуровневый шаман. – Сказал танк. – Он и дамажит страшно, и может усиливать группу, исцеляя их. С хорошим шаманом за спиной любая группа мобов становиться серьезным испытанием.

– Что будем делать? – спросил ассасин Корки.

– Предлагаю осторожно посмотреть. Если монстров немного, то есть шанс застать их врасплох и уменьшить их поголовье до момента, пока они поймут, что на них совершено нападение.

– Я за – согласился я. Посмотрев на миникарту, еще раз убедился, что цель моего задания находиться точно впереди.

– Корки, у тебя навык маскировки прокачан выше всех… сходи и разведай обстановку. – попросил Лекрой. Через мгновение ассасин словно надел плащ невидимку. Он просто исчез у нас на глазах. Лишь слабые отблески переливающегося света давали о себе знать, что кто‑то находится рядом. Невидимку можно было заметить только в паре шагов от себя, а чуть дальше – просто без шансов.

Мы остались в полной темноте. Лишь далекое пение, звук капели и дыхание соседей не давали заскучать. Когда только у меня возникала отвлеченная минутка, я тут же начинал исследовать мир, поражаясь насколько он реалистичен. Тьма словно густела и начинала постепенно давить на голову. Просидев так минут пять, мы услышали спасительный шорох приближающихся шагов.

– Ребят, вы тут? – прошептал ассасин.

– тут, тут… – ответил я.

– Расклад такой. Впереди зал. Там шестеро воинов 6 уровня и один шаман 7 уровня. Трое воинов находятся прямо у входа в зал. Есть шанс быстро вынести последних. Они стоят к нам спинами и следят за шаманом. Если все сделать красиво, то останется лишь три воина и шаман. При условии, что Тиарон поможет нам с уроном, мы должны их сделать. Шансы примерно 50 на 50.

– Голосуем, – сказал Лекрой.

– За – Сказал я даже не раздумывая.

– За – сказал ассасин.

– За – сказали воины почти хором.

– Решено. Значит идем вперед и по–тихому убираем троих стражей. Дальше сосредотачиваем все силы на том, кого бью я. – Дал указание танк. – Корки, у тебя есть что‑нибудь против кастеров, чтобы сбивать им чтение заклинаний?

– Разумеется. Хороший пинок промеж ног уже не раз доказывал свою эффективность на магических классах.

– Жесть… – прокомментировал я. – Тут точно будет не до заклинаний.

– Значит ты помогаешь нам расправиться с первыми тремя мобами. Потом уходишь в стелс и заходишь за спину шаману. Он должен будет бросить все свое внимание на поддержку своих бойцов. Выбери момент, когда он начнет чтение сильного заклинания, которое требует затрат времени и дай ему по шарам от всей души. Этого времени нам должно хватить, чтобы справиться с оставшимися воинами. А потом уже и его к ногтю прижмем.

Подтвердив свою готовность, вся группа в режиме незаметности стала продвигаться вперед по проходу. У ассасина была очень неприятная способность – выходя из стелса, первым ударом он ошеломлял жертву, тем самым парализовав ее на пару–тройку секунд. Так и произошло с бедным «ратлинг–воином 6 уровня». Пока тот стоял ошеломленным, на двоих других бросились наши воины. Пока моя мана была на 100%, я решил покарать крысеныша, заехав пару раз по его наглой физиономии. Ратлинги имели по 330 жизней, поэтому мои удары будут для них весьма ощутимыми. Циферки наносимого мною урона отсчитывали по 62 единицы жизни за каждый нанесенный удар. Хорошо зашло… два попадания и у крысеныша половину жизней как корова языком слизнула. Один наш воин пропустил хороший удар и мне тут же пришлось переключить свое внимание на него.

Несколько уверенных ударов наших бойцов и все три ратлинга остались лежать на полу. Первая часть нашего плана прошла успешно. Пока мы бились с первыми тремя мобами, Шаман недолго думая, кинул какое‑то усиление на бегущих к нам монстров. Усиление подействовало на крысиных бойцов мгновенно – их глаза загорелись красным неистовым пламенем, буквально выгнув их в дугу. Кожаная броня, сшитая из каких‑то шкурок маленьких животных, была просто разорвана изнутри преобразившимися телами. Их щупленькие ручки и плечи стали постепенно надуваться мускулами. Сейчас на нас уже смотрели не просто какие‑то крыски, которые встали на задние лапы и надели смешную броню, а могучие монстры–мутанты из кошмаров и Боже упаси, встретиться с такими тварями где бы то не было. Их уровень так и остался 6, но вот жизнь подросла с 330 до 700 единиц. Если Шаман начнет лечить таких тварей, то нам хана. Конечно же у нас был козырь в рукаве в виде Ассасина, который сейчас должен заходить за спину шамана, не спугнув его раньше времени.

С разбегу три адские твари врезались в щит танка, чуть не сбив его. Хорошо, что я кинул Щит Веры на Лекроя, который принял на себя первый удар. Каждый из нас взял по одному монстру, только я стоял сзади команды поддерживая в них жизнь. Мана начала постепенно убывать, а наши воины снесли тварям лишь по трети здоровья, ибо те постоянно изворачивались, уходя от смертельных ударов за мгновение до их получения. Шаман тоже не стоял без дела, неистово исцеляя своих воинов. Сила против силы, хил против хила. Сейчас уже стало очевидно, что в прямом противостоянии мы им сливаем. Банально проиграет тот, у кого первым закончиться мана. Я только и делал, что успевал подлечивать всех троих.

Каждый удар монстров отнимал почти половину жизни моих бойцов, а наши лишь тыкали и царапали монстров. Мы проигрываем… потому что у меня просто не хватит маны. Какая жалость, иметь вокруг себя океан энергии, который ты не можешь использовать. Вот бы зачерпнуть сейчас, хоть капельку… Еще исцеление, еще одно, еще одно… Краем глаза я видел, что наши ребята выкладываются по полной, но не могут ничего поделать. Твари, оказались слишком сильны и проворны. Монстры получали едва ли каждый третий удар. У каждой твари жизней уже было около половины, но этого катастрофически не хватало для победы. Шаман лечил своих воинов как заведенный, не сбавляя темп. Его исцеления были в разы слабее чем у меня, но усиливающие заклинания, превратившие задохликов в монстров, были бесспорно вне конкуренции.

Внимание. У вас осталось 20% маны.

Выпив предпоследнее «зелье маны» я решил попытаться… Терять было нечего, мы и так проигрываем. Я представил себя губкой… насосом, мощным магнитом, который всасывает в себя всю окружающую энергию.

Исцеление, еще одно, еще одно, еще одно… Ребята выкладываются, но у врага еще много здоровья. Удары клинками словно создавали рваный ритм. Ритм, которому хотелось отдаться. Первобытная музыка жизни…

Исцеление, еще одно, еще одно…

Внимание. У вас осталось 10% маны.

Выпиваю последнюю бутылочку «зелья маны» замечаю, как окружающие движения словно начинают замедляться. Видимо мое реальное тело начинает вырабатывать адреналин лошадиными дозами. И я закричал… отдаваясь своей интуиции.

– МНЕ НУЖНА ЭНЭРГИЯ! Я хочу пить!!!! – и вдруг словно внутри меня что‑то резко изменилось. Чувство было такое, словно сила жажды прорвала какой‑то блок внутри меня и на меня тут же вылили ведро холодной воды. От неожиданности воздух вырвался из моих легких, а по спине побежали мурашки. Я почувствовал себя весьма бодро, словно меня подключили к высоковольтной линии, а мое тело превратилось в мощный проводник.

Внимание. У вас осталось 10% маны.

Внимание. У вас осталось 7% маны.

Внимание. У вас осталось 3% маны.

А я все лечил и лечил… исцеление, еще одно, еще одно. Я уже давно не использовал «свои запасы», а был подключен к «внешнему источнику». Через мой позвоночник, словно по трубе, протекала вода, приносящая бодрость и силу. Мощная энергия текла свободно – отныне ей больше ничего не мешало.

– ДАААА!!!! – закричал воин Локус. – Я его сделал!

Как только один монстр пал, воин тут же бросился помогать паладину, который стоял почти в глухой обороне. Его короткий меч очень редко достигал цели, поэтому монстр, который на него нападал, имел чуть больше половины жизней.

И тут шаман поднял руки вверх и стал что‑то грозно выкрикивать в воздух. Над его головой моментально начала образовываться маленькая черная грозовая тучка. Вдруг раздался глухой хлопок, и персонаж заскулил, согнувшись от боли. Вот и наша кавалерия. Не знаю, что за ужасную силу на нас решил обрушить шаман, но сейчас ему явно не до этого. Острые клинки убийцы тут же вонзились в его спину, нанося критические удары, раз здоровье старого крысеныша мгновенно просело сразу на треть. Ассасин, словно заведенный, без остановки втыкал свои кинжалы в спину шамана мстя за то, что почти всю битву просидел в стороне. Он делал это с чувством.

– Мой готов!!! – Закричал второй воин и тут же бросился сзади на последнего крысолюда. Без поддержки, окруженный со всех сторон, крыс что‑то просвистел на своем наречии и решил отступать. Бросившись на воина и сбив его с ног, он тут же рванул в сторону унося свои ноги.

– Не уйдет! – Закричал я уже нацеливая красные точки на бегущего монстра. Я стрелял по нему с двух рук, словно ковбой из пистолетов.

Урон:62 по Ратлинг–берсерк (6). Жизнь 331/700

Урон:64 по Ратлинг–берсерк (6). Жизнь 269/700

Урон:61 по Ратлинг–берсерк (6). Жизнь 204/700

Вы промахнулись

Критический урон: 222 по Ратлинг–берсерк (6). Жизнь 0/700

Я присел… работа сделана и сейчас ребята справятся уже без меня. Предсмертный вой крысиного шамана огласил весь рудник.

Новый уровень: 4 – У вас 5 нераспределенных единиц характеристик!

– Не могу поверить… – присаживаясь рядом со мной, сказал паладин. – Как только шаман кинул «Берсерка» на этих уродцев, 99.9% мы должны были слиться. Эта пещерка явно рассчитана на тех, кто постарше нас. Сюда надо было идти на 8 уровнях… не раньше. А когда Тиарон закричал про ману, то тут же приготовился терпеть боль от когтей монстров.

– Знали бы вы, как тяжело было смотреть на вас со стороны… – Пробубнил разбойник – кровь, мясо, крики, а я, как крыса сижу в стороне и смотрю на другую крысу. Еще бы немного, и нервы бы сдали.

– Зато благодаря твоей выдержке мы победили. – Успокоил его я. – Не сомневаюсь, что шаман приготовил для нас что‑то очень неприятное на последок. И благо, что нам не пришлось этого узнать. Это могла быть массовая парализация или еще чего похуже.

– Всего шестые уровни, а словно в рейд сходили – поддержал беседу воин Локус. – А шаман то оказался не простой, а элитный. Давайте‑ка посмотрим, что выпало из этого «боссика».

– Тиарон, тебе повезло. Для тебя зеленое колечко на мага. – Что‑то звякнуло и кольцо появилось у меня в сумке.

Получен предмет: «Необычное кольцо магической силы». Класс предмета: необычный. Требуется уровень: 3

+1 Телосложение, +2 Интеллект, + 1% к шансу критического удара.

Не раздумывая надел его на палец. И вложил все 5 очков характеристик в Интеллект.

39 Интеллекта на 4 уровне это весьма впечатляюще. По урону я мог бы состязаться с любым магом, а со способностью исцеляться, сейчас я был просто непобедим.

– Тут еще зеленый ремень на воина или разбойника на +2 к силе и +2 ловкости… Бросим жребий.

– Давайте будем выдвигаться назад, а то монстры наверху скоро начнут появляться. – предложил Локус.

– Ребят, я тут хочу горное дело покачать. Задержусь немного. – сказал я.

– Дело твое, только не забудь завести себе таймер, чтобы убраться раньше, чем появятся эти твари. – напомнили мне.

– Братва, вы не против если я занесу вас во френд–лист? – Спросил разбойник. Никто не отказался. Группа всем понравилась. Особенно ребята похвалили меня. Все обещали, что когда соберутся в рейд, то постучаться сперва ко мне. Мне такое внимание польстило, однако лишь я знал цену нашей победы. Попрощавшись со всеми, я остался в пещерке один и решил не терять зря времени. Руды вокруг было полно.

10 глава. Прогулка

Каждый удар кирки отдавался эхом по всему руднику. Некоторое время пришлось потратить на то, чтобы разобраться с тем как же ее добывать. Медная жила была очень богатой. Откалывая породу, я собирал ее с земли килограммами и бережно складывал. Сумка серьезно прибавила в весе, шутка ли почти 18 кг таскать на плече. Фуф, до чего же это утомительное занятие – добывать руду, особенно с такой маленькой силой как у меня. Кирка казалась тяжелой и запас сил уходил довольно быстро. Приходилось часто садиться и отдыхать, чтобы восстановилась выносливость. Пожевать бы чего нить… Тщательно порывшись в сумке, с радостью обнаружил приличное количество сырой рыбы, которой питались ратлинги. Не долго думая достал походную сковородочку и все это дело обжарил минут за десять.

Вы узнали новый рецепт: «Запеченная рыба»

Описание: на 2 часа усиливает восстановление жизни и выносливости.

Собрав почти 20 кг руды и заполнив полностью мешок, я решил поискать призраков. От главного зала, в котором произошла битва, я разглядел небольшой, едва заметный проход. Взяв со стены факел, я решил осторожно осмотреться, потому что именно туда указывала карта. Пройдя несколько десятков шагов, от внезапного жуткого воя я едва не поседел. Господи, нельзя же так пугать людей. Применив на себя Щит Веры я стал высматривать шумных покойничков, и они не заставили себя долго ждать – за следующим поворотом появились три жутких призрака раздавленных рудокопов. Увидев меня, они медленно направились в мою сторону, протягивая ко мне свои изуродованные руки.

«Беспокойная душа (7). Жизнь 400/400»

Не став ожидать, когда ребята попросят прикурить, я прицелился в ближайшего призрака и зарядил ему в лицо «Карой».

Критический урон:230 по Беспокойная душа (7). Жизнь 170/400

Критический урон:230 по Беспокойная душа (7). Жизнь 0/400

Опыт: +70 единиц (2370/2800)

Заунывный вой призраков мигом напомнил мне, что Кара способна всегда наносить криты по нежити. Не ожидали, голубчики, что к вам в гости заглянет жрец? Без особого напряга я разделался с двумя оставшимися призраками, хоть и промахнувшись несколько раз по вертким созданиям. А сейчас надо скорее уносить отсюда ноги, пока не стали появляться восставшие монстры. Огромное спасибо братве за то, что они любезно расчистили мне безопасную дорожку через возродившихся крысят. Идти можно было спокойно, не боясь, что на меня накинутся монстры и порвут на множество маленьких Тиарончиков.

Я бежал до деревни на сколько хватало выносливости, только вот тяжелая сумка отнимала силы также быстро, словно я тащил за собой целый вагон песка. Новый уровень и первая редкая вещь была уже так близко, что я почти держал ее в руках.

Едва дотянув до хижины старосты деревеньки, с огромной печалью обнаружил там длинную очередь из нескольких игроков, так жаждущих попасть на прием. Вообще, очереди в онлайн играх – это явление нормальное, особенно если место или персонаж является ключевым. У продвинутых игроков это время не проходит даром. Многие используют его с пользой, раскачивая свои драгоценные навыки и профессии. Иногда это выглядит очень забавно, когда с десяток ребят на травке занимаются вышиванием, созданием алхимических зелий или заточкой холодного оружия, периодически подшучивая над соседом или отпуская колкие комментарии.

– Настоящий герой! – хлопнул меня староста по плечу. – Выручил ты наше поселение. Скоро расчистим завалы в шахте и снова начнем добывать драгоценную руду. За героические свершения и награда полагается соответственная:

Поздравляем, вы выполнили задание: «Беспокойные души».

Награда за выполнение: + 700 опыта, + к 5 репутации деревня Мураши. Деньги: + 5 золотых. Предмет: вариативно. Класс предмета: редкий.

Новый уровень:5 – У вас 5 нераспределенных единиц характеристик!

Ваш опыт 3210/3600

Староста предложил мне на выбор смешную шляпу или крутые браслеты. Посмотрев на вещи, я понял, что хотел бы все сразу, но кто ж мне их отдаст? Решил взять браслеты, которые мне очень шли.

Получен предмет: «Изящные магические браслеты». Класс предмета: редкий.

+3 Телосложение, +5 Интеллект, + 3% к шансу критического удара.

Свободны очки разложил так: +2 к Телосложению +3 к Интеллекту в итоге получил:

Уровень 5 (3210–3600)

Жизнь 220, Мана 470

Телосложение:22(17+5 экипировка), Интеллект:47(39+8 экипировка)

Шанс критического удара = 9,8%, Сила заклинаний +47

А теперь срочно в кузню, ковать свое благополучие, да и таскать на себе 20 кг руды – то еще удовольствие. Найдя местного кузнеца, попросил его научить навыку переплавки руды в слитки. Медную руду я постепенно скидывал в маленький котел, который стоял в кузнечной печи. Через пол минуты медь расплавилась, и я разлил ее по небольшим формам, специально сделанных для ювелиров.

Профессия Горное дело:5 – Ученик. До подмастерья осталось 20 уровней.

В итоге имеем 60 медных слиточков. Ища куда бы присесть, и спокойно заняться серьезным делом, краем глаза я заметил сердитого паренька, который уже был на грани нервного срыва. Игрок пытался накручивать проволоку, но она постоянно рассыпалась у него в руках.

– Чего такой угрюмый? – Поинтересовался я у несчастного.

– Не догоняю как это делается. – Пожаловался паренек по имени Локморт. – Пытаюсь сделать самое простое колечко из меди и ничего не выходит. Все ломается в руках и рассыпается в прах. Уже почти восемь драгоценных слитков уничтожил.

– Предлагаю обмозговать это дело вместе. Объясни, как ты это делаешь. – присел я рядом, раскладывая свои ювелирные инструменты.

– Сначала переплавляю небольшой слиток руды в проволоку. С этим нет никаких проблем, проволока получается отличной. А вот дальше выходит какая‑то ерунда. Пытаюсь накрутить ее на вот это приспособление, и она тут же рассыпается.

– Только гляньте, этот нуб своими руками кольцо делает! Срочно вызывайте службу спасения. – Рядом с кузней мы услышали издевательское замечание. – Это ж игра, чтоб тебя… Возьми в руки проволоку и зайди в меню профессии. Найди там закладку моделирования, выдели известный тебе рецепт крафта и только успевай нажимать кнопку «сделать». И будет тебе, нубу, великое счастье.

– Спасибо, братан. – сказал я. – Первое кольцо с меня, если получится.

Расплавив небольшой слиток я сделал проволоку, отлив ее в спец форму. Далее, как сказал игрок, нашел меню моделирования и выделив единственный известный мне рецепт «Простое кольцо новичка» получил увеличенное изображение кольца. Это был очень толковый трехмерный редактор, часть функционала которого пока была недоступна. На попытки внести изменения или дорисовать с помощью резца изображение на предмете, система выдавала сообщение, что пока не положено, ибо навык Мастерства очень маленький. Теперь все ясно, когда навык вырастет, я смогу модифицировать уже известные мне рецепты и на их основе делать совершенно новые. Перспективным людям это открывает новые горизонты. «Конструктор предметов будет доступен вам с получением ранга Подмастерье» – высветилась обнадеживающая надпись. Сколько возможностей – определенно мне есть куда расти.

Нажав на кнопку «Создать предмет» система перехватила управление моими руками, которые стали жить своей жизнью. Руки сами проделывали все необходимые манипуляции с проволокой превращая его в готовый предмет. Ощущения от этого процесса были весьма необычные. Не каждый день части твои тела перестают слушаться и начинают жить своей жизнью.

Получен предмет: «Простое кольцо новичка». Класс предмета: обычный. Требуется уровень: 1

Дальше все пошло как по маслу и медные колечки стали появляться десятками. Выходит, что для крафта вещей самому мне нужно подготовить только материал, а далее за дело вступает игровая механика и анимация. Со стороны это выглядело весьма серьезно, будто мастер занят самым важным делом на свете и его категорически не стоит отвлекать по пустякам.

Поздравляем, ваша характеристика: Ловкость +1

Все эти кольца стоили сущие медяки, но на них я прокачал Ювелирное дело до 3 уровня. Благо пока материалов хватало. По началу получалось много бракованных изделий. Почти каждая вторая заготовка рассыпалась у меня в руках, но навык качался уверенно, маня скорым богатством. Подозреваю, что скорость развития ювелирного дела и количества годных изделий напрямую зависит от параметров Ловкости и Удачи. В этом мире все профессии делились на категории по необходимой характеристике. Например – Сила напрямую влияет на Кузнечное дело, ювелирное дело и портняжное дело зависело от Ловкости, а зачарование и другие магические профессии от того, насколько я Интеллектуальный. При том, что в процессе создания изделий, незаметно прокачивалась и сама характеристика. Вот так, создав около 56 простых колец я развил Ловкость.

Теоретически, если целыми днями крафтить, то можно отлично прокачивать персонажа не сходя с одного места, да вот только это могут себе позволить лишь крупные гильдии. Все игроки которой, могут добывать ресурсы для пары хороших мастеров, которые одевают всю гильдию – за что последние имеют большой почет и уважение среди соклановцев. Раскачанные мастера весят на вес мифриловой руды, а дороже мифрила в этой игре лишь адамантий. Чтобы раскачать навык Мастерство, нужно трудиться не покладая рук, но именно этот навык напрямую влияет на шанс раскрыть действительно редкие и могущественные рецепты.

А теперь время чудес – будем учиться зачаровывать все эти бесполезные медяшки.

Пробное колечко положил перед собой на маленький расписной столик для нанесения чар, который я приобрел вместе с обучением профессии. Уже наученный опытом, сражу же открыл меню моделирования изделий. Как в народе говориться: «Нормальный учиться на своих ошибках. Мудрый на чужих, а дурак не учиться никогда». Пока весь мой выбор состоял из единственного известного мне рецепта – «Простое зачарование». Описание: Накладывает на предмет случайный параметр +1». Как и раньше, здесь имелась масса заблокированных инструментов, которые манили своими возможностями, но самый аппетитный инструмент назывался «Конструктор заклинаний». Печальная новость гласила – «Конструктор заклинаний будет доступен вам с получением ранга Подмастерье». Доживем…

Кнопка «Наложить зачарование» находилась рядом с «Изучить новое зачарование». Выделив «наложение», система снова перехватила контроль моим телом и руки сами сделали какие‑то загадочные пассы в джедайском стиле, очевидно зачаровывая вещь.

Первый блин комом – колечко распалось в пыль. Не беда. Если долго мучиться, что‑нибудь получиться.

Получен предмет: «Медное кольцо силы». Класс предмета: обычный.

+1 Сила.

Далее еще два бракованных изделия… и снова получилось:

Получен предмет: «Медное кольцо ловкости». Класс предмета: обычный.

+1 ловкость.

Все понятно. Печалило лишь то, что почти каждый второй предмет рассыпался. Очень надеюсь, что скоро бракованных предметов станет гораздо меньше, благодаря высокому Интеллекту и Удаче. В итоге я стал счастливым обладателем 9 колец силы, 10–ловкости, 7–Телосложению и 6–интеллекта. Из 56 простых медяшек получилось 32 драгоценных с параметрами. Выполнив свое обещание, я еще раз поблагодарил воина за бесценный совет, который сберег мне много времени, нервов, драгоценных ресурсов и подарил ему «кольцо силы»

– Зачарователь? – поинтересовался он.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю