355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » White Daniel » Судья света (СИ) » Текст книги (страница 5)
Судья света (СИ)
  • Текст добавлен: 21 сентября 2016, 14:26

Текст книги "Судья света (СИ)"


Автор книги: White Daniel



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 24 страниц)

«Малое исцеление» 1 уровня.

Описание: Восстанавливает 20 (+ сила заклинания) единиц здоровья союзнику.

«Кара» 1 уровня.

Описание: Карает противника нанося 20 (+ сила заклинания) единиц урона от силы света. 100% шанс нанести критический урон нежити и демонам.

Насколько я понял со слов старика, все заклинания делятся на 2 типа: первые – которые ты изучаешь у тренера – эволюционируют сами. Чем чаще ты их применяешь, тем сильнее они со временем становятся. И вторые – те, которые нужно учить и развивать только через особые свитки. Процесс изучения заклинания из свитка, точно такой же как при изучении нового зачарования. Одна попытка – один свиток. Выучил или нет – зависит только от тебя. Вот оно что… Таким образом можно выучить навык другого, родственного тебе класса. Не трудно догадаться, что свитки с заклинаниями очень редкие и невероятно дорогие. Я слышал, что в других играх существует профессия, которая позволяет создавать или копировать свитки с заклинаниями самому. Надо поинтересоваться, есть ли что‑то похожее в «Источнике».

– Не выручишь ли старика, богатырь? – умоляющим голосом произнес наставник. – Сегодня днем пошла моя внучка в лес по ягоды, на полянку добрую, да так и не вернулась до сих пор. Стар я совсем стал, тяжело мне далеко ходить. Сходи пожалуйста на ту полянку и посмотри нет ли следов моей внученьки. Страшно мне за нее, не случилось ли беды?

Предлагается задание: «Спасение внучки».

Описание: Найти внучку старца. Убить 4 волка. Класс задания: обычное

Награда за выполнение: + 50 опыта, + к 1 репутации деревня Мураши. Деньги: + 1 серебряный, Предмет: «Потёртый плащ жреца». Класс предмета: обычный, Интеллект +1, Время выполнения: 12 часов

Принять да/нет?

Вот и отлично, не пришлось даже идти к старосте, чтобы получить первое задание. За одним и проверим чего я стою в бою. Покопавшись немного в интерфейсе, я вывел на переднюю панель слоты быстрого доступа и перенес в них иконки известных заклинаний, которые должны активироваться лишь одним моим усилием воли. Найдя список заданий, я выделил только что данное мне, как активное. На миникарте сразу же появилась точка и примерный маршрут до цели, необходимого для выполнения задания. На моей внутренней карте отразились места которые я уже посещал. Все остальное пространство было буквально покрыто «тьмой неведения».

Идти ночью в лес к волкам? Да сейчас… размечтались. Я хоть и не трус, но реалистичность мира, полное погружение и темное время суток являются слабыми мотиваторами для ночных приключений. На местных часах показывало 7 часов ночи. Странно, посмотрев на часы я обнаружил, что в местных сутках не 24 часа, а 36! Ничего себе, позже разберёмся. У меня в запасе есть 12 часов, чтобы выполнить это задание. Так, надо бы выйти в реал и как следует поспать. И чуть не забыл, до выхода нужно снять номер в таверне, в котором я могу оставить игровое золото.

– Не бойся дедуля, поищу я твою внучку, а пока иди поспи. – Успокоил я старика. И зашагал в сторону местной таверны.

Таверну я нашел сразу же, рядом с центральной площадью. Найти было легко – большой уютный деревенский домик с красивой вывеской, рядом с которым находилось множество игроков. Зайдя внутрь я ничуть не удивился, что народу внутри больше чем снаружи. Десятки игроков так похожих друг на друга общались, кричали, смеялись, яростно махали руками, рассказывая о своих подвигах. В уголке бард играл приятную мелодию. Очень соблазнительные запахи так и манили попробовать местную стряпню. Подойдя к стойке бара я обратился хозяину.

– Любезный, я хотел бы снять комнату в вашем трактире. Сколько это удовольствие будет мне стоить?

– Еще один новичок? Конечно можно, вот держи ключ от комнаты. Она будет стоить тебе 10 медяков в сутки. Оплата принимается на 7 дней вперед. Только не забудь, что с ростом твоего уровня, оплата будет увеличиваться соответственно. Хочу напомнить вам, бессмертным, чтобы вы не забывали регулярно питаться, иначе вы ослабеете так, что не сможете ходить, а только ползать на коленях. Сами забываете покупать еду, а потом приползаете сюда на коленях грязными и оборванными, крича непристойности и распугивая посетителей.

– Благодарю за мудрый совет, уважаемый… – я присмотрелся и над головой хозяина высветилось имя Бьерн – …уважаемый Бьерн. А могу ли я сам научиться готовить?

– Запросто, сейчас научим.

Открыта новая специальность: Кулинария.

Описание: Чем выше уровень Кулинарии, тем более вкусную и качественную пищу вы умеете готовить. Пища не только дает вам сытость, но и накладывает временные усиления.

С этими словами хозяин достал из‑под стола «простую походную сковороду» и объяснил как жарить мясо, чтобы оно не подгорело. Отлично, теперь мне не страшен дальний поход. Где бы я не оказался – смерть от голода мне не должна грозить. Отдав необходимые деньги за новую специальность и аренду комнаты, я еще раз поблагодарил хозяина таверны и направился вверх, чтобы осмотреть свои апартаменты и припрятать там золотишко, ибо убьют или лихой вор подрежет и прощай мои кровные.

Комната оказалось маленькой и девственно чистой… одни голые стены. Лишь над потолком сиял яркий светильник. Все это вызывало очень удручающий вид, словно я нахожусь в бункере. Вот на чем администрация делает хорошие деньги… Потому что при виде этой спартанской простоты первая мысль, которая должна появиться у нормального человека – изменить это непотребство во что‑то более уютное.

Внимание. Вам доступно меню модификации вашего помещения. Желаете изучить список возможных вариантов? Да/Нет?

Молодцы разработчики, сначала подождали пару минут, чтобы пациент дошел до кондиции, осознав, как уныло выглядит милый дом, а потом сразу же предлагают меню, чтобы содрать денег за комфорт. Очень хитро.

– Конечно желаю, барыги! – Ответил я и просмотрев список – схватился за свой кошелек. Цены очень кусались. Самые простые вещи начинались с 1 золотого и заканчивались сотнями. Наименований были тысячи на любой вкус и кошелек. Я решил прикупить только самое необходимое и заказал простенький столик и стульчик, несколько шкафов с коробками для разного хлама, небольшую кроватку и несчастное окно на улицу, чтобы у меня не развилась боязнь замкнутого пространства. На все я потратил 5 золотых, ладно хоть это разовые покупки и на недельное содержание комнаты это не сказывается.

Так как личные апартаменты игрока были доступны только владельцу и администрации, то привести сюда кого‑либо было невозможным. Соответственно, окно на улицу имело чисто декоративный элемент и проникнуть ко мне снаружи никто не мог в принципе, как и я выйти наружу. При желании эту маленькую комнату можно было бы превратить в пентхаус с бассейном, пальмами, экзотичными животными и рабами. Конечно это будет стоить огромную сумму в золотом эквиваленте, но всяко дешевле чем в реально мире. Уже для миллионов людей по всему миру, виртуальные компьютерные игры стали вторым домом. Здесь люди живут, работают, отдыхают и проводят времени намного больше чем в реальном. По сети ходят страшилки, что тот, кто умер в реальном мире, во время игры, имеет шанс навсегда остаться пленником виртуального мира. Как‑то это весьма сомнительно, хотя если это правда, то информация о «призраках» тщательно шифруется, ибо для «Потерявшихся» это уже не игра, а жизнь. Положив свое тельце на кровать, я нажал кнопку выхода.

8 глава. Первые задания

Сняв обруч, первым делом я посмотрел на часы – час ночи. Собравшись пойти на боковую, я с удивлением отмечаю про себя, что чувствую себя весьма бодренько и спать совсем не хочется. Решив скушать пару фруктов и пойти в душ, я полностью осознал, что чувствую себя так, словно только что как следует выспался. Что‑то тут не так… я ведь, собственно, не читал никаких инструкций и ничего не знаю про это устройство и о различных побочных эффектах, которые могут возникнуть при его применении.

Найдя в коробке буклетик и быстро пролистав его, нашел нужный раздел который гласил: «Для достижения более глубоко погружения и получения эффекта сверх реализма, была разработана новая технология, которая позволяет вводить мозг в состояние быстрого и медленно сна и чередовать их. Устройство обеспечивает полноценный сон, но вместо произвольного сновидения, пользователь находится в квантовом пространстве сети и взаимодействует с окружающей средой, столько времени, сколько пожелает сам. Не злоупотребляйте…» Вот это сюрприз! Контролируемое сновидение! Человек спит треть своей жизни, а сейчас выходит, что время на сон можно провести с приятной пользой. Это объясняет почему ночью так много игроков находиться в игре. Ай да ученые, ай да молодцы… Этот девайс определенно стоит своих немалых денег.

Ева напомнила, что у меня есть несколько пропущенных сообщений. Одно от Лиз, другое от Стива и 7 от разных компаний, которые хотели бы поручить мне воспитание своих искинов. Вот уж действительно хорошо, когда работа ищет тебя, а не ты ее. Увы, сейчас я решил побаловать себя долгожданным отпуском и не думать о новых проектах. А что, если сейчас купить для Лиз такой же виртуальный обруч и тряхнуть стариной побегав в виртуальном мире? Вдвоем веселее. Как в прежние времена.

Сев на мягкий ковер, я попытался повторить прошлый урок, показанный мне Габриэлем. Так, освобождаем разум, чувствуем поток энергии окружающего пространства, забираем каплю энергии и формируем из нее огненный шарик. Потратив целый час, я не мог успокоиться. Мысли так и роились в моей голове не давая возможности сосредоточиться. В голову лезли всякие глупости. Оставив это занятие, решил погулять по ночному городу и собраться с мыслями.

Потратив почти 3000 кредитов на виртуальный обруч для Лиз я вернулся домой. Сегодня у Лиз был выходной, и я пригласил ее к себе, чтобы совместно провести время. Эта девушка мне очень нравилась. Когда она была рядом, во мне просыпалось желание позаботиться о ней. Хотелось обнять ее и никогда не отпускать. Ее живой темперамент окрашивал мою жизнь в яркие тона и мне хотелось жить. Я знаю ее уже почти 7 лет. Мы познакомились с ней через онлайновую игру и потом часто встречались в университете. Ходили в кафе, виртуальные кинотеатры, посещали спортивные игры, вместе делали покупки. К ее увлечению боевыми искусствами я старался относиться уважительно. Мало ли у кого какие экзотические хобби. К счастью я никогда не видел, как она может драться в реале, но в Вирте она была хороша и легко справлялась с несколькими соперниками. А самое главное – все это выглядело очень секси.

Изначально квантовая сеть была разработана учеными для военных перед самой войной. Оказалось, это не просто супер зашифрованный канал связи, но и возможность создавать виртуальные пространства для обмена информацией. Когда война закончилась, все больше компаний стали использовать ее для своих нужд. Затем доступ к такой сети получили просты пользователи и начался «Бум». Кто‑то называл эту сеть Интернет-2, кто‑то Второй Реальностью. Но все единодушно соглашались, что Вирт очень удобен и имеет множество возможностей. За архитектуру сети выбрали тот же принцип, что используется в реально мире: регион–город–улица–дом–комната. Каждый человек мог создать свой виртуальный дом и разместить в комнатах свою информацию. Хозяин мог разрешить доступ остальным в любую комнату или закрыть ее от посторонних. Объем размещенной информации в комнате не имел никаких ограничений – в этом и была прелесть сети, безграничные экзабайты информации не хранились ни на одном реальном носителе в мире. Загруженная однажды информация, словно сохранялась где‑то там. Ни один ученый так точно не знает, что такое это квантовое пространство, но как им пользоваться, знает даже 5 летний ребенок.

Компании же имеют больше возможностей по сравнению с обычным пользователем и могут создавать свои представительства в любом регионе сети. С помощью особых инструментов они могли менять свои виртуальные помещения как им только заблагорассудиться. По началу доступ в сеть осуществлялся с помощью громоздких виртуальных шлемов и перчаток, далее были придуманы специальные капсулы, в которых человек мог находиться продолжительное время. В одно время были множественные попытки государства создать квантовую тюрьму. Капсулы были дорогим удовольствием, так что они оказались нерентабельны.

Затем предприимчивые компании стали делать первые развлечения в сети – места безумных виртуальных тусовок и псевдо реалистичные онлайновые игры с частичным погружением. После того, что люди вытворяли в сети, реальным мир им казался серым и скучным. Сейчас трудно представить каким был бы этот мир без квантовой сети.

Моя лисичка работает программистом–дизайнером Вирта в одной крупной компании. Она создает виртуальные дома на любой вкус и продает их другим людям или компаниям. Я видел некоторые ее проекты и был впечатлен: сказочные домики, шикарные особняки, средневековые замки, царские шатры, сараи под старину, а также всевозможные сооружения всех конфигураций – во истину сеть давала возможность любому дизайнеру творить и ничем не сдерживать свою фантазию. Все упиралось только в разработку новых инструментов и чувство прекрасного.

За такими размышлениями меня застал звонок в дверь. Ева любезно сообщила, что пришла Лиз.

– Как дела у моего мальчика? – Поинтересовалась она моим состоянием.

– Как всегда сильно… Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не вешалось. – напомнил я ей бородатую поговорку.

Исполненный энтузиазма, я решил рассказать о моих незатейливых приключениях в «Источнике». В красках я расписал новые ощущения от действительно полного погружения и моих первых часах в игре. Особенно сильно я подчеркнул свое открытие насчет погружения человека в сон, пока тот находится в квантовом пространстве. Как и ожидалось, Лиз была вне себя от радости. Еще бы… сейчас стало возможным выполнять работу во время сна, а свободное время днем тратить по своему усмотрению. Да тут кто угодно станет танцевать от радости.

Торжественно подарив новый виртуальный обруч Лиз в качестве подарка к скорому празднику, был тут же вознагражден водопадом благодарностей и сотней поцелуев. После приятной нежности, Лиз обещала, что попробует шлем сегодня же ночью, хотя, к сожалению, пока не сможет присоединиться ко мне в игре, потому что сейчас выполняет дорогостоящий заказ для одной крупной компании. После окончания контракта, она сможет себе позволить маленький отпуск, да и вообще проводить со мной больше времени, чему я совсем не был против.

У Лиз была уникальная черта, которая выделяла ее среди других особ женского пола – она обладала чувством меры, своеобразной тактичностью. Чувствовала, когда нужно остановиться и придержать свои чувства и эмоции, а когда наоборот стоит все выплеснуть и пошалить. Я подозреваю, что тяжелое детство и самоконтроль, который развивается в боевых искусствах, повлияли на зрелость ее личности, в отличие от глуповатых и взбалмошных особ, которые постоянно капризничают и думают только о себе любимых. О, как я ценил это качество в Лиз, а в сочетании с ее милой красотой девушка была просто бесценной.

Сводив Лиз в ресторан, я проводил ее до дома. Она жила со своей мамой и кучей разных домашних животных. Как и многие девушки, Лиз питала слабость к разного рода няшным пушистикам. Все ее животные были роботами, абсолютно не отличимыми от настоящих животных. Полная модель поведения существа, уникальный характер, не надо кормить, не надо лечить, не надо заботиться о необходимом выгуливании и сборе какашек на улице. Наконец не стоит печалиться, что член семьи внезапно убежит или погибнет – починил, зарядил и он как новенький садиться к тебе на колени, требуя внимания. Это были именно программируемые куклы, так что их разум было легко скопировать, сохранить или даже настроить по своему усмотрению. Также их можно было усовершенствовать и запрограммировать, чтобы они делали полезную работу по дому, по крайней мере с приборкой они справляются на отлично. Синтетические питомцы имеют одни плюсы по сравнению со своими живыми собратьями, но с одним недостатком – все они были не живые. В них не было души. Многие люди, по привычке, еще старались держать живых питомцев, хотя с каждым годом таковых становилось все меньше и меньше. Синтетическая жизнь постепенно вытесняла живых существ.

Вспомнив, что время до окончания квеста поджимает, я пришел домой, сделал все необходимые дела и одел виртуальный обруч. Минута на синхронизацию и я провалился в таинственную темноту. Снова почувствовав себя в теле, я открыл глаза и сел на кровать.

Днем деревенька была менее оживленной. Ее вид имел все такую же уютную привлекательность и чистоту. Кое где из труб шел дымок, пахло свежим хлебом. Вдалеке раздавался глухой стук топора, и звонкий ритм нескольких молоточков, шедших со стороны местной кузни. Все это создавало задорную музыку местной суеты. Походу дела, бедная бабушка и местный кузнец нашли новые наивные жертвы.

Выйдя через охраняемые ворота, я бодро зашагал по дорожке в направлении нужного места. Пройдя рядом с оживленной полянкой, где десятки низкоуровневых игроков гоняли каких‑то маленьких шустрых существ, внешне похожих на зайчиков, я заметил, что дальше лес становился мрачнее. Он был темным, потому что туда почти не проникал свет из‑за высоких густых деревьев. Пройдя еще какое‑то время, я вспомнил что неплохо было бы надеть на себя магический «Щит веры», который можно обновлять раз в 5 минут. С ним всяко спокойнее. Сверив свой путь с миникартой и убедившись, что я иду в нужном мне направлении, сошел с дорожки и пошел через бурелом.

Выйдя на ягодную полянку я увидел следующее: четыре волка окружили большое дерево, похожее на дуб, и нарезают вокруг него круги, изредка посматривая куда‑то на ветки и облизываясь. Сосредоточив свое внимание на одном волке, тут же всплыла подсказка «Серый волк. 1 уровень». Три волка выглядели одинаково, а вот один из них выглядел более матерым. Этот здоровяк был уже второго уровня. Ну что, видимо план таков – сначала разберусь с более слабыми, а на десерт оставлю вожака. Тихонечко присев, я стал подползать на расстоянии удара заклинание «Кара».

Открыта новая специальность: Маскировка.

Описание: Данный навык позволяет вам скрываться от врага и как можно дольше оставаться незамеченным.

Меня чуть не хватил сердечный удар от внезапного оповещения системой. Надо будет отключить это безобразие или в следующий раз у меня будет инфаркт миокарда.

Такс, сейчас научимся пользоваться заклинаниями. Вытянув руку я подумал о заклинании Кара. В руке тут же проявился искрящийся комочек света. Щекотный… По направлению вытянутой руки появилась крупная красная точка идентичная размеру шарика в мое руке. Попробовал поводить рукой прицеливаясь в разные предметы: деревья, камни и т. д. Немножко попрактиковавшись я направил красное пятно, которое очень напоминало пучок лазерного света, на одного из волков. Начав разжимать ладонь я пожелал, чтобы сгусток светлой энергии полетел в направлении цели. Мгновение и волк взвыл от боли.

Секунда на кастование заклинания и еще один удар, после которого животное навсегда осталось лежать в траве.

Опыт: +30 единиц (100/400).

Ушло мгновение, чтобы волки осознали в чем дело и бросились в мою сторону. Они бежали прямо на меня и прицелиться по ним не составило труда. Я успел убить еще одну тварь, но два других хищника сумели достичь меня, наткнувшись на магический щит.

Урон: – 20 от Серого волка (1). Жизнь (110/110). Щит веры поглотил 20 единиц.

Урон: – 20 от Серого волка (1). Жизнь (90/110).

Внезапная боль в ноге пронзила мой разум. Не смертельно, но очень больно. Словно как следует ткнули шокером. Боль появлялась только в момент самого удара, далее она исчезает так же быстро, как и появляется. Настоящая шоковая терапия.

Разрядив в морду волка еще два заряда, я остались с Вожаком один на один. Бросок матёрого волка мне в лицо не получился. Инстинктивно я подставил левую руку, блокируя страшные челюсти. Волк повис на левой руке и в этот момент страшная боль почти парализовала меня. Действительно очень напоминая сильный электрический разряд. Пользуясь моментом, я нанес телу волка еще три удара, практически в упор.

Опыт: +40 единиц (140/400).

Немного придя в себя, я решил отключить логи боя. Оставив только нанесенный урон, количество жизней противника и критический урон. Отныне вся информация будет визуально отображаться прямо над противником в виде выскакивающих циферок нанесенного мною урона и полоски жизней. Во время боя всплывающие предупреждения сильно отвлекают на себя внимание, закрывают обзор и мешают сосредоточению, а так будет очень удобно. Хотя конечно жаль, что нарушается реалистичность мира, однако людям с вживленными имплантатами и техно–линзами к дополнительной цифровой реальности не привыкать. Удобство – залог успеха.

Прикоснувшись к тушке волка, та мгновенно впиталась в землю, оставив после себя скелет и два клыка с глазом. Ничуть не брезгуя положил трофеи в сумку, постоянно напоминая себе, что это не настоящие органы животных, а виртуальные. Одинаковые предметы складывались в один слот сумки, что было очень удобным. Единственное что учитывалось, это совокупный вес всех вещей переносимый в сумке и количество разных предметов. Тоже самое произошло с остальными тушками. Моя сумка пополнилась 8 клыками, 3 глазами и одним кусочком волчатинки. Надо будет попробовать его пожарить. Есть я его брезговал, но навык то качать надо.

Вдруг с ветки дерева спрыгнула молодая особа по имени «Велиана», как услужливо подсказала мне система.

– Сердечно благодарю вас, храбрый воин. Если бы не вы, не знаю сколько бы еще мне сидеть на этом дереве. – Девушка выглядела очень усталой, но все же очень довольной внезапным спасением.

Вы выполнили задание «Спасение внучки»

Что‑то в воздухе звякнуло и в моей сумке очутились «Потертый плащ жреца» + 1 Интеллект. И к моим 10 золотым добавилась 1 серебряная монетка. Я переместил иконку плаща из сумки на трехмерную проекцию своего персонажа в меню и в одно мгновение серый плащ оказался у меня за спиной. Даже не представляю, как это удобно в случае одевания тяжелой брони. Раз, и ты одетый, еще мгновение, и ты снова раздет. Эх, в реале бы так…

– Да, проходил тут случайно, травку собирал, вижу четыре здоровых волка нарезают круги вокруг большого дерева. Вот и решил сократить волчье население.

– Не желаете ли проводить меня до дома? Что‑то мне очень жутко сейчас добираться одной. – С надеждой в глазах обратилась ко мне девушка.

Предлагается задание: «Сопроводить персонажа Велиану до дома».

Описание: Сопроводить Велиану до дома, защищая от любых неприятностей.

Награда за выполнение: +50 опыта, +1 репутации деревня Мураши. Деньги: +1 серебряный Предмет: «старая Роба целителя», Класс предмета: обычный, Интеллект +1, Телосложение +1. Время выполнения: 2 часа

Принять да/нет?

Просто отличная роба, мне такая сейчас очень нужна, всяко лучше, чем эти позорные обноски что висят на мне. Наверное, лучше ходить голым, чем носить этот срам.

– Без проблем, Красная Шапочка, а ты не против, если я по пути пособираю травку? Просто старайся держаться поближе ко мне, чтобы не случилось какой беды.

– Что вы, абсолютно не против. – утвердительно сказала она. – Рядом с таким воином мне нечего бояться.

На поляне было очень много травы первых уровней, упускать такой шанс было бы как минимум глупо. Быстрыми перебежками я начал исследовать поляну и срывать все, что раскачивало навык травничества. Благо, что нужные цветы и травка при внимательном осмотре начинала мерцать, привлекая к себе внимание. Видимо, чем сильнее будет навык травничества, тем на большем расстоянии я смогу замечать нужные мне растения.

Девушка молча следовала за мной, держась от меня на расстоянии в несколько шагов. «Кукла» и в виртуальном мире – «кукла». Способна отвечать на вопросы, но начинает разговор только тогда, когда в этом есть необходимость. Видимо следящий искин бережет драгоценные ресурсы, не желая их выделять для обработки моих сообщений. Ну ничего страшного, я уже привык.

Эх… единственное существо, с которым я мог поговорить по душам был искин 1 уровня, которому я дал имя Головастик. Он был для меня словно сынишка, которого у меня никогда не будет. Как же мне тебя не хватает. Где же ты сейчас? У этого искусственного интеллекта были нарушены алгоритмы построения новых нейронных связей. Получалось, что искин вел себя как умственно больной. Либо синтетический разум можно было считать бракованным и списать его, либо можно было попробовать исправить его мыслительные функции с большим риском. Компания осознавала риск, но все же дала мне шанс исправить дефект. Спустя пару месяцев упорного труда, мне таки удалось восстановить способности к логическому мышлению в синтетическом мозге, но в результате случайных стечений обстоятельств, этот искин начал проявлять зачатки способностей к творчеству, что делало его уникальным, по сравнению с остальными. Он был по–настоящему непредсказуем. Научился человеческому юмору и часто проявлял инициативу в наших беседах. Ему было интересно все… это была не просто способность анализировать мир, как у других искинов, а действительно искреннее желание все знать, как у человеческого ребенка. – Папа, а почему трава зеленая? Папа, а почему небо синее? Папа, а почему ты носишь одежду, а я нет? Папа, а у тебя тоже есть папа? – С Головастиком никогда не было скучно.

Обшарив полянку, я собрал приличное количество травы и увеличил навык сбора растений. «Травничество:3 – Ученик. До подмастерья 22 уровня».

Случайно получилось или нет, но только мы вышли на дорожку, как тут же из леса на нас выбежал Серый Волк 2 уровня, явно намереваясь закусить Красной Шапочкой. Так бы и произошло, не будь меня рядом. Серый даже не добежал до меня – тремя ударами я прикончил этого людоеда.

Кроме уже привычных вещей, на месте тела волка, обнаружились обычные «Сапоги бродяги». Не повезло, однако, этому бродяге. Надеюсь он не будет против, если я поношу их пока, все‑таки я отомстил за беднягу.

Подведем итоги – первый блин не закончился комом… видимо я не безнадежен в роли магического класса. Это уже радует. К тому же опытным путем разобрался с техникой боя. Желаемые заклинания способны заряжаться в обеих руках, давая массу тактических возможностей. Чем дольше заклинание заряжается в ладони, тем выше шанс критического удара. Если я не ошибаюсь, то максимальная зарядка возможна лишь на пять секунд, умножая базовый шанс крита пропорционально каждой секунде. Так мои 2,5% теоретически будут способны за пять секунд вырасти до 12,5% и так далее. Я уже понял, что когда на тебя с огромной скоростью мчится злобное существо, желая расправиться с тобой, то пять секунд кажутся вечностью, а если еще и промахнешься, то считай пропал. Посохи же наоборот, усиливают основные параметры совместно с силой заклинаний, но уже занимают обе руки.

Доведя несчастную собирательницу ягод до дома, я наконец‑то получил честно заработанную робу и немного опыта.

Получен предмет: «старая Роба целителя», Класс предмета: обычный, Интеллект +1, Телосложение +1.

Роба на мне смотрелась гораздо солиднее, чем те тряпки, в которых я появился в этом мире. Еще не выглядел как джентльмен, но уже не был похож на нищего оборванца. Сейчас разумнее всего будет набрать квестов на убийства монстров и за одним поискать руду. А где найду, там и останусь покачать горное дело. Решено, надо идти к местному старосте.

Староста оказался крепкий мужик с прокачанной харизмой. Как я это понял? Да при его виде начинаешь подбирать каждое слово, чтобы ненароком не обидеть такого человека. Взгляд был проникновенный, словно видел тебя всего насквозь. В присутствии такого человека начинаешь чувствовать себя неловко.

– Значит монстров тебе подавай? – недоверчиво спросил меня староста.

– Уже пятерых отправил на тот свет. Руки так и чешутся творить добро направо и налево. – Попытался я заверить уважаемого человека в своей силе.

– Что‑то ты выглядишь хлипковато? Не зашибли бы тебя случайно в первом бою – заботливо предупредил меня староста Брунс.

– Да я волков практически голыми руками порвал, а потом глаза и зубы вырывал, чтобы другим волкам больше не повадно было тревожить добрых людей. – Сказав я с полной уверенностью в голосе, приправив свою речь твердой настойчивостью.

Получены улучшения параметров: Харизма +1

Вот это я выдал. Держите меня семеро. Видимо, если система признала твою речь убедительной, то идет раскачка параметра Харизма. Что ж, буду стараться.

– Есть у меня для таких пылких, как ты, одно особое задание. Не каждому встречному о нем рассказываю. В прошлом году на руднике нашем произошел обвал. Придавило в нем троих рудокопов. Вот только не ушли их души с покоем, а обратились в призраков и не дают никому работать. Пугают они всех своим воем и поделать с ними ничего не можем. Избавься от их любыми путями, если ты действительно отвечаешь за свои слова.

Предлагается задание: «Беспокойные души».

Описание: Очистить рудник от призраков. Класс задания: редкое

Награда за выполнение: +700 опыта, +5 репутации деревня Мураши. Деньги: +5 золотых. Предмет: вариативно. Класс предмета: редкий. Время выполнения: 2 дня

Штраф за невыполнение: – 10 к репутации деревня Мураши

Принять да/нет?

Джекпот… Рудник, монстры, опыт, редкий предмет. Беру всего и побольше, тут даже нечего думать. Хм, а что если призраки окажутся крепкими ребятами? На память приходят слова Руфсуса, «Пока у жреца есть мана – он почти бессмертный». А что если в бою она вдруг закончиться? Благодаря высокому интеллекту 270 единиц у меня есть. Может быть запастись зельем маны на худой конец? Сказано – сделано, ищу нужного мне продавца.

Да это просто грабеж! Каждый пузырек с ярко–синим веществом стоит 20 серебряных! Деньги у меня есть, но очень жалко отдавать их вот так, при том, что у тебя куча травы, из которых эти зелья и делают. А может стоит попробовать сварить что–нить из этой самой травы? Вдруг получиться самому сделать заветное «Простое Зелье Маны»? Иду к учителю профессии Алхимия и отдаю 1 серебряную монету. Еще две отдаю за «Набор начинающего алхимика», который состоит из «перегонного куба» и «ступы алхимика», в которой размельчают все ингредиенты + еще 1 серебряный за 25 пустых пузырьков. Трясущимися от жадности руками отдаю целый один золотой за «Рецепт простого зелья маны» и становлюсь в итоге учеником алхимика 1 уровня. Утешаю себя только тем, что это выгодное вложение и все скоро быстро окупиться.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю