355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » White Daniel » Судья света (СИ) » Текст книги (страница 4)
Судья света (СИ)
  • Текст добавлен: 21 сентября 2016, 14:26

Текст книги "Судья света (СИ)"


Автор книги: White Daniel



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 24 страниц)

7 глава. Первые шаги

– Чего уставился, разява? Не один ведь тут… – сзади раздался чей‑то раздраженный голос. Обернувшись, я увидел ничем не приметного парня, который был одет так же как и я, и выглядел примерно также как и я, словно мы с ним два родных брата близнеца.

– Да вот, сказочной красотой любуюсь. – Стал оправдываться я.

– Ого, а тут и вправду мазево. – сменил игрок тон своего голоса на более дружественный. – Ты что, нуб?

– В этой игре – да, а так уже бывалый.

– С полным погружением? Хотя можешь не отвечать. По–твоему взгляду видно, что с полным. На новый шлем наскреб? Везет же. Только новички с полным, сидят в стартовых локациях часами с открытым ртом. А я вот пересоздал персонажа уже третий раз. В первый я стал гоблином, второй раз орком. Такой расклад меня категорически не устраивает. На форуме игры я вычитал дельный совет – кем хочешь прикинуться, с той расой проводи больше времени. Подражай им во всем: говори как они, ходи как они, ругайся как они. Шанс превратиться в эту расу в разы выше.

– Кем мечтаешь стать? – осторожно поинтересовался я.

– Гномом, если повезет. Гномы хорошие рудокопы и лучшие ремесленники в этой игре. Поэтому очень богатые. А я мечтаю приподнять здесь деньжат.

– В курсе куда тут идти?

– Тут я не был, но обычно где‑то в стороне должна быть дорожка или тропинка, ведущая к ближайшей деревеньке.

– Ты не против прогуляться вместе? – спросил я игрока.

– Давай, вместе всяко веселее. За одним расскажу тебе о своем печальном опыте, чтобы ты не наступал на мои грабли.

Отойдя чуть дальше от каменной плиты, мы обнаружили заветную тропку, которая вела через чарующий лес.

– Каким классом собираешься играть? – спросил Руфсус.

– Еще не определился, но возьму что‑нибудь магическое.

– Случаем не псионик в реале?

– Увы нет, хотя было бы круто.

– Обычно только у псиоников получается хорошо играть за магические классы, другие предпочитают ближний бой или охотников. – А какую роль хочешь занимать в группе: танчить, наносить урон монстрам или целителем?

– А что сейчас цениться больше всего? Да и вообще, какие классы здесь имеются?

– Ничего нового, почти все также, как и во всех ролевых играх:

Паладины – прирожденные танки – имеют много жизни, лучшую броню, наносят средний урон. Способны находиться под ударами продолжительное время. По–простому – «консервные банки».

Воины – наносят много урона, средняя жизнь, хорошая броня. Специализируется на ближнем бою. Мы зовем их «рубаками». Тоже могут танчить, если хорошо оденутся и возьмут в одну руку щит.

Есть охотники – эти ребята наносят большой урон по одной цели на расстоянии. Крутые снайперы и рэйнджеры. В ближнем бою очень слабы, так как не имеют много жизни и носят среднюю броню. Стараются использовать хитрости в виде ловушек и постоянно контролировать дистанцию, чтобы не подпустить никого близко к себе. Если такое чудо раздобудет себе пета – считай ты покойник.

Маги– эти ребята здесь просто ходячие ракетные установки. Самые сложные и универсальные классы в игре. У магов много вариаций: стихийные маги, шаманы, некроманты… Все маги имеют мало жизней, носят самую легкую броню, но имеют самый высокий урон как по одной цели, так и по площади. Тяжелые доспехи накладывают на них огромные штрафы на произнесение заклинаний, поэтому они не носят броню вообще, а только легкие типы одежды вроде легкой робы. Поэтому все называют их «тряпками». Пока они держатся на расстоянии – им нет равных, но в ближнем бою они умирают от пары ударов. Не советуется брать новичкам, если ты конечно не псионик в реале. Обычно у интересующихся хватает энтузиазма тянуть мага лишь до 20 уровня, далее детский сад заканчивается и начинается мясо. Поэтому многие не выдерживают постоянных возрождений и пересоздают персонажа, предпочитая более крепкий класс.

Еще есть ассасины – эти ребята буквально «шило в заднице». Специализируются на маскировке, незаметном подкрадывании и нанесении большого урона за короткий промежуток времени. Имеют мало жизней и носят среднюю броню. Лучшие воры и разведчики в игре. Могут стрелять из арбалетов или метать кинжалы, но до охотников им очень далеко.

Ну и традиционные классы поддержки – жрецы и друиды – «хиллеры» и «бафферы». Эти ребята наносят мало урона, однако способны усилить, защитить и самое главное – исцелять других игроков. Жрецы лучшие целители в игре и они очень ценятся. Берутся нарасхват в любую группу, но и в случае смерти всех членов группы – все шишки валятся на них. Фактически пока у жреца есть манна, он бессмертный, потому что может постоянно лечить себя. Друиды здесь обычно становятся оборотнями, предпочитая ближний бой, но могут и подлечить соседа по несчастью.

У новичков здесь любимое хобби – постоянно экспериментировать с созданием эдакого гибрида, чтобы все умел – быстро убивать, лечиться, носить лучшую броню и при этом всех нагибать одной кнопки. Опыт показывает, что все это пустая трата времени, нервов и денег. Разработчики не зря усиленно следят за балансом между игроками. Если у тебя есть сильные стороны, то должны быть и слабые, а гибриды, которые умеют всего понемногу – это тупик и на высоких уровнях они очень слабы, хотя на низких уровнях они показывают хорошие результаты во всем.

– Ты уже определился каким классом хотел бы играть? – поинтересовался я у Руфсуса.

– В идеале гномом паладином. Хочу быть «консервной банкой». – Как насчет тебя?

– А я в прошлой жизни был «консервной банкой», – ответил я. – Сейчас хочется попробовать какой‑нибудь магический класс ну или жреца.

– Жрец прикольный. Я тоже в прошлой жизни был жрецом. В этой игре ты будешь желанным в любой группе, только сразу предупреждаю, можешь забыть о большом уроне и мечтах о том, чтобы всех нагибать. Но поверь мне, скучно тебе не будет. Да и класс очень «резиновый» – пока у жреца есть манна, он не умрет. Погибнуть ты сможешь только в двух случаях: или кто‑то постарается парализовать тебя и убьет с одного или пары ударов, пока ты не опомнился и не снял парализацию – что провернуть не так и просто, или когда у тебя закончиться манна и ты не сможешь себя лечить – что сделать еще сложнее. Однако в этой игре есть возможность приручить питомца любому игроку не зависимо от класса. Если достанешь себе пета, который сможет выдавать хороший урон, то сможешь с легкостью проходить там, где любой другой ляжет…

Так, за душевными разговорами, мы незаметно дошли до поселка. Несмотря на сумерки, жизнь в поселке бурлила. Туда и сюда бегали десятки игроков. Все были похожи друг на друга словно родные братья и сестры. Но были и такие, которые уже начинали выделяться из толпы какими‑то особенностями. Кто‑то стал повыше, кто‑то ниже. Кто‑то стал шире, кто‑то уже. Чья‑то кожа светлела, а чья‑то темнела. Все игроки куда‑то очень спешили. А этот парень нормальный, нужно к нему присмотреться. Может и сыграемся еще.

– Слушай, Руф. Куда тут сначала податься?

– Лучше сразу найди тренеров профессий и определись с классом. Дальше попроси у нпс какие‑нибудь задания. Иногда старушки и дедули сами пристают к тебе, если ты пройдешь рядом, но в основном над квестовыми нпс едва заметное сияние. Все цвета радуги в зависимости от сложности и уникальности квеста. Но не думай, что все всегда на виду, при разговоре с персонажем можно получить и редкие скрытые квесты. Имей ввиду, что все задания в первой деревне типовые как в большинстве игр. Дальше – интереснее. Если попадется ситуативное задание – раскручивай персонажа по полной. Дальше сам разберешься.

– Руф, я тебе очень благодарю. Могу ли я внести тебя в список друзей?

– Не боись, кореш. Стучись по поводу и без повода если надо совет какой. Как говориться – Одна голова хорошо, а полторы лучше.

– Желаю тебе наконец‑то стать богатым гномом.

Игрок деловито зашагал дальше по своим делам, а я остался в центре красивой площади в глубоких раздумьях. Руфсус был полностью прав, нужно сейчас же определяться с будущим классом, чтобы мудро распределить драгоценные очки навыков. Решив присесть у красивого фонтана, рядом с которым сидела масса игроков, увлеченно беседуя друг с другом, я решил разобраться с местным интерфейсом.

Имя игрока: Тиарон. Уровень 1 (0/400)

Раса: неизвестно, Класс: неизвестно

Жизни: 10/10, Мана: 10/10

Жизненная сила: 100%

Телосложение:0, Интеллект :0, Сила:0, Ловкость:0, Харизма:0, Удача:0

_____

Навыки: Мастерство:0

Профессии: Не выбрано

Переносимый вес = 2.5кг

Уровень погружения 100%

Число свободных очков характеристик – 5 начальных + 48 бонусных = 53

И вот передо мной предстал извечный философский вопрос – во что вложить драгоценные очки характеристик? То, что я стану играть за магический класс это точно. А значит в любом случае будет нужно большое количество маны, как ресурс для заклинаний. Много маны не бывает, ее бывает мало или в самый раз. Выходит, что моя основная характеристика – это Интеллект. И она должна быть у меня на высоте, если я чего‑то хочу добиться в этом мире.

Так… Сила влияет на количество урона в ближнем бою, а также на количество переносимого веса – для магического класса это последнее что нужно.

Ловкость влияет на дистанционный урон и шанс уклонения от атаки. Практически бесполезно для магического класса и очень важно для охотников и ассасинов.

Телосложение – увеличение количества жизней на 10 ед. здоровья за одно очко, уменьшает расход выносливости во время бега или тяжелой работы, сопротивляемости к некоторым видам урона. Тоже обязательная характеристика, но для меня второстепенная. Выходит, сейчас мой персонаж дохлый слабак и ничего кроме ложки поднять не сможет. Вкладываю +3 очка в силу, с расчетом того, чтобы таскать хоть что‑то в сумках. +3 в ловкость, чтобы попадать этой самой ложкой в рот и + 10 в Телосложение, чтобы не слиться в первом бою.

Описание параметра Харизмы гласит: «Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность и размер скидок у торговцев…» — не плохо, для начала кину 7 баллов.

И наконец Удача – «этот параметр влияет на шанс нанести критический удар, слегка увеличивает шанс выпадения или создания редкой вещи. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания» – надо брать, вкладываю +5. Остальные 25 очков в Интеллект.

Желая вложить хотя бы одно очко характеристику Мастерство я получил отказ. «Мастерство влияет на все специальности, определяет способность самостоятельно изучить тонкости профессий, позволяет создавать необычные вещи. С некоторой вероятностью вы можете самостоятельно изучить уникальный рецепт.» Превосходный параметр, жизненно необходимый для всех мастеров качающие крафтовые профессии. Видимо я могу вкладывать очки характеристик только в основные параметры, а дополнительные будут повышаться другим путем.

Характеристики могут повышаться несколькими способами. С каждым уровнем игрок получает по пять очков, которые он может вложить в любую из основных характеристик, повышая таким образом ее значение. При выполнении определенных действий идет прокачка той характеристики, которая была наиболее задействована. Например, нарубив много дров я могу повысить параметр Силы. Как только эта шкала заполняется до ста, Сила повышается на единицу, а сама шкала сбрасывается, чтобы опять продолжить свой рост. Таким образом, выполняя определенные действия, я могу дополнительно увеличивать свои характеристики. Выходит, что занятия спортом очень полезны, не только в реальном мире.

Имя игрока: Тиарон. Уровень 1 (0/400). Жизнь 100 / Мана 250

Телосложение:10, Интеллект:25, Сила:3, Ловкость:3, Харизма:7, Удача:5

Шанс критического удара = 2,5%, Сила заклинаний +25

Регенерация маны 2,5 ед. в секунду

Переносимый вес = 12 кг

Всего лишь первый уровень, а я ощущал себя суперменом. А все благодаря Бивню, надо будет ему сделать потом какой‑то знак внимания, например, купить какую‑то примочку. Иметь 50 дополнительных очков навыков на первом уровне это очень большой отрыв от основной массы игроков. Посидев немного у красивого фонтана на главной площади деревеньки, я пошел искать приключения.

Деревенька выглядела весьма уютно, в средневековом стиле, и буквально сияла чистотой. Такую можно было бы найти где‑нибудь в Европе в период ренессанса. Все было гармонично и на своем месте. Глазу просто было не за что зацепиться. Основная масса игроков с поспешностью пробегала по улицам идя по своим делам. Некоторые, как и я, сидели смотря куда то в даль сквозь толпу. Я подозреваю, что такой глуповатый вид получается тогда, когда игрок разбирается с игровым интерфейсом, видным только ему.

На первых уровнях следует сесть и как можно старательнее изучить все свои возможности, разобраться с внутренним интерфейсом, изучить принцип накопления опыта и развития своего персонажа в данной игре. Те, кто делают необдуманные поступки – очень быстро жалеют о них. Обычно первые уровни в играх получаются достаточно быстро, и игроки вкладывают свободные очки характеристик в параметры, которые им кажутся очень нужными на данный момент, не задумываясь, что на высоких уровнях каждое глупо распределенное очко характеристик встанет им боком. Так что самое главное сейчас это мудрое стратегическое планирование в развитии своего персонажа.

Первое, что мне нужно сейчас сделать это найти учителей разных профессий. А что насчет денег? Проверив свой кошелек я обнаружил там 5 маленьких медных монеток. В разных играх игровая валюта оценивается по–разному, однако в «Источнике» курс шел 1:50 = 1 золотой приравнивался к 50 серебряным монеткам, 1 серебряная монетка приравнивалась к 50 медным. Интересным фактом было то, что 1 золотой приравнивался к 1 юни–кредиту – валюте в нашем реальном мире. Гарантом выступал все тот же Единый Банк. Много это или мало судите сами. Если по статистике средний доход среднего работника в реале составляет около 1500 кредитов в месяц. Такая зарплата позволяет достойно жить и еще иметь неплохой счет в банке. В игре же, порой, сделки достигают десятков тысяч золотых, так что не удивительно, что многие игроки совмещают полезное с приятным – зарабатывают себе на жизнь играя в виртуальные игры. А в играх деньги были очень необходимы. Чтобы поддерживать игровую экономику, и игровая валюта вдруг не обесценилась, администрация игры всяческими возможными и не возможными способами старается выманивать из игроков золото. За все нужно платить. Чем чаще игрок тратится на покупку различных товаров, зелий, эликсиров, элементов экипировки, удобства – тем меньше золота у него остается. Администрация берет высокий налог с каждой сделки между игроками, тем самым регулируя местную экономику. Здесь все стоит денег и денег не маленьких.

Влившись в основной поток игроков, я вскоре вышел на улочку мастеров. Красивые вывески изображали мастерские различных профессий. Вот кирка, изображает горное дело, вот иголка с ниткой для тех, кто интересуется развитием Портняжного дела. Кем бы я хотел, собственно стать? Все качать смысла нет. Добывающие профессии нужно брать обязательно. Где бы я не был… руда и трава есть везде, и опыт показывает, что эти профессии приносят первый хороший доход новым игрокам во всех играх. Пошел ты в новую локацию выполнять задание, сорвал цветочков, пошел дальше, постучал киркой о горную породу – пришел в город и все это хорошо продал на аукционе. И задание выполнил, и навыки раскачал и денег поднял.

А вот с крафтовыми профессиями все сложнее. На прокачку профессий обычно нужно очень много материала, особенно начальных уровней. Все дело в том, что при начальных навыках процент брака среди первых изделий очень велик. Чтобы что‑то годное получилось нужно потратить огромное количество ресурсов. Чем выше навык профессии – тем больше шанс получить сначала просто не бракованное изделие, а затем и нормальную вещь. Далее, с развитием профессиональных навыков, повышается шанс создать необычные, редкие и даже легендарные вещи на высших уровнях мастерства. Если с добывающими профессиями все ясно, то к взятию крафтовых профессий нужно подойти очень серьезно. В прошлой игре я играл паладином. Персонаж, которому нужны хорошая броня и хорошее оружие. Тогда я не задумываясь брал горное дело и кузню. Сам себе ковал доспехи и оружие, чинил броню и к тому же имел хороший заработок, продавая свои изделия и добытую руду.

Мне пришла хорошая идея – чтобы не ошибиться с выбором, мне нужно посмотреть на местный аукцион, чтобы прикинуть, во что следует вкладывать время и силы, а что просто недостойно моего внимания.

Остановив первого игрока, который пробегал рядом и спросив где тут аукцион, был отправлен далеко–далеко, в неопределенном направлении. Не удивительно, что кожа игрока имеет темный оттенок. Присмотревшись внимательнее к игрокам, которые имеют ярко светлый оттенок кожи, нашел красивую девушку, которая не спеша прохаживалась среди торговцев.

– Мисс Лилиандра, могу я задать вам один вопрос? – вежливо поинтересовался я. Когда та повернулась, чтобы посмотреть кто обращается к ней, мне пришлось опустить глаза, так как проникновенного взгляда такой красавицы мне просто не выдержать. Не иначе все очки характеристик она вкладывает в харизму.

– Конечно можно, Тиарон. – Ответила красавица, при этом мило улыбнувшись.

– Я хотел бы найти аукцион, но видимо заблудился.

– Вернись вот по той улочке к главной площади, там сверни в торговый переулок и увидишь множество народа. Это и будет аукцион. – любезно объяснила девица. – А ты крепкий малый для первого уровня, надо заметить. Каким классом собираешься играть?

– Скорее всего буду играть жрецом. – неуверенно ответил я.

– Очень мудрое решение. Жрецов сейчас очень не хватает. Мой знакомый сначала пожалел, что стал качать хиллера, до момента пока не приручил своего первого питомца. А после того, как питомец окреп и стал наносить хороший урон – то стал каждый день твердить, как мудро он выбрал класс и как им доволен. Так что дерзай.

– Сердечно благодарю – ответил я и бодрым шагом пошел в сторону аукциона.

Что такое происходит? Опять мне расхваливают этот класс с советом как можно скорее приобрести питомца. Видимо многие игроки испытывали трудности при игре за жреца и делятся своими советами, чтобы другие не совершали их ошибок.

Оказывается, достаточно просто быть рядом с аукционом, чтобы в игровом меню открылись панели просмотра лотов, их выкупа и выставление новых. Очень удобно, между прочим, не надо толпиться со всеми в куче, а можно сесть спокойно на травке и не спеша заниматься изучением. Потратив около часа на исследование всевозможных категорий товаров и их цен, я сделал для себя определенно решение – однозначно нужно брать профессию Ювелира, так как вещи увеличивающие различные параметры стоили в этой игре очень дорого. Для примера, самое простое колечко увеличивающий параметр Интеллекта +1 стоило около 2 золотых. И такие колечки разбирали на аукционе как горячие пирожки. Колечко +2 к параметрам стоило уже от 5 золотых и выше в зависимости от полезности параметра на нем. В игре «Источник» игрок мог носить на руках 4 кольца, 2 серьги, 1 ожерелье, 1 украшение в виде пирсинга и иметь 2 татуировки. Допустим, я уделю особое внимание горнодобывающей профессии, то в итоге смогу делать слитки из металла, просеивать руду на наличие драгоценных камней, обрабатывать их, делать украшения, а потом еще и зачаровывать их. Сам себе мастер–ломастер. Пусть этот процесс очень трудоемкий, зато очень благодарный. Вот тогда я и развернусь!

– Молодой человек! – прервала мои размышления старая бабушка? – Не будет ли у вас возможность помочь бедной старушке?

– Поможем чем можем, бабуш. – С энтузиазмом ответил я. – Что я могу для вас сделать?

– Стара я совсем стала, дров бы надо наколоть, да сил совсем нет. Вот ищу сильных молодцев, которые не откажутся помочь бедной бабушке. – У меня есть подозрения, что такие бабушки – это неотъемлемая часть любого мира в любой возможной вселенной. – Вот там топорик стоит рядом с поленницей.

Получено задание: «Дрова для бедной старушки»

Описание: Наколите старушке 20 дров.

Награда: + 10 опыта, +5 медных монет, +1 к репутации жителей поселок Мураши.

Быстро расправившись с дровами, получил 5 медных монеток и подумал, что награда «бедной» бабушки действительно бедновата, зато и времени потратил всего ничего. Надо же с чего‑то начинать

– Бабуш, а где мне старосту искать? – поинтересовался я.

– Так на краю деревеньки домик приметный. – И на моей карте мгновенно отобразилась нужная точка.

Если я не хочу почернеть и вырастить рога, зубы и когти в положенных и не положенных местах, то мне придется придерживаться как минимум доброжелательного поведения и быть любезным со всеми по поводу и без повода. К тому же, доброжелательность и внимательность по отношению к нпс увеличивает шанс получить скрытое, редкое или уникальное задание с хорошей наградой. Даже в играх людей приучают, что быть добрым это выгодно. Можно конечно придерживаться другой тактики – начать всем грубить, воровать и убивать. Есть те, кому по душе такой игровой стиль. Отыгрывать темного персонажа, наверное, имеет свою прелесть. Очень многие выбирают такой стиль игры, и их можно понять, ведь в реальной жизни антисоциальное поведение может стоить всего, даже жизни. А в игре никто не раскроет твою настоящую личность и не постучит в дверь твоего дома в реале, предъявляя претензии за украденную фамильную статуэтку или зарезанного в подворотне неудачника. Здесь ты отыгрываешь роль плохого парня и определенно, у такого стиля игры есть свои «печенюшки». Зачем махать топором, когда можно обокрасть бабушку? Темная сторона силы искушает лишь слабых духом, джедай же не ищет легких путей!

Подойдя еще раз на улочку мастеров я стал искать глазами учителя Горного дела. Ничуть не удивился тому, что учитель является гномом. Гномы – это раса, которая имеет хорошие бонусы к горному делу, кузнечному делу и торговле, а о жадности гномьего народа ходят легенды.

– Уважаемый мастер, я бы хотел научиться горному делу. Сколько это будет стоить?

– Неумирающий? Один серебряный. Бонусом в эту сумму входит самая простая кирка новичка. – почти на автомате произнес гном заученную фразу. Не высокий человечек по своим габаритам напоминал кубик. Длинная, ухоженная борода спадала почти до земли, густые рыжие брови подчеркивали решительный и деловой взгляд. Торговаться с такой харизматичной личностью просто бесполезная трата времени.

– Дорого, однако… – ответил я.

– Что ж вы бедные то все такие? Сходи к старосте деревеньки, возьми у него заданий и как денежки появляться то смело приходи, и я тебя всему научу.

Кто‑то так бы и поступил, но бедным я не был. Вот уж нет. Какой смысл иметь приличный банковский счет в реале и быть попрошайкой в виртуальном? Вот и начинается вытягивание денег из игроков, подумал я, и сделал запрос на первый перевод со своего реально счета на игровой. Гулять так гулять… 20 золотых приятно упало в мой кошелек. Очень надеюсь, что этого мне хватит с лихвой на первое время, до того момента, пока я не начну зарабатывать уже своими руками. Чувствуя себя нереальным богачом, я тут же посетил всех нужных мне мастеров. Благо, что они находились близко друг от друга.

В итоге я потратил 4 серебряных монетки и приобрел профессии: Горное дело, Травничество, Ювелирное дело, Зачарование и сумку на 25 слотов за 5 золотых.

Как я и ожидал, с ювелирным делом было не все так радужно. Все дело в том, что когда я увидел, сколько стоят рецепты, то просто ахнул. Если самые первые стоили по 30 серебряных, то цена каждого следующего уровня изделий увеличивался в десятки раз. К тому же, пока стабильно будут получаться действительно годные изделия, а не бракованные, нужно будет потратить под сотню килограммов руды. Чувствует мое сердце, руду придется докупать в любом случае, потому что на прокачку умения сам себя не обеспечишь. Именно такие условия дают возможность новичкам иметь не плохой заработок с самого начала игры, просто собирая начальные ресурсы и продавая их тем, кто хочет научиться создавать предметы.

С Зачарованием было все проще и в тоже время сложнее. Рецептов в этой профессии как таковых нет. Изучение новых зачарований осуществлялось за счет хитрых головоломок. Насколько я понял, каждое зачарование по сути представляло из себя мини игру из пространственной геометрии и энергетических цепей. Чтобы изучить новое зачарование, нужно решить задачку как размотать пространственный узор не замкнув энергетические цепи. Если задачка решалась правильно, предмет разрушался, и зачарование попадало в сборник известных мне умений. Если совершалась ошибка, то предмет просто превращался в пыль в твоих руках. Представляю, как сдают нервы игроков, которые своими собственными руками уничтожили дорогостоящий предмет просто так. Походу дела, такая же участь скоро ждет и меня. К счастью, чтобы наложить чары на предмет, рисовать пространственный узор не придется, и то слава Богу. Однако некоторые, особо сложные зачарования, будут требовать какие‑то дополнительные ингредиенты. Мастер объяснил мне, что самые простые чары служат только для того, чтобы понять принцип мини игры, но чем выше и сложнее зачарование, тем сложнее задачка.

Высокий интеллект будет напрямую влиять на облегчение задачек и силу наложенного зачарования. Вот уж где действительно был нужен высокий интеллект в буквальном смысле. Высокая сила, например, играла таким же бонусом к кузнечному мастерству, а ловкость к ювелирному или портняжному делу. По словам Руфсуса, магов в игре не так много, благодаря тому, что это очень сложный и специфический класс, ибо фаерболлом по движущейся цели еще надо попасть, а не попал – умирай. Поэтому зачарование в этом мире достаточно редкая профессия, ибо носителей интеллекта встретить можно было не часто. Благо, что других достойных профессий, приносящий хороший доход игроку на любой вкус и цвет. К счастью, по пространственной геометрии я получил высший балл в университете, но вот как быть с энергетическими цепями я пока не знал. Посмотрим… может быть не так все и страшно, и на крайний случай почитаю информацию на форумах или изучу основы энергосетей и попрактикуюсь в реале.

По сути можно вообще не заморачиваться со всякими профессиями и просто играть в свое удовольствие. Ходить выполнять задания, убивать монстров, получать награды за них. Но это не мой путь. В реале я привык работать руками и головой, что‑то творить и получать за это хорошее вознаграждение. Так что качать профессии мне по душе.

Также есть вариант встать на скользкую дорожку разбоя. Дело в том, при убийстве игрока есть шанс, что любая вещь, находящаяся у него может выпасть и стать твоим достоянием. Шанс выпадения вещей регулируется очками кармы. При светлой карме из тебя практически ничего не падает, при темной – падает очень много или даже все. Некоторые вещи являются уникальными и их попросту не возможно ни украсть, ни выбить из игрока. Они привязаны к твоей душе, но такие вещи очень редкие. А чтобы пресекать «гоп–стоп» на дорогах мира, администрация ввела санкции против игроков – понижение кармы, понижение репутаций с фракциями и увеличенный шанс выпада всех вещей, одетых и хранящихся в сумке в случае смерти незадачливого разбойника. То есть напав на игрока, ты должен понимать, что в случае проигрыша с тебя может выпасть половина или все твои вещи. Поэтому ПКашеры (Player Killer – Убийцы Игроков) редко ходят по одиночке, чтобы наверняка остаться в выигрыше и нападают только на тех, кто им по зубам. Но и игроки не носят при себе все, что только можно.

Сняв комнату в любом трактире мира, игрок попадает в свою межпространственную комнату, в которой он можешь хранить любые вещи, боевые трофеи, деньги и разную дребедень. За дополнительную плату комнату можно увеличить и обставить различной мебелью. Плата за свои апартаменты, списывается с кошелька игрока каждую неделю и чем выше твой уровень, тем выше плата. На первом уровне персональный уголок обойдется игроку всего в несколько медных монет, а уже на 100 уровне в десятки золотых.

Итак, нужные профессии я успешно изучил, осталось дело за малым – найти классового тренера и выучить первые боевые заклинания, чтобы выколачивать пыль из местных монстров. Найдя на улице человека, который внешне был похож на благородного мага или жреца, я спросил его как мне найти своего тренера. Маг любезно согласился проводить меня до нужного места.

Найдя красивый домик, утопающий в зелени, я постучал в деревянную дверь. Некоторое время спустя послышалось глухое сварливое бормотание человека, которого разбудили среди ночи.

– Кто там шляется на ночь глядя и не дает покоя людям?

– Свои – не удержался я от шутливого ответа.

– Свои сейчас дома спят, а шастают по ночам только чужие. – было произнесено с еще большим недовольством.

– Мастер, я просто не могу уснуть, пока не сделаю на ночь глядя хороший поступок, а для этого мне нужна помощь такого мудреца как вы. – с иронией ответил я.

Дверь заскрипела, и я увидел на пороге седого горбатого дедушку лет под сто, не меньше. Мне сразу стало неловко, что я заставил такого пожилого старца встать с кровати из‑за какой‑то мелочи.

– Так чем я могу помочь такому непоседливому доброму молодцу? – в простоте спросил меня седой старец, одетый в одну льняную рубаху с огромным рубиновым амулетом.

– Хочу людям помогать, болезни исцелять, детей благословлять и темные силы гнать. – выдал я на одном дыхании. – только научить меня надобно. Желание есть, а знаний не хватает.

– Похвально, похвально… Редко ко мне заходят гости в последнее время. Все хотят воевать больше, сея ужас и смерть. Мало кто желает протянуть руку помощи нуждающимся. Все только о своих проблемах пекутся. Научу я тебя нашим премудростям. Как такого пылкого молодца не научить? Так что станешь ты сильным целителем, способным и злодея прогнать и людям помочь и нечисть погубить.

Поздравляем, вы выбрали класс жрец.

Описание: Жрецы могут задействовать мощную целительную магию, чтобы спасти себя и своих спутников. Им подвластны и атакующие заклинания, но физическая слабость и отсутствие прочных доспехов заставляют жрецов бояться сближения с противником.

После непродолжительного диалога с учителем навыков я изучил базовые заклинания жреца:

«Щит Веры» 1 уровня.

Описание: Энергетический щит окружает живой объект. Защищает от магических и физических атак сроком на 5 минут.

«Придание сил» 1 уровня.

Описание: Увеличивает основные характеристики живого объекта на 10%. Срок действия усиления30 минут.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю