412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Slaegur » OmniRealm (СИ) » Текст книги (страница 2)
OmniRealm (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 23:19

Текст книги "OmniRealm (СИ)"


Автор книги: Slaegur


Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)

Интрелюдия 1

Кабинет Александра Петровича Шарогова перестал быть тихим, как только Шон покинул его, хлопнув дверью. Тишина, что царила здесь секунду назад, теперь звенела от накалённого напряжения.

Александр Петрович, подтянув к себе лежащий перед ним файл, покосился на Артемия Небедева, который по-хозяйски занял место за столом. Молодой человек выглядел подчеркнуто роскошно – безупречный пиджак, стоимостью, наверное, дороже всего кабинета, и герб новой аристократии, блестевший на лацкане. Он сидел вальяжно, словно кабинет действительно принадлежал ему.

– Надеюсь, вы осознаёте последствия? – негромко начал Александр Петрович, переводя взгляд с выброшенных бумаг, оставшихся после попытки Шона оформить контракт, на Артемия.

Тот усмехнулся, покачал головой и скрестил руки на груди.

– Мой дорогой друг, я здесь по поручению… знаете кого, – он сделал маленькую паузу, не договаривая имени, но холодные нотки в его голосе говорили сами за себя. – Сам понимаете, наш юный «кандидат» на вакансию не может конкурировать с людьми, чьи семьи… более состоятельны.

Александр Петрович отодвинул со стола остатки неудавшихся бумаг контракта, которые Шон заполнял, ожидая, что получит работу. Чуть тронув их кончиками пальцев, пожал плечами:

– У парня, между прочим, действительно способности, – сказал он, поднимая глаза на Артемия. – Я понимаю, что вы… аристократ, но такие методы? Вваливаться в кабинет, выгонять его…

Артемий чуть нахмурился:

– Поймите, я только исполняю волю. Сверху решено – место отдаётся другому. Он говорил так, словно любое возражение уже обречено. – А если ваш «способный» юноша что-то и может, то пусть ищет другой путь.

Наступила напряжённая пауза. Александр Петрович сложил руки, склонившись над столом, и медленно вздохнул:

– Я… надеялся на его потенциал. Думаю, вы знаете, что мой товарищ, профессор, рекомендовал этого парня, он вправду талантлив. Но… – он покачал головой с горечью, – видимо, таланты не стоят ни гроша перед новыми фамилиями и лацканами.

Артемий чуть склонил голову набок, равнодушно поводя плечом:

– Послушайте, Шарогов, – проговорил он вполголоса, – этот вопрос не для обсуждения. Важнее, что нужный человек «сверху» идёт на должность, которую, как мы решили, займёт… ну, назовём его «наш родственник».

Он поправил отвороты пиджака, скользнул взглядом по шикарному виду за окном: небоскрёбы, утопающие в городском смоге. Откинулся на спинку кресла и добавил нарочито небрежным тоном:

– Вам, Александр Петрович, остаётся просто подчиниться. Или вы хотели бунтовать?

В ответ Шарогов лишь сжал губы, одёрнув галстук. Прямо говоря, у него не было ни малейшего шанса возразить Аристократу. Он понимал: любой протест означал бы потерю работы, средств – и всё ради простого парня, пусть даже талантливого.

– Нет, бунтовать я не стану, – произнёс он сухо. – Я всего лишь хотел, чтобы вы понимали: такой срыв контракта на финишном этапе – жестокий удар по этому молодому человеку.

Артемий поднял брови, его глаза сверкнули ледяным безразличием:

– Жизнь несправедлива, дорогой мой.

Он встал со стула, проведя рукой по лацкану пиджака, и под взгляды Александра Петровича обогнул стол:

– Если у этого… как его там, Шона, есть упорство, он выкарабкается в другой сфере. Не всем дано работать с лучшими в компании.

Повернувшись спиной, он сделал пару шагов к двери. Почувствовав, что Шарогов не сдвинулся с места, остановился и бросил напоследок:

– Надеюсь, у нас больше не возникнет недопонимания.

Из его голоса сочилась холодная, непоколебимая уверенность, присущая новой аристократии. Шарогов разжал кулаки, которыми опирался о стол:

– Не волнуйтесь, – проскользнул в ответ его голос, в котором слышалось еле уловимое презрение. – Я понял.

Артемий коротко кивнул и вышел, а дверь закрылась с глухим стуком.

Оставшись один, Александр Петрович тяжело вздохнул, поднял с пола обрывки бумаг, которые Шон заполнял, и задумчиво повертел их в руках. Взгляд был мрачным, в глубине серых глаз горело сожаление:

– Чёрт бы побрал эту новую аристократию… – прошептал он. – Прости, парень, я пытался.

Затем он аккуратно сложил листы в папку и опустил их в нижний ящик стола, словно не желая выбрасывать последнее напоминание о юноше, который вот-вот мог получить здесь работу.

И кабинет снова погрузился в глухую, тяжёлую тишину.


Глава 2. Все только начинается

Я сидел в углу вагона метро, машинально наблюдая, как за окнами мелькают станции. Ярость, которая еще недавно кипела во мне, постепенно утихла, оставив место холодному, расчётливому гневу. Я должен был найти способ заработать в игре, раз уж реальный мир меня так подло подвел.

Игра новая, информации почти нет, и это значит, что у меня есть шанс успеть захватить свою нишу. Быстро открыл официальный сайт, пролистывая рекламные баннеры и новости, пока мой взгляд не зацепился за рекламу форума. Там предлагали зарабатывать на создании гайдов.

Писать гайды? – удивлённо присвистнул. – Но я же не профессионал… хотя… в реальном мире всю жизнь занимался проектами и вычислениями. Может, мозги здесь помогут?» Пришла мысль, что знания из универа и инженерии можно перевести в расчёты механик в игре. «Это же шанс не просто играть, а взять под контроль свою судьбу. Что ж, попробую», – в душе вспыхнул азарт, напоминающий те времена, когда я побеждал на олимпиадах. И впервые за последние дни я ощутил настоящий подъём.

На форуме было два основных варианта. Первый – это открытая платная секция, где люди размещают заказы на гайды с фиксированной оплатой. Отличный способ заработать, если хорошо знаешь игру. Второй вариант – создание свободных гайдов, где оплата зависит от количества просмотров. Рискованно, но если гайд станет популярным, доходы могут быть серьёзными.

Начал размышлять. Игра новая, гайдов мало – это шанс. Если быстро включиться и сосредоточиться на популярной теме, можно добиться успеха. Подземелья – вот оно. В таких играх подземелья всегда самые сложные и востребованные, а значит, и гайды на них будут популярны. Но для этого нужно правильно выбрать класс персонажа.

Игра предлагала три основные ветки: ближний бой, дальний бой и магия. Я стал прикидывать свои шансы. Ближний бой сразу отпал – игра требовала знаний и рефлексов, а у меня не было ни того, ни другого. Конечно, система могла бы помочь, но это не сделает меня по-настоящему хорошим игроком.

Дальний бой тоже не подходил. Стрелять из лука я не умел, и не факт, что смог бы быстро освоить это искусство. Оставалась магия. Это единственный логичный выбор. Я всегда быстро учился, а математика – моя сильная сторона. Как раз наткнулся на какое-то обсуждение магии.

Тема: Почему магам так сложно?

Пользователь: FireMage21

Задолбался уже с этими заклинаниями. Чтобы просто выстрелить какой-нибудь "Огненной стрелой", приходится сначала высчитывать угол, скорость, траекторию. Не понимаю, зачем так всё усложнять? Это игра или экзамен по физике?

Ответ: Elementalist_Grim

Да, согласен, маги – это боль. Пока ты расчеты делаешь, тебя уже трижды убьют. Я столько раз сливался, пытаясь на ходу прикинуть, как далеко цель и какой угол задать. Не говоря уже о том, что если ману неправильно посчитаешь, то заклинание вообще никуда не долетит.

Ответ: ShadowHex

Ребята, это не только магам тяжело. Я играю за ассасина, и пока подкрадёшься, пока всё правильно рассчитаешь, тебя уже заметят. А с ловушками вообще беда – шаг влево, шаг вправо и всё, считай, слился.

Ответ: MysticShot

Да ладно вам ныть, у магов хоть оружие есть – винтовки, пистолеты, которые на магии работают. У них хотя бы дальность нормальная. Я вот за рыцаря играю, и всё, что у меня есть, это меч. Весь бой на рефлексах, пока не привыкнешь к таймингам, можно забыть про победы. Каждый класс тут в чём-то сложен.

Ответ: Spellcrafter82

Признаю, что магам сложнее из-за необходимости делать расчёты. Но если посмотришь на это с другой стороны – это делает геймплей интересным. Ты действительно чувствуешь себя магом, который не просто машет руками, а думает, как правильно навести заклинание. И да, согласен, оружие на магии – это наше спасение. С винтовкой или пистолетом легче управляться, чем с заклинанием, но и тут свои нюансы.

Ответ: ArcaneBlade

Согласен с предыдущим оратором. Да, заклинания сложные, но это тот же уровень иммерсивности. Ну и оружие, конечно, плюс. Кто-то предпочитает махать мечом или стрелять из лука, а я выбираю магическую винтовку – дальность, точность и всё под контролем. Но и здесь не расслабишься – любой просчёт может стоить жизни.

Ответ: RuneMaster

В общем, как ни крути, у всех классов свои заморочки. Магия требует больше мозгов, чем другие классы, но зато даёт гибкость и возможность контролировать бой на расстоянии. Оружие тоже не всегда спасает, но без него было бы совсем тяжко. И да, иногда проще перезарядить магический пистолет, чем рассчитывать силу заклинания, но, честно говоря, в этом вся суть игры – сложность, стратегическое мышление и работа мозга.

Если в игре есть сложные системы заклинаний, я смогу выявить формулы урона и оптимизировать их использование. Математические расчёты и анализ – это моё, и я уверен, что смогу применить это в игре.

– Магия, – пробормотал, глядя на своё отражение в окне вагона. – Это мой путь.

Теперь я знал, что делать. Выбрать магию, изучить её до мельчайших деталей, написать гайды по подземельям и заработать на этом. Это был разумный план, и впервые за день я почувствовал, как внутри возвращается уверенность. Впереди меня ждал новый мир, где сам смогу определять свою судьбу.

Людей вокруг было слишком много. Вся эта толпа двигалась хаотично, каждый старался пробиться вперёд, никто не обращал внимания на других. Теперь это стало нормой на любом выходе из метро, протиснуться сквозь рамки детекторов, которых стало больше чем дверей, потом протиснуться в очередь на эскалатор. В Москве метро так оставили с ними, не стали ставь современные системы капсульного типа, где заходит по шесть человек и поднимаются наверх за секунду.

Вышел из метро и сразу наткнулся на огромную вывеску капсульного центра. Яркие неоновые буквы светились так, что их было видно издалека, и большая стрелка указывала, куда нужно идти. Я покачал головой и направился в указанную сторону, чувствуя, как внутри меня медленно затухает последняя волна злости. И через пару минут оказался перед входом. Толкнул тяжёлую дверь и шагнул внутрь.

Внутреннее убранство сразу же ошеломило меня. Будто шагнул на борт ультрасовременного космического корабля. Здесь всё сияло холодным белым светом, стены были гладкими и металлическими, как будто из другого мира. Чистота здесь была такая, что даже воздух казался стерильным, а запах напоминал о больницах и операционных, где всё должно быть идеальным и безупречным.

Я направился к стойке регистрации, где меня встретил парень лет двадцати. Его лицо украшала дежурная улыбка, но в глазах отражалась такая усталость, словно он уже сто лет не спал.

– Здравствуйте, чем могу помочь? – сказал он, пытаясь звучать бодро.

– Доброе утро. Хочу арендовать капсулу, – ответил я.

Парень оживился и начал рассказывать о центре. Он говорил, что здесь есть капсулы на любой вкус и кошелёк, и что они предлагают разные варианты аренды: можно взять капсулу на час, на день или даже на месяц. В этом центре было два типа капсул: с 70-процентным погружением и с 85-процентным. Он добавил, что разница между ними довольно ощутимая, и многие предпочитают второй вариант. Но самое интересное было то, что через несколько дней они получат новые капсулы с 93-процентным погружением, что должно стать настоящей сенсацией. И ещё он упомянул, что уровень боли можно настроить на своё усмотрение.

– Цена за час на самую простую капсулу – пятьсот рублей, – продолжал он. – За среднюю капсулу – полторы тысячи. Если выберете постоплату, получите скидку в три процента. Дневная аренда от четырех тысяч, а месячная от семидесяти пяти тысяч. Ну и там будут бонусы, если карту оформите. А, ночные часы на десять процентов дешевле.

Я выбрал самую простую капсулу и почасовой вариант постоплаты. Парень быстро оформил всё в системе и проводил меня к одной из капсул, которая была скрыта за небольшой ширмой. Если бы я выбрал капсулу подороже, мне бы предоставили отдельную комнату с душем и туалетом, но для таких, как я, все удобства были общими. Кулер с водой стоял в углу, автоматы с едой – чуть дальше.

А, чуть не забыл, – вернулся администратор, – капсула блокирует все естественные нужды организма, поэтому большая просьба сходить в туалет до погружения, чтобы не опозориться на выходе.

Я кивнул парню и наконец остался один на один с капсулой. Она выглядела довольно просто, но при этом внушала уважение. Чёрный металлический корпус с матовой поверхностью был гладким и почти бесшовным, как будто капсула была вырезана из цельного куска металла. Небольшие светодиодные полосы по бокам светились мягким синим светом, создавая ощущение технологической мощи и надёжности. Но пока не спешил ее открывать. Стоял и считал. Мой кредит за обучение составляет четыре миллиона рублей и льготные пять процентов годовых. Выплаты официально начнут требовать через два месяца. Рассчитан он на десять лет, платеж по сорок две тысячи пятьсот рублей в месяц. Стоимость аренды капсулы если играть по восемь часов в день сто шестьдесят две тысячи пятьсот рублей и это самой дешевой. То есть в таком случае проще взять на месяц сразу за семьдесят пять тысяч. В итоге, мне нужно зарабатывать минимум сто семнадцать тысяч пятьсот рублей. Нехило. У меня есть накопления, там было тысяч сто. Но придется снова вернутся к написанию курсовых и диссертаций за деньги. Нужно будет прикинуть сколько смогу с них заработать. На первый месяц игры деньги в целом есть. Успокоив себя этой мыслью я обратил внимание на ширму, на которой была отпечатана инструкция.

Инструкция по использованию капсулыПодготовка к использованию:Одежда: Ложитесь в капсулу только в нижнем белье или в лёгкой спортивной одежде (например, в шортах и майке). Это обеспечит максимальный комфорт и точность работы датчиков.Гигиена: Перед использованием капсулы рекомендуется принять душ. Это улучшит качество погружения и снизит риск раздражения кожи от датчиков.Личные вещи: Убедитесь, что вы сняли все украшения, часы и любые другие металлические предметы. Оставьте их в специальном шкафчике для хранения рядом с капсулой.Вход в капсулу:Открытие капсулы: Нажмите на сенсорную панель сбоку от капсулы, чтобы плавно открыть крышку. Капсула автоматически настроится на ваше присутствие.Размещение: Ложитесь внутрь капсулы, убедившись, что ваше тело полностью лежит на поверхности. Голова должна быть размещена на специальной подушке с датчиками, а руки и ноги – в нейтральной позиции.Настройка погружения:Панель управления: Рядом с вами находится небольшая голографическая панель. Используйте её, чтобы выбрать режим погружения, уровень чувствительности и, если необходимо, уровень боли. Вы можете настроить все параметры по своему усмотрению.Проверка датчиков: Убедитесь, что все датчики на месте и правильно подсоединены к вашему телу. Система автоматически проверит их перед запуском.Запуск игры:Закрытие капсулы: После того как вы настроили все параметры, нажмите на кнопку «Старт» на панели управления. Крышка капсулы плавно закроется, и процесс погружения начнётся.Инициализация: В течение нескольких секунд система проведёт полную диагностику и начнёт загрузку виртуального мира. В этот момент капсула адаптирует окружающую среду для вашего полного погружения.Во время сеанса:Связь с внешним миром: Если вам нужно прервать сеанс или связаться с оператором, используйте встроенную в капсулу систему связи. Нажмите на иконку телефона на панели управления.Регулировка параметров: В любой момент игры вы можете изменить параметры чувствительности или уровня боли через панель управления.Завершение сеанса:Выход из игры: Когда вы решите завершить сеанс, нажмите кнопку «Выход» на панели управления. Капсула плавно завершит процесс и откроется.Гигиена после сеанса: После выхода из капсулы рекомендуется снова принять душ, чтобы снять возможное напряжение и восстановить кровообращение.Обслуживание капсулы:Чистка: В центре регулярно проводится чистка и дезинфекция капсул, но если вы заметили какие-либо неполадки или загрязнения, сразу сообщите об этом оператору.Выключение: Не забудьте выключить капсулу через панель управления после завершения сеанса.

Следуя этим простым инструкциям, вы сможете получить максимальное удовольствие и пользу от использования капсулы.

Выглядело все просто. Быстро сходил в душ, полотенце можно было взять при входе. Сложил всю технику в сейф, который работал по отпечатку пальца. Разделся до трусов и нажал на кнопку “открыть” на сенсорной панеле. Крышка капсулы медленно поднялась, открывая внутреннее пространство. Внутри всё было обито мягким, чуть прохладным материалом, который, казалось, был создан для того, чтобы полностью расслабить тело. Место для головы и шеи было оборудовано множеством датчиков, которые, как я понял, будут контролировать погружение в виртуальный мир.

На внутренней стороне крышки капсулы находился небольшой голографический дисплей с простым и интуитивно понятным интерфейсом. Управление капсулой оказалось настолько лёгким, что даже ребёнок справился бы с ним. Внутри было тихо и уютно, только слабое жужжание систем напоминало о том, что я нахожусь в высокотехнологичном устройстве.

Я лег внутрь, чувствуя, как материал мягко обхватывает моё тело, словно подстраиваясь под каждое моё движение. Крышка капсулы медленно закрылась, и я почувствовал, как сердце начинает биться быстрее.Быстро проглядел интерфейс, оставил стандартный уровень боли, но тут же выскочило уведомления, что для максимального погружения рекомендуется максимальный уровень. Подумал, что вряд ли в игре будет очень больно и выставил максимум.


Глава 3. О дивный, дивный

Я нажимаю кнопку «Старт», и сразу ощущаю, как мягкая волна тепла окутывает мою голову. Датчики подсоединяются незаметно, словно обнимая мой разум. Закрывая глаза, я чувствую, как мир вокруг начинает растворяться, а внутри меня растёт лёгкость и предвкушение.

Внезапно я оказываюсь в светлом, бескрайнем пространстве. Нет ни стен, ни горизонта, только мягкий, рассеянный свет, словно я парю на облаке. Каждая клетка моего тела наполняется энергией, и я ощущаю эйфорию, как никогда раньше.

В ушах раздается приятный женский голос, спокойный и уверенный:

– Добро пожаловать в OmniRealm – мир, который ждёт своих героев. Вы желаете приступить к созданию персонажа? Все команды по созданию отдаются голосом. Доступна только одна раса: человек.

Я улыбаюсь. Этот мир обещает новые возможности, интересненько.

– Создать персонажа, – говорю я, и передо мной тут же появляется голографическое изображение.

Сначала я вижу своё текущее отражение, почти точную копию меня самого. Странно, как будто смотришь в зеркало, но твое отражение двигается независимо от тебя. Я начинаю играть с внешностью, чуть меняя черты лица, делая его менее узнаваемым, но всё равно знакомым для меня. Пусть это буду я, но с лёгкой завесой тайны. Немного корректирую линию подбородка, уменьшаю нос, придаю глазам более выразительный оттенок. Связать по лицу меня и моего персонажа будет возможно, но только для тех, кто хорошо меня знает.

Когда дело доходит до телосложения, я с улыбкой играюсь с параметрами. Увеличиваю и уменьшаю, проверяя, как бы выглядел с более внушительными данными, но в итоге решаю оставить всё как есть. Родное, нормального размера, без всяких излишеств. Зачем мне дубинка, если я буду магом?

– Подтвердить, – говорю я, и персонаж фиксируется передо мной.

Следующий шаг – выбор имени. Я задумываюсь на мгновение, перебирая варианты. В голове как назло пусто. Какой прок быть умным, если при простом вопросе, придумай себе имя, голова погружается в пучину тупости и отчаянья. Давай тогда из последнего что я читал, пусть будет поток сознания.

– Никнейм: Улисс, – произношу я, и имя появляется над головой моего персонажа.

Голос снова раздаётся в пространстве:

– Ваш персонаж создан. Добро пожаловать в OmniRealm, Улисс. Напоминаем, что в игре отсутствуют уровни, и перед первым появлением в новом мире все ваши характеристики будут соответствовать реальным. В игре вы сможете улучшать их с помощью экипировки, навыков и других игровых ситуаций. Если какая-то из ваших характеристик будет меньше среднестатистической, то вам будет присвоено среднестатическое значение. Предупреждаем, что игра полностью строится на ваших навыках, умениях и способностях. Удачи в новом мире, игрок. Твоё приключение начинается.

Я чувствую, как меня начинает куда-то засасывать. Проходит буквально мгновение, и я оказываюсь посреди виртуального мира.

"Добро пожаловать в Камнеград"

Встречает меня приветственная надпись перед глазами. Никаких иконок интерфейса не видно. Я пытаюсь мысленно вызвать меню выхода.

"Вы желаете покинуть OmniRealm?"

– Нет, – мысленно отвечаю я, и надпись пропадает. Эйфория всё ещё пульсирует внутри, и я ощущаю себя полным энергии и готовым к приключениям.

Решаю оглядеться и понять, во что я одет, какие у меня характеристики, что есть в инвентаре. Мир ощущается настолько реальным, что я невольно поражаюсь. Ветер ласково касается кожи, вокруг разносятся звуки природы и голоса других игроков. Запах свежей травы и древесной смолы наполняет воздух. Разработчики превзошли себя.

Я одет в удобные серые штаны с верёвкой вместо пояса, за которую заткнут простой нож, на ногах простые ботинки, а сверху обычная серая рубашка. Немного подвигался, попрыгал – всё сидит идеально. Для пробы коснулся земли, чуть теплая, подумал, что первый раз в жизни вот так касаюсь земли, какая она приятная, нагретая солнцем. Не знаю, что в тот момент было в моей голове, но взял, немного земли и кинул себе в рот.

Тьфу, блин, – потратил пару минут, чтобы отплеваться от земли во рту. Хорошо хоть никаким достижением за эту авантюру не наградили.

Вызвав характеристики, решаю узнать, насколько система оценила мои параметры.

Имя: Улисс

Раса: Человек

Класс: Отсутствует

Здоровье: Полностью здоров

Мана: Отсутствует

Сытость: Не голоден

Жажда: Нет

Характеристики:

Сила: 8 (5)Ловкость: 15 (7)Выносливость: 12 (6)Интеллект: 23 (8)Мудрость: 13 (4)Удача: 12 (10)

Навыки:

Отсутствуют

Начальная экипировка:

Оружие: Нож новичка (+1 к ловкости)Броня: Одежда новичка (Бонусов нет)

Инвентарь:

100 медных монет

Карта известных земель

Название: Хлеб

Тип: Еда

Эффекты:

Восстановление сытостиВремя действия: МгновенноОписание: Свежий, мягкий хлеб, утоляющий голод и восстанавливающий небольшое количество здоровья.

Название: Восстанавливающий отвар

Тип: Напиток

Эффекты:

Восстановление маныВремя действия: МгновенноОписание: Настой трав, собранных в лесах Аркана. Восстанавливает запас маны и усиливает концентрацию на короткий период.

Название: Жареное мясо

Тип: Еда

Эффекты:

Восстановление сытостиУвеличение силы: +2 STR (на 30 минут)Время действия: 30 минутОписание: Свежее мясо, зажаренное на костре. Питательное и укрепляющее, даёт кратковременное увеличение силы.

– Неплохо, – отмечаю я, просматривая характеристики. Интересно, как мои реальные показатели переведены в игровые. Выглядит все логично, только странно что удача выше обычной, учитывая как сегодня сложился день. Нужно будет обязательно попробовать еду. Надеюсь она будет вкусной, не то что земля, хотя убедился что игра отлично передает вкусы. И надо разобраться с навыками. Они похоже будут решать насколько силен персонаж. И немного насторожила шкала здоровья, ее просто не было, а в статусе было краткое “полностью здоров”. В связи с этим возникает куча вопросов. Как качаться если нет уровня, как подразделяются мобы по уровню сложности, что нужно делать чтобы стать сильнее, почему в эту игру играет столько людей, если нельзя прокачать имбу по уровню и гайдам. Надеюсь за сегодня я найду ответы на все вопросы или хотя на шаг буду ближе к ответам.

Но эйфория от чистого воздуха, природы вокруг толкает меня вперёд отвлекая от размышлений. Я не понимаю, что со мной происходит, но тело будто жаждет куда-то двигаться, а мозг как будто находится под воздействием опиатов. Нет сил терпеть хочется поскорее начать своё приключение. Я решаю оглядеться. Вокруг меня кипит жизнь: игроки бегают по своим делам, обсуждают планы, обмениваются предметами. Гул голосов напоминает оживлённый рынок посреди серых каменных кривых улочек из фильмов про средневековье.

Разработчики гордо заявляли, что на данный момент изучено всего пять процентов всего мира, и что в игре есть тысячи таких же начальных деревень. Все игроки появляются в одном из пяти королевств, расположенных в круге, как пять пальцев сжатого кулака, а между известными городами действует сеть древних порталов. Портальные маги, которые их настраивают, – это те, кто ещё в древности познали секреты этой магии. Для игроков эта профессия пока недоступна, как бы ни старались, никто ещё не смог её освоить. Открыл карту, приятно, что на ней подсвечивается точкой, где я нахожусь. Из официального сайта узнал, что королевства состоят только из людей, безо всяких там эльфов и гномов. Всё просто, грубо и, возможно, даже более честно, хотя скорее всего это связано с ограничениями виртуального мира.

Гринхольд – королевство густых лесов и болот, где воины скрываются в тенях.Фелльхейм – земля суровых гор и глубоких шахт, где куют оружие и доспехи.Хаймар – равнины и поля, колыбель крестьян и рыцарей.Стернвальд – город на скалах и утёсах, окружённый ледяными морями.Эренфорд – страна рек и озёр, где стоят древние замки и монастыри.

Все они расположены вокруг центральных земель, окружённых неизведанными регионами. Камнеград находился как раз в королевстве Фелльхейм. Довольно хорошая стартовая локация для тех кто намерен исследовать подземелья и развивать ремесла, где нужны ресурсы из шахт. Вспомнил я информацию из краткой выжимки на сайте. Под мои планы подходит. Но снова, только я начинаю отвлекаться и о чем-то думать, как меня словно накрывает волна эйфории призывающая к действиям.

Мой взгляд привлекает храм на небольшом холме недалеко от деревни. Он словно излучает притягательную энергию, маня к себе. Я чувствую непреодолимое желание исследовать его. Эйфория внутри меня шепчет: "Иди, там тебя ждёт что-то особенное".

Храм словно излучал некую мрачную силу, опутывающую окрестности. Его стены, выложенные из черного базальта, блестели в отражении солнца, словно впитывали в себя каждый солнечный луч, не позволяя свету проникнуть внутрь. При приближении к нему я заметил каменные резные символы на фасаде. Они были необычайно сложны и витиеваты, и я не смог долго смотреть на них – они, казалось, двигались, играя с восприятием, и невольно вызывали тревогу. Поэтому пришлось отвести взгляд, так и не поняв, что они изображали.

Крыша храма была покрыта темными черепицами, которые, отражая редкие отблески солнечного света, придавали зданию зловещий блеск. На вершине пронзал небо острый шпиль, украшенный символом старого бога, его очертания терялись в низких облаках, постоянно окутывающих холм. Даже в ясную погоду этот шпиль был едва виден, словно он существовал на границе реального и потустороннего миров.

Вокруг храма росли древние, скрюченные деревья с покрученными корнями, словно выходящими из-под земли с трудом. От их листвы веяло холодом, я даже немного вздрагивал от перепада температур, а густая тень, падающая от их переплетенных ветвей, создавала иллюзию вечных сумерек, даже в самый яркий день. Мох и лишайники облепляли ступени, ведущие к массивным дверям, на которых висели старинные, потемневшие от времени кованые кольца – ручки, будто созданные для того, чтобы больше никогда не впускать свет.

Игроки, идущие сюда рядом со мной, двигались тихо, сдержанно, их лица были полны беспокойства, как будто каждый шаг приближал их к чему-то неизведанному и пугающему. Этот храм, действующий с незапамятных времен, был не просто святым местом, но и напоминанием о том, что не все древние боги были милостивы, а их наследие живет, продолжая держать этот мир в своих холодных и зловещих объятиях.

Я направился туда, не потому что верил в чудеса, а потому что такие места всегда прячут что-то стоящее. Но у входа в храм я увидел старую цыганку. Она была словно соринка в глазу, настолько нелепо выглядела у дверей храма в игре. Казалось, что никто ее не замечает, проходя мимо. Её грязные одежды, закрытые капюшоном глаза, и иссушенные временем руки едва выглядывающие из-под какой-то накидки не могли не привлекать внимания. Но никто из проходящих мимо игроков не обращал на неё внимания, но я остановился из интереса. Может быть, это начало какого-то скрытого квеста? Все-таки игра только две недели как вышла, может быть и не открытый квест.

– Здравствуйте, – обращаюсь я к ней, подходя ближе.

Она поднимает на меня свое лицо, оно обезображено квадратными пятнами, которые словно змеиная чешуя, покрывают всю кожу, делая лицо неподвижным и будто мертвым. Только глаза болезненно желтого цвета казались живыми.

– Что привело тебя сюда, странник? – тихо спрашивает она.

– Я ищу приключений и знаний, – отвечаю с улыбкой. – Чувствую, что здесь я могу найти что-то особенное.

Она внимательно смотрит на меня, словно читая мою душу.

– Не каждый слышит зов этого места, – говорит она загадочно. – Но раз ты пришёл, возможно, судьба привела тебя ко мне.

Эйфория и любопытство берут верх. Я достаю из кармана несколько медных монет и протягиваю ей.

– Расскажите мне больше. Что я могу найти здесь?

Она принимает монеты и кивает.

– В этих землях скрыты древние силы и знания, доступные лишь избранным. Если ты готов рискнуть и пройти испытания, то можешь обрести мощь, о которой другие лишь мечтают.

– Я готов, – уверенно заявляю я.

Она улыбается.

– Тогда слушай. – Знаешь ли ты, парень, – начала она, её голос был стар и тих, но звучал как старая, знакомая сказка, – что есть в этих землях место, где мудрость и сила переплетаются, но дойти туда не каждому дано. Путь твой будет полон терний и невзгод. Будут дни, когда ты проклянешь своё решение и захочешь вернуться назад, но знай, что лишь тот, кто пройдёт через это, сможет найти свою силу. Ищи силу не среди людского шума, а там, где ветры поют забытые песни и тени прячут древние тайны. Следуй за своей тенью, но помни: свет и тьма всегда идут рядом.

– Спасибо. Я обязательно последую вашему совету – после ее речи у меня на карте стала активна точка. Она была не очень далеко от меня, но пройтись придется.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю