![](/files/books/160/oblozhka-knigi-na-sluzhbe-u-morany-zahvatyvaya-atmesh-si-292424.jpg)
Текст книги "На службе у Мораны: Захватывая Атмеш (СИ)"
Автор книги: Praetorian98
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 20 страниц)
Глава 27 Поход начался
8760 год. Империя иштар. Столица Ильвейтар. Тактический зал. Березозол (Март). Ильвариан Су Альвар.
В просторном помещении, под сводчатым потолком, где парили множественные белые светляки, стояла огромная, вырезанная из камня карта Атмеша. Она была очень подробной, не смотря на то, что снежным приходилось изучать соседние земли без согласия их властей. Территория каждого государства имели свой цвет. Над любым населенным пунктом висело в воздухе название с флагом государства слева, а над столицей было еще и название страны. Границы Иштара были светло красными, Саттара – небесно-голубыми, Унгора – светло-зелеными, Герцогства Виван – светло-коричневыми, Степи – телесного цвета, Великого Леса – ярко-зелеными, Дальвара – фиолетовыми, Паргона – светло серыми, Нории – песчаными. Но это было до вторжения в Атмешь демона. Карта была заколдована еще первыми выжившими после исчезновения первых и показывала все зафиксированные особым устройством, напоминающим бинокль, изменения. Сейчас на территории Саттара были выжженные земли. Казалось, от них даже дым поднимается. Но это не главное. На карте отмечалось состояние иштарских городов и в данный момент название исчезло еще над тремя, что означало их падение. Выжженные земли стали окрашивать север.
– Война началась чуть более полумесяца назад, а с карты исчезло уже тринадцать крепостей, семь городов и тридцать одна деревня. Такими темпами…
– А я тебе говорила. – иронично донесся женский голос со спины.
Ильвариан резко обернулся и расслабился, увидев Морану.
– Ну что, готов признать, что без моей помощи не выстоишь, владыка севера. – скучающе задала она вопрос. – Учти, с каждым днем иштерцев становится все меньше и меньше.
Эльф скрипнул зубами и неприязненно посмотрел на гостью.
– Сколько твоих подданных уже погибло, Ильвариан? Сто тысяч, двести, полмиллиона или уже за миллион? Ах да, один миллион, семьсот сорок пять тысяч, двести девятнадцать. Ой, ошиблась, на семьдесят два больше. – откровенно издевалась старшая.
Лицо императора побагровело.
– Ломаешься, как сорокалетняя девственница, право слово. Не поможет тебе местная богиня, наглой она оказал, вот и закончила свой путь в моей коллекции.
Эльфа аж передернуло от услышанного. Он неверяще посмотрел на Морану.
– Да, ее больше нет. Я сделала ей очень щедрое предложение, а она кичиться своими друзьями начали, малявка наглая. Представляешь, младшая богиня и, пяти тысячелетий не прожившая, решила меня оскорбить, меня, одну из древнейших. А чего это ты побледнел, друг мой? Что, осознал, в какой ситуации оказался? Вижу, не до конца. Что ж, я помогу тебе определиться. Саттар давно уже уничтожен, как государственное образование, это показывает даже твоя карта, Унгор не придет тебе на помощь. Скорее всего, они укрепят границу и поставят дополнительные ловушки. Унгорцы всегда так делают. Виван? Что вообще можно ожидать от жалкого, пусть и самостоятельного, герцогства. Назлот уже прислал тебе три легиона, уж поверь, больше помощи от них не поступит. У них самих вскоре жарко будет. Представляешь, против гномов ополчились два соседних государства: людское и орочье. Ну, а Архипелаг своими наземными армиями, мягко говоря, не славится. На морях то они хозяева, однако сухопутные армии у них слабая.
Властелин севера как то сдулся, постарел и, возможно, увидел рациональное зерно в речах старшей.
– У меня есть некоторые силы, что могут нанести удар в сердце нашей проблемы, но, понимаешь ли, не хотят они просто так рисковать. – “забросила удочку” Морана.
– И что же ты хочешь?
– Стань моим вестником, прими меня своей госпожей и неси мое слово туда, где мне это нужно.
– Стать твоей пешка?
– Нет, Ильвариан Су Альвар, жизнь тебе не шахматы. К тому же, ты куда более важная фигура, чем пешка.
– Ну, спасибо. – со смирением проговорил император.
– Сто восемнадцать. – количество погибших эльфов за их разговор эхом пронеслось по помещению.
– Я… согласен стать твоим вестником.
– Великолепно! – Морана в мгновение ока появилась перед владыкой севера и схватила того за лоб.
Жгучая боль расплылась по телу снежного, от чего он упал на колени. Крик так и не вырвался из его глотки.
– Вот и все. – довольная, словно кошка съевшая всю сметану из холодильника, сказала она. – Через два дня во дворец явятся несколько сотен моих слуг. Они способны сопротивляться скверне и даже уничтожать ее, но по одиночке слабы. Приставишь к каждой тройке моих жрецов несколько десятков хороших магов и отправишь их в свои легионы. Это существенно замедлит продвижение и мощь противника, но самое главное, отвлекет внимание многочисленных орд на себя. Когда враг будет занят, в спину ему ударит мой особый легион. – зловеще улыбнулась Морана.
– Будь готов, вестник, что придет вам на помощь, запросит свою награду и лучше бы ему ее получить. Не бойся, трон у тебя он не отнимет, но цена будет довольно высокой. В этом я уверена. – расплывшись в воздухе, довольно сказала старшая.
8760 год. Березозол (Март). Морана.
– Вот одной проблемой меньше. Можно считать, что Иштар принадлежит мне. Юнец, конечно, может взбрыкнуть, например, отречься от трона, но это уже ничего не изменит. Половина правящей верхушке уже служит мне, а он и его ближайшие соратники лишь вишенка на торте. – думала богиня, пока перемещалась в древнюю нейгальскую крепость.
Вспышка света, не заметная для существ, что слабее ее и она оказалась за спиной одного из своих вестников.
– Здравствуйте, госпожа Морана. – не оборачиваясь сказал рогатый парень, сидящий за столом.
– Привет, Эмит, как успехи?
– В целом неплохо. – он повернулся к ней лицом. – Генраг тренирует воинов по своей издевательской методике. Боргальд клепает экипировку так быстро, как может, но этого все равно мало. Броню и оружие для зверолюдов он успел подготовить, а вот для цвайнахтцев и их коней… Новую экипировку получили примерно тридцать процентов. Неббель научила основам работы с маной обнаруженных магов. Ну и физическое улучшение почти все прошли. – отчитался вестник.
– Что ж, хорошая работа. Ты заслужил награду. – Морана схватила парня за левую руку, на которой проявились нейгальские руны.
Боль сковало тело Эмита, а на руке прибавилось символов. Богиня подарила ему фолиант по пространственной магии. Она была уверена, что первым делом он научится создавать переносные порталы. Да, энергии они тратят много, десять условных единиц за километр, зато способны отправить предмет на любое расстояние, лишь бы маны хватило. К тому же, Морана для себя старается, умело раздавая награды. И вправду, все, что она даровала Эмиту или любому другому вестники служит, в первую очередь, ее интересам.
Старшая всмотрелась в душу парня и заметило множественные отростки, тянущиеся от него в разные стороны. При внимательном осмотре, они превращались в канаты, связывающие его душу с душами его подчиненных.
– А он полон загадок. Не ожидала, что он пойдет таким путем. Опасно, очень опасно. Если он потеряет контроль, появится новый поглотитель, а если сможет сохранить себя и своих подчиненных, я обзаведусь мощным соратником. Уверена, под моей рукой он не останется. Ну и ладно, это будет потом. Основную задачу он все равно выполнит. – про себя решила Морана, а вслух добавила: – Время пришло, пора заканчивать весь этот балаган. Через пару дней надо будет выступить, а до этого изучи первые семнадцать глав пространственной магии.
– Я вас понял, госпожа Морана. – почтительно ответил Эмит в пустоту.
Оставшееся время перед походом, богиня пристально следила за своим вестником. Пусть и не полностью, но беспокойство, связанное с ним пропало, ибо ядро – душа Эмита не пыталась пожрать другие. Она не стремилась к повышению собственной силы, а укрепляла связи между подконтрольными душами и своей собственной, что объединило источники маны и многократно увеличило его количество и регенерацию, так что, даже без улучшений Эмита, дар к магии все равно бы проснулся в, служащих ему, разумных. Естественно, ядро оказывает какое то влияние на подконтрольные элементы, немного корректируя поведение, делая их более покорными и преданными, но кардинальных изменений не произойдет в любом случае.
– Что ж, посмотрим, что из тебя получится, вестник. – мелькнуло в разуме старшей богини, что порталом ушла по своим, только ей известным делам.
8760 год. Герцогство Виван. Одинокая гора. Древняя крепость. Березозол (Март). Эмит.
Как мне посоветовала начальница, я плотно занялся чтением фолианта по пространственной магии. Заняло изучение семнадцати глав больше времени, чем я думал, однако пара часов на создание обелисков портала у меня осталось. Когда только начинал изучать новую игрушку, сразу заглянул в пятнадцатую главу, где говорилось о том, что для построения переносного портала мне понадобится хотя бы два трехметровых обелиска с толстыми, квадратными пластинами в основании для устойчивости и ручками с боков, чтобы придержать можно было. Так что мне остается лишь нанести необходимые руны и напитать их. Что ж, приступим.
Начертить руны было не так уж сложно, благо в фолианте был пример цепи. Сложнее оказалось связать новый портал с уже существующим. Я внимательно изучил все обелиски с каждого уровня и нашел часть, отвечающую за связь. Когда я начертил оставшиеся руны, будущий портал стали вытягивать ману из окружающего пространства, в том числе и из меня. Я чуть не помер, маны осталось совсем мало и не только у меня. Больше половины разумных в крепости схватили магическое истощение, из-за чего пришлось задержаться еще на одни сутки.
Первого числа месяца – Цветень (Апрель), по крепости разнеслись усиленный магией звуки боевых барабанов и труб. Врата открылись, поднялась решетка. Ровными рядами по десять из крепости вышла первая сотня. В первом ряду шел барабанщик, знаменосец с красным стягом и цифрой один на нем, а также сотенный, его заместитель и трубач. Черные доспехи с фиолетовым отливом нагоняли ужас, а рога некоторых видов зверолюдов только усиливали эффект. После краснознаменной пехоты, покинули крепость всадники, разделенные на две части: желтознаменные и зеленознаменные. Отличались они экипировкой. У полутора тысячной желтознаменной были новые латы из нейгальской стали, оружие и пластинчатая броня для лошадях, а зеленознаменная осталась со старой, пусть и отремонтированной броней, лошадей ничего не защищало, зато оружие боргальдской работы. На поднятых вверх древках кавалерийских копьях красовались зеленые или желтые лента, а черные, листовидные наконечники отбрасывали фиолетовые отблески.
После всадников покинули крепость Генраг, сопровождаемый отрядом оркестра, так как он является командующим этого легиона, я, как верховный главнокомандующий со своими телохранителями и Неббель с магами. Одаренные знают всего парочку плетений, но их задача заключается совершенно в другом – поддержание и подпитка созданных мной плетений. Так как я командовать такой толпой просто не могу, не обучен, орк взял эти обязанности на себя, то есть во время боя он мной командует, а я выполняю, но это только во время боя. За нами шли существа: сотня гончих, сотня нетопырей и один десятиметровый отокобахакари – хвостатая помесь человека, лошади и ящерицы. Выглядел он, как облаченный в чешую, с головы до копыт и кончика хвоста, четырехрукий кентавр с головой ящерицы и длинным, шипастым хвостом. Назвал его, используя японский. С помощью Ушкуйника, кристалл которого была вживлена в эту тварь, я нашел кандзи в нейгальских рунах, обозначающие человека, лошадь и чешую. Почему я думаю, что это были японские кандзи? Дк подобные иероглифы встречаются только у азиатов, китайцев, корейцев, японцев и других. К тому же, я в прошлой жизни интересовался их письменностью, поэтому отличить кое что могу. Отокобахакари держал в руках огромную косу и нес вживленные в спину человеческой части, покрытые толстой чешуйчатой броней сборщики душ. Честно сказать, я погорячился, создавая его. На такую тушу ушло очень много биоматериала и работы. Чтобы тварь сохранила мобильность, скорость и другие важные характеристики, мне пришлось на стадии выращивания костей, укрепить их нейгальской сталью и зачаровать их на уменьшение веса, сопротивляемость перегрузкам, физическим и магическим повреждениям, регенерацию, усиление физических характеристик. Существо получилось очень мощное и, в какой то мере, изящное, даже красивое, хотя многие со мной не согласятся. Однако на поддержание его жизнедеятельности уходит пять процентов производимой сборщиками, гидрированной маны. Выращивать его я начал еще полторы декады назад и, если бы не Ушкуйник, загоревшийся идеей – обрести свое собственное физическое тело, то и не подумал бы об этом. Нужно отдать управляющему должное, он, с момента начертания рун на скелет, полностью взял процесс выращивания под свой контроль, перехватив управление экспериментальным коконом, что освободило меня от необходимости постоянно контролировать кокон. Мне даже завидно стало. Нет, не из-за тела, а из-за того, что он смог вырастить его всего за полторы декады. У меня бы ушло втрое больше времени. Замыкал колонну обоз из нескольких сотен телег с продовольствием, походной кузницей, обелисками, боеприпасами и другими необходимыми вещами. Как только последняя телега покинула внутреннюю территорию крепости, опустилась решетка и затворились ворота. Поход начался.
Глава 28 Игра. Часть 1
8760 год. Где то в окраинных мирах. Злопамятный.
Молодой, худощавый мужчина среднего роста, одетый в брюки, черную рубашку с двумя расстегнутыми пуговицами на шее и закатанными по локоть рукавами стоял перед пустым арочным проемом, стоящим посреди руин. У него были приятные черты лица, короткие черные волосы, зачесанные назад, прямой нос, немного прищуренные, с хитринкой черные глаза и раздражающая, ехидная улыбка. Характер у парня скверный, за что, после кое каких событий, произошедших пару веков назад, он получил кличку – Злопамятный. Непосредственные участники давнего конфликта, хоть и выжили, но представлять хоть малейшую угрозу перестали, кто то отправился в колодец душ, кто то лишился сил, став простым смертным, а кто то стал беспомощным калекой. Злопамятный пнул носком черных, кожаных туфель небольшой камешек в арочный проем, в котором мелькнула синяя молния, уничтожившая инородный объект. Улыбка парня превратилась в оскал, на его руке появился серебряный перстень с обсидианом и он смело шагнул в проем. Моргнуло. По телу пробежали мурашки и Злопамятный оказался в просторном зале с огромным шестиугольным дубовым столом. В полуметре от краев стола начиналась игровая доска, состоящая из множества маленьких шестиугольников. Помимо этого стола, шести кресел, пяти гостей, включая его, одного официанта и темного марева вокруг всего этого, ничего не было. Злопамятный прошел к свободному креслу кремового цвета из кожи редкого зверя семейства кошачьих. К нему тут же подошел старый эльф во фраке. Он поставил перед гостем пустой бокал с изящной, растительной гравировкой и удалился в темноту. Злопамятный взял бокал в правую руку и отпил появившееся в нем вино. Уже только ради него можно было посетить это место.
Напротив него сидел старик, настолько худой, что смахивал на мумию. Однако необычайно живый и мудрые глаза говорили об обратном. Одет он был в темную, мешковатую робу с капюшоном. Это мастер Родерик, один из юных богов смерти, в прошлом глава одной из множества гильдий некромантов.
Справа от него сидел краснокожий князь инферно, не пекла, заметьте. Существует множество миров, подвластных демонам и все они разные. Инферно, например, является единственным государством своей расы, с которым ведут активную торговлю. В отличии от других, в нем не практикуются темные искусства, жертвоприношения и другая, осуждаемая большинством деятельность. Князь сидел в, обтягивающей рельефный торс, серой майке и курил сигару, задумчиво глядя в темный потолок вертикальными зрачками в желто-оранжевой радужке. Толстые рога вырастали из его лба под сорок пять градусов и заострялись кверху. Широкая челюсть, как и постоянно серьезное лицо, придавала вид закостенелого вояки, но это было не совсем так. Многие недооценили княза Зайна, за что жестоко поплатились.
Слева от Злопамятного сидел Марон, младший божок парочки малонаселенных планет. Выглядел он, как среднестатистический аристократ: породистое лицо, длинные, золотые волосы, богатая одежда. Марон был приверженцем импровизации, так что долгосрочные планы не его конек, зато из большей части вооруженных конфликтов он выходил победителем, притом почти без потерь. Серьезный и опасный противник, если не попадет в западню.
Между Зайном и Марон сидела эльфийка. Просто посмотрев на нее, можно было уверенно говорить о ее родстве с высшей эльфийской аристократией. Серафиль, так ее звали, надменно смотрела не Злопамятного. Эта пепельная, зеленоглазая блондинка обладает неотразимой внешностью и носит весьма откровенные, полупрозрачные наряды, но в этот день на ней была белая юката с вышивкой в виде цветущей сакуры. Сложив руки под еле скрываемой грудью, она злобно смотрела на Злопамятного и было за что. Сам же он нагло рассматривал ее прелести, особо задерживаясь на ложбинке выпяченной груди.
Вот в помещении появилась последняя участница. Это была зверолюдка. Симпатичная, но не более. Из длинных, завязанных в хвост каштановых волос, выглядывали волчьи ушки, а за спины мелькал хвост. На ней был светлый топик и короткие, синие шортики. Ее тело было в меру накачено, но формами не потрясало. Звали ее Тересия и она спешно уселась в последнее свободное кресло. Вот именно она и вызвало неподдельный интерес Злопамятного, новенькая все таки.
– Напомню правила для новых игроков. – хрипло сказал мастер Родерик. – Перед началом игры, все участники делают ставки. Происходит это так: многоуважаемый Зайн, например, запрашивает у каждого игрока желаемую им награду, на которую те могут согласиться или предложить другую. Длиться это будет, пока не будет достигнуто согласие. Потом договориться о награде будут остальные по очереди. Сама игра представляет из себя несколько частей, на которых лежат территории игроков. В нашем случае шесть. Игроки выбирают колоду определенной расы, обычно те, к которым принадлежат игроки. Повторения не желательны, ради более интересной игры. Цель: любыми средствами захватить все территории. Трое выбывших первыми должны будут наградить единственного победителя. Занявшие второе и третье место ничего не теряют. Есть вопросы? – посмотрев на Тересию, спросил Родерик.
– Да, почему система распределения наград именно такая?
– Чтобы было интереснее, ведь занявшие второе и третье место не только ничего не теряют, но и не приобретают.
– Получается, игра состоит из двух частей: в первой определяются проигравшие, а во второй – победитель. Верно?
– Можно сказать и так. Однако стоит отдельно упомянуть о колодах. Понимаешь ли, это не просто игра и более сильные карты нужно добывать в мирах, что весьма сложно.
– А как добывать новые карты? – просматривая свою колоду, спросила Тересия.
– Хороший вопрос. Чтобы получить новую карту, тебе необходимо сделать так, чтобы смертный сам согласился стать твоей игрушкой. Например, я откладываю их смерть на какое то время, а Злопамятный играет с ними в азартные игры, обещая в случае их победы щедрое вознаграждение. Способов много, сама подходящий найдешь. Уверяю тебе, после нескольких попыток, неважно насколько успешных, это становится забавно. Но сейчас у тебя стандартная колода, так что за эту игру ты мало что потеряешь или приобретешь, ведь игра у нас честная, а карты в ней очень важны. К тому же, получая карту смертного, ты получаешь и карты его способностей. Думаю, о самом процессе игры ты слышала. – и, после утвердительного кивка Тересии, продолжил: – Определимся с наградами. Злопамятный начинает, а дальше по часовой.
Мастер Родерик был единственным из присутствующих, кто хорошо относился к Злопамятному, князю Зайну было плевать на него, Тересия новенькая, ко всем относится нейтрально, а остальные с превеликим бы удовольствием его прикончили. Злопамятный платил им той же монетой.
– Марон, я хочу ту планетку с парой тысяч жителей.
– А я кольцо, что ты выиграл пару сотен циклов назад. Оно еще ускоряет естественный прирост населения, что мне, как раз, не помешает.
– Хорошо, это честная цена. Малозначимый мир, на редкий и полезный артефакт. Серафиль, подаришь мне тот перстень, выточенный из цельного алмаза и зачарованный старшими?
– А ты готов расстаться со своими запонками. Они очень хорошо скрывают, даже от некоторых старших.
– Готов. Мастер Родерик.
– Да.
– Не научите ли меня некоторым особым плетениям из вашего личного арсенала?
– Если получу то же самое в случае своей победы, да.
– Великолепно, Мастер Родерик. Князь Зайн, говорят в инферно создали новый тип стрелкового оружия. Хотелось бы получить один экземплярчик.
– Придется подсуетиться, но это возможно, в обмен на шкатулку. Больно мне мелодия ее нравиться, успокаивает она, даже во время вспышки ярости.
– Согласен. Тересия… м-м-м… составишь мне компанию за обедом?
– Составлю, только не забудь подарок на память.
Вам кажется, что игра еще не началась, но это не так. Злопамятный только что выбрал себе двух противников, союзника и двух нейтралов. Марон и Серафиль будут жестоко биться, но вряд ли объединятся, не настолько они друг другу доверяют, а вот спланировать совместную атаку могут. Родерик поможет ему, так как он давно хочет приобрести одну вещицу из закромов Серафиль, Зайну делить со Злопамятным нечего, так что до финала о нем можно забыть, как и о Тересии. Новенькую, конечно, жаль, вряд ли она долго протянет со стандартной колодой, но она сама в это ввязалась. Где то полчасика еще шло определение наград, по окончанию которого произошло окончательное деление на группы. Марон и Серафиль, как Злопамятный и Родерик, играть будут командой, по крайней мере до финал. Зайн остался нейтралом, но что то подсказывало, что Родорику следует остерегаться, ибо награда от него выглядела немного привлекательней, чем от других. А вот Тересия удивила всех. Зверолюдское божество запросила довольно высокую награду от князя и была готова потерять довольно полезный артефакт, вызывающий искренность при разговоре. Не детектор лжи, конечно, но вещь стоящая.
– Что ж, с наградами покончено, теперь начнем игру. – подвел итог Родерик.
После слов некроманта игроков разделило непроницаемой стеной мрака. Злопамятный не мог видеть ни действия, ни самих участников, только стол, свой сектор на нем, представляющий из себя равнобедренный треугольник, и “туман войны” на других секторах. Перед ним появилось колода “перевертыши” или “оборотни”, как кому угодно. Разумные этой расы, как и сам Злопамятный, могут приобретать форму зверя или полузверя, это зависит от силы. Так же, они являются одними из самых осторожных существ, а по способностям обнаружения противника они многим фору дадут. Ну и силушки им не занимать. Один у них недостаток – малая численность, что во многих случаях оказывается фатальной, но при умелой игре…
Злопамятный костал карту “вождь” и положил ее ребром на поле. Карту тут же втянуло и на краю полностью покрытого лесом сектора появился человек с хищным выражением лица и заостренными ушами. Вождь взвыл, привлекая своих сородичей. На зов пришло семь оборотней: две самки и пять самцов. Следом за картой “вождь” были использованы: “закон стаи”, “беглецы”, “ненависть”. “Закон стаи” пассивное умение, создающее четкую иерархию, “беглецы” – одноразовое умение, добавляющее трех сородичей, а “ненависть” – пассивное умение, повышающее урон всех бойцов. Все эти карты появились после активации “вождя”. Оборотни в своей человеческой ипостаси разбрелись по лесу в поисках места для логова, а Злопамятный активировал еще одну карту, “Жнец”. На окраине леса слева, где должна быть враждебная территория, появился старик в охотничьем костюме. Следом появилось еще три карты: “Разведка”, “Ловушки” и “Предупреждение” и все три были активными. Действие двух первых понятно, а о третьей узнаете немного позже. Призванный Жнец имел увеличенный в полтора раза радиус обзора и страшный боевой серп в руках. Впрочем, откуда то из-за спины, после активации “Ловушки” он достал саперскую лопатку и начал рыть волчью яму в месте, где можно было преодолеть густой шиповник, частично опоясывающий территорию сектора.
Последней картой оказался “Шаман”, заполнивший лимит населения. Теперь, для пополнения необходимо создать логово, место для которого нужно выбрать тщательно. Вместе с шаманом появились карты: “Жертвоприношение”, “Магия крови” и “Дикая охота”, опять же все активные.
Еще одной особенностью перевертышей была нужда в трофеях, которыми становились и трупы. К примеру, для создания шаманом тотема, нужен ученик и несколько костей, в том числе и череп, так что отсиживаться на своей территории Злопамятному категорически нельзя. Он активировал умение “Дикая охота”. К Шаману подбежал Вождь и пятеро самых опасный перевертышей. После недолгого разговора, охотники направились на соседние земли, что располагались на слева. По пути к охотникам примкнул Жнец. Старик, успевший поставить пару ловушек, направился вперед, подсвечивая неизвестную территорию. Впрочем, область врага, вне зоны видимости охотников вновь покрывалась туманом войны.
Вскоре охотники обнаружили поселение в центре соседнего сектора. Деревушка была человеческой, что было на руку. На начальных этапах они слабы, а это значит можно усилиться за их счет. Сейчас их и перебить можно попробовать, но их пятьдесят человек, что вызывает трудности. Охотники стали трансформироваться, превращаясь в полузверей. Среди шести вторженцев были, известные всем по фильмам, оборотни-волки в количестве четырех штук, один медведь и лис. Медведь-оборотень возвышался над всеми на две головы, а лис наоборот был немного ниже всех остальных. Вот охотники разделились на группы по два и рассредоточились, взяв под контроль территорию вокруг поселения.
Внезапно, со стороны новенькой была нарушена граница, что заставили Злопамятного насторожиться.