Текст книги "Этрейтион: Маска для Артиста (СИ)"
Автор книги: Гудвин
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 15 страниц)
Глава шестая
Тяжело в учении – есть шанс не дожить до боя…
Праздник подошел к концу, а я все также стоял на месте, глядя на кострища, оставшиеся после ритуала. Друиды уже разбрелись по своим делам, а я осмысливал, в какую-же задницу я влез. В пространственном кармане лежал палец моей жертвы, но даже выбросить эту гадость я не мог. Что-то мне подсказывало, что об этом узнают все и сразу. Лес подчиняется воле Древнейшего и друидов, казалось, они могут услышать и увидеть все, что происходит тут, и нет спасения от их взора. А значит… Значит я сам себя загнал в ловушку, и теперь должен буду поддерживать тот образ, что я уже себе создал. И главное при этом не вжиться в роль, иначе… Иначе я могу стать одним из них, и тем самым потеряю себя: все же, их жизнь, пожирание разумных на таких ритуалах – противно моей сути… Древнейший, на первый взгляд, такой же, как друиды, если бы не все эти оговорки, некоторые мелкие моменты… Все это выдавало его… Они фанатики, а он очень умен и… будучи для чуть ли не местным божеством, он отличается от них. Возможно, если бы я своими глазами не видел, что у него нет значка игрока, я бы подумал, что это игрок, отлично отыгрывающий свою роль и пользующийся своим положением. Кто же этот Древнейший? Он ведь не наслаждался пиром, он только лишь открыл его и наблюдал. Что это? Какая-то часть ритуала, или он сам не любит есть других и лишь поддерживает свой авторитет и образ? Кто он, и каковы его цели? Вопросы, вопросы и никаких ответов. Одно я понял – он не так прост, как кажется, и я более чем уверен, что он раскусил Изю и, возможно, даже меня, но при других друидах не мог отказать. Пошел по пути меньшего сопротивления? Возможно, а значит, что позже он попробует избавиться от нас. А ведь я еще и его ученик… Ой ёёёёёё.
Я услышал за своей спиной легкое покашливание и чуть было не взлетел к небесам. Обернувшись, увидел стоящего сзади меня Древнейшего, который, хотя и явно хотел привлечь мое внимание, но на меня не смотрел, разглядывая кострища на площади.
– Ступай спать, твой дом вместе со «Скромным» Изей и твоим знакомым Халь-как-то-там, завтра начинаются занятия. Так что тебе стоит выспаться – как мой ученик ты будешь обучаться очень серьезно, я буду передавать тебе почти все свои знания, а это, поверь, немало. Даже если учесть, что ты уже маг, правда, магия у тебя очень уж странная. Что за направление? Или ты решил, что я не замечу твоего фокуса всего лишь по той причине, что ты стоял ко мне спиной? Я вижу тут все, весь лес мои глаза и уши. Но вернемся к твоей магии… Никогда такого не видел, но твое представление прошло для остальных успешно. Эх, можно было-бы научить тебя еще своей магии – это бы было весьма… интересно, хе-хе-хе. Но да все равно, мне есть, что тебе преподать, кроме магии и химерологии. Это будет незабываемо, у меня не было учеников наверное… да уже более пятидесяти лет. Так что выспись хорошо, завтра будет сложный день, хе-хе-хе – Древнейший развернулся и пошел в сторону главного дерева, и трава под его ногами не приминалась. Он лишь на секунду обернулся в сторону места ритуала и махнул рукой. Буквально моментально на месте кострищ трава вымахала на метр в высоту.
«Какой же противный у него смех» была первая моя мысль, а вот следующей пришла уже паника. «Он узнал, что я сделал иллюзию? Но почему никому не сказал? Сколько же у него воли?!». Третья мысль уже была – «А да фиг с ним, я спать». За этот день я так замотался, что ломать голову над этим Древнейшим не хотелось. Не сдал и ладно. Имеются у него на меня планы? Хорошо, посмотрим насколько они схожи с моими. Или это его каприз? Да и ладно, главное пусть знаниями делится, древняя рухлядь, а на остальное мне плевать с высокого дерева. А сейчас спааааать.
По пути к древу к которому подходил Изя и потом пропал, видимо войдя во внутрь. Я прокручивал в голове весь день, столько яркий и полный новыми событиями. Уже дойдя до самого дерева, я озадаченно осмотрелся. Ни ручки, ни намека на дверцу – не было. Почесав шлем, я понял, что ничего так не достигну.
– Дерево, ты это, откроешь дверь? Я спать хочу.
Дерево оставило мою речь без ответа, и дверцы тоже не появилось. А я лоб в лоб столкнулся с философским вопросом – кто дурак и что делать? Если с первым вопросом было все понятно, то вот второй никак не хотел решаться.
Но стоять долго одному мне было не суждено. Рядом со мной встал Изя с легкой улыбкой на своей мордашке… Уж извините, ЭТО называть лицом, я не готов. Он посмотрел на меня, потом на дерево, тоже почесал свою волосатую голову. Кстати теперь, когда Изя был без пут, можно было заметить, что он похож на человекоподобного медвежонка, с небольшим пивным животиком. Судя по которому, не такой уж он скромный и голодающий…
– Не открывается?
– Неа.
– Хочешь пройти?
– Ну хочу
– Давай десять золотых и покажу, как открывается.
Я уставился на это чудо круглыми глазами. Даже почти проснулся.
– Десять золотых? Да ты космос попутал?
– А шо вы таки нервничаете? Не надо нервничать, восстановление нервных клеток таки дорого, хочу вам сказать, намного дороже этих жалких восьми золотых, что я у вас прошу по доброте душевной.
– Так, золота у меня нет.
– А что таки у вас есть?
– Ничего нет, а что есть, то не дам. Может мне легче шубу из тебя сделать, а потом тебе же продать?
– Нэ, шуба не получается, я таки проверял. Она исчезает через некоторое время. А такая бы статья дохода была, эххх. – он даже своей мохнатой лапой махнул и тяжело вздохнул, показывая всю горечь потерянных прибылей – Женщины любят мех, я бы регенерацию прокачал, с себя шкуру снимаю и шью. А потом бы им продавал по хорошей цене… Чистая выгода при таки безотходном производстве! Такой бизнес план провалился, эх.
Я просто выпал в осадок и в шоке смотрел на этого… этого психа! Это гребанный псих, повернутый на деньгах готов резать себя и снимать кожу ради прибыли! И с ним мне спать в одном доме?! А вдруг где-то ценится кожа моей расы, например туфли шьют? М-ляяя. А это существо лишь усмехнулось.
– Хорошо, раз таки ты такой же бедный как Дядя Изя, то давай ты ответишь честно на один мой вопрос, и я таки покажу, как заходить в этот дом. Или стой тут, а я пошел дальше. Только учти, что это таки очень выгодное предложение, можно сказать наивыгоднейшее!
– Ладно, я честно отвечу на твой вопрос, как только ты покажешь, как зайти в это дерево.
– Эээ нэ, Дядя Изя не простак, дай клятву перед богами, и тогда Дядя Изя покажет тебе вход.
«Не получилось, а жаль» – промелькнула мысль. Пришлось давать клятву. И только после этого Изя, цокнув языком, махнул рукой куда-то за дерево.
– И что? – не понял я, что он там показывает. Вход так и не появился.
– Что, что, ты таки иди, обойди это дерево, и увидишь углубление в виде отпечатка. Руку положишь, и дверь откроется. И не стоит на меня так смотреть! Я честно выполнил свою часть сделки, я что, таки виноват, что ты не с той стороны подошел к дому? Ну, встретимся там дальше, с тебя таки еще должок, мой жадный сосед. Эх, даже золотых нету, вот откуда берутся бедные люди шо даже не могут за необходимые вопросы заплатить? – последний вопрос он уже бубнил себе под нос, закатывая глаза к небу и проходя мимо меня. Причем бубнил, похоже специально, достаточно громко, дабы я услышал возмущения этого пушистого гада.
Я чувствовал себя обманутым и кинутым. Развели, как тупорылого идиота… Давно я так не тупил. Это ведь надо? Чуть было не заплатил за совет обойти дерево, почему я сам это не сделал? Видимо, усталость сказывается. Нет, говорить с Изей я точно сейчас не буду. Это тот еще прохвост, это ведь надо, обвести меня вокруг пальца, как несмышленое дитя! Это я должен обводить и разводить, а тут меня! М-да, неприятное чувство… Пойду-ка посплю, еще нужно будет придумать способ отыграться, иначе я себе этого не прощу.
Так, качая головой и возмущаясь на несправедливую жизнь, что подставила гениального меня, я, наконец, нашел необходимое углубление и, приложив руку, увидел, как открывается проход. Кора сама разделялась и расходилась в стороны, открывая мне трещину, в которую я через несколько секунд все же шагнул. Внутри было довольно интересно и… уютно? Светящийся мох покрывал потолок, играя роль зеленоватого светильника. Мебель: Стол, тумбочки, полочки и даже кровати – были частью дерева. Лишь пару стульев были сделаны из камня на котором толстым слоем была странная на первый взгляд плесень, но заинтересовали меня кровати. Подойдя к ним, я был весьма удивлен: ее покрывал толстым слоем то-ли мох, то-ли какое-то похожее растение. Приглядевшись, я обнаружил, что мох росло прямо из дерева кровати и похоже был ее неотделимой частью. А одеяла было не видно. Ну нет, так нет, меня это не сильно огорчило, и просто отправив верхнюю одежду в пространственный карман, решил улечься. Стоило мне лишь вытянуться на кровати, оказавшейся весьма мягкой, благодаря мху, как этот самый мох стал меня укутывать! Правда, как только я стал шевелиться и дергаться, он сразу же втянулся обратно в дерево.
– Похоже это или какое-то хищное растение дабы меня сожрали или это нечто иное. Если рассуждать логически, то если меня не сожрали раньше, то сейчас скармливать растению – бессмысленно и нелогично. Значит это нечто достаточно безопасно. А значит можно спать.
Придя к такому логическому умозаключению, я решил все же дать этому мху меня окончательно опутать. Только на всякий случай нож достал, если это растение решит меня сожрать или еще как-то плохо себя будет вести. Глаза уже закрывались сами собой, но я все же дождался, пока это нечто меня не окутает полностью. Оно оплетало меня как кокон или даже одеяло, сразу стало как-то уютно и хорошо. Уже на последних остатках воли, я вернул нож в ножны и заснул.
Интервью
* * *
Передача Реальность или Вирт пользовалась популярностью на многих планетах, этот канал не просто сухо излагал новости из вирт-миров, но и разбирал по косточкам проекты, показывая их изнутри. И порой критика оказывалась настолько едкой, что игры теряли свой рейтинг, как произошло с «Зеркало Истории» выпавшей из Топ 100 после одной из таких передач.
А теперь канал пообещал трансляцию интервью в режиме онлайн с Генеральным Директором Вирт-мира «Этрейтион». Данное событие было примечательно в особенности тем, что руководство «Этрейтиона» не давало интервью. Последнее, и буквально единственное, было более пятидесяти лет назад, да и не отличалось полнотой.
И вот, на экранах зрителей появился дорогой футуристический зал, выполненный в фэнтези-стиле, в креслах расположились молодая девушка в старинном деловом костюме с белоснежной полумаской на лице и ничем не примечательный мужчина в костюме-тройке. И, разумеется, тоже в маске, только полной.
Девушка, показательно подняла микрофон:
– Уважаемые зрители, наш канал Реальность или Вирт рад приветствовать генерального директора известной всем игры «Этрейтион» – Атратова Самуэля Винтреса. Самуэль, можно я буду так вас называть? – Девушка улыбнулась, обращаясь к гостю. Директор ответил лёгким кивком, не меняя вольготной позы.
– Да, конечно, обращайтесь как угодно, мы же не на светской встрече.
– Самуэль, мы подготовили список вопросов от игроков, и хотя мы понимаем, что за эти десятилетия, даже, можно сказать, столетия игры, многие из них уже звучали, игроки задают их снова и снова. А желание игроков для нас закон. Итак, вы не против ответить на них?
– Все, что смогу, не нарушая тайн проекта. Собственно, для этого я и здесь. Но поймите меня правильно, давать ответы на загадки, раскрывать местонахождение кладов, подсказывать по квестам я не буду. Хотя некоторую не общедоступную информацию я рассказать все же готов, если вы, конечно, зададите мне правильный вопрос. Так что предлагаю перейти к сути.
Несмотря на внешнюю невозмутимость и частично искаженный маской голос, было заметно, что показательные политесы и общие фразы ему не по душе.
Ведущая улыбнулась.
– Ну что вы, мы не ставим целью узнать у вас такие мелкие детали, все же это игра, и загадки игры должны разгадываться в игре. И все же, в игре, кроме упомянутых вами, есть одна загадка, кажется, лежащая на поверхности, но, насколько нам известно, за годы решения так и найдено. Что же значит «Этрейтион»? Мир называется совершенно по-другому, более того, у разных рас временами по-разному. Название Этрейтион тоже встречали в разных диалектах и языках, но везде оно имеет различное значение. Можете ли вы дать ответ на эту загадку?
Мужчина задумался на секунду, почесав подбородок маски рефлекторным жестом.
– Что же, я могу дать вам ответ на этот вопрос. Хотя я и удивлен, как за столько времени еще никто не задал этот вопрос богам. Даже игроки, что достигли уровня превознесения и чуть ли не пьют с ними за праздничным столом. Тогда бы они услышали ответ. Этрейтион не имеет единого значения, но имеет единый смысл. Этрейтион, в переводе с верховного языка – второй мир или другой мир. В различных языках, о которых вы говорили, также имеются отсылки к тому, что это иные миры. Кстати, изначально у проекта планировалось совершенно иное название. Но, как, наверное, известно некоторым игрокам, до великого явления Приходящих, было еще три явления, первое из которых было около полутора тысяч лет назад. Это был еще ЗБТ (*закрытое бета-тестирование*) игры, после чего время было перемотано. Второе явление, соответственно, ОБТ (*открытое бэта-тестирование*). И итоговая доработка и снова короткий ЗБТ тест – третье явление. Еще на моменте создания игры мы собирались делать второй мир, таким и должно было быть название игры. Вот только один из тестировщиков смог обойти защиту от упоминания реального мира. Он просто назвал игровой мир Этрейтион и дал его перевод как – Другой Мир или Второй Мир. А потом стал рассказывать про Зэг, который он назвал Первым Миром или Верхним Миром, откуда они мол и пришли. Самое смешное, что он обошел ограничение на упоминание информации о реальном мире на спор. На кону было порядка десяти литров выпивки. Как бы то ни было, но к появлению такого названия проекта привела цепочка случайностей: программисты проворонили это разглашение, а после перемотки времени оказалось, что в мире уже сложились целые легенды. Так нам и пришлось назвать игру «Этрейтион».
– Вы хотите сказать, что они, NPC «Этрейтиона», знают о реальном мире? Такое редко какие игры могут позволить себе. Почему было принято решение не исправлять, как вы говорите, недогляд программистов? Ведь можно было просто почистить проект, удалить лишнюю информацию?
– Как бы вам объяснить… В основе проекта лежит идея невмешательства, мы изначально создавали мир со своей собственной историей. Поэтому и нужны были ЗБТ-тесты, во время которых у каждого тестера была своя задача по развитию истории в нужном направлении. История мира реальна, она строилась столетиями. Мы лишь подтолкнули мир в нужном направлении, а потом ускорили время для развития и создания летописей. За эти века прогремело огромное количество войн, история стиралась и переписывалась, открывались и забывались многие магические знания, да и общие знания о мире, об его устройстве. Мы можем с гордостью сказать, что наш мир имеет свою историю, которую даже мы не знаем до конца. Поймите правильно, несмотря на наличие логов игры с процесса перемотки времени, их невозможно обработать в полной мере, слишком длительный срок, слишком большой объем. Некоторые NPC, могут знать историю своего мира лучше нас, разработчиков. И при этом, сейчас, у каждой расы, а то и индивидуально у каждого NPC, имеются свои взгляды на вещи, историю и многое другое. NPC у нас имеют столько же индивидуальных качеств, что и человек. Поверьте, вы не сможете отличить игрока от NPC, если игрок будет придерживаться своей роли.
И да, NPC, как и боги, знают о реальном мире и считают свой мир – вторым. По своим сказаниям, они считают, что мы прибываем к ним со своего плана. А для чего – тут, как я уже говорил, каждый NPC может иметь свое мнение, единообразия нет. Вплоть до того, что для нас это игра и соревнования – или же что мы желаем покорить и колонизировать их мир. Так что в некоторых местах очень не любят простых игроков, и существует даже церковь, проповедующая, что игроки являются высшим злом и завоевателями. Но, как и в реальном мире, многие персонажи просто не задумываются о таких вещах – зачем и откуда приходят игроки: за столько лет к этому привыкли и уже поняли, что игроки не посланники богов или демонов, что игрок игроку рознь. Игроки стали обыденностью, хотя это не исключает того, что каждый житель Этрейтиона может относиться к ним по-своему. У нас совершенно иной уровень по сравнению с обычными и тем более со второсортными проектами, где NPC имеет ограниченный функционал и четкую систему действий, при слабом ИИ или вообще практически не задействуя мощности ИИ.
Очевидно, Самуэль был готов и дальше углубиться в подробности взаимодействия ИИ и NPC, но ведущая уже задавала следующий вопрос.
– Давайте о технической стороне вопроса поговорим несколько позже, сейчас хотелось бы узнать, касательно практической стороны. Вы не боитесь восстания NPC против игроков? Если они настолько развиты, по вашим словам?
– Вы, наверное, не знаете, но у нашего проекта были свои кризисы, один из которых был как раз и связан с тем, что NPC решили изгнать игроков из своего мира. Да, около ста шестидесяти реальных лет назад, то есть более 3 игровых веков назад, на троне Рендальской Империи оказался NPC, одержимый идеей изгнать или пленить всех пришедших. Разумеется, разразилась война. В первый же месяц игру покинуло около 40 % игроков, полыхали почти все известные земли. Мирные классы или пытались перебраться в далекие земли и заработать на войне, или уходили из игры. Несмотря на то, что на столь яркий конфликт стекались новые игроки, игру качало из стороны в сторону, все говорили о закрытии проекта. Тогда мы смогли выстоять благодаря рекламному директору: компания проспонсировала показ серии фильмов о восстании машин, даже старых. А потом наша игра была представлена как противостояние Империи под предводительством искусственного разума и человека. Рекламная компания полностью себя оправдала: сотни тысяч людей захотели доказать, что они не хуже и даже лучше простого компьютера. Война шла около пяти игровых лет, то есть два с половиной реальных года, не прекращающих боевых действий. Хотя в рядах Империи и воевали немногие перебежчики, но основой были сотни одержимых NPC, осознавших себя и решивших отомстить приходящим, считающих жителей Этрейтиона простыми болванками. Да, война закончилось победой игроков, но экономика была в ужасном состоянии, потом был голод, мор, можно сказать магический постапокалипсис. Тогда же подняли голову и всякие темные маги, различные твари появились на местах сражений или влезли из своих дыр. Многие игроки, пришедшие в проект во время войны, так и остались играть дальше: реалистичность привлекала, а история не забывала своих героев. Многие великие воины навсегда запечатлены на страницах летописей. Со временем все было восстановлено: люди, охотясь на тварей, зарабатывали реальные деньги, компания снова стала активно развиваться, проект вернул свою доходность. Вмешательство администрации просто не понадобилось. Победа игроков над ИИ вызвала широкий резонанс, нам сотнями тысяч приходили обращения от игроков, да и просто от людей, мельком услышавших о нашей игровой войне – все желали подробностей. В результате, было принято решение создать фильм по этой войне, где транслировались записи битв, сюжеты из жизни различных гильдий или военный быт NPC. Старый сериал, который сейчас мало кто помнит, «Черные Стражи», был создан как раз на основе жизни одного из орденов охотников на нечисть, где были как местные жители, так и игроки. Причем они жили весьма дружно. При этом, для непросвещенного зрителя, все люди в этом фильме – реальны.
И еще, именно эта война прекрасно показала, что Этрейтион устойчив к потрясениям, мир саморазвивающийся и способный решать свои проблемы, без жесткого влияния извне.
Ведущая поправила маску, словно задумчиво разглядывая собеседника.
– И еще вопрос. Вы говорите, что воины, после великой войны, попадали на страницы летописей. А сейчас – простой игрок – может попасть в историю? Или это была исключительная мера, вызванная исключительными обстоятельствами?
– Этрейтион не зря назван вторым миром. Во время войны в летописи вошли обычные игроки, просто совершившие что-то сверх обычного. И сейчас ничего не изменилось: каждый может оставить свой след в истории, войти в летопись. Причем, каким будет этот след – решаете вы сами. Может, вы решите стать великим алхимиком, ученым, а может, не желая сидеть в библиотеках, сотворите легендарную вещь, будучи кузнецом. Может, вы откроете новые тайны или возродите старые знания, оставив след в истории как второй Менделеев или Эйнштейн. Может, вы решите из простого жителя стать богом – это тоже возможно. А может вы прославитесь как великий полководец, или архимаг, что сжигает армии мановением руки. В Этрейтионе возможен любой путь, даже если вы решите стать королем-тираном, деспотом, угнетающим свой народ, или даже темным властелином мира – административно вы не получите никакого запрета. Возможно, позже, детей Этрейтиона будут пугать вашим именем – или ставить вас в пример.
Во время своей речи директор даже немного подался вперед, словно пытаясь передать свой пыл собеседнице. Даже маска не мешала видеть, насколько эта тема его захватывает. Ведущая чуть задумчиво улыбнулась.
– По вашим словам получается, что любой игрок может изменить историю всего мира. Неужели нет никаких формальных, административных ограничений на действия игроков? Почему тогда игроки не становятся королями массово?
Самуэль снова откинулся в кресле.
– А почему в нашем с вами, в реальном мире, не все короли? Да, в Этрейтионе у игроков много возможностей, но и, как я уже говорил, много же и конкурентов. Да, все в ваших руках, но будьте готовы, что на любое ваше действие может быть противодействие. Угнетенный деспотизмом короля народ может подняться на восстание. Легендарного архимага могут пожелать подло убить конкуренты. Вариантов множество, Этрейтион – не тот мир, где вам выдадут квест легендарного уровня и расчистят дорогу к престолу богов. Для достижения больших целей в Этрейтионе надо приложить большие усилия – все как и в реальном мире. Если же рассуждать исключительно с теоретической точки зрения, то игроки могут даже уничтожить этот мир. Конечно, вероятность этого весьма низкая, но не нулевая.
Девушка покачала головой, словно не соглашаясь с собеседником:
– Что ж, с ваших слов понятно, что цель проекта – полный аналог реального мира. И хотя компания поощряет игроков, выбравших для себя полное погружение, таких, по нашим данным, немного, а Этрейтион остается игрой. Реалистичной и проработанной, сложной даже для опытных игроков, но игрой. Поэтому хотелось бы уточнить, Самуэль, все, что вы говорите о реальности мира и безграничности возможностей – касается только игроков на полном погружении, так называемых Витеров, или же всех? И какая, с точки зрения игры, разница между Витером и обычным игроком?
Если бы лицо директора не закрывала маска, можно было бы увидеть его улыбку после этого вопроса, по крайней мере, в голосе она звучала весьма явно.
– Я бы не сказал, что процент Витеров в Этрейтионе мал – игроки на полном погружении составляют примерно 20–40 % процентов от месячного онлайна. Да, по сравнению с другими играми, у нас действительно более привлекательные для них условия. В том числе, наша компания, благодаря плотному взаимодействию с передовой медициной, может гарантировать, что человек, ставший Витером, проживет минимум 50 реальных лет, и это, согласитесь, весьма важно для пожилых людей, ведь таким образом они могут рассчитывать на целый век насыщенной жизни в нашем мире.
Но можно ли назвать это поощрением? Я бы скорее сказал, что это не более, чем честность по отношению к Витерам.
А отвечая на ваш вопрос: принципиального различия между Витерами и простыми игроками нет, у каждого есть возможность реализовать любое свое начинание.
Но при этом у них совершенно различный способ взаимодействия с миром. Витеры живут в Этрейтионе, они не могут позволить себе выйти из онлайна, пересоздать персонажа, стереть свое прошлое и исправить ошибки. Уровень ответственности у Витеров выше: то, что для простого игрока небольшая помеха, незначительная неприятность – для Витера может быть серьезной проблемой. Но в Этрейтионе все находится в равновесии: при том, что у Витеров выше ответственность, над ними не властны цифры. Обычные игроки ограничены уровнями умений, навыков – Витеры нет, для них мир полностью реален. Витеры живут без помощи системы, без подсказок. Например, если обычный игрок прокачивает навык следопыта, следы зверей начинают подсвечиваться, а количество получаемой информации зависит от уровня навыка. Тогда как численные характеристики навыка у Витера – не влияют ни на что: Витеру необходимо самому замечать, узнавать следы. Или при ковке меча – обычный игрок может просто следовать указаниям системы – и получит результат в соответствии с цифрами, в своем профиле. В то время как Витеру необходимо самому понимать, по цвету стали, по звуку клинка, что именно необходимо выполнить в тот или иной момент.
Девушка удивленно покачала головой:
– С ваших слов, Самуэль, получается, что у Витеров гораздо больше сложностей при игре, чем у обычных игроков. Какие же тогда плюсы у них, почему игроки становятся Витерами?
– Понимаете, Витеры принимают мир Этрейтиона как реальность, становятся его частью – и для них многое становится возможным. Обычному игроку-ремесленнику система не позволит создать легендарный предмет, или даже эпический: пока ранг ремесла не откроет эту вероятность, система исправит даже идеальные действия. При этом, прокачка ремесла чем выше – тем дороже. Именно поэтому, кстати, игроки-ремесленники чаще всего входят в состав крупных гильдий, обеспечивающих их ресурсами, причем на высоком уровне цена составляет иногда сотни тысяч золотых за десятку навыка. Витеры же способны создавать предмет любого качества с первого же уровня навыка, цифры над ними не властны. Только собственные умения.
– Но, Самуэль, если все так, как вы говорите, то количество легендарных вещей, созданных Витерами, должно быть просто огромно, чего мы не видим. Почему?
– Конечно, создать легендарную, эпическую вещь может любой Витер, с первого же дня игры. При том, что выполнит идеально весь процесс ее создания. Давайте посмотрим на примере создания меча, раз уж мы его уже упоминали… В Этрейтионе более десятка различных металлов, а также более сотни добавок. Это не считая алхимических металлов, созданных с помощью алхимии и магии. И у каждого разная температура плавления, температура работы с ними, металлы требуют различные условия, различные способы обработки. Это не считая требований по рунологии или ритуалистике, без учета которых создание легендарной вещи практически невозможно. При этом материалы весьма дорогие, а одна ошибка испортит всю работу. Поэтому, создание даже эпических вещей практически никогда не происходит на низких уровнях, даже у Витеров. Ведь им требуется сначала получить базу, а потом пойти учиться у настоящих мастеров, что далеко не тривиальная задача. Конечно, Витеры могут учиться сами, набивая шишки и тратя огромные деньги на исследования. Иногда именно так случаются прорывы и открытия новых областей в ремесленном искусстве.
– Получается, обычный игрок не сможет создать даже эпическую вещь? Для этого практически обязательно становиться витером. Насколько нам известно, Витеры погружены в специальный сон, то есть полностью отрезаны от внешнего мира.
– Ну почему же. Конечно, мы не ставим таких ограничений. Если игрок не желает становиться Витером, но хочет играть с большим реализмом, он может отказаться от помощи системы, его параметры будут практически полностью совпадать с параметрами Витера. Единственное, что таким игрокам придется пройти обследование у нас в компании, получить новейшую вирт-капсулу и заключить с нами стандартный договор. Такие игроки, Реалисты, получают полную анонимность, но, в отличие от Витеров, не получают полного обеспечения и медицинского содержания. Кроме того, перед заключением договора, Реалисты проходят краткий экскурс в игре, с параметрами, соответствующими 100 % реализму. Около 60–80 % игроков после этого отказываются от перехода на реализм, не решаясь перевести игру на такой уровень сложности, хотя эта услуга и полностью бесплатна. Платной является только обратная процедура, если Реалист желает расторгнуть договор.
– Самуэль, а как же быть с боевыми навыками? Насколько мне известно, у многих классов, при высоком уровне владения оружием, сильно возрастает и скорость, и сила удара. Что Витеры могут противопоставить такому бойцу? Или в бою Витерам система помогает наравне с обычными игроками?
– Вы правы, выровнять боевой баланс для Витеров и обычных игроков – было одной из сложных, но критически важных задач. Для обычного игрока – бой – это власт цифр, сравнение его параметров. И в меньшей мере уже его личные умения. Например, если удар будет слишком верен для уровня навыка, система его исправит, и урон будет соответствовать числам в профиле игрока. Зато на высоких уровнях навыка игрок может позволить себе просто отмахнуться от противника палкой, и система, опираясь на значение навыка «одноручный меч», превратит это действие в точно выверенный смертельный удар. Система даже снимает поверхностный слой мыслей для определения, куда именно и с каким результатом игрок планирует ударить. Витеры лишены этой власти цифр: они должны неделями, месяцами и годами оттачивать свое мастерство, хотя, я бы не сказал, что прокачка навыков для обычного игрока занимает меньше времени. Тем не менее, витер способен как убить с одного удара, проведя на первом уровне совершенное комбо, так и погибнуть во время тренировки, потеряв контроль над своим же оружием.
Что же касается ускорений… На уровне ловкости свыше 100 единиц, обычный человеческий мозг не может уследить за оружием и будут работать только рефлексы. Но на уровне ловкости свыше 200 уже не будут поспевать и рефлексы. Именно для этого для Витеров введена возможность замедления времени. При этом ускорение времени влияет только на восприятие, оно не ускоряет движений Витера. Так что, при малой ловкости и включенном замедлении времени, он будет точно видеть каждое движение противника, но поспевать за ним он просто будет не в состоянии. Система не помогает им уклоняться, защищаться или атаковать на сверх-скорости, у них даже не предусмотрены такие навыки. Все эти навыки игроков заменяется на единый навык «Контроль тела».