Текст книги "Этрейтион: Маска для Артиста (СИ)"
Автор книги: Гудвин
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)
Класс старта – стандартный старт.*
*Дикие земли.
Сложность старта: высокая.
Вы сбежали в дикие земли, где царит беззаконие, а единственное право – право сильного и хитрого. Выживают тут только сильнейшие или достаточно хитрые.
Возможно получение различных навыков и классов военной и уголовной направленности ранга редкое и выше. Доступны общие навыки и классы. Возможно получения личных игровых особенностей персонажа. Количество обычных квестов – много. Количество редких квестов и выше – средне. Количество вещей классом обычно и редкое – много. Количество вещей класса выше редкого – средне. Убийство любых существ не преследуется, вас могут начать разыскивать только члены разных объединений при убийстве их члена. Счетчик ПК растет в 5 раз медленнее обычного и сбрасывается в два раза быстрее.
Класс старта – редкий старт. Рекомендуется серьезным, упорным и опытным игрокам.*
*Случайный старт в неизведанных землях
Сложность старта: вариативна.
Вы решили пойти по дороге приключений, а может вы решили покончить с жизнью. Но, тем не менее, вы ушли в неизведанные земли. Может вы найдете новые приключения и смысл жизни, а может и свою смерть…
Получение классов, навыков, особенностей – неизвестно, вариативно. Доступные задания – неизвестно, вариативно. Количество вещей и артефактов разных классов – неизвестно, вариативно. Убийство любых существ преследуется только в мирных деревнях и городах. Счетчик ПК появляется только при убийстве в мирных локациях и городах. Счетчик ПК растет в два раза быстрее и сбрасывается в два раза медленнее.
Класс старта – единицы. Рекомендуется отважным и упорным игрокам или безумцам. Вас случайным образом отправит в неизведанные земли на расстояние от 100 метров до 100 километров от известного ближайшего поселения в неизведанных землях. Внимание! При этом старте вам будет присвоено дополнение для любого класса – Авантюрист или Искатель приключений.*
Первые два варианта я сразу же отбросил. Конечно, стартовать на своей родине и начать возвращать себе титул это хорошо, только вот что-то мне подсказывает, что это долгое и сложное занятие. И точно не для первого уровня игрока. А вторая причина заключалась в том, что не хочется, чтобы на меня смотрели как на отброс. Да и бегая в рванье – я бы точно не заработал нужную репутацию для возвращения своего титула, а как бы ни наоборот. Да и не думаю, что мне бы толком давали какие-то задания.
А другой вариант вообще бесперспективен. Дольше всего я раздумывал между помоями и фиг-знает-какой-дырой. Но думаю, хоть я и смог бы устроится в куче дерьма под названием дикие земли, но… Но, вот именно это НО и повлияло. Мне хватило своей родной планеты, хватило по горло, и мне совершенно не хочется снова окунаться в это. Может, потом как-нибудь загляну, а сейчас я хочу исследовать мир, хочу чего-то нового, красивого, опасного и таинственного. Да и дополнение к классу звучит: Удачливый Артист-Авантюрист! Ну звучит же? Я решил, и пусть будет так. А там, думаю, моя удача мне поможет…
– Уважаемый, я выбрал стезю Авантюриста и хочу отправится в неизведанные земли.
Мне показалось или старик поперхнулся? Он оглядел меня довольно скептическим взглядом, от которого я даже как-то смутился. Конечно, через секунду я взял себя в руки и выгнул грудь колесом, но все же осадочек остался…
– Ты уверен, приходящий? Это решение достаточно иди… кхе, кхе, достаточно смелое и такие решения нужно принимать, понимая всю ответственность. Так что?
– Я решил, уважаемый, это твердое и взвешенное решение. Удача со мной, не зря же я Удачливый Авантюрист – вот только уверенности у меня в голосе почти не чувствовалось. Особенно, когда мне показалось, что я на секунду все же увидел его губы, изогнувшиеся в такой гаааденькой улыбке.
Старик стукнул посохом и я почувствовал, как моя пятая точка снова сигналит, а точнее уже, похоже, орет благим матом о неприятностях. Последнее, что я увидел, это системка на грани сознания.
*Вы получили дополнение к любому классу – Авантюрист.*
*Вы открыли скрытую характеристику: Интуиция. Эта характеристика позволяет вам предчувствовать опасность и неприятности, а также позволяет предвидеть атаки*
*Интуиция +1*
*Вы долгое время игнорировали свою интуицию. На вас накладывается эффект: Дубовый баран. В течении 10 часов ваша интуиция не работает, а интеллект и мудрость понижены на 10 пунктов, но не ниже 1.*
Чего-то меня это совсем не вдохновило. Но сознание помахало мне ручкой и я погрузился в темноту.
Я появился на поляне и снова просмотрел системку. Уже даже материться не хотелось: я просто махнул рукой. Сам себе злобный ксенос. Сплюнув на траву, я наконец огляделся и проверил новые системные сообщения.
*Получено достижение: «Хилый и беспомощный, но удачливый и миииилый.»
Вы слабы телом и умом, но зато вас могут использовать как талисман и вы такой милый, что мало кто может устоять перед вашей харизмой.
Бонус: Пока вы не поднимете другие хотя бы две основные до 10, вы получаете временный бонус: +20 к харизме и +10 % шанс к шансу удачно ввести в заблуждение или сбежать.
Вы получаете способность: «Милые глазки».
Вы можете сделать большие милые глаза и с шансом в 60 % вы пробьете высокую волю существа своей харизмой.*
*Лес Единства, локация 10-120 уровней, информация недоступна*.
Нет, все таки появилось желание материться. Милые глазки! Милые, ептыть их кочерыжку да через канаву, глазки! Хотяяя… это может быть интересно. Воображение так и нарисовало, как за мной толпой ходят красотки и выполняют все мои прихоти, а грозные воины по одному моему взмаху убивают врагов и приносят золото, а я расту и расту по уровням…
– Так, стоп фантазии. Я еще неизвестно где. Неясно вообще есть ли тут игроки в ближайшей сотне километров.
Наконец-то я отвлекся от выражения своего отношения к юмору столь великих сущностей как админы, ИИ, а также от сладостных фантазий и самобичевания. Огляделся уже более серьезно вокруг. Небольшая полянка, высокие деревья, трава, монстр… Что? А, нет, это просто пенек в тени так выглядит, а я уже пару мин к сбросу подготовил. Попытался идти… Неудачно. Чувствую себя как столетний старик, вроде бы иду, да вот только все движения какие-то меееедленные и вялые. Причем еще и усталость какая-то. Видимо это от моих характеристик. Надо бы разминку провести и хоть какое-то подобие тренировки в этом состоянии…
Если бы путник прошел несколько километров от одного малоизвестного населенного пункта и зашел в этот лес, да попал на эту полянку, он бы увидел довольно странную картинку. В лесу на поляне, стояло зеленое существо. Да не просто стояло, а по видимому танцевало какой-то странный и изощренный танец. То как пьяный пыталось выгибаться и сгибаться в разные стороны, его огромные дикие глаза рыскали по поляне в поиске жертвы. При очередных хрустах в костях, оно снова начинало шипеть, стонать, а потом рычать и снова начинало все заново. Видимо сам хаос заразил это существо и теперь изменяет его, а того крутит от боли. Если бы наблюдатель был достаточно смел и обладал бы достаточным терпением, он бы мог увидеть продолжение этого странного ритуала. Существо вставало в позу отжимания и потом плюхалось ухом или лицом в землю, видимо пытаясь прислушиваться к земле, выслеживая жертву. А потом снова подымалось, оглядывалось, видимо в поисках жертвы или чужаков на своей территории и снова повторяло обряд, а после вставало на руки и снова слушало землю. И его движения становились все более плавными и хищными, видимо его изменения подходили к концу. Но в один момент это существо изогнулось назад и резкий хруст его костей был бы слышен по всей поляне. А следом раздался отчаянный вой, видимо, это существо было очень голодным и не могло найти себе жертву. И этот вой боли и горечи спугнул бы, наверное, даже самых отчаянных смельчаков. Но никого из игроков рядом не было и никто не мог видеть столь страшное и странное существо.
– Бееездна. Как же больно.
На глазах даже выступили слезы. Три часа мучений в этом вялом теле дали свои результаты. Выносливость и сила взяли отметки в шесть единиц, а ловкость только-только взяла отметку в десять очков, когда случилось это… При попытке встать на мостик, я получил дебаф *срыв спины* на два часа. Теперь я знаю, как чувствуют себя дедки, когда срывают спины. Скажу вам, не самое приятное чувство… Но все же я становлюсь крепче и крепче. И дебаф не будет мне помехой! Вот только он пройдет и сразу перестанет быть помехой.
Я, постанывая и держась за спину как истинный воин, дохромал до дерева, временами морщась от стреляющей боли в спине. Как же хорошо просто сидеть, скажу я вам. Только сейчас я понял, как же приятен тут воздух. Ощущения неотличимы от реальности. И настоящая трава! Настоящее дерево! Как же это прекрасно. Сорвав травинку и сунув ее в рот, наслаждаясь ее вкусом, я задремал.
Проснулся от тихого рычания, и сначала даже не понял, где нахожусь. А когда понял, то мееедленно открыл глаза и встретился с огромной черной тварью взглядом. Уровень 69, название даже не стал читать, просто увидев в его глазах плотоядный голод. Я видел, словно в замедленном видео, как с его рта сорвалась белая слюна. Моя спина была забыта, вся боль и усталость тоже. Я разом подорвался и, чуть не ударившись о дерево, что было за моей спиной, ударился в бега. Я бежал, но убежал недалеко, споткнулся об корень и пропахал собой изрядную полосу в траве. Медленно оглянувшись, понял, что уйти не получилось. Тварь стояла буквально в паре метров от меня. Из пасти до сих пор текла слюна, а сам он, оскалившись, видимо усмехается… Зверь стал приближаться, я попытался отползти, но уперся в дерево. Я вытаращил глаза в попытке использовать способность. Но система заявила мне о провале. *Воздействие на общий разум через его члена невозможно…*. Что за ерунда я так и не понял. Да и не до этого мне было. Тварь подошла ко мне, обнюхала и, брезгливо сморщившись, отвернулась.
– Это он что, побрезговал мной?! Он что, считает меня недостаточно вкусным или может он презирает меня, тоже считая отбросом?
Мои действия были быстрее разума… Я просто в злости поднял шишку и швырнул в этого монстра. И лишь потом промелькнула мысль: «оооййй дууураааккк».
Тварь развернулась на месте и зарычав, прыгнула на меня. Я даже ничего не почувствовал, кроме момента когда его лапа опускается мне на голову. Система вежливо известила меня о том, что я все-таки умер и появлюсь в ближайшей точке возрождения.
Я появился в неуютном месте, какая-то серая земля, серые врытые и перекошенные камни. Весь этот пейзаж нагонял уныние и печаль, да и воспоминания не самые радужные. Единственное дерево хотя бы частично разгоняло эту атмосферу, а чуть дальше виднелись деревянные строения…
Стоп, строения? Да я в деревне, а это, видимо, кладбище, где, судя по гайду, могут воскрешаться персонажи! Так, надо бы тут привязаться, чтобы воскреснуть в случае чего мог тут же.
Пару пасов рукой и привязка к месту воскрешения была готова. Приободрившись, взял курс на деревню, крутя головой в разные стороны. Вот птичка полетела, а в траве мой младший собрат прошмыгнул, маленькая ящерица. Солнце стояло высоко и светило с ясного неба. Лишь редкие тучки летели по небосводу. Как же это прекрасно после всей той серости, где я жил… Как люди тут не замечают этой красоты… или замечают? За любованием природой и своими мыслями, я не заметил как пришел к деревушке. Свернув за ближайший дом, я вышел на небольшую утоптанную дорожку и решил оглядеться, когда проходящая мимо бабушка, взяла и довольно чувствительно огрела меня своей клюшкой
– Срам бы свой прикрыл, ходют тут в одних труселях, совсем у молодежи совести нет, вот в наше время… – начала она вещать свою лекцию дребезжащим голосом.
Что там в ее время было, я уже слушать не стал, а вспомнив, что мне должны выдавать начальные вещи, залез в инвентарь. Или как он назывался – пространственный карман. Вытащив холщовые штаны, такую же рубаху и старые башмаки, стал одеваться. Бабушка, заметив, что я не обращаюсь на нее внимание, пробурчала что-то вроде – молодежь… и пошла со своей клюшкой дальше. И лишь надев, я понял, что вещи из натуральных материалов. Стащил с себя майку, стал ее ощупывать и нюхать. Она пахла тканью, она была натуральной. Наверное в этот момент я выглядел настолько потешно, что проходящая красотка с хвостом даже остановилась. Хвост у неё к слову говоря был черный и, если я не ошибаюсь, этот хвост животного под названием лиса. А девушка была даже очень ничего, вся в формах…
– Нуб? Что ты здесь делаешь? И чем это ты так занят? – Чего больше было в ее голосе – удивления, заинтересованности или превосходства, было не разобрать.
Быстро надев майку, я еще раз оценивающе на нее взглянул. И правда, ладная фигурка, все при ней, а хвост даже создает какой-то шарм… Хм, нуб это вроде название новичков, не сильно уважительное? Только я точно услышал в ее голосе заинтересованность. Надо действовать – лишь промелькнуло у меня в голове. И дальше у меня включилась импровизация.
– А вы тааакая красивая – сказал я, делая большие глаза, мысленно складывая пальцы крестиком везде, где только можно, в надежде, что скилл сработает. – Я расскажу эту историю, но она ооочень долгая и лучше ее рассказывать, красотка, в укромном месте с глазу на глаз… – говоря, я беру ее под локоток и начинаю вести к зданию, где находится таверна
– А… Да, конечно. Я понимаю. Секреты.
Странно, она весьма заторможена. Ага, видимо скилл прошел. Ух, чувствую я смогу сбросить наконец напряжение и стресс.
Легонько приобнимаю ее за талию и привлекаю к себе на входе в таверну. Она лишь удивленно приоткрыла ротик, а я не смог удержаться, тем более мне было удобно: я почти на голову ее выше. Страстный и долгий поцелуй, только вот видимо он ее и протрезвил. Мое маленькое очарование спало и она оттолкнула меня, при этом покраснев как сопло ракеты. Видимо, она еще не восстановила дыхание от нашего поцелуя, так как хватала воздух как десантник в космосе, причем без скафандра. Она смогла из себя выдавить только полурык, полустон:
– Тыыыы… – Так говорят люди в туалете, которые выдавливают нечто иное. О чем я ей и сообщил. И все, видимо на этом воздух в ее легких закончился, так как она снова начала его хватать ртом и опять повторилась.
– Тыыыы… – Похоже ее заело или словарный запас маленький. Но тем не менее, я решил воспользоваться ступором девушки. Резко приблизившись, я поцеловал в столь приятную щечку и произнес с довольной улыбкой.
– Да, я.
Больше я не успел произнести ничего, так как эта особа выхватила свои короткие мечи или длинные кинжалы, которые всадила мне в грудь. Видимо на дискуссию она была не настроена. Короткая обжигающая вспышка боли и вот я уже на кладбище. Хорошо, что воскрешение до 10 уровня идет практически мгновенно и вещи не теряются.
С довольной улыбкой я пошел с кладбища в сторону деревни, которая оказалась практически рядом. Видимо я просто пошел к дальнему дому селения. Но еще не доходя до селения, я встретил эту фурию, которая вышла из-за поворота. Опять короткое чувство боли и я снова на кладбище. В третий раз я выбирался уже более аккуратно. Только вот откуда мне было знать, что она стояла за одним из склепов? Вот я и не знал. На мое предложение поговорить, она лишь подняла меня на мечи и провернула в животе. Было не больно, было реально больно. Настроение упорно скатывалось в бездну. В четвертый раз я уже попытался убежать с кладбища, только меня догнали ее метательные ножи. Зато я увидел троих воинов, что шли в сторону кладбища. Надеюсь, хотя бы они остановят эту неуравновешенную…
Я вышел как-раз к моменту, когда тройка воинов из двух людей и довольно широкого гнома брала девушку в кольцо. Гном, видимо командир, осмотрел девушку и басовитым голосом, который при необходимости сможет заменить трубу, вызывающе произнес:
– Что здесь происходит? Зачем нуба на респе держишь?
План созрел мгновенно, точнее не план, а его набросок, а дальше импровизация…
– Дядя, дядя – чуть ли не плача, выбежал я из ограды. Воины и девушка удивленно уставились на меня, а я, видя заинтересованность зрителей, продолжил – Дядя, помогите. Эта девушка-лиса меня убивает, *хлип*. Я к пааапе в капсулу зашел пооиграть. А выыыйти не мог, *хлип*, – и глаза, глаза побольше, больше грусти и слез. Рукой утираю слезы и сопли, – К ней подошел спросить, а она, она меня дууураком называть и этим… нубооом. А я захотел ее хвостик потрогать. Он, он красииивый. А, а, а онааа меня больно бить и я тут. Аааа потом она ещеее меня бить, дяяяядяяяя, – плачу большими слезами, боольшими грустными глазами, в которых надеюсь много боли, грусти, обиды и страдания. Еще раз хлюпаю и опять утираю слезы и сопли рукавом. Ииии… Да, мне удалось, ой да я, ой да молодец. Медаль мне за самую лучшую роль! В глазах парней так и плещется злость.
– Что же ты, тварь, делаешь? – гном уже не злится, нет, он рычит, его глаза пылают. Наверное так выглядят судьи, что выносят смертный приговор маньякам.
– Да я, да он… – смогла лишь вымолвить растерянная девушка. А может у неё действительно такой маленький словарный запас…
– Ребят, нечего с ней говорить, мочим эту дрянь! – крикнул один из парней и все завертелось. Девушка еще пыталась отбиваться, но все закончилось довольно быстро. Парни ее просто зажали, а гном своей секирой поставил жирную точку в этом противостоянии. Через несколько секунд тело развеялось дымом и на земле остались ее короткие парные мечи, связка кинжалов, пара вещичек и золото.
– Дяди, дяди, спасибо, *хлюп*, спасибо! Вы очень добрые. – пока лез к ним обниматься, а они отбивались, успел быстренько закинуть мечи, кинжалы и сотню золотых. Оружие бросать было жалко, а вещи уже не влазили. Взял только перчатки еще дополнительно, и то вышло почти в притык. А теперь надо думать, как быстренько свалить, пока они ничего не поняли… О, а вот и выход!
– Еще раз спасибо, дяди. О, бабочка! – И скачем в припрыжку, улыбаемся и скачем за бабочкой к ближайшему дому… А там за дом и быыыстро в лес пока они не видят…
(То же место через тридцать секунд).
Боргор, как звали его тут, гном 83 уровня, весь в броне, с секирой в одной руке и с щитом в другой. А в реальности любящий дед и отец. Он смотрел вслед убегающему мальцу, пытающемуся поймать бабочку, и улыбался.
– Эх, молодежь, дети, цветы жизни. Хороший паренек… – прогудел Боргор.
– Ага. А какой искренний – подтвердил человек закованный в броню с двуручным мечом.
– А как он нас благодарил? Мне даже неудобно стало, что мы сначала решили убить ПКашницу из-за шмота. – произнес смущенно парень в легкой кольчуге с двумя мечами и луком за спиной.
– Цыц, Хальт, может сначала и так, но потом уже мальцу все захотели помочь, – прервал самобичевание соратников Боргор.
– Ребят, а кто шмот подобрал? Тут только несколько кожаных тряпок. – произнес рыцарь с мечом.
В ответ ему было молчание.
– Ребят, мне кажется, или это успел сделать тот малой? – выразил общие мнение рыцарь.
Опять ответом ему было дружное молчание. Все стояли и пялились вслед убежавшему мальцу. Лишь Боргор попытался почесать затылок, но наткнулся на железный шлем.
– Хек, шустрый малый – то-ли одобрительно и с удовольствием, то-ли с удивлением протянул Боргор.
– Ребят, а вам не кажется, что при входе в игру нас всех проверяют на физический и психический возраст, который должен быть выше 20 лет? – протянул рыцарь.
Компания снова погрузилась в тишину. Через несколько минут Боргор выругался, но беззлобно, а скорее даже как-то довольно. Рыцарь просто хмыкнул. А Хальт стал хихикать, а потом уже заржал в голос, при этом пытаясь говорить.
– Ахахаха, ой не могу, он же нас, ухаха, как детей, ахаха, ой не могу, уважаю…
А в это время тот самый малец, сверкая пятками, улепетывал в лес…
Глава вторая
Дикарь
Глава 2 – Дикарь
Спринтерский стиль, успешно приведший вглубь леса постепенно сменился шарканьем в стиле «старик обычный». Пропетлял я знатно, прямо как пьяный новоявленный отец. Так, под конец уже еле волоча ноги, я добрался до дерева, ветка которого показалась достаточно удобной. Под сенью листвы, в которой порой даже местный умудряется потеряться, я принялся рассматривать системки, пропущенные во время рекордного забега.
– Так, сила получила две единицы, выносливость – четыре… Эх, жаль, всё же скилл интересный был. Тааак, а вот это уже интересней.
*Значения двух основных характеристик достигли 10. Способность Милые Глазки изменена. Вы теряете временный бонус. Способность теперь доступна вам в виде умения*.
*Умение Милые Глазки – приобретенное, внеклассовое, внерасовое.
Вы можете сделать большие милые глаза, и с шансом в 10 % вы пробьете высокую волю существа своей харизмой. Умение возможно к улучшению за очки умений. Каждое улучшение повышает шанс успешного срабатывания на 5 %. Максимальное количество улучшений – 10. Улучшение возможно только при условии, если параметр харизмы не ниже – уровень умения*10.*
*Получен навык легкая атлетика – скорость бега увеличивается на 1 % на каждую единицу навыка. Максимальный уровень -200. Текущий уровень навыка – 2*.
– Неплохо, неплохо… В итоге, что мы имеем? Первое знакомство с лесом – неудачно, огромное количество ошибок. Мало того, что я травмировал сам себя, мать его, как последний дурак. Так ещё и умудрился заснуть под деревом. А потом, как будто всего этого было мало, запаниковал – момент с брошенной шишкой вообще вспоминать не хочется. Хорошо хоть никто не видел. И с чего меня переклинило то…
Первый контакт с або… кх кх, существами, конечно существами! – неудачен. Мало того, что я приперся туда в нижнем белье, так еще и вел себя как полнейший идиот, ни разу не общавшийся с людьми. Поддался эйфории, решил закадрить девушку. И что я в ней такого нашел? И вот стоило так рисковать, ясно же было, что она гораздо сильнее меня! Так нет же, поперся за красивой внешностью, хотя стоит признать, – она и правда была еще той штучкой, я бы… кх кх, снова не туда ушел. Так вот, меня отрезвила лишь боль, после чего я смог критически мыслить. В результате: разжился и оружием, и перчатками. За это ставлю себе жирный плюс. А потом вообще свалил, фиг знает куда. А, кстати, где я? Так, где же эта системка?
*Сумрачный лес. Локалия 5-160, информация недоступна*.
– Ну, уже хорошо, хоть как-то поближе к моему уровню. Но тут действовал фактор удачи. В общем, несмотря на два положительных фактора, делаем вывод: все же я феерический идиот, точнее так себя вел. Пора мне привыкать, что в этой реальности почти всё из натуральных материалов, и перестать удивляться каждому дереву. Надо уже воспринимаю этот мир как реальность. Хотя… Тут и вправду всё столь реально, что немудрено спутать. И я надеюсь, стала она моей реальностью, на несколько сотен лет. И смерть здесь тоже чувствуется как самая настоящая, и убивать можно как и в реальности. Похоже, практически никакое ХП и уровень не спасут от удара в сердце или стрелы в глаз. Что же, если с разбором полетов закончено, ставим себе цели.
Первое – разобраться с трофейным оружием и тем, что мне должны были дать при старте. Надеюсь, там будет что-нибудь стоящее моих потерь и незабываемых ощущений, что я испытал.
Второе – определиться с местоположением. Опять же, мне должны были выдать карту при старте. По идее, в общих чертах она сама заполняется. Хотя бы дорогу обратно должен буду найти. Уже радует. Дальше.
Третье – найти воду и еду. При старте должны были что-то выдать, но я не уверен, что этого хватит надолго, а мне еще кожу смачивать. Она, кстати, все больше сохнет и соответственно все больше жжения. Неприятные ощущения, не хочу узнавать, что будет, если довести пересыхание до крайности. Так что этот пункт еще и подчеркиваем два раза!
Четвертое – найти точку возрождения, а то в деревне я могу встретить девушку или тех ребят. А желания их встречать как-то нет. Вот совсем. Ну не верю я, что они примут меня с распростертыми объятиями. Даже когда я их благодарил, они обниматься не хотели…
Пятое – нужно продолжать поднимать характеристики, научиться защищать себя и начать постепенную прокачку уровней. Правда, они мне пока не сильно нужны, если трезво смотреть на вещи. Все равно, характеристики я буду поднимать по максимуму сам. То есть если очки характеристик и нужны, то только для удачи, интуиции и харизмы. Ну и умения Глазок поднять разок будет неплохо. Как показала практика, оно довольно действенное, хех.
Ну и план максимум – освоиться тут, может даже построить какой-нибудь домик на дереве, научиться выживать, а лучше жить. Ага, и красотку бы в этот самый домик. А еще что-нибудь алкогольное, вроде элитного венерского пива и курительных смесей. Но довольно мечтаний, я еще покажу им всем, что значит Артист и на что он способен. Начнем же!
Закончив беседу сам с собой, я приступил к инспекции своего имущества. В первую очередь достал сверток, и система предложила на выбор начальное оружие. Хотел взять копье, но вовремя пришла мысль, что с помощью трофейных ножей и нормальной палки я и сам смогу его смастерить. Ну или хотя бы нечто похожее на копье. А взять лучше то, чему замены в лесу точно не будет. В конце концов, остановил свой выбор на двуручном топоре. Он всяко поможет мне тут: им можно как головы рубить, так и деревья – с равным успехом. И получил, угадайте что? Правильно, топор лесоруба. Закончив с этим, взялся за трофейное оружие, а оно было куда интереснее…
*Короткие мечи – ядовитые близнецы.
Уровень оружия – 5
Колющая острота – 4.9
Режущая острота – 4
В мечах находится магический яд «цветок боли» – Наносит 10 единиц урона в секунду и создает сильную боль в теле жертвы. При попадании в нервные узлы, боль от яда увеличивается многократно.
Требования – 40 ловкости и 20 силы*.
– Так, что за уровень оружия? Где мой любимый сайт?
По результату информации на сайте я понял, что известны 10 уровней оружия и брони, правда ходят слухи о 11 и 12 уровне, как его назвали – легендарное. Деление обычно идет следующим образом: 1–2 уровень – обычное, 3–4 – редкое, 5–6 – очень редкое, 7–8 – уникальное, 9-10 – эпичное, 11–12 – легендарное. Как я понял из путаного объяснения, чем выше класс, тем более острое, опасное оружие и тем сильнее его можно зачаровать. Острота оружия не может быть класс оружия минус две единицы и выше класс оружия плюс 0.5 единиц. Класс же назначается в зависимости от материала из которого оружие сделано, от его качества и заклятий, что в него вложены. Как связан металл, из которого сделано оружие и заклятия? В плохой материал просто невозможно вложить сложные заклятия. Чем сложнее и сильнее заклятия, тем их меньше можно вложить – они просто не поместятся, конечно, если зачаровывается не огромная шпала. А еще заклятия могут конфликтовать. Что же касается дробящего оружия, то там больше влияет вес и качество, и опять же зачарование. Создание оружия высших классов – это настоящее искусство.
Единиц остроты – они обозначают лишь то, насколько оружие острое. Насколько хорошо оно режет броню, кости, мясо, кожу и тд. Ну или насколько хорошо ее пробивает. У луков и арбалетов вместо этого есть параметр мощности, который как-то хитро складывается с остротой стрел и получается общая проникающая способность. Я сильно во все эти хитрости не вникал, главная суть понятна. Чем выше уровень оружия и чем оно острее, тем лучше оно режет. Еще оружие на два класса ниже брони, скорее всего не возьмет эту броню нигде, кроме уязвимых или просто тонких места, а их нужно еще найти и при этом в них попасть. А уж если броня будет на четыре уровня выше, то там только в бреши и бить, по-другому такую броню вообще ничем не проймешь. Уровень брони, как и в оружии, складывается из материала, качества и вложенного зачарования, только к этому добавляется еще и толщина брони.
Ко всему этому добавим, что еще на пробитие брони влияет параметр силы, – он особенно важен для дробящего оружия. При низком значении параметра силы будет весьма нетривиальной задачей прорубить доспех даже равного по уровню мечу. Другое дело, что оружие намного выше рангом, может с легкостью рубить доспехи, однако… сила все же тоже важна. Да уж, не так-то здесь все и легко. А еще следует учитывать, что у персонажей с ростом выносливости кожа, мясо и кости становятся прочнее, а иногда и выступают в роли второй брони. На видео я видел, как топовый игрок за огра, принимал на пузо удары оружия до 4 уровня. При том, что четвертый уровень смог лишь прорезать до мяса! Конечно, опять же, на это все влияет и сила удара, но все же, но все же… Тяяяжко. Ладно, надеюсь я тоже когда-нибудь достигну такого уровня. Но лучше вообще не буду принимать удары на себя. Правда, надеюсь не как в шутке про быстрого и сильного, но леееегкого бойца.
Так, займемся дальше разбором трофеев.
*Метательные ножи (4шт) – Идущие на зов
Уровень оружия – 3
Колющая острота – 3.1
Режущая острота – 2.2
На ножи нанесено заклятие «Поиск Крови» – Метательные ножи могут подкорректировать свой полет, чтобы попасть во врага. Корректировка в пределах 50 см.
Внутри ножей находится жидкий металл, так что они всегда попадают острием в цель.
Кинжалы через час всегда возвращаются в свои ножны*.
*Метательные живые клинки (2 шт) – Людоеды
Уровень оружия – 7
По легендам, человеческий друид, настолько любил лес, что не мог есть даже траву. Но насколько он любил лес, настолько же он ненавидел людей, и вполне мог ими питаться. А что бы люди не могли сбежать, он выращивал столь страшные клинки…
Колющая острота – 6.7
Режущая острота – 6.6
Эти клинки уникальны в своем роде. Они не столь остры, как их собратья, но при попадании в тело существа, они быстро прорастают, причиняя боль и выводя конечность из строя.
Верны хозяину – при утере, они всегда вернутся в ножны через сутки.
Ножны не могут быть повреждены или разрушены. При повреждении или уничтожении клинков, они восстановятся в ножнах через сутки.
Требование – воля 40, ловкость 40, сила 20.
Внимание! При недостаточной воле владельца, клинки могут не признать его, и тогда уже владелец подвергнется атаке.
Внимание! Люди не могут использовать эти клинки, за исключением игроков, имеющих достижение – великий людоед*.
*Обычные острые метательные ножи (6 штук)
Уровень оружия – 2
Колющая острота – 2.4
Режущая острота – 1.9*
Изучая оружие, я все больше понимал, что меня убьют. Найдут и убьют. Хорошо, если те парни еще не знают, что именно я стырил у них из-под носа. Но вот девушка точно не оставит меня в покое. Теперь мне возвращаться никак нельзя. Сглотнув, уже со страхом и предвкушением, стал осматривать перчатки…