355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Гудвин » Этрейтион: Маска для Артиста (СИ) » Текст книги (страница 2)
Этрейтион: Маска для Артиста (СИ)
  • Текст добавлен: 2 января 2018, 15:30

Текст книги "Этрейтион: Маска для Артиста (СИ)"


Автор книги: Гудвин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)

Кстати, душевные там оказались ребята. Конечно, сначала обыскали, проверили мои документы, спросили цель, мусолили долго. Но потом ничего, зарубились в карты, я даже выиграл немного, выпили, посидели. Они мне даже хотели контракт подсунуть на службу в наших самых важных космических войсках! Но когда узнали, что я из витеров, сразу убрали его, даже как-то отдалились. Но потом после пару кружик хмельного и еще двух партий, снова начали нормально общаться. Они, кстати, базируются рядом с луной. Как раз к Терре подбросили.

А уже на Терре я связался с центром погружения Этрейтиона и началось… Анализы сдай, обследования посети, собеседование пройди, тесты порешай, с психологом поговори, пробегись, подтянись, покажи, что можешь. И все это со всякими датчиками. Собеседование вообще вышло забавным. Меня посадили в удобный диван из натуральной кожи. К такому на пятый день моего тут проживания я стал привыкать. И начал молодой парень задавать вопросы.

– Раньше играли? Как опыт игры?

– Не играл. Нет опыта.

– Как не играли?

– Вот так, не играл. Общие черты знаю, изучал через сайты. Читал про вирт-миры. Но не играл.

– Что вы знаете?

– Классы, расы, общие устройство вирт-миров, сленг игровой общий. Общие черты я знаю.

– Ну, тем лучше.

Я весьма удивленно тогда на него посмотрел. Странно такое слышать, как издевательство. Видимо он сам понял, что это звучало двусмысленно и поэтому решил пояснить.

– Лучше тем, что многие, кто играл, плохо вживаються в мир, а вы, как мне известно, с полным уходом. Да и вы сможете смотреть на игру более широким взглядом и вполне можете найти новые подходы. Или найти нестандартные подходы, а у нас такое возможно. Вы же наверное слышали, что наш ИИ обрабатывает любые необычные действия. В нашей игре все возможно…

– Спасибо за пояснения. Мне прямо полегчало. Это все? Кстати, мне можно будет ознакомится более детально с информацией об игре?

– Да, не беспокойтесь, вам дадут доступ к экстранету, где вы сможете найти ответы на общие вопросы.

Примерно так и закончилось мое собеседование. Потом уже изучение контракта при помощи нанятого мною хорошего юриста и подпись. И вот я уже готов уйти. Деньги трогать не стал. Во-первых, освоюсь сначала в мире. Во-вторых, надо бы понять на что и зачем их тратить. Ну и последнее, это все же не хочу попасть впросак по неопытности или упустить возможности.

И вот я уже подхожу к огромному железному пустому бассейну. Пока пустому. Мои шарики звенят и играют, страшно аж живот крутит, видимо колокольчики туда сбежать собираются. Про себя тихо-тихо матерюсь и уже скачут мысли отказаться от всего нафиг. Но все же стою, молчу, держусь, пока ко мне прикрепляют всякие датчики и подключают всякую ерунду. И мне вкололи какую-то гадость, от которой я потерял контроль над телом. А потом полилась странная жидкость и сверху закрылось стекло. Наверное, если бы мое тело в данный момент было мне подконтрольно, я бы уже сорвал всю аппаратуру с себя, бегал внутри этой железной бочки, вопил и бил стекло. Но я лишь беззвучно водил глазами. А потом эта жидкость заполнила весь контейнер. Кислорода в легких стало не хватать и я попытался вдохнуть. Жидкость, ага. И как неудивительно, но у меня получилось. Получилось дышать в жидкости… Что за хрень? Додумать я уже не успевал, краски стали блекнуть и свет померк, а я куда-то полетел…

Глава первая
Первые зеленые шаги

В темноте появились огненные надписи.

Просим вас подождать, пришедший. Идет подтверждения вашего биологического и психического возраста. Возраст подтвержден. По коду переселенца идет обработка данных… Ведется обработка психоматрицы… Ведется обработка физического состояния… Ведется обработка состояния объекта… ведется формирования индивидуальной истории персонажа с учетом жизни объекта и поверхностных воспоминаний… Уведомляем вас, что вся информация согласно пункту 312.1 сугубо конфиденциальна. Пришедший, добро пожаловать в Этрейтион, желаем вам новых свершений и обрести новую насыщенную жизнь!

Я увидел звезды, настолько яркие и прекрасные, что меня потянуло к ним как магнитом. И я даже не подумал сопротивляться этому чувству. И вот они вытянулись в сплошные лучи. И я пролетел сквозь звезды и стал падать на огромную планету. Взгляд выхватывал пустыни, где сотни тварей атаковали слаженный строй воинов в блестящих доспехах, лучники посылали град стрел в это бесконечно море существ, маги творили заклятия и все это смешивалось в единую катофонию.

Видение меняется, и я лечу среди диких лесов, где кавалерия загоняет раненых орков. Среди орков бегут как мужчины, так и женщины с детьми на руках. В один момент, самый крупный орк что-то рычит сородичам, несколько из них останавливаются и вместе с ним разворачиваются навстречу преследующей их коннице. Возглавляет атаку тот самый крупный орк, видимо вождь. Похоже он решил выиграть время для племени и дав им шанс уйти, задержав преследователей. Он достает два больших топора, отталкивается от поваленного дерева и, подпрыгнув, сносит голову первому всаднику. Отрубает вторым ударом ногу еще одной лошади, а потом его глаза краснеют, и он начинает рубить все, что движется. Создается куча-мала. Лошади ржут, люди что-то в панике кричат, а вождь орков просто уничтожает одного врага за другим своими топорами. По бокам от него идут менее крупные сородичи, кто с мечами, а кто с двуручной секирой. Но вот в вождя прилетает стрела. Потом еще одна. Орк рычит и ускоряется, рвется через строй щитов к лучникам. Один за одним падают его враги, он рубит доспехи, сминает шлемы, ломает щиты. Но все больше на нем ран, его воины не могут к нему прорваться. И в конце концов вождь начинает заваливаться и опустившийся меч отрубает его голову.

Картина снова изменилась и уже оживленный город предстал перед глазами, где сотни разных существ создают целые живые потоки. Торговцы расхваливают свои товары, а иногда даже хватают за одежду то одного, то другого прохожего. Вот юркий юноша с похожим на лисий хвостом подрезал кошелек прохожего и пытается скрыться в толпе, а за ним пробивается стража. Но он нырнул в дырку в заборе и был таков.

А в следующий момент я вижу большой караван с охраной, движущийся по огромному лесу, где деревья, кажется, достают до самого неба. И вот откуда-то из леса начинают сыпаться стрелы, часто попадая в уязвимые места брони. Охрана падает одна за другой. Кучеры уже лежат на вожжах, утыканные стрелами. Когда сильно поредевшая охрана собралась в круговую оборону, защищая друг друга от стрел, из леса вышли люди с серой кожей. А, нет, один из них откинул капюшон и стало видно, что это эльфы. Они, приближаясь, осыпают строй стрелами и временами из строя вываливается то один, а то и несколько защитников. Когда эльфы уже практически приблизились к охране, они решаются на последний рывок в попытке достать бандитов. Но эльфы расстреливают охранников одного за другим, а оставшихся встречают воины с узкими длинными клинками. Они столь эффектно владеют оружием, что кажется, что оно порхает у них в руках, а сами эльфы танцуют с противником смертельный танец. Все было кончено в считанные минуты, и эльфы начинают добивать проигравших и проверять товары.

И потом дальше полет и вот я уже наблюдаю за развернувшимся морским боем, где боевые корабли таранят друг друга, где-то уже кипит абордажная схватка, воины перепрыгивают друг к другу на борт в жажде крови своих врагов. Летят огненные шары. Водные бичи рубят простых воинов. Но вот мага протыкает копье и он падает за борт на корм морским обитателям.

Картина снова сменяется, и вот я вижу, как в джунглях отряд существ прорубается к виднеющемуся впереди странному храму, который кажется даже пульсирует. Из Храма то и дело вырываются волны красной энергии. А на отряд из восьми существ лезут твари, похожие на жутко исковерканных животных с лишними конечностями, щупальцами и другими изменениями. Впереди идут двое джафаров (Полулюди-полульвы с четырьмя руками) закованные в кальчугу с железными пластинами, а в их руках по четыре сабли. Между ними идет орк, закованный в железо, с топором в одной руке и башенным щитом в другой. За ними следуют двое стихийных магов и один шаман, увешанный амулетами с головы до ног. Тыл группы прикрывают двое рейнджеров человекоподобной расы. Джафары и Орк разрезали волны тварей, как разрезают лазерные лучи – плоть. Маги кидали разрушительные заклятия в толпы врагов и выбивали сильнейших тварей. А рейнджеры добивали оставшихся. Группа, действуя как единый механизм, уверенно пробивалась в сторону храма. Метр за метр они продвигались по трупам тварей, пока не пробились вовнутрь, а твари не могли пересечь невидимую границу, лишь стояли, скалили клыки и скулили. Орк отдал какие-то распоряжения и группа продолжила свое движение. В храме был полумрак, редкие твари выскакивали из самых неожиданных мест, иногда стаями, а иногда по одному. На очередном повороте, группа наткнулась на целую свору тварей и, отвлеченные боем, они не уследили за потолком. Тварь, что забралась по нему, успела вытащить одного из стихийных магов и утащить под потолок. И лишь короткий, оборвавшийся на высокой ноте крик, прозвучал оттуда. Орк снова отдал какие-то команды и группа снова двинулась, все приближаясь к центру, где пульсировала красная энергия. И вот они зашли в огромный круглый зал. Где-то высоко под потолком, проникал свет через кроваво-красный витраж, с изображением существа на троне, что стоял на крови… В центре зала возвышался массивный алтарь, у его подножия лежало хищного вида оружие, а среди оружия стояли сундуки наполненные золотом и драгоценностями. Группа, аккуратно ступая, стала продвигаться в центр зала. Орк отдал команду и рейнджеры остались на входе, прикрывая группу. Джафары остановились у оружия и стали его рассматривать. Орк тоже не остался в стороне, взяв себе новый топор. Только странно воины уже стояли десяток секунд, рассматривая оружие. Маг попробовал окликнуть одного из Джафаров, вот только тот не реагировал. Он подошел и потряс того за плечо, что-то сказав. Джафар же в ответ зарычал и обернувшись, насадил на все четыре сабли мага, поднимая его над землей. Шаман в ответ кинул своих духов на Джафара и попытался помочь магу, только маг уже был мертв. А джафара разрывали духи. За спиной шамана раздался рык и из груди шамана вылезли три сабли, а четвертая снесла голову. Рейнджеры в панике что-то крикнули и стали пускать стрелу за стрелой, попадая в уязвимые места брони Джафара, превращая того в подушку для иголок. Джафар пошатнулся и упал, а на его труп наступил орк со светящимися красным глазами. Он прошелся по Джафару и прикрывшись щитом, побежал на лучников. Те что-то кричали, пытались отойти, только вот не успели. Орк догнал их уже в проходе и расколол топором голову одному, а потом оглушил другого. Оглушенного бывшего соратника, он потащил к алтарю. Дойдя до алтаря с оглушенной ношей на спине, орк преклонил колено и скинул оглушенного рейнджера на алтарь. А потом что-то тихо запел на каком-то странном языке, поднял взгляд, а в глазах уже вовсю клубился кровавый дым. Он поднял трофейный топор над начинающим слабо шевелится телом соратника, а потом ударил, разрубая грудную клетку. А после засунул в рану руку в перчатке и вынул еще бьющееся сердце. Орк поднял голову к потолку и издал победный рев. И его тело стало медленно преображаться, кожа стала лопаться и оттуда стали расти шипы, когти удлинились… Окончания преобразования я так и не увидел, так как меня перенесло уже в другое место.

В сумрачном помещении, которое можно назвать даже мрачным, горел горн. Тьма пыталась окружить его, поглотить горн, но всполохи огня разгоняли ее. А в свете пламени стоял Наг, он опирался на свой хвост и раз за разом опускал молот на наковальню. Каждый его удар высекал искры, разлетающиеся в разные стороны, обжигая тьму. Но искры потухали и тьма снова возвращалась на своё место. По лицу змеелюда градом тек пот, его огромное тело гудело от напряжения вместе с заготовкой. Но он продолжал раз за разом опускать молот на наковальню. Звон железа разносился по помещению и эхом возвращался обратно. Заготовка, на которой виднелись руны, все больше принимала форму клинка, Все сильнее проглядывали хищные изгибы. Не давая заготовке остыть, змеелюд погружал ее в горн и раздувал меха. А потом снова продолжал работу. И вот, заготовка уже стала прекрасным полуторным мечом с волнистым лезвием. И земеелюд не стал в очередной раз опускать меч в горн – вместо этого он голыми руками достал пылающие угли из горна, по его лицу было видно, как ему больно, его кожа тлела, на ней появлялись ожоги, помещение наполнил резкий запах жженого тела. Но Змеелюд все равно не проронил ни звука, лишь аккуратно выложил угли вокруг клинка. А потом взяв кинжал и перерезав обожженные ладони, стал капать своей кровью на руны, что-то напевая на гортанном наречии. Руны на клинке засветились и стали впитывать кровь, яростно шипя. Угли стали тухнуть, как и горн, словно весь свет и огонь из них что-то вытягивало с непреодолимой силой. Все погрузилось во тьму, только меч стал светится. Меч разгонял тьму, и вот Мастер-змеелюд уже в круге света, но не от горна, а своего творения. Мастер, вновь разжег горн. Он накалил меч и резко опустил в бочку. Жидкость в бочке моментально забурлила и выплеснулась, словно не желая контактировать с мечом. Вот только это была не вода – в свете горна стало видно, что это была черная кровь. А Мастер достал меч, за которым теперь оставался огненно-черный шлейф. Мастер надел рукоятку, перепачканную его же кровью из порезов и ожогов, на меч. Комнату затопили волны тьмы вперемешку с огнем. Через несколько секунд уже можно было разглядеть, что же случилось. Посреди комнаты стоял Мастер, держа в руках меч, стены были покрыты копотью, а меха и все, что могло гореть – сгорело. Лишь Мастер держал свой клинок. Держал и улыбался, а потом поднял меч и победно зашипел… Рукоятка меча была чиста от крови.

А я полетел дальше и услышал глубокий голос, пробирающий до самых костей…

– Бои, сражения, поединки, приключения, сокровища, любовь и предательство, жизнь и смерть, радость и горе ждут тебя тут. Путник, тебя ждет столь многообразный и не побоюсь этого слова – бесконечный и удивительный мир! Так смело ступи на его землю и возьми то, что по праву твое! И пусть ты найдешь здесь то, ради чего пришел!

Полет наконец-то закончился и я оказался на поляне покрытой цветами. Да, цветами. Я теперь умный, хех, я много времени в экстранете провёл перед погружением. А то назову снег белой травой, потом же вовек от позора не отмоюсь. Я еще не отошел от всех этих прекрасных и ужасных картин. Они так и мелькали перед глазами. Я был восхищен ими, они полностью захватили мой дух. Это сколько же вариантов?! Сколько же возможностей?! Сколько всего нового и прекрасного?! Насколько ярок этот мир? Насколько же он велик и сколько хранит в себе тайн?! О, только глядя на эту поляну и сравнивая с той серой дырой, где я жил… Все сомнения в правильности решения отходят в сторону.

Только вот почему у меня нет конечностей? Что я вообще такое? Не ужели я так и останусь таким призраком? Но как, почему? Я ведь тоже хочу ощутить этот мир, почувствовать, изучить его… Нет, нет, нет. Это какая-то ошибка, надо связаться с администрацией…

Так, погруженный в свои мысли и *тихо* нарастающую панику, я не заметил появления нового лица. Старик в сером балахоне, Капюшон накинут на лицо так, что под ним можно разглядеть лишь лишь размытые черты. Он медленно шел по поляне, опираясь на сучковатый посох, а цветы как-будто обступали его: ни на один он не наступил, ни один не задел. Это было иррационально, это было нереально и дико, и я просто таращился на это, а он просто шел. Посмотрев на меня, он доброжелательно улыбнулся.

– О, еще один пришедший дух. Что, не помнишь себя, малыш? Не беспокойся, сейчас ты вспомнишь свою историю, а также обретешь плоть и кровь.

Старик легонько стукнул посохом о землю, и лепестки цветов поднялись в воздух и закружили вокруг меня, создав плотную стену. Я как будто находился внутри вихря, даже скорее в центре смерча. Я такие видел на картинке, просто этот был цветочный и он был ниже. Но все мысли вынесло из головы радостным пониманием о том, что я начал чувствовать тело!

– Я чувствую! Я чувствую тело, я чувствую все пять конечностей! Стооооп, чтоо?! Как пять?

И тут я наконец понял, что тут явно что-то не то. Я опустил взгляд вниз на руки и обомлел. Я зеленый! Мать вашу, зеленый, да еще со шкурой, гладкой, приятной, но шкурой! Что тут, космос великий, происходит? Подняв глаза, которые были размером наверное с блюдцо, я увидел свое отражение. И понял, что глаза и правда с блюдцо. Ну, если не с него, то с донышко стакана так точно. А еще я понял, что я не человек, а явно нечто иное. Нечто, похожее на прямоходящего ящера. Большие черные глаза, хорошо сложенное пропорциональное тело, на первый взгляд мой рост, аккуратный нос и брови ввиде чешуек. Да и голова лысая, тоже с большими чешуйками. А главное – гибкий и сильный хвост. Хорошо хоть тело хорошо сложенное и тренированное, с красивым прессом и жилистыми руками. И как ни странно, новый образ не вызывал отвращения. Если смотреть непредвзято: да, он необычен, но довольно приятен.

На краю сознания появились системы, которые вообще были слабо видны, если не сосредотачивать на них внимания. Только после переключения на них внимания, они уже ясно проявились.

*Генерация расы с учетом всех факторов – завершена. Присвоена раса – Тарил*

*Внимание, формируется начальный список особенностей. Формирование закончено, просим ознакомиться*

Список:

*Выродок – вы были настолько не нужны своим родителям и отличались от представителей своей расы, что от вас отказались родители и ваша раса…

– Ну что за ерунда? Это что-то вроде: «Этрейтион – реальность найдет тебя даже в нереальности»?! Так, тут что-то еще есть.

*Вас спас бродячий цирк, где вы и выросли, но в одном из переходов на цирк напали, вы единственный уцелевший из всех. Живя путешествием, вы узнали, что роговые наросты и форма крупной чешуи на вашей голове характерна для знати Тарилов. Будете ли вы восстанавливать справедливость и свои права или оставите все как есть?

– Нет, все таки я чуток ошибся. Этрейтион это еще и – «ваши мечты сбываются»! В детстве сколько мечтал, что я особенный и у меня богатые родители или меня найдет крутой уважаемый всеми отец. И вот на тебе, ушел, можно сказать, в другой мир, а мечта сбылась. Я теперь, возможно, один из знатных! Ох и развернусь. Ну что же, не все так плохо… Так, читаем дальше…

*Ваши отношения с Тарилами снижены до презрения.

*Классы связанные с цирком считаются для вас ремеслами и не ограничены. Все члены цирков относятся к вам с симпатией.

*Вам доступен квест – По праву рождения:

Восстановите справедливость, найдите родителей и верните свои права на титул. Награда вариативна.

*Пройдоха – Таких как вы единицы. Вы можете разболтать камень, выиграть деньги у гнома и вывернутся из самых безнадежных ситуаций. Харизма +5 и +1 за уровень. Каждый 50 уровень увеличивает удачу на 10 %, но не выше +50 удачи за раз.

*Гибкое тело – Ваше тело и кости очень гибкие. Своей гибкостью вы можете удивить многих, а особенности строения позволяет вам выжить при падении с большой высоты. Но во всем есть свои недостатки. Гибкость тела и конечностей значительно повышена от стандарта, – 50 % к урону от падений и получения травм, +20 % время восстановления после переломов и +10 % урона от дробящего оружия. При получении урона от дробящих ударов, повышается шанс на получения перелома.

*Ловкий малый – Ваша ловкость удивительна и вы достигли хороших успехов в контроле тела. Ловкость +5 и +1 за уровень. Контроль тела +10.

Расовые особенности:

*Регенерация ящера – Регенерация повышена вдвое, имеется возможность отращивать утерянные конечности. Выносливость за каждый пятый уровень +1. Потребление пищи увеличено вдвое. Внимание! При активной регенерации требуется большее количество пищи. Внимание! При 100 % чувствительности во время регенерации ран, возможны неприятные ощущения в виде зуда. При регенерации тяжелых травм возможны болевые ощущения.

*Хладнокровный – Вы, как хладнокровный, лучше себя чувствуете в теплой среде. При попадании в холодную среду ваша ловкость падает на 40 %, контроль тела падает на -20, но не ниже нуля. В теплой среде ваш контроль тела +10.

*Амфибия – ваша раса хорошо чувствует как на земле, так и в воде. Но нет идеала… Вы можете дышать в воде, но ваша кожа пересыхает и ваша гибкость и ловкость со временем уменьшается и это сопровождается неприятными ощущениями. Максимальное уменьшение характеристик до 20 % от нормы. При полном пересыхании появляются болевые ощущения и вы начинаете терять очки здоровья. Сопротивление магии воды +10 %. Во избежании пересыхания, вам требуется временами смачивать кожу или находиться в местности с повышенной влажностью.

*Хамелеон – позволяет при нужде менять окрас и сливаться с местностью. Вас труднее обнаружить и ваш навык скрытности растет. Особенность развивается с ростом уровней. Развитие доступно каждые 50 уровней. Время смены цвета кожи – 30 секунд.

*Генерация расы, персонажа и особенностей завершена. – Как тебя зовут, пришедший дух? Прошу, назови свое имя…

– Хм, довольно неплохо, правда некоторые дебаффы смущают. Что же, имя, имя… Да что я думаю? Мое имя Артист!

*Внимание, существ с именем Артист на данный момент найдено более 100 тысяч. Вы уверены в своем решении? Просим подтвердить*

– Тогда пусть будет Темный Артист

*Внимание, существ с именем Темный Артист на данный момент найдено более 400 тысяч. Вы уверены в своем решении? Просим подтвердить.*

– Да что же ты делать то будешь? Все Артисты мать вашу так на раскоряку да через гиперпереход. Мое имя Удачливый Артист.

*Внимание, на данный момент существующих жителей в Этрейтион обнаружено 624 существа…. 620 существ… Внимание! Выбор данного имение может повлечь последствия. Боги удачи не любят самозванцев. Вы уверены в своем решении? Просим подтвердить.*

– Ну уже лучше, хотя бы не один из нескольких сотен тысяч. Только именно это и смущает. Ну так чуть-чуть. Особенно столь быстрое уменьшение популяции удачливых. Но… Вроде мне всегда везло и удача была со мной, может странно везло, но все же… Да и удачу я хотел прокачивать… Так, стоп, я что, сомневаюсь? Откуда это во мне эта неуверенность, неужели я боюсь? Так, все, решено. Выбор подтверждаю, я Удачливый Артист!

*Добро пожаловать в мир Этрейтиона, Удачливый Артист…*

Мне показалось или только что в этом голосе, так и сквозил сарказм. А под конец мне показалось или я слышал тихий смех? Нет, определенно тут что-то не чисто, даже моя пятая точка усиленно сигналит… Но шаг сделан, отступать некуда. Да начнется игра!

*Ваш персонаж создан. Стандартно у всех жителей по 10 очков в каждой характеристики. При старте вам выделяется еще 20 характеристик. Вы можете перераспределить свои характеристики, сделав первые шаги на пути к вашему будущему классу и ремеслам. Существуют также скрытые характеристики, которые вы можете открыть только во время игры. Изначально их значения равны 0. Внимание, при отказе перераспределения характеристик, в дальнейшем перераспределить будет нельзя, но вы все равно сможете распределить 20 начальных характеристик позже.*

Передо мной открылось окно персонажа.

– Ну что же, посмотрим что там у нас есть…

Уровень 1

Имя: Удачливый Артист

Раса: Тарил

Класс: -

Профессии: Циркач

Вера: Безбожник

Очков характеристик: 20

Сила 10 (влияет на переносимый и поднимаемый вес, силу удара. Каждая единица дает возможность увеличить переносимый вес на 5 кг и поднимаемый вес на 2 кг).

Ловкость 15 (влияет на скорость и ловкость)

Выносливость 10 (влияет на сопротивлению оглушению и замедлению, упрочняет кожу и кости, каждая единица выносливости дает 10 единиц хитпоинтов и энергии, а также увеличивает регенерацию тканей на 0.1 % в десять секунд. Внимание! После 100 выносливости регенерация растет в два раза медленнее. После 200 выносливости – в четыре раза медленнее. После 400 выносливости – регенерация не растет.)

Интеллект 10 (увеличивает урон от заклятий, ускоряет создание заклятий)

Мудрость 10 (ускоряет восстановление маны на 0.1 % в минуту, одна единица мудрости дает 100 единиц маны)

Воля 10 (влияет на ментальное сопротивление, сопротивлению контролю и наваждениям, а так же во время боя снижает болевые ощущения)

Харизма 15 (делает вас более привлекательным, вы больше располагаете к себе НПС, располагает НПС и игроков с недостаточной волей)

Удача 10 (Влияет на все события, на вас и вокруг вас)

Хитпоинты 100 (на каждом уровне увеличивается на 10)

Мана 1000

Энергия 100 (на каждом уровне увеличивается на 10)

Переносимый вес – 50 кг

Регенерация тканей 2 % в 10 секунд.

Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).

Сопротивления:

10 % к магии воды.

Способности: хамелеон (Способности – внеклассовые скиллы, которые растут по мере использования или роста самого персонажа. В основном даются за квесты, особенности как расовые так и личные, достижения и тд).

Навыки:

Контроль тела – 10 (каждая единица контроля тела во время боя или стресса дает ускорения восприятия, замедляет время, позволяя эффективнее вести бой. Каждая единица дает увеличение субъективного времени реальность-виртуальность (стандартно 1 секунда реала к 2 секундам виртуала) на 0.02 секунды в сторону виртуальности. Максимальное значение навыка – 200).

Умения: нет. (Классовые или внеклассовые умения. Умения растут или изучаются только за очки способности. Умения могут быть приобретенными, вне классовыми – за квесты, особенности, достижения и тд).

– Ну что же, как говорится – давай распределение! Тем более, как я читал, при максимальном погружении тренировками довольно легко поднимать характеристики. Только вот чем они выше, тем дольше поднимаются… Кстати, контроль тела – радует. А то эти игроки, что играют с помощниками, не сами, а почти автоматически уворачиваются, блокируют, да и удары их поправляет система. Им-то всего-то надо поднять навык уклонения и владения оружием. А у меня ни первого ни второго не будет. Я ведь витер. Зато с помощью контроля тела я смогу с ними хоть как-то сравнится, а то было бы очень сложно двигаться на большой ловкости, да и вообще драться. А так – подниму хотя бы до 50 и уже для него одна секунда проходит, а для меня две секунды. А на максимальном развитии – для него одна секунда, а для меня четыре. Там и придумать чего можно… Определено, мне это нравится… Так, займемся-ка делом. Так, силу, выносливость, мудрость, интеллект и ловкость до единицы. Ловкость ниже 5 не опускается? Как так то? А… Это бонусные очки от особенностей нельзя перераспределить. Ну хорошо. Волю не трогаем, не хочу быть безвольной скотиной или валятся и выть на земле в бою от каждого пореза. А как я понял, этот мир совсем не мирный. Так, а теперь все, что собрал кидаем в удачу, немного в харизму и остаток в волю. Я ведь Удачливый Артист? Вот и нечего жалеть. Остальное подымим сами. И что же у нас получилось?

Уровень 1

Имя: Удачливый Артист

Раса: Тарил

Класс: -

Профессии: Циркач

Вера: Безбожник

Очков характеристик: 0

Сила 1 (влияет на переносимый и поднимаемый вес, силу удара)

Ловкость 5 (влияет на скорость и ловкость)

Выносливость 1

Интеллект 1 (увеличивает урон от заклятий, ускоряет создание заклятий)

Мудрость 1

Воля 21

Харизма 30

Удача 50

Хитпоинты 10

Мана 100

Энергия 10

Переносимый вес – 5 кг

Регенерация тканей 0.2 % в 10 секунд. (1 единица в 10 секунд, ниже одной единицы в 10 секунд – регенерация не опускается)

Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).

Сопротивления:

10 % к магии воды.

Способности: хамелеон

Навыки:

Контроль тела – 10

Умения: нет

– Ну все отлично. Принять!

*Поздравляем вас, вы получили достижение: Хилый и беспомощный, но удачливый и миииилый. Вы 152 за эти десять лет, кто получил это достижение. Достижение было получено до вступления в общий мир. Бонус за достижение будет выдан после окончания регистрации*.

– Вот так… слов нет. Я хилый? Я милый? Они издеваются. Да ну их!

В три этажа перебрав всю родословную тех, кто придумывал это достижение, а когда уже надоело склонять их – стал ждать дальше. Но системок так и не было, а вот изменения появились. Столб лепестков стал опадать и вот я смотрю снова на этого странного мужчину. Но что еще более дико, так это то, что все лепестки цветов на месте! Я аж сплюнул от такого, какая-то нечистая сила. Будь это в реальности и увидь это последователи единого бога, точно стали бы молиться и биться головой, крича про нечистую силу. И думаю, я был бы с ними согласен.

– Пришедший дух, ты вспомнил себя, теперь скажи, куда отправить тебя? Где ты был или куда стремишься? Я отправлю тебя дальше по твоему пути…

Я уж чуть ли не ляпнул, что в сокровищницу хочу. Но одумался. Во-первых, как я оттуда с первым уровнем да и с такими характеристиками буду выбираться? Во-вторых мог поднять взять только 5 килограмм, 5 килограмм золота… Так, отставить! Да, я себя успокаиваю и свою жадность, думаю, куда-нибудь да выбрался бы. Только вот вылезли варианты того, куда меня все же могут отправить.

*Родная деревня на задворках Тарильского Царства.

Сложность старта: средняя:

В горе от потери, вы решили вернуться в родные края и начать свой путь оттуда.

Возможно получение расовых навыков, новых особенностей, расовых навыков и классов, в том числе ранга редкое и выше. Возможно получение общих навыков и классов класса обычное. Количество обычных квестов – обычно. Количество редких квестов и выше – редко. Количество вещей классом обычно и редкое – обычно. Количество вещей класса выше редкого – мало. Убийство нейтральных и дружественных рас – преследуется, убийство вражеских рас – приветствуется и не увеличивает счетчик ПК.

Класс старта – необычный расовый старт*

*Общая деревня в одном из свободных королевств.

Сложность старта: легкая.

Вы решили податься в свободные королевства и попытать счастья там.

Возможно получение общих навыков и классов ранга обычное и выше. Количество обычных квестов – много. Количество редких квестов и выше – очень редко. Количество вещей классом обычно и редкое – много. Количество вещей класса выше редкого – очень мало. Убийство любых существ преследуется.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю