355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Гудвин » Этрейтион: Маска для Артиста (СИ) » Текст книги (страница 9)
Этрейтион: Маска для Артиста (СИ)
  • Текст добавлен: 2 января 2018, 15:30

Текст книги "Этрейтион: Маска для Артиста (СИ)"


Автор книги: Гудвин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 15 страниц)

Секач вскоре вообще обезумел от боли и стал жалобно выть, крутясь на месте и пытаясь дотянутся своей большой мордой до бока. Понятно, что это у него не получалось, и он крутился волчком. Вскоре его задние ноги отказали, а потом он вообще завалился на бок и его стало заметно трясти в судорогах. Полоска его жизни почти опустела, лишь тоненькая черточка в самом конце явственно демонстрировала, что он еще жив. Причем жизнь босса перестала убывать, а через некоторое время даже стала снова расти, медленно толчками, но очевидно и неотвратимо. Если бы я не смотрел на индикатор жизни нашего зверя до рези в глазах, то, возможно, этого даже не заметил бы. Похоже, естественная регенерация и живучесть стали пересиливать мой коктейль, а это весьма и весьма неприятно. Думаю, если секач выживет, то решит нас отблагодарить за ТАКОЕ угощение от всей широты своей кабаньей души. И конечно же, повторно на трюк он не купится, ну только если не отправить все же Хальта в глотку этой твари во имя спасения чудесного меня, хе-хе-хе. А на звуки секача стал появлятся его выводок… Или это его стая? Не разберешь же толком. Да и, честно говоря, не сильно меня это волновало, а вот то, что они могут помешать мне добить секача – очень даже волновало.

– Хальт, очнись! Я добивать нашего гиганта, а ты отстреливай гостей. Или хочешь принять благодарность от босса? Думаю, он тебя отблагодарит, пройдется по тебе от всей широты своей души, а душа у него как ты видишь толстая. Потом, если будешь жить, он выразит свою любовь через акт размножения. Так что, мать твою, возьмись за лук!

Приведя своего напарника в состояние хотя бы относительно адекватно мыслить, я достал меч и стал прыгать с ветки на ветку. Благо, замедление восприятия времени вполне работало, да и вообще – фокус был не особо сложен. Не труднее, чем прыгать с троса на трос или бегать по канату. А уж раньше я такое умел, чего уж там, семья учила меня на совесть… Когда добрался до нижней ветки, обнаружил, что кабанам до своего папочки бежать лишь немного дальше, чем мне. Хальт же наконец стал стрелять, и первая же стрела сразу повалила наиболее прыткого на землю. Кабанчик пропахал своим телом борозду и затих. Стая же что-то грозно прохрюкала, но останавливаться не собиралась. Я спрыгнул и тоже принял участие в состязании «добеги до секача первым». Наверное, со стороны это смотрелось грандиозно. Только вот для меня это было далеко не так эпично, скорее уж я представлял, как мои кости хрустят. Задняя точка чувствовала БОЛЬ, а очко попыталось заползти куда поглубже, а то и свалить от такого идиота-хозяина. Мозг уже и так попрощался, помахал ручкой и подарил талон в клинику, на удачу.

Я же не огорчаясь, даже прибавил газу. В итоге получилось, что я добрался до босса первым, хотя отрыв был и совсем невелик. А вообще – добежал я весьма вовремя, наш босс уже не просто лежал кучкой дерь… мяса, а даже порывался подняться. Правда, хоть его полоска жизни росла весьма уверенно, и уже очень заметно, но видимо паралич еще не спал, и животное просто мотало головой, сверля меня грозным взглядом, обещающим все возможные муки, как только кабан таки встанет. Конечно, меня эти невербальные обещания весьма напрягали, да и свита нашего босса все приближалась. Так что, не особо церемонясь, я не стал изображать из себя мечника, а просто выставил меч перед собой, и направив его в большой глаз Секача. Меч вошел точно в глазницу, рукоятка ударила мне в живот и выбила воздух. Но погрузилась в голову живучего босса, обнуляя его жизни. На меня посыпалась гора системок, а я же лежал на земле скорчившись в позе мертвого ежика или эмбриона, кому как больше нравится, пытаясь вдохнуть и глядя как на меня несется моя смерть. Но моя смерть не добежала, хотя вряд ли это заслуга косоглазого и косорукого Хальта, каждая вторая стрела которого уходила в молоко. И это при такой толпе кабанов! Нет, просто из леса стали лететь стрелы, а потом и огненная магия сработала. На поляну вышла все та же группа гильдийцев, причем в этот раз она была порядком больше. И я понял, что нас будут валить. Скоро, а точнее, прямо сейчас… Сделать я уже ничего не успел, мою руки и ноги пробили стрелы лучников. Хальта тоже сбили с дерева, и он звонко шлепнулся на землю, при этом безудержно что-то говоря сквозь стиснутые зубы. Я же просто молчал и терпел. Совсем не хочется, чтобы они узнали, что я витер, и начали меня пытать. Надеюсь, Хальт не проговорится, а то будет весьма херово.

– Связать их, а потом обворовать до нитки, после убить. Тушу разделать, сначала пусть Фог вырежет, как витер, все, остальное уже сами, по профессиям. Лут сам заберу. Работаем. – Начал раздавать приказы мой бывший соперник, мечник с двумя мечами. Он даже не обратил на нас внимания, похоже, он просто решил отыграться за бой и снять с нас все… Я же пошевелиться не мог, видимо, стрелы были отравлены и мои мышцы просто свело судорогой. Потихоньку отпускало, только вот мне кажется, что они знают свое дело, и я обрету контроль над телом только тогда, когда им будет нужно. Видимо, вообще мы победили по чистой случайности, так как они после боя были явно не готовы к новой битве. И похоже, они возродились не в деревне, а в лесу, на одной из точек респа. Ну и ладно, броню я активировал, ее точно не потеряю. Когда ко мне подошли двое воинов с перевязями кинжалов, они сначала связали меня, а потом начали что-то делать. Оказалось, что они могут засовывать руки в мой пространственный карман. Ощущения были неприятные, никогда не любил, когда в моих карманах копались – меня грабили пару раз, обыскивали и забирали все даже под прицелами пушек. Короче, довольно гадко себя ощущать в таком положении, и мои зубы непроизвольно скрипнули. Они же, не замечая ничего, стали вытаскивать наугад мое имущество из кармана, правда, сначала вытащили все деньги, потом смогли снять с меня все кинжалы, кроме людоедов, а следом мой лук и мои драгоценные мечики. Надеюсь, они не догадаются снять перевязь для кинжалов, и «Идущие на зов» вернутся. Пока они восхищались кинжалами и мечами, я уже смог контролировать руку. Хотя они и связали меня, но вел то я себя смирно, да и что может сделать связанное существо, неспособное достать даже оружия? Точнее я бы мог достать из пространственного кармана например глефу, которую они еще не вытащили, только вот мои руки связаны, и думаю, она просто упадет. Упадет… Хм, а это идея! Я достал второй бутылек с вонючим ядом из своего инвентаря, и, как я и ожидал, он упал рядом со мной. Пока враги переводили взгляд с меня на зелье, я смог из положения лежа чуть-чуть подпрыгнуть и упасть на хрупкое стекло бутылька всем своим весом. И сразу же стало очень сильно вонять. Да так, что враги заткнули нос и отшатнулись. Мне же только это было и нужно. Я, несмотря на вонь, стал вытаскивать свои кисти из пут, которые сумел немного ослабить, пока враги ковырялись в моем имуществе и восхищались моими прекрасными кинжалами. Эх, жалко их ведь, ладно простые, но два идущих на зов – я давно уже привык к ним. Но вернуть мне их сейчас не суждено, мне бы остальное не потерять. Освободив запястья, я смог снять одного из людоедов и пока враги не успели предпринять что-то, я ударил им стоящего ближе всего ко мне противника. Ударить получилось, похоже я даже смог его серьезно ранить, вот только у его напарника сработала привычка. Или же он просто передумал брать меня живым. Но так или иначе, последнее, что я увидел – это летящий мне в лоб метательный нож, короткая вспышка и перед глазами появилась знакомая табличка о том, что я умер и буду возрожден…

Глава пятая
Если мясо мужики…

Темнота исчезла, и я обнаружил себя лежащим у себя же дома, на полу. Долго лежать и пялиться в потолок мне не дали: чей-то мокрый нос нагло ткнулся мне в щеку, еще и еще, а потом еще несколько раз. Отодвинув наглую морду медвежонка от себя, я уселся

– Мать вашу через корягу да в овраг, чтобы там вас мухи жрали, чтобы чирий на жопе вылез и спать не давал, чтобы монстр вас с самкой перепутал, чтобы дети ваши на соседей были похожи, падлы, мля!

Гады забрали мои кинжалы, мои родные кинжалы, еще и почти вся еда при смерти выпала, денег нет, нихера нет, все с нуля. Хоть броня осталась. Сходил на охоту, наварился, мля. И зачем столько усилий? Отдать все каким-то идиотам?

Уже два черных комка подошли и стали тереться об меня, опасливо поглядывая.

– Хотя нет, медвежата вот имеются, броня осталась, так что не все с нуля… Так, успокойся Артист, надо прийти в себя.

Сделал глубокий вдох и на выдохе вдарил рукой в стену, боль окончательно успокоила, приведя меня в чувство.

– Так, ладно, вещественное приобретение у нас только в трех милых мишках. Все остальные усилия не окупились. Даже последние запасы вонючей алхимии потратил. И это не считая потери кинжалов, хорошо хоть два из четырех Идущих на зов вернулись. Почему только два? Хм, а не понятно – видимо, они как-то успели заблокировать их возврат, или я чего-то не знаю. Так, стоп, стоп, это ведь другой мир, тут у нас опыт и все остальное. Хм, а ведь не проверил все сообщения за поход… Я вообще на них не обращал внимания, а ведь я уже 29! Неплохо я поднялся, это сколько же я опыта снял? Ведь, насколько я помню, за убийство игрока я лишь апнулся на один лвл, это получается я так много отхватил за кабана? Так, нет, надо успокоится, сесть и все просмотреть. А то иначе я сам себя запутаю этими догадками. Ну-с приступим – я возбужденно потер ладони и стал мотать сообщения

*Получен опыт за создание уникального зелья: +5 000 опыта*

*Удача не оставила вас и вы создали уникальное, неповторимое зелье. Достижение – неповторимый, удача +1*

*Вы наносили другому существу малый урон в течении долгого времени, растягивая удовольствие, не давая вашим жертвам умереть, заставляля прочувствовать боль каждой клеточкой своего тела. Получено достижение Начинающий садист. +10 слава, +1 сила, +1 выносливость, экзотическое оружие, а также умения и артефакты с бонусами на причинение боли действуют в ваших руках эффективнее*

*Вы наносили группе существ малый урон в течении долгого времени, растягивая удовольствие и не давая вашим жертвам умереть, заставляли чувствовать боль и неприятные ощущения. Получено достижение Опытный садист. +50 слава, +2 сила, +2 выносливость, экзотическое оружие, а также умения и артефакты с бонусами на причинение боли действуют в ваших руках гораздо эффективнее*

*Вы не только пытали существ, но и убили их сами или с помощью иного существа, получено достижение – Начинающий маньяк. Бонус: вы можете видеть примерный уровень воли существа. Удачи вам на новом пути!*

*Вы убили персонажа Седьмой Сын Олула, получено 7 937 опыта*

*Вы помогли убить персонажа Лагир Черный, получено 4 145 опыта*

*Поздравляем, вы ступили на путь убийства и разбоя, окропив свое оружие кровью, ради силы и наживы. Но долго ли вы готовы идти по этому пути? Получен квест: Путь Разбоя – убейте 100 игроков*

– Эт я совсем ничего не понял. Убийство и помощь в убийстве – это у нас в бою. Но где это я наносил малый урон и пытал существ?

Ища ответы в системе, я стал более внимательно вчитываться в сообщения. Наконец, я нашел то, что искал:

*Зелье Вонючей Смерти наносит 2 единицы урона в секунду персонажу Боргор*

И так было еще про Хальта и Рагура. Видимо, они со своей регенерацией на это даже внимания не обратили.

– Ээээээ?

Единственная моя реакция была на тот момент. Вонь и небольшое раздражение кожи система посчитала за пытки? А смерть Рагура или Лагира она посчитала за убийство после пыток, так что ли? Это писец какой-то. Мне уже как-то и не хочется смотреть дальше, что мне система накидала… Так приручение моих мишек опустим, им имена, кстати, надо бы дать. Так. А вот и убийство Секача.

*Вы убили Босса Матерый Вепрь-Пожиратель, получено 768 000 опыта*

*Вы убили Босса на 10 уровней выше себя, получено достижение Убийца Высших уровень 1. Все характеристики +1, контроль тела +5*

*Вы убили Босса на 20 уровней выше себя, получено достижение Убийца Высших уровень 2. Все характеристики +2. Контроль тела +5*

*Вы убили Босса на 30 уровней выше себя, получено редкое достижение Убийца Высших уровень 3. Вы десятитысячный игрок получивший это достижение. Все характеристики +3. Контроль тела +5. Случайный бонус: сопротивление ядам увеличено на 30 %. Слава +100*.

*Вы убили Босса на 40 уровней выше себя, получено очень редкое достижение Убийца Высших уровень 4, вы входите в тысячу людей за последние десять лет получивших это достижение. Поздравляем вас! Все характеристики +4, контроль тела +10, открыта случайная скрытая характеристика: восприятие. Восприятие +10. Получена случайная способность убитого Босса – Стальной желудок.*.

*Доспех активирован и поглотил душу существа. Внимание, ваш доспех становится эволюционным (способным развиваться и расти по уровням), он привязывается к вашей сути. ВНИМАНИЕ! Пришедший, мы оповещаем вас, что ваше имущество Броня воина тени становится запрещенным артефактом.*

*Стальной желудок – позволяет вам переваривать со временем даже предметы считающиеся несъедобными у других рас. Это не спасет вас от ядов, но спасет от голода и расстройства желудка*.

*Восприятие – характеристика отвечает за остроту вашего зрения, слуха и обоняния, а также вкусовые рецепторы. Характеристика на 20 позволяет контролировать уровень восприятия по своему желанию.*

– Не, реально, стальной желудок? Дали бы его кожу, я уж не знаю, или хоть что-нибудь более интересное. Единый, где ты есть, где справедливость? Стальной желудок, мать его, мечта обжоры. Я, конечно, не против набить желудок, но не до такой же степени?! А дальше меня убили и так-как не хватало десяти процентов опыта у меня отняли уровень. Хотя остальное очень даже вкусное. И что значит запрещенный артефакт?! Так, ладно с артефактом чуть позже разберусь, что тут у нас еще?

*Вы единолично убили Босса с первой попытки в несколько раз (два или более) выше вас по уровню, получено эпическое достижение из класса Герой. Вы входите в пять тысяч игроков в этом веке, кто достиг его! Поздравляем вас! Вы получаете одну из десяти случайных наград: Вы можете выбрать магическое направление или скомбинировать новое из четырех нейтральных веток. Данное направление будет закреплено за вами – советуем выбирать максимально соответствующим вашему стилю игры… Известность +500*

Уже не дочитывая дальше, я активно зарылся в выбор магии, все лишние мысли вылетели из головы. Сначала желал получить нечто мощное и разрушающее. Но потом решил не спешить и разобраться со всем. А выбор тут был очень большой. Сразу же откинул некромантию и путь жизни. Ковырятся в трупах и ходить в их компании меня совсем не вдохновляло, несмотря на мощь и теоретическое могущество. Лекарем я себя просто не видел: лечить людей, напарников? Так нет их у меня и неизвестно появятся ли, да и чуждо было быть просто поддержкой. Подкласс жизни – Друид, тоже не вдохновлял: копаться с цветочками. Возможно они тут будут эффективны, а вот в городе? А я все же надеюсь потом дойти до города. И в цирковых представлениях, в будущем, они мне ничем не помогут. Магию хаоса и порядка тоже отбросил, как чисто боевую и далекую от моего видения себя. Проклятия тоже, они мне совершенно не подходили. Магию крови даже не рассматривал. Дольше всего остановился на магии света, тьмы и пути стихий. Свет все же отодвинул на дальний план после ознакомления с гайдами – он являлся боевым и слишком узкоспециализированным. Вот насчет тьмы и стихий я очень долго зависал. Но, несмотря на всю их привлекательность, пришлось отложить оба. Конечно, они могли послужить в будущих представлениях, да и в боях лишними бы точно не были. Но есть большое НО. Во-первых, самое главное для обоих вариантов – требования к интеллекту, который у меня был… Да не было у меня этого самого интеллекта. Во-вторых, магия тьмы была запрещена почти везде, кроме диких земель, территорий нескольких рас, да глубин неизведанных земель. Кстати, как и некромантия с магией крови. Дальше я решил более детально рассмотреть список, но подумав, решил сначала искать магию ориентированную по требования к мане, а не интеллекту. Развивать две характеристики одновременно у меня просто не было возможности, а мана требовалась в любой магической ветки.

Отбросил шаманизм – он весьма не приветствовался и считался низшей магией диких существ. Шаманизм требовал времени, некоторые ветки требовали лично договариваться или пленять духов, иногда требовал жертв, за что его очень не любили. Но главное, что отпугивало игроков – это время заклятий и смешные пляски, да и учителей было трудно найти.

Ментал тоже отбросил, огромное количество ограничений на воздействие на игроков или ослабление при применении к ним, а также всех менталистов контролировало государство или более опытные менталисты. Если же маг не хотел идти на службу в государство, то получал кучу запретов и всевозможных ограничений. К тому же, их очень не любили простые жители, даже в диких землях им не очень то радовались. Тем более для этой ветви магии были важны как мудрость с волей, так и интеллект, хотя интеллект и гораздо меньше. Мана там требовалась для действий, чем больше маны, тем больше времени можно работать менталом. Воля требовалась для подавление чужой воли и проникновения в разум. А вот интеллект требовался лишь временами для преодоления магической защиты от ментала, например ментальных щитов или артефактной защиты..

Довольно непопулярная магия у игроков.

Дальше шла школа иллюзий, в нее я и влюбился: требования только по мане, лишь для детальности требовался интеллект, и то не слишком много. Например, хорошую иллюзию можно было создать уже с двумя десятками интеллекта. Лишь по отсутствию мелких деталей можно вычислить иллюзию. Но в бою чаще всего рассматривать мелкие детали попросту некогда, а в большинстве случаев детальность можно было создать и без высокого интеллекта, да так, что вблизи не отличишь. Это достигалось с помощью воображения и долгого труда, интеллект добавлял детали автоматически при создании на скорую руку. Можно сказать, в этом случае вместо игрока работала сама система. Но если сам человек долго и упорно заранее прорабатывал заготовки, то потом мог создавать их сразу с малейшими деталями, не используя параметр интеллекта. Я чуть не выбрал именно это направление, но остановило меня отсутствие урона от иллюзий.

От досады я закусил губу и стукнул что есть силы об стену. Потом еще и еще. Благо, в доспехе мне не грозило отбить себе руку или сбить костяшки, но боль все же была, что и требовалось, чтоб выпустить пар. И лишь успокоившись, я все же был готов принять иллюзии. Хотя они и не давали мне возможности наносить урон, но ведь хитрость никто не отменял. Но мой взгляд зацепился за небольшую вкладку под названием «комбинирование». Ее я открыл и растерялся. Тут было свыше пяти сотен различных магических направлений, где-то требовалось два, три, реже четыре комбинации. Правда, последних было всего с сотню. И приписка кто открыл данное направление, и он же чаще всего являлся учителем.

Это что же, я окажусь учителем? Или как оно работает?

Наконец, я додумался залезть в экстранет, и информация оттуда оказалась весьма интересной. Мне очень повезло, а может наоборот, но награды за героические достижения были различные, хотя каждая и стоила того. Легендарные умения, способности и навыки, повышение характеристик чуть ли не вдвое, возможность перераспределить характеристики раз в год. Дополнительный класс или подкласс. Легендарные и эпические квесты. Ну и создание уникального магического направления из уже существующих стандартных основ с помощью комбинирования.

Комбинирование – тут следует остановится подробнее. Изначально маги могут выбрать одно обычное направление и развив его как минимум до 7 уровня ранга «высший маг», могут выбрать дополнительное. Достигнув в дополнительном направлении хотя бы 5 уровня «Маг», могли комбинировать оба направления и начать изучать уже новое, созданное из двух предыдущих. Так из магии огня и земли появляется направление «Повелитель Магмы», из воды и воздуха «Повелитель Молний». Я кстати ошибся, друид не являлся подклассом магии жизни и отсутствовал в выборе по той причине, что он являлся таким же комбинированным направлением из магии жизни и магии земли. Комбинацию из двух видов магии можно было также купить.

Возможность скомбинировать три направления была уже редкостью, ее могли использовать лишь Магистры, что решили не сразу выбрать комбинирование, а взять третий путь. А потом уже совместить и получить возможность создавать уже свой путь. А ведь каждый новый путь магии был все сложнее в изучении. Возможность комбинировать три направления давалась за эпические достижения, находили в логовах очень сильных боссов, так же подобными знаниями могли наделить очень редкие персонажи, как темные так и светлые. Например отшельник-Магистр мог взять игрока в ученики. Получить можно было и от богов, в дар, а также самыми различными способами, только вот купить за деньги было нельзя. Если только не у самого игрока, который нашел книгу или свиток с возможностью изучения комбинации или создания собственной. Еще сами игроки, достигшие уровня Магистра на своем направлении, получали статус учителя в своей школе скомбинированной магии, и могли брать до пяти учеников в год. Но простому человеку получить такое было практически невозможно: все места тратились на обучение внутри клана или родственников. К таким тройным комбинациям относился, например, весьма востребованный класс повелителей големов и элементалей – совмещении стихии-основы, ментала и магии жизни. Големы из лавы или элементали молнии и других можно было получить только скомбинировав четыре или пять путей.

Комбинации из четырех – это практически потолок, тут для магов нужно очень долго качать четыре основных ветви до уровня Магистра и потом комбинировать. Или получить за большие заслуги дар от богов. Имеется возможность получить в награду за мировой или масштабный квест, или легендарного босса. А так же за достижения класса Легенда – которые все время пытаются искусственно добыть гильдии, но чаще всего неудачно: система считывает искусственно созданные условия. Тут требуется всего достичь самому. Вне игры, конечно, можно подсказать, придумать очень крутую стратегию или вычислить босса, не имеющего мощных атак, и потом направить туда подготовленного игрока. Только вот в большинстве своем они не справляются, а когда все же получается – через множество попыток и смертей – искин дает достижение максимум класса очень редкое или эпическое. Все случае достижения легенды было в основном случайными, простыми игроками или группами игроков, Или же топовыми бойцами. Но в основном все достигались с первой попытки. И лидируют тут в достижениях, как ни удивительно, витеры. Видимо, они имеют большую возможность нестандартных действий за счет того, что система их практически не ограничивает. Витеры занимают практически 60 % в списке легенд.

И пять комбинаций… таких людей единицы, все они в топе и магии они обучают всего раз в год, всего одного человека, которого еще должен одобрить бог-покровитель. Получить можно тоже от бога за особые заслуги. Последний раз это было двадцать лет назад, когда легендарная гильдия «Пламенные Сердца» смогла заставить целое княжество принять религию своего бога как доминирующую, при этом запретив религию бога-соперника. Главу клана тогда посетил сам бог и возложил свою длань. Как они заставили князя принять такое решение? Просто начали военные действия, разбили армию и пленили наследника. Тогда и была одна из многочисленных битв, где участвовало около десяти тысяч существ – как игроков, так и местных. Можно ли получить самому такую силу или где-то найти – неизвестно.

Я же, перебрав все варианты из доступных, откинул почти все. Из четырех основ не подошло ничего, там доминировал интеллект или же смесь интеллект-мудрость. Лишь одна была завязана на магические действия вблизи, но становится обычным воином я не собирался. Я уже прочувствовал спектр неприятных ощущений и хотел получить силу. Потом может я и пожалею о своем выборе, но все же… Ничего в основе с иллюзиями я не нашел. И понятно: игроки ее не сильно уважали, иллюзии были лишь двусоставными. Например, с воздухом или огнем они приобретали возможность наносить урон, но требовали интеллекта. Да и тратить возможность выбора четырех составной на распространенный вариант – не хотелось. Поэтому я решил пойти по своему пути.

О, мой путь гениален и прост: я решил совместить непопулярные классы в единое целое, опираясь на примерную систему, что выстроилась у меня в голове. За основу решил взять иллюзию, дальше добавил проклятия. Надеюсь, магия проклятий даст возможность урона, при этом проклятия больше требовали не интеллект, а ману для поддержания. Дальше добавил шаманизм, который так же опирался на ману и решил добавить ментал. Он так же требовал ману и волю, а пробивать щиты я не собирался, я надеялся, что ментал даст возможность сделать мои иллюзии более реалистичными. Прочитав короткую молитву искину, богам удачи и Единому, нажал кнопку готово.

*Идет генерация: расчет новой магической ветви*.

*Идет генерация: ограничения*

*Поздравляем вас, вы получаете уникальную магическую ветвь магии «Оживляющий Кошмары», данная ветвь магии выбрана как ваш подкласс автоматически. Желаем вам приятной игры, да прибудет с вами удача*.

*Внимание, выбор классов ограничен вашим подклассом. Дополнительная информация будет доступна через 4 часа и 38 минут*

*Выберите способ развития своей магии: «Идущий путем» или «Плетущий путь»*

Тут долго думать не стал, «Идущий путем» – не более чем обычные костыли. Уже имеющаяся огромная ветка различных заклятий, открывающихся только за очки. В основном именно этот способ берут обычные игроки: он позволяет без проблем развиваться, но за легкость развития плата – ограниченность: только на уровне Магистра они получают возможность комбинировать различные заклятия, собирая из предоставленных системой деталей новые вариации.

Плетущие тоже получают целое древо для изучения, только это древо состоит не из готовых заклятий, а из различных блоков, которые можно комбинировать, получая заклятия. Система требует времени и фантазии, а также точности воспроизведения в бою. Это схоже с конструктором. При этом способе развития, на высшем уровне имеется возможность создавать уже свои детали. Вообще, до Магистра этот путь похож на рунологию, где тпежн требуется создавать верное плетение, для получение единого заклятия.

Второй вариант сложнее, но тем и привлекательнее для долгой игры. А также он дает больше маневра, можно сказать, он позволяет подстроить свой класс под свой стиль игры. А гибкость я люблю.

Тем более, что изначально даны только знания четырех основ до уровня мага и выше подняться уже нельзя. А как я нашел информацию, комбинированная магия вообще доступна только до 4 ступени, даже не до уровня мага. А для дальнейшего развития требуется проходить квест на поиск знаний. А это может быть и в глубине неразведанных территорий, в не самых легких местах. И гибкость поможет мне подстроится под условия и пройти квесты. Так и выбрал второй вариант. А дальше я не мог себя заставить глянуть, что же получилось у меня. Я ходил из стороны в сторону, все пытаясь решиться глянуть описание своей магии, но сам же одергивал себя, боясь разочарования. Но в конце концов переборов себя, нажал просмотр информации.

*Подкласс «Оживляющий Кошмары» – Существа всегда имеют свои страхи: они думают, что боятся в детстве темноты, когда на самом деле боятся того, что в ней может скрываться. Они сами создают себе страхи, сами запугивают себя и убеждают в реальности монстров. Казалось бы, существа не могут жить без ужаса, не могут жить без своих кошмаров. Они сами себя пугают, рассказывая страшные легенды ночью, и потом дрожат от любого шороха. Но что будет, если их страхи станут реальностью? Возможно, именно вы докажете миру, что кошмары и фантазии – реальны.

Переплетение самых различных путей магии привело к тому, что иллюзии стали не столь бесплотны. Поверьте, теперь в ваших силах заставить их бояться темноты, бояться каждого шороха, трястись от случайного сквозняка. Ваши враги станут седы даже в младых летах. Только вот сможете ли вы сами справится со своей силой и преодолеть страхи простых разумных? Ведь вы не можете позволить себе то, что позволяют простые разумные, вы теперь выше их, вы теперь Владыка их Кошмаров… Но помните, ваш страх делает вас таким же уязвимым для собственных творений, как других разумных. И созданный вами же кошмар – вас же и поглотит…*

– Очень пафосное, очень расплывчатое и неясное описание. Так, надо сделать перерыв и все обдумать. – я решил прилечь. Мысли текли медленно, много эмоций, много информации, чувствовалась моральная усталость.

Сколько я уже не спал, не давал себе отдыха? Уже довольно давно, если не считать моей отключки после смерти. Все эти разборы полетов решил отложить на потом. Сейчас я был уже просто не в состоянии адекватно воспринимать реальность. Под конец решил глянуть свою информацию, но только ее открыл и пробежался глазами, как мозг решил оконччательно объвить бойкот, и я провалился в страну Морфея.

Уровень 29 (опыт 57 861 из 65 699)

Имя: Удачливый Артист

Раса: Тарил

Класс: -

Подкласс: Оживляющий Кошмары (магическая ветвь пути Владыки Кошмаров, ранг послушник)

Профессии: Циркач

Вера: Безбожник

Очков характеристик: 61

Очков умений: 17

Сила 35 (+5)

Ловкость 56 (+5)

Выносливость 40 (+5)

Интеллект 11 (+5)

Мудрость 11 (+5)

Воля 49 (+15)

Харизма 49 (+5)

Удача 67 (+5)

Интуиция 11 (+5)

Восприятие 11 (+5)

Хитпоинты 700

Мана 1000

Энергия 400

Переносимый вес – 175 кг

Регенерация тканей 8 % в 10 секунд.

Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).

Сопротивления:

10 % к магии воды (игнорирование заклятия первого ранга наносят только 10 % урона)

30 % ядам (простейшие и слабые яды игнорирование, действие других ядов снижено)

Способности: хамелеон, стальной желудок.

Навыки: Легкая Атлетика – 9, скрытность – 31 (+10), тихий шаг – 35 (+10), острый слух – 27, следопыт – 32.

Контроль тела – 40 +5 (перчатки) + 10 (теплая погода) + 25 (доспех)

Умения: Милые глазки – 1 уровень

Проснулся я от ужасного жжения по всему телу. Казалось, на меня выплеснули кислоту, точнее, искупали в ней. Ощущения были адскими, а на краю зрения мигала пиктограмма о критическом пересыхании. Похоже, еще немного и я бы умер, но как же больно! Я панически зашарил в инвентаре, но обнаруженная фляжка оказалась практически пуста. Взвыв в голос, я понесся к недалекому ручью, как любовник, за которым гонится разъяренный муж со своими друзьями. Я просто пролетал все препятствия, как я слетел с дерева даже и не упомню. Из-за пересыхания было хоть и трудно управлять своим телом, но я справился, и с разгону влетел в небольшую речку. Влетел и замер, настороженно прислушиваясь: где-то рядом слышались голоса. Пока такая приятная, прохладная водичка снимала эффект пересыхания, я пытался вычислить, откуда доносятся звуки. Похоже, существа в лесу, как всегда, не скрывались, и шум слышался со стороны границы с Лесом Единства. Желание тащиться туда у меня отсутствовало напрочь, хотелось просто отдохнуть и заняться распределением свободных очков и изучением магии, но было нужно. Слишком они близко, нужно проследить, чтобы они не забрели к моему дому. В случае нужды просто отвлеку или попытаюсь добить оставшихся.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю