355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » D-Dart » Император Одиночной Игры (СИ) » Текст книги (страница 9)
Император Одиночной Игры (СИ)
  • Текст добавлен: 1 сентября 2017, 08:30

Текст книги "Император Одиночной Игры (СИ)"


Автор книги: D-Dart



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 49 страниц)

  «Но это лишь значит, что и награда будет велика.»

  Его ожидала хорошая награда. Хурокан перебирал в голове варианты действий.

  'Нужно лишь убить монстров в этом подземелье, затем мне дадут титул Восходящей Звезды... теперь же, в этом задания, существует высокая вероятность получить еще один связанный титул. Так как никаких вмешательств извне не ожидаются, то мне предстоит разобраться лишь с тем, что внутри подземелья. О посторонних монстрах тоже не стоит волноваться. Так же, я не растерял своей силушки в процессе выполнения этого задания, так что я все еще нахожусь в своей прекрасной форме.'

  Было высока вероятность проигрыша.

  Однако сейчас, он был как-никогда верен своей интуиции.

  "Если сейчас все пройдет удачно, то выйдет не маленькое количество просмотров.'

  Его интуиция подсказывала ему, что видео его сражения получиться очень хорошим. Он мог гарантировать это.

  'Что ж, приманка у меня уже есть. Так что я думаю, что смогу достигнуть десяти тысяч просмотров в течение двух недель.'

  Титул Восходящей Звезды в сочетание с пустой, темной пещерой были просто превосходной приманкой. Не каждый осмелился бы пойти на такой шаг.

  «Ну действительно, какой сумасшедший пойдет туда при таких высоких рисках?»

  Выполнить невозможное. Чтобы зарабатывать в «Полководце», нужно совершать невозможное.

  Людей, наблюдающих за «Полководцем», было гораздо больше играющих. Все, что хотели видеть зрители, это как кто-то ломал рамки возможного. Никто не хотел наблюдать за посредственными вещами.

  Чтобы заработать деньги, нужно было захватить внимание зрителя. Некоторые могли сделать деньги в игре посредством охоты, и крафтом предметов, но все это не идет ни в какое сравнение с деньгами, что давали тебе большие просмотры. Именно поэтому гильдии и Топ-игроки всегда бросали вызов сильным монстрам и боссам.

  Для кого-то опасность, а для кого-то возможность!

  'Я войду сразу после того, как откатиться навык Ядро Скелета.'

  Хурокан принял решение.

  [Вы вошли в подземелье.]

  В момент, когда Хурокан вошел в пустоту, он оказался в пространстве шириной 300 кв. метров. Потолок 4 метра в высоту, а пол был восьмиугольной формы, с колоннами на каждом углу.

  «Кольцо.»

  Словно ринг ММА.

  Потом.

  *пррррр!*

  Сфера света на голове Скелета Воина резко взлетела и достигла потолка. А после потоки света осветили темное пространство. Свет освещал стадион не полностью, а скорее смешивался с темнотой, формируя собой тусклое освещение.

  Напряженность заполнила воздух.

  'Прекрасно.'

  Хурокану понравилась эта атмосфера. Видео, что он снимал, должно было оправдать его ожидания.

  Потом потоки света стали освещать то, что скрывалось за тьмой...

  *Кррррр!*

  Монстр с ревом оповестил о своем появление.

  'Оборотень.'

  Хурокан быстро признал своего противника. Это было не трудно сделать.

  «Он немного больше, но все же.»

  У оборотня перед ним было несколько отличий в сравнение с синим оборотнем с которым он сталкивался ранее. Этот оборотень был чуть выше 2-ух метров, с длинными руками. Его длинные когти напоминали хук Пуджа. И мех его был черным, а не синим.

  «Мм?»

  Но то, что привлекло внимание Хурокана больше всего...

  «Это?»

  Его глаза.

  «Черный мрамор?»

  Цвет его глаз был красным с примесью черного мрамора. Это действительно смотрелось гротескно.

  «Вот черт.»

  Уголки его рта изогнулись.

  «Кто бы мог подумать, что мы столкнемся с ответвлением задания о Оскверненном Графе?»

  Оскверненный Граф.

  Это был первый основной сценарий «Полководца».

  Основной сценарий «Полководца» был огромным ступенью. Игроки должны были пройти эту ступень, чтобы добраться до следующей сюжетной линии.

  «Последнее задание основного сюжета в котором я участвовал, был четвертым, Армия Дракона.»

  До своего возвращения в прошлое, Хурокан участвовал в четвертой сюжетной линии.

  Оскверненный Граф, Аморальный Принц, Разрушенное Королевство... хотя Хурокан не мог играть даже роль поддержки в первых трех сюжетных линиях, но он сделал ошеломляющее повышение до одного из лидеров в Армии Дракона. Это случилось тогда, когда Гильдия «Хахве маска» начала делать себе имя.

  Никто не знал, сколько еще было сюжетных линий. Tobot Soft считала эту информацию совершенно секретной. Самое важное, это то, что награды за выполнение основных сюжетных линий были удивительны. Во-первых, титулы выдавались словно леденцы. И разница между имением и не имением титулов с выполнения основной сюжетной линии была огромна.

  Во-вторых, привлекаемое внимание у них было на совершенно другом уровне. Видео заданий с основной сюжетной линии имели совершенно другую аудиторию. На них хорошо заходила продажа живых билетов. Более 10 миллионов человек купило видео трех заключительных сражений по заданию Разрушенного Королевства.

  Конечно, на подобные задания велась ожесточенная конкуренция среди Топ-30 Гильдий. Ведь лидерами в выполнение основных сюжетных линий были именно они. Мало того, что у них была необходимая информация и рабочая сила, чтобы завершать эти задания, но они также подкупали, либо мешали своим конкурентам.

  И Хурокан прикоснулся к кончику этого айсберга.

  «Задание Оскверненного Графа должно было далеко продвинуться ...»

  Выполнение основного задания было односторонним мостом. Выполнение первого задания приводило ко второму, а дальше к третьему и т. д. и т. п. Поэтому основная часть заданий по его поискам уже должна была быть завершена. Так что Хурокану скорее всего достанутся лишь остатки.

  Конечно, это не значит, что он был не рад.

  «Я не могу сказать „нет“ подобной возможности.»

  На этом его размышления закончились.

  Монстры связанные с заданием Оскверненного Графа были намного более свирепыми, нежели обычные монстры. Их нельзя было сравнить с синим оборотнем, что он убил.

  *Щелчок, щелчок!*

  Хурокан поспешно два раза щелкнул своими пальцами. Скелет Воин с пылающими глазами устремился на Оскверненного Оборотня.

  А Хурокан тем временем нарисовал слово своим правым указательным пальцем на левой ладони.

  Дьявол.

  Сразу же, после написания этого слова ...

  [Вы активировали навык Метка Демона.]

  На его левой ладони появилась зловещая аура.

  «Дарую тебе проклятье.»

  Хурокан левой рукой коснулся кончика своего меча. Затем длинное лезвие его меча поглотило эту темную ауру.

  Это единственное, что было в арсенале Хурокана.

  Сейчас самое главное в том, как он распорядиться своим оружием.

  После завершения своего проклятья, Хурокан стал наблюдать. Скелет Воин и Оскверненный Оборотень быстро сокращали дистанцию.

  «30 секунд.»

  Хурокан ожидал от своего скелета только одного.

  Чтобы тот занял оборотня на 30 секунд.

  Он не надеялся на чудо, Скелет Воин не одолеет Оскверненного Оборотня в одиночку.

  Он просто должен удерживать свою позицию в течение 30 секунд. Тогда все прошло бы гладко. Он верил в него. В конце концов, сам Великий Палач проводил ему личную тренировку, ведь именно для этого он вложил все очки в силу.

  Он. Сможет. Его. Удержать!

  Но пока Хурокан рассчитывал на своего скелета...

  *Крак!*

  Прозвучал гулкий звук.

  'Ах.'

  Это был звук удара лапой Развращенного Оборотня по Воину Скелету. А после этого его голова полетела в стену, а за ней и его тело.

  Два.

  Двух ударов хватило Оскверненному Оборотню, чтобы разобраться с Воином Скелетом. В глазах Скелета Воина появился значок Х, так же как и на рту у наблюдавшего за этим Хуроканом.

  'Еб*" тв*# р?#!.'

  Походу, кому-то стоило еще раз преподать урок.

  К счастью Хурокана, тот выиграл хоть немного времени этим обменом ударов.

  "Его скорость и сила – оба пункта на высоте... но этого все еще недостаточно.'

  Это было несомненно быстро, но чтобы одолеть Хурокана этого недостаточно.

  К тому же видя, что эти два удара не полностью уничтожили Скелета Воина, давало Хурокану понять, что оборотень не убьет его с одной тычки.

  'Четыре удара? Нет, скорее всего три.'

  Три удара.

  Такова была стоимость проезда отсюда до замка Фигар. И в качестве бонуса, Хурокан будет сосать свой пальчик целых два дня.

  Большинство игроков отчаялось бы в таком опасном положение. В конце концов пути к отступлению были отрезаны.

  То же самое было и с Хуроканом. Он чувствовал словно стоит на краю утеса. В тот момент, когда он ступит в ее сторону, он упадет. Он чувствовал как участилось его сердцебиение, хоть и подобной функции не было в игре.

  «Три жизни. Счастливое число.»

  Хурокану понравилось это чувство. Ведь подобных ощущений ты не добьешься в реальном мире. Чувство того, что ты действительно жив.

  «Хааааа!»

  С громким криком Хурокан кинулся в сторону Развращенного Оборотня.

  *Щелчок, щелчок!*

  Он дважды щелкнул пальцами, пока бежал. Воин Скелет быстро восстановился поглотив ману Хурокана. В его глазах снова разгорелось пламя жизни.

  *Свист!*

  В тот момент, когда Хурокан вошел в диапазон атаки Оскверненного Оборотня, он замахнулся рукой. С пробирающем до костей звуком разрезающего воздуха, черная лапа мелькнула в поле зрение Хурокана.

  *Свист!*

  Хурокан пригнулся и уклонился от удара, но прядь его волос разрезало когтями оборотня.

  Он действительно ходил по острию ножа. Вслед за первым смертельным ударом, пришел и второй.

  Оскверненный Оборотень ударил левой лапой в сторону Хурокана, продолжавшему бежать к нему после уклонения от первого удара. Его лапа в этот раз летела по диагональной траектории. Просто пригнувшись, Хурокану от него не уклониться!

  *Свист!*

  Но Хурокан достаточно просто избежал этого удара, просто отклонившись правее. Выглядело так, словно лапа Оскверненного Оборотня двигалась вслед за плечом Хурокана .

  Но любой наблюдающий, мог прекрасно понять, что это Хурокан специально избегал ударов оборотня в последний момент.

  Причина...

  «Я вижу.»

  Была в том, что только с точки зрения Хурокана можно было разглядеть. Только в тот момент, когда ты находишься над гранью жизни и смерти под лапами Оскверненного Оборотня, ты мог увидеть его слабые стороны. Это и было его целью.

  Хурокан слегка поцарапал его кончиком своего меча. Он не планировал оставлять глубоких ран.

  [Оскверненный Оборотень попал под проклятье Метка Демона.]

  Все для того, чтобы оставить на нем проклятье.

  После своего успешного нападения, Хурокан оказался за спиной Оскверненного Оборотня, а затем поспешно разорвал дистанцию.

  Оскверненный Оборотень развернулся, чтобы достать Хурокана, а Хурокан после того как отбежал достаточно далека, повернулся к нему лицом.

  Эти двое молча посмотрели друг на друга.

  *Грррр.*

  Оскверненный Оборотень низким рыком показал свое разочарование.

  Хурокан лишь усмехнулся над Оскверненным Оборотнем, и подразнил его пальцем, маня к себе.

  А потом.

  *Удар!*

  Скелет Воин, что закончил свое восстановление, бросился на спину оборотня со своим костяным клинком.

  *Рычание!*

  Развращенный Оборотень испустил громкий вопль, а скелет быстро спрыгнул с его спины и отступил. Оскверненный Оборотень не преследовал Скелета Воина, а поскорее вытащил костяное лезвие из своей спины. А затем в яром порыве кинул клинок в сторону своего обидчика. Скелет Воин не уклонялся от этого ярого броска.

  А между тем...

  «Давай посмотрим.»

  Хурокан медленно, и скрытно сократил дистанцию между ним и Оскверненным Оборотнем.

  *Грр!*

  Однако оборотень быстро повернул свою голову в сторону Хурокана и обнажил свои острые словно бритвы клыки.

  'Его агро переключается на атакующего, но оно так же быстро переключается снова, если существует риск очередного нападения.'

  После завершения своих мыслей, Хурокан стремительно и быстро кинулся к Оскверненному Оборотню. В колебаниях не было надобности. Он знал, что ему нужно делать – привлечение внимания Оскверненного Оборотня. После этого, Скелет Воин должен был напасть на оборотня и укусить его.

  ★★★

  Скелет Воин уставился на монстра перед собой. В его голове не было места страхам и сомнениям. Он выжидал подходящего момента.

  Его вечно ворчливый владелец, иногда дававший ему тумаков и к которому он был бесконечно лоялен, создаст для него такой момент.

  *Щелчок, щелчок!*

  Скелетный Воин ринулся вперед.

  Он словно стрела устремился к спине Оскверненного Оборотня. Скелет Воин набрал уже достаточную скорость. Подходил решающий момент.

  *Удар!*

  Костяной клинок вонзился в рану, что он оставил ранее. Костяной клинок вошел достаточно глубоко, лишь его рукоять торчала снаружи. В этот момент послышались два щелчка со стороны его хозяина. Поэтому Скелет Воин не стал отступать.

  *Укус!*

  Он укусил оборотня за спину. Вонзил в него свои клыки. Но словно, не удовлетворившись этим, он вонзил в него свои когти. Его острые когти испещрили спину оборотня порезами.

  Тело монстра начало дрожать.

  И в этот момент внутри Скелета Воина забурлила сила.

  *Удар!*

  Воин Скелет ухватился руками за тело монстра и откусил от него целый кусок плоти. А после этого, Скелет Воин поднял свой взор к небу и издал волкоподобный, беззвучной вой.

  ★★★

  [Скелет Воин одолел могущественного противника. Скелет Воин и связанные с ним навыки значительно усилились.]

  [Навык Ядро Скелета поднялся до ранга Е.]

  «Хм?»

  Оповещение, что предзнаменовала конец пятиминутного сражения, немного отличалась от ожиданий Хурокана.

  «О чем там говорилось?»

  Хурокан сконцентрировался на повторном прослушивание оповещения, словно пытался что-то расслышать в плохо настроенном радио.

  [Вы завершили задание, Пещера Мистера Бим.]

  [Вам присвоено 3 новых звания.]

  «А?»

  Хурокан еще раз удивился.

  «3?»

  *Грохот!*

  Затем Хурокана прервал внезапный грохот. Это тело Оскверненного Оборотня упало на землю.

  «Хмм!»

  Видя, как его тело упало на землю, на лице Хурокана появилась улыбка, пожалуй впервые за все время сражения.

  Он сражался, затаив дыхание.

  Первоначально, он планировал произнести пару завершающих слов, после окончания сражения. Однако слова, что он заготовил, давно пропали среди звуков неожиданных оповещений.

  'Так, нужно снова оценить ситуацию.'

  Хурокан сначала проверил свою левую руку, на ней была большая рана. От локтя до самого плеча. Можно было заметить две длинные раны, что оставил на нем Оскверненный Оборотень. Удивительно уже то, что он отделался только этим. И конечно, это очень мешало двигать рукой. Хурокан взял себя за левую руку, словно она была и вовсе не его. И поднес часы с рукой себе ко рту.

  «Конец записи.»

  Его первая награда – видео.

  Хурокан повернул циферблат на своих часах и посмотрел описание задание.

  «Задание завершено.»

  Его вторая награда за окончание задания получена.

  Всего это Хурокан и так ожидал.

  Но.

  «Навык повышен в ранге, уже?»

  Был еще один бонус. Хурокан пошевелил своими пальцами, чтобы включить нужное приложение.

  [Ядро Скелета]

  – Ранг: E

  – Скелеты, которых вы можете призвать: Воин (2)

  «Я думал, что это произойдет по достижению 20 уровня...»

  Его навык Ядро Скелета повысился. Это произошло быстрее, чем он ожидал.

  Казалось, игра присудило убийство оборотня его Скелету Воину, а не Хурокану, поскольку он нанес завершающий удар. Навыки связанные с нападением часто прогрессировали быстрее в подобных ситуациях.

  'Ну, это в любом случае хорошо.'

  Хоть и внезапно, но это было приятной неожиданностью для него. С повышением ранга навыка Ядро Скелета, характеристики Скелета Воина тоже повышались. К тому же, теперь он мог призвать двух скелетов. Он прекрасно справлялся в сражениях и с одним, но теперь он мог призвать еще одного. Просто мысль о подобном делало Хурокана счастливее.

  Но Хурокан больше чем этому, стал рад его четвертой награде. Он проверил оповещение с присуждением званий еще раз.

  [Вам присвоено звание, 'Восходящая Звезда'.]

  Это именно то, чего он и добивался.

  [Вам присвоено звание, 'Бросивший вызов Героям'.]

  'О? Так оно из разряда – Героев? Ну, учитывая, что я в одиночку вошел в подземелье и убил оборотня, то этого стоило ожидать.'

  Хотя он знал об этом Титуле, но не ожидал получать его здесь. И наконец.

  [Вам присвоено звание, 'Преследователь Скверны'.]

  А с этим Титулом в прошлой жизни он еще не сталкивался.

  На этом Хурокан закончил подсчитывать свою прибыль. Калькулятор в его голове закончил свои вычисления, и после осмотра своих результатов, Хурокан растянулся в усмешке.

  «Правильно!»

  «Наконец-то судьба благоволит мне!»

  Однако Хурокан еще не знал... что реальный джек пот ждет его впереди.

  Поскольку популярность "Полководца" беспрерывно шла наверх, то и известность Топ-30 гильдий, которые к тому же обладали своими каналами телевещания, тоже поднималась вверх.

  В то же время, конкуренция между ними становилась все более и более ожесточенной. Если сказать по другому, то уровень их конкуренции вышел на новую планку. Из-за возросшей конкуренции стычки среди Топ-30 гильдий стали обыденным делом. Ходили слухи, что некоторые специально шли на конфликт, чтобы своими сражениями привлечь к себе побольше внимания.

  В такой ситуации, выполнение основной сюжетной линии «Полководца» по поиску Оскверненного Графа стало для всех сродни Святому Граалю.

  «Есть какие-нибудь новости о Оскверненном Графе?»

  Оскверненный Граф был горячо обсуждаемой темой, что сильно привлекало внимание широкой общественности. Ходили слухи, что в заключительном сражение с Оскверненным Графом доходы от рекламы будут сопоставимы с чемпионатом мира по футболу.

  Наверное не нужно говорить о том, что каждая гильдия из списка Топ-30 перерыла каждый уголочек «Полководца», что бы раздобыть информацию о Оскверненном Графе. В некоторых Гильдиях были созданы спец. отряды по сбору соответствующей информации о нем.

  «Нашел одно видео...»

  «Видео?»

  Столь горячая тема, как Оскверненный Граф переполняла онлайн миры все возможной информацией. Конечно, большинство из всего этого было мусором.

  «В нем есть что-то полезное?»

  Но даже в куче мусора, можно отыскать алмаз.

  «Это видео игрока 15 уровня, убивающего Оскверненного Оборотня.»

  «15 уровня? Разве это не стандартное начало цепочки по Графу? Что тебя так заинтересовало в этом видео?»

  «Его сражение было просто... удивительным.»

  Конечно, все спец. отряды искали любую информацию о Оскверненном Графе.

  «К тому же, он получил Титул Восходящей Звезды.»

  «Титул Восходящей звезды?»

  Время от времени, находятся игроки с огромным потенциалом, что блистали сильнее самых ярких сокровищ. Спец. Отряд также отвечали за привлечение подобных «Восходящих звезд».

  «Это еще не все, он одолел Развращенного Оборотня в одиночку».

  «Что? Оборотни обычно имели уровень не меньше 15... добавить к этому, его статус 'Оскверненного'... то его сила должна достигать 20-25 уровня. И ты говоришь, что какой-то 15 уровневый игрок, убил его в одиночку?»

  «Да сэр. К тому же он был Некромантом, и сражался он на передовой.»

  «Быстро покажи мне это видео.»

  И кажется, они обнаружили еще одно, доселе не виданное сокровище.

  ★★★

  Ан Джэюн в настоящее время спокойно просматривал свой планшетный ПК. На нем шло видео его сражения, где Хурокан убивал Оскверненного Оборотня.

  Это было удивительное зрелище. Сцена из видео, где он в последнее мгновение избегает удара Оскверненного Оборотня, а в это же время Скелет Воин проводит свою контратаку, было достойно хорошего внимания. Это видео было уникальным, даже среди бесчисленного контента связанного с «Полководцем».

  Но глаза Ан Джэюна сейчас были обращены не на видео ролик.

  «Что происходит с показателем просмотров? Я вроде только вчера загрузил это видео?»

  Количество просмотров под видео.

  'Уже больше шести тысяч.'

  6,211.

  Видео, что загрузил Ан Джэюн, перевалил рубеж в 6.000 просмотров всего за один день.

  «Что это? Кто-то запостил у себя мое видео? Откуда столько просмотров?»

  Хотя видео связанные с «Полководцем» получали больше внимания, нежели все остальные, но новичку добиться 6.000 просмотров за день дело не простое. Если видео обращает на себя много внимания, то часть от этих просмотров идет и на другие его ролики, что привлекало к нему еще больше внимания.

  'Я знал, что приманка была хороша, но не думал что настолько.'

  Оно превзошло ожидания Ан Джэюна, сильно превзошло.

  Ан Джэюн безучастно смотрел на экран, наслаждаясь столь приятным поворотом событий.

  Вскоре он схватил свое кофе и сделал несколько глотков.

  'Инерция движется в нужное русло.'

  Сейчас было важно решить, что делать дальше.

  «Должен ли я пересмотреть свои планы?»

  Ан Джэюн изначально планировал снимать свои видео по достижению 20-ого уровня. Это было идеальным моментом, чтобы привлечь к себе побольше внимания, т.к. именно в этот период разница между способностями всех игроков становились более очевидными. Видео, что он потом заснимет, будут схоже с этапами растущего ребенка. Они прекрасно продемонстрируют, что из себя представляет Хурокан.

  Но Ан Джэюн не ожидал, что обороты будут так быстро расти.

  «Стоит ли мне пустить немного больше пыли?»

  Сейчас был самый подходящий момент, что бы продемонстрировать как можно больше своих возможностей. В подобных случая лучше оседлать волну, пока есть возможность.

  В прошлом было точно так же. После основания Гильдии «Хахве маска» они начали загружать видео своих рейдов и сражений, но спустя лишь целый год им удалось привлечь к себе внимания. Все из-за одного события, в центре которого они оказались.

  В тот момент, Гильдия «Хахве маска» заняла много денег, чтобы как можно дальше проплыть на гребне своей популярности. На полученные деньги они приобрели для себя лучшее снаряжение.

  В этом и была вся фишка.

  Хотите привлечь побольше внимания? Тогда приобретение высококлассной экипировки будет верным шагом в этом направление.

  Вся проблема в деньгах.

  У Ан Джэюн сейчас на руках не было денег. Ведь ему требовалось закрыть долг в 10 миллионов вон в течение 3-ех месяцев.

  Конечно, у него уже был готовый ответ.

  'Придется занять еще 20 миллионов... не думал, что мне так скоро снова потребуются деньги.'

  У Ан Джюна не было сомнений в принятом решение.

  Вложиться.

  Если он сейчас не инвестирует в свой капитал, то следующей подобной возможности может и не представиться. Сейчас был самый походящий момент.

  Ан Джэюн уставился на кофейную кружку перед собой.

  'Похоже придется снова распрощаться с мясом на некоторое время.'

  Его запястье, держащая кружку, казалась тоньше чем обычно. Ан Джэюн горько улыбнулся.

  'Скоро я тоже превращусь в скелета...'

  Он становился все больше похож на своего некроманта.

  ★★★

  После возвращения в замок Фигар, Хурокан немедленно направился в Ассоциацию Завоевателей. Тут ему требовалось поговорить с НПС, с которым в обычных обстоятельствах не встретишься.

  «Вы авантюрист по имени Хурокан, что возвратился с пещеры Мистера Бим?»

  Этого НПС звали Хотан. Только взглянув на него, Хурокан мог понять, что он был очень высокого уровня.

  'Переход к следующей цепочке заданий, я уже это вижу.'

  Это было характерно для заданий из основного сценария. По завершению одного задания, ты переходишь к следующему.

  Про-игроки прекрасно знали, что завершая одного задание, их направят к следующему, и сжульничать перепрыгнув к следующему этапу ни как не получиться.

  «То что вы обнаружили, вероятнее всего монстр подверженный воздействию силы Скверны.»

  «Скверна?»

  Хурокан не выказывал грубого отношения. Для игроков было жизненно важно рассматривать всех НПС словно своих родных. Они не получат никакой пользы, если оставят плохое впечатление о себе у НПС. В конце концов, НПС были дорожными знаками «Полководца». Не смотря на то, что здесь не было сложной системы привязанности как в играх симуляторах, но пусть и простая в «Полководце» она все-таки присутствовала.

  В то же время НПС в «Полководце» были сдержаны и осторожны. Поэтому игрокам требовалось активно поддерживать свой диалог.

  "Что вы подразумеваете под 'Силой Скверны'?

  «Точно не скажу. Но именно из-за подобной силы монстры стали вести себя агрессивнее. В результате, Ассоциация Завоевателей стала выдавать щедрую награду за их головы.»

  «Кажется, я должен отыскать их, неважно какой ценой. Пусть я все еще неопытен, но если я смогу вам хоть как-то помочь, то я приложу все усилия, чтобы схватить этих злобных ублюдков, что стоят за всем этим.»

  Как-то так.

  Вы должны быть напористым и убедительным, чтобы разговорить НПС.

  Если бы вы просто ответили и ушли, то навсегда бы потеряли шанс услышать ответ НПС. Словно дорожные знаки для туристов, НПС в «Полководце» не станут сами идти на встречу игроку. Игроки должны были сами подняться и постучать к ним в двери.

  «К сожалению вы слишком слабы, чтобы пойти против власти Скверны.»

  «Что я должен сделать, чтобы вы дали мне шанс?»

  И перед игроками, что активно стучат...

  «Для вас... хмм, видя результаты, что вы показали в пещере Мистера Бим, я действительно думаю, что вы достойны подобного шанса.»

  Всегда распахнутся двери...

  «К востоку от замка Фигар, находиться замок Бангз. Там находиться алхимик по имени Ахимбри. Я напишу вам рекомендацию. А дальше он сам укажет вам путь.»

  [Задание 'Учение Ахимбри' началось.]

  «А?»

  И покажут сокровища, что ждут их на той стороне.

  «Ахимбри? Подождите, Ахимбри? Один из семи учеников Великого Волхва?»

  Невероятные сокровища!

  ★★★

  [Учение Ахимбри]

  – Ранг: Уникальный

  – Ограничение по уровню: Отсутствует

  – Описание: Найдите Ахимбри и покажите ему рекомендательное письмо Хотана.

  – Награда: Книга Навыка

  Проверяя содержание задания, на лице Хурокана появился хмурый взгляд. Не потому, что он был чем-то недоволен или этому не рад. Его хмурый взгляд удерживал поток его радости, что стремился вырваться наружу.

  Это прекрасно демонстрировало, насколько был счастлив Хурокан в этот момент. Если бы он не нахмурился, то скорее всего расплылся в широкой улыбке.

  «Ахимбри! Я не могу в это поверить! Это задание в Учение Ахимбри!»

  «Ахах...!»

  Смех, что он с таким трудом сдерживал, вырвался, с его нахмуренного лица. Хурокан быстро прикрыл рот руками. Но его плечи продолжали дрожать. Соседние игроки, что заметили Хурокана, прицыкнули языками.

  «Что за черт? Он что дурак?»

  «Пусть идет. Вероятно он смотрел грустный фильм или что-то вроде.»

  Для игроков, что находились в Ассоциации Завоевателей, Хурокан выглядел действительно странно.

  Кроме того.

  «Да ты только глянь на его штаны. Никто в здравом уме не стал бы такое носить.»

  «Тут ты прав. Ни один нормальный человек не стал бы это одевать.»

  Обтягивающие кожаные штаны Хурокана привлекли множество внимания, но Хурокану не было до них дела. Он вообще никого не замечал.

  'Я получил его; Похоже Титул Восходящей Звезды вызвал цепочку заданий.'

  Ахимбри.

  Он был превосходным магом и одним из семи учеников Великого Волхва Бокэна.

  Причина, почему Хурокан так хорошо его помнил состояла в том, что у него можно было получить множество книг навыков. Ходил слушок, что большинство книг навыков уникального ранга распределялось семью учениками Великого Волхва. По сути, это было мечтой каждого мага – получить задание связанное с семью учениками Великого Волхва.

  И сейчас Хурокан вышел на Ахимбри.

  'Титул Восходящей Звезды, в сочетании с основной сюжетной линией о Оскверненном Графе вызвали подобную возможность.'

  Все это, благодаря Титулу Восходящей Звезды.

  Подобный Титул служил в «Полководце» доказательством потенциала и таланта. Ну а поскольку Хурокан изъявил сильное желание бороться с Оскверненным Графом, то и Хотан решил предоставить ему подобную возможность.

  'Улет.'

  Хурокан приветствовал подобную возможность с распростертыми объятиями.

  «Хотя мой уровень на данный момент низок, то мне не стоит особо рассчитывать на получения высокоуровневого навыка... но кого это заботит?!»

  Хурокан встал со своего места.

  'Хорошо, почему бы не пойти к кубу и не сделать парочку предметов, до того как отправиться к Ахимбри. По крайней мере использую свои крафтовые материалы.'

  Его следующим пунктом назначения стала производственная мастерская, где располагались крафтовые кубики.

  В "Полководце" было множество замков. Среди них были замки, в которых начинали новички, они были сравнительно большими, чтобы вместить в себя большую концентрацию игроков.

  Но помимо этого, было несколько локаций, в которых собиралось большинство игроков. Отделения Ассоциации Завоевателей, Башня Класса и Цех Снаряжений. Большинство игроков концентрировалось вокруг этих трех мест.

  Из этих трех, Цех Снаряжений был самым переполненным.

  'Я не понимаю, почему эти идиоты крутятся здесь вместо того, чтобы просто поехать в казино.'

  Если игроки в других двух местах были постоянно играющими игроками, то пользователи слоняющиеся без дела вокруг Цеха Снаряжений были азартными игроками. Хурокан не особенно любил атмосферу Цеха Снаряжений. Каждый раз наблюдая, как они проигрывают свою жизнь в этих играх, он вспоминал себя.

  «Ц.»

  Чувствую привкус некоторой горечи, Хурокан вошел в Цех Снаряжений.

  Внутренняя часть Цеха Снаряжений напомнила казино наполненное игровыми автоматами. Впереди выстраивалась целая цепочка маленьких кубов, размером с ребенка, а перед ними стояли игроки, кидающие туда крафтовые монеты или драгоценные камни, а после тщательно их перетряхивали. Казалось, что большинство игроков вместо кубиков, встряхивали свои души. Эти игроки из тех наивных людей, что ожидали выпадения предметов Редкого или Уникального ранга, которые иногда встречались при создание обычного снаряжения. К некоторым кубам выстраивались целые очереди, и это не смотря на то, что вокруг было куча свободных.

  'Похоже, что кому-то там выпал уникум.'

  Эти игроки ставят все свои деньги на мизерный шанс разбогатеть, их нельзя назвать настоящими геймерами, они просто наркоманы которых поглотил азарт.

  Хурокан просто игнорировал их. Он не собирался тратить свое внимание на подобных им людей. После некоторого блуждания вокруг, Хурокан встал перед свободным кубом.

  Он сначала вставил 1 золотой в куб. Затем, одна из черных сторон куба превратилась в сенсорный экран. Используя сенсорный экран, Хурокан стал искать Эссенцию Скверны, крафтовую ювелирку, и Кость Оскверненного Оборотня вместе с его Шкурой. Все это, были крафтовые материалы, что он получил при убийстве оборотня. После этого, экран вывел ему список снаряжений, что он мог создать при использование своих материалов.

  Все это было очень неудобно и скучно. В то же время, это было обязательным процессом для всех игроков. Поиск снаряжения, включение материалов, затем сотрясание куба. Эти три шага – и есть полный процесс создания снаряжения. Хотя бывало забавно проверить свою удачи при создание трех, четырех предметов, но если представить себе этот же процесс, при создание сотен предметов. То это становилось моральной пыткой, Хурокан однажды сталкивался с этим.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю