355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » D-Dart » Император Одиночной Игры (СИ) » Текст книги (страница 4)
Император Одиночной Игры (СИ)
  • Текст добавлен: 1 сентября 2017, 08:30

Текст книги "Император Одиночной Игры (СИ)"


Автор книги: D-Dart



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 49 страниц)

  Поэтому если не можешь переманить такого, то нужно просто прокачать своего!

  Было гораздо эффективнее привлекать новых игроков и поднимать их с нуля, потому что из них легче состряпать то, что тебе нужно. Пусть уличные зазывалы не так эффективны, как хотелось бы. Но даже так, это все равно лучше, чем размещение постов в интернете. Ведь общение с игроками на прямую в игре дает гораздо лучший результат.

  Однако после множество неудач, находились и весьма огорченные данным фактом ребята.

  Это в основном те, кто уже имел большой опыт игры и высокие уровни. Им приходилось не по нраву бегать по улицам с целью вербовки каких-то игроков, только что начавших игру.

  Поэтому некоторые вели себя немного грубо.

  – Эй, ты! Подожди минутку!

  И сейчас как раз такой случай.

  Это крикнул один из вербовщиков, что зазывал в свою гильдию, он схватил за запястье одного из игроков, что собирался войти в Башню Магов. Он крепко держал его за руку, чтобы не дать ему вырваться.

  – Ты ведь новичок, верно? Выслушай меня.

  Говоря это, игрок под ником Судури уставился на новичка пред собой.

  Появление новичка не было чем-то исключительным, но у Судури было какое-то предчувствие, когда он его увидел. Чувство, что этот парнишка один из «неудачников»!

  «Этот парень определенно неудачник. Если не приведу хотя бы его, то наш мудак-гильдмастер опять устроит мне взбучку.»

  Гильдмастер Судури был его старшаком по школе, который приволок его силой, потому что тот был его сошкой. Вытрясая деньги у тех, кто играл в «Полководца», он купил себе V-Gear и вместе с его, так называемыми, подчиненными обосновал свою гильдию.

  Само собой, людей у него в гильдии было мало. Меньше десяти человек. Так что гильдмастер приказал ему заняться вербовкой новичков, если тот не хочет снова получить по печени. Судури было бы пофиг, будь это просто онлайн угроза, но тот ему частенько наваливал, когда они собирались выпить.

  Так что Судури сейчас было хорошо. Так как ему казалось, что он уже нашел одного неудачника, он планировал просто заставить его присоединиться к своей гильдии.

  С другой сторону Хурокан просто глумился над этим стервятником, чьей мишенью он стал.

  «Он наверняка принял меня за лоха.»

  C ним это не впервой. Так что он прекрасно понимал, о чем тот думает. С ним обращались так почти всю его жизнь, так что он уже давно попривык к подобным вещам.

  Но в «Полководце» все было по-другому. После того, как он сделал себе имя и стал зарабатывать себе этим на жизнь, он снес головы всем тем, кто обращался с ним как с неудачником и скормил их головы тиграм, что находились поблизости. Он показал им, кто на самом деле являлся неудачником.

  Но для Хурокана, который сейчас был только на 1 уровне, это не по силам.

  Хурокан уставился на парня.

  – Чего тебе надо?

  – Ты ведь собираешься стать магом, верно? Если присоединишься к нашей гильдии, то мы обеспечим тебе всяческую поддержку.

  Даже говоря все это, он все так же продолжал держать запястье Хурокана. Но Хурокан прекрасно понимал его намеренья.

  «Он совсем меня за идиота держит?»

  Так что, вместо того, чтобы хмуриться, Хурокан лишь улыбнулся. Видя все это, Судури сразу же продолжил.

  – Просто прекрасно, неважно какую ветвь ты выберешь. Мы все равно будем тебя всячески поддерживать. Наша гильдия не принимает кого попало, понимаешь? Только избранных.

  Парень начал нести какую-то ересь о том, что Хурокан имел мужественные лицо или то, что его предки в прошлом были добродетелями. Прервав весь этот фарс, Хурокан задал лишь один вопрос.

  – Ты сказал, что подойдет любой атрибут, что я выберу?

  – Конечно!

  – Даже черная магия?

  – Хм?

  После этих слов Судури немного засомневался. Более 90% магов выбирали светлую магию, т.к. она имела самый широкий спектр маг. атрибутов. С другой стороны, в черной магии имелся лишь один атрибут.

  – Ты хочешь стать проклятым магом?

  Среди тех, кто становился черными магами, большинство выбирало ветвь проклятья.

  Магические дебаффы имели множество направлений. Магические проклятья черных магов имели лишь один атрибут, но в нем и была вся изюминка. Да, они не могли совмещать их с другими маг. атрибутами, но они были тоже сильны. Поэтому можно ожидать вполне приемлемых результатов при столкновении с монстрами. В средних и мелких гильдиях не было дебафф-магов с широким спектром атрибутов, поэтому многие приглашали проклятых магов.

  Однако проклятые маги не очень популярны, т.к. ничего не могут сделать сами. Как и во всех остальных играх, было не особо весело проводить весь бой за чьими-то спинами.

  – Просто прекрасно! Если ты хочешь стать проклятым магом, то тебе обязательно потребуется наша поддержка.

  Все было просто прекрасно.

  Судури так и представлял как этот лузер становится его счастливым билетом. Но, пока Судури летал в облаках, Хурокан прервал его своими словами.

  – Нет, я не планирую становиться проклятым магом. Я буду некромантом.

  – А?

  Услышав это, Судури ослабил свою хватку.

  «Черт, да он не какой-то там неудачник, он чертов извращенец...»

  «Он хочет стать некромантом? Я никогда бы не подумал, что этот неудачник решить стать одним из этих извращенцев.»

  А пока Судури ослабил хватку, Хурокан выдернул свое запястье из его рук, но Судури не планировал и дальше его держать, он просто молча наблюдал за ним.

  – Ну так что, ты все еще хочешь, чтобы я присоединился?

  Вместо ответа Судури, просто развернувшись, сплюнул. И послал Хурокана куда подальше.

  Наблюдая за ним Хурокан прошептал.

  – В следующий раз, если увижу тебя...

  – Что?

  Он сказал это достаточно тихо, так что Судури его не расслышал. Он просто среагировал на звуки, но Хурокан после сказанного уже давно вошел в башню.

  А сказал он.

  – ... Если еще раз схватишь меня за запястье, я отсеку тебе голову.

  Это было его последним предупреждением.

  ★★★

  В «Полководце» лучший способ отличить игрока от НПС – это их левое запястье. У игроков на левом запястье всегда были их «умные» часы. Эти часы имели самые различные функции. Игроки могут проверять свою статистику, подтверждать задания, карты и проверять свои характеристики, общаться внутри и вне ВР мира, фотографироваться или снимать видео, быстро переодевать свою экипировку.

  Игроки не могли снять свои часы. Единственная возможность их снять, это обрубить руку уже мертвому игроку. Так что игроки когда умирали, оставляли другим свои часы. Если кто-нибудь заберет эти часы, то их можно будет отнести посреднику, находящемуся в каждом замке или городе. Взамен они получают случайные предмет из инвентаря.

  Поэтому все ПК-игроки были нацелены на левое запястье. Если им удастся быстро его отрезать, то игроку не удастся использовать команду, чтобы быстро надеть свою экипировку, и им ничего не останется, кроме как бежать.

  В некоторых случаях, ПК-игроки угрожали своим жертвам, предлагая оставить им жизнь в обмен на запястье. И это было одним из худших вариантов, т.к. игроки не могли использовать функции своих часов до тех пор, пока их запястье не восстановится. Они не смогут даже ответить, если им позвонят из вне. Поэтому в таких случаях большинство просто выходят из игры, и ждут пока все не утрясется. Люди, обычно, называли этот период перекуром, ну или время-медитации. Во всяком случае, каждый в подобной ситуации чувствовал себя хреново. В это время они часто задавались вопросом, за что же они отдают так много денег, играя в «Полководце». Причем всегда.

  Как результат, всякий хоть раз убитый ПК-игроком, был очень чувствителен, когда дело касалось их левого запястья.

  «Я вспомнил некоторые негативные моменты из-за кое-кого.»

  В этом плане Хурокан был до истеричности чувствителен. После того, как его схватили за запястье, он был в очень плохом настроение.

  «Я запомнил твое лицо.»

  Сейчас Хурокан показывал темные потаенные уголки его души.

  Он отпустил его на первый раз, но второго не будет.

  «Если такое произойдет еще раз, то я уничтожу тебя вне зависимости от того, какой у тебя будет уровень.»

  – Фуууух!

  После глубокого вдоха, он успокоился, и направился прямо к НПС на первом этаже. Перед ним в окошках сидели два НПС, прямо как в банке. К одному из окошек была длинная очередь из игроков, к другому почти никого не было.

  В длинной очереди стояли игроки, желающие обучиться светлой магии, а пустующая линия, видимо, очередь на обучение черной магии.

  Различие между белой магией и черной просто на лицо. Будь все иначе, Судури бы не плюнул на этого Некроманта-неудачника .

  Даже сейчас игроки в длинной очереди выказывали жалость в отношении Хурокана. Словно глядели на человека, идущего на смерть.

  Под их жалостливыми взглядами Хурокан подошел к своему НПС. Это был смуглый старик, с морщинистой кожей. НПС завел диалог с Хуроканом.

  – Я черный маг Голко. Ты заинтересован в обучение черной магией?


  [Задание по выбору класса началось.]

  [После того как вы выберете класс, пути назад не будет.]

  [Переход от черной магии к белой, дорого вам обойдется.]


  В ушах Хурокана зазвучала система оповещения.

  Но Хурокан спокойно ее проигнорил.

  -Да.

  – Невозможно ступить на путь черной магии просто сказав. Скрепи здесь свою решимость.

  Голко достал бумагу, сморщенную как его кожа.

  Это был договор, и Хурокану требовалось подписать его в пяти местах с обеих сторон.

  Это чтобы игроки потом не жаловались администраторам игры о смене класса. А это случалось довольно часто. Всегда находились недовольные своим выбором, которые пытались снова поменять себе класс. Некоторые даже нанимали адвокатов. Контракт должен был расставить все точки над i. Хурокан быстро подписал его.

  После того, как Голко подтвердил подпись, он обратился к Хурокану.

  – Протяни свою ладонь.

  Он протянул свою ладонь и Голко пальцами написал на ней цифру 3.

  [Ваш ключ был отпечатан на вашей ладони.]

  Голко стал подробно все объяснять.

  – Поднимаясь на второй этаж, ты увидишь 4 комнаты. Войдя в третью комнату, ты попадешь в библиотеку. Ты можешь вынести оттуда лишь одну книгу. Ты можешь свободно посещать это место до тех пор, пока не определишься с выбором, но когда ты выйдешь оттуда с книгой, то чтобы попасть туда снова, тебе потребуется новый ключ.

  Подобная система действительно очень соответствовала Магам.

  [Через установленное на ваших часах приложение вы в любой момент можете переслушать свой диалог с НПС.]

  Выслушав последнее оповещение, Хурокан лишь крепче сжал руки.

  Больше 50% игроков "Полководца" становилось магами.

  Новичкам на удивление легко было за них играть. В отличие от мечников, которым приходилось напрямую сталкиваться с огромными монстрами, магам приходилось просто атаковать, стоя за чужими спинами. Знают, когда и как требуется унести отсюда ноги, уже прекрасно.

  Маги были очень популярны, и спрос на них соответствовал их популярности.

  Ведь этим классом можно было играть только в ВР мире, использовать магию – уже было очень романтично для многих людей.

  Поэтому большинство игроков очень много раздумывали над своими первыми навыками. Все варианты были хороши... даже принявшие окончательное решения, немного сомневались после увиденного количества книг.

  Но для Хуракана все было иначе.

  Войдя в библиотеку, он быстро взял нужный ему навык и ушел.

  Без сучка, без задоринки.

  Просто у него не было другого выбора. Это было основное заклинание в древе навыков Некроманта. Чтобы использовать более высокоуровневые заклинания ему требовался этот навык, к тому же он и на высоких уровнях постоянно используется.

  «Как хорошо, что не пришлось сильно заморачиваться с выбором.»

  Выйдя из комнаты, Хурокан сразу изучил книгу. Обучиться заклинанию из книги навыков было просто. На обложке книги располагался отпечаток руки. После того, как ты положишь на нее свою левую ладонь, из часов выйдет голографическое окно.

  [Выучить навык: Ядро Скелета?]

  После подтверждения, он сразу же изучал заклинание.

  [Вы приобрели навык: Ядро Скелета.]

  [Вы приобрели титул: «Младший Некромант».]

  Он сразу получил титул. После изучения навыка Хурокан просто выкинул книгу на землю. Еще одним плюсом «Полководца» было то, что можно было мусорить в любом месте и в любое время.

  Затем он проверил свой навык.

  [Ядро Скелета]

  Ранг: F

  Количество скелетов, что вы можете призвать: Воин (1)

  Описание: Вам дается способность создавать Ядро Скелета. Если наполнить ядро магической силой, то вы призовете подчиненного вам скелета.

  Простенькое описание.

   – Ядро Скелета.

  Хурокан сразу же активировал навык.

  [Если просто использовать заклинание, то будет создано стандартное ядро.]

  После короткого оповещения у Хурокана на ладони появилось Ядро Скелета размером с палец.

  Хурокан крепче сжал ядро.

  «Самое главное, что этот парень обладает своим боевым ИИ.»

  Статистика скелета менялись в зависимости от ядер, что использовались при его создание. В этом плане могли помочь финансовые вливания, но боевые навыки ИИ не купишь.

  По данным исследования Хурокана все боевые навыки ИИ призванных монстров были очень плохи. Но вместо этого им давался навык самообучения. Они могут быть улучшены путем бесчисленных битв, в которых развивался их боевой ИИ. Все было логично. Если бы призываемые скелеты имели боевые навыки игроков 300-го уровня, то все бы играли за некромантов.

  Но Хурокану было больше интересно, насколько велик их боевой ИИ в начале.

  «Просто имейте хотя бы основы, пожалуйста. Остальное я возьму на себя.»

  Если они окажутся совсем бесполезными, то класс некроманта станет для него большей головной болью, чем он ожидает.

  ★★★

  Почти все содержимое «Полководца» связанно со сражениями. В то же время сражения это почти все, что мог предложить «Полководец». Если бы пред-боевая подготовка была затруднительной, то игра станет никому не нужной.

  Поэтому вся подготовка к сражениям была простой.

  В центре всего этого была Ассоциация Завоевателей.

  Ассоциация Завоевателей предоставляла игрокам различную информацию и жилье во время охоты на монстров. Поэтому большинство игроков по умолчанию становились ее членами. Особенно новички, им предоставлялись различные льготы, поэтому они первым делом вступали в Ассоциацию Завоевателей.

  После вступления в Ассоциацию Завоевателей игрокам выдавалось оружие и доспехи, пригодные до 10 уровня. Благодаря этому новичкам не требовалось копить и тратить лишние деньги на оборудование, и сражаться при этом с монстрами голыми руками.

  Помимо этого новички могли использовать Тренировочное Подземелье Ассоциации Завоевателей.

  Тренировочное Подземелье было специально разработано для игроков ниже 10 уровня, чтобы они могли испытать себя. Если учебник давал оценить вкус реальных сражений «Полководца», то Тренировочное Подземелье учило подготовке к реальному бою. Так как он был типа Инст*, то в нем некому было тебе помешать и игроки могли спокойно сосредоточиться на боевых действиях.

  Прямо сейчас Хурокан находился в Тренировочном Подземелье.

  Вокруг было округлое пространство размером с футбольное поле. А под висевшими факелами виднелось два прохода.

  Как только Хурокан вошел в один из проходов, во втором проходе появился монстр.

  Это был волк.

  Сквозь свет факелов виднелись золотистые зрачки и черное тело.

  Угольный Волк.

  Как можно понять из названия, его тело состояло из угля и было весьма хрупким. Он был столь слаб, что 1 уровневый новичок смог бы одолеть его голыми руками. Ну, а так как все игроки были оснащены доспехами и оружием из Ассоциации Завоевателей, то справиться с ним было плевым делом.

  Но даже так, лишь 90% умудрялось пережить схватку с ним. Получается, что каждый десятый погибал в его зубах.

  Это и есть настоящее сражение.

  Некоторым не поможет даже эпические предметы и навыки, ведь что от них прок, если не знаешь как ими пользоваться.

  Конечно же Хурокан справился бы с ним и голыми руками секунд эдак за 30.

  Но не сейчас.

  Хурокан положил руку в карман. Почувствовав у себя в руке Ядро Скелета, он стал наполнять его маной. Впитав ее, черепообразное ядро окружило голубое сияние.

  – Воин Скелет, я выбираю тебя!

  Хурокан кинул ядро в Угольного Волка.

  Да, все правильно, его поза тоже соответствовала сказанным словам.

  [Воин Скелет впитал в себя вашу магическую силу и материализовался.]

  Интересно, что произошло дальше. Ядро скелета стало расти, словно на дрожжах.

  «А это круто.»

  Скелету-воину потребовалось меньше секунды, чтобы обрести свою полную форму.

  Он был ростом чуть ниже среднего, 160 см. Он был не особо большим, а костяная структура соответствовала человеческой. От того он выглядел немного жутко. Было бы неплохо, имей он отличительный от человека скелет. Два синих огня мерцало в его пустых глазницах, бабушек до инфаркта точно довел бы.

  Сразу после своего появления он уставился пустыми глазами на волка и заревел.

  Это была демонстрация гнева на угрозу своему хозяину, и выглядело это жутко.

  Взглянув на скелета воина, Хурокан принял серьезный и строгий вид.

  – Прикончи его.

  После команды Хурокана, воин-скелет сразу же побежал в сторону Угольного Волка размахивая над головой длинной костью, словно дубиной.

  *Рык!*

  Волк не подавал признаков отступления перед бежавшим на него Скелетом Воином. Грубо прорычав, он устремился вперед.

  Бег скелета-воина и Угольного Волка создавали в воздухе определенный контраст звуков, а вместе с этим расстояние между ними потихоньку сокращалось.

  Наблюдавший за этим Хурокан помрачнел.

  «Только не говорите мне, что он так и собирается бежать на таран. Не важно, на сколько может быть плох по началу его боевой ИИ, но это просто невозможно...»

  Прежде, чем Хурокан закончил свою мысль...

  *Краш!*

  Раздался глухой звук.

  Волк и скелет столкнулись друг с другом. Хотя скелет замахнулся своей костью, но достичь своей цели ей было не суждено, волк оказался быстрее. После столкновения тело скелета прогнулось, словно тетива натянутого лука, и он отлетел. После короткого полета, он кувырком прокатился по земле, выглядел он жалко.

  А у наблюдающего за ним Хурокана выражение лица стало еще более жалким.

  «Что это за ужас? Разве скелеты на видео у Богатого Лича не двигались намного быстрее?»

  Конечно, он не ожидал от него каких-то ошеломительных результатов. Он понимал, что ему для этого придется использовать свои боевые навыки для обучения.

  Но он ожидал большего.

  У монстров в «Полководце» были довольно высокие ИИ. Создатель «Полководца» – Tobot Soft являлась ведущей компанией по разработке ИИ, так что, естественно, в этом игра превосходила остальные.

  Но чтобы все было так плохо.

  «Я ведь не совершил непоправимую ошибку?»

  Хурокан приложил пальцы к своим нахмуренным бровям.

  А пока это происходило, Угольный Волк, отправив скелета полетать, продолжал все так же доблестно стоять.

  *Гррррр!*

  Он собирался убить Хурокана. Полностью сосредоточившись на нем, он с низким рыком устремился прямо на него.

  Хурокан уже слышал топот его проворных лап и все равно продолжал стоять, нахмурившись. Хурокан прекратил свои самоистязания и обратил внимание на волка, когда между ними оставалось всего 20 метров. Чтобы покрыть эти 20 метров хватит и одного вздоха.

  В этот момент Хурокан снял с правого бедра кинжал и легко перекинул его в левую руку. Как только его рука схватила кинжал, Угольный Волк прыгнул на него с расстояния в 5 метров.

  Он широко разинул свою пасть, обнажив свои острые клыки, планируя вгрызться Хурокану в шею.

  Большинство людей на этот момент замирали в ужасе.

  Но кем был наш Хурокан?

  Великим Палачом.

  С точки зрения боевых навыков и боевого опыта он стоял на вершине всего «Полководца». Он даже не переставил ноги. Он слегка повернул корпус так, что Угольный Волк лишь слегка задел его левое плечо. Все как и планировалось.

  *Резь!*

  Хурокан всадил ему кинжал в левый глаз.

  *Визг!*

  Угольный Волк прокатился по земле, не сумев правильно приземлиться.

  Использовать минимум телодвижения при уклонение и использовать силу противника, чтобы нанести более глубокую рану. Без сомнений, при виде подобного мастерства обычные игроки почувствуют огромный восторг, а у бывалых ветеранов по коже пробегут мурашки.

  «Пф.»

  Для Хурокана это оказалось слишком просто. По его мнению, это даже не походило на охоту, не то, что на сражение. Кто станет называть давку муравья сражением?

  А в этот момент Скелет Воин поднялся с земли и вновь устремился на волка.

  – А?

  Хурокан был слегка удивлен, но скелет не обратил внимания на реакцию своего хозяина и все так же продолжал бежать к своей цели. Угольный Волк поднялся, и с воткнутым кинжалом помчался на скелета.

  *Краш!*

  Они в очередной раз столкнулись.

  Как и ожидалось, скелета-воина снова отправили в полет. Вновь наблюдая одну и ту же сцену, Хурокан снова нахмурился. Затем Угольный Волк опять переключился на Хурокана, но в этот раз он не стал нападать, а стал наворачивать круги, выжидая подходящего момента. Вот он, результат самообучения. После свидетельства его боевых навыков, он понял, что не стоит атаковать Хурокана в лоб.

  «Похоже у меня нет выбора.»

  Хурокан щелкнул пальцами.

  Это была базовая команда.

  Один щелчок означал переход в оборонительный режим, два – в боевой.

  «Если подумать, разве там не было третьей команды, активирующей специальный навык?»

  Щелкнув трижды, активировалася определенная последовательность действий.

  Хурокан уставился на Угольного волка, пока тот продолжал кружить вокруг него. Казалось, он не станет нападать, пока не увидит брешь в его защите. Затем, Хурокан уставился на скелета-воина. В режиме обороны он стал в защитную стойку, осторожно наблюдая за Угольным Волком, потерявшим к нему всякий интерес.

  «Нужно все проверить.»

  Теперь он желал узнать, что это за уникальный навык. Хурокан не знал, к чему это приведет, но собирался это проверить.

  *Щелчек, щелчек, щелчек!*

  Хурокан трижды щелкнул пальцами.

  Затем, стаявший в защитной стойке скелет, резко расслабился. И медленно поплыл назад.

  [Скелет-воин начинает свой танец.]

  Лунная походка Майкла Джексона. Танец, который когда-то влюбил в себя весь мир, танец, доводивший фанатов до слез, этот легендарный танец снова явил себя миру в этом подземелье.

  И Хурокан, единственный свидетель подобного зрелища, обхватил себя двумя руками за голову, словно был глубоко тронут этим.

  «...Боже, сейчас ведь не слишком поздно удалить своего персонажа, и снова стать мечником?»

  Кажется, впервые за все время своей игры Хурокану захотелось плакать.

  Вууу!*

  Вернувшись из ВР мира, Ан Джэ Юна встретил звук охлаждающегося V-Gear.

  [Выключение системы. Пожалуйста, подождите.]

  После процесса охлаждения появилось оповещение. Ан Джэ Юн выплюнул изо рта мундштук, и V-Gear с глухим стуком разблокировался. Затем он снял с себя тяжелый шлем и громоздкие перчатки. Он весь пропотел, лежа в футболке и своем нижнем белье. Все это не из-за игры. Просто в его однушке было очень жарко. Температура в помещении достигла 28,5 градуса по Цельсию, неподобающая для 3-го января.

  Ан Джэ Юн провел руками по своим пропитанным потом волосам.

  «Счета за отопление собираются меня доконать.»

  Все дело не в сломанном обогревателе или каких-то других неисправностях. Он поднял температуру намеренно. За длительное время пребывания в «Полководце» он обнаружил, что при температуре воздуха в 27-29 градусов, игралось гораздо лучше. Это было очень важно. Если его тело придет в упадок, то это отразиться и на игре. Если его самочувствие ухудшиться, то система принудительно выведет его из игры. В обычных случаях все было бы нормально, играй он в соответствие со своим самочувствием, но в критических положениях и рейдах победа или поражение зависели от того, насколько хорошо он будет себя чувствовать.

  «Счетчики за отопления обходятся мне в несколько сотен тысяч, и если добавить к этому проценты за кредит и ежемесячную плату за игру, то скоро я останусь до суха высосанным.»

  «Полководец» был просто машиной по высасыванию денег.

  Справиться с ней было не просто. Ан Джэ Юн выдохнул. Он не планировал выходить из игры, просто у него на это была весомая причина.

  «Это не тот Некромант, о котором я знал.»

  Он должен был все уточнить.

  Он испытал скелета воина в бою, и чем дольше он наблюдал, тем больше росло его разочарование. Так разочарование переросло в тревогу. Проблема в том, что он не имел ни малейшего представления, как это исправить.

  Ан Джэ Юн не был дураком. Он видел видео боев Некромантов. 1 января, вернувшись в прошлое, он занял денег у частных заемщиков, и купил V-Gear в Peach Store, а после всего этого он просмотрел различный материал по Некромантам. Он даже изучал их тренировочные методики.

  Однако он так и не нашел информации, почему его скелет был таким камнем.

  Скелеты-воины в просмотренных роликах все хорошо сражались. Они должным образом защищались своими щитами и контратаковали своими мечами и копьями. 10 воинов-скелетов, стоявших в строгом построении, выглядели очень впечатляюще.

  «Так почему же мой скелет такой мешок?»

  Ан Джэ Юн хотел выяснить правду, а не сидеть и ломать над этим голову.

  Ведь у него не было времени решать все самому.

  Если он так и не поймет причины, ему придется начать все с начала. Времени было в обрез. Ему требовалось достичь определенных результатов в течение первых трех месяцев, в ином случае ему прямая дорога в мастерскую.

  «Похоже, у меня нет другого выбора.»

  Единственный вариант, это купить подробную информацию и методики обучения.

  «Придется раскошелиться.»

  «Полководец» приносил деньги. И информация о том, как получить прибыль, тоже стоила денег.

  И не малых. Информация о том, как получать прибыль или определенные стратегии охоты, стоили миллионы вон. Тоже самое было с тренировками своих персонажей. Подобные вещи вообще не показывались на видео. Все это происходило в виде урока тет-а-тет. Стоимость за урок варьировала от 100 тыс. до нескольких млн. вон.

  Информация может показаться не столь важной, но «Полководец» была не просто игрой с клавиатурой и мышью. Любая информация, что позволяла заработать или исправить некоторые погрешности, останется с тобой на всю жизнь.

  Получить эту информацию было легко.

  Были высокоуровневые игроки, которые выпускали видео бесплатно. Нужно просто связаться с одним из таких игроков по эл.почте.

  Но так как у Ан Джэ Юна осталось не очень много денег, он засомневался. Он никогда бы не подумал, что будет покупать информацию из-за какого-то скелета. Он хотел решить данную проблему в подземелье до достижения 10 уровня, но видимо он был слишком наивен.

  «Ну, раз я все равно решился на это...»

  Ан Джэ Юн подумал о своем банковском счете. После всех покупок, у него почти ничего не останется, а ведь на оставшуюся сумму ему требовалось еще и прожить целых три месяца. Тратить большие деньги сейчас было бы не разумно, но иного выбора у него не оставалось.

  «Надеюсь оно того стоит.»

  ★★★

  Прошло 11 месяцев с момента запуска «Полководца». Самый высокий уровень был у игрока Сульво 85 уровня. В нынешнем Топ-100 он занимал позиции с 79-85.

  Однако не нужно полагать, что для того, чтобы стать Топ-игроком нужно иметь 70+ уровень. Игроков с уровнем 60+ уже можно считать хорошими игроками. Ведь это означает, что они проводят в ВР мире не меньше, чем в реале.

  Хелген. Он был некромантом 61 уровня. Он, вероятней всего, сейчас самый высокоуровневый некромант в игре, на его канале в YouTube было уже свыше 300.000 подписчиков. С рекламы на бесплатных видео роликах и просто платных видео он имел свыше 10 млн. вон в месяц.

  Так же он подрабатывал тренером. В его уроках не было лишней информации, что делало их очень популярными.

  Его уроки были разбиты на этапы, и самые начальные стоили млн. вон. Конечно, стоимость была большой, но спрос оправдывал предложение. В любом случае, все, кто играл за некроманта все равно были крайне эксцентричными людьми. К тому же, он не просто отправлял видео уроки. Он так же отвечал на все вопросы, с которыми сталкивались покупатели. Бывало, он встречался с клиентами прямо в игре, чтобы помочь им. Так что это еще не много. Некоторые люди платили сотни тысяч вон только чтобы посмотреть стримы девушек Виджеев.

  Потому Ан Джэ Юн не особо возражал по поводу стоимости.

  Из-за изменениях курса доллара к вону, пришлось заплатить 1.1 млн. вон.

  Он сразу получил видео от Хелгена. Его видео содержали различные жизненно важные советы для некромантов. Ан Джэ Юн сразу же посмотрел, есть ли в содержание что-нибудь о скелетах и навыке Ядро Скелета.

  – Сейчас поговорим о навыке Ядро Скелета.

  На видео стоял человек, одетый в большую змеиную накидку. Позади него стояло 12 скелетов.

  – Скелеты обладают отличным боевым ИИ. Так же они имеют отличные навык самообучения.

  – Ага, задница у меня отличная.

  Прокомментировал его Ан Джэ Юн пока, с серьезным видом, наблюдал за видео.

  – По началу, призвав скелета и приказав ему вступить в бой, вы можете посчитать меня лжецом.

  *Щелчек!*

  Вместе с этими словами Хелген щелкнул один раз. После этого скелеты подняли щиты, и встали в оборонительную стойку. Ну, а т.к. их тела были не слишком большими, то они почти полностью скрылись за своими щитами.

  – При всем их хорошем самообучение проблема в том, что им не хватает опыта. Другая же проблема в том, что сражение – вещь не простая. Если вам кто-нибудь скажет посмотреть бои ММА и описать каждый ход, что сделали бойцы, то для вас это окажется непосильной задачей. То же самое и со скелетами. Если им приказать что-то столь сложное, с чем они никогда не сталкивались, то они просто не поймут этого. Для этого и существует режим обороны и нападения.

  В этот момент Ан Джэ Юн стал что-то понимать.

  «Я вижу.»

  Объяснение продолжалось.

  – Важно обучать скелетов режиму обороны. Это не сложно. Скелеты будут просто пытаться заблокировать или уклониться от атак оппонента. Это уменьшает урон, наносимый игроку.

  Ан Джэ Юн понял.

  «Защита проста в освоение, и пока ты можешь защищаться от атак соперника, то и просчитать его будет легко.»

  Конечно, мастера, подобные Ан Джэ Юну, прекрасно понимают значение правильной обороны.

  Даже такого безмозглого скелета-воина требовалось обучить правильной защите.

  Пока ты можешь себя защитить, ты всегда будешь на шаг впереди своего оппонента. Противники тоже реагируют на твою защиту. Они могут попытаться сломить ее, или обойти. Могут даже выжидать подходящего момента. Из этих 3-ех вариантов, защищаться требовалось только от 2-ух. Пока оппонент пытается пробить твою защиту, ты должен максимально терпеть и удерживать его натиск. А если противник пытается обойти ее, то твоя задача его остановить.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю