355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » D-Dart » Император Одиночной Игры (СИ) » Текст книги (страница 5)
Император Одиночной Игры (СИ)
  • Текст добавлен: 1 сентября 2017, 08:30

Текст книги "Император Одиночной Игры (СИ)"


Автор книги: D-Dart



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 49 страниц)

  Если противнику удастся пробить защиту, то уже ничего не поделаешь.

  Но если защитнику удастся защититься, то у него появиться шанс для контратаки. Может добиться удачной контратаки и не легко, но просто выполнить ее не трудно. Так что это одновременно и легко, и трудно.

  Пока Ан Джэ Юн обдумывал все это, Хелген отдал приказ скелетам, чтобы провести демонстрацию. Он направлялся вместе со скелетами на охоту за монстрами. После того, как они окружили монстра щитами, они атаковали его копьями когда тот открылся. А потом снова поднимали щиты, демонстрируя абсолютную слаженность.

  – В сражениях воины-скелеты растут путем проб и ошибок. К тому моменту, как вы достигнете 20 уровня, они должны сражаться лучше большинства игроков. Тогда-то вы и поймете, насколько же превосходным ИИ они обладают.

  Сначала оборона, а затем нападение.

  Именно такой способ обучения использовал Хелген. На самом деле все было просто, но понять все это самому было бы трудно.

  Хелген хорошо отрабатывал свои деньги. Поэтому он продолжал объяснять наилучшие способы обучения боевого ИИ скелетов. Против каких монстров стоит выходить, чтобы достичь лучших результатов в обучение, какие монстры лучше всего подходили для создания ядер для скелетов-воинов и т. д. Ан Джэ Юн понял, что потратил свои деньги не зря.

  «А он хорош. Отрабатывает затраченные деньги.»

  В этом и была причина того, что Хелген был хорошим Некромантом.

  Потребители не стали бы тратить деньги на бесполезную чушь. Но если затраченные деньги себя окупают, то они без колебаний это приобретут.

  «Почему тогда он был столь непопулярен?»

  Ан Джэ Юну было очень любопытно.

  Даже если он не один из Топ-игроков, некромант 60 уровня, все равно, должен был привлечь определенное внимания. Тогда почему Ан Джэ Юн не мог вспомнить этого игрока? Даже будь он не сильно популярным, Ан Джэ Юн бы точно запомнил его.

  На это было две причины.

  Во-первых, он бросил «Полководец». Во-вторых, он достиг своего предела.

  «Полководец» это не та игра, которую ты бросил бы, просто захотев. Это случится только тогда, когда ты столкнешься с большим притеснением.

  Это была основная причина.

  Методики Хелгена не были плохими. Все было логичным и эффективным. Для начала оборона, а потом нападение. Подобным методом он превратил своих скелетов в солдат.

  Но подобное действует лишь на мелкую рыбешку.

  В этой системе был огромный недостаток. Уйти в оборону, означало отдать противнику первый удар. Не плохой вариант при встрече со слабым противником. Однако при столкновение с более грозными монстрами, что имели уровень выше твоего и к тому же обладали специфическими навыками, история шла совсем по другому руслу. Высокая вероятность, что скелеты просто не выдержат его первого удара.

  Богатый Лич решил эту проблему деньгами.

  Путем вливания денег в игру Богатый Лич поднял характеристики своих скелетов до небывалых высот. Но подобным воспользоваться мог только он.

  Иначе говоря!

  «Это не по мне.»

  С методиками Хелгена он мог бы стать обычным некромантом. Но Ан Джэ Юну нужен был другой подход.

  Но он не сильно расстроился. Это дало ему некоторую уверенность.

  «Значит они не глупы.»

  Самым большим беспокойством Ан Джэ Юна были заниженные ожидания по поводу их боевого ИИ. Благодаря Хелгену он понял, что им просто не хватало опыта и знаний.

  Они были словно чистый лист бумаги, готовый впитать в себя новые знания.

  «Впитывать в себя...»

  Ан Джэ Юн встал. Он закинул в рот горстку конфет, и снова одел V-Gear.

  «Давайте потанцуем.»

  ★★★

  *Херак!*

  С резким, оглушительным звуком голова скелета-воина отлетела. Он продолжал размахивать своим оружием вокруг, чтобы восстановить равновесие, когда Хурокан отправил его в полет низким ударом колена.

  *Бам!*

  Когда скелет с глухим звуком упал, Ан Джэ Юн приказал резким тоном.

  – Встал!

  После его слов скелет снова встал, подняв свою голову, и поставил ее на место.

  Глаза скелета, которые горели синим пламенем, образовали «Хо», что выглядело довольно мило.

  Но Хурокан продолжал сохранять серьезность. Он не пытался над ним подшутить или посмеяться. Когда скелет снова пришел в норму, Хурокан опять послал удар в его голову. На этот раз скелет-воин наклонил голову в сторону, избегая удара.

  *Херак!*

  Но тут же головой поймал согнутый локоть Хурокана. Его ударили по голове, так что он был на некоторое время ошеломлен, а в это время Хурокан ударил его по лодыжке. Тело скелета-воина вытянулось параллельно земле, прежде чем упало с глухим звуком.

  *Гремит, гремит!*

  Раздался звук гремящих костей.

  Хурокан снова стал кричать на скелета.

  – Если словил удар, то не стой столбом! Двигайся! Будь осторожен и продолжай уклоняться!

  Скелет нечего не ответил, просто молча уставился на Хурокана.

  Ну, это ожидаемо. Скелеты-воины не могли напасть на своего хозяина. Другими словами, они не могли контратаковать Хурокана.

  Хурокан знал об этом. Все, чего он хотел, чтобы тот уворачивался от его атак.

  «Сначала заблокировать удар, а потом начать атаковать. Подобный метод не сработает с действительно грозными монстрами.»

  Сначала защищаться, а потом начать атаку не получится.

  Тогда?

  «Сначала уклониться, а потом контратаковать в ответ.»

  Лучше всего сначала уклониться. Вместо того, чтобы блокировать удар. Уклонение – тоже средство обороны, но разительно отличающееся от блока.

  А если не удастся?

  «Если это не удастся, я удалю некроманта и снова стану мечником. Конечно, я впустую потрачу свое время и деньги, но это лучше чем упускать свой второй шанс.»

  Отступи, когда это необходимо.

  Если что-то действительно не работает, то оно и не заработает, сколько бы ты не пытался.

  Хурокан снова замахнулся рукой на только что поднявшегося скелета. Он следовал по той же траектории, что и в первый раз, и скелет-воин увернулся от удара, наклоняя голову набок. Затем Хурокан согнул локоть. Скелет Воин наклонился, увеличивая радиус уклонения и успешно избег локтя Хурокана.

  *Свист!*

  Хурокан было уже ударил его по лодыжке, но скелет-воин снова избежал его удара.

  Однако как только нога Хурокана вернулась в обратное положение, он тут же сделал широкий удар другой ногой.

  *Свист!*

  Скелет-воин наклонил корпус немного назад, снова избегая удара.

  Затем.

  *Бам!*

  Он упал на землю. Потому-что слишком сильно отклонился назад и потерял равновесие.

  Наблюдая за этим, Хурокан позволил себе легкую улыбку.

  «Не плохо.»

  Он поглощал все. Скелет-воин имел также одно очень удивительное преимущество. У него были только кости, что давало его суставам больше маневренности. Даже если ему вывернуть сустав, он с легкостью сможет вставить его обратно.

  В нем сочетались прекрасные данные для хорошего уклонения. Следовало просто пользоваться своей головой, чтобы задействовать свои преимущества.

  Хурокан!

  Подобные качества были необходимы, чтобы достичь его уровня.

  И если такое возможно...

  «Если вокруг будет еще десять таких же как я, то это станет командой-мечты.»

  *Дзинь!*

  Слабая улыбка Хурокана превратилась в жестокий оскал.

  Хурокан коснулся своих наручных часов и активировал фонотеку. Вокруг сразу послышалась музыка.

  Да, это один из шедевров Майкла Джексона – Billie Jean.

  – Ладно, потанцуем снова, детка.

  [Вы получили уровень.]

  [Вы получили благословение. Все негативные эффекты исчезли, а ваша выносливость и магическая сила восстановились.]

  [Вы достигли 10 уровня. Монстры в Тренировочном Подземелье больше не будут появляться.]

  Сразу после получения уровня, Хурокан повернул голову, а скелет тем временем направил свою длинную кость в сторону Угольного Тигра. Конец кости был резким и жутким, а Скелет Воин державшийся ее, выглядел устрашающе. Он был похож на хладнокровного воина.

  Наблюдавший за этой сценой Хурокан потер подбородок.

  'Я достиг 10 уровня, но...'

  С того момента как Хурокан начал «Полководец» прошло 5 дней, и сейчас он достиг потолка в Тренировочном Подземелье.

  Это хороший темп. Быстрее среднестатистического игрока, примерно на уровне старательно играющих. Однако, медленнее целеустремленных и талантливых людей. Талантливый игрок, тративший большую часть времени в «Полководце» может достигнуть 5 уровня в течение 4 дней. Особо выдающиеся, за 3 дня.

  В сравнение с ними, темп Хурокана был очень низким.

  'Это заняло больше времени, чем я полагал.'

  Прежде чем он вернулся в прошлое, Хурокан достиг 10 уровня в течение 3-ех дней. Все потому, что тогда Хурокан решил зарабатывать в «Полководце» себе на жизнь. В тот момент он не брал свой талант в расчет, ибо не знал о нем.

  В любом случае, времени ушло на это больше чем он рассчитывал.

  Однако, Хурокан не был этим зол или раздражен, на его лице сияла удовлетворенная улыбка.

  «Это стоило затраченного времени.»

  Он собрал хороший урожай.

  Боевой ИИ Скелета Воина был действительно выдающимся. Он лично провел ему боевую подготовку, и теперь скелет сражался лучше среднестатистического игрока.

  И было еще кое-что.

  «Они превзошли мои ожидания.»

  Скелеты Воины кое в чем превосходили игроков.

  Штраф после смерти!

  Получая повреждения, они могли вновь восстановиться питаясь магической силой своего хозяина.

  Если их полностью уничтожить, то потом можно было повторно призвать. Чтобы Ядро Скелета восстановилось, требовалось подождать 30 мин. По прошествии этого времени, Скелета Воина можно было вновь призвать.

  Другими словами, Скелетам Воинам не нужно было страшиться смерти.

  Это было огромное преимущество.

  В «Полководце» смерть, была огромным риском. Как результат во всех сражениях акцентировали свое внимание на снижение количества смертей. Порой, конечно, приходилось жертвовать жизнью. Но в любом случае, это всего лишь игра; поэтому смерть была не столь критичной вещью. Но для Скелета Воина смерть вообще ничего не значила.

  Был еще один фактор, что особенно привлекал внимание Харукана.

  "Самое главное, не нужно было беспокоиться о предательстве c их стороны.'

  Скелеты не могли предать своего хозяина.

  Подготовка Скелетов Воинов включала в себя побои и жестокое обращение. Даже так Скелет Воин ни разу не контратаковал своего хозяина. Неважно в какую ситуацию они попадут, они всегда абсолютно лояльны своему призывателю. Единственное, они всегда обнажали свои клыки, если существует риск угрозы их хозяину.

  В принципе оно и понятно. Это все таки ИИ.

  Но увидев все это своими глазами, Хурокан по достоинству оценил своих Скелетов Воинов, он даже нашел это Благородным.

  «Если бы меня вынудили пережить столько побоев, я бы давно самоубился.»

  Если бы к Хурокану относились так, как он к своим Скелетом, то его терпелки и на день не хватило бы.

  В любом случае, Хурокан охарактеризовал своих скелетов на отлично. Он чувствовал себя превосходно, представляя как у него в подчинение будет двадцать подобных скелетов.

  Ну, сейчас у него не было времени мечтать.

  'Теперь нужно определить, как я буду вкачивать свои статы.'

  Теперь достигнув 10 уровня, у него не будет возможности выкачивать соки из это данжа. Ему придется отправиться на поле боя, полное конкуренции и насилия.

  Конечно, он не боялся сражений. Вообще, он сам предпочел бы кого-нибудь ударить в спину, нежели подставить свою. До этого он получил уже один такой удар, и все из-за предательства. А ведь Хурокана, как правило, трудно было провести.

  И сейчас вся проблема, это выбор направление своего развития.

  Хурокан собрал много информации о некромантах. Даже Хелгену пару вопросов по почте задавал.

  Согласно собранной информации, некроманты в «Полководце» делились на два типа.

  «Пойти ли мне по стандартному пути развития?»

  Наиболее часто встречаемыми были Некроманты Призыватели. После каждого поднятия уровня, тебе в свободное распределение давалось 5 очков характеристик. Некроманты с уклоном в призыв вкладывали 4 или даже все 5 очков в магию.

  Причина была проста. Магия призыва требовала множества магической энергии. На призыв уходило много маны, а на его поддержание уходило еще больше. Этот класс просто не мог обойтись без магии.

  Это самый популярное развитие Некроманта в «Полководце».

  Но недавно возникла новая тенденция, благодаря информации обнародованной Хелгеном.

  «Или мне стоит пойти по ветви взрыва?»

  Недавно некроманты подрывники привлекли к себе не мало внимания.

  Подобный некромант уходил в магию взрыва. У него были заклинания вроде взрыва голема, но причина по которой некромант подрывник обратил на себя столько внимания, это возможность массового подрыва. На это уходило много времени, но массовый взрыв трупов, скелетов и големов выходили далеко за пределы возможностей магов того же уровня. Но некромант подрывник должен был вкладывать все свои очки в интеллект, потому что сила магии взрыва напрямую зависела от этой характеристики.

  Хурокану пришлось тщательно рассмотреть все свои варианты. Для соло рейдов, он знал, что ему потребовался бы мгновенно убивающее движение. Но подобный удар сработает против соответствующего по размерам врагу. Учитывая большие габариты большинства рейд-боссов, он, вероятно будет убит прежде, чем закончит свое заклинание.

  'Так же есть Бессмертный Некромант."

  Бессмертные Некроманты в настоящее время не известны. В древе навыков они выбирали путь модификации тела, и все статы вкладывали в выносливость.

  Бессмертный некромант появились благодаря навыку 140 уровня – Сосуду Жизни. Этот навык позволяет игроку стать Личом. В независимости от полученного урона, пока Сосуд Жизни в безопасности, Лич не погибнет.

  Конечно, они не были бессмертными в прямом смысле этого слова. Просто пока они избегают прямого повреждения Сосуда Жизни, их выносливость могла увеличиться в десятки раз. Под Сосудом Жизни располагались более низко ранговые навыки восстановления и модификаций тела.

  Это позволяло им стать превосходными танками. Как результат очень востребованными во многих гильдиях, на роль более эффективных танков.

  Это три разновидности Некроманта, о которых знал Хурокан.

  Но Хурокан не мог определиться с выбором.

  Все дело не в его нерешительности.

  "Этого не достаточно.'

  Просто этих трех вариантов было не достаточно. Она не вписывались в образ, что он нарисовал у себя в голове.

  Однако, если бы ему пришлось выбирать, то он бы пошел по стандартному пути, как и Богатый Лич.

  Другие варианты отпадали.

  Но глядя на боевые возможности скелета воина, Хурокан передумал.

  В тактики – защищайся, потом нападай, были свои прорехи, им не избежать получения урона.

  Но если призываемые могли достаточно хорошо уклоняться, не получая при этом урона. То можно было вкладывать меньше очков в магию. В теории по крайней мере.

  Чтобы привести эту теорию в действие, потребовался бы тренер, пример для подражания Скелетам Воинам. Должен быть кто-то, кто заполнит этот пробел в знание их боевого ИИ.

  Кто же мог подойти для роли прообраза?

  Естественно Хурокан.

  Хурокан был уверен. Нет никого, кто смог бы сражаться лучше, чем он. Даже учитывая уровень, характеристики или предметы, он был абсолютно уверен в своей победе.

  Поэтому лучше образа чем Хурокана не сыскать.

  В этом то и была вся проблема.

  "Скелеты Воины сейчас не могут увернуться от моих ударов из-за разницы в характеристиках. Но спустя какое-то время, они будут видеть меня словно в замедленной съемке.'

  Это значит, что есть определенный предел его обучению. Если скелеты его превзойдут, то их прогресс остановиться. А чтобы соответствовать их росту, ему придется вкладывать очки в силу.

  Но если он так сделает, то в его характеристиках настанет полная анархия.

  До возвращения в прошлое, Хурокан вкладывал все очки в силу. Потому, что он был мечником. Даже при равных количествах силы, мечники, благодаря своим благословениям и применяемым навыкам десятикратно увеличивали свои результаты.

  У магов были аналогичные навыки. Что-то вроде Магии Мечника, который использовал магию для увеличения их боевого потенциала. Были к например некоторые маги, что вкладывающие очки в силу и выносливость.

  Черные маги не отличались. Есть навыки, что позволяют им сражаться в ближнем бою при использование их магии. Но даже так, они не были ровней мечникам.

  Самый большой промах во всем этом, это полная неразбериха в характеристиках персонажа, в которых основной уклон шел ни туда, ни сюда.

  Но именно это и создавало различные вариации в древе навыков.

  'Само по себе это не так уж и плохо.'

  Но если и ставить себе подобные цели, то уж лучше выбрать белую магию и довести все атрибуты до максимума.

  Конечно это не значит, что подобная разрозненность не могла привести к успеху.

  Ну, в любом случае, это дорога на которую пока никто не ступал. Ведь этот путь может оборваться на пол пути или завести тебя в тупик. Если подобное произойдет, то это станет концом. Не будет возможности исправить свою ошибку. Ведь маловероятно, что снова дадут шанс вернуться назад и начать все с чистого листа.

  'Я не могу зацикливаться над этим слишком долго.'

  Хурокан закрыл глаза.

  Что бы он не выбрал, некоторых сожалений все равно не избежать. Вопрос лишь в том, какой путь принесет их в наименьшем количестве.

  «Богатый Лич был в состоянии добиться успеха в соло рейдах, но даже после огромных финансовых вложений, он не стал в этом лучшим.»

  Если ему судьбой уготован провал, то уж лучше пройти свой путь, выложившись на все сто.

  'Игры – это единственное, в чем я силен. Если я не могу набраться смелости, чтобы сделать свой шаг, то вся моя жизнь и яйца выеденного не стоит.'

  Хурокан провел по часам, открывая голограмму своих характеристик. И глядя в это окно Хурокан улыбнулся.

  «Сильный Некромант. Зато как звучит. По крайней мере из этого выйдет дельный банер.»

  [Хурокан]

  -Уровень: 10

  -Класс: Маг

  -Титулы: 2

  -Статистика: Сила (48) / Выносливость (3) / Интеллект (14) / Магия (14)

  Увидев цифры в голограмме своих характеристик, Хурокан заскрежетал зубами.

  «Верно ли я поступаю?»

  Хурокан вложил все свободные очки характеристики в силу, всего 45 очков.

  Интеллект и магия повысились за счет пассивного прироста за класс. Маги получали по одному очку к интеллекту и магии за каждый уровень. Мечники же, силу и выносливость. Помимо этого, благодаря двум имеющимся титулам, Хурокан получил по одному очку в интеллект и магию.

  На данный момент Хурокан имел достаточно магической силы, чтобы 3 раза призвать скелета.

  Но это просто призыв. Поддержание призванного скелета и лечения его повреждений дополнительно отнимало ману. Если учесть все это, то два скелета, это его предел.

  "Если я не буду вкладывать очки в магию, то ситуация станет только хуже.'

  Сейчас все в порядке, потому что навык Ядра Скелета пока на низком уровне. Но когда он поднимется, то на создание, поддержание и восстановление скелетов расходы вырастут в геометрической прогрессии.

  Помимо этого, обычный некромант мог легко контролировать 9 Скелетов Воинов, 3-ех Скелетов Магов и Голема. А Богатый Лич вообще контролировал до ста голов. Плюс, некроманты обычно используют атакующую магию и проклятья. Конечно, все это было лишь низко ранговыми заклинаниями, которые были легки в применение.

  По этой причине все Некроманты вкладывали все очки в магию. Магия поднимала объем маны и скорость ее регенерации.

  «Если я так и продолжу вкладывать все очки в силу, то достигну потолка примерно на 50 уровне. Определенно.»

  Хурокан был в этом уверен.

  Если он продолжить все в таком же темпе, то к 50 уровню в его характеристиках воцариться полный хаос.

  Эту проблему нужно было решать с помощью экипировки и званий. Ему требовались предметы снижающие потребление маны и увеличивающие скорость ее регенерации. Так же требовалось множество титулов, что бы поднять характеристику магии.

  Конечно, все это было не просто.

  «Если бы у меня было Ожерелье Ануга, то не пришлось бы переживать по этому поводу...»

  Ожерелье Ануга.

  Это был эпический предмет, сделанный из глаз Ануга, босса 200 уровня. Он сокращал потребление маг. энергии на 35%, информация об этом предмете произвела настоящий фурор. Кроме того, у этого предмета не было штрафа на ношение. Неважно на каком ты был уровне, на 300 или 400.

  «Если подумать, то на него даже не было фиксированной цены. Последним его владельцем был... Метеор Уокер, если не ошибаюсь?»

  Т.к. предмет был очень дорогой, то информация о его цене не распространялась. Никогда не проводились официальных торговых сделок. О его владельцах ходили лишь слухи, но никто не знал наверняка. Под подозрение мог попасть любой. Очевидно ведь, что истинный владелец предмета не выдаст себя.

  Конечно, думать, что сможешь обрести подобный предмет слишком смелая вещь. Тем более для Хурокана, чей потолок 50 уровень, мечтать приобрести бесценный предмет 200 уровня. Хурокан даже не рассматривал подобные варианты.

  Основным ядром в планах Хурокана были Титулы.

  'Ну, я в любом случае собираюсь закрыть этот пробел Титулами."

  Титулы!

  Вот, во что верил Хурокан.

  Титулы очень важны в «Полководце». Во всех РПГ играх поднятие каждого последующего уровня становилось все тяжелее. Так же и в «Полководце». Однако в здесь давались большие возможности в поднятие своих характеристик с помощью присуждаемых званий.

  Хороший Титул мог повысить определенный стат на 20 очков. Это равносильно набору 4 уровней. Большинство званий присуждалось с убийства боссов. Поэтому гильдии были так одержимы рейд-боссами.

  Даже так, еще не один человек не поднимал своего персонажа с акцентом на получение Титулов. Их бы просто посчитали идиотами. Даже с деньгами можно было обрести лучшую экипировку, но не Титулы. Этого – игроки достигали лишь по ходу игры.

  «Да, я сумасшедший. Кто в здравом уме будет делать такое?»

  Хурокам отключил окно голограммы.

  Его часто называли сумасшедшим, до его возвращения в прошлое. Подобные вещи его не пугали.

  К тому же для сожалений было уже поздно.

  'Я должен двигаться вперед.'

  Если это невозможно, то он совершит невозможное!

  Именно этого Хурокан и добивался.

  ★★★

  В «Полководце» был достаточно простой сюжет.

  Свирепые монстры стали наполнять некогда спокойный мир, и на них пошли войной. Это стало началом эпохи сражений, и нанесший последний удар станет Императором Войн, другими словами – Полководцем; и лишь одному суждено закончить эту эпоху!

  Именно поэтому игра называлась «Полководец».

  Конечно, помимо этого было множество других сюжетных ответвлений. Отношения между разными королевствами, героические сказки мелких племен, древние руины, и т. д. Было множество вещей побуждающих героический дух игроков.

  В подобном мире Ассоциация Завоевателей была первой, с чем сталкивались игроки. Ассоциация Завоевателей играла большую роль в «Полководце».

  Покорение монстров основная задача «Полководца». Все в игре было сосредоточено вокруг охоты на монстров. Ассоциация, занимающаяся покорением монстров, просто не могла стать незначительной частью игры. Все королевства и племена сотрудничали с Ассоциацией Завоевателей. Игроки, что не вступали в нее, никогда не показывали особо выдающихся результатов.

  Ассоциация Завоевателей давала игрокам звезды в соответствие с их заслугами. Чем больше звезд, тем более важную информацию и задания ты мог получить. Некоторым игрокам попадались групповые задания. Находилось множество игроков, что проплачивали себе в них место. Если задания были связаны с большими Титулами или наградами... то и стоило это соответствующе. Обычные игроки не понимали зачем тратить на это столько денег.

  В каждой из Топ-30 гильдий была команда Звездных Охотников, они занимались только сбором звезд, в рейдах они не участвовали.

  Важные задание, как правило, брались напрямую у НПС. А обычные, игроки могли получить в Ассоциации Завоевателей, зайдя в любое ее предприятие, достав свои часы и просто взглянув на список доступных заданий. Вроде бесплатного Wi-fi в кафе.

  Поэтому посетив филиал Ассоциации Завоевателей всегда можно увидеть игроков зависающих в своих часах.

  Они искали легкие, более выгодные и менее объемные задания.

  "Эти ничего не понимающие люди, всегда все усложняют.'

  Хурокан не намеревался становиться частью этой толпы.

  Выбор заданий? Если бы они были уверены в своих силах, то не было бы никакой необходимости так заморачиваться над выбором. Все, что нужно было сделать, это взять задание и выполнить его.

  Хурокан лучше всех понимал систему выдачи заданий Ассоциации Завоевателей. Было время, когда он изучил ее вдоль и поперек. Окружающие говорили ему, что он с легкостью поступил в престижный университет, если бы так же серьезно отнесся к учебе в своей средней школе. Иногда он платил деньги за информацию. Это единственные случаи, когда Хурокан без колебаний тратил деньги на свои знания.

  'Все задания на данных уровнях приблизительно равны. Ну, разве что старые задание немного прибыльнее.'

  Хурокан отсортировал список заданий по дате добавлений. Старые задания, это задания которые бросили на пол пути, или же с которыми не смогли справиться. По сути, на них просто все забили.

  Из-за того, что все больше игроков не могло с ними справиться, Ассоциация Завоевателей стала увеличивать за них награду. Об этом знали не многие. В «Полководце» об этом не сильно распространялись. Так как вокруг «Полководца» начало крутится все больше и больше денег, то и подобные вещи стали вроде корпоративных тайн. Эту информацию можно было продать за несколько млн., а то и за несколько десятков млн. И тем более никто в здравом уме не станет трезвонить обо всем этом в интернете, лишь ради чьей-то благосклонности.

  К тому же бывали и люди, что размещающали ложную информацию, чтобы привлечь к себе побольше внимания. Поэтому в «Полководце» ходило множество ложных слухов.

  И это не все. На старых заданиях не было большой конкуренции. Большинство игроков жаждало новых заданий. Просто они воспринимали все старые как неприбыльные, мол все хорошее уже разобрали. Поэтому-то и считали, что что-то новое будет получше.

  А все новые задания, чаще всего, вертелись вокруг определенных областях. Система выдачи заданий работала по принципу выгодного распределения игроков. И часто создавала множество заданий в определенных локациях, чтобы заполнить пустующие зоны. Именно поэтому там частенько случались стычки между игроками, группами и даже гильдиями.

  Конечно, 10 уровневые игроки, только вышедшие из Тренировочного Подземелья не могли об этом знать.

  Поэтому, когда приходила очередная выдача новых заданий...

  «Я только что заполучил задание редкого ранга. Ищу двух мечников в группу.»

  «Я огненный маг 15 уровня . Я ищу редкие задания. Я могу поручиться за свое мастерство.»

  Все становилось как в балагане, постоянно кто-то да что-то кричал.

  А Хурокан находил это довольно забавным. Они были уверены в своей правоте, но Хурокан видел их в роли детей, играющих в песочнице.

  «Боже, как это мило.»

  Он тем временем, пробежался взглядом по определенному заданию.

  «Хм? Мистер Бим?»

  Его привлекло одно ключевое слово.

  Слово 'Мистер Бим."

  Ему оно о чем-то напоминало.

  Хурокан стал вспоминать, где же он его встречал.

  «Ах!»

  Удивившись, Хурокан все-таки вспомнил.

  'Список заданий, в котором вы могли обрести Титул Восходящей Звезды! Вот почему оно мне так знакомо.'

  Хурокан сразу же проверил его содержимое.

  [Пещера Мистер Бим]

  -Ранг: Редкий

  -Ограничение Уровня: 10~25

  -Описание: Мистер Бим находиться к востоку от замка Фигар. Монстры в ней стали очень свирепы. Выясните причину этого и устраните ее.

  -Награда: 10 золотых и дополнительное награда.

  Дополнительная награда.

  Это фраза могла таить в себе многое, но Хурокан прекрасно помнил, что это титул Восходящей Звезды.

  'Господи, не могу поверить, что мне выпал шанс получить Титул «Восходящей Звезды».'

  Титул Восходящей Звезды. Это звание присуждалось лишь игрокам до 15 уровня. Он поднимал все классовые характеристики на 3%. Т.е. для мага это интеллект и магия.

  Данный эффект накладывался даже на статы полученные от экипировки.

  Проблема была лишь в том, что только игроки не достигшие 15 уровня могли его получить, и такие задание встречались крайне редко.

  В результате, кто-то предпринимал попытки перехватить все задания дающие звания Восходящей Звезды. Эта информация в будущем станет общедоступной как раз после подобных событий.

  Ну, в итоге каждый новичок пытался запомнить весь это список заданий, словно от этого зависела его жизнь. Но запомнить все задания было невозможно, поэтому все заучивали лишь основные термины. Хурокан был одним из них, поэтому-то он и вспомнил слова «Мистер Бин».

  'Я помню, как решил заучить все это на всякий случай... но кто бы мог подумать, что именно здесь мне это и пригодиться..."

  Хурокан, который не выучил ни одного английского слова перед экзаменом, кропотливо заучивал весь список заданий. Он и не поверил бы, что его старания окупятся подобным образом. Жизнь была полна сюрпризов.

  В любом случае, Хурокан не мог упустить такую возможность.

  [Вы приняли задание, Пещера Мистера Бима]

  Хурокан принял задание.

  «Титул Восходящей Звезды...»

  Улыбка растянулась у него на лице. Титулы, что увеличивали характеристики в процентном соотношение были одними из лучших в игре.

  'Если мне в дополнение к Восходящей Звезде удастся заполучить Титулы Сверхновой, Убийцы Драконов, и Героя Великих Сражений...'

  Все это были званиями, что прибавляли к характеристикам в процентном соотношение.

  'То вместо беспорядочного персонажа, я получу настоящего читера."

  Читер.

  Об этом мечтали все игроки.

  Все игроки прошедшие через учебник "Полководца" обычно пребывали в сомнениях.

  Стоит ли продолжать эту игру? Возможно ли потребовать возврат денег?

  Но такие мысли быстро проходили после прохождения Тренировочного Подземелья.

  Их точка зрения кардинально менялась при сражениях с различными монстрами в этом подземелье и достижении 10 уровня.

  «Хм, оказывается, я в этом весьма талантлив.»

  Они становились увереннее.

  А какой у них был выбор.

  В действительности, обычный человек не сможет одолеть голыми руками огромную псину. Даже если взрослому человеку дадут в руки нож, и скажут одолеть бойцовскую породу, его ожидает лишь полный провал.

  Но в Тренировочном Подземелье, игроки сражались с волками, тиграми, анакондами, и другими монстрами, которых тебе никогда не доведется увидеть даже в зоопарке. Да и не только это, игроки ведь всегда могли записать видео своих сражений. После небольшого редактирования, они становились главными героями своих собственных фильмов.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю