Текст книги "Император Одиночной Игры (СИ)"
Автор книги: D-Dart
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 46 (всего у книги 49 страниц)
Конечно, вопрос еще не был до конца решен.
Остальные три члена гильдии подняли свое оружие.
Партнер Зейта посмотрел на своих оппонентов, затем он поговорил с Зейтом.
– Эй, Зейт. Если эти парни попытаются отомстить тебе позже, это не моя вина. Согласен?
– Ты хочешь, чтобы я разрубил тебе запястье и забрал часы? Или ты хочешь сохранить запястье, отдав мне свои часы добровольно? Что ты выберешь?
– Я... я отдам их тебе.
– Раз уж я получил твои часы, что насчет платы?
– Что? Плата?
– Разве ты не хочешь уйти от меня живым? Если ты хочешь уйти от меня, тогда, конечно, я должен получить плату.
– У меня сейчас нет золота...
– Я могу взять крафтовые монеты или драгоценные камни. Если у тебя и этого нет, ты можешь взять их в долг. Разве не у тебя много друзей, у которых ты можешь попросить в долг? И вы, двое, вон там.
– Да?
– Мы, двое?
– Так как вы оба даже не думали о том, чтобы атаковать меня, я не возьму ваши часы. Вместо этого вы заплатите мне.
– М... Мы должны отдать тебе еще и деньги?
– 100 золотых – справедливая цена.
– А ты не мог бы дать нам поблажку? Мы ведь ничего не сделали.
– Пожалуйста, дай нам поблажку. Мы же женщины...
– Женщины? И что? Вы же, девушки, не назначите мне свидание только потому, что я отпущу вас, девушек. Так почему же я должен позволить вам, девушкам, сорваться с крючка?
– Если мы пойдем на свидание с тобой...
Ах, извините. Я откажусь от такого предложения. Вы обе не в моем вкусе. Может быть, кто-то другой станет вашим белым рыцарем? А? Что я имею в виду под белым рыцарем? Я спрашиваю, заплатит ли кто-нибудь из здесь присутствующих за этих дам?
Зейт не мог поверить в то, что разворачивалось на его глазах. Он растерянно наблюдал за происходящим.
«Боже мой».
Это случилось в мгновение ока.
Виол был сражен мгновенно. Кроме того, события, которые произошли после, также развернулись в мгновение ока.
В другом отряде был плохой состав участников. Там был Маг, Священник и Мечник. Отряд не был сформирован так, чтобы объединиться против одного врага. По правде говоря, в отряде был только один Мечник.
Игрок-мечник не мог оказать достойного сопротивления.
...Ках-aхнг!..
Когда два меча ударились лезвиями, меч игрока-мечника отскочил. Одновременно он потерял равновесие. Причиной тому было то, что его захлестнула характеристика Силы противника.
Конечно, когда игрока-мечника ранили в глаз, он был ослеплен. После этого он стал живым щитом. Вместо того чтобы выиграть время для Мага из своего отряда, игрок-мечник стал исполнять роль щита. Маг пролепетал только: – Ух, ух? Ух, ух!, – перед тем, как был побежден. Магу отсекли ноги и руки.
Когда Маг и Мечник были побеждены, у Священника на самом деле не оставалось другого выхода.
Вот как начался предыдущий разговор.
«Никогда не думал, что стану свидетелем такого лично».
В «Полководце» можно было часто увидеть, как один человек сражается с многочисленными противниками. Это была игра. Если характеристика игрока была чрезмерно высока, он в одиночку мог сражаться с несколькими десятками человек.
Однако причина данной сложившейся ситуации не заключалась в разнице характеристик. Противник был сокрушен силой, но казалось, что что-то было по-другому. Казалось, будто что-то более сильное сокрушило их. Было бы неправильно сказать, что причина была только в разнице в силе. Была ли это разница в темпераменте? Это было то самое ощущение, которое испытывает человек, на глазах которого тигр разрывает кролика.
В этом контексте это было зрелищем, в которое сложно поверить.
Конечно, Зейт смотрел видео, похожие на то, что он видел сейчас.
«А не Хахве Маска ли он...»
Хахве Маска.
Его стиль сражения был похож на стиль Хахве Маски.
Кроме того, песочный бросок был фишкой Хахве Маски. В последнее время Хахве Маска уже не использовал песочный бросок. Однако его давним фанатам очень нравился прием «Песочный бросок» Хахве Маски. Многие стали его фанатами именно из-за этого приема.
Пока Зейт, разинув рот, наблюдал за происходящим, ситуация разрешилась.
Члены гильдии Суинг заплатили, и они ушли. Наконец, Зейт подошел к своему напарнику.
– Может быть, мне следовало попросить у них 200 золотых...
Холодок пробежал по спине Зейта, когда он услышал, что его напарник разговаривает сам с собой.
– Что будет, если Блокирующее поле не откроется после того, как Квест завершится? Я действительно должен отдать ему деньги?
К его беспокойству добавилось еще чувство тревоги за то, что произойдет.
«На самом деле это нормально так действовать? Я уверен они вернутся, чтобы отомстить».
Зейт поссорился с гильдией Суинг и все еще расплачивался за это. Гильдия Суинг не была великой гильдией, но была достаточно мощной, чтобы расправиться с одним игроком. Они совершили первое нарушение, но они были недостаточно благородны, чтобы признать, что это они были изначально неправы.
– Не беспокойся об этом. На их уровне они даже не смогут встать в очередь, чтобы встретиться со мной лицом к лицу.
Выражение лица напарника демонстрировало пренебрежение по отношению к тревогам Зейта.
– Что?
Зейт задал вопрос, но его напарник не стал пояснять свой ответ.
– В любом случае, давай поторопимся. Я не хочу без надобности ввязываться в неприятности. Кажется, противники сообразили, чем мы занимаемся.
– Ах!
Зейт, наконец, пришел в чувства.
– Да, нам нужно поторопиться.
Его напарник говорил всё правильно. Члены гильдии Суинг, которые спаслись, не были дураками. Они обратились за помощью к остальным членам гильдии. В этом районе было значительное количество представителей гильдии Суинг. Зейт лично знал более 10 членов.
Решение поторопиться было особенно актуально, так как Виол был сражен. Они точно постараются отомстить. Виол был одним из тех, чей уровень был достаточно высок среди членов гильдии Суинг. Так бывает в любой организации, но то, как относятся к члену организации, зависит от того, как много он может ей дать.
Этого факта было достаточно, чтобы ускориться.
– Ты, наверное, его фанат?
В процессе всего этого Зейт задал вопрос, который его очень интересовал.
– Кого?
– Хахве Маски.
– Что ты имеешь в виду?
– Нет. Я просто говорю, что твой стиль сражения похож на стиль Хахве Маски. А? Конечно, Хахве Маска – Некромант, а ты – Мечник.
Напарник Зейта только ухмыльнулся его ответу. Конечно, напарник Зейта не ответил на вопрос.
– Давай поторопимся.
Таков был ответ его напарника.
Когда играешь в «Полководца», иногда кажется, что собираешь пазл.
Именно такое ощущение было сейчас у Зейта.
Они старательно изучали охотничьи угодья, где появились Зараженные Оборотни. В процессе они нашли подсказку.
Словно с неба пролился черный дождь: на деревьях, камнях и земле были черные, похожие на чернила, следы. Кроме того, всё, что соприкасалось с черной жидкостью, пострадало. Что касается деревьев, они высохли только там, где их коснулась черная вода. Камни и земля разрушались, когда соприкасались с черной жидкостью.
Черная жидкость была источником проблемы.
«Значит, вот почему появились Зараженные Оборотни».
Кроме того, была велика вероятность того, что причина, почему появлялись Зараженные Оборотни вместо обычных Оборотней, заключалась в воздействии черной жидкости. Другими словами, вероятнее всего, это было то самое место, которое они искали.
– Давай пойдем дальше. Мы сможем провести чистку позже.
– Хорошо.
Они словно шли по хлебным крошкам, оставленным Гензель и Гретель. Зит и его напарник шли по черным меткам. Через некоторое время они нашли маленькую пещеру, скрывавшуюся среди листвы.
Более того, в пещере был Черный Скелет. Он молился, сложа руки как первосвященник
Это были Очерченные Останки.
«Вот почему никто не смог найти их. Кто бы мог подумать, что они будут здесь?»
Когда Зейт обнаружил их, в его голосе слышалось уныние, затем он немедленно опустил голову.
«Твою мать».
Он не мог не выругаться про себя.
«Я работал как собака больше двух месяцев для того, чтобы увидеть этот потрепанный Скелет...».
Он был похож на ничего не стоящий скелет. По правде говоря, кому нравятся скелеты? Скелеты всегда были зловещим символом. Тем не менее, он потратил два месяца на поиски этого Скелета.
Было очень подходяще сравнить его работу с собачьей. С точки зрения других, он, по сути, впустую потратил два месяца. С точки зрения Зейта, казалось, что он в течение двух месяцев копал яму. Было не смешно.
Однако в тот момент он испытывал такие же эмоции, которые он испытывал, только когда начинал играть в «Полководца».
– Тем не менее, это первое место.
Никому еще не удавалось сделать это. Бесчисленное количество людей бросали этот Квест, и он был первым, кто его прошел. Он бы не стал говорить, что он занял первое место, но это был значительный для него момент.
– Спасибо.
Напарник Зейта пожал плечами, услышав слова Зейта.
– Мы можем обменяться любезностями позже. Однако я хотел бы, чтобы ты не забыл кое о чем.
– Не забыл?
– Если мы откроем этот Квест, и Блокирующее поле не исчезнет, тогда тебе придется делать такой же выбор, как и тем членам гильдии Суинг.
Зейт ухмыльнулся, услышав эти слова. Он посмеялся в ответ.
– Ты действительно странный ублюдок.
Его напарник пожал плечами. Зейт не воспринимал его слова как угрозу. Он думал, что его напарник шутит. Конечно, его напарник мог на самом деле предупреждать его, но Зейту в конечном счете было все равно.
– Ладно. Если ничего не получится, я отдам тебе деньги. Я дам тебе тысячу золотых.
Пока Зейт говорил, он осторожно поднял Скелет. Когда руки Зейта дотронулись до Скелета, всё, кроме черепа обратилось в пыль.
– А? Что за черт?
– Должно быть, он разрушился.
– Э... Это означает, что мы провалили Квест?
– Так как остался только череп, это означает, что мы должны взять его. Мы должны сопроводить его туда, куда он хотел идти.
Зейт пришел в себя, когда услышал слово «сопроводить».
– А?
Это был момент, на котором их пути расходились. Зейт испытал чувство потери.
У Зейта не было приятелей до нынешнего момента. Действительно, частично причина, почему никто не хотел играть с ним, заключалась в том, что у Зейта не было каких-либо исключительных навыков. Однако наибольшим препятствием было то, что Зейта раздражали другие игроки.
Чтобы это была за игра, если бы игрок был сосредоточен только на повышении уровня и охоте? Игрок должен был наслаждаться игрой самой по себе, тем, что это игра для него. Он не был заинтересован в охоте, словно сумасшедший, чтобы стать лучшим. Это была только небольшая часть игры для него. Она была бессмысленна.
Такая линия рассуждений не подпитывала необходимость найти приятеля.
Однако впервые он нашел Игрока, с которым он хотел играть. К сожалению, это было невозможно.
«С первого взгляда, он, эксперт, который скрыл свой уровень. Нет никакого шанса, что он бы захотел играть со мной».
Некоторое время назад до него дошло. Он понял, что его напарник не был такой маленькой рыбёшкой, как он сам.
– Да. Давай закончим здесь.
Зейт натянул улыбку.
– Я хочу играть в игру с таким парнем.
В будущем Зейт будет известен как Человек Квестов. С этого момента всё началось.
Это всё произошло, когда Хурокан добрался до вершины Горы Рикки. Он уже практически слышал объявление.
[Вы получили титул: "Человек, покоривший вершину Горы Рикки]
Он, наконец, был на вершине.
Это означало, что Блокирующее Поле было удалено. Хурокан поднял голову, чтобы посмотреть на озеро, которое было расположено на другом склоне горы...
«Я потратил на это 3 дня».
Он должен был развеять Блокирующее Поле. Безо всякого плана он потратил 3 дня, чтобы открыть дверь.
Однако Хурокан вместо того, чтобы расстроиться, с облегчением вздохнул.
«Мне повезло, что здесь был такой парень, как Зейт».
Зейт.
Если бы его здесь не было, он бы не смог пройти Квест за три дня. Вот почему он не сказал, что впустую потратил время. На самом деле он был благодарен.
«Я действительно благодарен за этого парня».
Если бы такие игроки, как Зейт, не существовали, сколько бы времени Хурокан должен был потратить на то, чтобы рассеять Блокирующее Поле самостоятельно? Неделю? Может быть, Хурокану пришлось бы выйти из игры здесь.
«Такие парни, как он, заставляют жизнь в „Полководце“ кипеть».
Зейт и такие игроки, как он, были небольшими составными частями, разбросанными по всему «Полководцу». Они хотели участвовать в небольших детализированных заданиях, поэтому игроки «Полководца» могли продвигаться вперед.
Мир был похож на часы. Есть большие и дорогие части, но нельзя заставить часы работать только с помощью этих составляющих. Маленькие части играли такую же важную роль, как и большие. Рядовые 30 гильдий определяли течение игры «Полководец», но, в конце концов, в «Полководца» играли обычные игроки.
Конечно, эта история не была важна для Хурокана.
Хурокан не заходил далеко в своих мечтаниях. Он был не в той ситуации, в которой можно позволять себе мечтать.
В сознание Хурокана закралось подозрение.
«Это не совпадает с той информацией, которую я знаю».
Проклятое место.
Хурокан знал, что это место не обладало большим значением в разделе о Безнравственном Принце Основного Квеста.
[Проклятое место – это место, где Безнравственный Принц проводил свои эксперименты. Это было место, где монстры подвергались силе Осквернения в его экспериментах. Также, это было место, где могла быть найдена подсказка относительно Безнравственного Принца].
Это было всё, что Хурокан знал о Проклятом месте.
Если бы Хурокан внимательно изучил текущую ситуацию, он бы знал, что эту стадию не так уж и легко пройти. Это может занять некоторое время.
«Барьер».
Если сюжетная линия такова, как подозревал Зейт, то барьер был создан теми, кто сбежал из Проклятого места. На вершине всего этого Очерненные Останки, добытые Зейтом, – останки Мага, который поддерживал барьер с помощью своей магии.
Это было не простое Блокирующее Поле, созданное Системой. Было множество случаев, когда Блокирующее поле устанавливалось Сюжетной линией. Поле сражения, на котором он сражался в стенах Замка Теруб, было ярким тому примером.
Кроме того, если кто-то пересекал Блокирующее Поле, привязанное к сюжетной линии, это было довольно важной стадией с другой стороны. Например, Замороженное Королевство было напротив стены Замка Теруб.
Суть проблемы заключалась в том, что у Хурокана не было информации о той важной стадии.
«Я в этом уверен. Кто-то присвоил Проклятое Место, и эта информация никогда не распространялась».
Это означало, что игроки тех времен, до того, как Хурокан вернулся в прошлое, устранили Проклятое место и никогда не обнародовали этот факт.
«Это место, где монстры 140 уровня появляются...»
Игрок должен быть минимум 140-ого уровня, чтобы охотиться в подобных угодьях. Возможно, для этого События требуется уровень выше 140, но он никогда не слышал об этом. Существовало не так много организаций, которые могли чисто подавить целое событие.
С ним могли справиться только 30 великих гильдий и гильдия Подножек. Это означало, что велика вероятность того, что в Проклятом Месте было что-то очень вкусное. Что-то такое, что стоило прятать.
Хурокан создал свое нынешнее состояние.
«У меня нет информации».
У Хурокана не было ни малейшего представления, что может быть в Проклятом Месте.
«Кроме того, мой уровень – только в двенадцатом десятке».
Он мог отправиться в охотничье угодье 140-ого уровня, но это была для него непростая стадия.
«Мне не важно, появится ли собака или корова. Однако я уверен, это будет необычная собака или корова».
Когда такая стадия открывалась, могла появиться собака или корова. Однако это могла быть обученная служебная собака, вместо обычной. Вместо обычной коровы мог выйти бык, и Хурокан мог бы стать матадором, не имея какого-либо опыта в сражении с такими быками.
Это были горы, которые Хурокан должен был покорить в будущем.
Хурокан надел Хахве Маску и улыбнулся.
«Будет весело».
Слухи в «Полководце» разносились быстрее, чем ветер.
– Ты слышал? Блокирующее Поле над Замком Мизандры было рассеяно?
– Над чем? Как?
– Были найдены Очерненные Останки.
– Кто их нашел? Я думал, что Квест – это баг? Я думал, никто не в силах их найти?
– Его имя Зейт. Как бы то ни было, он нашел их.
Слухи в «Полководце» были легковоспламеняющимися. Фитиль зажигался мгновенно.
– Что насчет Блокирующего Поля?
– Игроки распространяют информацию, по мере того как они тщательно исследуют гору. Однако, кажется, что место кишит невероятно сильными монстрами. Самый низкий уровень монстров выше 140. Средний уровень охоты примерно 150.
– 150 уровень? Это невероятно! Держу пари, что рядовые очень интересуются этим местом.
Когда огонь очень жарко горит, иногда пламя опьяняет человека.
– Кроме того, ходит один слух. Место может быть Событием и награда – это Уникальный Предмет.
– Что?
– Вдумайся. Это место События 150 уровня, и награда – Уникальный предмет. Не означает ли это, что награда – это Уникальный предмет 150 или выше уровня?
– Уникальный предмет 150 уровня... А это не тот предмет, который был недавно продан?
– Это был Уникальный предмет 150, который был из Рейда Слизи Голубого Дракона. Это была Волшебная Палочка. Ее продали за 250 000 золотых, но продажа была недействительна. В конце концов, ее обменяли на Уникальный Защитный Набор 140 уровня.
– Это смешная цена. 250 000 золотых...
– Игрок отказался от сделки. Он сказал, что лучше он ее использует, чем будет продавать только за 250 000 золотых.
Они были опьянены последними событиями, поэтому стали говорить всякую ерунду.
Вот как ложь и слухи быстро распространяются в «Полководце».
Большой и странный... Деревья были похожи на привидения с широко расставленными руками, и, казалось, будто они кричали.
Густой голубой туман слоями лежал между деревьями. Он не столько вызывал страх, сколько предвещал беду.
Не хотелось сражаться в таком гнетущем лесу. Кроме того, монстры еще больше уменьшали это желание. Там был монстр, у которого нижняя часть туловища была как у льва, верхняя – как у орка, а голова представляла собой голову козы.
Кроме того, у этого монстра была очень ржавая алебарда. Гибрид копья и боевого топора мгновенно сворачивал голову слабому противнику.
Однако эти факторы не испугали группу, которая решила выступить против этого монстра.
Хууууух!
Это был Проклятый монстр. Его звали Вуду Химера, и атаковал он свирепо. Его странное тело выбрасывало мощные потоки энергии, и он использовал эту энергию, чтобы наносить удары своей алебардой. Алебарда не просто рассекала воздух. Она разрывала его.
Бах, бах!
Каждый раз, когда страшная атака обрушивалась на щит, звук столкновения заставлял голубоватый туман в ужасе отступать. Настолько устрашающими были удары.
Кууух! Кууух!
Кроме того, Вуду Химера издавал самый необычный крик, когда наносил каждый удар. Он звучал так, будто его крик был Проклятьем. Судя по звукам битвы, Вуду Химера издавал такие звуки, будто он поражал ими своего противника.
Однако перед глазами предстает немного другая картина.
«В нем сила бьет через край».
На нем были черные доспехи, которые можно назвать достаточно крепкими. Он выдержал атаку Вуду Химеры, защищаясь большим черным щитом, и Танк не сдвинулся даже на дюйм. Он спокойно отражал необдуманные атаки щитом.
Это было не всё, что он делал.
Когда он отражал атаку, он двигался. Он медленно заманивал Вуду Химеру в желаемое местоположение. Его навыки поражали. Словно искусный танцор показывал студенту, как нужно двигаться в танце.
У него достаточно хорошо получалось.
Но еще лучше были навыки Мага.
– Продержись еще чуть-чуть.
Пока Танк отвлекал монстра, Маг закончил заклинание и швырнул огненный шар.
Огненный шар был размером с человека и плыл по воздуху, словно воздушный шар. Маг сделал небольшое круговое движение рукой, и огненный шар повторил движение его руки. Огненный шар обрушился на голову Вуду Химеры и задрожал, словно вот-вот взорвется.
Тем временем Маг второй рукой создавал новое заклинание. В отличие от предыдущего случая, Маг интуитивно представлял, как будет использовать это заклинание.
Огненное Копье!
Оно было 5 метров в длину и было похоже на обычное копье. Оно было простым.
Маг бросил Огненное Копье, словно метатель копья. Было сложно попасть в цель. Навыки опытного Танка предоставили Магу прекрасную возможность нанести удар в спину. Это было похоже на метание дротиков. Единственное, о чем должен был беспокоиться Маг, это сколько ударов он хочет нанести монстру. И всё.
Шуууух!
Огненное Копье вонзилось прямо в спину Вуду Химеры.
Как раз перед тем, как копье попало в цель, Маг сжал кулак, которым контролировал Огненный Воздушный Шар. Он всё идеально рассчитал.
Дрожащий огненный шар, наконец, продемонстрировал свою истинную сущность.
Пу-квах!
Огненный Шар развернулся в огромную Огненную Змею. Появилась Огненная Змея с открытым ртом и устремилась вниз с тем, чтобы укусить Химеру за голову.
Дах-сах!
Огненная Змея укусила Вуду Химеру в голову.
Пу-квах!
Огненное копье мгновенно вонзилось в спину Вуду Химеры. Маг на этом не остановился. Он сразу же обеими руками выпускал как можно больше Огненных Стрел и одновременно метал их.
Он был достаточно опытным, чтобы создать три магических заклинания в одной атаке. Было нелегко это сделать. Это был тот уровень мастерства, которым нужно обладать, чтобы стать великим Магом.
Когда большинство монстров были атакованы заклинаниями Мага, они переключили свое внимание на него и стали нападать. Агро дернулось в сторону Мага. И ничего нельзя было поделать. Если это было неизбежно, Маг должен был обрушить на монстров как можно больше магии!
Хотя магическая атака и нанесла урон Вуду Химере, он остался жив. Пылая словно факел, он бросился на Мага.
– Ух-ууух!
Маг странно улыбнулся, когда увидел, что монстр бросился к нему. В его глазах не было страха.
Когда дистанция между Магом и Вуду Химерой была около 10 метров, вперед вышла Атакующая. Атакующая в полной боевой готовности поджидала, когда монстр подойдет поближе.
Пууух!
Скрывавшимся Атакующим игроком была женщина. Как и подобает игроку-девушке, она была одета стильно, но в тоже время просто. Неплохое сочетание серебряных и черных доспехов. Казалось, что она сняла шлем специально, чтобы похвастаться длинными рыжими волосами.
В «Полководце» такие игроки, как она, входили в категорию игроков, заботящихся только о своем внешнем виде. Голова была самой важной частью тела, но они отказывались защищать ее. Это идиоты, опьяненные чувством собственного достоинства.
Однако у этой девушки-игрока было слишком много навыков, чтобы причислять ее к той категории идиотов. Вуду Химера мчался со скоростью, сравнимой со скоростью машины, едущей по шоссе. Она напала на него из засады, и ее атака была точна. Это был непростой трюк. Будет небольшим преувеличением сказать, что это было, словно сбить стрелу на лету.
Кроме того, девушка-игрок использовала Навык Стремительной Атаки, чтобы быстро передвигаться. Понятно, что разогнавшейся машиной сложнее управлять.
Когда она объединила Стремительную Атаку и Удар-Молнию, Атакующая смогла легко проткнуть мечом шкуру Вуду Химеры. Кроме того, она смогла сильно и глубоко рассечь шкуру. Создавалось впечатление, что его ранили дрелью.
Ку-ух-ух!
Вуду Химера издал ужасный визг и отлетел.
Маг покачал головой, когда увидел автокатастрофу, развернувшуюся на его глазах.
Если бы его товарищу не хватило силы, или если бы она совершила ошибку – Маг был бы тем, кто сейчас валялся бы на полу, вместо Вуду Химеры.
Несмотря на всё это, он расслабился, вместо того, чтобы удивиться. Он сказал Атакующей:
– Ты опять не надела шлем, Лили?
– Плевать.
– Когда-нибудь ты умрешь от ранения в голову. В будущем мне придется записать видео, на котором ты разобьешь себе голову.
– Ты хочешь умереть?
– Эй. Вуду Химера поднимается.
Это был монстр 140 уровня, и вид Вуду Химеры, лежащего перед ними, расслабил игроков.
Это была Семья Нупи.
Их средний уровень был равен 155. Их уровней не хватало, чтобы войти в Топ-100, но они стояли на пороге Топ-100. Им не хватало 10 уровней до Топ-100. Это была команда, состоящая из четырех ветеранов, игравших в «Полководца» с самого его начала.
Семья Нупи была сосредоточена на обычной охоте, а не на рейдах. Им не хватало способностей, чтобы провести Рейд, но с другой стороны, по своим способностям расправляться с монстрами средних размеров они не уступали членам 30 великих Гильдий. На самом деле их знали как игроков, которые были лучше игроков 30 Гильдий. Настолько исключительными были эти игроки. Если 30 великих Гильдий повышали мастерство ведения рейдов-зачисток, то Семья Нупи повышала свое мастерство борьбы с обычными монстрами.
В тот момент заговорил Священник:
– Зловещий Глаз направляется к нам. Поспешите и заканчивайте с этим.
Члены команды изменились в лице, когда услышали эти слова. Танк снова занялся Вуду Химерой, а Маг стал готовить заклинания. Атакующая заняла наиболее подходящее место расположения.
Пока всё это происходило, среди членов группы состоялся короткий разговор.
– Зловещие Глаза. Мы не можем накопить очки из-за этих подонков. Как только у нас всё начинает получаться, появляются эти подонки...
– Когда нам дадут Квест, в котором разрешат поймать этих подонков? Мы уже неделю здесь.
– Кто-то мне рассказывал, что, чтобы получить Квест, нужно собрать определенное количество очков.
– Правда? На каком мы сейчас месте по очкам?
– На четвертом.
– Тогда это за пределами наших возможностей.
– Мы не сможем этого сделать.
Разговаривая об этом, все четверо игроков сразу же подумали об одном Игроке.
– Хахве Маска.
– Давайте просто молиться, чтобы Хахве Маска собрал нужное количество очков. Он на первом месте, и разрыв по очкам между первым и вторым местом огромный.
– Давайте стремиться ко второму месту, а не к первому. Я уверен, что награда определяется количеством очков.
Сказав это, они снова сосредоточились на своем сражении.
Когда Проклятое место открывается, начинают распространяться слухи.
Источником сегодняшнего слуха был НПС.
– Ты сегодня постарался. Если я объединю результаты твоей охоты, то за это можно дать 150 очков.
Игрок состроил кислую мину, услышав слова Сарабо.
– У меня сегодня большой улов, и за него можно дать 175 очков?
– Это небольшой улов. Он просто выглядит как большой.
Это был Рыжебородый Сарабо.
Как подсказывает имя, это был мужчина с большой рыжей бородой. Его рост составлял 190 см, сам он был крепкого телосложения и на поясе всегда носил по мечу с обеих сторон. НПС обладал достаточным количеством навыков, чтобы легко сразить обычного игрока.
Кроме того, среди многочисленных НПС, в «Полководце» он не входил в топ-10 узнаваемых персонажей, но был в двадцатке.
Сарабо появился вскоре после того, как появилось Блокирующее Поле, и создал Временный Город. Из Временного Города он раздавал игрокам Квесты.
По сути, это был событийный НПС!
Конечно, игроки быстро это поняли. Появление Сарабо означало, что Проклятое место было одной из стадии События. Тогда было понятно, почему с его появлением поползли эти беспочвенные слухи.
Содержание Квеста, который давал Сарабо, было достаточно простое.
– Эта локация – Проклятое место. Барьер запечатал это место до этого момента, но мощь барьера определенно ослабела. Сейчас это место открыто для публики. Вот почему Ассоциация Завоевателей планирует очистить Проклятое Место. На данный момент Место захвачено Вуду Химерами. Эти подонки не особенно сильны, но это мутировавшие монстры, которые могут использовать навык под названием Зловещий Глаз. Ассоциация Завоевателей не знает, как с ними справиться. Возможно, это очевидно, но тот, кто убьет больше всего Вуду Химер, получит награду, соответствующую количеству убитых.
Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять суть. Если тебе нравится играть в «Полководца», то смысл был прост, чтобы мгновенно понять его.
Нужно было избегать схватки со Зловещими Глазами, и по сути это было началом соревнования, в котором игроки хотели посмотреть, кто сможет поймать больше всего Вуду Химер. Кроме того, самые известные команды «Полководца» сходились в этой локации. Игроки с уровнем выше 140, которые занимались охотой, а не рейдами, чтобы повысить свой уровень, приходили толпами. Игроки из Гильдии Подножек и 30 Великих Гильдий также наведывались туда. Однако эти игроки не были передовыми участниками этих Гильдий. У них в расписании было свободное время. Также появлялись и высокоуровневые игроки, находившиеся высоко в рейтинговых списках.
Это была война звезд.
В сражении звезд был один главный персонаж, чье имя блистало ярче всех.
Квонк!
Огромный Каменный Топор разрубил Вуду Химеру пополам. Топором орудовал Голем Минотавр.
Пуууух!
Скелет Рыцарь безжалостно заколол мечом упавшего Вуду Химеру. Он был облачен в по-настоящему дорогую Уникальную экипировку и орудовал невероятно дорогой Шпагой Золотого Богомола.
Пух, пух!
Два Скелета Воина, экипировка которых состояла из разнообразных Редких и Уникальных ранговых предметов, также участвовали в сражении. Они были окружены Костяной Броней, и верхнюю часть их шлемов венчал рог.
Пу-тых!
Внешность игрока с точки зрения формы была очень проста. Он был снаряжен оружием Уникальной Хроники под названием меч Айвана. Он взмахнул мечом, чтобы порубить тело Вуду Химеры.
Это был Хахве Маска.
Он являлся самой яркой звездой Проклятого Места.
[Вы получили уровень].
[Ранг Познания Скелета повышен до Ранга А].
[Навык Призыв Голема повышен до Ранга А].
[Навык Скелета Рыцаря повышен до Ранга D].
[Вы получили титул «Убийца Вуду Химер»].
«Это было словно мед. Мед!»
Он повысил свой уровень, получил титул, и ранг его навыков был повышен!
Эти три, последовавших друг за другом объявления, заставят любого «Полководца» плясать от радости. Хурокан широко улыбался.
«Это потрясающее место».
Прошло 10 дней с того момента, когда он начал охоту на Проклятом Месте. У Хурокана было преимущество на Проклятом Месте по сравнению со всеми остальными охотничьими угодьями.
Наиболее важным навыком, требуемым при охоте в пределах Проклятого Места, была подвижность. Нужно было убить как можно больше Вуду Химер, избегая при этом встречи с мутировавшими Вуду Химерами, которых называли Зловещими Глазами! Подвижность была ключевым навыком для выполнения этой задачи.