355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » D-Dart » Император Одиночной Игры (СИ) » Текст книги (страница 6)
Император Одиночной Игры (СИ)
  • Текст добавлен: 1 сентября 2017, 08:30

Текст книги "Император Одиночной Игры (СИ)"


Автор книги: D-Dart



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 49 страниц)

  Поэтому очевидно, что со временем игроки обретали все больше уверенности в своих силах. В этом и заключался весь смысл Тренировочного Подземелья.

  Обучение!

  Цель – придать игрокам уверенности в предстоящих сражениях.

  По достижению 10 уровня, эти игроки, уже уверенные в себе, осваивали новые навыки, а богатеи выходили в мир уже обмундированные в лучшую экипировку.

  Мир «Полководца» тоже был очень впечатлительным. Леса и горы, в которых не ступала нога человека. В этом огромном мире, игроки становились эльфами и гномами, которыми так восхищались во Властелине Колец. Они свято верили, что их приключения, когда нибудь станут героическими подвигами.

  Но как только они выходили на поле битвы, то сразу же превращались в Хоббитов. Жалостливый вид, а весь окружающий их мир так и норовил их сожрать.

  Когда они начали сражения с монстрами в лесах и горах, то понимали разницу между монстрами в Тренировочном Подземелье и реальными монстрами.

  «Увааааа!»

  Это была группа из 3 человек.

  Типичная группа из начинающего мечника, мага и целителя. Даже если присмотреться к их экипировке, то все равно было бы трудно различить их классы.

  «Ты дебил, как ты умудрился упасть?»

  «Ой! Атакуй его магией! Мы должны спасти этого идиота!»

  «Да подожди ты, я кастую заклинание. Кроме того, если я его брошу, то он сразу же переключиться на меня.»

  «Просто сделай это!»

  Первый монстр, с которым они столкнулись в реальном сражение был Гнилодревый Волк.

  Он был монстром 15 уровня, и выглядел он, словно засохшее дерево в форме волка. По форме он был чуть длиннее обычного, но в общем плане он не обладал особо крупными размерами.

  И был он не особо сильным. А если точнее, то он вообще был одним из самых слабых монстров 15 уровня. Даже присмотревшись, по его тонкому, увядающему силуэту, можно понять, что сильной защитой он не обладал. Игроки могли с легкостью одолеть его с экипировкой выданной им Ассоциацией Завоевателей. В дополнение к этому, они были очень слабы перед огненным атрибутом. 10 уровневый огненный маг мог бы с легкостью уделать его 2-мя фаерболами.

  Его даже прозвали Лесным-мешком. Прозвище дали из-за простоты в его убийстве, вроде мешка с песком, как тренировочная груша, разве что приставка 'лесной' осталась из-за его внешнего вида.

  Хоть и на 10 уровне, но группа из 3-ех человек могла с легкостью его уничтожить. Их план был таков, мечник должен был блокировать волка, пока маг не скастует огненный шар.

  Но возникла одна проблема.

  Мечник бросился в Гнилодревого Волка, как и планировалось, и заблокировал его удар деревянным щитом. Затем он отступил, и готовился принять на себя следующий удар. Вот до этого момента все шло гладко.

  Проблема возникла, когда мечник споткнулся о камень. Как только он упал, Гнилодревый Волк прыгнул ему на грудь.

  И занял верхнюю позицию.

  Было очень не легко скинуть взобравшегося на тебя оппонента. Для этого требуется не только сила, но и техника. Но сколько людей имело подобный опыт?

  «Помогите мне! Спасите меня!»

  *Рычание*

  Напротив, Гнилодревый Волк испустил грубый рык, полоснув мечника своими клыками и когтями. Два напарника наблюдающих со стороны просто запаниковали и не знали, что им делать.

  «Черт, что нам делать?»

  «Я не знаю!»

  И так ясно, что их группе не удастся дальше охотиться без мечника.

  Подобно этому, многим новичкам первый бой обходился двухдневным отпуском от игры.

  Но были и те, кто обходился без этого, Хурокан к примеру.

  Хурокан.

  На пути к горе Мистеру Биму он столкнулся с синим оборотнем, каждый предположил бы, что судьба его сочтена.

  Тем более он был некромантом, вложивший все очки в силу. У него не было специальной экипировки. Единственное, что у него было, это заклинание проклятья, что приобрел он по достижение 10 уровня. У него не было денег на снаряжение. Каждый сказала бы вам, что сейчас он испытает горький привкус «Полководца».

  Да и не только в этом дело, синий оборотень, был одним из сильнейших монстров на 15 уровне.

  Это можно определить по одному по его внешнему виду. Он был ростом под метр восемьдесят, с длинными свисающими руками. У на руках у него были острые и длинные словно кинжалы когти. Сквозь синий мех виднелись его красные глаза, а из пасти выпирал широкий оскал острых клыков. Подобное даже игроков повыше уровнем вогнало бы в страх.

  Его сила соответствовала его свирепому виду.

  Потому-то ему и дали прозвище Убийца Новичков!

  Даже группа из 3-ех человек с трудом бы с ним совладала.

  Но Хурокан, не стремившийся убегать от монстра, лишь улыбнулся.

  'Отлично, просто прекрасная возможность и это с самого начала. Синий оборотень – это от кожи до костей ходячий мешок денег... я заполучу тебя для навыка Ядра Скелета.'

  Синий оборотень довольно редко появлялся.

  К тому же, благодаря его прозвищу 'Убийца Новичков', каждый игрок слышал о нем по крайней мере один или два раза. Видео охоты на синего оборотня гарантировало определенное количество просмотров.

  Ну, а так как столь прибыльная рыбка сама приплыла в его сети, то почему бы Хурокану и не порадоваться.

  «Начать запись.»

  У Хурокана в голове по этому поводу вообще не было никаких сомнений.

  Если бы он вложил все очки в магию и интеллект, то ему бы пришлось тяжко, но он вложил все очки в силу.

  В «Полководце» характеристика силы, является показателем физических возможностей твоего персонажа, словно количество лошадок у автомобиля.

  Другими словами, Хурокан не будет уступать тому в силе и скорости.

  Конечно, он не вложил ни одного очка в выносливость, так что ему придется тяжко, если оборотень его все-таки достанет.

  Но для Хурокана подобный риск был обыденностью.

  Ведь Мечники вкладывали очки еще и в выносливость. Особенно танкующие мечники, они вкладывали большую часть очков в выносливость, но и атакующие мечники тоже сражались на передовой, так что они тоже немного да вкладывали очки в выносливость.

  Но это, как правило, касалось обычных игроков.

  Хурокан же, стремившийся догнать Топ-игроков, что стартовали на год раньше него, не мог позволить себе вкладывать очки и туда и сюда.

  К тому же, у него было преимущество в виде наследия первопроходцев. Всегда можно было посмотреть видео, и изучить монстров, чтобы уменьшить риски в сражение, а так же выбить себе нужное снаряжение.

  Хурокан использовал подобную тактику боя, чтобы сделать себе имя. Он не боялся и тем более не беспокоился по поводу малого количества здоровья.

  Тем более у Хурокана был помощник.

  Хурокан кинул Ядро Скелета, что держал в свои руках. Как только он коснулся земли, то тут же начал расти, пока не принял форму Скелета Воина. Держа в руках острый костяной клинок, сразу же после своего появления, он продемонстрировал свою ярость в отношение синего оборотня.

  Он низко прорычал, а глаза его засветились голубым пламенем.

  Синий оборотень не отступил перед взором его синих глаз. Он тоже устремил свои красные зрачки на него. В битве духа, он не уступит.

  *Раааааа!*

  Синий оборотень громко заревел и устремился в сторону Скелета Воина.

  *Взмах!*

  Он просто замахнулся своими когтями. Скелет воин не бросился ему навстречу, а сохранил небольшую дистанцию. А после он отскочил на довольно приличное расстояние, словно только что продемонстрированная ярость была лишь игрой.

  Хурокан обучил его этому.

  Как в боксе, лучше всегда сохранять небольшую дистанцию, что бы после уклонения мгновенно контратаковать оппонента. Подобные вещи, были очень близки к искусство. Если ты можешь демонстрировать подобные навыки, то тебе открыта прямая дорога в киноиндустрию.

  Это было очень трудно.

  Обычно не обязательно было идти на риски и сохранять подобную дистанцию, лишь ради хорошего контрудара.

  *Прыжок!*

  *Отскок!*

  Он просто избегал ударов противника, не атакуя в ответ.

  Скелету воину не требовалось контратаковать. Эту роль брал на себя Хурокан, незаметно подкрадываясь к нему со спины.

  'Отлично, сейчас.'

  Хурокан скрывал свое присутствие, пока синий оборотень не открыл свою спину. Как только Хурокан это заметил, то сразу же рванул со своего места.

  Камни, корни деревьев и пни не мешали бежать Хурокану. Он был словно хищником, стремившийся к своей добыче.

  К моменту, когда синий оборотень обнаружил его присутствие, было слишком поздно.

  *Свист!*

  Острый клинок, что Хурокан получил в Ассоциации Завоевателей уже вошел между ребрами его позвоночника.

  Его уже ранили,

  *Рычание!*

  Синий оборотень резко обернулся с ярой болью в глазах. Его замахнувшиеся руки, были словно хлысты. Это была инстинктивная реакция на атаку со спины.

  Ожидавший подобного поворота Хурокан, уже выпустил клинок и спрыгнул со спины. А когда он приземлился, то замахнулся ногой по его левой лапе, целясь в меж коленный сустав, тем самым опрокидывая синего оборотня.

  *Бам!*

  Потеряв равновесие, синий оборотень упал назад. Его голова припала к земле, а зрачки сильно затряслись. А клинок, что торчал в его спине, от приземления насквозь пробил ему грудь.

  Затем, как будто так и дожидаясь этого момента, к нему на грудь запрыгнул скелет.

  А после вонзил в него свой костяной клинок.

  *Звук вонзания!*

  Клинок вошел не особо глубоко, что не очень соответствовало торжествующему образу Скелета Воина.

  Видимо это задело гордость скелета, так что он принялся пинать того в грудь.

  *Вонзил, еще раз вонзил!*

  Столкнувшись с такой чередой атак со стороны скелета, синий оборотень испустил неведомый доселе рык.

  *КрааАААА!*

  Вместе с этим, синий оборотень использовал свою правую руку, чтобы отшвырнуть Скелета Воина.

  *Звук удара!*

  Скелет отлетел словно пылинка. Ну, тут ничего не попишешь, все таки Скелет Воин был тем еще дрыщем.

  Спустившись с оборотня, Хурокан отошел, и стал готовиться к следующему шагу. Он видел как улетел его скелет и заметив краем глаза, как стала утекать его мана, лишь покачал головой.

  'Тебе требовалось ударить его и снова отступить... походу, мне придется научить его, как правильно удерживать выгодную позицию.'

  После того, как синий оборотень убрал помеху со своей груди, он встал.

  А пока это происходило,

  *Пошатывание!*

  Он на мгновение потерял равновесие, но потом снова ровно встал. Он был в довольно плачевном состояние.

  Кинжал пронзил ему грудь, а три раны, оставленные скелетом, кровоточили, словно протекающий кран.

  Происходи все это в реальности, он бы давно уже умер.

  Но это была игра. С игроками все обстояло так же. Монстры не умрут от какой-то дыры в груди. Даже снеся им пол головы, они будут жить. Единственный способ мгновенно убить монстра, это за раз отрубить ему голову. И даже в подобном случае, срабатывало это не всегда.

  Подобные повреждения могли расцениваться как серьезный критический урон.

  "Хорошо, у него началось кровотечение.'

  Сражение в той или иной мере уже закончилось. Он в любом случае умрет, требовалось лишь побыстрее помочь ему в этом.

  К тому же!

  Хурокан должен был быть осторожен, нельзя давать ему времени на передышку. Монстры обладали режимом восстановления. Когда они входят в этот режим, то начинают восстанавливать свое здоровье с поразительной скоростью. Поэтому важно было удостовериться, чтобы монстр не смог в него войти.

  Монстр входит в этот режим, если не получает урон в течение определенного времени.

  Другими словами, его требовалось постоянно атаковать.

  Но рисковать и вытаскивать кинжал у того из груди было не обязательно. На низко уровневых монстрах действовал более эффективный метод.

  Чутка поискав, Хурокан взял в руки камень и кинул тому в голову.

  *Чпок!*

  С гулким звуком, голова синего оборотня задрожала. А наблюдавший за этим Хурокан усмехнулся.

  'Было время, я часто применял этот прием. Как же я любил это делать.'

  Совет.

  Низкоуровневым монстрам можно было нанести значительный урон, просто бросая в них камни.

  Это лучший метод, для регулярного нанесения урона. Это основы основ во всех рейдах, метать камни в голову... т.е. использовать метательное оружие в качестве регулярного нанесения урона, чтобы предотвратить вхождение босса в режим самовосстановления.

  Синий оборотень зыркнул на Хурокана, и яростно заревел.

  *Грааааааа*!

  [Синий оборотень вошел в состояние ярости.]

  Это был рык полный гнева.

  Синий оборотень. В игре он просуществовал всего пару дней, и все таки, это первый раз за всю его короткую жизнь, когда в него кинули камень.

  Конечно, он не по этому так взбесился. Все как и гласило в оповещение, он просто вошел в состояние ярости, камень здесь ни при чем, совсем.

  'Похоже, я нанес ему изрядную сумму урона.'

  Поведение монстров в состояние ярости было еще проще.

  Давая волю своему гневу, они проявляли лишь враждебность к своему врагу. Они становились неосторожными, не обращали внимание на окружение, и готовы были положить свои кости на то, чтобы содрать шкуру со своего противника. Если объяснить игровыми терминами, то вы полностью переключали на себя агро противника.

  Синий оборотень переключился на Хурокана.

  Он выглядел ужасно, пока он бежал его глаза были налиты яростью, а кровь с него продолжала литься ручьем.

  Но улыбка все не спадала с лица Хурокана.

  «Зря ты»

  *Щелчек!*

  'так таращишься на меня, понимаешь?'

  *Щелчек!*

  Как только Хурокан дважды щелкнул пальцами, Скелет Воин, что стоял в стороне пулей полетел в сторону оборотня, и достав свой костяной клинок, вонзил в него.

  *Резь!*

  Даже так, оборотень продолжал бежать на Хурокана. Казалось, он решил потратить свои последние силы, чтобы нанести удар по нему.

  *Свист!*

  Синий оборотень замахнулся достаточно сильно, чтобы с удара раздавить Хурокана. Но он, чуть отклонившись назад, с легкостью ушел с ее траектории. Подобным образом Хурокан себя вел, лишь когда чувствовал себя в своей тарелке.

  «Из этого получится занятная картина.»

  В этот момент, на смену его улыбки пришло жесткое выражение лица.

  «Дерьмо!»

  Он даже выругался.

  Ведь Хурокан наконец-то понял.

  «Маска хахве! Черт, я забыл надеть маску хахве!»

  Что он совершил серьезный промах.

  Заработок через видео теперь считается обычным делом. Особенно это касается игроков, что зарабатывали в играх. В прошлом, они зарабатывали себе на жизнь продавая экипировку, сейчас же заработок через платные видео трансляции превысил этот доход. Было множество игровых Виджеев, чей заработок за год доходил до сотен млн. вон.

  То же относилось и к «Полководцу». Даже без эфирных каналов вещания, все видео связанные с ним всегда находились в топе. «Полководец» стал угрожать даже Голливуду!

  Естественно, загружали все, что только могли. Были даже видео с коровами и собаками. Как результат, почти ежедневно в сеть загружалось порядка миллиона видео роликов связанных с «Полководцем». Было очень не просто выделиться среди этого моря. Единственные варианты, это вкладывать больше денег на раскрутку своих видео, или создать уникальную концепцию, которая будет выделяться.

  Так и была сформирована Гильдия «Хахве маска».

  Ан Джэюн и Ким Донгсу. Они придумали это, когда вместе стали раздумывать над концепцией, которая позволила бы выделиться их гильдии. Это было не легкой задачей. Они даже подумывали включить грязный контент, разгуливая в нижнем белье. Но самое смешное, так это то, что такие люди уже были. Была даже гильдия, которая после каждого успешного рейда танцевала в одном нижнем белье. Пусть она не была одной из Топ-30 гильдий, но все равно была довольно известной.

  В любом случае, предложившим этот вариант был Ан Джэюн.

  «Почему бы нам не носить хахве маски?»

  Хахве маска.

  «Это в духе Кореи, ты так не думаешь?»

  Это была не плохая идея. К счастью, до этого еще не появлялось подобных гильдий.

  Этому была еще одна причина.

  «Кроме того, мы все товарищи по оружию. Давай не будем делать различные униформы для ношения.»

  Почти у всех известных гильдий был свой отличительный знак, и все они носили соответствующую униформу, в соответствие со своим символом. Чем больше была гильдия, тем больше в ней состояло людей. Поэтому они часто делились по различной униформе – 1-й корп, 2-й корп, 3-й корп, и т. д.

  Но Ан Джэюн предложил, что бы каждый член их гильдии просто носил хахве маску. Тогда они все стремились лишь к счастливой жизни. Его предложение было одобрено, так и появилась Гильдия «Хахве маска». Концепция ношения масок в сражениях очень хорошо зашла, и они быстро привлекли к себе внимание.

  Поэтому Хурокан не мог выбросить идею Хахве маски. Оно было его гордостью, радостью, его детищем. Тем более он знал, что это действенный метод. Вообще, он должен был снова начать делать это раньше остальных.

  Но он забыл об этом.

  С трупом синего оборотня перед собой, Хурокан лишь покачивал головой, при просмотре записи через экран голограммы.

  «Видео получилось хорошим, но...»

  Снятое сражение получилось превосходным. Подобного стиля еще не видели в «Полководце». Оно могло стать вирусным, если бы получило распространение, а Хурокан получил бы известность.

  С другой стороны, если он действительно желал продвинуть свою концепцию хахве маски, то ему не следовало загружать это видео, со своим реальным лицом.

  Он не опасался, того, что станет известным. Просто в этом времени, он не хотел, чтобы окружающие знали о его реальной личности. Его война с «Штормовыми охотниками» еще не началась.

  'Концепции работает только тогда, когда вы холите ее и лелеете.'

  Важно понимать.

  Носить хахве маску, после того, как показал реальное лицо? Результат будет гораздо хуже. Особенно, когда концепция касается масок, всегда требуется сохранять определенную таинственность.

  Самое главное, что Хурокан не имел красивого лица, чтобы его демонстрировать. Он был бы счастлив, если бы его хотя бы за это не наказали. Конечно, если он использует режим анти-лица, то сможет исказить свои черты. Это были основы. В «Полководце» можно было использовать режим анти-лица, чтобы запретить другим людям тебя снимать. Иначе в «Полководце» появилось бы куча вуайеристов.

  Конечно, при желание он мог бы загрузить свое видео. Ему просто требовалось подставить хахве маску к своему лицу.

  Но он не мог позволить себе нанимать для этого профессионалов.

  «Ух.»

  В конце концов, Хурокан решил отказаться от видео. Пусть это и расточительно, но он всегда может сделать еще одно. Хотя синие оборотни были популярной темой в запросах, это не гарантировало тебе обязательных просмотров.

  «Я тупой.»

  Да и винить Хурокану было не кого. Разве что себя.

  Таким уж был Хурокан. Он был далек от слова «совершенство». Кроме игр, он был плох во всем. Именно поэтому он решил посвятить свою жизнь играм. Если бы он был так же хорош в чем-нибудь еще, он бы не решился снова продолжать играть, предательство и так сильно его подкосило.

  После того, как он успокоился, Хурокан встал.

  У него не было на это времени.

  Плюс, убийство синего оборотня само по себе очень прибыльное дело.

  Ему была дана возможность.

  «Похоже, теперь я могу по назначению использовать Ядро Скелета.»

  ★★★

  В «Полководце», уже готовые предметы не выпадали с монстров.

  За исключением предметов, полученных в качестве награды за задания, большинство предметов создавались самими игроками. Процесс создания, или крафтинга, делился на три этапа.

  Во-первых получение материала. Чтобы получить материалы, игроки убивали монстров. После того, как ХП монстров достигает 0, их можно освежевать. Снятие кожи с монстра, это как открытие подарочной коробки. Если делать это наобум, то лента будет вам очень мешать, но если использовать нож, то все пойдет как по маслу.

  После снятия шкуры, кожи или чешуи, тело монстра начинает таить. Игроки называли это состояние мороженного. Во время этого процесса, можно было отведать мяса монстра. Они на удивление обладали абсолютно различными вкусами, словно ароматы различного мороженного. Оно было так же прохладным, словно десерт для игроков.

  Наконец, после того как монстры заканчивали таять, они оставляли после себя кости и драгоценные камни.

  Важно отметить, что кожу и кости можно получить с любого монстра, но не драгоценности. Драгоценные камни падали редко. Из некоторых да, из некоторых нет. И эти драгоценные камни, как правило, использовались для создания высоко рангового снаряжения, начиная с редкого.

  Кроме того, если игрок пожелает, он мог преобразовать кожу и кости в монеты. Если преобразовать, к примеру, кости и кожу монстра размером с квартиру, то в итоге выйдет 20-ти килограммовый мешок монет. Конечно это все еще не мало, но уже легче, чем носить с собой подобную тушу. Да и кому не понравиться получить мешок монет. Некоторые бы даже сказали «Это все мне?». Но опять же, здравый смысл интересуется, почему бы не разместить все это в инвентаре.

  Эти материалы могут быть использованы в изготовление предметов в Кубе на производственной локации, расположенной в определенных замках. Официальное наименование Куб, но игроки чаще всего называли его игровым автоматом. Если положить в него основные материалы, необходимые для изготовления предмета, получиться предмет обычного ранга. Чтобы получить предмет редкого класса и выше, требовалось дополнительно вкладывать драгоценные материалы. После вложения материала в куб, его требовалось хорошенько растрясти; затем из него выпадал предмет.

  В любом случае, выпадавшие из него уникальные предметы, были минимум на 25 уровней выше обычных. В настоящий момент игроки 70-ого уровня были вершиной, и предметы на 25 уровней превышающий этот потолок – были бесценны.

  Что касается навыка Ядра Скелета, он использовал те же материалы, что и куб. Это очень простенький процесс. Все, что вам требовалось, это держать в руках монеты и в это же время использовать навык Ядра Скелета.

  Затем.

  [Вы создали Ядро Скелета с использованием костей синего оборотня.]

  [Владение навыком Ядро Скелета увеличилось.]

  Было получено новое Ядро Скелета.

  Хурокан раскрыл ладонь. Вместо человеческого черепа, форма ядра приняла вид волчьей головы. Хурокан сразу же кинул ядро на землю.

  Появился новый Скелет Воин. С волчьим черепом, скелет стал выглядеть гораздо устрашающе, нежели раньше. У него были два вызывающих озноб клыка, и пара красных глаз, что очень понравились Хурокану.

  *Взмах!*

  Хурокан устроил ему сюрпрайз пинок, который тот с легкостью избежал. Избежав удара, он увеличил дистанцию между ним и Хуроканом. Хурокан после демонстрации его навыков слегка улыбнулся.

  'Он стал гораздо быстрее, чем раньше.'

  Новый Скелет Воин был явно быстрее обычного.

  В то же время, он чувствовал себя немного подавленным.

  «Использовать монстров для создания Ядра Скелета. Использование мелких рыбешек не доставляет особых проблем, но ведь ради этого придется использовать и боссов... что за деньго-пожирающий навык.»

  Характеристики Скелетов Воинов напрямую зависели от монстров использованных при создании Ядра Скелета. Поэтому создания из Боссов будут гораздо сильнее.

  С другой стороны, кости монстров были наиболее часто используемыми материалами.

  Это значит, что Хурокану это дорого обойдется.

  Конечно, в этом плане быть скупым было непростительно. Ведь эти затраты в будущем, еще себя окупят.

  Хурокан вынул хахве маску.

  'Больше никаких ошибок.'

  Хурокан так же достал хахве маску для скелета воина. Он был полон желания продвигать свою идею.

  «Хм?»

  И тут Хурокан еще раз кое-что осознал.

  «Она не подходит ему, из-за его выпирающей пасти!»

  Он действительно был тугодумом во всем, кроме игр.

  «Бл*ть, ну почему я такой баран?!»

  Это еще одна из причин, почему Хурокан посвятил свою жизнь именно играм.

  Скелет Воин приземлился на спину гнилодревого медведь, вонзая в него свой клинок. Затем наступив на спину медведя снова, он отскочил от него словно пружина.

  *Куоооо!*

  Гнилодревый медведь поднял свое тело вверх. Изначально конечно, он хотел так сбросить скелета, но тот оказался проворнее его.

  После аккуратного приземления, Скелет Воин быстро ретировался и скрылся в чаще лесных массивов.

  Потеряв из виду скелета, медведь испустил гневный рев, при этом яростно маша руками. Он демонстрировал свою агрессию. И чтобы остановить его приступ гнева...

  *Чпок!*

  Камень. Прилетел точно в нос гнилодревого медведя.

  Из-за внезапного каменного 'арт обстрела', гнилодревый медведь пришел в замешательство.

  *Куо?*

  Разгневанный медведь снова встал на свои четыре лапы.

  Затем широко раскрыв пасть, устремился на Хурокана. Конечно, его это не особо беспокоило, чтобы еще обращать на это свое внимание.

  Скелет Воин начал действовать. Он яростно побежал в сторону гнилодревого медведя, словно волк на четырех конечностях. Челюсти Скелета Воина, на основе синего оборотня, были достаточно сильны, чтобы оттяпать от медведя приличный кусок плоти. Кроме того, на гнилодревом медведе четко виднелись с десяток подобных укусов.

  *Кууооооо!*

  Даже выпуская столь яростный рев наполненный болью, он не переставал двигаться в сторону Хурокана. Но Хурокан даже ничего и не предпринимал, как медведь свалился, словно марионетка с отрезанными нитями.

  Постепенно накопленный урон опустил шкалу его здоровья до 0.

  Затем.

  [Вы получили уровень.]

  Хурокан достиг 11 уровня.

  Великолепная скорость.

  Он потратил 5 дней на получение с 1 по 10 уровни. И дня не прошло с того момента, как он еще раз поднял свой уровень.

  Этот отличный темп хорошо демонстрировал реальные возможности Хурокана и причины его уверенности в себе.

  'Скорость прокачки на высоте, такая же, как когда-то на моем мечнике.'

  Его слаженность со Скелетом Воином становилась все лучше, с каждым последующим боем.

  Обновление Скелета Воина было правильным решением.

  Хурокан уставился на волчий череп Скелета Воина. Все таки волчья челюсть был дана ему не для красоты. Его челюсти были гораздо мощнее, чем он полагал.

  Кроме того, его движение стали гораздо лучше, в отличие от того момента, когда он был обычным скелетом.

  'Я знал, что навык использовал характеристики использованного монстра в качестве основы, но они превзошли все мои ожидания.'

  'А если я использую кости дракона, то получится ли у него использовать его дыхание?'

  Потенциал Скелета Воина был гораздо выше ожиданий Хурокана.

  "Уровень его боевых навыков тоже повысился.'

  При участие скелета в каждой битве, не удивительно, что он так быстро рос в своих навыках.

  «Такими темпами я смогу достигнуть Е ранга по достижение 20-го уровня.»

  Конечно были и плохие новости.

  "Проблема в том, что у меня недостаточно маны, чтобы использовать проклятья.'

  Когда он достиг 10 уровня, он выучил одно из заклинаний черной магии .

  А именно [Метка Демона].

  Это был полезный дебафф навык, который снижал статы цели на 10%. Однако, из всего множество пройденных боев, количество раз когда он его применял, можно было пересчитать по пальцам одной руки.

  'Магия проклятья слишком ценна...'

  Эффективность магии проклятья намного превосходила магию призыва. Иначе зачем было возводить проклятых магов в отдельную категорию? Помимо снижения стат, ветвь проклятий имела и другие заклинания. Были проклятья, что увеличивали раны, замедляли лечение, или создавали иллюзии. Даже среди Топ-30 гильдий всегда велась ожесточенная борьба за магов-дебафферов. Как результат, самые известные Маги Проклинатели не вступали в гильдии, а выступали в роли фрилансеров. Поскольку они не получали штраф за несовместимость атрибутов, то они хорошо справлялись с любыми противниками.

  'Я еще даже не притронулся к своей модификации тела...'

  Сосуд Жизни был замечательным решением, чтобы восполнить пробел в отсутствие выносливости. А для этого требовалось изучить ветвь модификации тела. К сожалению, он не мог получить в свои руки даже книгу навыка Перешивка Кожи, чтобы начать эту ветвь развития.

  В конце концов все упиралось в деньги.

  Книга навыка Перешивка Кожи, позволяла перешивать кожу с монстров на себя , и ее приобретение стоило денег.

  Помимо этого Хурокану требовалось приобрести экипировку, что восполнила бы его пробел в объемах маны. И это тоже стоило денег.

  И Хурокана беспокоило их отсутствие.

  «Должен ли я начать ПК?»

  К нему уже забирались не добрые мысли, о начале ПК игроков.

  Конечно, подобное не входило в его планы. Хотя он был достаточно вовлечен в ПК, за что в ПВП битвах его прозвали Великим Палачом, но он никогда не убивал от скуки, или ради чужих предметов.

  Против Топ-игроков он сражался честно и справедливо. Что касается его ПК игроков, то он занимался этим только в случае мести своим обидчикам. Вообще, он никогда ни шел на конфликт первым. Да и в своих ПК похождениях он всегда был в меньшинстве. Хурокан всегда встречал свой конец в одиночестве. Хотя он никогда не отказывался от боя и удовлетворялся лишь вернув обиду с троицей, но он никогда не трогал случайных игроков.

  И тот факт, что Хурокан задумался о подобных вещах, ясно показывало его затруднительное положение. Ведь в течение ближайших трех месяцев он должен был добиться определенных результатов.

  «Ц...»

  Хурокан цокнул языком.

  'Я хочу, что бы кто-нибудь меня спровоцировал.'

  Понимая ход своих мыслей, словно загнанного в угол, Хурокан покачал головой.

  'Ааа, я хочу, чтобы какой-нибудь тупой, безмозглый мудак наехал на меня! Мне нужно-то всего лишь трое, пусть придут ко мне, я немного отрежу им руки, и получу свои законные деньги с их предметов.'

  Он закончил свои мысленные потуги.

  «Фуух».

  И с глубоким вздохом встал со своего места.

  ★★★

  [Вы достигли Мистера Бима.]

  Хурокан посмотрел на вершину горы перед своими глазами. Вершина этой горы выглядела словно колонна ведущая в небо. Немного своеобразный был пик этой горы.

  Мистер Бим.

  Это 1800-метровая гора, и довольно небольшая в сравнение с остальными горами в «Полководце».

  "На это ушло целый день.'

  Хурокан прибыл сюда спустя 26 часов после выхода из замка Фигар.

  Ну, если бы он сразу направился к Мистеру Биму, то смог бы достичь его за 4 часа. Но он никуда не спешил. В его поисках не было ограничений по времени, поэтому он взял на себя смелость поднять пару уровней и сделать парочку новых видео роликов.

  Самое главное, прибытие к Мистеру Биму не завершали его поиски.

  'Найти здесь пещеру... ну, «Полководец» славиться своими тупыми заданиями.'

  Ведь настоящие трудности только начинались.

  Сколько пещер было на горе Мистера Бима? Их было гораздо больше одной или двух штук. Да даже будь она одна, попробуй отыскать ее тут.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю