Текст книги "Трудно быть гномом (СИ)"
Автор книги: Владислав Колмаков
Жанры:
Попаданцы
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 19 страниц)
Оказавшись в воде, камнем ухожу на дно. Хоть мои доспехи и довольно легки, но плавать в них просто не реально. Такое возможно только в фэнтезявных компьютерных играх. Это там герои могут рассекать мировой океан, одев полный латный доспех. К сожалению, здесь не игра. Поэтому, я плавно опускаюсь на дно, которое когда-то было полом обширного подземного помещения. Наконец, мои ноги касаются грунта. Чувствую себя водолазом. Те тоже в своих тяжелых глубоководных скафандрах не плавают, а ходят по дну. Значит, дайвер из меня не вышел. Будем изображать водолаза. С опаской вдохнул воздух. Хм! Не обманул Хранитель. Работает мой Доспех Духа. Теперь бы еще знать куда идти. Тут кругом такая тьма. Не видно ни зги. Ох-хо-хоюшки! Придется опять врубать надоевший «сканер». Иначе, я просто дорогу не найду. Ну, потопали что ли.
Да, без освещения здесь делать не чего. Если бы не «сканер», то я бы далеко не ушел. Башка, правда, от него просто раскалывается. Вот же бракоделы! Эти древние гномьи мастера. Не могли нормальное заклятие прикрутить к Доспеху Духа? Или я такой особенный с аллергией на «сканер»? Приходится хитрить. Включать магию на краткий миг для ориентации в пространстве. Потом ждать пока боль в мозгу утихнет и двигаться в нужном направлении. Понятно, что при таком раскладе моя дальнейшая дорога превратилась в пытку. Но другого выхода я не вижу. Приходится терпеть и стискивать зубы. Если бы не подлечивающее действие со стороны Доспеха духа, то я бы давно отбросил ласты в этой долбанной гигантской ванне.
К сожалению, из трех тоннелей, ведущих отсюда, два уже оказались совершенно непригодны для продвижения. Оба оказались завалены упавшей горной породой. При этом, на второй подводно-подземный коридор я убил целый час на обследование. Если первый тоннель практически у самого входа закончился глухим завалом. То по второму я прошел не меньше восьми сотен метров. Пока не уткнулся в точно такой же каменный тупик. Тут никаких слов не хватает. Одни знаки препинания в голову лезут. Пришлось возвращаться обратно в затопленный зал. Возле входа в третий подземный коридор я немного передохнул. Жаль, что «сканер» добивает только метров на двадцать. Что там творится дальше не видно. Пока, этот последний подземный ход выглядит перспективно. Хотя, второй то тоже смотрелся многообещающе. Эх! Скрещиваю пальцы на удачу и делаю первый шаг.
Я прошел уже метров сорок по затопленному тоннелю. Когда при очередном включении «сканера» Хранитель потребовал, чтобы я остановился. Хм! Вот что привлекло его внимание. В стене справа обнаружился закрытый люк. Вот это поворот! А «сканер» то оказывается позволяет видеть, что там творится за стеной. Точнее говоря, за закрытой дверью обнаруженного люка. А там… Очень интересная картина. Там. Неширокая вертикальная шахта со специальными ступенями на одной из стен для подъема и спуска.
– Похоже, что мы скоро отсюда выберемся! – обрадовался Хранитель.
– Почему ты так решил? – затупил я.
– Командир, ты же техническую шахту видишь?
– Ну, вижу. И что?
– Так мы по ней на верхний уровень вылезем, командир.
– Прямо так возьмем и выберемся. Дверь то, между прочим, закрыта. Если ты не заметил.
– Подумаешь дверь какая-то! На ней же укрепляющих чар нет, командир. Ты ее без проблем выбьешь. Ведь такие огромные камни в щебенку разбивал. Вспомни.
– А ведь точно! Я и забыл про свой супермолот. Голова от этого мозголомного «сканера» совсем не соображает. Что ты там говорил про чары?
– Командир, укрепляющие чары хорошо защищают от взлома и значительно увеличивают прочность дверей. Но под водой они не работают. Поэтому, давай поскорей разобьем эту дверь и выберемся по технической шахте наверх.
Однако, даже без укрепляющих чар мне пришлось повозиться с этой дверцей. Скорее, она напоминала толстую, каменную, квадратную плиту. Призвал двуручный молот и от души намахался им. Блин горелый, а под водой то особо не размахнешься. Плотная водная среда неплохо так гасит убойную силу удара. В общем, пришлось помучиться. Но это того стоило. Наконец, дверь пала в неравном бою, и я смог протиснуться в техническую шахту. Да, а тесновато здесь. Кругом какие-то трубы торчат. Память Гроса услужливо подсказывает, что такие вот шахты ремонтники используют для обслуживания городских коммуникаций. А ничего так гномы здесь живут. Волне цивилизовано. С канализацией, отоплением и водопроводом, в котором помимо холодной есть и горячая вода. Да, и магическое освещение по всему городу присутствует. Людям Земли в Средние Века такая роскошная жизнь и не снилась.
Подъем по скользким ступеням, похожим на металлические скобы, торчащие из стены, в темноте по вертикальной затопленной шахте был еще тем приключением. К счастью, вода довольно быстро кончилась. Примерно через десять метров я неожиданно вылез из нее. В принципе, логично. Техническая шахта то прорублена в скале вертикально вверх. И я по ней поднялся гораздо выше уровня подземных вод. Это значит, что мы идем правильной дорогой. Надеюсь, там наверху не будет никаких каменных завалов. Кстати, я как-то сразу не сообразил. Но стоило мне только выбраться из воды, как начал различать окружающую обстановку. Обычным зрением, между прочим. «Сканер» в этой шахте я предпочел пока не использовать. А то голова заболит в самый неподходящий момент. Рука дрогнет, нога соскользнет со ступени и грохнусь я вниз с верхотуры. На фиг, на фиг такое счастье. Я и наощупь могу по лесенке залазить наверх. И вот так лез, лез, механически переставляя ноги и руки. И в какой-то момент понял, что прекрасно вижу все вокруг. Невольно замираю и оглядываюсь по сторонам. Вот в чем дело. Уже знакомый светящийся мох небольшими кустиками расположился на стенах шахты. Здесь нет сплошных светящихся зарослей как те, что я видел на потолке в незатопленных коридорах. Только редкие тусклые вкрапления. Но этого глазам моего нового тела было достаточно, чтобы все прекрасно видеть. Странно! А под водой то мха я не заметил. Видно, он там весь погиб при затоплении. Теперь понятно, почему внизу не было освещения.
Несмотря на хорошую физическую подготовку Гроса сына Фрилафа подниматься вверх по технической шахте довольно утомительно. Да, и делать это в броне (пускай даже облегченной по максимуму) не совсем удобно. Хорошо, что по ходу следования встречаются специальные ниши, вырубленные в стене шахты. Как объяснил мне Хранитель:
– Эти ниши сделаны тут для удобства ремонтников. В них можно передохнуть во время ремонтных работ, подъема или спуска по лестнице. Гномы любят работать с комфортом.
Тут я вынужден был с ним согласиться. Эти ниши очень сильно облегчают труд ремонтных бригад. Да и мне вот тоже пригодились. Наконец, порядком поднадоевший подъем подошел к концу. Передо мною опять закрытый люк. Точно такой же как тот, который я разбил внизу. Увидев его я немного загрустил. Неужели, и этот придется долбить молотом? Я же тут в такой тесноте и не размахнусь то как следует. Но ломиться в закрытую дверь не пришлось. При помощи Хранителя я разобрался и смог открыть запертый люк. Ничего сложного для выходца из технического мира тут не было. Повернуть по часовой стрелке рычаг у двери и дернуть его на себя. Сработало! И хорошо, что я открывал дверцу изнутри шахты. А вот чтобы сделать это снаружи, уже потребуется специальный ключ. Который выдают только ремонтным бригадам. Хранитель сказал, что это делается специально, чтобы дети и посторонние не могли залезть в технические шахты. Техника безопасности, понимаешь. Да уж! Очень продуманный народ эти гномы.
– Вот мы и выбрались на центральный ярус славного города Хихнард, командир. Именно на этом подземном уровне расположены все выходы из города на поверхность. Если я не ошибаюсь, то этом самый коридор должен вывести нас прямо к Северным Воротам! – обрадованно затараторил Хранитель, как только я вылез из открытого люка. – Я же говорил, что выведу тебя в жилую часть города!
– Не хвастайся, мы еще не вышли к лю…э…гномам! – перебил я разговорившегося духа, с любопытством оглядываясь по сторонам.
Выход из технической шахты располагался в небольшой комнатушке. Внимательный осмотр показал, что я сейчас нахожусь в чем-то типа бытовки для ремонтников. Тут они хранят свою спецодежду и инструменты. Ничего интересного. Ни сокровищ, ни каких-либо магических артефактов я, к моему великому разочарованию, не нашел. Да, хреновый из меня вышел Индиана Джонс. Ничего путного найти не могу. Хотя, нет. Отставить! Зря я себя ругаю. У меня же есть Доспех Духа. Если верить Хранителю, то это очень крутая и редкая магическая штука. И знаете? Я ему верю! Но для меня это совсем не сокровище, а инструмент выживания в этом новом враждебном мире. Если бы не Доспех Духа, то я бы, скорее всего, и не зашел так далеко. Буду честным перед самим собой. Без него сейчас бы все еще бродил по заброшенным нижним ярусам. А скорее всего, меня бы уже доедали какие-нибудь сколопендры. Без магии и оружия я бы от них точно не отбился.
Может быть у вас сложилось мнение обо мне, как о жадном до золота кадре? Но я ведь совсем не такой. В поисках сокровищ меня манит не столько их стоимость, а сам процесс поиска затягивает. Азарт просыпается. А к деньгам и разным материальным благам я отношусь без всякого пиетета. Совсем не понимаю тяги отдельных людей к богатой жизни. Читал я тут у некоторых авторов про различных попаданцев. Их герои все как один всеми правдами и неправдами сразу же после попадания начинают зарабатывать деньги. При этом, они каких только преступлений не совершают. И если бы это делали ради какого-нибудь великого дела. Типа, нужны деньги на развитие страны или на финансирование какого-нибудь научного проекта, который спасет многих людей от смерти. А вот и нихрена подобного! Исключительно для себя любимого стараются. Высунув язык гребут и гребут под себя. Про таких вот «хероев» читать довольно неприятно. Чересчур мерзкие типажи какие-то получаются. Мне эти кадры категорически не нравятся. Авторов, которые такое пишут, я тоже не совсем понимаю. Они что свои розовые фантазии о сладкой и сытой жизни описывают что ли? Которые сами не могут или боятся реализовывать. Не могу я таких людей понять.
Хотя, я далеко уже не юноша со взором горящим. И жизнь меня побила со всей дури ключом по голове. Когда жил на Земле, то мог заработать на жизнь. И зарабатывал. Именно столько, сколько мне надо. Ну, а тяга к чрезмерной роскоши и красивой жизни больше похожа на психическое заболевание. И тем более, маниакальная готовность при этом идти по трупам, нарушая все законы, к своей сверкающей золотым сиянием цели. Я же предпочитаю делать свое дело и жить, по совести. Так чтобы потом не было стыдно за свои поступки. Может, это и неправильная позиция. Для многих смешная. И на Земле давно устаревшая. Там все продавалось и покупалось. И люди зачастую служили не Родине, а Золотому Тельцу. Наверное, поэтому, я чувствовал себя так неуютно на гражданке. На войне жизнь проще и гораздо чище. Отношения между людьми на передовой более правдивые что ли. Когда кругом свистят пули и от тех, кто рядом зависит твоя жизнь. То тут не до финансовых махинаций. Хотя, и там встречались жадные уроды. И еще, я заметил такую тенденцию, что чем дальше от передовой, то тем больше кругом предприимчивых тварей в человеческом обличие. Люди они же такие люди!
Вот с такими невеселыми мыслями выхожу из комнаты ремонтников и топаю по очередному коридору. Который оказался довольно коротким и за ближайшим поворотом уперся в массивную металлическую дверь. Похоже, это и есть долгожданный выход на обитаемый уровень. Просто праздник какой-то. Неужели все? Дошел?
Глава 8.
И страшный орк берсерк лихой
в бой рвался сгоряча,
но смерть нашел на острие
он гномьего меча…
(Гномья Сага)
Но радоваться долго мне не дали. Уже на подходе слышу подозрительные звуки. Что-то там за этой дверью нехорошее творится. Дикие крики и звон стали, конечно, звучат приглушенно, но очень знакомо. Их я совсем недавно уже слышал. В том самом предсмертном видении Гроса. Прикладываю ухо к двери и отчетливо слышу звуки идущего боя. Кто-то ожесточенно рубится не на жизнь, а на смерть. И народу там довольно много веселится. Ох, не нравится мне это! Активирую «сканер» и осматриваюсь. Слух меня не обманул. За дверью в большом зале идет сражение. Я отчетливо вижу бледные силуэты сражающихся. Похоже, орки сцепились с гномами. Троллей не видно. Так, так! А гномов то гораздо меньше чем врагов. И орки их энергично теснят.
Уф! Зажмуриваюсь от боли в голове и поспешно отключаю «сканер». Нет, это заклятие очень даже полезная вещь в деле выживания. Видеть сквозь стены – это конечно круто. Но слишком оно некомфортное для моего организма. Как там медики говорят? Побочный эффект. Да, побочный эффект у сканера еще тот. Боль в голове трудно игнорировать. Невозможно работать в такой обстановке! Хотя, все что мне нужно, я успел рассмотреть. Между мною и гномами толпятся орки. И это не есть «гут»! Но не вмешаться в эту разборку я не могу. И дело совсем не в том, что я крутой и особо безбашенный попаданец, которому по всем канонам надлежит быть супергероем, спасающим принцесс, повергающим зло и режущим врагов пачками. Многие книжные попаданцы (в основном менеджеры, программисты и прочие боевые ботаны) бросаются в чужой бой не особо задумываясь. Но это не наш метод. Как человек поездивший по горячим точкам, я очень хорошо знаю цену напрасного, ненужного и глупого риска. Жизнь слишком ценная штука, чтобы рисковать ею в глупом порыве.
Но в данном конкретном случае я просто обязан вмешаться. Тут как оказалось, в самом разгаре война между конкурирующими разумными расами. И эта война идет на полное истребление. То есть, нейтральным тут быть не получится. Для орков я гном, а, значит, враг, которого надо уничтожить. И никаких переговоров тут не предусмотрено регламентом. Этот конфликт будет длиться, пока одна из сторон не вырежет другую под корень. Поэтому, мне прямая дорога – к гномам. Только так я смогу выжить. Это вам не современная Земля, где одиночки вполне могут комфортно прожить в шуме многомиллионных городов. Тут на Тхеусе все еще царит настоящее средневековье, приправленное магией и прочими чудесами. Здесь одиночкам не место. Местные жители выживают только в коллективе. И я, как человек в прошлом военный, такую тактику очень хорошо понимаю. Бред про одиночных героев, бредущих по миру куда глаза глядят, оставьте для подростков. В средневековье такие личности являются изгоями и бродягами.
Для тех, кто в танке объясняю популярно. Знаете, кто такие бомжи? Вот на Тхеусе – это и есть одиночки. Их тут никто не любит и не уважает. А значит, на любого одинокого персонажа можно безнаказанно напасть, чтобы убить, ограбить и поработить. Здешние аборигены уважают только силу. Силу семьи, клана, банды, гильдии, жреческого ордена, орды или другой социальной группы, стоящей за любым разумным. Это вам не компьютерная игра. Тут ставки гораздо серьезнее. Нет, можно, конечно, сейчас затаиться и подождать окончания битвы. Вот только я почему-то уверен, что в ней победят не гномы. Уж слишком против них противников много рубится. Далее, размышляем логически. Гномов добьют, и я останусь в гордом одиночестве. Прятаться вечно я не смогу. Рано или поздно, но орки меня поймают. Зажмут большой толпой. Тут и Доспех Духа не поможет. Это конечно крутой бонус, но не верю я, что смогу устоять в одно рыло против всей орочьей орды.
Как воин ближнего боя я еще слишком слаб. Да, кое какие навыки мне от Гроса достались. Но не все что были у настоящего сына Фрилафа. Я теперь могу правильно держать холодное оружие, наносить и отражать простейшие удары, знаю боевые стойки. Вот, в общем-то, и все что я могу. Для того чтобы стать крутым фехтовальщиком и мастером ближнего боя таким же как прежний Грос, надо много и упорно заниматься. Хотя, нет еще есть довольно средние навыки самбиста из прошлой жизни. Ну, не был я фанатом рукомашества и дрыгоножества. Так, в пьяной драке от наркомана с ножом отмахаться. И только. Несмотря на весь мой боевой опыт, я же не киношный спецназовец, а обыкновенная «пяхота». А пехотинцу в современном бою образца двадцать первого века рукопашный бой мало чем может помочь. Это в кино боец про…э…любит автомат, пистолет (хотя это вспомогательное оружие может быть не у всех), гранаты (обычно в разгрузку влезает штуки три-четыре), штык-нож (или другой короткий клинок) и начинает махаться с точно таким же растяпой из стана противника в стиле шаолинь против ниндзя. Но то в кино. В реальном бою до рукопашной доходит очень редко. Так, например, за всю мою долгую боевую карьеру близкий контакт случился только один раз при зачистке расстрелянного артиллерией сирийского поселка. И то руками не пришлось помахать. На одних рефлексах саданул внезапно выскочившего из-за двери духа стволом автомата в лицо. Ему этого хватило, чтобы отбросить коньки. Ну, не спецназер я, не спецназер! Мы противника просто уничтожали из штатного стрелкового оружия на дистанции не ближе ста метров. И никаких тебе киношных рукопашных схваток.
Пока рефлексировал голова перестала болеть. Доспех Духа – лучшее болеутоляющее. Призываю шлем. Когда вылез из воды в шахте, я его развеял. Без него карабкаться вверх по ступеням было более удобно. Ну, вот! Теперь я в полном доспехе. Призываю полуторный меч. Им проще всего работать с моими куцыми навыками воина ближнего боя. Готов. Подхожу к двери. Так, так! Справа рычаг. Понятно. Дернешь – дверца и откроется.
Когда дверь начала открываться, отъезжая в сторону, я уже сместился в сторону под прикрытие стены. Заполните! Если вы знаете или подозреваете, что за дверью может быть вооруженный противник, то никогда не открывайте ее стоя прямо перед дверным проемом. Несколько раз я видел, как люди таким вот макаром ловили пулю. Что будет делать человек с оружием сидящий в засаде напротив двери? Сначала, он начнет стрелять по этой открывающейся двери, а уже потом разбираться, кто ее открыл.
Дверь уже наполовину открылась, когда я резко выглянул и осмотрелся. То, что увидел мне очень понравилось. Орки были слишком увлечены боем и не обратили внимание на открывающийся проход в стене. Да, дверь при этом издавала скрипящие звуки (шарниры явно давно не смазывали), но звуки бушующего сражения заглушали все вокруг. В общем, мой выход обещал быть внезапным. Вот и ладушки! Создаю «гранату», запуливаю ее в ближайшее скопление орков и ныряю назад в укрытие. Ух! Хорошо грохнуло. Теперь меня точно услышали. Чтобы противники там не особо скучали повторяю процедуру с «гранатой». Только теперь взрывной магический подарок прилетает уже другой группе орков. Дожидаюсь пока грохнет и выскакиваю через полностью открывшуюся дверь с мечом на перевес.
Картина маслом «Не ждали». После применения заклятий пространство перед дверью я себе расчистил довольно неплохо. Кстати, трупов, убитых взрывом первостихии орков, не видать. Но уже знакомого пепла и побитых доспехов хватает. М-да! Оказывается, не только сколопендры превращаются в пепел под воздействием первостихии. Орки также сгорают без остатка. Но не все, не все. Вот парочка умудрилась как-то уцелеть. Ворочаются, лежа на каменном полу. Надо их законтролить, пока не очухались. Резкий рывок вперед. Два быстрых удара мечом. И орки рассыпаются пеплом. А что? Все культурно и стерильно. Никакой кровищи и выпавших из разрубленного живота кишок. Бац-ц! И противник развеивается кучкой пепла. Страшная штука эта первостихия. Любая царапина моим зачарованным мечом становится смертельной для противника. Кстати, себя я таким оружием ну никак не смогу поранить. Этот момент еще раньше у Хранителя прояснил.
Вашу Машу! Пока я тут отвлекся сбоку с диким ревом налетает здоровенный орк. Знакомый типаж. Высокий мускулистый качок. Из одежды на нем только потрепанные кожаные штаны и ожерелье из клыков какого-то зверя на шее. Светящиеся магией глаза и многочисленные татуировки дополняют картину. Берсерк! А быстро отреагировал, зараза. Серьезный противник. В руках атакующего громилы легким перышком порхает грубый двуручный меч. И двигается он чертовски быстро для меня. Я, вообще-то, никогда тормозом не был. На реакцию не жалуюсь. А тут только и успел, что слегка повернуться. И сразу же получил прилетевшую плюху. Меч берсерка со страшной силой бьет меня в живот. Гордой птичкой по имени Пингвин отлетаю в сторону, а в голове вспыхивает мысль:
– Похоже отбегался наш попаданец и пожить то не успел здесь как следует!
С грохотом приземляюсь в ворохе измочаленных взрывом орочьих доспехов. Жду боли. Но ее все нет! Робкий взгляд на свой живот. Ого, а бронька то выдержала. Удивительно, удар был не хилый. Я уж думал, что мне конец. Убил меня злыдень татуированный. Но нас еще рано хоронить. Ух ты! И меч свой я во время полета умудрился не выронить. Он как будто прилип к ладони. Захочешь не уронишь. Еще один бонус от создателей Доспеха Духа. Живем! Бросаю взгляд на своего противника и начинаю ощущать, как в груди поднимается эдакая бесшабашная злость. Адреналин выплескивается в кровь. Мир вокруг меня как-то странно замирает. Резко как бегун-спортсмен на соревнованиях стартую к явно замешкавшемуся берсерку. Двигаюсь быстро и легко. В теле образовалась какая-то странная пустота. Это чувство не передать словами. Это просто кайф! Эйфория! Противник кажется неуклюжим тормозом. Он начинает запоздало реагировать на мое приближение. Но делает это слишком медленно. Я действую быстрее. Подныриваю под его монструозный меч и бью рубящим-косым в печень. Мой полуторник легко разрубает врага на две половинки. Вижу, как медленно летящие брызги крови начинают так же медленно превращаться в пепел.
Потом мое внимание привлекает короткое метательное копье с длинным и узким металлическим наконечником, которое неторопливо проплывает мимо моего лица. Резко разворачиваюсь и вижу того, кто его кинул. Орк в примитивной кожаной броне. Рядом с ним еще пятеро. Все смотрят на меня крайне недружелюбно. А один из них бросает в меня копье. Ну, чтож вы сами напросились! Срываюсь с места и несусь в их сторону. На половине моего пути ловлю медленно летящее мимо копье и отправляю его в полет острием к противнику. Вражеского метателя пробивает насквозь и практически одновременно с этим врубаюсь в неровный строй врагов. Парю как бабочка, жалю как пчела. Нет, я еще быстрее и смертоноснее. Орки вокруг такие неуклюжие и медленные. Они пытаются меня достать своим убогим оружием из дрянного железа. Но я им не позволяю этого сделать. Я быстрее. Я неуловим. Я убиваю. Мой меч разрубает вражеские щиты, доспехи, оружие и плоть без особого труда. Вокруг кружится пепел. У врагов нет ни единого шанса. Разрубаю щит, руку и грудную клетку очередного орка. Разворачиваюсь в поисках следующего противника. М-да! Это все? Они как-то подозрительно быстро закончились.
Хотя нет, вон еще поспешают в мою сторону. Но делают они это очень медленно. Не будем разочаровывать товарищей. Сейчас я сам к ним приду. Поиграем! Срываюсь с места и устремляюсь к развернувшимся ко мне оркам. Орки передо мною все так же неуклюжи и неповоротливы. Мне это нравится. Так воевать можно. Кайф! Врубаюсь в толпу раздавая удары направо и налево. Врагов слишком много и мне прилетает несколько ударов, но на адреналине я их практически не замечаю. Не пробили броню и ладно. Энергия бушует в моей крови, я бог, я ангел смерти! Орков много, но я сильнее, быстрее и смертоноснее.
– Всех убью, один останусь! – ору от переполняющих меня эмоций.
Внезапно перед моим лицом расцветает зеленая вспышка. Что это? Мой щит полыхнул, принимая на себя какое-то атакующее заклятие. А потом передо мною появилось эта…это нечто. Эта штука была похожа на летающий полупрозрачный скелет, замотанный в какие-то драные тряпки. Эта летающая образина с противным воем с разгону впечаталась в мой магический щит. Удар был довольно сильным. Меня аж отбросило назад, но я смог устоять на ногах. Мерзкую тварь правда тоже отшвырнуло в сторону.
– Что за черт? Что это за покемон такой? – в испуге заорал я. Ох, и напугала меня эта летающая штука. Я чуть кирпичи не отложил с перепугу.
– Командир, это дух, которого вызвал шаман орков. Очень опасная тварь. Этот может и наш щит продавить. Не позволяй ему это сделать. Бей по нему магией. Не подпускай его близко! – затараторил Хранитель.
А вражеский дух тем временем пошел в новую атаку. Он с жутким завыванием ринулся в мою сторону, растопырив свои костлявые, полупрозрачные и когтистые руки. Мама! Роди меня обратно! Меня как будто парализовало. Хорошо, что окружавшие меня орки тоже от воплей этого летающего ужаса застыли на месте. А то в это мгновение я был очень уязвим. С каким-то унылым фатализмом и тихим ужасом наблюдаю как гадский призрак приближается ко мне все ближе и ближе.
– Командир, ты меня слышишь! Очнись! Командир! – внезапно стеганул по нервам крик Хранителя. – Используй против духа заклятие!
Эти слова, прозвучавшие набатом в моей голове, как будто повернули выключатель в мозгу. Щелк! И наваждение спало. Я снова могу двигаться. Но вражий дух уже рядом. Не успеваю увернуться. Что произошло дальше, я помню смутно. Вот передо мною появляется двухметровая стена черного с фиолетовыми прожилками пламени. Она с огромной скоростью устремляется в сторону завывающего призрака. Мерзкий летающий страшила попытался увернуться, но не смог этого сделать. Черный огонь краем задел, завизжавшего теперь уже от страха духа, и с громким хлопком и яркой фиолетовой вспышкой развоплотил его. Но первостихия на этом не остановилась, и магическая волна пошла дальше, прожигая широченную просеку во вражеских рядах. Орки вопя от страха стали в панике разбегаться в разные стороны. А гномы, воспрявшие духом от моей неожиданной поддержки, ринулись в атаку. Все это я вижу сквозь кровавую пелену. Такая вдруг слабость накатила. Тело медленно опускается на колени и заваливается на бок. Щелк! Темнота-а-а!
Глава 9.
Человек умирает столько раз,
сколько раз он теряет близких.
(Публилий Сир)
– Шо опять? – вспомнилась мне фраза мультяшного волка, когда я пришел в сознание от причитаний и ругани Хранителя. Тот с таким жаром описывал все мои умственные и физические недостатки, что я аж заслушался. Надо будет запомнить несколько речевых оборотов. Гномий язык, оказывается, довольно экзотичен.
Да, да! В который раз в этом мире я уже теряю сознание? Э…уже со счета сбился. Прислушиваюсь, о чем там так разоряется Хранитель. Ага? Значит, отрубился я от магического истощения. Причем, пострадал по своей же глупой инициативе. Оказывается, что в этом бою я как-то на одних инстинктах умудрился применить аж два новых заклятия. Первое ускорило мою скорость реакции (то-то я удивлялся, что все кругом ползали как беременные улитки). Теперь понятна моя прямо-таки супергеройская прыть во время сражения. Второе заклятие вызвало ту самую движущуюся стену черного пламени, которая спалила атакующего меня призрака и кучу орков, попавшихся на ее пути. Звучит круто, но было тут и свое…НО! Вся эта магия очень быстро расходовала мой и без того истощенный ранее магический резерв. Как в перерывах между руганью объяснил мне Хранитель, такие убойные заклятия мне использовать еще рановато. Организм у меня для подобных экспериментов слабоват. Вот я чуть и не надорвался с непривычки. М-да!
– Прям не знаю, что и сказать на это. Я же не виноват, оно само так получилось. Я ж ничего такого не хотел, – пытаюсь отмазываться я.
– Не виноват он! Спички детям не игрушка! Ты, командир, сейчас ну прямо натуральное дите. Тебе еще учиться и учиться, а ты лезешь, куда не просят. Ты, вообще, мог умереть, экспериментатор недоделанный! – завелся опять Хранитель.
– Да, да! Я тебя понял. Что ты так завелся? Ну, помер я, а ты бы себе другого носителя Доспеха Духа нашел. Ты же бессмертный? – нехотя отбрыкиваюсь от его нападок.
– Да, что ты понимаешь, мальчишка! Найти носителя не так уж и просто. Ты думаешь, что Доспех Духа от хорошей жизни в клановом арсенале лежал. А вот и нет. Предыдущий хозяин Доспеха Духа, чтоб ты знал, погиб аж девяносто три года назад. И вплоть до катаклизма, похоронившего меня в разрушенном арсенале новый носитель так и не был найден! Ты хоть осознаешь свою уникальность? Знаешь, каково это быть заточенным столетиями в кольце? И не с кем поговорить, пообщаться! – обиделся на меня Хранитель.
– Слушай, Хранитель! Ты это…извини меня. Я же не знал, что у вас тут все так сложно с Доспехом Духа. Обещаю, что буду стараться стать сильнее. Буду тренировать свою магическую силу. Только мне нужна твоя помощь. Я же ничего не знаю и не умею в магическом плане. Буду послушным и примерным учеником. Обещаю! – стал извиняться я перед стариком. Ну, а что тут такого. Мне вдруг стало стыдно. Этот голос у меня в голове мой самый близкий друг в этом мире. И учитывая сколько ему уже стукнуло лет, издеваться и подшучивать над Хранителем мне расхотелось.
– Не знал он. Все вы так юные шалопаи говорите. Конечно, я тебе помогу. В этом же смысл моей жизни – быть полезным своему носителю. И еще, командир, на будущее, если вдруг захочешь что-нибудь сделать эдакое, то сначала спроси у меня, а уже потом делай. С магией шутить нельзя. Она ошибок не прощает! – пробурчал Хранитель слегка подобревшим голосом.
Вот и ладушки. Пора мне уже вставать, а то заболтался я тут что-то с Хранителем. Открываю глаза и тут же зажмуриваюсь от яркого света. Уф-ф! Что за… Минуты две промаргиваюсь прикрыв глаза рукой. Наконец зрение приходит в норму, привыкая к более интенсивному освещению. Сейчас разберемся, что там за фонарь мне в глаз светил. Убираю руку от лица и осматриваюсь. Вот это поворот! Отрубился то я подземном городе, а вот очнулся уже под открытым небом. И сияло мне в глаза самое натуральное солнце. Кстати, местные это светило называют Лиоб.
– Приветствую тебя, новый Клинок Клана Дронт! – вдруг послышался такой знакомый гулкий мужской бас.
Резко поворачиваю голову и натыкаюсь взглядом на говорящего. Низкорослый седобородый старик, довольно мощного телосложения. Одет в кольчугу с пластинчатым панцирем. Наручи и поножи покрыты позолоченной рунической вязью. На пластинах панциря тоже виднеются гномьи руны. Пальцы усеяны перстнями от которых прямо разит магией. В руке незнакомец сжимает короткий посох, усеянный все теми же рунами и кристаллами разной формы. На поясе слева висит одноручный меч в рунических ножнах, а справа кожаная сумка. Матерый дедок! Память Гроса услужливо подсказывает, что это главный рунный мастер гномьего клана Дронт Вегамар сын Болбара по прозвищу Сияющая Длань.