355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Влад Поляков » Провозвестник (СИ) » Текст книги (страница 20)
Провозвестник (СИ)
  • Текст добавлен: 9 июня 2021, 10:30

Текст книги "Провозвестник (СИ)"


Автор книги: Влад Поляков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 20 (всего у книги 21 страниц)

Миннаэрл продолжал вещать, время от времени прерываемый пытающейся вразумить его Илладриэлью. Я же вынужденно отвлёкся на дела аукционные. Продалась вторая выставленная мной «книга», а значит, нужно было переключить внимание с продажи на покупку. Хорошо, что магия Крови не была топовой по, скажем так, сразу нескольким причинам. Для начала, слишком тесно связана с вампиризмом, а к этому явлению во многих странах было крайне отрицательное отношение. Империя Света, Вечный Лес. Подгорный Престол и Золотой Каганат исходили на гуано первым делом из религиозных соображений. Вольная Степь считала эту ветвь магии недостойной для любого «Бальшаго Босса», а к шаману – у оркоподобных любой маг умел прежде всего в шаманские практики – развивающему школу Крови духи стали бы относиться с заметным подозрением. Вот они и того, не рыпались в конфликтующую с их основным направлением магическую школу.

Кто там ещё оставался? Повелители Морей? Обструкцию такому персонажу из своих рядов устраивать бы не стали, но коситься сверху вниз – это за милую душу. Да что там, даже некоторые из ветвей Хранителей не одобряли подобную магию. Не запрещали в большинстве случаев, но не одобряли. Пожалуй, только ветке божеств, связанных с Бездной магия Крови были скорее симпатична, нежели нет. Дроу… эти готовы были пользоваться чем угодно, только вот Паучиха обоснованно считала магию Крови высоких уровней опасной. Отсюда и ситуация отсутствия запрета оной, но ограничение в очень тесных рамках. Плюс невеликая склонность эльфийской крови – пусть и тёмной ветви – к развитию этой грани одарённости.

Хорошо ещё, что в Инферно запретов подобного рода в принципе не существовало. Тьма и Свет, Жизнь и Смерть, Природа и Хаос, Разум и Кровь… Кто во что горазд, тот то и развивал, порождая порой на стыке школ совсем монструозные гибридные конструкции. Правда и разгребать порой появляющиеся проблемы по большей части самому инициатору приходилось. Ну да во всём есть как плюсы, так и минусы.

В любом случае, получив реально нехилую сумму, я с энтузиазмом включился в торги по двум лотам. Нужна мне, понятное дело, была всего одна «книга Крови», так что придётся следить, чтобы не случилось ситуации, когда обе цены будут верхними. Штрафные санкции в виде отлучения от аукциона на тот или иной срок меня ни разу не вдохновляли!

Ага, кажется, закончились попытки вразумления Илладриэлью своего склонного кпобегам вассала. Без особого результата с её точки зрения, зато с моей колокольни ситуация выглядела вполне приемлемо. Только чтобы окончательно реализовать устраивающий вариант, требовалось отослать этого Миннаэрла куда подальше и побеседовать с эльфийской. Жест, и вот уже дюжие гвардейцы подхватывают пленника под локти и выволакивают за пределы помещения. Я же, дабы не возникло недопонимания, уточняю:

– Это ваш вассал, Илладриэль, вам с ним и разбираться. Хотите – укорачивайте на голову. Есть желание – устройте показательную порку. Проклятье, да можете хоть понять и простить – мне особой разницы нет! Однако живой или мёртвый, Миннаэрл не покинет этот домен до тех пор, пока не завершится то, что мы с вами вроде как запланировали с целью навредить Единению. И уж простите, не только он, но и другие, которые не прошли проверку на магическом, но от этого ещё более эффективном «детекторе лжи».

– Но это будет слишком….

– «Слишком» – это если бы я предложил по-тихому прикопать ненадёжных элементов. Вместо этого им предлагается вполне комфортабельное проживание в замке, пусть и в «гостевых комнатах повышенной надёжности». Нельзя рисковать возможностью, что один из ненадежных помчится к младшему князю Тамариллу или кому-либо ещё, раскрывая все карты и тем самым руша если не весь план, то большую его часть. Плюс риск открыться перед очередной куклой инсектов! Есть что возразить из разумного или исключительно эмоциональные реакции?

Возмущение на лице, но молчит. В глазах же наблюдаю напряжённую работу мыслей, что уже есть гуд. Мыслит – значит хотя бы частично опирается на разум, чего от неё и добиваюсь.

– Кто из нас, эльфов, поверит в то, что демоны сдержат обещания? – это эльфояпонское чудо аж пальцем в мою сторону ткнуло от избытка эмоций.

– Тогда пусть попробуют уверовать в здравый смысл отдельно взятого князя Инферно, – парировал я. – Твоя эльфийская персона, – тут следовало перейти на «ты», что и было сделано, – может оказаться полезна и несколько позже. О, никаких сведений по чисто эльфийским заморочкам, исключительно касаемо козней инсектов. Чую я, что их будет несчётное количество. И вот какой смысл мне озлоблять ценный источник информации в Вечном Лесу?

– Вы, демоны, любите запутывать своих жертв.

– Не без того. Только будь я типичной «картинкой» из числа показываемых в Вечном Лесу, стал бы вести с тобой беседы, оставлять в живых ненадёжных эльфов? Ах да, ещё феечки, которых злобный, то бишь «правильный» демон просто обязан был принести в жертву на алтаре в честь Архидемона, предварительно позабавившись как лично, так и отдав на потеху своим бойцам. Не складывается шаблон, ага?

Если бы давали достижение за количество порванных шаблонов и вынесенных мозгов, оно бы точно было моим, причём отнюдь не первого ранга. Ничего, так тоже и неплохо, и местами забавно

– Ты тоже… соскользнувший?

– Есть такое. Это что-то меняет?

– Я читала. что все они… мы цепляемся за привычки старой жизни. Поэтому ты… ну это…

– Не совсем типичный демон в твоём представлении, – понять, что собеседница недоговаривает, было просто. – Могу открыть стр-рашную тайну, которая известна всему Инферно. Все мы разные. Есть и типичные в представлении Вечного Леса. Идиоты. которые порой сразу отправляются на перерождение. но иногда успевают… порезвиться. Прибил недавно одного такого. Умудрился изнасиловать суккубу. Суккубу! Это при всех особенностях сих прекрасных и очаровательных демонесс, – улыбка в сторону горделиво улыбающейся Ламиты, сидящей чуть поодаль и держащей ушки на макушке. Могу потом. на досуге, рассказать подробности. Если пожелаешь. Пока же… Хочешь отомстить Единению?

– Да!

– Тогда ты знаешь, что для этого нужно. Выбор за тобой, насильно на такой путь не затаскивают, ибо проку от подобных, хм, работничков чуть, а проблем море.

– Наверное…

– Тогда проводи со своими воспитательно-разъяснительные беседы, бери признанных надёжными и завтра выдвигайся в направлении владений ветви Парящего Журавля. Само собой, оставишь контакты для связи, без этого никак. Ну и, случись что, можешь появиться в моих доменах для получения «политического убежища». Эльфов недолюбливаю, но принципы собственные чтить надобно. Я внятно изложил? Тогда последний раз пройдёмся по главным точкам перед твоей беседой с вассалами.

Прошлись. Хорошо так, во всех подробностях. Заодно добавил в свой весьма короткий список контактов среди «игроков» побеждённую эльфийку. Ни разу не подруга, но вынужденная союзница. К слову сказать, нам подобные редко дают свои истинные «идентификаторы», лишь зная которые можно напрямую, не через открытые форумные темы, держать связь. Интересное такое было начинание у создателей мира, что по задумкам должно было заметно затруднить жизнь любителям искать обходные пути. Заодно и придать миру побольше реалистичности. Придало, да по полной! Забавно получилось, как ни крути.

В любом случае, протестировав связь и удостоверившись, что Илладриэль проинструктирована, я вежливо с ней распрощался. У неё свои дела, у меня тоже, пусть и иного плана. Аукционные, чтоб им пусто было! Желающих купить было куда больше. нежели продающих, а поэтому битвы за лоты «книг знаний» кипели нешуточные. Учитывая же. что мне надо хоть малую часть оставить для создания пусть небольшой. но «подушки безопасности» и не хочется раньше времени реализовывать со скидкой гильдейцам большую часть трофеев… Со скрипом зубовным повышаю цену ещё на десяток тысяч монет. Затем ещё на пять… Опять выравнивают. Ещё, снова на десять. Время тикает, скоро закончится, совсем скоро. А они медлят, видимо, не решаясь или просто исчерпав выделенные для этих торгов лимиты. Десять секунд, пять… Всё!

Прямо в моих руках материализуется довольно увесистый томик в переплёте из… кожи? Мда, тот ещё переплёт, словно под ним струится по сосудам самая настоящая кровь. Неудивительно, ведь книга не простая, а обучающая школе Крови. Оттого и вид соответствующий содержанию.

– Красиво! – ахнула Ламита. – Это она, магия вампирской ветви Ковена, да?

– Не совсем, но во многом ты права, – ответил я, открывая столь желанную книгу. – Пользоваться школой Крови могут не только вампиры. И не все заклятья этого направления напрямую связаны с чисто вампирскими заморочками. Со временем, как сам в этом желе разберусь как следует, непременно расскажу как вам со Стеллой, так и другим. Очень уж направление любопытное.

Активация! И вот уже «книга знаний» теряет свою главную суть, становясь…. лишь струйками крови стекающими по моим рукам. А в голове проявляются минимально необходимые знания по школе Крови плюс парочка заклятий: Щит Крови и Алая Дымка. Первый, что логично, исходя из названия, создает из необходимого «материала» круглый щит диаметром около метра, разбрызгивающийся алой влагой по исчерпании лимита прочности или при чересчур сильном физическом/магическом ударе. А вот Алая Дымка – штука более интересная, создающая кровавый туман, который не только мешает противнику ориентироваться, но и обжигает открытые участки тела, подобно слабенькой кислоте. Сколь-либо существенного ущерба здоровью не нанести, но вот магам и стрелкам будет довольно проблематично активировать заклятья и вести меткую стрельбу в столь неуютной атмосфере.

Неплохой доставшийся в комплекте набор. Хотя всё равно вот прямо почти сейчас прикуплю несколько свитков с заклятьями, расширяющими «кровавый» арсенал. Правда использовать данное направлении магии по полной мешают два фактора. Первый, менее значимый – факт, что заклятья магии крови требуют не ману, а жизнь. Такой вот весьма значимый нюанс! Пусть у меня с этим параметром всё вполне себе на пристойном уровне, но всё равно требовалась осторожность, дабы в процессе не оказаться в полумёртвом от кровопотери состоянии. А чтоб использовать кровушку чужую – тут надо до высокого уровня подняться, да и целую связку не только заклятий. но и умений задействовать.

Второй же фактор, в настоящий момент сильно режущий эффективность всех без исключения заклятий магии Крови, назывался отсутствием инициации. Правда на сей счёт «система» разродилась выдачей очередного задания. Настоятельно намекающего на необходимость найти наставника на пути познаний тайн крови.

«Вы получили задание «Кровавое причастие». Найдите мага школы Крови, который согласится провести для вас инициацию или же воспользуйтесь одним из специально разработанных для подобной цели ритуалов. До тех пор, пока инициация не будет произведена, вам доступны лишь заклятья первого-второго рангов данной школы, чья сила/длительность срезаны до 30/15 процентов от исходных.

Награда: опыт, получение умения данного направления (вариативно)».

Вот такие дела. Хотел новую магию, Хельги? Получи, распишись, а заодно не забывай о том, что повесил себе на шею новую порцию хлопот по её освоению. Ай, ладно, мне не привыкать к сложностям! Как ни крути, а даже за одну минувшую неделю было сделано много и весьма. Солидное увеличение войска, взятие под контроль второго домена. Да, его нужно приводить в порядок. серьёзно вкладываться, обустраивать оборону и тому подобное, но сам факт не может не радовать. И самое главное – удалось оказаться ещё на пару шагов ближе к Хозяину. Тому самому уроду, что, помимо прочего, очень любит использовать своих марионеток в качестве шпионов и агентов влияния. Любишь? Так получи обратку схожего вида! Пусть эльфийка по имени Илладриэль ни разу не марионетка, а скорее должным образом мотивированный агент, но польза её от этого меньшей не становится. Посмотрим, как ты, зараза, взвоешь тараканьим голосом после того, как твои планы окончательно превратятся из тайных в явные… Клянусь, что как только сие произойдёт – из кожи вон вылезу. Но постараюсь натравить на тебя такие силы. от которых ты при всём желании отбиться не сможешь. А чтоб не сбежал… Кажется, я догадываюсь, как можно пусть не убить, но напрочь отсечь «игрока» от любых попыток активности. Вот на тебе, сучье отродье, и проверим!

Эпилог

Один из доменов Единения, базовое гнездилище.

– …и да отпустит Господь грехи нам, проводникам воли Его, и заблудшим овцам, чьи не дела. но души мы спасти должны.

Вроде бы обычные слова. завершающие одну из множества молитв, несчётное количество коих было придумано за долгие века существования многочисленных разновидностей веры в одного и того же. Единого бога. Только вот место, где она звучала и из чьих уст исходила – этому реально можно было удивиться.

Гнездилище Единения, причём не обычное, а базовое, основанное на Источнике Силы. Сердце оного, бесконечно чуждое для человека, ничуть не переделанное, как было принято у немногих «игроков», желающих повыделываться или получить опыт странного. Но нет, хозяин этого Источника и земель вокруг даже не пытался добавить какого-либо комфорта. Более того, обстановка навевала мысли лишь об одном слова. Аскеза! Ну и символы его Веры – той, из мира, которым им и его братьями/сёстрами считался единственно истинным.

Поднявшись с колен, человекоподобная, но однозначно являющаяся инсектом, закованная в являющийся частью тела хитин фигура замерла на несколько секунд, а потом пальцы её забегами по невидимой, существующей лишь перед внутренним взором клавиатуре.

«Продвижение на юг было остановлено, сектор 14–72 перешёл под контроль грешника в оболочке демона Инферно. Контратаку руками называющих себя Парящим Журавлём считаю преждевременной, проникновение в их управляющие структуры ещё не завершено. Смиренно ожидаю указаний».

Долго ждать не пришлось. Менее чем через десять минут – их «игрок» в инсектовидном аватаре провёл, застыв, аки статуя нерукотворная – ему пришёл ответ.

«Сперва сорвём созревшие плоды, брат Антоний, те, что сами готовы упасть в руки служащих замыслам Его. Не следует забывать о главной цели – воздаяние грешникам, отвергнувшим мир истинный и Господа нашего ради козней Искусителя, многоликого и души губящего. И лишь страданиями можно очистить запятнавших себя поклонением богам ложным и отвергнувшим тело, замыслом Творца данное».

«Брат Авель, неужели готово то, что позволит помешать возрождению «соскользнувших», как они себя называют?»

«Почти. Осталось приложить совсем немного усилий вам, спустившихся в эту обитель грехов, и нам, остающимся в мире истинном, мире благословенном волей Господней. Но придётся подождать, ибо совсем скоро грядёт истинное воплощение Гнева Господня! Проект «Перекрёсток» должен заставить отвергающих мир истинный ради миров ложных и особенно тех, кто лишь помыслил об этом, возопить в ужасе, почувствовать тот гнев, ощутить ту боль… Велико терпение Отца Небесного, но и оно переполняется. И грядёт Суд Страшный. но праведный, жестокий, но перед которым склонятся все. грешники и праведники, смиренно принимая волю Его….»

Поименованный Антонием внимал тому, кто был выше его, перед чьей волей склонялся как он сам, так и многие другие. Именно потому он, как и иные, вообще оказались тут, пожертвовав собою, сменив человеческое тело, сосуд богоданный. На греховное нечто, к тому же далёкое от «образа и подобия Его». Но так уж было решено. Именно богомерзкое Единение инсектов было избрано в качестве подходящего орудия, которому легче всего внушить нужные мысли. Внушив же, начать главное – кару пошедших против божественного замысла, решивших, что способны обмануть наложенные на род человеческих запреты. Ибо всё, что делается, делается с воли Его и во славу Его. Противящиеся же этому должны быть ввергнуты в муки лютые и бесконечные. И пусть в других мирах истинному Богу до них не дотянуться! Его заменят верные слуги, готовые положить жизнь, но устроить грешникам истинный ад, хоть со всеми девятью кругами, в избытке заполнив их мукой и страданием.

Приложения

Приложение 1. Характеристики Хельги и список его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)

Уровень: 48

Имя: Хельги

Раса: Демон

Класс: Князь ада

Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)

Сила: 27 (+11 тренировка) (+12 артефакты)

Ловкость: 28 (+11 тренировка) (+6 артефакты)

Выносливость:32 (+12 тренировка) (+14 артефакты)

Сила магии: 55 (+13 тренировка) (+2 артефакты)

Устойчивость к откату: 39 (+11 тренировка) (+18 артефакты)

Ментальная выносливость: 42 (+12 тренировка) (+13 артефакты)

Здоровье: 870 (1190). Запас маны 420(530). Устойчивость к магии:136(169).

Классовый навык – Врата Инферно.

Умение аватара: полёт.

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика IV» – увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба III» – урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5 %; «Лидерство II» – показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака I» – урон, наносимый войсками, увеличивается на 10 %, «Защита II» – урон, получаемый войсками, снижается на 17,5 %, «Обучение I» – опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.

«Артефакторика» – возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар I» – позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые. «Стабильность зачарования II» – снижает на 17,5 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта. («Пластичность основы I» – на 10 % повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы» – пока нет, заготовка)

«Магия Материи» – возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня IV» – эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25 %; «Мастер магии земли I» – эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.

«Магия Разума» – возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» – эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» – эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %;Ментальная оптимизация – сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10 %; Ментальная концентрация – сила и/или длительность заклятий школы Разума возрастает на 10 %.

«Магия Тьмы» – возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы II» – эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 17,5 %;, «Воин Тьмы» – эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10 %.

«Магия Жизни» – возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» – эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» – позволяет заниматься химерологией.

«Магия Крови» – возможность использовать заклинания Магии Крови.

Создатель Демонов: Модификация тела II» и «Модификация духа II», позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 10 %; «Психокоррекция» – позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.

«Метаморфизм I» – позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).

«Дипломатия IV» – позволяет с вероятностью в 25 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25 % увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» – определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20 %).

«Восстановление маны IV» – позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.

«Создание свитков I» – позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.

«Зоркость I» – увеличивает дальность зрения на 10 %.

«Логистика IV» – скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25 %.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» – Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10 %) и вольных демонов (вероятность +20 %).

«Дипломатия Инферно» – вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %.

«Наставник бесов» – репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

«Убийца титанов» – фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20 %).

«Проклятый Светом» – инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света».

«Провозвестник Инферно» – вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 30 %. Также существует 25 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)».

«Искажающий души II» – вероятность убедить в чём-либо светлых созданий повышается на 25 %. Равно как имеется отличная от нуля вероятность, что идеалы детей Инферно найдут окольную тропинку к их душам».

Экипировка:

«Скьявона карателя». Этот клинок, ставший орудием жестокой и кровавой мести в руках своего первого хозяина, испил столь много крови, что сам стал искать её. Он многое даёт руке. его держащей, но и требует немало. Поглощая кровь а порой и самую суть врага, клинок делится ей с владельцем, восполняя до 8 % от нанесённого урона в случае живого противника и 3 % при бое с нежитью или призраками. Сила +5, ловкость +4. Внимание! Если клинок больше месяца не изведает крови врагов, его характеристики снижаются вдвое.

Шлем первобытного страха». Этот шлем слишком долго носили те. кто одним своим присутствием на поле боя вызывал страх у противника. Год за годом эманации страха, витающие вокруг, впитались в этот предмет, давая ему особую магию. Выносливость +3. Раз в сутки можно использовать заклятье Ужаса, поражающее групповые цели.

Доспех немёртвых владык». Усилившая обычную кольчугу кости виверна и титана придали броне довольно необычные качества. Теперь доспех поглощает до 12 % повреждений и возвращает нанесшему удар до 15 % от силы нанесённого удара. Также даёт +6 к выносливости и +4 к силе.

Наручи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Эти выточенные из драконьей кости наручи зачарованы так, что поглощают до 6 % наносимого хозяину урона. Также дают +2 к силе и +1 к выносливости.

«Поножи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Набранные из хитиновой чешую матки клаконов поножи возвращают нанесшему удар до 10 % повреждений. Также дают +1 к выносливости и +2 к ловкости.

«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твердой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.) Не позволяют ходить по воде. Выносливость +1.

«Амулет защиты небес. Поглощает от 10–15 % урона от направленных в носителя заклятий школы Материи, Тьмы, Смерти. Даёт иммунитет к заклятьям Подчинение, Оцепенение, Берсерк из школы Разума»

«Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас манны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25 % и даёт защиту от магии жизни на 15 %»

«Латные перчатки похитителя душ». Шанс похитить душу у убитого вами врага повышается на 8 % (при базовых 0,1 %). Также данный артефакт служит вместилищем для похищенных душ, позволяя держать там до пяти сущностей средней силы на неограниченный срок». Дают +2 к силе магии и +1 устойчивости к откату».

«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость – пять заклятий, восстановление – одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».

«Кольцо утренней бодрости». + 2 выносливость

«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.

Кольцо. +3 ментальная выносливость

Кольцо. +2 устойчивость к откату.

«Кольцо силы». +1 сила».

«Кольцо силы зверя». +3 сила».

«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость».

Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.

Список вассалов:

1. Стелла

Раса: Демон

Класс: Дитя Хаоса

Классовое умение: Ищущая Хаос. Способна обнаруживать зоны с повышенным уровнем Хаоса, а также разумных, затронутых этой школой магии. Эффективность заклинаний Хаоса повышена на 10 % Уязвимость к заклятьям Света повышена на 15 %.

2. Ставр Изменчивый

Раса: Человек

Класс: Друид

Классовое умение: Страж Леса – войска на 20 % эффективнее действуют среди лесных массивов (скрытность, скорость перемещения).

3. Ламита

Раса: Демон

Класс: Суккуба

Классовое умение: Аура Обольщения. При общении с людьми и иными разумными на 25 % повышается вероятность убедить их точку зрения носителя ауры.

4. Мортимер Бакхорст

Раса: Тифлинг

Класс: Отмеченный Инферно

Классовое умение: Инфернальный рунист. Создаваемые руны из числа использующих силу Инферно обладают повышенной совместимостью, не перекрывая иные эффекты артефактов, в которые встраиваются. Эффективность действия таких рун повышена на 20 %.

5. Кринт из Дома Шентарр (наёмник)

Раса: дроу

Класс: Драук-штурмовик

Классовое умение: Единство Тьмы и Света. Вокруг создателя в определённом радиусе происходят частые вспышки света и погружения в абсолютную тьму, что вызывает сенсорный шок у оказавшихся неспособными противостоять данному воздействию. Перезарядка – 24 часа.

6. Ульф Одмуссен (наёмник)

Раса: человек

Класс: Укротивший Зверя.

Классовое умение: Вожак «стаи». Укротившие своего внутреннего зверя ульфхеднары (в отличие от берсерков используют силу мистического волка. а не медведя) получают возможность осмысленно вести за собой себе подобных, а также воодушевлять других Повелителей Морей. -50 % к эффективности всех заклятий. воздействующих на разум, мораль, боевой дух. +20 % к силе атак членов «стаи», наносимых материальным оружием.

Приложение 2. Замки со строениями и подвластные территории

Домен Новый Кадаф

Структура замка:

Котёл бесов, Казармы разорителей, Псарни преисподней, Башня мощи, Очи Властелина, Дворец пороков, Яма плоти, Алтарь Возвышения, Врата Инферно, Прибежище отступников, Казармы еретиков, Лагерь мстителей, Лабиринт теней, Капише, Арена Огня, Школа ведьмаков, Залы Заклинателей II, Нисходящая Пирамида, Каменный форт, Городская стена, Лаборатория алхимика, Представительство Гильдии Торговцев, Таверна, Рынок, Стрелковая мастерская, Кузница, Бордель, Мастерская боевых машин, Храм Бездны.

Малые Дубки – деревня при замке Новый Кадаф

Малинники и Речная Слободка:

Частокол, Храм Бездны (один на обе), Таверна, Мельница

Селение Расколотая Кость:

Частокол, Храм Бездны, Котёл бесов, Прибежище отступников, Таверна, Мельница

Форт Каменный Вихрь:

Форт, Храм Бездны, Котёл бесов, Прибежище отступников, Казармы еретиков, Казармы разорителей, Таверна, Мельница

Форт Пламя Глубин:

Форт, Храм Бездны, Котёл бесов, Прибежище отступников, Казармы еретиков, Казармы разорителей, Таверна

Шахты: каменоломня 3 шт. (6 мер в день), лесопилка 2 шт. (4 меры в день), золотая шахта (1000 золота в день), рудник 2 шт. (4 меры железной руды в день), серная шахта (1 мера в день), шахта кристаллов (1 кристалл в день.), рудник драгоценных камней 2 шт. (2 контейнера в день), ртутная шахта (1 бутыль в день)

Домен Тень Инсмута

Структура замка:

Малая цитадель, Городская стена, «Живая лава» Лаборатория алхимика, Представительство Гильдии Торговцев, Представительство Гильдии Наёмников Таверна, Рынок, Храм Бездны, Мельница, Кузница, Залы Заклинателей III, Стрелковая мастерская, Кузница

Поселение фей:

Древо фей, Живая стена, Храм

Форт Перистые Облака:

Форт, Храм, Таверна. Конюшня

Шахты: каменоломня 1 шт. (2 меры в день), лесопилка 2 шт. (4 меры в день), золотая шахта (1000 золота в день), рудник (2 меры железной руды в день), серная шахта (1 мера в день), шахта кристаллов (1 кристалл в день.), рудник драгоценных камней (1 контейнер в день), ртутная шахта (1 бутыль в день), серебряный рудник (0,5 меры серебра в день).

Приложение 3. Войска

Собственное войско: 472 отрекшихся (крестьяне), 93 феи, 84 импа, 57 гвардейцев Инферно, 52 брата-в-ереси, 15 церберов, 17 мстителей, 2 оборотня, 10 сумраков, 21 принявших Бездну, 8 кошмаров, 6 суккуб, 14 повелительница боли, 8 сокрушителей, 2 ифрита, 4 мучителя, 2 вестника ужаса, 1 дьявол, 2 архидьявола, 3 хозяина плоти. 3 аморфа.

Наёмники: 8 дроу-мечников, 6 дроу-диверсантов, драук, 20 хирдманов, 5 скальдов, 8 ульфхеднаров, 4 эрилей, валькирия

Приложение 4. Деньги и ресурсы, включая запас артефактов

148935 золота

Склады в Новом Кадафе: 1 мера дерева, 6 мер камня, 19 мер железной руды, 57 кристаллов, 59 контейнеров драгоценных камней, 4 бутыли ртути, 7 мер серы

Склады в Тени Инсмута: 46 мер дерева, 37 мер камня, 50 мер руды, 12 кристаллов, 3 контейнера драгоценных камней, 20 мешков серы, 25 бутылей ртути, 3,5 меры серебра.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю