412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Виталий Молодушный » История одного Воина, книга третья, Симир (СИ) » Текст книги (страница 8)
История одного Воина, книга третья, Симир (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 15:29

Текст книги "История одного Воина, книга третья, Симир (СИ)"


Автор книги: Виталий Молодушный



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 18 страниц)

–Глаза, глотка, кишки, яйца. – Говоря это, я клинком указывал на названые части тела игрока.

–Э-э, чувак, остынь. Это просто игра. – Паладин слегка пошатываясь, но встал на ноги и взял в руки парочку свитков.

–Игра…, да, игра, вот только, это мой новый дом. – Я дал игроку исцелить себя. Никуда он от меня не денется. Даже хорошо, ребята успеют отойти подальше. – А такая гнида как ты его портит.

Игрок быстро экипируется алебардой и проводит секущий горизонтальный удар, но я просто делаю шаг назад уходя из-под радиуса атаки, но вслед за ней в руке игрока возникает яркое сияние и по мне наносится магический удар магией света. М-да, светлый паладин ПКашник. Продолжая движение рукой он бросает в меня два возникших в ней пузырька с ядовито зелёной жидкостью, сам в это время смещаясь немного в бок и перехватывая оружие и наклоняет корпус дабы нанести быстрый колющий удар мне в грудину.

–Никчёмность. – Говорю я отмахиваясь возникшем в руке дротиком от летящих пузырьков и бью сверху в низ кончиком дротика по лезвию движущейся алебарды. От удара её путь меняеться и оружие вгрызается в землю тормозя навалившегося на неё игрока. Тут же прыгаю вперёд и пробиваю с колена ему в подбородок от чего тело игрока слегка подлетает вверх. Паладин меняет оружие на одноручный короткий меч, типа гладиуса и наносит мне быстрый колющий удар с правой руки в область печени, но на пути лезвия возникает щит и блокирует удар, а с активированным реваншем я бью ему лбом в переносицу, от чего на игрока вешается оглушение на два секунды и само тело игрока застывает в нелепой позе пьяницы ищущего точку опоры.

–Не-не-не. Не так быстро. – Достаю свиток лечения и применяю его на паладина. Полностью восстановив ему здоровье пинком ноги толкаю выпавший с рук меч обратно ему под ноги. Но он что-то не спешит поднимать оружие. Вместо этого он вновь достает свиток и начинает каст телепорта.

–Слышь иди нахуй. – Говорит он, а я не спеша подхожу к нему и что есть сил пробиваю ему прямой с правой, от чего он заваливается в бок и падает на землю, прервав этим самым каст телепортации. М-да. Мгновенной телепортации в Друмире не существует.

–Не так быстро дорогой. Мы только начали. – Протягиваю к нему руку чтобы схватить за голову, но возникшая алебарда быстрым росчерком срезает мне кисть. Да ну? Он еще на что-то надеется? Переношу из инвентаря в другую руку свиток лечения и применяю его уже на себя, новая кисть появляется на месте срубленной, а кровь, что била с обрубка, словно испаряется в воздухе, так и не долетев до земли.

–Иди нахуй урод! – Игрок подымается и пытается убежать, но тут ему вдогонку летит парочка дротиков, что пробивают ему голень, выходит с другой стороны и умудряется еще и войти в ступню. От этих попаданий игрок вновь падает, а я не спеша подхожу к нему.

–Глаза, глотка, кишки, яйца. – Повторяю я, глядя на испуганное лицо парня. Аполлон был перепачкан в крови и песке, следы боя так же коснулись и некогда ярко сияющую броню. Да, я выгляжу не лучше, но, этот бой начал не я, но закончиться он на моих условиях.

–Не надо, прошу. У меня болевые в пять процентов. Давай я тебе просто шмотки скину. Кидай обмен. – Зачастил игрок пытаясь отползти от меня.

–Шмот. Бабло. Рассходка…

–Да-да. Весь инвентарь скину. Только дай тепнуться отсюда.

–ПОШЁЛ НАХУЙ! У НЕЁ ТОЖЕ БОЛЕВЫЕ ВКЛЮЧЕНЫ! И ЧТО!? ТЕБЯ ЭТО ОСТАНОВИЛО!? – Я резко сократил дистанцию вновь применив рывок, отбиваю в сторону рефлекторно пытающиеся защититься руки и хватаю паладина за шею поднимая одной рукой. – Я! ЕБАЛ! ВСЕХ! ПК!

Закончив с импульсивным монологом подбрасываю тело слегка вверх и призвав копье пехотинца делаю резкий выпад вперёд вбивая его в живот игрока. Латный нагрудник мешает и не дает добраться до тела игрока, но мне удаётся пробить его, убрав копье вновь подбиваю пинком падающее тело как мячик. Ловлю момент, когда дырка в нагруднике окажется в удобном положении и хватаюсь за неё рукам, а затем, разрываю железяку еще больше словно банку консервов.

–Какого… Не. Не делай! – Умоляет дёргающееся тело, но я уже вижу цель. И не вижу препятствий. Поддерживая тело левой рукой, на которую обрушиваются удары кулаками отчаявшегося игрока, а правую, вгоняю в брюхо словно меч.

–А-А-А!

Да, разработчики отлично постарались и передали тактильные ощущения на великолепном уровне. Слизкие и тёплые, в меру толстые, но не слишком кишки игрока ощущались как настоящие.

–Вынь, вынь руку! Больно! Сука! Больно! Вынь её! А-А-А-А!

Орал игрок, я же следил только за его очками здоровья. Сейчас они просели до оранжевого значения. И по моему опыту, по-настоящему боль ты начинаешь ощущать, когда оранжевый цвет превращается в красный.

–А-А-А!

Да, вот сейчас. Но не так быстро. Вновь перекидываю в руку свиток исцеления и применяю его на паладина. Его попускает, хоть моя рука и осталась у него в животе. Это другая сторона Друмира. Пока у тебя здоровье выше восьмидесяти процентов, боли ты не ощущаешь. Это основная причина, как я так быстро осваивал владение оружием у Махана. Тот хоть и не был подарком, но не давал моей жизни садится ниже оранжевого сектора, но, в то же время редко, когда допускал, чтоб её значение было даже салатового цвета. С тридцатью процентами ощущений, я знал насколько бывает больно от ранений в ту или иную область. Но как же жаль, что у этого уёбка их только пять.

Схватив небольшую связку липких внутренностей вырываю их из тела игрока и под удивлённый вскрик сразу же бросаю на землю. Мерзость. Красно-серое месиво с налипшим на него песком выглядит совсем не аппетитно.

Отпускаю паладина, а тот падает на колени и пытается схватить и запихнуть в себя обратно свои внутренности, но я пинком ноги отбрасываю его руки, а сам хватаю его левой рукой за шлем и задрав ему голову вцепляюсь правой рукой в кадык на показавшейся шее. Что есть сил сжимаю кисть зацепившись за твёрдую часть адамового яблока и резко дёргаю его вниз вырывая вместе с кожей, и частью гортани. Вырванный кусок плоти выбрасываю в сторону, он мне больше не понадобиться, жаль, но из-за моих манипуляций с телом игрока его жизнь опять упала до желтой отметки. Не-не-не. Еще рано. Схватив пачку бинтов с инвентаря, прям таким комом запихиваю их ему в дыру на место вынутых кишок. Хитпоинты дёргаются и восстанавливают жизнь игроку, пусть и не полностью. Сейчас, сейчас. Подхватываю ранее оброненные кишки и под затуманенный взгляд паладина вталкиваю их ему и глотку.

–Не-не-не. Не смей офаться. – Влепляю ему затрещину. Понимая, что его может выкинуть из игры ускоряюсь и повалив его на землю быстро достаю копье и протыкаю его в области паха, так что копье вошло в землю на половину свой длинны, а полученная рана выглядела словно кто-то взял и просто оторвал ему член, задницу и часть живота.

–Смотри, сука. Смотри и запоминай. – Приподнял я его голову, чтоб он всё прекрасно рассмотрел и запомнил эту картину на всю свою оставшуюся жизнь. Продержав его так пару секунд, увидел, как из его глаз льются слёзы и откинул его назад. Слизняк. Пока бьешь ты, то всё шикарно, а чуть побьют тебя то всё, сдулся.

–Ну и на последок… – Я плюхнулся жопой ему на грудь и схватив за лицо ладонями посмотрел в глаза. Но там был только испуг. Понимая, что дальше даже говорить мне будет не с кем, я большими пальцами резко вдавил эти прекрасные голубые окна души ему в череп. Звук лопнувших глазных яблок мне показался настолько прекрасным, что я на миг даже ослабил хватку. Но всё же человечность во мне начала просыпаться и глядя на переставшее шевелиться, лишь стонущее тело, я перекинул в каждую руку по дротику и пробив игроку череп отправил его на перерождение. Через мгновение туп игрока исчез, а на его месте появилась надгробная плита с выпавшим с игрока лутом.

Потеряв точку опоры я слегка плюхнулся жопой на песок и посидел так несколько секунд глядя на серый камень могилки. Но чувство необходимости заставило поднять уставшую жопу и идти на помощь друзьям. Дракона еще никто не убил, и я нужен им там.

Поднявшись, увидел, как воскресшие игроки с застывшими от ужаса физиономиями смотрят на меня.

–Ну что, записал на стрим битву с ПК? – Спросил я Богданчика, потерявшего из-за смерти два уровня.


П.с. Мне надо отойти от всего этого.

Глава 11 Битва у РС ч.3. Песчаный дракон. ПВЕ битва как она есть по факту.

Умирать в игре всегда не приятно. А если болевые ощущения включены, то и больно. Мало того, что теряешь с трудом набранные уровни, выбитый или купленный шмот, так еще и ощущения перед всем этим испытываешь просто замечательные.

Одно меня радовало, таких садомазников как я, устанавливающих по тридцать процентов болевых ощущений не много, большинство ограничивается пятью-десятью процентами и этого им более чем хватает. Потому что боль бывает разная.

–Все в порядке? – Спросил я еще не отошедших игроков, а то они еще не понимают, что успело произойти за время пока их воскрешало.

–Где остальные? И что произошло? – Спросил вышедший из инвиза Иван.

–Мы победили. – Коротко и главное ёмко ответил я на немые взгляды и выдал вымученную улыбку. Вышло наверняка так себе, но люди слегка расслабились. – Так, все реснулись? – Спросил я людей, а сам дополнительно убедился в этом глянув на интерфейс рейда.

–Да, вроде, все.

–Хорошо. Быстро бафаемся и бежим помогать остальным.

–С чем помогать? – Взволновано начал Колян, никак не находя Аньку взглядом.

–Помнишь Серёга отошёл кайтить дракона, чтоб нам не мешал? Вот ему и помогают, а то еще обратно прилетит, и будем мы по кд отлетать на точке респа.

–Оу.

–Угу. – Открыв карту, нахожу местоположение остальных игроков из рейда и сориентировавшись веду остальных с собой к ним на помощь. Убежал Серёга знатно, почти на полтора километра, но что такое полтора километре для меня?

–Догоняйте. – Сказал я обернувшись к отстающим и ускорившись рванул на помощь. Запас маны у игроков не бесконечен, я уже вижу по иконкам шкалы с сорока, а то и тридцатью процентами от максимального значения. Ну да, дракон – бос жирный, тринадцать мультов хп убить не так просто и быстро, а небольшая группа не самых прокачанных игроков на нём просто вайпнется. Одно только хорошо. Это бос из свободного мира, следовательно, у него не существует фазы берсерка. Да и ПКашеры явно не одну минуту его к нам вели. Возможно такое, что фазы боя сменятся по заложенному таймеру, вот только какая сейчас минута с момента изначального пула непонятно.

Выскочив на небольшой холмик, ненадолго остановился с целью рассмотреть получше самого дракона. Ну что сказать, главный моб локации выглядел, красиво, это наверно лучшее слово, что приходило сразу на ум. Довольно небольшой в размерах, но при этом с крепким телом, слегка коротковатой шеей, как для дракона и чуток растянутой в стороны и приплюснутой сверху мордой, что больше подошла бы какому-то василиску. Двойной ряд зубов, где найти парочку одинаковых – тот еще геморрой, украшал раскрытую в атаке пасть. Крылья были несоразмерно длинные, но при этом смотрелись органично, а задние лапы выглядели мощно и уверено. Довершал картину простой хвост, словно украденный у какого-то диплодока и прилепленный на скорую руку к жопе. Даже шипы на него не добавили. Обидно и жалко пацана, сразу понимаешь – халтура дизайнера. Хотя, с другой стороны, это всего лишь моб сто пятидесятого уровня, на локации, где в год бывает меньше сотни игроков. Стоило ли вообще заморачиваться с персональным дизайном одного моба, а не взять точную копию какого-то сородича, уменьшить его в полтора-два раза и перекрасить в коричневый цвет? Вопрос, конечно, праздный, но ответить мне с чувством, толком и расстановкой никто не хочет.

Первоначальная оценка оказалась верной, Сергей танчил, а остальные дамажили или хилили, классика, ничего особенного. Вот только усталость на лицах читалась даже с расстояния в сотню метров, так что лучше будет дать им немного времени перевести дух, так что ножки в руки и побежали.

–Серёг, забираю! – Как только подбежал на расстояние таунта, крикнул я основному танку. Заранее встал в таком месте, чтоб дракон идя ко мне не задел других игроков, а то помню я сказочных придурков еще с прошлого игрового опыта. Неважно где, неважно как, я танчу, а если ты сдох – то сам дурак. Не, так не работает. Не умеешь сам – посмотри, как надо, выучи тему, отработай на тренировке, ну и в бой, do it.

–РООО!

–Скоро будет дыхание! – Предупредил меня отскочивший в сторону рыцарь смерти.

–Огонь? – Спрашиваю на всякий случай. По идеи огонь, но вдруг что-то неожиданное.

–Да огонь.

Значит, меняем шмот и ставим резист к огню. Классика. Многотонное чудище перебирает лапами песок, поднимая то еще облако пыли. Не очень удобно, чисто рефлекторно закрываешь глаза в попытке защититься от мелкого мусора. Но, ладно, еще раз открыл-закрыл карту, убеждаясь, что бос сейчас смотрит не на моих согильдийцев и двинулся в его сторону. Не хочу уводить слишком далеко, тут уже могут респавнится обычные мобы пустыни, а то будет не хорошо, если меня через десяток секунд проглотит червь.

За время пока я «развлекался» с паладином, ребята успели снять почти пол миллиона хп босу и у него осталось только двенашка с половиной. С моим уроном в секунду в пять тысяч, прикидочно, я бы колупал его часов семь. М-да, в соло на боса ходить не легко. Но мне нужно его просто держать на себе, пока наши дамагеры будут наносить основной урон. Но как же мне хочется еще развлечься.

–РАААААООООООО!

А вот и дыхание. Быстро экипирую щит и прикрываюсь им переживая под защитой скил боса. Ловить кожей поток пламени никому не советую, даже при тридцати процентах передаваемой боли ощущения совершенно не комфортные.

–Забрать!? – Сквозь рёв пламени различаю выкрик Сергея.

–Не! Нормуль! – Я еще так и не отошёл от боя с ПВП игроками и был на взводе. Я чувствовал, что меня буквально захлёстывает азарт продолжения битвы. Да, это уже не совсем то, гнев и жажда мести утихли и сейчас эти эмоции были более… чистыми и простыми. Я хотел проверить себя. Возможно, чтобы выполнить условие квеста от Махана, возможно доказать себе, что я не трачу столько времени просто так, в пустую гоняя пиксели. Не уверен, что это было какое-то конкретное желание. Возможно, цепочка последних событий, произошедших со мной, изменила меня и сделала адреналиновым наркоманом? А может это было во мне и раньше?

–Ха. – Улыбнулся я. Как быто ни было, новый я был лучше той полудохлой развалюхи на Земле.

–Таймер запусти, через тридцать секунд опять дыхнёт! – Подсказывает Сергей. Ну просто красавчик, что поделать, опыт есть опыт.

Хитпоинты просели на треть, когда действие дыхания прекратилось, а мой раскалённый щит нагрел воздух так, что я видел дракона словно близкий мираж.

–Потанцуем крокозябра? – Предложил я даме и сделал первый шаг к нашему сближению.

Откатившимся рывком подлетаю к склонившейся до земли морде большой ящерицы и сходу засаживаю пару мечей в левый глаз. Разница в уровне режет наносимый урон на треть, но даже так, двойной крит вышел не плохим и ближайшие мгновения я уверен, что никто из ребят боса с меня не сорвёт. А дальше, гуляй Витя, гуляй как твоя душа хочет.

Ныряю под удар крыла и выстреливаю лезвиями вверх натыкаясь на кожаную перепонку между костями. Конечно я не пробил бронированную кожу дракона с первого раза, и не факт, что пробью даже с тысячного. Но так даже лучше! Я смогу вдоволь наиграться с ним. Замечаю, что дракон начал непонятный разворот и вскочив цепляюсь за кончик крыла. Меня дёргает словно краном и почти отправляет в полёт, но я как настоящий репейник на шкуре блохастой бродяжки – вцепился так, что хрен отцепишь.

–Покатай меня большая черепаха! – Ору от дикого восторга болтаясь на взбесившемся босе.

–Вить, ты его соло собрался убивать? – Пришло в личку отрезвляющее сообщение от Ивана.

Вот блин, весь кайф ломают. Отцепившись от крыла боса, группируюсь в воздухе и приземляюсь на ноги в десятке шагов от ящера. И даже с учётом грамотного приземления с перекатом, всё равно проходит небольшой урон от падения с высоты. Или это из-за песка? Ладно, хер с ним. Ребята правы, поиграться я смогу и как-то потом, на той же арене можно больше не скрываться. А уж после сегодняшнего стрима… м-да, о тихой и спокойной жизни я могу забыть надолго.

–Ладно ребят. Гасим боса. – Остановился я на одном месте и лениво принялся отбивать мечами атаки крыльями дракона. Тяжело, масса просто убойная, но, тяжело в учении – легко в бою. Да и привык я к подобным вызовам.

Но всё же, простой рейд – это та еще скука.

Когда житуха дракона опустилась ниже семидесяти пяти процентов он издал оглушающий рёв, замедлив передвижение всех нас на пятьдесят процентов и резко взлетел вверх подняв кучу пыли и песка под собой.

–ФАЗА! – Кричим мы с Серёгой, но по факту сами еще не знаем, чего ждать. Я не ожидал встретить этого боса, поэтому и не изучал на него тактику, а открывать кучу ссылок на форуме во время боя я еще не готов. Блин. Надо было Серёгу припахать, всё равно стоял по сути без дела. Это я к тому, что и у нас косяков хватает, но мы их стараемся перекрывать своим командным отыгрышем.

Внимание! Наложен эффект «Воздушная метка». Время действия – 4 секунды.

И? Что с ней блять делать!?

–Убегайте! – Кричит Гук. – Выносите метки с рейда!

Я быстро открываю карту и замечаю, что Лиза стоит почти в середине пачки всех рдд.

"Не успеет." – Понимая, что и ребята бежать не будут, потому что по сторонам свои метки вынесли Секира, сам Гук, Оля и Аквариум, им банально нет смысла выбегать, другого человека подставишь. Использую рывок и подхватив Лизу продолжаю бег дальше, как можно дальше.

Эффект «Воздушная метка». Время действия – 1 секунда.

Всё!

–Юзай щиты! – Кричу уже полетевшей девушке. А что поделать? Прям так с разбега откинул её подальше от себя. Сам же достал свиток и под собственным дэфом принялся ждать удар.

Прилетевшая огненная глыба повесила дэбаф горения и ошеломления, ну и минусанула чуть больше четырёх тысяч хитпоинтов, и это с учётом моего резиста на магию огня. Глянув в интерфейс рейда – благодатно выдохнул. Бодик и Викллия уверенно держат здоровье игроков не опуская его ниже тридцати процентов.

–Серый, бос спускается, хватай его. – Подсказывает Гук.

–Беру! – Анонсит наш танк таунтя заходящего на посадку боса.

Я же стою еще три секунды в ошеломлении. Так блэт. Есть минутка быстро захожу на форум. СТОП.

–Гук!

–А!

–Если, что ты ща второй танк.

–Ок.

Так. Форум. Локация Пустыня третьей войны. Ивенты – не то. Описание… дальше, дальше. Во! Пустынный дракон. Элитный мировой бос на локации пустыня третьей войны, может иметь уровень от ста пятидесятого до сто пятьдесят пятого… Дальше, дальше. Во.

Имеет четыре фазы боя.

Первая фаза, ведёт себя как типичный дракон. Под хвостом и перед мордой не стоять! Дышит огнём раз в тридцать секунд перед собой. Рекомендуем танкам одевать вещи с сопротивлением магии огня…

Было, знаем, дальше.

Вторая фаза:

На семидесяти пяти процентах босс взлетает вверх и бросает на шесть случайных игроков в зоне досягаемости (около пятидесяти метров от боса) метки в которые он плюнет, также игроки, находящиеся в радиусе восьми метров от них, получают огненную глыбу, наносящую семь тысяч урона от магии огня одномоментно и продолжат получать еще по пять сотен урона раз в две секунды в течении восьми секунд от эффекта горения. Также накладывает на этих игроков оглушение. После чего опять садиться на землю и действует так же как на первой фазе. Надо добавить, что дышит он два раза. Через тридцать секунд как сел и еще успевает разок дыхнуть перед новой взлёткой. Так что по факту таймер фазы чуть больше одной минуты. Советуем прожимать массовые сэйвящие умения на взлётке и закидывать помеченных игроков щитами на поглощение урона.

Третья фаза начинается на пятидесяти процентах. Бос прекращает взлетать. Вместо этого он начинает махать своими крыльями поднимая ими песчаную бурю. Свойство бури – ограничивает зону видимости до пары метров, уменьшает максимальную дистанцию применяемых заклинаний в десять раз. Буря держится тридцать секунд, в течение которых бос неуязвим для атак. Вместо него в буре начинают спавнится песчаные големы. Один голем каждые пять секунд. Место спавна, обычно, не далеко от боса, но бывает и так что парочка может появиться на дистанции до тридцати метров от изначального положения боса. Задача фазы – перебить песчаных големов и не дать им убить хилов. Големы имеют полный иммунитет к магии – их убийство полностью зависит от физушников рейда. После окончания бури – оставшиеся големы впадают в бешенство и сбрасывают набранное агро. Но всё еще могут быть забраны танками с помощью агро-генерящих способностей. Если в течении минуты у вас останется хоть один живой голем – он превратиться из песчаного голема в голема стекла – что превратит его в бомбу. Любая атака по стеклянному голему разрушит его и в радиусе двадцать метров от него все игроки получат десять тысяч единиц урона. Сам бос, после завершения бури складывает крылья и начинает «кусать» мэйн танка. Раз в двадцать секунд бос будет делать выпад головой в попытках проглотить танка. В случае если танк не успеет уклониться – бос проглатывает танка и держит в своих челюстях в течении пяти секунд, при этом наносит пять тысяч урона каждую секунду и отхиливая себе по проценту жизни за каждую секунду. Бля, опять мне танчить. Фаза с бурей повторяется каждые две минуты, пока хп боса не опуститься до двадцати пяти процентов.

На двадцати пяти процентах, бос взлетает вверх и проноситься над рейдом четыре раза по прямой линии. Под собой бос дышит огненным дыханием, наносящим десять тысяч единиц урона от магии огня. Уклоняйтесь заранее, бос отлетает метров на двести перед тем как делать заход в сторону рейда. После чего садиться на землю и раз в десять секунд бьет хвостом о землю. В месте удара песок сплавляется и оттуда выползают два стеклянных голема. Их свойства идентичны големам с фазы песчаной бури, но у них нет иммунитета к магии. Так же удар хвостом создает ударную волну, что замедляет передвижение всех игроков в радиусе двадцати метров от боса и наносит две тысячи урона. Бос повторяет взлётную фазу каждые девяносто секунд. Важно! Перед второй и последующей взлёткой, после удара хвостом, будет не два, а четыре голема.

В целом всё.

Удачи. Ваш ВасяСусанин.

Красивое, ёмкое и лаконичное описание боса без трёх часового видосика нашлось не сразу. Но как же вовремя я на него обратил внимание. Фух. Так. Лайк описанию. Игрока в друзья, может потом еще пригодиться такой тактик на пол ставки и возврат в игру. А что тут у нас?

Пустынный дракон. Уровень 152. 71%, 9184275/13000000 жизни.

Читаю я быстро, даже очень и на форуме нужную тему нашёл за пару секунд, благо смутно помнил где я её видел, так что до новой взлётки… семь секунд!

–Скоро опять взлетит! Набирайте дистанцию между собой. – Сообщил я остальным. – Следующая фаза на пятидесяти процентах, до неё он будет так взлетать каждую минуту и выбирать шесть рандомных меток. Сразу отходите от остальных и набирайте между собой дистанцию.

Разбежавшись мы принялись ждать появление новых меток. Нет, не правильно, надо сначала сбегаться, а потом уже именно игрокам с метками выбегать из кучи в разные стороны. Хотя, и так и так можно отыгрывать, и я уже просто на мозги себе капаю. Да. Будь нас человек сорок, то пришлось бы сначала всем сбегаться в кучу, а так, мы уже по факту стоим почти на необходимой дистанции.

В этот раз метку получили Бодик, Ваня, Оля, Гук, Лиза и Аня.

–Серый, у тебе много резиста? – Пока была пара секунд я решил уточнить этот вопрос.

–Так. Процентов тридцать режет. – Честно признался танк.

–Ок. Как сядет я забираю боса.

В целом дальнейший бой не принёс каких-либо сюрпризов. После того как я забрал боса на себя, я рассказал людям тактику для убийства дракона, и мы её просто соблюдали насколько это возможно. Первая пара големов даже не стала стеклянными, настолько люди были сосредоточены и желали соблюдать все её фишечки. Но это так не работает. Всех последующих големов просто забирал на себя Сергей таунтом и взрывал подальше от рейда, чтоб дд не теряли свой дпс по босу и убивали именно дракона.

А четвёртая фаза и вовсе показалась мне после второй и третьей лёгкой прогулкой.

В итоге мы справились почти за пол часа, если отсчитывать с момента, когда к бою присоединился я.

Внимание!

Получен уровень!

Текущий уровень 99!

Давненько я этого ждал. А ведь до следующего левел апа еще больше опыта набить надо. Эх. Жизнь моя жестянка, живу я как… Эх! Ну его в болото.

Повздыхал о своём и поднял всем настроение запустив ручки в шкуру убитого дракона.



Глава 12 Проходная глава. Не читать! Незя! Я предупреждал.

-Устал? – Подошёл я к валяющемуся на земле в позе морской звезды Секире.

–Я слишком стар для этого дерьма. – С чувством ответил гномэ. Хотя по довольному виду, и новому уровню, я понимал настрой игрока, как никто другой. Сам такой же, только чуточку активней.

–Лови презент. – Скинул я выпавшую с трупа ПКашника двуручную топорину. Да-да, ту самую, которой пытался меня зарубить орк.

Секира шестого легиона Разящих.

Урон 1744-3104.

Тип: Двуручный.

Класс: эпический.

Требования: уровень 100+, Сила 2000+, только для воинов.

Характеристики: Выносливость +130, Сила +220, Ловкость -40.

Пассивная способность: Игнорирование от 20% до 80% брони цели (на боссов и элитных монстровработает в два раза слабее).

Активная способность: при использовании покрывает режущую кромку топора боевой яростью игрока, тем самым увеличивая наносимый урон на 2000 единиц в течении десяти секунд. Расход ярости 10 единиц в секунду на поддержание способности, при нехватке ярости эффект спадает до окончания срока действия.

–Ого! – Гномишко аж сел от удивления. По шевелению губ можно было разобрать, что он уже во второй раз перечитывает свойства данного топорика и с каждым разом его лицо становилось всё отстранённей и глупей. В конце я не выдержал и заржал.

–Чего? – Как-то даже обижено попытался он меня остановить.

–Да ты б себя со стороны видел. Ха-ха. Мальчишке дали новую цацу, мальчик даволен. Ха-ха.

–Ой, да иди ты знаешь куда?

–Знаю-знаю. Ну блин, если не хочешь, то давай сюда. – Шутя я протянул руку к гному, типа, не нравиться отдавай обратно.

–НЕТ!

–Вот и договорились. Считай это почти вся твоя доля за рейд.

–Э! – Попытался возмутиться игрок.

–Не Экай! Ты цены на пухи видел? – Сразу заткнул его неоспоримым фактом.

–Ну… – Как-то сразу загрустил гном. А что поделать? Оружие всегда было, есть и будет самой дорогой частью экипировки любого игрока. Ведь именно от оружия зависит основной урон дамагера, а статы на остальных вещах увеличивают именно урон самого оружия.

–Так. Всем внимание! Сдаём лут с ПКашеров. Надо разобраться, что кому уходит.

–Э-э-э. – Начал было Аквариум, но его сразу прервал Сергей.

–Не парся, у нас типа консул лута. А Витя умеет грамотно распределять вещи. – Заступился за меня мой зам.

–Ну, ладно. – Понял весь смысл и смирился игрок. Ну, я его с одной стороны понимаю, лутануть ПК себе – это тоже нормальная практика. Но ты ведь его не один убивал. Плюс, некоторые из нас погибли и им желательно дать чуток побольше, возмещая потерянное время за слитые уровни. Но это всё в идеале. А по факту, еще не понятно, что выпало с игроков и кому оно подойдёт с нашей то прокачкой. Одно можно сказать точно – тканевики в этот раз проходят мимо.

Собрав весь лут у себя, я быстренько его осмотрел, оценил, вспомнил что на ком одето и в течении пары минут раздал большую часть вещей обратно, просто поменяв их хозяев. Абсолютная же память вновь запомнила кто что получил, и соответственно какой шмот им теперь менять надо будет не скоро. М-да. Попробуй с такими жадинами еще заработать. Почти весь лут приватизировали, хорошо еще, что я снятые с них вещи обратно забираю. А то пошёл бы по миру просить «дайте голды на шмотки» в нуболокациях.

Хотя всё это лирика и отходняк. Почти час нонстоп экшена вымотал всех. Люди отдыхали просто падая на песок. Это раньше играть в ММО было проще. Упал на стульчик и сиди себе клацай по кнопочкам и мышкой шевели. Хе. Засунуть бы тех киберспортиков сюда, да с полным погружением и включенными болевыми ощущениями, да даже на десять процентов. Всё стало бы совершенно по-другому. Не зря я читал, что топовое игровое комьюнити в Друмире вообще состоит в первую очередь из безбашенных авантюристов и адреналиновых наркоманов. А никак не из бывших топовых игроков. Совершенно другой подход к игре и игровая механика от первого лица (если на ПК) или через виртуальную реальность, к которой не все могут нормально привыкнуть играя в шлемах виртуальной реальности или даже в капсулах. Да и поддержка Друмира на ПК – это явно временный ход. Сейчас насобирают себе пул игроков и включат платную подписку, а затем поддержку только для игроков в капсулах введут. А что? Рынок виртуальных капсул уже давно пользуется повышенным спросом. И вся загвоздка была именно в том, что их производят только на одном заводе в Сингапуре, который банально не может насытить рынок продукцией. Но перед срывом, я читал, что стройка второго и третьего завода по производству вирткапсул уже почти закончена, а, следовательно, рынок в скором времени завалят игровыми капсулами по умеренной цене. И это хорошо. Ведь как я уже раз десять говорил, я даже визуально отличаю игрока на ПК от игрока в капсуле. Ну и больше количество новых игроков – это больше развития для игры в целом. А я тут как бы жить собираюсь. Мне это очень важно, даже не в далёкой перспективе, а банально уже сейчас.

Ведь мне нужно кому-то продавать весь этот хлам!

–Народ! – Начал я. – Пора решать, что делаем дальше.

Люди зашевелились и начали смотреть на меня уставшими глазами.

–Рейд. Нежить. Квестики. Бум-бум. Мешок лута и опыта. – Карикатурно попытался я пошутить и судя по появившимся улыбкам мне это неплохо удалось.

–Ви-и-и-ить. – Попыталась заныть Аня полезшая обниматься, но я пресёк все попытки вымолить еще пару минут отдыха выставив руку в латной перчатке на её пути, от чего она сразу как-то сдулась. Знает ведь, что я намного быстрей и даже если прыгнет, то я легко увернусь.

–ПКашеры могут вернуться. – Сразу охладил весь наш энтузиазм Гук. И правильно сделал, все подобрались и стали серьёзней.

–Да, Гук прав. Нельзя отрицать очевидного, в любой момент к нам могут нагрянуть игроки. И в этот раз их может быть больше. Поэтому я и выдал всем вам свитки телепортации. Как только увидим, что к нам двигается большая толпа игроков сразу делаем аливидерчи мазафакерам.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю