412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Виталий Молодушный » История одного Воина, книга третья, Симир (СИ) » Текст книги (страница 10)
История одного Воина, книга третья, Симир (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 15:29

Текст книги "История одного Воина, книга третья, Симир (СИ)"


Автор книги: Виталий Молодушный



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 18 страниц)

–Бля. – Подумал сначала я, а вдруг реально перенесёт монстра в открытый мир, но обошлось.

Бум! Бум!... Цепочка взрывов окутала место приземления этого костяного чемодана и заволокла вход дымом и пылью. М-да, спец эффекты на троечку. Огня мало, летящих на огромной скорости осколков почти нет, а если вспомнить, что и урон мины наносят не такой уж и большой, то и вовсе грустно становиться. Да, очень узко применяемая фигня. Немного жду, когда пыль и дым развеяться, но замечаю необычное свечение сквозь него и быстренько прячусь за угол. А быстро моб очухался. Маг вновь вынужден преследовать меня и выходит из-за угла через десяток секунд.

–Слабо. – Очень слабо, еще раз уже про себя повторяю я. Мобу даже пятую часть хп не снесло, просто выглядит он теперь как-то потрёпано. Те лохмотья, которые изначально можно было считать магической робой скелета, получили новые дыры, а видимые кости покрылись дополнительными трещинами. Прикольно, но нет. Соотношение цена – урон, совершенно невменяемые и о систематическом использовании мин я сразу ставлю для себя крестик.

Новый каст я прерываю ударом щита в подбородок, а удары появившегося в руках нежити кинжала легко отвожу в сторону вторым мечом или блокирую щитом. Фигня, маг не наносит сколь значимого физического урона и не в силах перебить значение блокирования моего щита. В целом получившийся бой оказался очень скучным, просто занял почти минуту из-за того, что у моба огромный запас хепешек. Впрочем, я только рад. Солидная сумма опыта капнула даже немного неожиданно. Поскольку я в подземелье остался один, то и начисление всех наград напрямую шло исключительно мне. Если так посмотреть, почти четыре процента от уровня дало. Это много. А у меня как раз осталось семнадцать процентов до сотки. Эх, заманчиво конечно, но нет. Оставшись без прикрытия и сигнализации, я побоялся остаться в подземелье и решил не искушать судьбу дальше.

Свиток портала в Кисанку и через минуту я вхожу в снятый нами на двоих с Лизой номер гостиной. С ванны слышится напевающий какую-то мелодию голос девушки, а я наконец расслабляюсь, чувствуя себя в безопасности.

Наконец этот долгий день закончился.

П.с.

Когда целый день били монстров и просто надо помыться :))

Глава 14 Плюшки, небольшой отдых и пасхалочка с первой книги)

Будильник разбудил меня чуток позже обычно, аж в пять утра. Важный день, надо много успеть и много в чём разобраться. Немного обидно за вчерашний рейд, удалось выполнить только один из трёх квестов, но в глубине души, я и на это не рассчитывал. Много новичков, неизвестный рейд, сложная локация и мало времени непосредственно для самого рейда. Но люди попались опытные, особенно порадовал Гук, но когда это у тебя уже третий персонаж почти сотого уровня, сложно оставаться отсталым нубом. Вот опыта и нахватался за полгода игры, можно даже сказать, что он у нас самый опытный задрот в Друмир. Но и остальные ребята косячили не много и быстро учились держать правильную позиционку и не мешать другим. В этом плане я надеялся и дальше играть таким составом, но можно и добрать больше новичков. Правда, теперь это делать немного, нервно. Опыт с Васяном вернул меня с небес на землю, это когда мы были мелкими уровнями – с нас было нечего брать и ПК игрокам, мы были, по сути не интересны, но сейчас эта халява кончилась.

Сотые уровни – это самый ходовой уровень в РУ-кластере, да, есть игроки и выше сто пятидесятых уровней, но вот если взять топовые гильдии с несколькими тысячами участников, то можно увидеть, что там есть игроки и ниже пятидесятых. Почему так? А всё дело в игровой направленности того или иного игрока. ПВП игрок не имеет кучу времени для кача уровня – он тупо сидит на арене рубясь с подобными ему «активчиками» зарабатывая рейтинг, а на кач уровней уходит остаток игровой серии. Всё же не много людей играют по двадцать четыре часа семь дней в неделю. Это прерогатива тех, кто в срыве, а нас как бы то ни было, не так уж и много. Во-первых, в срыв уйти не так уж и просто, необходима капсула полного погружения, а это дорогое удовольствие, ну и во-вторых, сам срыв занимает много времени. Я слышал, что бывали случаи, когда игрок проводил несколько недель постоянно играя в Друмир с подключенной системой жизнеобеспечения в капсуле. Но спустя две недели, спокойно вышел из онлайна в реальный мир. Так что «срыв» невозможно рассчитать правильно, тут всё индивидуально. Я это к чему. Банальный перебой в сети – и тебя выкинет с онлайна. Перебой в питании – выкинет с онлайна. Пришла мать и увидела, что ты уже сутки лежишь в своём гробике – нажала красную кнопку и тебя выкинуло из онлайна. Ибо нефиг. Имеет на это право кстати. 😁

В общем и целом, подводя итоги – большинство игроков не дорастают даже до сотых уровней, оставаясь на пятидесятых-шестидесятых. И это не плохо, просто у них цели немного другие. Сотые плюс игроки – это те, кто тратит кучу времени в игре на кач уровней, добычу новых ресурсов для крафта и посещение всевозможных подземелий и рейдов. Это просто неизбежность. Хочешь уровень – качайся, а это не так уж и просто, ведь с каждым новым уровнем и противник становиться всё сильней и сильней. Вспомнить тех червей в пустыне, ну обычные ж мобы по сути, но в одиночку на таких и не сходишь. Понятное дело, что есть локации и с простыми мобами, на которых «нужные люди» качают себе персонажей. Вот эти «вкусные» локации, зачастую, и являются предметом гильдейский войн. Ведь качаться всем хочется с полным пакетом услуг и приложений. Такие локации еще частенько называют «яслями». Так вот. Введя своеобразную монополию на такие «ясли», топовые гильдии не оставляют обычным игрокам банального выбора, вынуждая тебя или искать себе место в хорошей и сильной гильдии, что обеспечит тебе такие «ясли» или бродить по оставшейся игровой территории в надежде, что тебя не заметят мимо проходящие ПК.

А ПК ведь тоже не с бухты-барахты берутся. ПК в Друмире – это выгодный бизнес, если его правильно вести. Так что сильная гильдия – просто физически обязана иметь не только игроков, заточенных на ПВЕ, но и тех самых ПК, которые бегают по открытому миру, чаще всего по наводке своих прикормленных «Васянов» и режут левых игроков в надежде на выпадение с них ценных вещей. Ибо нечего тут всяким левым в топовых вещах бегать.

Почему же я ожидал нападение ПК, словно был в этом уверен на сто процентов? Ответ прост – я сильно засветился на арене. Когда я выиграл девять боев у Фрутипупса, наблюдателям и прочим зевакам стало интересно «а как хорошо одет этот воин?», ведь Пупс фигура довольно значимая в ПВП мире нашего кластера и победить его не просто даже сильным ПВП игрокам. А я не ПВП игрок, я никто. Да, я не ожидал предательства от Васьки, всё же в общении он мне показался довольно адекватным охотником и в целом бои с ним получились неплохие, пусть он и ни разу не выиграл у меня, но оставил о себе положительное впечатление. Но да, первое впечатление оказалось обманчивым.

Хер с ним. Друмир круглый, еще не раз его увижу.

Так вот. В целом, в Ру-класстере, сложилась ситуация, когда топовый контент держится на сто двадцатых-сто сороковых уровнях. Это так сказать вершина, те самые пять процентов супер активных и прокачанных игроков, которые делают первые убийства новых босов, открывают новые высокоуровневые локации и просто красавчики, которым все остальные завидуют.

Но следующая прослойка – сотые – сто двадцатые, активно их догоняют по уже пройденному пути. Почему так? А повторять уже изученное всегда легче, чем искать новые пути. Вот и ходят в уже изученные рейды, бегают по исследованным локациям и... убивают конкурентов. Начинается мир больших денег, а деньги дело такое, их никогда не бывает много и лишними они не бывают ни для кого. Всё как на диком западе, не зря высокоуровневые локации чаще всего называют «фронтиром». Это не только из-за их пограничного значения с соседними кластерами, но и из-за того, что правила в них, как на том самом «фронтире», то есть – право сильного. В итоге постоянно теряя уровни из-за смертей, игроки буксуют в постоянной гонке прокачки персонажей. Из-за этого возникает повышенный спрос на вещи сотых плюс уровней, локация для прокачки таких игроков и в целом на самих игроков, ведь хороший прокачанный человек никогда не будет лишним в гильдии.

Парадоксально, но попробуй теперь оспорить, что история не циклична? Люди не меняются и всегда ставят на вершину собственные цели и желания, а когда такие люди получают власть, они стараются получить еще больше за счёт других. В том, что это происходит в игре – нет ничего нового, всё же игроки в первую очередь те же люди и только потом игровой аватар и действуют они на основе своего жизненного опыта или беря пример с других. А кто у нас там в топах? Кто всех убивает, вселяя страх в простых прохожих? Высокоуровневые ПК. Их ненавидят, их презирают, на них стараются охотится, но в то же время, игроки сами хотят быть такими же. И вот парадокс. Топовые ПК, максимально срезают поднимающийся до их уровня игроков середнячков. Но вот уже те самые середнячки, не дают подниматься тем, кто слабее уже них. Словно все игроки играют в своеобразного царя горы, но даже не поднявшись и на половину, тебя уже готовы скинуть раз двадцать. Ибо нефиг. Ты лишний на этом празднике жизни. А если хочешь топовую вещь – то иди и купи на аукционе, там как раз я выставил новый шмот специально для тебя.

–Ладно. – Пробормотал я и залез на этот самый аукцион, хотелось избавиться от лута как можно быстрее и порадовать себя парочкой мелочей. В кой-то веки, у меня появились финансы для осуществления своих давних хотелок.

Уже прошло больше месяца, как я потратил «Эссенцию неизвестного умения», добытую в деревне гоблинов и считаю, что мне тогда очень повезло. Изначально показавшееся непонятной херней «магическое зрение», выручало меня за это время неисчислимое количество раз. Так почему не рискнуть и немного не вложится в себя еще?

Новые две порции «Эссенция неизвестного умения» были выкуплены на аукционе по двадцать шесть и тридцать одной тысяче золотых. Это охренеть как много, даже если не переводить в реальную валюту, как для обычного игрока с одной стороны, но не так уж критично по финансам именно для меня. Пусть я и не стал миллионером, но активно движусь к этой цели.

С одной стороны, вы можете задаться вопросом «ну раз эти эссенции такие полезные, почему их не выкупают тысячи более богатых и сильных игроков?» и ответ прост. Покупают, но далеко не все, на аукционе остались еще пара десятков этих эссенций. Так что спрос не такой уж и большой. Виной этому даже не то, что способности могут выпасть неудачные. Тут как старые лутбоксы, надеешься на чудо, а получаешь фигню. А скорее в том, что полученную способность нужно прокачивать. А с каждым новым уровнем, добрать следующий становиться только сложнее и очков талантов в итоге не хватает даже на те способности, которые тебе и так уже доступны. И нафига тогда накапливать кучу бесполезного шлака в книге навыков, если прокачаны из них только два или три? Тем более за такие деньги. Вопрос праздный, не правда? Тогда почему это я решил себя таким образом усилить? Хм, ответ на самом деле очень спорный, но в тоже время, я не нашёл решения лучше. Из-за больших трат на магическое зрение, я уже физически не смогу в ближайшее время догнать других воинов по правильной прокачке навыков. Я и так много чего получил работая с Маханом, и в целом, на этих скилах и вывожу по большому счету все свои последние бои. Даже если забыть навыки фехтования, которым меня обучил этот старый хрыч, нельзя забывать о десятках умений и достижений, полученных на его тренировках. Это моя база и главное преимущество перед другими прокачанными игроками. Однако, этого может оказаться недостаточно. Так что я просто вынужден и дальше действовать нестандартно и пилить свой билд не по опыту уже существующих гайдов, а придумать свой «оригинальный» билд с учётом своей игровой практики.

Покупаю и незаметно выползаю с кроватки. Добравшись до ванной, закрываю дверь и выпиваю первую эссенцию. Бабочки в моём животе – это любовь к всякой херне, а то думаю о всякой чуши про игроков и гильдии, лучше делом займусь. (проду например напишу J)

Внимание! Изучено уникальное умение «Буйный рост растений». Вливая своё здоровье в выбранное растение вы тем самым ускоряете его рост. Коэффициент ускорения: 1000 единиц влитого здоровья на 1% ускоренного роста. Время действия 12 часов.

Э-э-э. Бля, говорила мне мама, становись друидом.

Прочитав еще пару раз полученную способность и вариации его улучшения задумался, где это всё можно применить. Друмир большой, можно и в топовые огородники записаться, в случае мирового кризиса по добыче вещей с инстов. М-да. Кроме ускорения роста эпической или легендарной древесины пока в голову ничего не лезло. Но это и так делают сами игроки с помощью других игровых механик. Нет, конечно можно будет позалипать на форуме и предложить свои услуги, но не думаю, что ускорение роста на 1%, а если вложить десять очков таланта, то 2% будет очень ценно. Ну ладно, оставлю этот вопрос на далёкое будущее и пока окончательно не словил тильтуху – выпиваю залпом вторую банку.

Внимание! Изучено уникальное умение «Второй удар». Активируя данную способность ваша следующая атака дублируется нанося противнику дополнительный урон в размере вашей первой примененной атаки. Откат – 1 минута.

Тэкс. Уже более интересно. И вот сразу, чтоб вы не подумали о какой-то полученной имбе. У игроков частенько в ветках талантов встречают похожие способности. Например, у магов есть «чародейская концентрация», которая позволяет произнести следующие два заклинания без каста, с ограничением – только для заклинаний, изначальное время каста которых, не выше десяти секунд. Но по сути – это тоже самое. Или вот у разбойников в одной из веток развития есть талант, который дает от 5% до 25%, в зависимости от прокачки, шанс на срабатывание дополнительной авто атаки по противнику, при применении способностей из этой ветки. То есть, там у рог будет несколько дополнительных атак в минуту, а я получил только одну. Но, при этом я сам могу её активировать, когда мне это будет необходимо. Это хорошо, но откат минута, за которые я могу нанести несколько сотен ударов. И вот как сильно меня усилит еще один удар к этой сотне? Мне посчитать или сами прикинете? Процент или даже меньше, вот фактическое усиление от полученной способности.

Обидно даже. И развивается второй удар дорого. Десяток очков таланта для следующего уровня, когда будет наносится одновременно не один, а два дополнительных удара.

Круто, два процента усиления.

Хм.

У меня как раз одиннадцать очков талантов свободны остались и до турнира я успею еще получить несколько. Один раз можно будет и улучшить, ведь если для рейдовых босов, где бои длятся по десять минут и более, такая способность не актуальна, то вот для арены или в битвах с ПК, нанести вместо одного сразу три удара и вырубить не слишком круто одетого хила или мага противника – звучит очень сильно.

Да, пожалуй, я немного поспешил с выводами, и всё же вторая эссенция была выпита не зря.

Внимание! Ваше уникальное умение «Второй удар» трансформировалось в «Третий удар». Активируя данную способность ваша следующая атака дублируется два раза каждый раз нанося противнику дополнительный урон в размере первого удара. Откат – 1 минута.

Следующий ап, который позволит нанести вместо трёх уже четыре удара требовал уже двадцать пять очков талантов, а такое количество у меня будет только на сто восемнадцатом уровне, это если я еще успешно сдам квест Махану. Эх, так я никогда не вкачаю себе второе оглушение в ветке защиты, но увы – это игра и иметь все возможные скилы просто математически нереально.

Заурчавший живот напомнил о необходимости правильного питания, и я спустился в пустой зал на первом этаже. Вышедший через минутку к стойке непись выглядел немного заспано, но из-за хорошей репутации в Кисанке быстро сварганил мне завтрак из сырников и ягодным вареньем, которые я запивал мятным чаем. Кайф, а стоит копейки. В этом Друмир мне казался настоящей сказкой. Столько денег вокруг, но при этом, банальные вещи, типа простой, но вкусной еды, стоили здесь копейки. Но вот что-то получше, дающее боевое усиление, уже стоило в разы дороже. А всё из-за так называемых туристов. Игроки первых уровней, которые просто пользуются игровым миром для онлайн встреч, как раньше это делали в скайпе или дискорде. Время идёт и удобство встреч в виртуальных мирах превысило старые онлайн программы. Мир меняется и только желания людей остаются неизменны.

–Спасибо. – Крикнул я неписю и бросил в его сторону золотую монетку, в разы больше стоимости завтрака.

Покинув таверну, сначала я направился в местную кузницу, где провёл пару часов пополняя запас метательных дротиков. Идей для создания чего-то нового и особенного не было, да и навык особо не вырос еще, так что я просто обновил свой запас в пять сотен единиц. Оружие полностью себя оправдало и только небольшой запас прочности портил всё веселье. Но с другой стороны, из-за этого я вынужден часто посещать кузню и тут потихоньку поднимаю себе уровень профессии, тоже ведь нужное дело. В последнее время на кузнечное дело я просто физически никак не мог уделять и пары часов в день, постоянные тренировки, битвы на арене, рейды, квесты, ивенты… Даже не знаю, как бы я жил, не обладай запасом времени в двадцать часов в сутках. Сейчас остался последний рывок – турнир королей и дальше я стану по настоящему свободным человеком.

–Человеком… – Мысль показалась мне забавной. Уже два месяца живу в Друмире, а с братом почти не переписывался. Надо это как-то исправить, сейчас как раз почти восемь утра, должен уже на работу ехать.

«Привет мелкий. Как насчёт воспользоваться капсулой и прийти в гости? Отпиши, когда сможешь уделить время.» – Сообщение улетело в реальный мир, и я принялся ждать ответ.

–Мелкий, хе, главное его тут в срыв случайно не утянуть. – Мысль о младшем братишке подняла настроение и заполнила душу теплотой. После смерти отца мы сильно сблизились, а предыдущий год он и вовсе полноценно опекал меня, так что я многим ему обязан и хотелось бы показать, что всё было не зря. Меркантильные могут сказать «так не просто так же он тебя опекал, твоя собственность теперь принадлежит ему», а нафига она мне? Я в любой момент мог его попросить скинуть мне сюда практически любую сумму денег, и он бы скинул. Это ж брат, блин, кому доверять если не родному человеку.

«Давай в выходные залезу в твой гробик. Потом спишемся по времени.» – Пришло ответное сообщение через пол часика. Ну и отлично. Сегодня у нас что? Вторник. Ага, как раз на выходных будет первый день турнира, так сказать начало самого крупного ПВП события в Друмире, по нашему кластеру, заодно посмотрит на меня сам, а я посмотрю на его реакцию. А то он сам в Друмире так ни разу и не был, не порядок, будем исправлять.

П.С. Семья важней всего.

Глава 15 Начало чего-то интересного (или старые знакомые в новом формате)

Закончив свои дела в кузне дождался появления местного мастера и уделил ему десяток минут времени взяв и тут же сделав парочку ежедневных заданий. Не то чтобы это было так уж мне необходимо, но как я уже упоминал, строить базу у Кисанки для нашей гильдии – это практически идеальный план. Ближайшие локации не страдают от изобилия простых монстров для поднятия уровней или несметного количества редких ресурсов. Тот же лес, в основном, был из обычных пород и выше начальных рецептов более нигде и не использовался в профессиях или стройке. Представляю на сколько бы долго хватило местных лесов, начти игроки постоянно рубить их для стройки своих замков, кораблей или просто мебели. А так, ну срубишь ты пяток обычных деревьев и что дальше? Ведь для дальнейшей прокачки профессии уже нужна необычная или редкая древесина. Да и для стройки обычная древесина годится разве, что какой-то сарайчик для кур первых уровней соорудить. Те же конюшни с обычного дерева уже не делаются.

Так что говорить о том, что Друмир супер богат ресурсами – это небольшое заблуждение. Их достаточно – поскольку они быстро возобновляемые. Вот это да, так будет звучать правильней. Шахты с практически неиссякаемыми запасами руды – вот это игровая реальность. Или редкие леса хрустальных елей с респом новых деревьев в пару недель, тоже тема. Вот за такие места добычи ресурсов уже будут вестись войны.

Кисанка же в этом плане, так, не стоит вложенных средств. Это для крупных игроков, всё равно, что мега корпорация по продаже семечек станет бороться с той бабулькой, которая продает семечки в пакетиках, сделанных с бесплатных местных газет, у автобусной остановки в селе Тутарево. Масштаб не тот, о таком нигде не напишешь на форуме, чтоб похвастаться, ведь такими действиями ты скорее сам себя посмешищем выставишь. Типа, ну оставь ты хоть что-то этим нубам, им и так сложно без отеческой опеки топовых гильдий.

М-да, бедные, голодные и обездоленные нубы, вот кто мы есть на самом деле. И попадать под каток тех же «Олдеров» или под альянс «Всадников Апокалипсиса» вообще не охота. Банально сожрут и не подавятся.

С такими грустными размышлениями я направился к Зирию, которому сдал наш рейдовый квест по доставке реликвий. Теперь все участвовавшие в рейде ребята смогут подойти и получить свою награду, когда им будет удобно. Я же наконец получил свой сотый уровень и выбрал в качестве награды эпическое колечко:

Кольцо полководца разящих.

Класс: эпический.

Характеристики: Сила +40, Ловкость +40.

Активное свойство: При применении накладывает на вас эффект «Разящий удар» при применении которого, на пять секунд ваш модификатор критического урона увеличивается в полтора раза. Время действия – 10 секунд. Восстановление – 5 минут.

Требование: Уровень игрока – 100+.

Мысль становиться полноценным дамагером у меня частенько мелькает в последнее время. Но тут даже не в этом дело. Благодаря удачной сборке эпических вещей, мне удалось собрать своеобразную сборку предметов, которые увеличивают мой урон, на небольшой промежуток времени, буквально в три раза. При этом, я всё еще остаюсь очень живучим танком благодаря новому щиту, своей прокачке и латным доспехам. Таким образом, у меня получается ситуация, когда весь поединок на арене может занять у меня буквально пару секунд – я просто прожму все свои усиления и выдам максимум урона по противнику в оглушении. С учётом моего среднего урона за секунду в семь-восемь тысяч единиц, это по равному мне по уровню противнику и без учёта критических ударов, я увеличиваю это значение до двадцати тысяч единиц урона в секунду. Это уже совершенно другие цифры, и даже если они срежутся на половину из-за разницы в уровнях с самыми топовыми противниками, я всё еще смогу наносить по десять тысяч единиц урона в секунду, но это в теории.

Тепло попрощавшись с неписем, с которым поднялась репутация после сдачи задания, я сообщил в гильд чат, закреплённым сообщением, о возможности сдачи рейдового задания и достав телепорт в Налий, через десяток секунд очутился в одном из крупнейших эльфийских городов.

«Ты уже в Налие?» – Вдруг пришло сообщение от Лизы.

«Ага»

«Тогда зайди в тот магазин и накупи вкусняшек.» – Тут же после ответа пришёл запрос.

О-о-о, блин, еще и доставщиком сладостей придётся поработать

«Позязя!» – Пришло еще одно сообщение, прежде чем я написал ответ. Ладно, но если жопа у кого-то треснет – то я не виноват.

Пришлось сделать крюк и посетить уже знакомую мне лавку сладостей. М-да, цены тут конечно космос, но я не так уж часто тут бываю и могу порадовать девушку раз в месяц особыми подарками. Оставив местным неписям более тысячи золотых, просто ощутите всю разницу с моим завтраком, я, наконец, направился к местному «Биг-боссу» в замок.

Задание «Подготовка ополчения» было выдано мне Елитвом ас Ларином почти три недели назад, и именно с данного квеста и начались мои последние приключения. Но время пролетело незаметно и вот настал тот день, когда я готов сдать задание и приступить к проверке Ларинов. Сильнее я уже вряд ли стану, уж точно не в ближайшие дни, а тянуть и дальше точно не стоит. Мне на арене еще работать и работать на поднятие рейтинга и времени для остальных мелочей просто не будет. Хотя мысли, как этот самый рейтинг намутить, частенько мелькают у меня в голове. Впрочем, пока это только мысли и как их воплотить в реальность – это тоже, вопрос не праздный и не дешевый.

–Приветствую героя битвы при Кисанке. – Радушно начал самый главный местный непись. Елитв ас Ларин выглядел очень довольным, словно за мной стоит вереница из сотен возов с золотом ему в дар.

–И я рад видеть вас господин Елитв. – Я слегка склонил голову на всякий случай, тем самым проявляя уважение к высокопоставленному неписю. Вроде мелочь, а репутация с такими неписями стоит очень дорого и терять её из-за мелких косяков будет очень глупо.

Переведя взгляд на других присутствующих игроков и неписей охранников, я понял одно – мне тут точно не все рады.

Получено +10 очков репутации с родом Ларин.

–Выбросьте этот ненужный официоз мой друг. Еще в прошлый раз мы с вами неплохо общались без него. – Хозяин замка встал со своего места и лично поприветствовал меня рукопожатием, что вызвало несколько неприятных гримас у некоторых других посетителей и одну улыбку.

«Ты что здесь делаешь?» – Написал я Брому, который во всю наслаждался зрелищем лопая спелый крупный виноград.

«За своими «детишками» присматриваю» – Саркастично ответил он и перевёл взгляд в сторону намекая на других участвующих.

Я же, сохраняя морду кирпичом, быстренько пробежался по трём другим присутствующим игрокам. Смутно знакомый разбойник Превед сто двадцать первого уровня с клана «Черные вороны». Рядом с ним сидел вообще незнакомый мне игрок с гильдии «Голодные вороны» шаман сто тридцать второго уровня с ником Тимоха и последний представитель непонятной мне гильдии «Старая Русь» паладин Святозарычь сто двадцать девятого уровня. Сам Бром так же слегка поднялся в уровне и сейчас был сто сорок пятым.

«Что за сборище ПК по мою душу?» – Спросил я знакомого, но тот только улыбнулся и ответил «Позже объясню».

–Пройдём. – Широким жестом хозяин дворца пригласил меня пройти дальше и занять место за столом с остальными, что примечательно, место за столом осталось только рядом с Бромом по его левую руку.

–И так, еще раз хочу поблагодарить уважаемого Салливана эл Симира, за оказанную помощь в обороне Кисанки. Без него, мы бы понесли страшные потери или и вовсе потерпели поражение.

Похвала из уст непися была приятна, но лица игроков говорили об обратном и только Бром радовался этой сцене продолжая поедать запасы винограда на столе.

–Это была общая победа, как граждан Кисанки и бойцов ополчения под моим командованием, так и людей гильдии «Один процент» под руководством Ростика из гильдии уважаемого Брома. – Тут я упомянул своего знакомого, а то нечего меня тут крайним выставлять. – Без их поддержи оборона города рухнула бы еще в первый штурм.

–Надо же, видимо битва и вправду была сложной. – Игроки молчали обрабатывая полученную информацию, а Бром лишь подмигнул мне, сделав это словно напоказ. – Что ж, видимо вы пришли за наградой?

–И это тоже мой друг. Если возможно, то после я бы хотел обсудить и наши прочие договорённости. – Обо всех моих делах не знал никто, поэтому теперь на меня с прищуром смотрел и Бром. Видимо, мои мечты остаться в никому не нужной локации, всё же терпят сокрушительных крах, раз уже несколько офицеров влиятельных гильдий проводят время у местного главного начальства.

–Тогда не будем терять время.

Задание «Подготовка ополчения» – выполнено.

Получен опыт!

Внимание! Вы получили уровень!

Внимание! Вы получили уровень!

Внимание! Вы получили уровень!

Внимание! Вы получили уровень!

Поздравляем! Получено достижение: «Бессмертная Легенда!»

Вам удалось подняться на сто уровней и ни разу не погибнуть!

Награда: Слава +25000.

Награда: бессмертным не нужна награда, но всё же, если холодные пальцы костлявой посмеют к вам прикоснутся на вас будет наложено временное благословление «Герои просто так не умирают» сроком действия в четыре секунды, во время действия которых вас невозможно убить. Откат способности 7 суток.

Внимание! Ваш уровень Славы превысил 48000 единиц, и вы достигли Восьмого уровня Известности: «О вас мечтают принцесы».

Текущий уровень 104!

Вот это достижение! Не зря я так трясся над своей жизнью всё это время. Не знал наверняка, но верил, что всё это будет не напрасно.

Радость на моём лице была настолько чистой, что прочие игроки никак не могли понять, что же такое ценное я получил. Возможно, они подумали про шмотку, ведь наградой чаще всего являются именно вещи, но именно в этот раз всё по-другому.

Хотя шмотку я тоже выбрал хорошую.

–Поздравляю с апом. – Сказал первым Бром и по-дружески хлопнул по плечу. Остальные игроки тоже сдержано поздравили меня с новыми уровнями, но по интонации сразу было понятно, где они эти уровни видели и на чём вертели.

–Раз с долгами закончили перейдём в более важному. Так как все желающие столь удачно собрались в одном месте и времени, я предлагаю всем вам провести небольшое испытание. – По началу я слегка растерялся, но через минуту, до меня начал доходить смысл этой фразы. Видимо, собравшиеся игроки претендуют на тоже место участника турнира, что и я сам.

–Салливан так же претендует на звание чемпиона рода Ларин? Но он же слабый новичок. Уважаемый Елитв, прошу Вас, тщательней подумайте о последствиях. – Не выдержал Тимоха.

–Вы много чего не знаете о Салливане эл Симире. – Начал Елитв, подняв руку, тем самым останавливая словесный понос игрока. – Изначально, я вообще планировал выбрать лучшего из вас и уже победителя выставить против Салливана, но раз вы все так удачно собрались в одно время, мы проведём небольшой турнир по факту победы в котором и выберем представителя-чемпиона от рода Ларин на турнир Королей.

–Мы договаривались не так. – Немного более резко чем следовало начал Святозарычь и стал буквально взглядом пожирать остальных игроков за столом. Впрочем, вороны лишь презрительно оскалились на его слова, а Брому и вовсе было плевать. Я же чувствовал себя не в своей тарелке. Такое ощущение, что мы здесь собрались по совершенно разным причинам, но теперь они уже не важны, и победитель претендует на весь банк со стола.

«Лучше помолчи.» – Пришло сообщение от беззаботного Брома.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю